1. Non mentiamo a noi stessi. Se dovessero penetrare [cdb]nelle terre degli Hevring, le truppe del Regno si [cdb]faranno strada fino alla capitale senza alcun ostacolo.
  2. Esatto. Il centro di potere degli Hevring, Mozghuz, [cdb]sorge a est da qui, oltre il passo sui monti Oghma.
  3. In sostanza, è la porta di Enbarr. Il varco occidentale verso la sede del potere.
  4. Il conte Hevring e i suoi uomini tenteranno [cdb]un'ultima resistenza nella loro roccaforte.
  5. Sempre che i leoni del Faerghus riescano a superare [cdb]noi... E ovviamente, faremo tutto il possibile per [cdb]fermarli, costi quel che costi.
  6. Non è mai un buon segno parlare [cdb]di "ultima resistenza".
  7. È vero. E abbiamo perso molti dei nostri migliori [cdb]generali, incluso il marchese Vestra.
  8. Per giunta, non ho la minima idea di cosa sia [cdb]accaduto alle nostre armate a est e tra le vie [cdb]della capitale.
  9. Sì, l'esercito non sta rendendo al meglio negli [cdb]ultimi tempi. Fortunatamente, gli uomini del [cdb]tuo squadrone sanno tenere i nervi saldi.
  10. La situazione è grama. Restano soltanto pochi [cdb]leader affidabili tra le nostre fila.
  11. Sono rimasti solo i barbari che si vantano di massacri [cdb]e saccheggi insensati, o competono per stabilire chi [cdb]dia alle fiamme il maggior numero di villaggi.
  12. E tutti sono stati scelti direttamente [cdb]da Sua Eccellenza, il reggente.
  13. Ti sembra saggio rivelare segreti in questo modo?
  14. Non è un problema. Volevo solo fornirti [cdb]il quadro completo.
  15. La tua compagnia è la chiave per la vittoria. Di conseguenza, ha in mano le nostre vite.
  16. Oh, ma ti prego di mantenere il riserbo. Se le truppe dovessero conoscere la verità, [cdb]il morale crollerebbe come mai prima d'ora.
  17. In genere, i mercenari intervengono come rinforzi, [cdb]non a sostituzione delle truppe. Ma ora è questa [cdb]la realtà dei fatti.
  18. In ogni caso, porteremo a termine il lavoro, [cdb]sempre che siate disposti a pagare.
  19. Jeralt.
  20. Se io dovessi morire in questo scontro, [cdb]puoi ritenere concluso il contratto.
  21. Potrai smettere di sostenere l'Impero nella sua [cdb]sordida discesa verso la depravazione.
  22. ...
  23. Randolph...
  24. Ti senti meglio?
  25. Devo ammetterlo, non sono abituato [cdb]al tuo nuovo aspetto.
  26. Vale lo stesso per me... Ma credo che smetterò [cdb]di pensarci, una volta sceso in battaglia.
  27. Vale lo stesso per me... Ma credo che smetterò [cdb]di pensarci, una volta scesa in battaglia.
  28. Se lo dici tu...
  29. Considerati gli sviluppi della guerra, il Regno [cdb]profonderà ogni risorsa in questa operazione.
  30. Non so se sia per questo, ma ho un pessimo [cdb]presentimento... Fai attenzione, là fuori.
  31. Certo. Fai attenzione anche tu.
  32. Certo. Fai attenzione anche tu.
  33. Oh, giusto. Contavo di darti questa...
  34. Non me ne sono mai separato. Affilata come un rasoio. E voglio cederla a te.
  35. Queste spade vengono conferite ai capitani dei Cavalieri di Seiros, ma la mia stava solo prendendo [cdb]polvere nei carri della compagnia.
  36. Ah, giusto. Alois mi aveva detto del tuo passato [cdb]tra i Cavalieri.
  37. Ah, giusto. Alois mi aveva detto del tuo passato [cdb]tra i Cavalieri.
  38. È stato molto tempo fa. Non ho la minima [cdb]intenzione di brandirla in futuro.
  39. Vuoi sul serio liberartene? Dev'essere un cimelio [cdb]importante per te...
  40. Vuoi sul serio liberartene? Dev'essere un cimelio [cdb]importante per te...
  41. Sarei felicissimo di vederla rifiorire tra le tue mani.
  42. Ti ringrazio. La userò con piacere.
  43. Ti ringrazio. La userò con piacere.
  44. Abbine cura, d'accordo?
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LeaveSceneEvent (index: 81)
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0 74 46 35 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 82)
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30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
FadeToBlackEvent (index: 83)
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87 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 84)
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148 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 85)
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35 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 35 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookAtPersonEvent (index: 88)
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DelayEvent (index: 89)
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16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 90)
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SetAnimationEvent (index: 91)
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LookAtPersonEvent (index: 92)
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UnkEvent (26) (index: 93)
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2 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 94)
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UnkEvent (59) (index: 95)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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TalkEvent (index: 97)
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UnkEvent (54) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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UnkEvent (27) (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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PanCameraEvent (index: 102)
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UnkEvent (59) (index: 103)
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UnkEvent (27) (index: 104)
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UnkEvent (27) (index: 105)
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IfEvent (index: 106)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
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ElseEvent (index: 108)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
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EndIfEvent (index: 110)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 111)
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UnkEvent (59) (index: 112)
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UnkEvent (31) (index: 113)
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UnkEvent (31) (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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PanCameraEvent (index: 117)
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0 148 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 29 NULL 0 2791 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 120)
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UnkEvent (27) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 124)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 127)
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1 35 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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600 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 32 NULL 0 2794 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (27) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 136)
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UnkEvent (59) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ShowFloatingImageEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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HideFloatingImageEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 148 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (66) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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SetAnimationEvent (index: 150)
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148 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 151)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
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SetAnimationEvent (index: 153)
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148 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 30 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 37 2401 0 2799 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1200 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 38 2403 0 2800 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 39 2403 0 2801 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 40 2455 1 2802 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 173)
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2
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4
TopLeftLocationBannerEvent (70, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Accampamento imperiale, terre degli Hevring
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
EnterSceneEvent (0, 35, 46, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
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8
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (35, 0, 2405, 0, 5292, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non mentiamo a noi stessi. Se dovessero penetrare [cdb]nelle terre degli Hevring, le truppe del Regno si [cdb]faranno strada fino alla capitale senza alcun ostacolo.
12
TalkEvent (46, 1, 2400, 0, 5293, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Esatto. Il centro di potere degli Hevring, Mozghuz, [cdb]sorge a est da qui, oltre il passo sui monti Oghma.
13
TalkEvent (46, 2, 0, 0, 5294, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In sostanza, è la porta di Enbarr. Il varco occidentale verso la sede del potere.
14
UnkEvent 54(46, 35, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 31(3, 400, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 59(400, 7, 4294967282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 31(2, 400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (46, 3, 0, 0, 5295, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il conte Hevring e i suoi uomini tenteranno [cdb]un'ultima resistenza nella loro roccaforte.
19
TalkEvent (46, 4, 2403, 0, 5296, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sempre che i leoni del Faerghus riescano a superare [cdb]noi... E ovviamente, faremo tutto il possibile per [cdb]fermarli, costi quel che costi.
20
UnkEvent 162(10, 35, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
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22
UnkEvent 59(400, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 59(400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (35, 5, 0, 3, 5297, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non è mai un buon segno parlare [cdb]di "ultima resistenza".
25
UnkEvent 26(10, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
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27
UnkEvent 59(400, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (46, 6, 2400, 0, 5298, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # È vero. E abbiamo perso molti dei nostri migliori [cdb]generali, incluso il marchese Vestra.
29
UnkEvent 26(16, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (46, 7, NULL, 0, 5299, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Per giunta, non ho la minima idea di cosa sia [cdb]accaduto alle nostre armate a est e tra le vie [cdb]della capitale.
31
UnkEvent 162(10, 35, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 31(1, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 59(400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (35, 8, 0, 0, 5300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sì, l'esercito non sta rendendo al meglio negli [cdb]ultimi tempi. Fortunatamente, gli uomini del [cdb]tuo squadrone sanno tenere i nervi saldi.
36
UnkEvent 26(10, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (46, 9, 2411, 3, 5301, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La situazione è grama. Restano soltanto pochi [cdb]leader affidabili tra le nostre fila.
40
TalkEvent (46, 10, NULL, 0, 5302, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sono rimasti solo i barbari che si vantano di massacri [cdb]e saccheggi insensati, o competono per stabilire chi [cdb]dia alle fiamme il maggior numero di villaggi.
41
TalkEvent (46, 11, NULL, 0, 5303, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E tutti sono stati scelti direttamente [cdb]da Sua Eccellenza, il reggente.
42
UnkEvent 26(2, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (35, 12, 2403, 4, 5304, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ti sembra saggio rivelare segreti in questo modo?
44
UnkEvent 26(10, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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46
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47
TalkEvent (46, 13, 0, 3, 5305, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non è un problema. Volevo solo fornirti [cdb]il quadro completo.
48
TalkEvent (46, 14, NULL, 0, 5306, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La tua compagnia è la chiave per la vittoria. Di conseguenza, ha in mano le nostre vite.
49
TalkEvent (46, 15, 2403, 0, 5307, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, ma ti prego di mantenere il riserbo. Se le truppe dovessero conoscere la verità, [cdb]il morale crollerebbe come mai prima d'ora.
50
UnkEvent 162(10, 35, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 31(1, 500, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (35, 16, 2411, 0, 5308, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In genere, i mercenari intervengono come rinforzi, [cdb]non a sostituzione delle truppe. Ma ora è questa [cdb]la realtà dei fatti.
55
TalkEvent (35, 17, NULL, 0, 5309, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In ogni caso, porteremo a termine il lavoro, [cdb]sempre che siate disposti a pagare.
56
UnkEvent 26(10, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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58
UnkEvent 59(400, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (46, 18, 0, 0, 5310, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Jeralt.
61
TalkEvent (46, 19, NULL, 0, 5311, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se io dovessi morire in questo scontro, [cdb]puoi ritenere concluso il contratto.
63
TalkEvent (46, 20, NULL, 0, 5312, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Potrai smettere di sostenere l'Impero nella sua [cdb]sordida discesa verso la depravazione.
64
UnkEvent 54(46, 35, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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EnterSceneEvent (0, 74, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
69
UnkEvent 64(74, 4294967236, 0, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (35, 21, 2408, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
71
UnkEvent 26(4, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
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74
UnkEvent 59(400, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 59(400, 0, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (74, 22, 0, 0, 5313, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Randolph...
80
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84
MovePersonToPlaceEvent (148, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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MovePersonToPlaceEvent (35, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
EnterSceneEvent (0, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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EnterSceneEvent (3, 35, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 7(0, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 26(2, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 31(2, 400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 59(400, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (35, 23, NULL, 0, 2785, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ti senti meglio?
98
UnkEvent 54(148, 35, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 59(400, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 27(1, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (35, 24, 2455, 0, 2786, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Devo ammetterlo, non sono abituato [cdb]al tuo nuovo aspetto.
103
UnkEvent 59(400, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
107
TalkEvent (148, 25, 2400, 0, 2787, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vale lo stesso per me... Ma credo che smetterò [cdb]di pensarci, una volta sceso in battaglia.
108
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (149, 26, 2400, 0, 2788, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vale lo stesso per me... Ma credo che smetterò [cdb]di pensarci, una volta scesa in battaglia.
110
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 54(148, 35, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 59(400, 7, 4294967282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 31(3, 400, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 31(2, 400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (35, 27, 2411, 3, 2789, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se lo dici tu...
116
TalkEvent (35, 28, NULL, 0, 5314, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Considerati gli sviluppi della guerra, il Regno [cdb]profonderà ogni risorsa in questa operazione.
118
TalkEvent (35, 29, NULL, 0, 2791, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non so se sia per questo, ma ho un pessimo [cdb]presentimento... Fai attenzione, là fuori.
119
UnkEvent 26(3, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 59(100, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 27(1, 200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
123
TalkEvent (148, 30, 2400, 0, 2792, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Certo. Fai attenzione anche tu.
124
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (149, 31, 2400, 0, 2793, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Certo. Fai attenzione anche tu.
126
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 59(600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (35, 32, NULL, 0, 2794, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, giusto. Contavo di darti questa...
133
UnkEvent 26(17, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 31(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 59(600, 30, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
ShowFloatingImageEvent (12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (35, 33, 2403, 0, 2795, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non me ne sono mai separato. Affilata come un rasoio. E voglio cederla a te.
140
HideFloatingImageEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
TalkEvent (35, 34, NULL, 0, 2796, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Queste spade vengono conferite ai capitani dei Cavalieri di Seiros, ma la mia stava solo prendendo [cdb]polvere nei carri della compagnia.
142
UnkEvent 54(35, 148, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 31(1, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 27(1, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 66(148, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
149
TalkEvent (148, 35, 2405, 0, 2797, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ah, giusto. Alois mi aveva detto del tuo passato [cdb]tra i Cavalieri.
151
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (149, 36, 2405, 0, 2798, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ah, giusto. Alois mi aveva detto del tuo passato [cdb]tra i Cavalieri.
154
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
UnkEvent 26(9, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 59(100, 30, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
TalkEvent (35, 37, 2401, 0, 2799, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # È stato molto tempo fa. Non ho la minima [cdb]intenzione di brandirla in futuro.
160
UnkEvent 26(3, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 27(1, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
UnkEvent 59(100, 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
UnkEvent 31(1, 1200, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 66(148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
166
TalkEvent (148, 38, 2403, 0, 2800, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vuoi sul serio liberartene? Dev'essere un cimelio [cdb]importante per te...
167
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
TalkEvent (149, 39, 2403, 0, 2801, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vuoi sul serio liberartene? Dev'essere un cimelio [cdb]importante per te...
169
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 66(35, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
TalkEvent (35, 40, 2455, 1, 2802, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sarei felicissimo di vederla rifiorire tra le tue mani.
173
UnkEvent 26(16, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
UnkEvent 66(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
176
TalkEvent (148, 41, 2400, 1, 2803, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ti ringrazio. La userò con piacere.
177
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
TalkEvent (149, 42, 2400, 1, 2804, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ti ringrazio. La userò con piacere.
179
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
UnkEvent 66(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
UnkEvent 26(2, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
UnkEvent 59(400, 0, 4294967280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
UnkEvent 27(2, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
TalkEvent (35, 43, 2400, 1, 2805, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Abbine cura, d'accordo?
Accampamento imperiale, terre degli Hevring
UnkEvent (15) (index: 5)
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UnkEvent (26) (index: 7)
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UnkEvent (31) (index: 8)
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UnkEvent (171) (index: 9)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
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35 0 2405 0 5292 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Non mentiamo a noi stessi. Se dovessero penetrare nelle terre degli Hevring, le truppe del Regno si faranno strada fino alla capitale senza alcun ostacolo.
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
46 1 2400 0 5293 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Randolph volume_up
Esatto. Il centro di potere degli Hevring, Mozghuz, sorge a est da qui, oltre il passo sui monti Oghma.
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
46 2 0 0 5294 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Randolph volume_up
In sostanza, è la porta di Enbarr. Il varco occidentale verso la sede del potere.
UnkEvent (54) (index: 14)
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UnkEvent (31) (index: 15)
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UnkEvent (59) (index: 16)
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UnkEvent (31) (index: 17)
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TalkEvent (index: 18)
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46 3 0 0 5295 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Randolph volume_up
Il conte Hevring e i suoi uomini tenteranno un'ultima resistenza nella loro roccaforte.
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
46 4 2403 0 5296 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Randolph volume_up
Sempre che i leoni del Faerghus riescano a superare noi... E ovviamente, faremo tutto il possibile per fermarli, costi quel che costi.
UnkEvent (162) (index: 20)
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10 35 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 21)
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UnkEvent (59) (index: 22)
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UnkEvent (59) (index: 23)
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TalkEvent (index: 24)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Non è mai un buon segno parlare di "ultima resistenza".
UnkEvent (26) (index: 25)
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UnkEvent (59) (index: 26)
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UnkEvent (59) (index: 27)
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TalkEvent (index: 28)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Randolph volume_up
È vero. E abbiamo perso molti dei nostri migliori generali, incluso il marchese Vestra.
UnkEvent (26) (index: 29)
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TalkEvent (index: 30)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Randolph volume_up
Per giunta, non ho la minima idea di cosa sia accaduto alle nostre armate a est e tra le vie della capitale.
UnkEvent (162) (index: 31)
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UnkEvent (31) (index: 32)
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UnkEvent (59) (index: 33)
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UnkEvent (59) (index: 34)
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TalkEvent (index: 35)
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35 8 0 0 5300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Sì, l'esercito non sta rendendo al meglio negli ultimi tempi. Fortunatamente, gli uomini del tuo squadrone sanno tenere i nervi saldi.
UnkEvent (26) (index: 36)
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UnkEvent (59) (index: 37)
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UnkEvent (59) (index: 38)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Randolph volume_up
La situazione è grama. Restano soltanto pochi leader affidabili tra le nostre fila.
TalkEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
46 10 NULL 0 5302 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Randolph volume_up
Sono rimasti solo i barbari che si vantano di massacri e saccheggi insensati, o competono per stabilire chi dia alle fiamme il maggior numero di villaggi.
TalkEvent (index: 41)
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46 11 NULL 0 5303 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Randolph volume_up
E tutti sono stati scelti direttamente da Sua Eccellenza, il reggente.
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
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35 12 2403 4 5304 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Ti sembra saggio rivelare segreti in questo modo?
UnkEvent (26) (index: 44)
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10 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
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UnkEvent (59) (index: 46)
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400 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 47)
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46 13 0 3 5305 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Randolph volume_up
Non è un problema. Volevo solo fornirti il quadro completo.
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
46 14 NULL 0 5306 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Randolph volume_up
La tua compagnia è la chiave per la vittoria. Di conseguenza, ha in mano le nostre vite.
TalkEvent (index: 49)
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46 15 2403 0 5307 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Randolph volume_up
Oh, ma ti prego di mantenere il riserbo. Se le truppe dovessero conoscere la verità, il morale crollerebbe come mai prima d'ora.
UnkEvent (162) (index: 50)
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10 35 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 51)
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UnkEvent (31) (index: 52)
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UnkEvent (31) (index: 53)
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TalkEvent (index: 54)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
In genere, i mercenari intervengono come rinforzi, non a sostituzione delle truppe. Ma ora è questa la realtà dei fatti.
TalkEvent (index: 55)
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35 17 NULL 0 5309 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
In ogni caso, porteremo a termine il lavoro, sempre che siate disposti a pagare.
UnkEvent (26) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 57)
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UnkEvent (59) (index: 58)
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TalkEvent (index: 59)
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TalkEvent (index: 61)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Randolph volume_up
Se io dovessi morire in questo scontro, puoi ritenere concluso il contratto.
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
46 20 NULL 0 5312 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Randolph volume_up
Potrai smettere di sostenere l'Impero nella sua sordida discesa verso la depravazione.
UnkEvent (54) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
46 35 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 65)
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3 400 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 66)
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UnkEvent (31) (index: 67)
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UnkEvent (64) (index: 69)
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TalkEvent (index: 70)
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35 21 2408 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 71)
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UnkEvent (31) (index: 72)
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2 600 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 73)
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UnkEvent (59) (index: 74)
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UnkEvent (59) (index: 75)
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UnkEvent (135) (index: 77)
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180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
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74 22 0 0 5313 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Fleche volume_up
Randolph...
UnkEvent (6) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
FadeToBlackEvent (index: 83)
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87 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 84)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 85)
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35 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 88)
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35 148 3 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 90)
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LookAtPersonEvent (index: 92)
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UnkEvent (26) (index: 93)
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UnkEvent (31) (index: 94)
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UnkEvent (59) (index: 95)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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TalkEvent (index: 97)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Ti senti meglio?
UnkEvent (54) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 35 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 99)
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UnkEvent (27) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 24 2455 0 2786 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Devo ammetterlo, non sono abituato al tuo nuovo aspetto.
PanCameraEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 105)
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1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 25 2400 0 2787 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Byleth volume_up
Vale lo stesso per me... Ma credo che smetterò di pensarci, una volta sceso in battaglia.
ElseEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 26 2400 0 2788 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Byleth volume_up
Vale lo stesso per me... Ma credo che smetterò di pensarci, una volta scesa in battaglia.
EndIfEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 35 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 7 4294967282 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 27 2411 3 2789 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Se lo dici tu...
TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 28 NULL 0 5314 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Considerati gli sviluppi della guerra, il Regno profonderà ogni risorsa in questa operazione.
PanCameraEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 29 NULL 0 2791 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Non so se sia per questo, ma ho un pessimo presentimento... Fai attenzione, là fuori.
UnkEvent (26) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 30 2400 0 2792 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Byleth volume_up
Certo. Fai attenzione anche tu.
ElseEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 31 2400 0 2793 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Byleth volume_up
Certo. Fai attenzione anche tu.
EndIfEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 35 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 129)
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600 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 32 NULL 0 2794 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Oh, giusto. Contavo di darti questa...
UnkEvent (26) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 135)
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UnkEvent (59) (index: 137)
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TalkEvent (index: 139)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Non me ne sono mai separato. Affilata come un rasoio. E voglio cederla a te.
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TalkEvent (index: 141)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Queste spade vengono conferite ai capitani dei Cavalieri di Seiros, ma la mia stava solo prendendo polvere nei carri della compagnia.
UnkEvent (54) (index: 142)
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UnkEvent (31) (index: 144)
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UnkEvent (27) (index: 146)
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UnkEvent (66) (index: 147)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Byleth volume_up
Ah, giusto. Alois mi aveva detto del tuo passato tra i Cavalieri.
ElseEvent (index: 151)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Byleth volume_up
Ah, giusto. Alois mi aveva detto del tuo passato tra i Cavalieri.
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UnkEvent (26) (index: 155)
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UnkEvent (27) (index: 156)
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UnkEvent (59) (index: 157)
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UnkEvent (59) (index: 158)
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600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
È stato molto tempo fa. Non ho la minima intenzione di brandirla in futuro.
UnkEvent (26) (index: 160)
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UnkEvent (27) (index: 161)
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UnkEvent (59) (index: 162)
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UnkEvent (31) (index: 163)
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IfEvent (index: 165)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Byleth volume_up
Vuoi sul serio liberartene? Dev'essere un cimelio importante per te...
ElseEvent (index: 167)
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TalkEvent (index: 168)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Byleth volume_up
Vuoi sul serio liberartene? Dev'essere un cimelio importante per te...
EndIfEvent (index: 169)
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UnkEvent (66) (index: 170)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Sarei felicissimo di vederla rifiorire tra le tue mani.
UnkEvent (26) (index: 173)
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16 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 174)
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IfEvent (index: 175)
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TalkEvent (index: 176)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Byleth volume_up
Ti ringrazio. La userò con piacere.
ElseEvent (index: 177)
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TalkEvent (index: 178)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Byleth volume_up
Ti ringrazio. La userò con piacere.
EndIfEvent (index: 179)
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UnkEvent (66) (index: 180)
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UnkEvent (26) (index: 182)
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UnkEvent (59) (index: 183)
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UnkEvent (31) (index: 184)
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UnkEvent (27) (index: 185)
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TalkEvent (index: 186)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Abbine cura, d'accordo?