1. Grazie, Claude. Sono in debito con te.
  2. Sì, ti abbiamo salvato la pelle, ma scommetto che [cdb]preferiresti trovarti a parti invertite. Non dev'essere [cdb]facile mettere a tacere il tuo senso di superiorità.
  3. Cosa vorresti dire? Se vuoi prenderti gioco di me, [cdb]ricorda che nessuno mi obbliga a onorare il debito.
  4. Ah, stavo solo scherzando. Mi riferivo a un commento [cdb]di Lorenz... Non hai alcun motivo di preoccuparti, Maestà.
  5. ...
  6. Scherzi a parte, hai un minuto da dedicarmi? Per quanto io sia ansioso di inseguire i nostri [cdb]nemici, dobbiamo parlare.
  7. Se proprio insisti... Di cosa si tratta?
  8. In questo momento, la Federazione e l'Impero [cdb]stanno combattendo fianco a fianco contro il Regno.
  9. Ma francamente, non ho alcun desiderio di vedere [cdb]il Faerghus in rovina. Il mio unico obiettivo è [cdb]la Chiesa Centrale.
  10. Perché? Non ti sembrano esattamente la stessa cosa?
  11. Non ne sarei troppo certo... Quando Dimitri ha offerto diritto d'asilo [cdb]alla Chiesa Centrale, non aveva altra scelta.
  12. Se si fosse rifiutato, avrebbe scatenato il caos [cdb]e decretato la rovina del Faerghus.
  13. Ma forse il contesto è cambiato... Ormai è evidente [cdb]che la guerra non può avere fine finché Dimitri [cdb]continuerà a proteggerli.
  14. Inoltre, la Chiesa d'Oriente della Federazione e [cdb]la Chiesa Meridionale dell'Impero operano libere [cdb]dall'influenza di Rhea.
  15. Al momento, la Chiesa Centrale deve apparire [cdb]come un pesante fardello agli occhi di Dimitri.
  16. Può darsi. Ma l'arcivescova ha molta più influenza [cdb]sul Faerghus che su qualsiasi altro luogo.
  17. Anche se Dimitri avesse cambiato idea, dubito che [cdb]le persone intorno a lui gli offrirebbero appoggio.
  18. Resta il fatto che il Regno non ha ancora mostrato [cdb]alcuna volontà di recidere i suoi legami con la Chiesa Centrale. Continua ad appoggiarla apertamente.
  19. È solo una teoria... O meglio, una semplice ipotesi.
  20. Ma rifletti... Forse Dimitri ha tentato di conquistare [cdb]il Garreg Mach solo per staccarsi dalla Chiesa, [cdb]non credi?
  21. Agevolando il ritorno di Rhea sul Garreg Mach, [cdb]avrebbe posto le basi per un allontanamento [cdb]definitivo.
  22. È una teoria interessante... Hai qualche prova a sostegno?
  23. Purtroppo no. Ma Dimitri mi ha dato questa [cdb]impressione, quando l'ho incontrato in battaglia.
  24. A dire il vero, l'idea non mi aveva mai sfiorato, [cdb]prima d'ora.
  25. Eravamo talmente determinati a sconfiggere Rhea [cdb]da non curarci minimamente delle motivazioni [cdb]di Dimitri.
  26. Capisco. Se fosse accaduto prima, ti saresti trovato [cdb]di fronte a una decisione difficile. Se aiutarmi o [cdb]lasciarmi a morire, intendo.
  27. Se la Chiesa Centrale stava lasciando il Regno [cdb]per stabilirsi qui, sarebbe stato più saggio [cdb]abbandonarmi al mio destino.
  28. Oh, andiamo, Edelgard... Certo, abbiamo le nostre [cdb]divergenze, ma questo non significa che io ti voglia [cdb]morta!
  29. Uhm... Sono felice di sentirtelo dire, [cdb]anche se è una menzogna.
  30. Mi ferisci! È la pura verità, te lo giuro dal profondo [cdb]del cuore.
  31. Sono solo parole... Ma non ha importanza. Continua ad agire come ritieni più opportuno.
  32. E anch'io farò tutto il possibile per porre fine [cdb]a questa guerra.
  33. Mi sembra un ottimo piano. Porre fine a questa [cdb]guerra. Al momento, è l'unica cosa che conta.
  34. Le armate del Regno e della Chiesa sono in rotta e [cdb]si dirigono a nord! I mercenari sono sulle loro tracce!
  35. L'esercito della Federazione non sarà da meno. Ordina alle truppe di unirsi alla caccia!
  36. Sì, Vostra Maestà!
  37. Posso immaginare chi siano i mercenari alla testa [cdb]degli inseguitori...
  38. Sarà meglio che mi muova. Edelgard, se vuoi scusarmi...
  39. Oh, puoi stare certo che non ci attarderemo, Claude.
  40. L'esercito della Federazione finirà per batterci [cdb]sul tempo. Sarà meglio unirci subito a loro.
  41. Concordo. Ordina a un quinto delle forze disponibili [cdb]di inseguirli. Mi unirò al gruppo io stessa.
  42. Invia metà delle forze residue sul fronte occidentale, [cdb]quindi ordina all'altra metà di difendere e fortificare [cdb]il monastero.
  43. Solo un quinto? Ritenete sul serio sia sufficiente?
  44. Non c'è da preoccuparsi. Una volta raggiunte le forze [cdb]della Federazione, avremo comunque le mani legate.
  45. E in ogni caso, il conte Varley mi darebbe il tormento [cdb]se lasciassi incustodito il monastero.
  46. Riesci a vederli? Speravo che almeno avremmo [cdb]potuto comunicare agli altri la loro direzione.
  47. Riesci a vederli? Speravo che almeno avremmo [cdb]potuto comunicare agli altri la loro direzione.
  48. ...
  49. ...
  50. Qualcosa non va?
  51. Qualcosa non va?
  52. Oh, niente.
  53. Eh?
  54. Eh?
  55. Stavo pensando che finalmente ci siamo.
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TalkEvent (index: 76)
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2 30 2400 1 7700 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
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2 31 2352 2 7701 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 78)
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6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 79)
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UnkEvent (59) (index: 80)
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UnkEvent (59) (index: 81)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 82)
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2 2354 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 32 2400 0 7702 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 84)
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EnterSceneEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 656 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (162) (index: 86)
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10 656 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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SetAnimationEvent (index: 92)
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DelayEvent (index: 93)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 94)
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0 656 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (166) (index: 95)
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UnkEvent (26) (index: 96)
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6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (59) (index: 98)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 99)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (166) (index: 103)
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UnkEvent (26) (index: 104)
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UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (59) (index: 106)
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600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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UnkEvent (26) (index: 109)
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LeaveSceneEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 111)
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UnkEvent (6) (index: 112)
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LeaveSceneEvent (index: 113)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 114)
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EnterSceneEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 53 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 117)
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9 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 118)
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DelayEvent (index: 119)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 120)
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53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
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UnkEvent (26) (index: 122)
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3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 123)
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UnkEvent (31) (index: 124)
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1 300 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
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TalkEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 127)
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6 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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UnkEvent (59) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 42 2412 4 7716 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 136)
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UnkEvent (59) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 44 NULL 0 7718 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 53 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (16) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (159) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
86 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
InitPlacesEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 9 9 9 2 7 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 315 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetFaceOrientationEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967236 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
121 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 45 0 3 7719 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 46 0 3 7720 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 47 0 0 136 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 48 0 0 137 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 148 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 170)
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DelayEvent (index: 207)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
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1
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2
InitPlacesEvent (7, 2, 0, 7, 2, 7, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 85(656, 428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
EnterSceneEvent (0, 2, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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7
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (2, 0, 0, 0, 7669, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Grazie, Claude. Sono in debito con te.
11
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (4, 1, 2400, 0, 7670, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sì, ti abbiamo salvato la pelle, ma scommetto che [cdb]preferiresti trovarti a parti invertite. Non dev'essere [cdb]facile mettere a tacere il tuo senso di superiorità.
15
TalkEvent (2, 2, 2403, 4, 7671, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cosa vorresti dire? Se vuoi prenderti gioco di me, [cdb]ricorda che nessuno mi obbliga a onorare il debito.
16
TalkEvent (4, 3, 2401, 1, 7672, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, stavo solo scherzando. Mi riferivo a un commento [cdb]di Lorenz... Non hai alcun motivo di preoccuparti, Maestà.
17
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (2, 4, NULL, 2, 802, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
22
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (4, 5, 2403, 0, 7674, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Scherzi a parte, hai un minuto da dedicarmi? Per quanto io sia ansioso di inseguire i nostri [cdb]nemici, dobbiamo parlare.
24
TalkEvent (2, 6, 2400, 0, 7675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se proprio insisti... Di cosa si tratta?
25
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (4, 7, 2405, 0, 7676, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In questo momento, la Federazione e l'Impero [cdb]stanno combattendo fianco a fianco contro il Regno.
27
TalkEvent (4, 8, 2407, 0, 7677, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma francamente, non ho alcun desiderio di vedere [cdb]il Faerghus in rovina. Il mio unico obiettivo è [cdb]la Chiesa Centrale.
28
TalkEvent (2, 9, 2403, 0, 7678, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Perché? Non ti sembrano esattamente la stessa cosa?
29
UnkEvent 54(2, 4, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (4, 10, 2401, 3, 7679, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non ne sarei troppo certo... Quando Dimitri ha offerto diritto d'asilo [cdb]alla Chiesa Centrale, non aveva altra scelta.
33
TalkEvent (4, 11, NULL, 3, 7680, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se si fosse rifiutato, avrebbe scatenato il caos [cdb]e decretato la rovina del Faerghus.
34
TalkEvent (4, 12, NULL, 0, 7681, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma forse il contesto è cambiato... Ormai è evidente [cdb]che la guerra non può avere fine finché Dimitri [cdb]continuerà a proteggerli.
35
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (4, 13, NULL, 0, 7682, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Inoltre, la Chiesa d'Oriente della Federazione e [cdb]la Chiesa Meridionale dell'Impero operano libere [cdb]dall'influenza di Rhea.
37
TalkEvent (4, 14, 2403, 0, 7683, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Al momento, la Chiesa Centrale deve apparire [cdb]come un pesante fardello agli occhi di Dimitri.
38
UnkEvent 54(4, 2, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(600, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 59(600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (2, 15, 2458, 0, 7685, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Può darsi. Ma l'arcivescova ha molta più influenza [cdb]sul Faerghus che su qualsiasi altro luogo.
45
TalkEvent (2, 16, NULL, 0, 7686, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Anche se Dimitri avesse cambiato idea, dubito che [cdb]le persone intorno a lui gli offrirebbero appoggio.
46
TalkEvent (2, 17, 2460, 2, 7687, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Resta il fatto che il Regno non ha ancora mostrato [cdb]alcuna volontà di recidere i suoi legami con la Chiesa Centrale. Continua ad appoggiarla apertamente.
47
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (4, 18, 2411, 3, 7688, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # È solo una teoria... O meglio, una semplice ipotesi.
49
TalkEvent (4, 19, NULL, 2, 7689, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma rifletti... Forse Dimitri ha tentato di conquistare [cdb]il Garreg Mach solo per staccarsi dalla Chiesa, [cdb]non credi?
50
TalkEvent (4, 20, NULL, 0, 7690, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Agevolando il ritorno di Rhea sul Garreg Mach, [cdb]avrebbe posto le basi per un allontanamento [cdb]definitivo.
51
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (2, 21, 2400, 0, 7691, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # È una teoria interessante... Hai qualche prova a sostegno?
56
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (4, 22, 2401, 3, 7692, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Purtroppo no. Ma Dimitri mi ha dato questa [cdb]impressione, quando l'ho incontrato in battaglia.
58
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (4, 23, 2458, 0, 7693, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # A dire il vero, l'idea non mi aveva mai sfiorato, [cdb]prima d'ora.
63
TalkEvent (4, 24, 2460, 2, 7694, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eravamo talmente determinati a sconfiggere Rhea [cdb]da non curarci minimamente delle motivazioni [cdb]di Dimitri.
64
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (2, 25, 2400, 0, 7695, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Capisco. Se fosse accaduto prima, ti saresti trovato [cdb]di fronte a una decisione difficile. Se aiutarmi o [cdb]lasciarmi a morire, intendo.
66
TalkEvent (2, 26, 2403, 0, 7696, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se la Chiesa Centrale stava lasciando il Regno [cdb]per stabilirsi qui, sarebbe stato più saggio [cdb]abbandonarmi al mio destino.
67
TalkEvent (4, 27, 2412, 4, 7697, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, andiamo, Edelgard... Certo, abbiamo le nostre [cdb]divergenze, ma questo non significa che io ti voglia [cdb]morta!
68
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
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70
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (2, 28, 2400, 1, 7698, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Uhm... Sono felice di sentirtelo dire, [cdb]anche se è una menzogna.
73
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (4, 29, 2411, 3, 7699, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mi ferisci! È la pura verità, te lo giuro dal profondo [cdb]del cuore.
75
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (2, 30, 2400, 1, 7700, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sono solo parole... Ma non ha importanza. Continua ad agire come ritieni più opportuno.
77
TalkEvent (2, 31, 2352, 2, 7701, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E anch'io farò tutto il possibile per porre fine [cdb]a questa guerra.
78
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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83
TalkEvent (4, 32, 2400, 0, 7702, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mi sembra un ottimo piano. Porre fine a questa [cdb]guerra. Al momento, è l'unica cosa che conta.
85
EnterSceneEvent (3, 656, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
86
UnkEvent 162(10, 656, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (656, 33, 2352, 2, 7707, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Le armate del Regno e della Chiesa sono in rotta e [cdb]si dirigono a nord! I mercenari sono sulle loro tracce!
90
TalkEvent (4, 34, 2400, 2, 7708, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # L'esercito della Federazione non sarà da meno. Ordina alle truppe di unirsi alla caccia!
91
TalkEvent (656, 35, 2354, 4, 7709, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sì, Vostra Maestà!
94
LeaveSceneEvent (0, 656, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
95
UnkEvent 166(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
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99
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (4, 36, 2405, 3, 7710, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Posso immaginare chi siano i mercenari alla testa [cdb]degli inseguitori...
102
TalkEvent (4, 37, 2407, 2, 7711, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sarà meglio che mi muova. Edelgard, se vuoi scusarmi...
103
UnkEvent 166(2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (2, 38, 2400, 2, 7712, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, puoi stare certo che non ci attarderemo, Claude.
109
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
LeaveSceneEvent (2, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
112
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
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114
MovePersonToPlaceEvent (2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
EnterSceneEvent (0, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
116
EnterSceneEvent (3, 53, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
117
UnkEvent 26(9, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 166(53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (53, 39, 0, 2, 7713, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # L'esercito della Federazione finirà per batterci [cdb]sul tempo. Sarà meglio unirci subito a loro.
122
UnkEvent 26(3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 31(1, 300, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (2, 40, 2400, 2, 7714, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Concordo. Ordina a un quinto delle forze disponibili [cdb]di inseguirli. Mi unirò al gruppo io stessa.
126
TalkEvent (2, 41, 2403, 2, 7715, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Invia metà delle forze residue sul fronte occidentale, [cdb]quindi ordina all'altra metà di difendere e fortificare [cdb]il monastero.
127
UnkEvent 26(6, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (53, 42, 2412, 4, 7716, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Solo un quinto? Ritenete sul serio sia sufficiente?
132
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
TalkEvent (2, 43, 2401, 0, 7717, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non c'è da preoccuparsi. Una volta raggiunte le forze [cdb]della Federazione, avremo comunque le mani legate.
134
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
TalkEvent (2, 44, NULL, 0, 7718, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E in ogni caso, il conte Varley mi darebbe il tormento [cdb]se lasciassi incustodito il monastero.
139
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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InitPlacesEvent (9, 9, 9, 9, 2, 7, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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EnterSceneEvent (0, 110, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
149
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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152
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153
UnkEvent 15(121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
IfEvent (10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
156
TalkEvent (148, 45, 0, 3, 7719, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Riesci a vederli? Speravo che almeno avremmo [cdb]potuto comunicare agli altri la loro direzione.
157
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
TalkEvent (149, 46, 0, 3, 7720, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Riesci a vederli? Speravo che almeno avremmo [cdb]potuto comunicare agli altri la loro direzione.
159
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
161
TalkEvent (110, 47, 0, 0, 136, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ...
162
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
TalkEvent (111, 48, 0, 0, 137, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ...
164
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 59(800, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 66(148, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
IfEvent (10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
171
TalkEvent (148, 49, 0, 0, 3757, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Qualcosa non va?
172
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
TalkEvent (149, 50, 0, 0, 3758, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Qualcosa non va?
174
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
178
TalkEvent (740, 51, 0, 0, 3759, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, niente.
179
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
TalkEvent (741, 51, 0, 0, 3759, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, niente.
181
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
IfEvent (10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
183
TalkEvent (148, 52, 2412, 4, 2187, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eh?
184
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
TalkEvent (149, 53, 2412, 4, 2188, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eh?
186
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
189
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
UnkEvent 102(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
TalkEvent (740, 54, 0, 1, 3762, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Stavo pensando che finalmente ci siamo.
193
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 102(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
197
TalkEvent (741, 54, 0, 1, 3762, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Stavo pensando che finalmente ci siamo.
198
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(1, 20, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 6(0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 7(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 134(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
DrawOverlayImageEvent (64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
DrawOverlayImageEvent (22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
206
PlaySoundEffectEvent (1109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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Grazie, Claude. Sono in debito con te.
UnkEvent (30) (index: 11)
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Sì, ti abbiamo salvato la pelle, ma scommetto che preferiresti trovarti a parti invertite. Non dev'essere facile mettere a tacere il tuo senso di superiorità.
TalkEvent (index: 15)
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2 2 2403 4 7671 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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Cosa vorresti dire? Se vuoi prenderti gioco di me, ricorda che nessuno mi obbliga a onorare il debito.
TalkEvent (index: 16)
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Ah, stavo solo scherzando. Mi riferivo a un commento di Lorenz... Non hai alcun motivo di preoccuparti, Maestà.
UnkEvent (26) (index: 17)
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Scherzi a parte, hai un minuto da dedicarmi? Per quanto io sia ansioso di inseguire i nostri nemici, dobbiamo parlare.
TalkEvent (index: 24)
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Se proprio insisti... Di cosa si tratta?
UnkEvent (30) (index: 25)
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In questo momento, la Federazione e l'Impero stanno combattendo fianco a fianco contro il Regno.
TalkEvent (index: 27)
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Ma francamente, non ho alcun desiderio di vedere il Faerghus in rovina. Il mio unico obiettivo è la Chiesa Centrale.
TalkEvent (index: 28)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Edelgard volume_up
Perché? Non ti sembrano esattamente la stessa cosa?
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Non ne sarei troppo certo... Quando Dimitri ha offerto diritto d'asilo alla Chiesa Centrale, non aveva altra scelta.
TalkEvent (index: 33)
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Se si fosse rifiutato, avrebbe scatenato il caos e decretato la rovina del Faerghus.
TalkEvent (index: 34)
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Ma forse il contesto è cambiato... Ormai è evidente che la guerra non può avere fine finché Dimitri continuerà a proteggerli.
UnkEvent (30) (index: 35)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Inoltre, la Chiesa d'Oriente della Federazione e la Chiesa Meridionale dell'Impero operano libere dall'influenza di Rhea.
TalkEvent (index: 37)
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Al momento, la Chiesa Centrale deve apparire come un pesante fardello agli occhi di Dimitri.
UnkEvent (54) (index: 38)
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Può darsi. Ma l'arcivescova ha molta più influenza sul Faerghus che su qualsiasi altro luogo.
TalkEvent (index: 45)
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Anche se Dimitri avesse cambiato idea, dubito che le persone intorno a lui gli offrirebbero appoggio.
TalkEvent (index: 46)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Edelgard volume_up
Resta il fatto che il Regno non ha ancora mostrato alcuna volontà di recidere i suoi legami con la Chiesa Centrale. Continua ad appoggiarla apertamente.
UnkEvent (30) (index: 47)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
È solo una teoria... O meglio, una semplice ipotesi.
TalkEvent (index: 49)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Ma rifletti... Forse Dimitri ha tentato di conquistare il Garreg Mach solo per staccarsi dalla Chiesa, non credi?
TalkEvent (index: 50)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Agevolando il ritorno di Rhea sul Garreg Mach, avrebbe posto le basi per un allontanamento definitivo.
UnkEvent (26) (index: 51)
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TalkEvent (index: 55)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Edelgard volume_up
È una teoria interessante... Hai qualche prova a sostegno?
UnkEvent (30) (index: 56)
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TalkEvent (index: 57)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Purtroppo no. Ma Dimitri mi ha dato questa impressione, quando l'ho incontrato in battaglia.
UnkEvent (26) (index: 58)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
A dire il vero, l'idea non mi aveva mai sfiorato, prima d'ora.
TalkEvent (index: 63)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Eravamo talmente determinati a sconfiggere Rhea da non curarci minimamente delle motivazioni di Dimitri.
UnkEvent (30) (index: 64)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Edelgard volume_up
Capisco. Se fosse accaduto prima, ti saresti trovato di fronte a una decisione difficile. Se aiutarmi o lasciarmi a morire, intendo.
TalkEvent (index: 66)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Edelgard volume_up
Se la Chiesa Centrale stava lasciando il Regno per stabilirsi qui, sarebbe stato più saggio abbandonarmi al mio destino.
TalkEvent (index: 67)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Oh, andiamo, Edelgard... Certo, abbiamo le nostre divergenze, ma questo non significa che io ti voglia morta!
UnkEvent (26) (index: 68)
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TalkEvent (index: 72)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Edelgard volume_up
Uhm... Sono felice di sentirtelo dire, anche se è una menzogna.
UnkEvent (30) (index: 73)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Mi ferisci! È la pura verità, te lo giuro dal profondo del cuore.
UnkEvent (30) (index: 75)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Edelgard volume_up
Sono solo parole... Ma non ha importanza. Continua ad agire come ritieni più opportuno.
TalkEvent (index: 77)
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2 31 2352 2 7701 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Edelgard volume_up
E anch'io farò tutto il possibile per porre fine a questa guerra.
UnkEvent (26) (index: 78)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Mi sembra un ottimo piano. Porre fine a questa guerra. Al momento, è l'unica cosa che conta.
UnkEvent (162) (index: 86)
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10 656 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 88)
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4 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
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656 33 2352 2 7707 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Le armate del Regno e della Chiesa sono in rotta e si dirigono a nord! I mercenari sono sulle loro tracce!
TalkEvent (index: 90)
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4 34 2400 2 7708 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
L'esercito della Federazione non sarà da meno. Ordina alle truppe di unirsi alla caccia!
TalkEvent (index: 91)
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656 35 2354 4 7709 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Sì, Vostra Maestà!
UnkEvent (166) (index: 95)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 96)
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UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (59) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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LookEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Posso immaginare chi siano i mercenari alla testa degli inseguitori...
TalkEvent (index: 102)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Claude volume_up
Sarà meglio che mi muova. Edelgard, se vuoi scusarmi...
UnkEvent (166) (index: 103)
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2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 104)
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UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (59) (index: 106)
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UnkEvent (59) (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Edelgard volume_up
Oh, puoi stare certo che non ci attarderemo, Claude.
UnkEvent (26) (index: 109)
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UnkEvent (6) (index: 112)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 114)
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UnkEvent (26) (index: 117)
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9 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 118)
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UnkEvent (166) (index: 120)
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TalkEvent (index: 121)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Monica volume_up
L'esercito della Federazione finirà per batterci sul tempo. Sarà meglio unirci subito a loro.
UnkEvent (26) (index: 122)
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3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 123)
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UnkEvent (31) (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Edelgard volume_up
Concordo. Ordina a un quinto delle forze disponibili di inseguirli. Mi unirò al gruppo io stessa.
TalkEvent (index: 126)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Edelgard volume_up
Invia metà delle forze residue sul fronte occidentale, quindi ordina all'altra metà di difendere e fortificare il monastero.
UnkEvent (26) (index: 127)
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UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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UnkEvent (59) (index: 130)
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TalkEvent (index: 131)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Monica volume_up
Solo un quinto? Ritenete sul serio sia sufficiente?
UnkEvent (30) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Edelgard volume_up
Non c'è da preoccuparsi. Una volta raggiunte le forze della Federazione, avremo comunque le mani legate.
UnkEvent (26) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 135)
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UnkEvent (59) (index: 136)
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UnkEvent (59) (index: 137)
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TalkEvent (index: 138)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Edelgard volume_up
E in ogni caso, il conte Varley mi darebbe il tormento se lasciassi incustodito il monastero.
UnkEvent (6) (index: 139)
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UnkEvent (16) (index: 141)
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30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (159) (index: 142)
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86 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 148)
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UnkEvent (31) (index: 149)
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UnkEvent (27) (index: 150)
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UnkEvent (59) (index: 151)
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UnkEvent (27) (index: 152)
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UnkEvent (15) (index: 153)
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UnkEvent (7) (index: 154)
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IfEvent (index: 155)
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TalkEvent (index: 156)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Byleth volume_up
Riesci a vederli? Speravo che almeno avremmo potuto comunicare agli altri la loro direzione.
ElseEvent (index: 157)
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TalkEvent (index: 158)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Byleth volume_up
Riesci a vederli? Speravo che almeno avremmo potuto comunicare agli altri la loro direzione.
EndIfEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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IfEvent (index: 160)
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TalkEvent (index: 161)
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ElseEvent (index: 162)
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TalkEvent (index: 163)
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EndIfEvent (index: 164)
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PanCameraEvent (index: 165)
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UnkEvent (31) (index: 166)
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UnkEvent (59) (index: 167)
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UnkEvent (66) (index: 169)
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IfEvent (index: 170)
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TalkEvent (index: 171)
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148 49 0 0 3757 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Byleth volume_up
Qualcosa non va?
ElseEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 173)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Byleth volume_up
Qualcosa non va?
EndIfEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 175)
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9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 176)
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1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 177)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 178)
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740 51 0 0 3759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Oh, niente.
ElseEvent (index: 179)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 180)
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741 51 0 0 3759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Oh, niente.
EndIfEvent (index: 181)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 182)
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10 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 183)
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ElseEvent (index: 184)
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TalkEvent (index: 185)
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149 53 2412 4 2188 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 186)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 188)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
740 54 0 1 3762 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Stavo pensando che finalmente ci siamo.
ElseEvent (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
741 54 0 1 3762 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Stavo pensando che finalmente ci siamo.
EndIfEvent (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 199)
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0 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 200)
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1 20 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 201)
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UnkEvent (7) (index: 202)
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UnkEvent (134) (index: 203)
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DrawOverlayImageEvent (index: 204)
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64 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DrawOverlayImageEvent (index: 205)
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22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 206)
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