1. A ver si me aclaro. Si consiguen cruzar las tierras [cdb]de los Hevring, nada impedirá al ejército del Reino [cdb]marchar directamente sobre la capital.
  2. Exacto. El poder de los Hevring reside en Mozghuz, [cdb]al este de aquí, más allá del estrecho [cdb]de los picos de Oghma.
  3. Eso es casi llegando a Enbarr. El portal occidental a la sede de gobierno.
  4. El conde de Hevring y sus hombres [cdb]se harán fuertes allí para la resistencia final.
  5. Eso, si los leones de Faerghus nos superan a nosotros [cdb]antes. Y por supuesto, haremos todo lo posible [cdb]por derrotarlos, por la cuenta que nos trae.
  6. No es buena señal empezar a hablar [cdb]de «resistencia final».
  7. Cierto es. Y ya hemos perdido a muchos de nuestros [cdb]mejores generales, incluido el marqués de Vestra.
  8. No tengo ni la más remota idea de la situación [cdb]de nuestras fuerzas en la capital, [cdb]ni tampoco en el este.
  9. Ya, el ejército no está haciendo su mejor trabajo [cdb]últimamente. Por suerte vuestro escuadrón [cdb]aún mantiene la cabeza alta.
  10. Estamos en una situación crítica. Apenas quedan líderes de confianza.
  11. En su lugar, contamos solo con aquellos que saquean [cdb]y asesinan sin sentido o compiten por ver [cdb]quién incendia más aldeas.
  12. Y cada uno de ellos seleccionado personalmente [cdb]por su excelencia, el regente.
  13. ¿Crees que es buena idea revelar este tipo [cdb]de información?
  14. No pasa nada. Quiero que seas [cdb]consciente de la situación.
  15. En tus manos y las de tu compañía está la llave [cdb]de la victoria y, con ella, de nuestras vidas.
  16. Oh, pero mantenlo en secreto, si no te importa. Si se supiera la verdad, la moral de las tropas [cdb]caería a mínimos históricos.
  17. Normalmente los mercenarios sirven de refuerzos, [cdb]no de reemplazo. Pero así son las cosas.
  18. En cualquier caso, mientras nos pagues [cdb]haremos lo que nos ordenes.
  19. Jeralt.
  20. Si muero en esta batalla, puedes considerar [cdb]tu compromiso como finalizado.
  21. Serás libre de dejar de ayudar al Imperio [cdb]en su vil caída a la depravación.
  22. (...)
  23. Randolph...
  24. ¿Te encuentras mejor?
  25. Aún no me acostumbro a tu nuevo aspecto.
  26. Pues ya somos dos. Pero no me molestará tanto [cdb]cuando esté en el campo de batalla.
  27. Pues ya somos dos. Pero no me molestará tanto [cdb]cuando esté en el campo de batalla.
  28. Si tú lo dices...
  29. En este punto de la guerra, el Reino [cdb]no escatima en esfuerzos para vencer.
  30. No sé si será por eso o por otra cosa, [cdb]pero tengo un mal presentimiento. Ten cuidado ahí fuera.
  31. Lo tendré. Y lo mismo te digo.
  32. Lo tendré. Y lo mismo te digo.
  33. Ah, es verdad. Quería darte esto...
  34. Siempre la llevaba conmigo. Lo corta todo [cdb]como si fuese mantequilla. Quiero que sea tuya.
  35. Este tipo de espadas solo las reciben los capitanes [cdb]de los Caballeros de Seiros, y la mía estaba [cdb]acumulando polvo en el convoy de la banda.
  36. Es cierto. Alois mencionó que habías servido [cdb]como caballero.
  37. Es cierto. Alois mencionó que habías servido [cdb]como caballero.
  38. Eso fue hace mucho tiempo. No tengo pensado volver a blandir esta espada.
  39. Pero ¿seguro que quieres desprenderte de ella? Debe de significar mucho para ti.
  40. Pero ¿seguro que quieres desprenderte de ella? Debe de significar mucho para ti.
  41. Sería más feliz viendo cómo tú le das uso.
  42. Gracias, eso haré.
  43. Gracias, eso haré.
  44. Trátala bien, ¿vale?
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DelayEvent (index: 82)
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30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
FadeToBlackEvent (index: 83)
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87 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 84)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 85)
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35 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 35 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookAtPersonEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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DelayEvent (index: 89)
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16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 90)
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0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 91)
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148 2432 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 92)
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UnkEvent (26) (index: 93)
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2 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 94)
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UnkEvent (59) (index: 95)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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UnkEvent (27) (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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PanCameraEvent (index: 102)
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UnkEvent (59) (index: 103)
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UnkEvent (27) (index: 104)
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UnkEvent (27) (index: 105)
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IfEvent (index: 106)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 108)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 110)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 111)
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UnkEvent (59) (index: 112)
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UnkEvent (31) (index: 113)
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UnkEvent (31) (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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PanCameraEvent (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 119)
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3 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (27) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 122)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 124)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 35 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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600 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 32 NULL 0 2794 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ShowFloatingImageEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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HideFloatingImageEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 148 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (66) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 148)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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SetAnimationEvent (index: 150)
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148 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 151)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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SetAnimationEvent (index: 153)
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148 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 154)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 30 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 37 2401 0 2799 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1200 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 38 2403 0 2800 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 39 2403 0 2801 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 40 2455 1 2802 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 174)
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2
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4
TopLeftLocationBannerEvent (70, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Camp. ejército imp. (territorio de los Hevring)
5
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7
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9
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (35, 0, 2405, 0, 5292, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # A ver si me aclaro. Si consiguen cruzar las tierras [cdb]de los Hevring, nada impedirá al ejército del Reino [cdb]marchar directamente sobre la capital.
12
TalkEvent (46, 1, 2400, 0, 5293, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Exacto. El poder de los Hevring reside en Mozghuz, [cdb]al este de aquí, más allá del estrecho [cdb]de los picos de Oghma.
13
TalkEvent (46, 2, 0, 0, 5294, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eso es casi llegando a Enbarr. El portal occidental a la sede de gobierno.
14
UnkEvent 54(46, 35, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
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16
UnkEvent 59(400, 7, 4294967282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 31(2, 400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (46, 3, 0, 0, 5295, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # El conde de Hevring y sus hombres [cdb]se harán fuertes allí para la resistencia final.
19
TalkEvent (46, 4, 2403, 0, 5296, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eso, si los leones de Faerghus nos superan a nosotros [cdb]antes. Y por supuesto, haremos todo lo posible [cdb]por derrotarlos, por la cuenta que nos trae.
20
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23
UnkEvent 59(400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (35, 5, 0, 3, 5297, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No es buena señal empezar a hablar [cdb]de «resistencia final».
25
UnkEvent 26(10, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
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27
UnkEvent 59(400, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (46, 6, 2400, 0, 5298, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cierto es. Y ya hemos perdido a muchos de nuestros [cdb]mejores generales, incluido el marqués de Vestra.
29
UnkEvent 26(16, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (46, 7, NULL, 0, 5299, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No tengo ni la más remota idea de la situación [cdb]de nuestras fuerzas en la capital, [cdb]ni tampoco en el este.
31
UnkEvent 162(10, 35, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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34
UnkEvent 59(400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (35, 8, 0, 0, 5300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ya, el ejército no está haciendo su mejor trabajo [cdb]últimamente. Por suerte vuestro escuadrón [cdb]aún mantiene la cabeza alta.
36
UnkEvent 26(10, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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39
TalkEvent (46, 9, 2411, 3, 5301, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Estamos en una situación crítica. Apenas quedan líderes de confianza.
40
TalkEvent (46, 10, NULL, 0, 5302, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En su lugar, contamos solo con aquellos que saquean [cdb]y asesinan sin sentido o compiten por ver [cdb]quién incendia más aldeas.
41
TalkEvent (46, 11, NULL, 0, 5303, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y cada uno de ellos seleccionado personalmente [cdb]por su excelencia, el regente.
42
UnkEvent 26(2, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (35, 12, 2403, 4, 5304, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Crees que es buena idea revelar este tipo [cdb]de información?
44
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47
TalkEvent (46, 13, 0, 3, 5305, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No pasa nada. Quiero que seas [cdb]consciente de la situación.
48
TalkEvent (46, 14, NULL, 0, 5306, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En tus manos y las de tu compañía está la llave [cdb]de la victoria y, con ella, de nuestras vidas.
49
TalkEvent (46, 15, 2403, 0, 5307, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, pero mantenlo en secreto, si no te importa. Si se supiera la verdad, la moral de las tropas [cdb]caería a mínimos históricos.
50
UnkEvent 162(10, 35, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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53
UnkEvent 31(1, 500, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (35, 16, 2411, 0, 5308, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Normalmente los mercenarios sirven de refuerzos, [cdb]no de reemplazo. Pero así son las cosas.
55
TalkEvent (35, 17, NULL, 0, 5309, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En cualquier caso, mientras nos pagues [cdb]haremos lo que nos ordenes.
56
UnkEvent 26(10, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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59
TalkEvent (46, 18, 0, 0, 5310, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Jeralt.
61
TalkEvent (46, 19, NULL, 0, 5311, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si muero en esta batalla, puedes considerar [cdb]tu compromiso como finalizado.
63
TalkEvent (46, 20, NULL, 0, 5312, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Serás libre de dejar de ayudar al Imperio [cdb]en su vil caída a la depravación.
64
UnkEvent 54(46, 35, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 64(74, 4294967236, 0, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (35, 21, 2408, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # (...)
71
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TalkEvent (74, 22, 0, 0, 5313, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Randolph...
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96
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (35, 23, NULL, 0, 2785, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Te encuentras mejor?
98
UnkEvent 54(148, 35, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 59(400, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 27(1, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (35, 24, 2455, 0, 2786, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aún no me acostumbro a tu nuevo aspecto.
103
UnkEvent 59(400, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
107
TalkEvent (148, 25, 2400, 0, 2787, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pues ya somos dos. Pero no me molestará tanto [cdb]cuando esté en el campo de batalla.
108
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (149, 26, 2400, 0, 2788, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pues ya somos dos. Pero no me molestará tanto [cdb]cuando esté en el campo de batalla.
110
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 54(148, 35, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 59(400, 7, 4294967282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 31(3, 400, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 31(2, 400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (35, 27, 2411, 3, 2789, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si tú lo dices...
116
TalkEvent (35, 28, NULL, 0, 5314, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En este punto de la guerra, el Reino [cdb]no escatima en esfuerzos para vencer.
118
TalkEvent (35, 29, NULL, 0, 2791, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No sé si será por eso o por otra cosa, [cdb]pero tengo un mal presentimiento. Ten cuidado ahí fuera.
119
UnkEvent 26(3, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 59(100, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 27(1, 200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
123
TalkEvent (148, 30, 2400, 0, 2792, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Lo tendré. Y lo mismo te digo.
124
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (149, 31, 2400, 0, 2793, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Lo tendré. Y lo mismo te digo.
126
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 59(600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (35, 32, NULL, 0, 2794, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, es verdad. Quería darte esto...
133
UnkEvent 26(17, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 31(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 59(600, 30, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
ShowFloatingImageEvent (12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (35, 33, 2403, 0, 2795, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Siempre la llevaba conmigo. Lo corta todo [cdb]como si fuese mantequilla. Quiero que sea tuya.
140
HideFloatingImageEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
TalkEvent (35, 34, NULL, 0, 2796, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Este tipo de espadas solo las reciben los capitanes [cdb]de los Caballeros de Seiros, y la mía estaba [cdb]acumulando polvo en el convoy de la banda.
142
UnkEvent 54(35, 148, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 31(1, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 27(1, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 66(148, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
149
TalkEvent (148, 35, 2405, 0, 2797, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es cierto. Alois mencionó que habías servido [cdb]como caballero.
151
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (149, 36, 2405, 0, 2798, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es cierto. Alois mencionó que habías servido [cdb]como caballero.
154
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
UnkEvent 26(9, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 59(100, 30, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
TalkEvent (35, 37, 2401, 0, 2799, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eso fue hace mucho tiempo. No tengo pensado volver a blandir esta espada.
160
UnkEvent 26(3, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 27(1, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
UnkEvent 59(100, 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
UnkEvent 31(1, 1200, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 66(148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
166
TalkEvent (148, 38, 2403, 0, 2800, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pero ¿seguro que quieres desprenderte de ella? Debe de significar mucho para ti.
167
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
TalkEvent (149, 39, 2403, 0, 2801, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pero ¿seguro que quieres desprenderte de ella? Debe de significar mucho para ti.
169
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 66(35, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
TalkEvent (35, 40, 2455, 1, 2802, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sería más feliz viendo cómo tú le das uso.
173
UnkEvent 26(16, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
UnkEvent 66(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
176
TalkEvent (148, 41, 2400, 1, 2803, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Gracias, eso haré.
177
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
TalkEvent (149, 42, 2400, 1, 2804, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Gracias, eso haré.
179
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
UnkEvent 66(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
UnkEvent 26(2, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
UnkEvent 59(400, 0, 4294967280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
UnkEvent 27(2, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
TalkEvent (35, 43, 2400, 1, 2805, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Trátala bien, ¿vale?
Camp. ejército imp. (territorio de los Hevring)
UnkEvent (15) (index: 5)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 7)
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3 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 8)
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1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (171) (index: 9)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 2405 0 5292 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
A ver si me aclaro. Si consiguen cruzar las tierras de los Hevring, nada impedirá al ejército del Reino marchar directamente sobre la capital.
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
46 1 2400 0 5293 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Randolph volume_up
Exacto. El poder de los Hevring reside en Mozghuz, al este de aquí, más allá del estrecho de los picos de Oghma.
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
46 2 0 0 5294 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Randolph volume_up
Eso es casi llegando a Enbarr. El portal occidental a la sede de gobierno.
UnkEvent (54) (index: 14)
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46 35 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 15)
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UnkEvent (59) (index: 16)
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400 7 4294967282 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 17)
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2 400 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 18)
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46 3 0 0 5295 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Randolph volume_up
El conde de Hevring y sus hombres se harán fuertes allí para la resistencia final.
TalkEvent (index: 19)
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46 4 2403 0 5296 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Randolph volume_up
Eso, si los leones de Faerghus nos superan a nosotros antes. Y por supuesto, haremos todo lo posible por derrotarlos, por la cuenta que nos trae.
UnkEvent (162) (index: 20)
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UnkEvent (31) (index: 21)
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UnkEvent (59) (index: 22)
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UnkEvent (59) (index: 23)
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TalkEvent (index: 24)
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35 5 0 3 5297 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
No es buena señal empezar a hablar de «resistencia final».
UnkEvent (26) (index: 25)
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UnkEvent (59) (index: 26)
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UnkEvent (59) (index: 27)
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TalkEvent (index: 28)
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46 6 2400 0 5298 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Randolph volume_up
Cierto es. Y ya hemos perdido a muchos de nuestros mejores generales, incluido el marqués de Vestra.
UnkEvent (26) (index: 29)
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TalkEvent (index: 30)
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46 7 NULL 0 5299 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Randolph volume_up
No tengo ni la más remota idea de la situación de nuestras fuerzas en la capital, ni tampoco en el este.
UnkEvent (162) (index: 31)
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10 35 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 32)
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UnkEvent (59) (index: 33)
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UnkEvent (59) (index: 34)
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TalkEvent (index: 35)
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35 8 0 0 5300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
Ya, el ejército no está haciendo su mejor trabajo últimamente. Por suerte vuestro escuadrón aún mantiene la cabeza alta.
UnkEvent (26) (index: 36)
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UnkEvent (59) (index: 37)
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UnkEvent (59) (index: 38)
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TalkEvent (index: 39)
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link [es]1_1_10_15_____Randolph volume_up
Estamos en una situación crítica. Apenas quedan líderes de confianza.
TalkEvent (index: 40)
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46 10 NULL 0 5302 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Randolph volume_up
En su lugar, contamos solo con aquellos que saquean y asesinan sin sentido o compiten por ver quién incendia más aldeas.
TalkEvent (index: 41)
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46 11 NULL 0 5303 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Randolph volume_up
Y cada uno de ellos seleccionado personalmente por su excelencia, el regente.
UnkEvent (26) (index: 42)
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2 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
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link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
¿Crees que es buena idea revelar este tipo de información?
UnkEvent (26) (index: 44)
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10 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
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UnkEvent (59) (index: 46)
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400 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
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46 13 0 3 5305 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Randolph volume_up
No pasa nada. Quiero que seas consciente de la situación.
TalkEvent (index: 48)
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46 14 NULL 0 5306 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Randolph volume_up
En tus manos y las de tu compañía está la llave de la victoria y, con ella, de nuestras vidas.
TalkEvent (index: 49)
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46 15 2403 0 5307 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Randolph volume_up
Oh, pero mantenlo en secreto, si no te importa. Si se supiera la verdad, la moral de las tropas caería a mínimos históricos.
UnkEvent (162) (index: 50)
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UnkEvent (59) (index: 51)
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UnkEvent (31) (index: 52)
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UnkEvent (31) (index: 53)
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TalkEvent (index: 54)
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link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
Normalmente los mercenarios sirven de refuerzos, no de reemplazo. Pero así son las cosas.
TalkEvent (index: 55)
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link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
En cualquier caso, mientras nos pagues haremos lo que nos ordenes.
UnkEvent (26) (index: 56)
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UnkEvent (59) (index: 57)
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UnkEvent (59) (index: 58)
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TalkEvent (index: 59)
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link [es]1_1_10_15_____Randolph volume_up
Jeralt.
TalkEvent (index: 61)
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46 19 NULL 0 5311 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Randolph volume_up
Si muero en esta batalla, puedes considerar tu compromiso como finalizado.
TalkEvent (index: 63)
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46 20 NULL 0 5312 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Randolph volume_up
Serás libre de dejar de ayudar al Imperio en su vil caída a la depravación.
UnkEvent (54) (index: 64)
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UnkEvent (31) (index: 65)
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UnkEvent (59) (index: 66)
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UnkEvent (31) (index: 67)
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UnkEvent (64) (index: 69)
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TalkEvent (index: 70)
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UnkEvent (26) (index: 71)
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UnkEvent (31) (index: 72)
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UnkEvent (31) (index: 73)
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UnkEvent (59) (index: 74)
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UnkEvent (59) (index: 75)
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UnkEvent (135) (index: 77)
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TalkEvent (index: 79)
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link [es]1_1_10_15_____Fleche volume_up
Randolph...
UnkEvent (6) (index: 80)
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FadeToBlackEvent (index: 83)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 85)
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LookAtPersonEvent (index: 88)
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UnkEvent (7) (index: 90)
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LookAtPersonEvent (index: 92)
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UnkEvent (26) (index: 93)
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UnkEvent (31) (index: 94)
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UnkEvent (59) (index: 95)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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TalkEvent (index: 97)
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link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
¿Te encuentras mejor?
UnkEvent (54) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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UnkEvent (27) (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
Aún no me acostumbro a tu nuevo aspecto.
PanCameraEvent (index: 102)
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UnkEvent (59) (index: 103)
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UnkEvent (27) (index: 104)
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UnkEvent (27) (index: 105)
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IfEvent (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
Pues ya somos dos. Pero no me molestará tanto cuando esté en el campo de batalla.
ElseEvent (index: 108)
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TalkEvent (index: 109)
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link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
Pues ya somos dos. Pero no me molestará tanto cuando esté en el campo de batalla.
EndIfEvent (index: 110)
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UnkEvent (54) (index: 111)
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UnkEvent (59) (index: 112)
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UnkEvent (31) (index: 113)
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UnkEvent (31) (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
Si tú lo dices...
TalkEvent (index: 116)
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35 28 NULL 0 5314 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
En este punto de la guerra, el Reino no escatima en esfuerzos para vencer.
PanCameraEvent (index: 117)
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0 148 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
No sé si será por eso o por otra cosa, pero tengo un mal presentimiento. Ten cuidado ahí fuera.
UnkEvent (26) (index: 119)
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3 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 120)
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UnkEvent (27) (index: 121)
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IfEvent (index: 122)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 30 2400 0 2792 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
Lo tendré. Y lo mismo te digo.
ElseEvent (index: 124)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 31 2400 0 2793 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
Lo tendré. Y lo mismo te digo.
EndIfEvent (index: 126)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 127)
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UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 32 NULL 0 2794 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
Ah, es verdad. Quería darte esto...
UnkEvent (26) (index: 133)
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17 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 134)
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UnkEvent (31) (index: 135)
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UnkEvent (59) (index: 136)
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ShowFloatingImageEvent (index: 138)
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link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
Siempre la llevaba conmigo. Lo corta todo como si fuese mantequilla. Quiero que sea tuya.
HideFloatingImageEvent (index: 140)
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TalkEvent (index: 141)
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35 34 NULL 0 2796 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
Este tipo de espadas solo las reciben los capitanes de los Caballeros de Seiros, y la mía estaba acumulando polvo en el convoy de la banda.
UnkEvent (54) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 148 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
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600 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 144)
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1 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 145)
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3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 146)
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1 400 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 147)
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148 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 148)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
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148 35 2405 0 2797 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
Es cierto. Alois mencionó que habías servido como caballero.
ElseEvent (index: 151)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
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149 36 2405 0 2798 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
Es cierto. Alois mencionó que habías servido como caballero.
EndIfEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 155)
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9 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 156)
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2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 157)
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100 30 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 37 2401 0 2799 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
Eso fue hace mucho tiempo. No tengo pensado volver a blandir esta espada.
UnkEvent (26) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 161)
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1 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 162)
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100 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 163)
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1 1200 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 164)
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148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 165)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
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148 38 2403 0 2800 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
Pero ¿seguro que quieres desprenderte de ella? Debe de significar mucho para ti.
ElseEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 39 2403 0 2801 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
Pero ¿seguro que quieres desprenderte de ella? Debe de significar mucho para ti.
EndIfEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 170)
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35 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 171)
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35 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 172)
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35 40 2455 1 2802 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
Sería más feliz viendo cómo tú le das uso.
UnkEvent (26) (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 174)
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148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 175)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 41 2400 1 2803 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
Gracias, eso haré.
ElseEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 42 2400 1 2804 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
Gracias, eso haré.
EndIfEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 180)
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35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 181)
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UnkEvent (26) (index: 182)
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2 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 183)
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400 0 4294967280 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 184)
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UnkEvent (27) (index: 185)
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TalkEvent (index: 186)
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35 43 2400 1 2805 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
Trátala bien, ¿vale?