1. ありがとう、クロード。 貴方には大きな借りができてしまったわね。
  2. ああ、本当にな。俺たちに貸しを作りたい だろうに、立場が逆になってお労しい……。
  3. クロード、何よそれは。 嘲るなら借りはなかったことにするわよ?
  4. いやいや、ローレンツがそう言っていてな。 すまん、こっちの話だ……くくく。
  5. ………………。
  6. で、すぐに追撃にかかりたいところだが、 少しだけ話してもいいか?
  7. ええ、構わない。 何かしら?
  8. 帝国と連邦国は今、共同戦線を張って 王国と戦っているわけだが……
  9. 俺は別に王国を滅ぼしたいわけじゃない。 王国が保護する中央教会のみが狙いだ。
  10. 王国と中央教会は、今や同一勢力と言っても 差し支えないと思うけれど?
  11. そいつはどうかな? ディミトリが中央教会を保護した時は……
  12. そもそも避けられる情勢じゃあなかった。 もし拒絶すれば国内は混乱し、分断される。
  13. だが、今はどうだ? 中央教会を抱えたまま 戦争を続ける利点は減ったんじゃないか?
  14. 帝国の南方教会のみならず、連邦国の東方 教会もまた中央から離れて活動している。
  15. ディミトリも本音では、中央教会の存在を 迷惑だと思ってる気がするぜ?
  16. そうかしら。ファーガスは他の地域より、 大司教と中央教会の権威が強いのよ。
  17. それに、仮にディミトリの本音がそれだった としても、周囲が受け入れないでしょう。
  18. 事実として、未だに王国は中央教会を 切り捨ててはいない。今、この瞬間も。
  19. さてな……。ここからは俺の妄想、 いやただの当てずっぽうになるんだが。
  20. 今回、奴が大修道院を狙ったのは、教団と 距離を置きたいからだと俺は考えている。
  21. レアさんの身柄を王国から大修道院に戻し、 手切れの機会を窺おうとしたんだ。
  22. 興味深い推測ね。 何か根拠があるの?
  23. いいや。だが、戦場でディミトリを見て、 俺はそう感じたのさ。
  24. 正直なところ、ここに来て戦う前までは 何も思い至っていなかった。
  25. 何しろ俺たちは、この戦いでレアさんを 討ち取るつもりだったしな。
  26. なるほどね。先に思い至っていれば、私を 見殺しにする選択肢もあったのでしょう。
  27. 中央教会が大修道院に戻り、王国と離れる なら、そのほうが貴方には好都合だもの。
  28. おいおい、俺はお前にだって死んでほしく ないと思ってるんだぜ?
  29. ふふ……たとえ嘘でも、 そう言ってもらえると嬉しいわ。
  30. 心の底から本気なんだが…… 欠片も伝わらなくて残念だよ。
  31. まあいいわ。 貴方は貴方のやりたいようにすればいい。
  32. 私も私で、自分にできることをやるだけよ。 この戦いの終わりを目指して、ね。
  33. ……そうだな。 戦争を終わらせる。今はそれだけだ。
  34. 王国、教団の軍は共に北へ向かって撤退中! 傭兵殿らが先行して敵を追っています!
  35. そうか、他の部隊にも指示を飛ばせ! 連邦国軍は全軍でもって追撃する!
  36. ははっ!
  37. 先行してる傭兵殿ってのは…… [HERO_MF]と[BYLETH_MF]か?
  38. 俺も、もたもたしてられないな。 先に行かせてもらうぜ、エーデルガルト。
  39. こちらもすぐに追うわ。 気にしないで、クロード。
  40. 連邦国軍に先を越されましたね。 あたしたちも追撃しましょう。
  41. ええ、全軍の2割を割いて追撃を。 追撃軍には私も加わるわ。
  42. 残りの兵のうち、半数は西部の戦線に。もう 半数を大修道院の防衛と復旧に当たらせて。
  43. 2割で? 大丈夫でしょうか。
  44. 心配は要らないわ。どうせ連邦国軍が いるから好きにはできないし……
  45. 大修道院に兵を残さないと、ヴァーリ伯が うるさいもの。
  46. 見失ったか……? 所在だけでも確認して 味方に伝えておきたかったが。
  47. 見失った……? 所在だけでも確認して 味方に伝えておきたかったけれど。
  48. ………………。
  49. ………………。
  50. どうした、[HERO_MF]?
  51. どうした、[HERO_MF]?
  52. いや……
  53. ……!
  54. ……!
  55. ようやくこの時が来たと、思っただけだよ。
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
94 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 656 53 148 110 740 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 7 2 7 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (85) (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
656 428 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 4 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 0 0 7669 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2411 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 2400 0 7670 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 2403 4 7671 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 2401 1 7672 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 NULL 2 802 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 2403 0 7674 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 6 2400 0 7675 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 7 2405 0 7676 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 8 2407 0 7677 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 9 2403 0 7678 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 10 2401 3 7679 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 11 NULL 3 7680 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 12 NULL 0 7681 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 13 NULL 0 7682 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 14 2403 0 7683 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 15 2458 0 7685 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 16 NULL 0 7686 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 17 2460 2 7687 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 18 2411 3 7688 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 19 NULL 2 7689 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 20 NULL 0 7690 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 21 2400 0 7691 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 22 2401 3 7692 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 23 2458 0 7693 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 2460 2 7694 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 25 2400 0 7695 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 26 2403 0 7696 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 27 2412 4 7697 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 28 2400 1 7698 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 29 2411 3 7699 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 30 2400 1 7700 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 31 2352 2 7701 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2354 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 32 2400 0 7702 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 135 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 656 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (162) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 656 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
656 33 2352 2 7707 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 34 2400 2 7708 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
656 35 2354 4 7709 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
656 2005 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 656 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (166) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 36 2405 3 7710 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 37 2407 2 7711 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 38 2400 2 7712 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
MovePersonToPlaceEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 53 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 39 0 2 7713 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 40 2400 2 7714 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 41 2403 2 7715 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 42 2412 4 7716 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 43 2401 0 7717 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 44 NULL 0 7718 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 53 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (16) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (159) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
86 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
InitPlacesEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 9 9 9 2 7 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 315 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetFaceOrientationEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967236 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
121 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 45 0 3 7719 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 46 0 3 7720 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 47 0 0 136 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 48 0 0 137 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 148 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 49 0 0 3757 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 50 0 0 3758 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
740 51 0 0 3759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
741 51 0 0 3759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 52 2412 4 2187 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 53 2412 4 2188 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 190)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
740 54 0 1 3762 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 195)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
741 54 0 1 3762 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 199)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 200)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 20 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 201)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 202)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (134) (index: 203)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DrawOverlayImageEvent (index: 204)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
64 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DrawOverlayImageEvent (index: 205)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1109 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 207)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (94, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (2, 4, 656, 53, 148, 110, 740, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 2, 0, 7, 2, 7, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 85(656, 428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
EnterSceneEvent (0, 2, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (2, 0, 0, 0, 7669, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ありがとう、クロード。 貴方には大きな借りができてしまったわね。
11
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (4, 1, 2400, 0, 7670, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、本当にな。俺たちに貸しを作りたい だろうに、立場が逆になってお労しい……。
15
TalkEvent (2, 2, 2403, 4, 7671, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # クロード、何よそれは。 嘲るなら借りはなかったことにするわよ?
16
TalkEvent (4, 3, 2401, 1, 7672, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いやいや、ローレンツがそう言っていてな。 すまん、こっちの話だ……くくく。
17
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (2, 4, NULL, 2, 802, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
22
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (4, 5, 2403, 0, 7674, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # で、すぐに追撃にかかりたいところだが、 少しだけ話してもいいか?
24
TalkEvent (2, 6, 2400, 0, 7675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ、構わない。 何かしら?
25
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (4, 7, 2405, 0, 7676, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝国と連邦国は今、共同戦線を張って 王国と戦っているわけだが……
27
TalkEvent (4, 8, 2407, 0, 7677, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺は別に王国を滅ぼしたいわけじゃない。 王国が保護する中央教会のみが狙いだ。
28
TalkEvent (2, 9, 2403, 0, 7678, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 王国と中央教会は、今や同一勢力と言っても 差し支えないと思うけれど?
29
UnkEvent 54(2, 4, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (4, 10, 2401, 3, 7679, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そいつはどうかな? ディミトリが中央教会を保護した時は……
33
TalkEvent (4, 11, NULL, 3, 7680, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そもそも避けられる情勢じゃあなかった。 もし拒絶すれば国内は混乱し、分断される。
34
TalkEvent (4, 12, NULL, 0, 7681, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、今はどうだ? 中央教会を抱えたまま 戦争を続ける利点は減ったんじゃないか?
35
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (4, 13, NULL, 0, 7682, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝国の南方教会のみならず、連邦国の東方 教会もまた中央から離れて活動している。
37
TalkEvent (4, 14, 2403, 0, 7683, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ディミトリも本音では、中央教会の存在を 迷惑だと思ってる気がするぜ?
38
UnkEvent 54(4, 2, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(600, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 59(600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (2, 15, 2458, 0, 7685, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうかしら。ファーガスは他の地域より、 大司教と中央教会の権威が強いのよ。
45
TalkEvent (2, 16, NULL, 0, 7686, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それに、仮にディミトリの本音がそれだった としても、周囲が受け入れないでしょう。
46
TalkEvent (2, 17, 2460, 2, 7687, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 事実として、未だに王国は中央教会を 切り捨ててはいない。今、この瞬間も。
47
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (4, 18, 2411, 3, 7688, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # さてな……。ここからは俺の妄想、 いやただの当てずっぽうになるんだが。
49
TalkEvent (4, 19, NULL, 2, 7689, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 今回、奴が大修道院を狙ったのは、教団と 距離を置きたいからだと俺は考えている。
50
TalkEvent (4, 20, NULL, 0, 7690, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # レアさんの身柄を王国から大修道院に戻し、 手切れの機会を窺おうとしたんだ。
51
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (2, 21, 2400, 0, 7691, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 興味深い推測ね。 何か根拠があるの?
56
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (4, 22, 2401, 3, 7692, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いいや。だが、戦場でディミトリを見て、 俺はそう感じたのさ。
58
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (4, 23, 2458, 0, 7693, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 正直なところ、ここに来て戦う前までは 何も思い至っていなかった。
63
TalkEvent (4, 24, 2460, 2, 7694, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何しろ俺たちは、この戦いでレアさんを 討ち取るつもりだったしな。
64
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (2, 25, 2400, 0, 7695, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # なるほどね。先に思い至っていれば、私を 見殺しにする選択肢もあったのでしょう。
66
TalkEvent (2, 26, 2403, 0, 7696, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 中央教会が大修道院に戻り、王国と離れる なら、そのほうが貴方には好都合だもの。
67
TalkEvent (4, 27, 2412, 4, 7697, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おいおい、俺はお前にだって死んでほしく ないと思ってるんだぜ?
68
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (2, 28, 2400, 1, 7698, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ふふ……たとえ嘘でも、 そう言ってもらえると嬉しいわ。
73
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (4, 29, 2411, 3, 7699, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 心の底から本気なんだが…… 欠片も伝わらなくて残念だよ。
75
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (2, 30, 2400, 1, 7700, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まあいいわ。 貴方は貴方のやりたいようにすればいい。
77
TalkEvent (2, 31, 2352, 2, 7701, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 私も私で、自分にできることをやるだけよ。 この戦いの終わりを目指して、ね。
78
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (4, 32, 2400, 0, 7702, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……そうだな。 戦争を終わらせる。今はそれだけだ。
85
EnterSceneEvent (3, 656, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
86
UnkEvent 162(10, 656, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (656, 33, 2352, 2, 7707, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 王国、教団の軍は共に北へ向かって撤退中! 傭兵殿らが先行して敵を追っています!
90
TalkEvent (4, 34, 2400, 2, 7708, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうか、他の部隊にも指示を飛ばせ! 連邦国軍は全軍でもって追撃する!
91
TalkEvent (656, 35, 2354, 4, 7709, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ははっ!
94
LeaveSceneEvent (0, 656, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
95
UnkEvent 166(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (4, 36, 2405, 3, 7710, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 先行してる傭兵殿ってのは…… [HERO_MF]と[BYLETH_MF]か?
102
TalkEvent (4, 37, 2407, 2, 7711, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺も、もたもたしてられないな。 先に行かせてもらうぜ、エーデルガルト。
103
UnkEvent 166(2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (2, 38, 2400, 2, 7712, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # こちらもすぐに追うわ。 気にしないで、クロード。
109
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
LeaveSceneEvent (2, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
112
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
LeaveSceneEvent (0, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
114
MovePersonToPlaceEvent (2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
EnterSceneEvent (0, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
116
EnterSceneEvent (3, 53, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
117
UnkEvent 26(9, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 166(53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (53, 39, 0, 2, 7713, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 連邦国軍に先を越されましたね。 あたしたちも追撃しましょう。
122
UnkEvent 26(3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 31(1, 300, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (2, 40, 2400, 2, 7714, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええ、全軍の2割を割いて追撃を。 追撃軍には私も加わるわ。
126
TalkEvent (2, 41, 2403, 2, 7715, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 残りの兵のうち、半数は西部の戦線に。もう 半数を大修道院の防衛と復旧に当たらせて。
127
UnkEvent 26(6, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (53, 42, 2412, 4, 7716, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 2割で? 大丈夫でしょうか。
132
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
TalkEvent (2, 43, 2401, 0, 7717, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 心配は要らないわ。どうせ連邦国軍が いるから好きにはできないし……
134
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
TalkEvent (2, 44, NULL, 0, 7718, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 大修道院に兵を残さないと、ヴァーリ伯が うるさいもの。
139
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
LeaveSceneEvent (0, 2, 53, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
141
UnkEvent 16(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 159(86, 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
InitPlacesEvent (9, 9, 9, 9, 2, 7, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
145
EnterSceneEvent (0, 110, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
149
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 27(2, 100, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 59(100, 4294967236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 27(1, 500, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 15(121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
IfEvent (10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
156
TalkEvent (148, 45, 0, 3, 7719, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 見失ったか……? 所在だけでも確認して 味方に伝えておきたかったが。
157
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
TalkEvent (149, 46, 0, 3, 7720, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 見失った……? 所在だけでも確認して 味方に伝えておきたかったけれど。
159
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
161
TalkEvent (110, 47, 0, 0, 136, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ………………。
162
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
TalkEvent (111, 48, 0, 0, 137, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ………………。
164
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 59(800, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 66(148, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
IfEvent (10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
171
TalkEvent (148, 49, 0, 0, 3757, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# どうした、[HERO_MF]?
172
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
TalkEvent (149, 50, 0, 0, 3758, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# どうした、[HERO_MF]?
174
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
178
TalkEvent (740, 51, 0, 0, 3759, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いや……
179
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
TalkEvent (741, 51, 0, 0, 3759, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# いや……
181
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
IfEvent (10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
183
TalkEvent (148, 52, 2412, 4, 2187, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……!
184
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
TalkEvent (149, 53, 2412, 4, 2188, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……!
186
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
189
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
UnkEvent 102(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
TalkEvent (740, 54, 0, 1, 3762, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ようやくこの時が来たと、思っただけだよ。
193
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
196
UnkEvent 102(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
197
TalkEvent (741, 54, 0, 1, 3762, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ようやくこの時が来たと、思っただけだよ。
198
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
UnkEvent 27(1, 20, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
UnkEvent 6(0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
UnkEvent 7(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 134(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
DrawOverlayImageEvent (64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
DrawOverlayImageEvent (22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
206
PlaySoundEffectEvent (1109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (85) (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
656 428 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 0 0 0 7669 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
ありがとう、クロード。 貴方には大きな借りができてしまったわね。
UnkEvent (30) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 2400 0 7670 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
ああ、本当にな。俺たちに貸しを作りたい だろうに、立場が逆になってお労しい……。
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 2403 4 7671 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
クロード、何よそれは。 嘲るなら借りはなかったことにするわよ?
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 2401 1 7672 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
いやいや、ローレンツがそう言っていてな。 すまん、こっちの話だ……くくく。
UnkEvent (26) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 NULL 2 802 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
………………。
UnkEvent (30) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 2403 0 7674 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
で、すぐに追撃にかかりたいところだが、 少しだけ話してもいいか?
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 6 2400 0 7675 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
ええ、構わない。 何かしら?
UnkEvent (30) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 7 2405 0 7676 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
帝国と連邦国は今、共同戦線を張って 王国と戦っているわけだが……
TalkEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 8 2407 0 7677 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
俺は別に王国を滅ぼしたいわけじゃない。 王国が保護する中央教会のみが狙いだ。
TalkEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 9 2403 0 7678 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
王国と中央教会は、今や同一勢力と言っても 差し支えないと思うけれど?
UnkEvent (54) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 10 2401 3 7679 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
そいつはどうかな? ディミトリが中央教会を保護した時は……
TalkEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 11 NULL 3 7680 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
そもそも避けられる情勢じゃあなかった。 もし拒絶すれば国内は混乱し、分断される。
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 12 NULL 0 7681 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
だが、今はどうだ? 中央教会を抱えたまま 戦争を続ける利点は減ったんじゃないか?
UnkEvent (30) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 13 NULL 0 7682 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
帝国の南方教会のみならず、連邦国の東方 教会もまた中央から離れて活動している。
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 14 2403 0 7683 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
ディミトリも本音では、中央教会の存在を 迷惑だと思ってる気がするぜ?
UnkEvent (54) (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967284 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 15 2458 0 7685 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
そうかしら。ファーガスは他の地域より、 大司教と中央教会の権威が強いのよ。
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 16 NULL 0 7686 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
それに、仮にディミトリの本音がそれだった としても、周囲が受け入れないでしょう。
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 17 2460 2 7687 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
事実として、未だに王国は中央教会を 切り捨ててはいない。今、この瞬間も。
UnkEvent (30) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 18 2411 3 7688 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
さてな……。ここからは俺の妄想、 いやただの当てずっぽうになるんだが。
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 19 NULL 2 7689 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
今回、奴が大修道院を狙ったのは、教団と 距離を置きたいからだと俺は考えている。
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 20 NULL 0 7690 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
レアさんの身柄を王国から大修道院に戻し、 手切れの機会を窺おうとしたんだ。
UnkEvent (26) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 21 2400 0 7691 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
興味深い推測ね。 何か根拠があるの?
UnkEvent (30) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 22 2401 3 7692 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
いいや。だが、戦場でディミトリを見て、 俺はそう感じたのさ。
UnkEvent (26) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 23 2458 0 7693 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
正直なところ、ここに来て戦う前までは 何も思い至っていなかった。
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 2460 2 7694 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
何しろ俺たちは、この戦いでレアさんを 討ち取るつもりだったしな。
UnkEvent (30) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 25 2400 0 7695 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
なるほどね。先に思い至っていれば、私を 見殺しにする選択肢もあったのでしょう。
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 26 2403 0 7696 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
中央教会が大修道院に戻り、王国と離れる なら、そのほうが貴方には好都合だもの。
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 27 2412 4 7697 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
おいおい、俺はお前にだって死んでほしく ないと思ってるんだぜ?
UnkEvent (26) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 28 2400 1 7698 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
ふふ……たとえ嘘でも、 そう言ってもらえると嬉しいわ。
UnkEvent (30) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 29 2411 3 7699 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
心の底から本気なんだが…… 欠片も伝わらなくて残念だよ。
UnkEvent (30) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 30 2400 1 7700 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
まあいいわ。 貴方は貴方のやりたいようにすればいい。
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 31 2352 2 7701 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
私も私で、自分にできることをやるだけよ。 この戦いの終わりを目指して、ね。
UnkEvent (26) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 32 2400 0 7702 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
……そうだな。 戦争を終わらせる。今はそれだけだ。
UnkEvent (162) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 656 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
656 33 2352 2 7707 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
王国、教団の軍は共に北へ向かって撤退中! 傭兵殿らが先行して敵を追っています!
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 34 2400 2 7708 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
そうか、他の部隊にも指示を飛ばせ! 連邦国軍は全軍でもって追撃する!
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
656 35 2354 4 7709 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
ははっ!
UnkEvent (166) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 36 2405 3 7710 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
先行してる傭兵殿ってのは…… [HERO_MF]とベレトか?
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 37 2407 2 7711 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
俺も、もたもたしてられないな。 先に行かせてもらうぜ、エーデルガルト。
UnkEvent (166) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 38 2400 2 7712 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
こちらもすぐに追うわ。 気にしないで、クロード。
UnkEvent (26) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 39 0 2 7713 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link モニカ volume_up
連邦国軍に先を越されましたね。 あたしたちも追撃しましょう。
UnkEvent (26) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 40 2400 2 7714 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
ええ、全軍の2割を割いて追撃を。 追撃軍には私も加わるわ。
TalkEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 41 2403 2 7715 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
残りの兵のうち、半数は西部の戦線に。もう 半数を大修道院の防衛と復旧に当たらせて。
UnkEvent (26) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 42 2412 4 7716 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link モニカ volume_up
2割で? 大丈夫でしょうか。
UnkEvent (30) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 43 2401 0 7717 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
心配は要らないわ。どうせ連邦国軍が いるから好きにはできないし……
UnkEvent (26) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 44 NULL 0 7718 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
大修道院に兵を残さないと、ヴァーリ伯が うるさいもの。
UnkEvent (6) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (16) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (159) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
86 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967236 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
121 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 45 0 3 7719 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
見失ったか……? 所在だけでも確認して 味方に伝えておきたかったが。
ElseEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 46 0 3 7720 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
見失った……? 所在だけでも確認して 味方に伝えておきたかったけれど。
EndIfEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 47 0 0 136 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
………………。
ElseEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 48 0 0 137 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
………………。
EndIfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 148 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 49 0 0 3757 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
どうした、[HERO_MF]?
ElseEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 50 0 0 3758 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
どうした、[HERO_MF]?
EndIfEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
740 51 0 0 3759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
いや……
ElseEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
741 51 0 0 3759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
いや……
EndIfEvent (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 52 2412 4 2187 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
……!
ElseEvent (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 53 2412 4 2188 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
……!
EndIfEvent (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
740 54 0 1 3762 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
ようやくこの時が来たと、思っただけだよ。
ElseEvent (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
741 54 0 1 3762 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
ようやくこの時が来たと、思っただけだよ。
EndIfEvent (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 199)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 200)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 20 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 201)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 202)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (134) (index: 203)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DrawOverlayImageEvent (index: 204)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
64 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DrawOverlayImageEvent (index: 205)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1109 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0