1. Danke, Claude. Ich stehe tief in deiner Schuld.
  2. Ja, wir haben euch gerettet. Wobei ich mir sicher bin, [cdb]dass es dir lieber wäre, wir stünden in eurer Schuld. Muss wehtun, auf der anderen Seite zu stehen.
  3. Und was soll das nun bitte bedeuten? Wenn du [cdb]mich nur verspotten willst, werde ich unsere Schuld [cdb]vielleicht einfach nicht begleichen.
  4. Ach, das war nur ein Witz. Lorenz hatte da so etwas [cdb]erwähnt. Nichts, worüber die kaiserliche Hoheit sich Gedanken machen müsste.
  5. ...
  6. Scherz beiseite, hast du einen Moment? So gern ich [cdb]unseren Feinden auch nachjagen möchte, wir müssen [cdb]uns unterhalten.
  7. Wenn du darauf bestehst. Worum geht es?
  8. Momentan kämpfen die Föderation und das Kaiserreich gemeinsam gegen das Königreich.
  9. Aber ehrlich gesagt bin ich nicht darauf aus, Faerghus zu zerstören. Ich habe es nur auf die Kirche der Mitte abgesehen.
  10. Würdest du nicht sagen, dass die beiden [cdb]mittlerweile untrennbar miteinander verbunden sind?
  11. Da bin ich mir nicht sicher. Als Dimitri der Kirche [cdb]der Mitte Zuflucht gewährte, hatte er kaum eine [cdb]andere Wahl.
  12. Wenn er es nicht getan hätte, wäre daraus ein Chaos entstanden, dass Faerghus zerrissen hätte.
  13. Aber was, wenn sich die Lage geändert hat? Es ist offensichtlich, dass der Krieg so lange dauern [cdb]wird, wie er ihnen Unterschlupf gewährt.
  14. Außerdem stehen die Kirche des Ostens in der Föderation und die Kirche des Südens im Kaiserreich [cdb]nicht unter Rheas Einfluss.
  15. Die Kirche der Mitte muss Dimitri momentan wie [cdb]eine äußerst schwere Bürde vorkommen.
  16. Möglicherweise. Aber die Erzbischöfin verfügt in Faerghus über weitaus mehr Einfluss als an anderen Orten.
  17. Selbst wenn Dimitri seine Meinung ändern sollte, [cdb]bezweifle ich, dass die Leute um ihn herum sich [cdb]dafür begeistern lassen.
  18. Faktisch aber gibt es keine Anzeichen dafür, dass das Königreich bereit ist, sich von der Kirche der Mitte [cdb]zu distanzieren. Sie stehen ihr auch jetzt noch bei.
  19. Und hier kommt meine These... Nun, eigentlich [cdb]ist es eher ungebremste Spekulation...
  20. Was, wenn Dimitri Garreg Mach einnehmen wollte, [cdb]um sich von der Kirche zu distanzieren?
  21. Indem er Rheas Rückkehr nach Garreg Mach [cdb]erleichtert, könnte er die Bedingungen dafür [cdb]schaffen, sich von der Kirche zu lösen.
  22. Das ist eine interessante These. Gibt es auch Beweise, die sie unterstützen?
  23. Nicht wirklich. Aber das war mein Eindruck von Dimitri während der Schlacht.
  24. Ehrlich gesagt war es mir bis eben gar nicht klar.
  25. Wir waren so entschlossen, Rhea in diesem Kampf [cdb]zu bezwingen, dass wir gar nicht über Dimitris Motive nachgedacht haben.
  26. Verstehe. Wenn dir dieser Einfall früher gekommen [cdb]wäre, hättest du eine schwere Entscheidung treffen [cdb]müssen. Darüber, ob du mich dem Tod überlässt.
  27. Denn wenn die Kirche der Mitte das Königreich [cdb]verließ, um hierher zurückzukehren, wäre es am [cdb]sinnvollsten gewesen, mich im Stich zu lassen.
  28. Komm schon, Edelgard. Sicher, wir hatten unsere Meinungsverschiedenheiten, aber das bedeutet nicht, [cdb]dass ich dich tot sehen will!
  29. Hm. Das höre ich gerne, auch wenn es nur eine Lüge ist.
  30. Warum verletzt du mich so? Ich spreche nur die Wahrheit aus den Tiefen meines Herzens aus.
  31. Das sagst du. Wie dem auch sei. Du solltest das tun, [cdb]was du für die beste Lösung hältst.
  32. Und ich werde alles tun, um diesen Krieg zu beenden.
  33. Das klingt nach einem Plan. Bringen wir diesen Krieg zu Ende. Das ist im Moment alles, was zählt.
  34. Die Streitkräfte des Königreichs und der Kirche [cdb]haben sich zurückgezogen und fliehen gen Norden! Die Söldner verfolgen sie bereits!
  35. Und die Armee der Föderation wird sich ihnen [cdb]anschließen. Leitet den Befehl an den Rest der Truppen weiter!
  36. Jawohl, Euer Majestät!
  37. Ich kann mir schon denken, welche Söldner ganz [cdb]vorne mit von der Partie sind.
  38. Ich sollte mich besser beeilen. Entschuldige mich, Edelgard.
  39. Ich versichere dir, Claude, dass wir nicht lange auf [cdb]uns warten lassen werden.
  40. Die Armee der Föderation wird uns abhängen. Wir sollten die Verfolgung ebenfalls aufnehmen.
  41. Das stimmt. Ein Fünftel unserer Armee soll sich [cdb]an ihre Fersen heften. Ich werde mich ihnen [cdb]persönlich anschließen.
  42. Entsendet die eine Hälfte der verbleibenden Truppen [cdb]an die Westfront, die andere Hälfte soll das Kloster [cdb]wiederaufbauen und verteidigen.
  43. Nur ein Fünftel? Seid Ihr sicher, dass das genügt?
  44. Keine Sorge. Da die Armee der Föderation anwesend [cdb]ist, sind unsere Hände ohnehin gebunden.
  45. Außerdem würde Graf Varley mir keine Ruhe mehr [cdb]lassen, wenn ich das Kloster ohne ausreichende Verteidigung zurücklassen würde.
  46. Haben wir sie aus den Augen verloren? Ich hatte [cdb]gehofft, dass wir unseren Verbündeten zumindest [cdb]sagen können, wohin sie verschwunden sind.
  47. Haben wir sie aus den Augen verloren? Ich hatte [cdb]gehofft, dass wir unseren Verbündeten zumindest [cdb]sagen können, wohin sie verschwunden sind.
  48. ...
  49. ...
  50. Was ist los?
  51. Was ist los?
  52. Ach, nichts.
  53. Hm?!
  54. Hm?!
  55. Ich denke nur gerade, dass die Zeit endlich [cdb]gekommen ist.
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
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2 30 2400 1 7700 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
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2 31 2352 2 7701 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 78)
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6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 79)
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UnkEvent (59) (index: 80)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 82)
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2 2354 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 32 2400 0 7702 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 84)
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EnterSceneEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 656 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (162) (index: 86)
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10 656 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 87)
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80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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SetAnimationEvent (index: 92)
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656 2005 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 93)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 94)
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0 656 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (166) (index: 95)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 96)
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UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (59) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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LookEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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UnkEvent (166) (index: 103)
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UnkEvent (26) (index: 104)
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UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (59) (index: 106)
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UnkEvent (59) (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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UnkEvent (26) (index: 109)
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2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (6) (index: 112)
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LeaveSceneEvent (index: 113)
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0 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
MovePersonToPlaceEvent (index: 114)
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2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 53 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 117)
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9 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 118)
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DelayEvent (index: 119)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 120)
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53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
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53 39 0 2 7713 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 122)
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3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 124)
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1 300 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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UnkEvent (59) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 42 2412 4 7716 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 43 2401 0 7717 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 44 NULL 0 7718 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 53 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (16) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (159) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
86 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
InitPlacesEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 9 9 9 2 7 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 315 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetFaceOrientationEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967236 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
121 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 45 0 3 7719 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 46 0 3 7720 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 47 0 0 136 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 48 0 0 137 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 148 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 170)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
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1
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2
InitPlacesEvent (7, 2, 0, 7, 2, 7, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 85(656, 428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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EnterSceneEvent (0, 2, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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7
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (2, 0, 0, 0, 7669, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Danke, Claude. Ich stehe tief in deiner Schuld.
11
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (4, 1, 2400, 0, 7670, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja, wir haben euch gerettet. Wobei ich mir sicher bin, [cdb]dass es dir lieber wäre, wir stünden in eurer Schuld. Muss wehtun, auf der anderen Seite zu stehen.
15
TalkEvent (2, 2, 2403, 4, 7671, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und was soll das nun bitte bedeuten? Wenn du [cdb]mich nur verspotten willst, werde ich unsere Schuld [cdb]vielleicht einfach nicht begleichen.
16
TalkEvent (4, 3, 2401, 1, 7672, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ach, das war nur ein Witz. Lorenz hatte da so etwas [cdb]erwähnt. Nichts, worüber die kaiserliche Hoheit sich Gedanken machen müsste.
17
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (2, 4, NULL, 2, 802, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
22
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (4, 5, 2403, 0, 7674, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Scherz beiseite, hast du einen Moment? So gern ich [cdb]unseren Feinden auch nachjagen möchte, wir müssen [cdb]uns unterhalten.
24
TalkEvent (2, 6, 2400, 0, 7675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn du darauf bestehst. Worum geht es?
25
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (4, 7, 2405, 0, 7676, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Momentan kämpfen die Föderation und das Kaiserreich gemeinsam gegen das Königreich.
27
TalkEvent (4, 8, 2407, 0, 7677, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber ehrlich gesagt bin ich nicht darauf aus, Faerghus zu zerstören. Ich habe es nur auf die Kirche der Mitte abgesehen.
28
TalkEvent (2, 9, 2403, 0, 7678, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Würdest du nicht sagen, dass die beiden [cdb]mittlerweile untrennbar miteinander verbunden sind?
29
UnkEvent 54(2, 4, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (4, 10, 2401, 3, 7679, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Da bin ich mir nicht sicher. Als Dimitri der Kirche [cdb]der Mitte Zuflucht gewährte, hatte er kaum eine [cdb]andere Wahl.
33
TalkEvent (4, 11, NULL, 3, 7680, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn er es nicht getan hätte, wäre daraus ein Chaos entstanden, dass Faerghus zerrissen hätte.
34
TalkEvent (4, 12, NULL, 0, 7681, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber was, wenn sich die Lage geändert hat? Es ist offensichtlich, dass der Krieg so lange dauern [cdb]wird, wie er ihnen Unterschlupf gewährt.
35
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (4, 13, NULL, 0, 7682, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Außerdem stehen die Kirche des Ostens in der Föderation und die Kirche des Südens im Kaiserreich [cdb]nicht unter Rheas Einfluss.
37
TalkEvent (4, 14, 2403, 0, 7683, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Die Kirche der Mitte muss Dimitri momentan wie [cdb]eine äußerst schwere Bürde vorkommen.
38
UnkEvent 54(4, 2, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(600, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 59(600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (2, 15, 2458, 0, 7685, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Möglicherweise. Aber die Erzbischöfin verfügt in Faerghus über weitaus mehr Einfluss als an anderen Orten.
45
TalkEvent (2, 16, NULL, 0, 7686, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Selbst wenn Dimitri seine Meinung ändern sollte, [cdb]bezweifle ich, dass die Leute um ihn herum sich [cdb]dafür begeistern lassen.
46
TalkEvent (2, 17, 2460, 2, 7687, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Faktisch aber gibt es keine Anzeichen dafür, dass das Königreich bereit ist, sich von der Kirche der Mitte [cdb]zu distanzieren. Sie stehen ihr auch jetzt noch bei.
47
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (4, 18, 2411, 3, 7688, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und hier kommt meine These... Nun, eigentlich [cdb]ist es eher ungebremste Spekulation...
49
TalkEvent (4, 19, NULL, 2, 7689, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was, wenn Dimitri Garreg Mach einnehmen wollte, [cdb]um sich von der Kirche zu distanzieren?
50
TalkEvent (4, 20, NULL, 0, 7690, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Indem er Rheas Rückkehr nach Garreg Mach [cdb]erleichtert, könnte er die Bedingungen dafür [cdb]schaffen, sich von der Kirche zu lösen.
51
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (2, 21, 2400, 0, 7691, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das ist eine interessante These. Gibt es auch Beweise, die sie unterstützen?
56
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (4, 22, 2401, 3, 7692, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nicht wirklich. Aber das war mein Eindruck von Dimitri während der Schlacht.
58
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
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61
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62
TalkEvent (4, 23, 2458, 0, 7693, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ehrlich gesagt war es mir bis eben gar nicht klar.
63
TalkEvent (4, 24, 2460, 2, 7694, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir waren so entschlossen, Rhea in diesem Kampf [cdb]zu bezwingen, dass wir gar nicht über Dimitris Motive nachgedacht haben.
64
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (2, 25, 2400, 0, 7695, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Verstehe. Wenn dir dieser Einfall früher gekommen [cdb]wäre, hättest du eine schwere Entscheidung treffen [cdb]müssen. Darüber, ob du mich dem Tod überlässt.
66
TalkEvent (2, 26, 2403, 0, 7696, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Denn wenn die Kirche der Mitte das Königreich [cdb]verließ, um hierher zurückzukehren, wäre es am [cdb]sinnvollsten gewesen, mich im Stich zu lassen.
67
TalkEvent (4, 27, 2412, 4, 7697, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Komm schon, Edelgard. Sicher, wir hatten unsere Meinungsverschiedenheiten, aber das bedeutet nicht, [cdb]dass ich dich tot sehen will!
68
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (2, 28, 2400, 1, 7698, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hm. Das höre ich gerne, auch wenn es nur eine Lüge ist.
73
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (4, 29, 2411, 3, 7699, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Warum verletzt du mich so? Ich spreche nur die Wahrheit aus den Tiefen meines Herzens aus.
75
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (2, 30, 2400, 1, 7700, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das sagst du. Wie dem auch sei. Du solltest das tun, [cdb]was du für die beste Lösung hältst.
77
TalkEvent (2, 31, 2352, 2, 7701, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und ich werde alles tun, um diesen Krieg zu beenden.
78
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (4, 32, 2400, 0, 7702, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das klingt nach einem Plan. Bringen wir diesen Krieg zu Ende. Das ist im Moment alles, was zählt.
85
EnterSceneEvent (3, 656, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
86
UnkEvent 162(10, 656, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (656, 33, 2352, 2, 7707, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Die Streitkräfte des Königreichs und der Kirche [cdb]haben sich zurückgezogen und fliehen gen Norden! Die Söldner verfolgen sie bereits!
90
TalkEvent (4, 34, 2400, 2, 7708, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und die Armee der Föderation wird sich ihnen [cdb]anschließen. Leitet den Befehl an den Rest der Truppen weiter!
91
TalkEvent (656, 35, 2354, 4, 7709, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Jawohl, Euer Majestät!
94
LeaveSceneEvent (0, 656, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
95
UnkEvent 166(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (4, 36, 2405, 3, 7710, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich kann mir schon denken, welche Söldner ganz [cdb]vorne mit von der Partie sind.
102
TalkEvent (4, 37, 2407, 2, 7711, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich sollte mich besser beeilen. Entschuldige mich, Edelgard.
103
UnkEvent 166(2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (2, 38, 2400, 2, 7712, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich versichere dir, Claude, dass wir nicht lange auf [cdb]uns warten lassen werden.
109
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
LeaveSceneEvent (2, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
112
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
LeaveSceneEvent (0, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
114
MovePersonToPlaceEvent (2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
EnterSceneEvent (0, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
116
EnterSceneEvent (3, 53, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
117
UnkEvent 26(9, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 166(53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (53, 39, 0, 2, 7713, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Die Armee der Föderation wird uns abhängen. Wir sollten die Verfolgung ebenfalls aufnehmen.
122
UnkEvent 26(3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 31(1, 300, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (2, 40, 2400, 2, 7714, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das stimmt. Ein Fünftel unserer Armee soll sich [cdb]an ihre Fersen heften. Ich werde mich ihnen [cdb]persönlich anschließen.
126
TalkEvent (2, 41, 2403, 2, 7715, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Entsendet die eine Hälfte der verbleibenden Truppen [cdb]an die Westfront, die andere Hälfte soll das Kloster [cdb]wiederaufbauen und verteidigen.
127
UnkEvent 26(6, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (53, 42, 2412, 4, 7716, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nur ein Fünftel? Seid Ihr sicher, dass das genügt?
132
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
TalkEvent (2, 43, 2401, 0, 7717, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Keine Sorge. Da die Armee der Föderation anwesend [cdb]ist, sind unsere Hände ohnehin gebunden.
134
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
TalkEvent (2, 44, NULL, 0, 7718, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Außerdem würde Graf Varley mir keine Ruhe mehr [cdb]lassen, wenn ich das Kloster ohne ausreichende Verteidigung zurücklassen würde.
139
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
LeaveSceneEvent (0, 2, 53, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
141
UnkEvent 16(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 159(86, 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
InitPlacesEvent (9, 9, 9, 9, 2, 7, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
145
EnterSceneEvent (0, 110, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
149
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 27(2, 100, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 59(100, 4294967236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 27(1, 500, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 15(121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
IfEvent (10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
156
TalkEvent (148, 45, 0, 3, 7719, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Haben wir sie aus den Augen verloren? Ich hatte [cdb]gehofft, dass wir unseren Verbündeten zumindest [cdb]sagen können, wohin sie verschwunden sind.
157
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
TalkEvent (149, 46, 0, 3, 7720, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Haben wir sie aus den Augen verloren? Ich hatte [cdb]gehofft, dass wir unseren Verbündeten zumindest [cdb]sagen können, wohin sie verschwunden sind.
159
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
161
TalkEvent (110, 47, 0, 0, 136, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ...
162
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
TalkEvent (111, 48, 0, 0, 137, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ...
164
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 59(800, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 66(148, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
IfEvent (10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
171
TalkEvent (148, 49, 0, 0, 3757, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was ist los?
172
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
TalkEvent (149, 50, 0, 0, 3758, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was ist los?
174
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
178
TalkEvent (740, 51, 0, 0, 3759, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ach, nichts.
179
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
TalkEvent (741, 51, 0, 0, 3759, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ach, nichts.
181
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
IfEvent (10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
183
TalkEvent (148, 52, 2412, 4, 2187, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hm?!
184
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
TalkEvent (149, 53, 2412, 4, 2188, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hm?!
186
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
189
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
UnkEvent 102(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
TalkEvent (740, 54, 0, 1, 3762, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich denke nur gerade, dass die Zeit endlich [cdb]gekommen ist.
193
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
196
UnkEvent 102(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
197
TalkEvent (741, 54, 0, 1, 3762, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich denke nur gerade, dass die Zeit endlich [cdb]gekommen ist.
198
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
UnkEvent 27(1, 20, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
UnkEvent 6(0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
UnkEvent 7(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 134(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
DrawOverlayImageEvent (64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
DrawOverlayImageEvent (22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
206
PlaySoundEffectEvent (1109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (85) (index: 3)
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UnkEvent (26) (index: 5)
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UnkEvent (59) (index: 6)
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UnkEvent (59) (index: 7)
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UnkEvent (59) (index: 8)
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UnkEvent (15) (index: 9)
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Danke, Claude. Ich stehe tief in deiner Schuld.
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Ja, wir haben euch gerettet. Wobei ich mir sicher bin, dass es dir lieber wäre, wir stünden in eurer Schuld. Muss wehtun, auf der anderen Seite zu stehen.
TalkEvent (index: 15)
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Und was soll das nun bitte bedeuten? Wenn du mich nur verspotten willst, werde ich unsere Schuld vielleicht einfach nicht begleichen.
TalkEvent (index: 16)
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Ach, das war nur ein Witz. Lorenz hatte da so etwas erwähnt. Nichts, worüber die kaiserliche Hoheit sich Gedanken machen müsste.
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Scherz beiseite, hast du einen Moment? So gern ich unseren Feinden auch nachjagen möchte, wir müssen uns unterhalten.
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Wenn du darauf bestehst. Worum geht es?
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Momentan kämpfen die Föderation und das Kaiserreich gemeinsam gegen das Königreich.
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Aber ehrlich gesagt bin ich nicht darauf aus, Faerghus zu zerstören. Ich habe es nur auf die Kirche der Mitte abgesehen.
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Würdest du nicht sagen, dass die beiden mittlerweile untrennbar miteinander verbunden sind?
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Da bin ich mir nicht sicher. Als Dimitri der Kirche der Mitte Zuflucht gewährte, hatte er kaum eine andere Wahl.
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Wenn er es nicht getan hätte, wäre daraus ein Chaos entstanden, dass Faerghus zerrissen hätte.
TalkEvent (index: 34)
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Aber was, wenn sich die Lage geändert hat? Es ist offensichtlich, dass der Krieg so lange dauern wird, wie er ihnen Unterschlupf gewährt.
UnkEvent (30) (index: 35)
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Außerdem stehen die Kirche des Ostens in der Föderation und die Kirche des Südens im Kaiserreich nicht unter Rheas Einfluss.
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Die Kirche der Mitte muss Dimitri momentan wie eine äußerst schwere Bürde vorkommen.
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Möglicherweise. Aber die Erzbischöfin verfügt in Faerghus über weitaus mehr Einfluss als an anderen Orten.
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Selbst wenn Dimitri seine Meinung ändern sollte, bezweifle ich, dass die Leute um ihn herum sich dafür begeistern lassen.
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Faktisch aber gibt es keine Anzeichen dafür, dass das Königreich bereit ist, sich von der Kirche der Mitte zu distanzieren. Sie stehen ihr auch jetzt noch bei.
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Und hier kommt meine These... Nun, eigentlich ist es eher ungebremste Spekulation...
TalkEvent (index: 49)
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Was, wenn Dimitri Garreg Mach einnehmen wollte, um sich von der Kirche zu distanzieren?
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Indem er Rheas Rückkehr nach Garreg Mach erleichtert, könnte er die Bedingungen dafür schaffen, sich von der Kirche zu lösen.
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Das ist eine interessante These. Gibt es auch Beweise, die sie unterstützen?
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Nicht wirklich. Aber das war mein Eindruck von Dimitri während der Schlacht.
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Ehrlich gesagt war es mir bis eben gar nicht klar.
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Wir waren so entschlossen, Rhea in diesem Kampf zu bezwingen, dass wir gar nicht über Dimitris Motive nachgedacht haben.
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Verstehe. Wenn dir dieser Einfall früher gekommen wäre, hättest du eine schwere Entscheidung treffen müssen. Darüber, ob du mich dem Tod überlässt.
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Denn wenn die Kirche der Mitte das Königreich verließ, um hierher zurückzukehren, wäre es am sinnvollsten gewesen, mich im Stich zu lassen.
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Komm schon, Edelgard. Sicher, wir hatten unsere Meinungsverschiedenheiten, aber das bedeutet nicht, dass ich dich tot sehen will!
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Hm. Das höre ich gerne, auch wenn es nur eine Lüge ist.
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Warum verletzt du mich so? Ich spreche nur die Wahrheit aus den Tiefen meines Herzens aus.
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Das sagst du. Wie dem auch sei. Du solltest das tun, was du für die beste Lösung hältst.
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Und ich werde alles tun, um diesen Krieg zu beenden.
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Das klingt nach einem Plan. Bringen wir diesen Krieg zu Ende. Das ist im Moment alles, was zählt.
UnkEvent (162) (index: 86)
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LookEvent (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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656 33 2352 2 7707 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Die Streitkräfte des Königreichs und der Kirche haben sich zurückgezogen und fliehen gen Norden! Die Söldner verfolgen sie bereits!
TalkEvent (index: 90)
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4 34 2400 2 7708 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Und die Armee der Föderation wird sich ihnen anschließen. Leitet den Befehl an den Rest der Truppen weiter!
TalkEvent (index: 91)
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656 35 2354 4 7709 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Jawohl, Euer Majestät!
UnkEvent (166) (index: 95)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 96)
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UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (59) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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LookEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Ich kann mir schon denken, welche Söldner ganz vorne mit von der Partie sind.
TalkEvent (index: 102)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Ich sollte mich besser beeilen. Entschuldige mich, Edelgard.
UnkEvent (166) (index: 103)
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UnkEvent (26) (index: 104)
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UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (59) (index: 106)
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UnkEvent (59) (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Ich versichere dir, Claude, dass wir nicht lange auf uns warten lassen werden.
UnkEvent (26) (index: 109)
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2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 112)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 114)
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UnkEvent (26) (index: 117)
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UnkEvent (7) (index: 118)
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UnkEvent (166) (index: 120)
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TalkEvent (index: 121)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Monica[ed]__s__ volume_up
Die Armee der Föderation wird uns abhängen. Wir sollten die Verfolgung ebenfalls aufnehmen.
UnkEvent (26) (index: 122)
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UnkEvent (31) (index: 123)
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UnkEvent (31) (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Das stimmt. Ein Fünftel unserer Armee soll sich an ihre Fersen heften. Ich werde mich ihnen persönlich anschließen.
TalkEvent (index: 126)
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2 41 2403 2 7715 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Entsendet die eine Hälfte der verbleibenden Truppen an die Westfront, die andere Hälfte soll das Kloster wiederaufbauen und verteidigen.
UnkEvent (26) (index: 127)
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6 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 130)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Monica[ed]__s__ volume_up
Nur ein Fünftel? Seid Ihr sicher, dass das genügt?
UnkEvent (30) (index: 132)
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Keine Sorge. Da die Armee der Föderation anwesend ist, sind unsere Hände ohnehin gebunden.
UnkEvent (26) (index: 134)
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7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 135)
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UnkEvent (59) (index: 136)
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UnkEvent (59) (index: 137)
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TalkEvent (index: 138)
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2 44 NULL 0 7718 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Außerdem würde Graf Varley mir keine Ruhe mehr lassen, wenn ich das Kloster ohne ausreichende Verteidigung zurücklassen würde.
UnkEvent (6) (index: 139)
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UnkEvent (16) (index: 141)
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UnkEvent (159) (index: 142)
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PanCameraEvent (index: 148)
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UnkEvent (27) (index: 150)
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UnkEvent (59) (index: 151)
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UnkEvent (27) (index: 152)
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UnkEvent (7) (index: 154)
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TalkEvent (index: 156)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ volume_up
Haben wir sie aus den Augen verloren? Ich hatte gehofft, dass wir unseren Verbündeten zumindest sagen können, wohin sie verschwunden sind.
ElseEvent (index: 157)
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TalkEvent (index: 158)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ volume_up
Haben wir sie aus den Augen verloren? Ich hatte gehofft, dass wir unseren Verbündeten zumindest sagen können, wohin sie verschwunden sind.
EndIfEvent (index: 159)
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IfEvent (index: 160)
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TalkEvent (index: 161)
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ElseEvent (index: 162)
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TalkEvent (index: 163)
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EndIfEvent (index: 164)
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PanCameraEvent (index: 165)
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UnkEvent (31) (index: 166)
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UnkEvent (59) (index: 167)
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UnkEvent (66) (index: 169)
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IfEvent (index: 170)
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TalkEvent (index: 171)
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ElseEvent (index: 172)
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TalkEvent (index: 173)
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EndIfEvent (index: 174)
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PanCameraEvent (index: 175)
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UnkEvent (27) (index: 176)
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TalkEvent (index: 178)
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740 51 0 0 3759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Ach, nichts.
ElseEvent (index: 179)
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TalkEvent (index: 180)
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741 51 0 0 3759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Ach, nichts.
EndIfEvent (index: 181)
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TalkEvent (index: 183)
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ElseEvent (index: 184)
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TalkEvent (index: 185)
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EndIfEvent (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 188)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 189)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 191)
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110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
740 54 0 1 3762 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Ich denke nur gerade, dass die Zeit endlich gekommen ist.
ElseEvent (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 194)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
741 54 0 1 3762 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Ich denke nur gerade, dass die Zeit endlich gekommen ist.
EndIfEvent (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 199)
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0 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 200)
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UnkEvent (6) (index: 201)
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UnkEvent (7) (index: 202)
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UnkEvent (134) (index: 203)
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DrawOverlayImageEvent (index: 204)
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DrawOverlayImageEvent (index: 205)
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PlaySoundEffectEvent (index: 206)
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