1. Laissez-moi être clair. Si elle parvient à traverser [cdb]le territoire d'Hevring, rien n'empêchera l'armée du Royaume de parvenir à la capitale.
  2. C'est vrai. Le siège du pouvoir d'Hevring, Mozghuz, [cdb]se situe à l'est d'ici, derrière le col des montagnes [cdb]d'Oghma.
  3. C'est pour ainsi dire le seuil d'Enbarr. La porte ouest vers le siège du pouvoir.
  4. Le comte Hevring et ses hommes y donneront [cdb]l'affrontement final.
  5. C'est-à-dire, si les lions de Faerghus peuvent nous [cdb]vaincre d'abord. Et bien sûr, pour ce que ça vaut, [cdb]nous ferons tout notre possible pour les battre.
  6. Ce n'est jamais très bon signe quand on parle [cdb]d'affrontement final.
  7. En effet. Et nous avons perdu bien trop de nos plus [cdb]redoutables généraux, dont le marquis Vestra.
  8. Je n'ai pas la moindre idée de ce qui est arrivé [cdb]à nos troupes dans la capitale, ni même à l'est.
  9. Oui, l'armée n'est pas au mieux de ses performances, [cdb]dernièrement. Heureusement, vous et votre escadre [cdb]avez toujours la tête sur les épaules.
  10. C'est une situation bien triste. Il ne nous reste [cdb]presque plus aucun de nos honorables chefs.
  11. À la place, nous avons ceux qui s'enorgueillent des [cdb]pillages et des massacres insensés, ou qui rivalisent [cdb]pour réduire en cendres le plus de villages.
  12. Chacun d'eux étant choisi personnellement [cdb]par Son Excellence, le régent.
  13. Êtes-vous sûr de vouloir étaler des secrets comme ça ?
  14. Je le suis. J'aimerais que vous ayez une vision [cdb]d'ensemble.
  15. Votre compagnie détient la clé de la victoire. Et avec elle, nos vies mêmes.
  16. Oh, mais gardez cela pour vous, si possible. Cela diminuerait encore le moral de mes troupes [cdb]si le secret s'éventait.
  17. D'habitude, les mercenaires sont les renforts d'une [cdb]armée, pas les remplaçants. Mais c'est comme ça.
  18. Quoi qu'il en soit, nous ferons le travail tant que [cdb]nous sommes payés.
  19. Jeralt.
  20. Si je venais à périr dans ce combat, vous pourrez [cdb]considérer que votre contrat est terminé.
  21. Vous serez libres d'arrêter de soutenir l'Empire [cdb]dans sa chute odieuse vers la dépravation.
  22. ...
  23. Randolph...
  24. Tu te sens mieux ?
  25. Je dois dire que je ne me suis toujours pas [cdb]habitué à ta nouvelle apparence.
  26. Moi non plus, mais cela me gênera moins lorsque [cdb]je serai sur le champ de bataille.
  27. Moi non plus, mais cela me gênera moins lorsque [cdb]je serai sur le champ de bataille.
  28. Si tu le dis.
  29. Au stade où en est la guerre, l'Empire jette toutes [cdb]ses forces dans la bataille.
  30. Je ne sais pas si c'est pour ça ou autre chose, mais j'ai [cdb]un mauvais pressentiment. Alors fais attention à toi.
  31. Promis. Toi aussi.
  32. Promis. Toi aussi.
  33. Oh, j'oubliais. Je voulais te donner ceci...
  34. Je ne m'en séparais jamais. Elle fait des merveilles. Je veux que tu l'aies.
  35. Ces épées sont remises aux capitaines des chevaliers [cdb]de Seiros, et la mienne prenait juste la poussière avec [cdb]le reste de l'équipement du groupe.
  36. C'est vrai. Alois m'a dit que tu y avais servi.
  37. C'est vrai. Alois m'a dit que tu y avais servi.
  38. C'était il y a une éternité. Je ne compte plus [cdb]jamais m'en resservir.
  39. Mais tu es sûr de vouloir la donner ? Elle doit avoir [cdb]une grande valeur pour toi.
  40. Mais tu es sûr de vouloir la donner ? Elle doit avoir [cdb]une grande valeur pour toi.
  41. Je préfère qu'elle te soit utile.
  42. Merci. Je m'en servirai.
  43. Merci. Je m'en servirai.
  44. Prends-en soin, d'accord ?
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74 22 0 0 5313 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 80)
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0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 74 46 35 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 82)
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30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
FadeToBlackEvent (index: 83)
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87 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 84)
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148 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 85)
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35 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 35 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookAtPersonEvent (index: 88)
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DelayEvent (index: 89)
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16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 90)
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0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 91)
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LookAtPersonEvent (index: 92)
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UnkEvent (26) (index: 93)
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2 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 94)
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UnkEvent (59) (index: 95)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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UnkEvent (27) (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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PanCameraEvent (index: 102)
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0 148 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 103)
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UnkEvent (27) (index: 104)
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UnkEvent (27) (index: 105)
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1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 106)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
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ElseEvent (index: 108)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
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EndIfEvent (index: 110)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 111)
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UnkEvent (59) (index: 112)
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UnkEvent (31) (index: 113)
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UnkEvent (31) (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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PanCameraEvent (index: 117)
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0 148 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 29 NULL 0 2791 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 119)
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UnkEvent (59) (index: 120)
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100 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 35 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 32 NULL 0 2794 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 30 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ShowFloatingImageEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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HideFloatingImageEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 34 NULL 0 2796 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 148 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 35 2405 0 2797 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 150)
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148 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 151)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
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SetAnimationEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 30 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 37 2401 0 2799 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1200 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 38 2403 0 2800 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 39 2403 0 2801 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 173)
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2
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4
TopLeftLocationBannerEvent (70, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Camp de l'Empire (territoire d'Hevring)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
EnterSceneEvent (0, 35, 46, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
UnkEvent 26(3, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
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9
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (35, 0, 2405, 0, 5292, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Laissez-moi être clair. Si elle parvient à traverser [cdb]le territoire d'Hevring, rien n'empêchera l'armée du Royaume de parvenir à la capitale.
12
TalkEvent (46, 1, 2400, 0, 5293, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est vrai. Le siège du pouvoir d'Hevring, Mozghuz, [cdb]se situe à l'est d'ici, derrière le col des montagnes [cdb]d'Oghma.
13
TalkEvent (46, 2, 0, 0, 5294, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est pour ainsi dire le seuil d'Enbarr. La porte ouest vers le siège du pouvoir.
14
UnkEvent 54(46, 35, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 31(3, 400, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
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17
UnkEvent 31(2, 400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (46, 3, 0, 0, 5295, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Le comte Hevring et ses hommes y donneront [cdb]l'affrontement final.
19
TalkEvent (46, 4, 2403, 0, 5296, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est-à-dire, si les lions de Faerghus peuvent nous [cdb]vaincre d'abord. Et bien sûr, pour ce que ça vaut, [cdb]nous ferons tout notre possible pour les battre.
20
UnkEvent 162(10, 35, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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22
UnkEvent 59(400, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 59(400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (35, 5, 0, 3, 5297, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ce n'est jamais très bon signe quand on parle [cdb]d'affrontement final.
25
UnkEvent 26(10, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 59(400, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (46, 6, 2400, 0, 5298, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En effet. Et nous avons perdu bien trop de nos plus [cdb]redoutables généraux, dont le marquis Vestra.
29
UnkEvent 26(16, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (46, 7, NULL, 0, 5299, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je n'ai pas la moindre idée de ce qui est arrivé [cdb]à nos troupes dans la capitale, ni même à l'est.
31
UnkEvent 162(10, 35, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 31(1, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
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34
UnkEvent 59(400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (35, 8, 0, 0, 5300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oui, l'armée n'est pas au mieux de ses performances, [cdb]dernièrement. Heureusement, vous et votre escadre [cdb]avez toujours la tête sur les épaules.
36
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UnkEvent 59(400, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (46, 9, 2411, 3, 5301, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est une situation bien triste. Il ne nous reste [cdb]presque plus aucun de nos honorables chefs.
40
TalkEvent (46, 10, NULL, 0, 5302, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # À la place, nous avons ceux qui s'enorgueillent des [cdb]pillages et des massacres insensés, ou qui rivalisent [cdb]pour réduire en cendres le plus de villages.
41
TalkEvent (46, 11, NULL, 0, 5303, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Chacun d'eux étant choisi personnellement [cdb]par Son Excellence, le régent.
42
UnkEvent 26(2, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (35, 12, 2403, 4, 5304, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Êtes-vous sûr de vouloir étaler des secrets comme ça ?
44
UnkEvent 26(10, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
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47
TalkEvent (46, 13, 0, 3, 5305, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je le suis. J'aimerais que vous ayez une vision [cdb]d'ensemble.
48
TalkEvent (46, 14, NULL, 0, 5306, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Votre compagnie détient la clé de la victoire. Et avec elle, nos vies mêmes.
49
TalkEvent (46, 15, 2403, 0, 5307, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, mais gardez cela pour vous, si possible. Cela diminuerait encore le moral de mes troupes [cdb]si le secret s'éventait.
50
UnkEvent 162(10, 35, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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52
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 31(1, 500, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (35, 16, 2411, 0, 5308, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # D'habitude, les mercenaires sont les renforts d'une [cdb]armée, pas les remplaçants. Mais c'est comme ça.
55
TalkEvent (35, 17, NULL, 0, 5309, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quoi qu'il en soit, nous ferons le travail tant que [cdb]nous sommes payés.
56
UnkEvent 26(10, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (46, 18, 0, 0, 5310, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Jeralt.
61
TalkEvent (46, 19, NULL, 0, 5311, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si je venais à périr dans ce combat, vous pourrez [cdb]considérer que votre contrat est terminé.
63
TalkEvent (46, 20, NULL, 0, 5312, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vous serez libres d'arrêter de soutenir l'Empire [cdb]dans sa chute odieuse vers la dépravation.
64
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69
UnkEvent 64(74, 4294967236, 0, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (35, 21, 2408, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
71
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72
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80
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84
MovePersonToPlaceEvent (148, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
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86
EnterSceneEvent (0, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 7(0, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(2, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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95
UnkEvent 59(400, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (35, 23, NULL, 0, 2785, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tu te sens mieux ?
98
UnkEvent 54(148, 35, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 59(400, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 27(1, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (35, 24, 2455, 0, 2786, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je dois dire que je ne me suis toujours pas [cdb]habitué à ta nouvelle apparence.
103
UnkEvent 59(400, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
107
TalkEvent (148, 25, 2400, 0, 2787, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Moi non plus, mais cela me gênera moins lorsque [cdb]je serai sur le champ de bataille.
108
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (149, 26, 2400, 0, 2788, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Moi non plus, mais cela me gênera moins lorsque [cdb]je serai sur le champ de bataille.
110
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 54(148, 35, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 59(400, 7, 4294967282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 31(3, 400, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 31(2, 400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (35, 27, 2411, 3, 2789, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si tu le dis.
116
TalkEvent (35, 28, NULL, 0, 5314, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Au stade où en est la guerre, l'Empire jette toutes [cdb]ses forces dans la bataille.
118
TalkEvent (35, 29, NULL, 0, 2791, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je ne sais pas si c'est pour ça ou autre chose, mais j'ai [cdb]un mauvais pressentiment. Alors fais attention à toi.
119
UnkEvent 26(3, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 59(100, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 27(1, 200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
123
TalkEvent (148, 30, 2400, 0, 2792, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Promis. Toi aussi.
124
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (149, 31, 2400, 0, 2793, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Promis. Toi aussi.
126
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 59(600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (35, 32, NULL, 0, 2794, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, j'oubliais. Je voulais te donner ceci...
133
UnkEvent 26(17, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 31(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 59(600, 30, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
ShowFloatingImageEvent (12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (35, 33, 2403, 0, 2795, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je ne m'en séparais jamais. Elle fait des merveilles. Je veux que tu l'aies.
140
HideFloatingImageEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
TalkEvent (35, 34, NULL, 0, 2796, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ces épées sont remises aux capitaines des chevaliers [cdb]de Seiros, et la mienne prenait juste la poussière avec [cdb]le reste de l'équipement du groupe.
142
UnkEvent 54(35, 148, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 31(1, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 27(1, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 66(148, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
149
TalkEvent (148, 35, 2405, 0, 2797, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# C'est vrai. Alois m'a dit que tu y avais servi.
151
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (149, 36, 2405, 0, 2798, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# C'est vrai. Alois m'a dit que tu y avais servi.
154
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
UnkEvent 26(9, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 59(100, 30, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
TalkEvent (35, 37, 2401, 0, 2799, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'était il y a une éternité. Je ne compte plus [cdb]jamais m'en resservir.
160
UnkEvent 26(3, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 27(1, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
UnkEvent 59(100, 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
UnkEvent 31(1, 1200, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 66(148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
166
TalkEvent (148, 38, 2403, 0, 2800, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mais tu es sûr de vouloir la donner ? Elle doit avoir [cdb]une grande valeur pour toi.
167
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
TalkEvent (149, 39, 2403, 0, 2801, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mais tu es sûr de vouloir la donner ? Elle doit avoir [cdb]une grande valeur pour toi.
169
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 66(35, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
TalkEvent (35, 40, 2455, 1, 2802, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je préfère qu'elle te soit utile.
173
UnkEvent 26(16, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
UnkEvent 66(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
176
TalkEvent (148, 41, 2400, 1, 2803, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Merci. Je m'en servirai.
177
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
TalkEvent (149, 42, 2400, 1, 2804, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Merci. Je m'en servirai.
179
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
UnkEvent 66(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
UnkEvent 26(2, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
UnkEvent 59(400, 0, 4294967280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
UnkEvent 27(2, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
TalkEvent (35, 43, 2400, 1, 2805, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Prends-en soin, d'accord ?
Camp de l'Empire (territoire d'Hevring)
UnkEvent (15) (index: 5)
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UnkEvent (26) (index: 7)
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UnkEvent (31) (index: 8)
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UnkEvent (171) (index: 9)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
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35 0 2405 0 5292 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Laissez-moi être clair. Si elle parvient à traverser le territoire d'Hevring, rien n'empêchera l'armée du Royaume de parvenir à la capitale.
TalkEvent (index: 12)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Randolph volume_up
C'est vrai. Le siège du pouvoir d'Hevring, Mozghuz, se situe à l'est d'ici, derrière le col des montagnes d'Oghma.
TalkEvent (index: 13)
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46 2 0 0 5294 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Randolph volume_up
C'est pour ainsi dire le seuil d'Enbarr. La porte ouest vers le siège du pouvoir.
UnkEvent (54) (index: 14)
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UnkEvent (31) (index: 15)
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UnkEvent (59) (index: 16)
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TalkEvent (index: 18)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Randolph volume_up
Le comte Hevring et ses hommes y donneront l'affrontement final.
TalkEvent (index: 19)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Randolph volume_up
C'est-à-dire, si les lions de Faerghus peuvent nous vaincre d'abord. Et bien sûr, pour ce que ça vaut, nous ferons tout notre possible pour les battre.
UnkEvent (162) (index: 20)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Ce n'est jamais très bon signe quand on parle d'affrontement final.
UnkEvent (26) (index: 25)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Randolph volume_up
En effet. Et nous avons perdu bien trop de nos plus redoutables généraux, dont le marquis Vestra.
UnkEvent (26) (index: 29)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Randolph volume_up
Je n'ai pas la moindre idée de ce qui est arrivé à nos troupes dans la capitale, ni même à l'est.
UnkEvent (162) (index: 31)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Oui, l'armée n'est pas au mieux de ses performances, dernièrement. Heureusement, vous et votre escadre avez toujours la tête sur les épaules.
UnkEvent (26) (index: 36)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Randolph volume_up
C'est une situation bien triste. Il ne nous reste presque plus aucun de nos honorables chefs.
TalkEvent (index: 40)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Randolph volume_up
À la place, nous avons ceux qui s'enorgueillent des pillages et des massacres insensés, ou qui rivalisent pour réduire en cendres le plus de villages.
TalkEvent (index: 41)
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Chacun d'eux étant choisi personnellement par Son Excellence, le régent.
UnkEvent (26) (index: 42)
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Êtes-vous sûr de vouloir étaler des secrets comme ça ?
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Je le suis. J'aimerais que vous ayez une vision d'ensemble.
TalkEvent (index: 48)
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Votre compagnie détient la clé de la victoire. Et avec elle, nos vies mêmes.
TalkEvent (index: 49)
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Oh, mais gardez cela pour vous, si possible. Cela diminuerait encore le moral de mes troupes si le secret s'éventait.
UnkEvent (162) (index: 50)
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D'habitude, les mercenaires sont les renforts d'une armée, pas les remplaçants. Mais c'est comme ça.
TalkEvent (index: 55)
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Quoi qu'il en soit, nous ferons le travail tant que nous sommes payés.
UnkEvent (26) (index: 56)
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Si je venais à périr dans ce combat, vous pourrez considérer que votre contrat est terminé.
TalkEvent (index: 63)
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Vous serez libres d'arrêter de soutenir l'Empire dans sa chute odieuse vers la dépravation.
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Randolph...
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Tu te sens mieux ?
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Je dois dire que je ne me suis toujours pas habitué à ta nouvelle apparence.
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Moi non plus, mais cela me gênera moins lorsque je serai sur le champ de bataille.
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Moi non plus, mais cela me gênera moins lorsque je serai sur le champ de bataille.
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Si tu le dis.
TalkEvent (index: 116)
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Au stade où en est la guerre, l'Empire jette toutes ses forces dans la bataille.
PanCameraEvent (index: 117)
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Je ne sais pas si c'est pour ça ou autre chose, mais j'ai un mauvais pressentiment. Alors fais attention à toi.
UnkEvent (26) (index: 119)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Byleth volume_up
Promis. Toi aussi.
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Promis. Toi aussi.
EndIfEvent (index: 126)
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Oh, j'oubliais. Je voulais te donner ceci...
UnkEvent (26) (index: 133)
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UnkEvent (31) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 30 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ShowFloatingImageEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 33 2403 0 2795 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Je ne m'en séparais jamais. Elle fait des merveilles. Je veux que tu l'aies.
HideFloatingImageEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 34 NULL 0 2796 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Ces épées sont remises aux capitaines des chevaliers de Seiros, et la mienne prenait juste la poussière avec le reste de l'équipement du groupe.
UnkEvent (54) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 148 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
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UnkEvent (31) (index: 144)
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1 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 145)
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UnkEvent (27) (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 35 2405 0 2797 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Byleth volume_up
C'est vrai. Alois m'a dit que tu y avais servi.
ElseEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 36 2405 0 2798 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Byleth volume_up
C'est vrai. Alois m'a dit que tu y avais servi.
EndIfEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 30 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 37 2401 0 2799 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
C'était il y a une éternité. Je ne compte plus jamais m'en resservir.
UnkEvent (26) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1200 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 38 2403 0 2800 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Byleth volume_up
Mais tu es sûr de vouloir la donner ? Elle doit avoir une grande valeur pour toi.
ElseEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 39 2403 0 2801 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Byleth volume_up
Mais tu es sûr de vouloir la donner ? Elle doit avoir une grande valeur pour toi.
EndIfEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 40 2455 1 2802 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Je préfère qu'elle te soit utile.
UnkEvent (26) (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 41 2400 1 2803 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Byleth volume_up
Merci. Je m'en servirai.
ElseEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 42 2400 1 2804 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Byleth volume_up
Merci. Je m'en servirai.
EndIfEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967280 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 43 2400 1 2805 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Prends-en soin, d'accord ?