1. ……万一ヘヴリング領を抜かれれば、 王国軍が帝都に雪崩れ込む羽目になる、か。
  2. そうだ。ここから東、オグマ山脈によって 狭められた隘路の先に……
  3. アンヴァルの西の玄関とも言える、 ヘヴリング領の領都モズグズがある。
  4. ヘヴリング伯閣下らが、そこで最後の 防衛陣を敷いておられるだろう。
  5. 我々はその前陣というわけだ。 もちろん勝てるにこしたことはないが……。
  6. もう「最後」と言うまでに 追い詰められてるってわけか……。
  7. ああ。ベストラ侯をはじめ、幾人かの要将が 行方知れずになったという話もある。
  8. 帝都や東部の戦線で、いったい何が 起こっているというのか……。
  9. 確かに、近頃の帝国軍は様子がおかしい。 お前らの部隊はまだマシなほうだよ。
  10. 嘆かわしいことだがな。 信頼できる将のほうが、少ないんだ。
  11. 必要のない略奪を嬉々として行う者や、 焼いた村落の数を競い合う者。
  12. そういった者を次々と登用したのは 摂政閣下なのだが……
  13. おいおい、いいのか? 帝国の実情がだだ漏れだぞ。
  14. あ、ああ……いや、いいんだ。 正しい情報に従って動いてほしい。
  15. お前たちの活躍が、この防衛戦の勝利に かかっていると言っても過言ではない。
  16. だが、他言無用で頼む。 軍の士気に影響が出ても困るからな。
  17. 俺たち傭兵が主戦力とはよ……。 が、仕方ねえんだろうな。
  18. まあいい。報酬さえ貰えるんなら、 俺たちは自分の仕事をこなすだけだ。
  19. ……ジェラルト殿。
  20. もしこの戦いで俺が死ぬことがあれば、 傭兵団と帝国との契約は切れる。
  21. そうなれば、お前たちは帝国が犯す非道に 加担し続ける必要はない……。
  22. ………………。
  23. ……兄さん。
  24. ……おい、[BYLETH_MF]、 あれから調子はどうだ?
  25. やっぱりその見た目には、 どうにも慣れねえな。
  26. それは自分もだ。 けど、戦場に出れば気にならないと思う。
  27. それは自分もだよ。 けど、戦場に出れば気にならないと思う。
  28. それならいいがな……。
  29. この局面に来て、王国軍も かなりの兵力を投入してきた。
  30. だからか知らねえが、 妙に胸騒ぎがするんでな……気をつけろよ。
  31. わかった。ジェラルトこそ、気をつけて。
  32. わかった。ジェラルトこそ、気をつけて。
  33. ……っと、そうだ。 お前に渡すものがあるんだった。
  34. こいつは俺が昔使ってた剣でな。 切れ味は最高だ。やるから好きに使え。
  35. セイロス騎士団の団長に与えられるもんだが ……傭兵団の荷物の中で眠ってたんだよ。
  36. ……そういえば、騎士団長だったんだな。 アロイスがそんな話をしていた。
  37. ……そういえば、騎士団長だったんだね。 アロイスがそんな話をしていた。
  38. まあ、一昔前の話だがな。 俺はもうその剣を握るつもりはねえ。
  39. だけど、いいのか? 思い出深い剣だろう。
  40. だけど、いいの? 思い出深い剣だよね。
  41. ほこりをかぶったままでいるよりは、 お前に使われたほうが剣も幸せさ。
  42. ありがとう、ジェラルト。 大事に使わせてもらう。
  43. ありがとう、ジェラルト。 大事に使わせてもらう。
  44. ああ。 俺の分まで使ってやってくれ。
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FadeToBlackEvent (index: 83)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 85)
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EnterSceneEvent (index: 86)
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0 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 35 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookAtPersonEvent (index: 88)
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DelayEvent (index: 89)
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UnkEvent (7) (index: 90)
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SetAnimationEvent (index: 91)
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LookAtPersonEvent (index: 92)
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UnkEvent (26) (index: 93)
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UnkEvent (31) (index: 94)
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UnkEvent (59) (index: 95)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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TalkEvent (index: 97)
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UnkEvent (54) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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UnkEvent (27) (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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PanCameraEvent (index: 102)
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UnkEvent (59) (index: 103)
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UnkEvent (27) (index: 104)
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UnkEvent (27) (index: 105)
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IfEvent (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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ElseEvent (index: 108)
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TalkEvent (index: 109)
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EndIfEvent (index: 110)
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UnkEvent (54) (index: 111)
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UnkEvent (59) (index: 112)
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UnkEvent (31) (index: 113)
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UnkEvent (31) (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
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PanCameraEvent (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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UnkEvent (26) (index: 119)
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UnkEvent (59) (index: 120)
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UnkEvent (27) (index: 121)
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IfEvent (index: 122)
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TalkEvent (index: 123)
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TalkEvent (index: 125)
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EndIfEvent (index: 126)
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PanCameraEvent (index: 127)
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UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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SetFaceOrientationEvent (index: 130)
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TalkEvent (index: 131)
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SetFaceOrientationEvent (index: 132)
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UnkEvent (26) (index: 133)
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UnkEvent (27) (index: 134)
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UnkEvent (31) (index: 135)
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UnkEvent (59) (index: 136)
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UnkEvent (59) (index: 137)
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ShowFloatingImageEvent (index: 138)
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12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
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HideFloatingImageEvent (index: 140)
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TalkEvent (index: 141)
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UnkEvent (54) (index: 142)
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UnkEvent (59) (index: 143)
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UnkEvent (31) (index: 144)
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UnkEvent (31) (index: 145)
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UnkEvent (27) (index: 146)
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UnkEvent (66) (index: 147)
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IfEvent (index: 148)
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TalkEvent (index: 149)
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SetAnimationEvent (index: 150)
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ElseEvent (index: 151)
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TalkEvent (index: 152)
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SetAnimationEvent (index: 153)
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EndIfEvent (index: 154)
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UnkEvent (26) (index: 155)
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UnkEvent (27) (index: 156)
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UnkEvent (59) (index: 157)
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UnkEvent (59) (index: 158)
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600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
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UnkEvent (26) (index: 160)
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UnkEvent (27) (index: 161)
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UnkEvent (59) (index: 162)
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UnkEvent (31) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (66) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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LookEvent (index: 171)
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35 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 40 2455 1 2802 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (66) (index: 174)
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148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 175)
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1
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2
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4
TopLeftLocationBannerEvent (70, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝国 ヘヴリング領・帝国軍陣地
5
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6
EnterSceneEvent (0, 35, 46, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
UnkEvent 26(3, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (35, 0, 2405, 0, 5292, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……万一ヘヴリング領を抜かれれば、 王国軍が帝都に雪崩れ込む羽目になる、か。
12
TalkEvent (46, 1, 2400, 0, 5293, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうだ。ここから東、オグマ山脈によって 狭められた隘路の先に……
13
TalkEvent (46, 2, 0, 0, 5294, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # アンヴァルの西の玄関とも言える、 ヘヴリング領の領都モズグズがある。
14
UnkEvent 54(46, 35, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 31(3, 400, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 59(400, 7, 4294967282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 31(2, 400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (46, 3, 0, 0, 5295, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ヘヴリング伯閣下らが、そこで最後の 防衛陣を敷いておられるだろう。
19
TalkEvent (46, 4, 2403, 0, 5296, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我々はその前陣というわけだ。 もちろん勝てるにこしたことはないが……。
20
UnkEvent 162(10, 35, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 31(1, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 59(400, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 59(400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (35, 5, 0, 3, 5297, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もう「最後」と言うまでに 追い詰められてるってわけか……。
25
UnkEvent 26(10, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 59(400, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 59(400, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (46, 6, 2400, 0, 5298, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ。ベストラ侯をはじめ、幾人かの要将が 行方知れずになったという話もある。
29
UnkEvent 26(16, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (46, 7, NULL, 0, 5299, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝都や東部の戦線で、いったい何が 起こっているというのか……。
31
UnkEvent 162(10, 35, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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34
UnkEvent 59(400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (35, 8, 0, 0, 5300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 確かに、近頃の帝国軍は様子がおかしい。 お前らの部隊はまだマシなほうだよ。
36
UnkEvent 26(10, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (46, 9, 2411, 3, 5301, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 嘆かわしいことだがな。 信頼できる将のほうが、少ないんだ。
40
TalkEvent (46, 10, NULL, 0, 5302, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 必要のない略奪を嬉々として行う者や、 焼いた村落の数を競い合う者。
41
TalkEvent (46, 11, NULL, 0, 5303, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そういった者を次々と登用したのは 摂政閣下なのだが……
42
UnkEvent 26(2, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (35, 12, 2403, 4, 5304, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おいおい、いいのか? 帝国の実情がだだ漏れだぞ。
44
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47
TalkEvent (46, 13, 0, 3, 5305, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あ、ああ……いや、いいんだ。 正しい情報に従って動いてほしい。
48
TalkEvent (46, 14, NULL, 0, 5306, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お前たちの活躍が、この防衛戦の勝利に かかっていると言っても過言ではない。
49
TalkEvent (46, 15, 2403, 0, 5307, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、他言無用で頼む。 軍の士気に影響が出ても困るからな。
50
UnkEvent 162(10, 35, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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53
UnkEvent 31(1, 500, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (35, 16, 2411, 0, 5308, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺たち傭兵が主戦力とはよ……。 が、仕方ねえんだろうな。
55
TalkEvent (35, 17, NULL, 0, 5309, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあいい。報酬さえ貰えるんなら、 俺たちは自分の仕事をこなすだけだ。
56
UnkEvent 26(10, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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59
TalkEvent (46, 18, 0, 0, 5310, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……ジェラルト殿。
61
TalkEvent (46, 19, NULL, 0, 5311, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もしこの戦いで俺が死ぬことがあれば、 傭兵団と帝国との契約は切れる。
63
TalkEvent (46, 20, NULL, 0, 5312, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうなれば、お前たちは帝国が犯す非道に 加担し続ける必要はない……。
64
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UnkEvent 31(2, 400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 64(74, 4294967236, 0, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (35, 21, 2408, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
71
UnkEvent 26(4, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 600, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(4, 600, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 0, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (74, 22, 0, 0, 5313, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……兄さん。
80
UnkEvent 6(0, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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EnterSceneEvent (0, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 7(0, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 26(2, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 31(2, 400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 59(400, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (35, 23, NULL, 0, 2785, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……おい、[BYLETH_MF]、 あれから調子はどうだ?
98
UnkEvent 54(148, 35, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 59(400, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 27(1, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (35, 24, 2455, 0, 2786, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # やっぱりその見た目には、 どうにも慣れねえな。
103
UnkEvent 59(400, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
107
TalkEvent (148, 25, 2400, 0, 2787, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それは自分もだ。 けど、戦場に出れば気にならないと思う。
108
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (149, 26, 2400, 0, 2788, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それは自分もだよ。 けど、戦場に出れば気にならないと思う。
110
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 54(148, 35, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 7, 4294967282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 31(3, 400, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 31(2, 400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (35, 27, 2411, 3, 2789, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それならいいがな……。
116
TalkEvent (35, 28, NULL, 0, 5314, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # この局面に来て、王国軍も かなりの兵力を投入してきた。
118
TalkEvent (35, 29, NULL, 0, 2791, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だからか知らねえが、 妙に胸騒ぎがするんでな……気をつけろよ。
119
UnkEvent 26(3, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 59(100, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 27(1, 200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
123
TalkEvent (148, 30, 2400, 0, 2792, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# わかった。ジェラルトこそ、気をつけて。
124
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (149, 31, 2400, 0, 2793, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# わかった。ジェラルトこそ、気をつけて。
126
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 59(600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (35, 32, NULL, 0, 2794, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……っと、そうだ。 お前に渡すものがあるんだった。
133
UnkEvent 26(17, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 31(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 30, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
ShowFloatingImageEvent (12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (35, 33, 2403, 0, 2795, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # こいつは俺が昔使ってた剣でな。 切れ味は最高だ。やるから好きに使え。
140
HideFloatingImageEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
TalkEvent (35, 34, NULL, 0, 2796, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # セイロス騎士団の団長に与えられるもんだが ……傭兵団の荷物の中で眠ってたんだよ。
142
UnkEvent 54(35, 148, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 31(1, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 27(1, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 66(148, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
149
TalkEvent (148, 35, 2405, 0, 2797, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……そういえば、騎士団長だったんだな。 アロイスがそんな話をしていた。
151
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (149, 36, 2405, 0, 2798, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……そういえば、騎士団長だったんだね。 アロイスがそんな話をしていた。
154
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
UnkEvent 26(9, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 59(100, 30, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
TalkEvent (35, 37, 2401, 0, 2799, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあ、一昔前の話だがな。 俺はもうその剣を握るつもりはねえ。
160
UnkEvent 26(3, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 27(1, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
UnkEvent 59(100, 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
UnkEvent 31(1, 1200, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 66(148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
166
TalkEvent (148, 38, 2403, 0, 2800, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# だけど、いいのか? 思い出深い剣だろう。
167
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
TalkEvent (149, 39, 2403, 0, 2801, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# だけど、いいの? 思い出深い剣だよね。
169
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 66(35, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
TalkEvent (35, 40, 2455, 1, 2802, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ほこりをかぶったままでいるよりは、 お前に使われたほうが剣も幸せさ。
173
UnkEvent 26(16, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
UnkEvent 66(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
176
TalkEvent (148, 41, 2400, 1, 2803, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ありがとう、ジェラルト。 大事に使わせてもらう。
177
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
TalkEvent (149, 42, 2400, 1, 2804, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ありがとう、ジェラルト。 大事に使わせてもらう。
179
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
UnkEvent 66(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
UnkEvent 26(2, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 0, 4294967280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
UnkEvent 27(2, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
TalkEvent (35, 43, 2400, 1, 2805, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ。 俺の分まで使ってやってくれ。
帝国 ヘヴリング領・帝国軍陣地
UnkEvent (15) (index: 5)
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UnkEvent (26) (index: 7)
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UnkEvent (171) (index: 9)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
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35 0 2405 0 5292 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
……万一ヘヴリング領を抜かれれば、 王国軍が帝都に雪崩れ込む羽目になる、か。
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
46 1 2400 0 5293 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ランドルフ volume_up
そうだ。ここから東、オグマ山脈によって 狭められた隘路の先に……
TalkEvent (index: 13)
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46 2 0 0 5294 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ランドルフ volume_up
アンヴァルの西の玄関とも言える、 ヘヴリング領の領都モズグズがある。
UnkEvent (54) (index: 14)
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UnkEvent (31) (index: 15)
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UnkEvent (31) (index: 17)
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TalkEvent (index: 18)
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46 3 0 0 5295 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ランドルフ volume_up
ヘヴリング伯閣下らが、そこで最後の 防衛陣を敷いておられるだろう。
TalkEvent (index: 19)
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46 4 2403 0 5296 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ランドルフ volume_up
我々はその前陣というわけだ。 もちろん勝てるにこしたことはないが……。
UnkEvent (162) (index: 20)
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TalkEvent (index: 24)
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35 5 0 3 5297 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
もう「最後」と言うまでに 追い詰められてるってわけか……。
UnkEvent (26) (index: 25)
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UnkEvent (59) (index: 26)
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UnkEvent (59) (index: 27)
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link ランドルフ volume_up
ああ。ベストラ侯をはじめ、幾人かの要将が 行方知れずになったという話もある。
UnkEvent (26) (index: 29)
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TalkEvent (index: 30)
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46 7 NULL 0 5299 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ランドルフ volume_up
帝都や東部の戦線で、いったい何が 起こっているというのか……。
UnkEvent (162) (index: 31)
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link ジェラルト volume_up
確かに、近頃の帝国軍は様子がおかしい。 お前らの部隊はまだマシなほうだよ。
UnkEvent (26) (index: 36)
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UnkEvent (59) (index: 38)
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46 9 2411 3 5301 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ランドルフ volume_up
嘆かわしいことだがな。 信頼できる将のほうが、少ないんだ。
TalkEvent (index: 40)
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46 10 NULL 0 5302 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ランドルフ volume_up
必要のない略奪を嬉々として行う者や、 焼いた村落の数を競い合う者。
TalkEvent (index: 41)
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46 11 NULL 0 5303 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ランドルフ volume_up
そういった者を次々と登用したのは 摂政閣下なのだが……
UnkEvent (26) (index: 42)
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link ジェラルト volume_up
おいおい、いいのか? 帝国の実情がだだ漏れだぞ。
UnkEvent (26) (index: 44)
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UnkEvent (59) (index: 45)
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link ランドルフ volume_up
あ、ああ……いや、いいんだ。 正しい情報に従って動いてほしい。
TalkEvent (index: 48)
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46 14 NULL 0 5306 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ランドルフ volume_up
お前たちの活躍が、この防衛戦の勝利に かかっていると言っても過言ではない。
TalkEvent (index: 49)
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46 15 2403 0 5307 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ランドルフ volume_up
だが、他言無用で頼む。 軍の士気に影響が出ても困るからな。
UnkEvent (162) (index: 50)
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UnkEvent (59) (index: 51)
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UnkEvent (31) (index: 52)
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UnkEvent (31) (index: 53)
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TalkEvent (index: 54)
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35 16 2411 0 5308 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
俺たち傭兵が主戦力とはよ……。 が、仕方ねえんだろうな。
TalkEvent (index: 55)
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35 17 NULL 0 5309 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
まあいい。報酬さえ貰えるんなら、 俺たちは自分の仕事をこなすだけだ。
UnkEvent (26) (index: 56)
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UnkEvent (59) (index: 57)
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UnkEvent (59) (index: 58)
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TalkEvent (index: 59)
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46 18 0 0 5310 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ランドルフ volume_up
……ジェラルト殿。
TalkEvent (index: 61)
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46 19 NULL 0 5311 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ランドルフ volume_up
もしこの戦いで俺が死ぬことがあれば、 傭兵団と帝国との契約は切れる。
TalkEvent (index: 63)
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46 20 NULL 0 5312 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ランドルフ volume_up
そうなれば、お前たちは帝国が犯す非道に 加担し続ける必要はない……。
UnkEvent (54) (index: 64)
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UnkEvent (31) (index: 65)
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UnkEvent (31) (index: 67)
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UnkEvent (64) (index: 69)
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TalkEvent (index: 70)
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35 21 2408 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト
………………。
UnkEvent (26) (index: 71)
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UnkEvent (31) (index: 72)
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UnkEvent (31) (index: 73)
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UnkEvent (59) (index: 74)
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UnkEvent (59) (index: 75)
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UnkEvent (135) (index: 77)
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74 22 0 0 5313 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フレーチェ volume_up
……兄さん。
UnkEvent (6) (index: 80)
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UnkEvent (7) (index: 90)
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UnkEvent (26) (index: 93)
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UnkEvent (31) (index: 94)
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UnkEvent (59) (index: 95)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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TalkEvent (index: 97)
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35 23 NULL 0 2785 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
……おい、ベレト、 あれから調子はどうだ?
UnkEvent (54) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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UnkEvent (27) (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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link ジェラルト volume_up
やっぱりその見た目には、 どうにも慣れねえな。
PanCameraEvent (index: 102)
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UnkEvent (27) (index: 104)
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UnkEvent (27) (index: 105)
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IfEvent (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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148 25 2400 0 2787 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
それは自分もだ。 けど、戦場に出れば気にならないと思う。
ElseEvent (index: 108)
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TalkEvent (index: 109)
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link ベレス volume_up
それは自分もだよ。 けど、戦場に出れば気にならないと思う。
EndIfEvent (index: 110)
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UnkEvent (54) (index: 111)
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UnkEvent (59) (index: 112)
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UnkEvent (31) (index: 113)
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UnkEvent (31) (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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35 27 2411 3 2789 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
それならいいがな……。
TalkEvent (index: 116)
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35 28 NULL 0 5314 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
この局面に来て、王国軍も かなりの兵力を投入してきた。
PanCameraEvent (index: 117)
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0 148 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
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35 29 NULL 0 2791 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
だからか知らねえが、 妙に胸騒ぎがするんでな……気をつけろよ。
UnkEvent (26) (index: 119)
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3 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 120)
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UnkEvent (27) (index: 121)
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IfEvent (index: 122)
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TalkEvent (index: 123)
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link ベレト volume_up
わかった。ジェラルトこそ、気をつけて。
ElseEvent (index: 124)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
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link ベレス volume_up
わかった。ジェラルトこそ、気をつけて。
EndIfEvent (index: 126)
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PanCameraEvent (index: 127)
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UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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TalkEvent (index: 131)
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35 32 NULL 0 2794 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
……っと、そうだ。 お前に渡すものがあるんだった。
UnkEvent (26) (index: 133)
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UnkEvent (27) (index: 134)
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UnkEvent (31) (index: 135)
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UnkEvent (59) (index: 136)
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UnkEvent (59) (index: 137)
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ShowFloatingImageEvent (index: 138)
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TalkEvent (index: 139)
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35 33 2403 0 2795 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
こいつは俺が昔使ってた剣でな。 切れ味は最高だ。やるから好きに使え。
HideFloatingImageEvent (index: 140)
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TalkEvent (index: 141)
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link ジェラルト volume_up
セイロス騎士団の団長に与えられるもんだが ……傭兵団の荷物の中で眠ってたんだよ。
UnkEvent (54) (index: 142)
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UnkEvent (59) (index: 143)
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UnkEvent (31) (index: 144)
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UnkEvent (31) (index: 145)
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UnkEvent (27) (index: 146)
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UnkEvent (66) (index: 147)
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IfEvent (index: 148)
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link ベレト volume_up
……そういえば、騎士団長だったんだな。 アロイスがそんな話をしていた。
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link ベレス volume_up
……そういえば、騎士団長だったんだね。 アロイスがそんな話をしていた。
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link ジェラルト volume_up
まあ、一昔前の話だがな。 俺はもうその剣を握るつもりはねえ。
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link ベレト volume_up
だけど、いいのか? 思い出深い剣だろう。
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link ベレス volume_up
だけど、いいの? 思い出深い剣だよね。
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35 40 2455 1 2802 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
ほこりをかぶったままでいるよりは、 お前に使われたほうが剣も幸せさ。
UnkEvent (26) (index: 173)
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16 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 174)
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IfEvent (index: 175)
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TalkEvent (index: 176)
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148 41 2400 1 2803 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
ありがとう、ジェラルト。 大事に使わせてもらう。
ElseEvent (index: 177)
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149 42 2400 1 2804 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
ありがとう、ジェラルト。 大事に使わせてもらう。
EndIfEvent (index: 179)
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UnkEvent (31) (index: 184)
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UnkEvent (27) (index: 185)
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TalkEvent (index: 186)
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link ジェラルト volume_up
ああ。 俺の分まで使ってやってくれ。