1. Gracias, Claude. Estoy en deuda contigo.
  2. Sí, te hemos salvado la vida. Aunque estoy seguro [cdb]de que preferirías que fuera al revés. Debe de fastidiar [cdb]encontrarse en esta situación.
  3. ¿Qué se supone que significa eso? Si solo quieres [cdb]burlarte de mí, quizá no salde mi deuda.
  4. Eh, solo era una broma por algo que dijo Lorenz. Su majestad imperial no debe preocuparse por nada.
  5. (...)
  6. Bromas aparte, ¿tienes un minuto? Aunque esté ansioso por volver para derrotar [cdb]a nuestros enemigos, deberíamos hablar.
  7. Si insistes... ¿Qué sucede?
  8. Ahora mismo, la Federación y el Imperio luchan [cdb]juntos contra el Reino.
  9. Sinceramente, no me interesa ver Faerghus en ruinas. Solo quiero acabar con la Iglesia Central.
  10. Llegado este punto, ¿no dirías que son lo mismo?
  11. No estoy seguro. Cuando Dimitri decidió dar refugio [cdb]a la Iglesia Central, tampoco estaba en condiciones [cdb]de negarse a hacerlo.
  12. Si lo hubiera hecho, el caos posterior [cdb]habría destrozado Faerghus.
  13. ¿Y si la situación ha cambiado ahora? Está claro que la guerra se prolongará [cdb]mientras los siga protegiendo.
  14. Además, la Iglesia de Oriente de la Federación [cdb]y la Iglesia Meridional del Imperio siguen activas [cdb]sin contar con Rhea.
  15. La Iglesia Central debe de ser una carga muy pesada [cdb]para Dimitri en estos momentos.
  16. Quizá. Pero la Arzobispa ejerce más influencia [cdb]en Faerghus que en ningún otro sitio.
  17. Aunque Dimitri haya cambiado de idea, [cdb]dudo que quienes le rodean opinen lo mismo.
  18. El caso es que el Reino aún no ha mostrado [cdb]la intención de cortar lazos con la Iglesia Central. La siguen apoyando incluso ahora.
  19. Eso es solo una teoría... Bueno, de hecho, [cdb]son más bien especulaciones.
  20. ¿Y si el motivo por el que Dimitri intentó tomar Garreg Mach fue para distanciarse de la Iglesia?
  21. Al facilitar la vuelta de Rhea a Garreg Mach, [cdb]podría estar intentando preparar esa ruptura.
  22. Es una teoría interesante. ¿Tienes pruebas que la sustenten?
  23. En realidad, no. Pero es la impresión que me dio [cdb]cuando vi a Dimitri en el campo de batalla.
  24. A decir verdad, no se me había ocurrido hasta ahora.
  25. Estábamos tan centrados en derrotar a Rhea [cdb]en aquella batalla que nunca nos paramos a pensar [cdb]en los motivos de Dimitri.
  26. Ya veo. Si se te hubiera ocurrido antes, habrías tenido [cdb]que tomar una decisión importante. Me refiero [cdb]a elegir si me dejabas morir.
  27. Después de todo, si la Iglesia Central iba a dejar [cdb]el Reino para volver aquí, abandonarme [cdb]habría sido la decisión oportuna.
  28. Venga, Edelgard. Está claro que hemos tenido [cdb]nuestras diferencias, ¡pero eso no significa [cdb]que quiera verte muerta!
  29. Mmm. Me alegra oír eso, aunque sea mentira.
  30. ¡Me duele que pienses así! Es la verdad y te lo digo de todo corazón.
  31. Si tú lo dices. Da igual. Deberías seguir haciendo [cdb]lo que consideres.
  32. Haré todo lo que pueda para que esta guerra termine.
  33. Buen plan. Pongamos fin a la guerra. Ahora mismo, [cdb]es lo único que importa.
  34. ¡El ejército del Reino y las fuerzas de la Iglesia [cdb]se han retirado y huyen hacia el norte! ¡Los mercenarios ya los persiguen!
  35. Y el ejército de la Federación se unirá a ellos. ¡Da la orden al resto de las tropas!
  36. ¡Sí, majestad!
  37. Me jugaría lo que sea a que adivino [cdb]quiénes están liderando la operación.
  38. Será mejor que me ponga en marcha. Si me disculpas, Edelgard.
  39. Te aseguro que no andaremos lejos, Claude.
  40. El ejército de la Federación se nos va a adelantar. Deberíamos sumarnos a la persecución.
  41. Cierto. Envía a una quinta parte de nuestro ejército [cdb]a perseguirlos. Los acompañaré yo misma.
  42. Manda a la mitad de las fuerzas restantes al frente [cdb]occidental y ordena a la otra mitad que defienda [cdb]y reconstruya el monasterio.
  43. ¿Solo una quinta parte? ¿Seguro que será suficiente?
  44. No hay por qué preocuparse. Con el ejército [cdb]de la Federación presente, tenemos las manos atadas.
  45. Y si desatendemos el monasterio y no lo protegemos [cdb]lo suficiente, me temo que el conde de Varley [cdb]no se cansará nunca de recordármelo.
  46. ¿Los hemos perdido? Esperaba, como mínimo, [cdb]poder explicar a nuestros aliados adónde han ido.
  47. ¿Los hemos perdido? Esperaba, como mínimo, [cdb]poder explicar a nuestros aliados adónde han ido.
  48. (...)
  49. (...)
  50. ¿Qué ocurre?
  51. ¿Qué ocurre?
  52. Ah, nada.
  53. ¡¿Eh?!
  54. ¡¿Eh?!
  55. Solo pensaba en que ya ha llegado la hora.
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2 31 2352 2 7701 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 79)
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600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 80)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2354 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 32 2400 0 7702 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 84)
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0 135 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 656 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (162) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 656 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 88)
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4 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 34 2400 2 7708 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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SetAnimationEvent (index: 92)
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656 2005 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 93)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 94)
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0 656 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (166) (index: 95)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 96)
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6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (59) (index: 98)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 99)
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LookEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (166) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 104)
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UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (59) (index: 106)
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UnkEvent (59) (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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UnkEvent (26) (index: 109)
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LeaveSceneEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 111)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 112)
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LeaveSceneEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
MovePersonToPlaceEvent (index: 114)
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2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 53 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 118)
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DelayEvent (index: 119)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 120)
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53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
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53 39 0 2 7713 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 122)
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3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 124)
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1 300 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
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TalkEvent (index: 126)
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UnkEvent (26) (index: 127)
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6 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 42 2412 4 7716 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 43 2401 0 7717 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 136)
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UnkEvent (59) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 44 NULL 0 7718 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 53 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (16) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (159) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
86 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
InitPlacesEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 9 9 9 2 7 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 315 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetFaceOrientationEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (27) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
121 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 45 0 3 7719 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 46 0 3 7720 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 47 0 0 136 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 48 0 0 137 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 148 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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2
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3
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8
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (2, 0, 0, 0, 7669, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Gracias, Claude. Estoy en deuda contigo.
11
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (4, 1, 2400, 0, 7670, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, te hemos salvado la vida. Aunque estoy seguro [cdb]de que preferirías que fuera al revés. Debe de fastidiar [cdb]encontrarse en esta situación.
15
TalkEvent (2, 2, 2403, 4, 7671, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Qué se supone que significa eso? Si solo quieres [cdb]burlarte de mí, quizá no salde mi deuda.
16
TalkEvent (4, 3, 2401, 1, 7672, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eh, solo era una broma por algo que dijo Lorenz. Su majestad imperial no debe preocuparse por nada.
17
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18
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19
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20
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (2, 4, NULL, 2, 802, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # (...)
22
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (4, 5, 2403, 0, 7674, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bromas aparte, ¿tienes un minuto? Aunque esté ansioso por volver para derrotar [cdb]a nuestros enemigos, deberíamos hablar.
24
TalkEvent (2, 6, 2400, 0, 7675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si insistes... ¿Qué sucede?
25
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (4, 7, 2405, 0, 7676, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ahora mismo, la Federación y el Imperio luchan [cdb]juntos contra el Reino.
27
TalkEvent (4, 8, 2407, 0, 7677, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sinceramente, no me interesa ver Faerghus en ruinas. Solo quiero acabar con la Iglesia Central.
28
TalkEvent (2, 9, 2403, 0, 7678, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Llegado este punto, ¿no dirías que son lo mismo?
29
UnkEvent 54(2, 4, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
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31
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32
TalkEvent (4, 10, 2401, 3, 7679, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No estoy seguro. Cuando Dimitri decidió dar refugio [cdb]a la Iglesia Central, tampoco estaba en condiciones [cdb]de negarse a hacerlo.
33
TalkEvent (4, 11, NULL, 3, 7680, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si lo hubiera hecho, el caos posterior [cdb]habría destrozado Faerghus.
34
TalkEvent (4, 12, NULL, 0, 7681, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Y si la situación ha cambiado ahora? Está claro que la guerra se prolongará [cdb]mientras los siga protegiendo.
35
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (4, 13, NULL, 0, 7682, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Además, la Iglesia de Oriente de la Federación [cdb]y la Iglesia Meridional del Imperio siguen activas [cdb]sin contar con Rhea.
37
TalkEvent (4, 14, 2403, 0, 7683, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La Iglesia Central debe de ser una carga muy pesada [cdb]para Dimitri en estos momentos.
38
UnkEvent 54(4, 2, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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42
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43
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (2, 15, 2458, 0, 7685, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quizá. Pero la Arzobispa ejerce más influencia [cdb]en Faerghus que en ningún otro sitio.
45
TalkEvent (2, 16, NULL, 0, 7686, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aunque Dimitri haya cambiado de idea, [cdb]dudo que quienes le rodean opinen lo mismo.
46
TalkEvent (2, 17, 2460, 2, 7687, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # El caso es que el Reino aún no ha mostrado [cdb]la intención de cortar lazos con la Iglesia Central. La siguen apoyando incluso ahora.
47
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (4, 18, 2411, 3, 7688, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eso es solo una teoría... Bueno, de hecho, [cdb]son más bien especulaciones.
49
TalkEvent (4, 19, NULL, 2, 7689, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Y si el motivo por el que Dimitri intentó tomar Garreg Mach fue para distanciarse de la Iglesia?
50
TalkEvent (4, 20, NULL, 0, 7690, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Al facilitar la vuelta de Rhea a Garreg Mach, [cdb]podría estar intentando preparar esa ruptura.
51
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (2, 21, 2400, 0, 7691, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es una teoría interesante. ¿Tienes pruebas que la sustenten?
56
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (4, 22, 2401, 3, 7692, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En realidad, no. Pero es la impresión que me dio [cdb]cuando vi a Dimitri en el campo de batalla.
58
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (4, 23, 2458, 0, 7693, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # A decir verdad, no se me había ocurrido hasta ahora.
63
TalkEvent (4, 24, 2460, 2, 7694, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Estábamos tan centrados en derrotar a Rhea [cdb]en aquella batalla que nunca nos paramos a pensar [cdb]en los motivos de Dimitri.
64
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (2, 25, 2400, 0, 7695, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ya veo. Si se te hubiera ocurrido antes, habrías tenido [cdb]que tomar una decisión importante. Me refiero [cdb]a elegir si me dejabas morir.
66
TalkEvent (2, 26, 2403, 0, 7696, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Después de todo, si la Iglesia Central iba a dejar [cdb]el Reino para volver aquí, abandonarme [cdb]habría sido la decisión oportuna.
67
TalkEvent (4, 27, 2412, 4, 7697, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Venga, Edelgard. Está claro que hemos tenido [cdb]nuestras diferencias, ¡pero eso no significa [cdb]que quiera verte muerta!
68
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72
TalkEvent (2, 28, 2400, 1, 7698, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mmm. Me alegra oír eso, aunque sea mentira.
73
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (4, 29, 2411, 3, 7699, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Me duele que pienses así! Es la verdad y te lo digo de todo corazón.
75
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (2, 30, 2400, 1, 7700, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si tú lo dices. Da igual. Deberías seguir haciendo [cdb]lo que consideres.
77
TalkEvent (2, 31, 2352, 2, 7701, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Haré todo lo que pueda para que esta guerra termine.
78
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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83
TalkEvent (4, 32, 2400, 0, 7702, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Buen plan. Pongamos fin a la guerra. Ahora mismo, [cdb]es lo único que importa.
85
EnterSceneEvent (3, 656, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
86
UnkEvent 162(10, 656, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (656, 33, 2352, 2, 7707, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡El ejército del Reino y las fuerzas de la Iglesia [cdb]se han retirado y huyen hacia el norte! ¡Los mercenarios ya los persiguen!
90
TalkEvent (4, 34, 2400, 2, 7708, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y el ejército de la Federación se unirá a ellos. ¡Da la orden al resto de las tropas!
91
TalkEvent (656, 35, 2354, 4, 7709, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Sí, majestad!
94
LeaveSceneEvent (0, 656, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
95
UnkEvent 166(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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99
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (4, 36, 2405, 3, 7710, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Me jugaría lo que sea a que adivino [cdb]quiénes están liderando la operación.
102
TalkEvent (4, 37, 2407, 2, 7711, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Será mejor que me ponga en marcha. Si me disculpas, Edelgard.
103
UnkEvent 166(2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (2, 38, 2400, 2, 7712, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Te aseguro que no andaremos lejos, Claude.
109
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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LeaveSceneEvent (2, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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MovePersonToPlaceEvent (2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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EnterSceneEvent (0, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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EnterSceneEvent (3, 53, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 26(9, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 166(53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (53, 39, 0, 2, 7713, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # El ejército de la Federación se nos va a adelantar. Deberíamos sumarnos a la persecución.
122
UnkEvent 26(3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 300, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (2, 40, 2400, 2, 7714, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cierto. Envía a una quinta parte de nuestro ejército [cdb]a perseguirlos. Los acompañaré yo misma.
126
TalkEvent (2, 41, 2403, 2, 7715, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Manda a la mitad de las fuerzas restantes al frente [cdb]occidental y ordena a la otra mitad que defienda [cdb]y reconstruya el monasterio.
127
UnkEvent 26(6, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (53, 42, 2412, 4, 7716, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Solo una quinta parte? ¿Seguro que será suficiente?
132
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (2, 43, 2401, 0, 7717, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No hay por qué preocuparse. Con el ejército [cdb]de la Federación presente, tenemos las manos atadas.
134
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (2, 44, NULL, 0, 7718, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y si desatendemos el monasterio y no lo protegemos [cdb]lo suficiente, me temo que el conde de Varley [cdb]no se cansará nunca de recordármelo.
139
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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InitPlacesEvent (9, 9, 9, 9, 2, 7, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
156
TalkEvent (148, 45, 0, 3, 7719, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Los hemos perdido? Esperaba, como mínimo, [cdb]poder explicar a nuestros aliados adónde han ido.
157
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
TalkEvent (149, 46, 0, 3, 7720, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Los hemos perdido? Esperaba, como mínimo, [cdb]poder explicar a nuestros aliados adónde han ido.
159
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
161
TalkEvent (110, 47, 0, 0, 136, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# (...)
162
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
TalkEvent (111, 48, 0, 0, 137, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# (...)
164
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 59(800, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 66(148, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
IfEvent (10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
171
TalkEvent (148, 49, 0, 0, 3757, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Qué ocurre?
172
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
TalkEvent (149, 50, 0, 0, 3758, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Qué ocurre?
174
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
178
TalkEvent (740, 51, 0, 0, 3759, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ah, nada.
179
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
TalkEvent (741, 51, 0, 0, 3759, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ah, nada.
181
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
IfEvent (10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
183
TalkEvent (148, 52, 2412, 4, 2187, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡¿Eh?!
184
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
TalkEvent (149, 53, 2412, 4, 2188, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡¿Eh?!
186
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
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# Solo pensaba en que ya ha llegado la hora.
193
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 102(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
197
TalkEvent (741, 54, 0, 1, 3762, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Solo pensaba en que ya ha llegado la hora.
198
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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DrawOverlayImageEvent (64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Gracias, Claude. Estoy en deuda contigo.
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Sí, te hemos salvado la vida. Aunque estoy seguro de que preferirías que fuera al revés. Debe de fastidiar encontrarse en esta situación.
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link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
¿Qué se supone que significa eso? Si solo quieres burlarte de mí, quizá no salde mi deuda.
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Eh, solo era una broma por algo que dijo Lorenz. Su majestad imperial no debe preocuparse por nada.
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Bromas aparte, ¿tienes un minuto? Aunque esté ansioso por volver para derrotar a nuestros enemigos, deberíamos hablar.
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Si insistes... ¿Qué sucede?
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Ahora mismo, la Federación y el Imperio luchan juntos contra el Reino.
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Sinceramente, no me interesa ver Faerghus en ruinas. Solo quiero acabar con la Iglesia Central.
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Llegado este punto, ¿no dirías que son lo mismo?
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No estoy seguro. Cuando Dimitri decidió dar refugio a la Iglesia Central, tampoco estaba en condiciones de negarse a hacerlo.
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Si lo hubiera hecho, el caos posterior habría destrozado Faerghus.
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
¿Y si la situación ha cambiado ahora? Está claro que la guerra se prolongará mientras los siga protegiendo.
UnkEvent (30) (index: 35)
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Además, la Iglesia de Oriente de la Federación y la Iglesia Meridional del Imperio siguen activas sin contar con Rhea.
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La Iglesia Central debe de ser una carga muy pesada para Dimitri en estos momentos.
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Quizá. Pero la Arzobispa ejerce más influencia en Faerghus que en ningún otro sitio.
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Aunque Dimitri haya cambiado de idea, dudo que quienes le rodean opinen lo mismo.
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El caso es que el Reino aún no ha mostrado la intención de cortar lazos con la Iglesia Central. La siguen apoyando incluso ahora.
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Eso es solo una teoría... Bueno, de hecho, son más bien especulaciones.
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
¿Y si el motivo por el que Dimitri intentó tomar Garreg Mach fue para distanciarse de la Iglesia?
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Al facilitar la vuelta de Rhea a Garreg Mach, podría estar intentando preparar esa ruptura.
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Es una teoría interesante. ¿Tienes pruebas que la sustenten?
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En realidad, no. Pero es la impresión que me dio cuando vi a Dimitri en el campo de batalla.
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A decir verdad, no se me había ocurrido hasta ahora.
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Estábamos tan centrados en derrotar a Rhea en aquella batalla que nunca nos paramos a pensar en los motivos de Dimitri.
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Ya veo. Si se te hubiera ocurrido antes, habrías tenido que tomar una decisión importante. Me refiero a elegir si me dejabas morir.
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Después de todo, si la Iglesia Central iba a dejar el Reino para volver aquí, abandonarme habría sido la decisión oportuna.
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Venga, Edelgard. Está claro que hemos tenido nuestras diferencias, ¡pero eso no significa que quiera verte muerta!
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Mmm. Me alegra oír eso, aunque sea mentira.
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¡Me duele que pienses así! Es la verdad y te lo digo de todo corazón.
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Si tú lo dices. Da igual. Deberías seguir haciendo lo que consideres.
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Haré todo lo que pueda para que esta guerra termine.
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Buen plan. Pongamos fin a la guerra. Ahora mismo, es lo único que importa.
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¡El ejército del Reino y las fuerzas de la Iglesia se han retirado y huyen hacia el norte! ¡Los mercenarios ya los persiguen!
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Y el ejército de la Federación se unirá a ellos. ¡Da la orden al resto de las tropas!
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¡Sí, majestad!
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600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 36 2405 3 7710 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Me jugaría lo que sea a que adivino quiénes están liderando la operación.
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 37 2407 2 7711 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Será mejor que me ponga en marcha. Si me disculpas, Edelgard.
UnkEvent (166) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
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600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 38 2400 2 7712 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Te aseguro que no andaremos lejos, Claude.
UnkEvent (26) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 39 0 2 7713 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Monica volume_up
El ejército de la Federación se nos va a adelantar. Deberíamos sumarnos a la persecución.
UnkEvent (26) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 40 2400 2 7714 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Cierto. Envía a una quinta parte de nuestro ejército a perseguirlos. Los acompañaré yo misma.
TalkEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 41 2403 2 7715 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Manda a la mitad de las fuerzas restantes al frente occidental y ordena a la otra mitad que defienda y reconstruya el monasterio.
UnkEvent (26) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
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600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 130)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 42 2412 4 7716 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Monica volume_up
¿Solo una quinta parte? ¿Seguro que será suficiente?
UnkEvent (30) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 43 2401 0 7717 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
No hay por qué preocuparse. Con el ejército de la Federación presente, tenemos las manos atadas.
UnkEvent (26) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 135)
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600 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 44 NULL 0 7718 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Y si desatendemos el monasterio y no lo protegemos lo suficiente, me temo que el conde de Varley no se cansará nunca de recordármelo.
UnkEvent (6) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (16) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (159) (index: 142)
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86 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 149)
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3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967236 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
121 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 154)
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0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 155)
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10 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 45 0 3 7719 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
¿Los hemos perdido? Esperaba, como mínimo, poder explicar a nuestros aliados adónde han ido.
ElseEvent (index: 157)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 46 0 3 7720 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
¿Los hemos perdido? Esperaba, como mínimo, poder explicar a nuestros aliados adónde han ido.
EndIfEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 160)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 47 0 0 136 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
(...)
ElseEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 48 0 0 137 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
(...)
EndIfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 148 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 166)
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UnkEvent (59) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 169)
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148 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 49 0 0 3757 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
¿Qué ocurre?
ElseEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 50 0 0 3758 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
¿Qué ocurre?
EndIfEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 175)
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9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 176)
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1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
740 51 0 0 3759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Ah, nada.
ElseEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
741 51 0 0 3759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Ah, nada.
EndIfEvent (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 52 2412 4 2187 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
¡¿Eh?!
ElseEvent (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 53 2412 4 2188 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
¡¿Eh?!
EndIfEvent (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
740 54 0 1 3762 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Solo pensaba en que ya ha llegado la hora.
ElseEvent (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
741 54 0 1 3762 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Solo pensaba en que ya ha llegado la hora.
EndIfEvent (index: 198)
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