1. Merci, Claude. J'ai une grande dette envers vous.
  2. Oui, vous nous devez la vie. Mais je suis certain que [cdb]vous préféreriez que les rôles soient inversés. Cette situation doit vous paraître très désagréable.
  3. Que voulez-vous dire ? Si votre intention est de vous [cdb]moquer de moi, alors peut-être que je ne serai pas [cdb]disposée à honorer ma dette.
  4. Ce n'était qu'une plaisanterie. Juste une chose [cdb]qu'a dit Lorenz. Rien dont Votre Majesté impériale [cdb]ne doive se soucier.
  5. ...
  6. Plaisanteries mises à part, avez-vous un instant ? J'ai beau être impatient de retourner poursuivre [cdb]nos ennemis, nous devons parler.
  7. Si vous insistez. De quoi s'agit-il ?
  8. La Fédération et l'Empire combattent actuellement [cdb]ensemble contre le Royaume.
  9. Mais je n'ai honnêtement aucune envie de voir Faerghus en ruines. Je n'en ai qu'après l'Église [cdb]centrale.
  10. À l'heure actuelle, ne pensez-vous pas que les deux [cdb]ne font qu'un ?
  11. Je n'en suis pas sûr. Lorsque Dimitri a décidé [cdb]d'accorder l'asile à l'Église centrale, il n'était pas [cdb]vraiment en position de refuser.
  12. S'il l'avait fait, Faerghus aurait plongé dans le chaos.
  13. Mais et si la situation était différente, maintenant ? Il est clair que tant qu'il leur offrira refuge, [cdb]la guerre continuera.
  14. En outre, l'Église orientale de la Fédération et [cdb]l'Église australe de l'Empire échappent toutes [cdb]les deux à l'influence de Rhea.
  15. L'Église centrale doit sembler un fardeau bien lourd [cdb]à porter pour Dimitri en ce moment.
  16. Peut-être, mais l'archevêque a beaucoup plus [cdb]d'influence en Faerghus que nulle part ailleurs.
  17. En admettant que Dimitri ait changé d'avis, je doute [cdb]que son entourage voie cela d'un bon œil.
  18. Le Royaume n'a pas encore montré la moindre [cdb]intention de rompre ses liens avec l'Église centrale et [cdb]continue de lui offrir son soutien à l'heure actuelle.
  19. Ce n'est qu'une théorie... Ou plutôt, une pure spéculation...
  20. Mais et si Dimitri avait essayé de prendre Garreg Mach pour se distancier de l'Église ?
  21. Le fait de faciliter le retour de Rhea à Garreg Mach, [cdb]pourrait être une façon pour lui de préparer le terrain [cdb]à une scission.
  22. C'est une théorie intéressante. Avez-vous des preuves [cdb]pour la soutenir ?
  23. Pas vraiment. Mais c'est l'impression que j'ai eue en [cdb]voyant Dimitri sur le champ de bataille.
  24. Pour être honnête, cette idée vient juste [cdb]de me traverser l'esprit.
  25. Nous étions tellement décidés à éliminer Rhea [cdb]au cours de cette bataille, que nous n'avons pas [cdb]réfléchi une seconde aux motivations de Dimitri.
  26. Je vois. Vous auriez eu une décision difficile à [cdb]prendre, si vous aviez eu cette idée plus tôt. À savoir, s'il fallait me laisser mourir ou non.
  27. Après tout, le choix le plus opportun aurait été [cdb]de m'abandonner, si l'Église centrale quitte [cdb]vraiment le Royaume pour revenir ici.
  28. Oh, allons, Edelgard. Ce n'est pas parce que nous [cdb]avons eu des différends que je souhaite votre mort.
  29. Hm. Je suis heureuse de vous l'entendre dire, [cdb]même si c'est un mensonge.
  30. Vous me blessez ! C'est la pure vérité, sincèrement.
  31. Si vous le dites. Peu importe. Continuez à agir [cdb]comme il vous plaira.
  32. Et je ferai tout mon possible pour mettre [cdb]un terme à cette guerre.
  33. Entendu. Mettons fin à cette guerre. Pour l'instant, [cdb]c'est tout ce qui compte.
  34. L'armée royale et les forces de l'Église ont battu [cdb]en retraite et fuient vers le nord ! Les mercenaires [cdb]les ont déjà pris en chasse !
  35. Et l'armée de la Fédération les accompagnera ! Transmettez l'ordre au reste des troupes !
  36. Oui, Votre Majesté !
  37. Je crois deviner quels mercenaires [cdb]mènent cette chasse.
  38. Je ferais mieux de me mettre en route. Si vous voulez [cdb]bien m'excuser, Edelgard.
  39. Nous serons juste derrière vous, Claude, [cdb]soyez-en assuré.
  40. L'armée de la Fédération va nous devancer. On devrait aussi les prendre en chasse.
  41. Je suis d'accord. Envoie un cinquième de notre [cdb]armée à leur poursuite. Je les accompagnerai [cdb]en personne.
  42. Déploie une moitié des forces restantes sur le front [cdb]ouest, et assigne l'autre moitié à la défense et à la [cdb]réparation du monastère.
  43. Seulement un cinquième ? T'es sûre que ce sera assez ?
  44. Il n'y a pas à s'inquiéter. Avec l'armée de la Fédération [cdb]sur place, nous aurons de toute façon les mains liées.
  45. Par ailleurs, si nous ne laissons pas une force suffisante [cdb]pour garder le monastère, le comte Varley ne me le [cdb]pardonnera jamais.
  46. Les avons-nous perdus ? J'espérais qu'on puisse [cdb]au moins dire à nos alliés dans quelle direction [cdb]ils sont partis.
  47. Les avons-nous perdus ? J'espérais qu'on puisse [cdb]au moins dire à nos alliés dans quelle direction [cdb]ils sont partis.
  48. ...
  49. ...
  50. Qu'est-ce qu'il y a ?
  51. Qu'est-ce qu'il y a ?
  52. Oh, rien.
  53. Hein ?
  54. Hein ?
  55. Je me disais juste que le moment était enfin venu.
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UnkEvent (30) (index: 75)
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
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2 30 2400 1 7700 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 31 2352 2 7701 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 78)
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6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 79)
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UnkEvent (59) (index: 80)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 82)
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2 2354 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 32 2400 0 7702 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 84)
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0 135 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 656 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (162) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 656 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 88)
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4 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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4 34 2400 2 7708 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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SetAnimationEvent (index: 92)
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656 2005 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 93)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 94)
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0 656 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (166) (index: 95)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 96)
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6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (59) (index: 98)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 99)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (166) (index: 103)
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2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 104)
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7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (59) (index: 106)
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600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 107)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
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UnkEvent (26) (index: 109)
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2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 112)
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LeaveSceneEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
MovePersonToPlaceEvent (index: 114)
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2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 53 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 118)
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DelayEvent (index: 119)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 120)
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53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
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53 39 0 2 7713 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 124)
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1 300 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 40 2400 2 7714 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 129)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 42 2412 4 7716 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 43 2401 0 7717 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 44 NULL 0 7718 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 53 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (16) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (159) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
86 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
InitPlacesEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 9 9 9 2 7 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 315 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetFaceOrientationEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967236 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
121 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 45 0 3 7719 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 46 0 3 7720 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 47 0 0 136 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 48 0 0 137 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 148 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 169)
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DrawOverlayImageEvent (index: 205)
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DelayEvent (index: 207)
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0
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1
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2
InitPlacesEvent (7, 2, 0, 7, 2, 7, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 85(656, 428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
EnterSceneEvent (0, 2, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (2, 0, 0, 0, 7669, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Merci, Claude. J'ai une grande dette envers vous.
11
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (4, 1, 2400, 0, 7670, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oui, vous nous devez la vie. Mais je suis certain que [cdb]vous préféreriez que les rôles soient inversés. Cette situation doit vous paraître très désagréable.
15
TalkEvent (2, 2, 2403, 4, 7671, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Que voulez-vous dire ? Si votre intention est de vous [cdb]moquer de moi, alors peut-être que je ne serai pas [cdb]disposée à honorer ma dette.
16
TalkEvent (4, 3, 2401, 1, 7672, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ce n'était qu'une plaisanterie. Juste une chose [cdb]qu'a dit Lorenz. Rien dont Votre Majesté impériale [cdb]ne doive se soucier.
17
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (2, 4, NULL, 2, 802, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
22
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (4, 5, 2403, 0, 7674, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Plaisanteries mises à part, avez-vous un instant ? J'ai beau être impatient de retourner poursuivre [cdb]nos ennemis, nous devons parler.
24
TalkEvent (2, 6, 2400, 0, 7675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si vous insistez. De quoi s'agit-il ?
25
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (4, 7, 2405, 0, 7676, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La Fédération et l'Empire combattent actuellement [cdb]ensemble contre le Royaume.
27
TalkEvent (4, 8, 2407, 0, 7677, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais je n'ai honnêtement aucune envie de voir Faerghus en ruines. Je n'en ai qu'après l'Église [cdb]centrale.
28
TalkEvent (2, 9, 2403, 0, 7678, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # À l'heure actuelle, ne pensez-vous pas que les deux [cdb]ne font qu'un ?
29
UnkEvent 54(2, 4, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (4, 10, 2401, 3, 7679, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je n'en suis pas sûr. Lorsque Dimitri a décidé [cdb]d'accorder l'asile à l'Église centrale, il n'était pas [cdb]vraiment en position de refuser.
33
TalkEvent (4, 11, NULL, 3, 7680, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # S'il l'avait fait, Faerghus aurait plongé dans le chaos.
34
TalkEvent (4, 12, NULL, 0, 7681, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais et si la situation était différente, maintenant ? Il est clair que tant qu'il leur offrira refuge, [cdb]la guerre continuera.
35
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (4, 13, NULL, 0, 7682, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En outre, l'Église orientale de la Fédération et [cdb]l'Église australe de l'Empire échappent toutes [cdb]les deux à l'influence de Rhea.
37
TalkEvent (4, 14, 2403, 0, 7683, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # L'Église centrale doit sembler un fardeau bien lourd [cdb]à porter pour Dimitri en ce moment.
38
UnkEvent 54(4, 2, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(600, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 59(600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (2, 15, 2458, 0, 7685, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Peut-être, mais l'archevêque a beaucoup plus [cdb]d'influence en Faerghus que nulle part ailleurs.
45
TalkEvent (2, 16, NULL, 0, 7686, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En admettant que Dimitri ait changé d'avis, je doute [cdb]que son entourage voie cela d'un bon œil.
46
TalkEvent (2, 17, 2460, 2, 7687, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Le Royaume n'a pas encore montré la moindre [cdb]intention de rompre ses liens avec l'Église centrale et [cdb]continue de lui offrir son soutien à l'heure actuelle.
47
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (4, 18, 2411, 3, 7688, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ce n'est qu'une théorie... Ou plutôt, une pure spéculation...
49
TalkEvent (4, 19, NULL, 2, 7689, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais et si Dimitri avait essayé de prendre Garreg Mach pour se distancier de l'Église ?
50
TalkEvent (4, 20, NULL, 0, 7690, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Le fait de faciliter le retour de Rhea à Garreg Mach, [cdb]pourrait être une façon pour lui de préparer le terrain [cdb]à une scission.
51
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (2, 21, 2400, 0, 7691, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est une théorie intéressante. Avez-vous des preuves [cdb]pour la soutenir ?
56
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (4, 22, 2401, 3, 7692, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pas vraiment. Mais c'est l'impression que j'ai eue en [cdb]voyant Dimitri sur le champ de bataille.
58
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
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61
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (4, 23, 2458, 0, 7693, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pour être honnête, cette idée vient juste [cdb]de me traverser l'esprit.
63
TalkEvent (4, 24, 2460, 2, 7694, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nous étions tellement décidés à éliminer Rhea [cdb]au cours de cette bataille, que nous n'avons pas [cdb]réfléchi une seconde aux motivations de Dimitri.
64
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (2, 25, 2400, 0, 7695, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je vois. Vous auriez eu une décision difficile à [cdb]prendre, si vous aviez eu cette idée plus tôt. À savoir, s'il fallait me laisser mourir ou non.
66
TalkEvent (2, 26, 2403, 0, 7696, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Après tout, le choix le plus opportun aurait été [cdb]de m'abandonner, si l'Église centrale quitte [cdb]vraiment le Royaume pour revenir ici.
67
TalkEvent (4, 27, 2412, 4, 7697, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, allons, Edelgard. Ce n'est pas parce que nous [cdb]avons eu des différends que je souhaite votre mort.
68
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
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70
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71
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (2, 28, 2400, 1, 7698, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hm. Je suis heureuse de vous l'entendre dire, [cdb]même si c'est un mensonge.
73
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (4, 29, 2411, 3, 7699, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vous me blessez ! C'est la pure vérité, sincèrement.
75
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (2, 30, 2400, 1, 7700, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si vous le dites. Peu importe. Continuez à agir [cdb]comme il vous plaira.
77
TalkEvent (2, 31, 2352, 2, 7701, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et je ferai tout mon possible pour mettre [cdb]un terme à cette guerre.
78
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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83
TalkEvent (4, 32, 2400, 0, 7702, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Entendu. Mettons fin à cette guerre. Pour l'instant, [cdb]c'est tout ce qui compte.
85
EnterSceneEvent (3, 656, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
86
UnkEvent 162(10, 656, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (656, 33, 2352, 2, 7707, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # L'armée royale et les forces de l'Église ont battu [cdb]en retraite et fuient vers le nord ! Les mercenaires [cdb]les ont déjà pris en chasse !
90
TalkEvent (4, 34, 2400, 2, 7708, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et l'armée de la Fédération les accompagnera ! Transmettez l'ordre au reste des troupes !
91
TalkEvent (656, 35, 2354, 4, 7709, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oui, Votre Majesté !
94
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101
TalkEvent (4, 36, 2405, 3, 7710, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je crois deviner quels mercenaires [cdb]mènent cette chasse.
102
TalkEvent (4, 37, 2407, 2, 7711, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je ferais mieux de me mettre en route. Si vous voulez [cdb]bien m'excuser, Edelgard.
103
UnkEvent 166(2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (2, 38, 2400, 2, 7712, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nous serons juste derrière vous, Claude, [cdb]soyez-en assuré.
109
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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LeaveSceneEvent (2, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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MovePersonToPlaceEvent (2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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EnterSceneEvent (0, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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EnterSceneEvent (3, 53, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 26(9, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 166(53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (53, 39, 0, 2, 7713, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # L'armée de la Fédération va nous devancer. On devrait aussi les prendre en chasse.
122
UnkEvent 26(3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 31(1, 300, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (2, 40, 2400, 2, 7714, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je suis d'accord. Envoie un cinquième de notre [cdb]armée à leur poursuite. Je les accompagnerai [cdb]en personne.
126
TalkEvent (2, 41, 2403, 2, 7715, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Déploie une moitié des forces restantes sur le front [cdb]ouest, et assigne l'autre moitié à la défense et à la [cdb]réparation du monastère.
127
UnkEvent 26(6, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (53, 42, 2412, 4, 7716, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Seulement un cinquième ? T'es sûre que ce sera assez ?
132
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
TalkEvent (2, 43, 2401, 0, 7717, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il n'y a pas à s'inquiéter. Avec l'armée de la Fédération [cdb]sur place, nous aurons de toute façon les mains liées.
134
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
TalkEvent (2, 44, NULL, 0, 7718, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Par ailleurs, si nous ne laissons pas une force suffisante [cdb]pour garder le monastère, le comte Varley ne me le [cdb]pardonnera jamais.
139
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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LeaveSceneEvent (0, 2, 53, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 16(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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InitPlacesEvent (9, 9, 9, 9, 2, 7, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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EnterSceneEvent (0, 110, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 27(2, 100, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 15(121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
IfEvent (10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
156
TalkEvent (148, 45, 0, 3, 7719, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Les avons-nous perdus ? J'espérais qu'on puisse [cdb]au moins dire à nos alliés dans quelle direction [cdb]ils sont partis.
157
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
TalkEvent (149, 46, 0, 3, 7720, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Les avons-nous perdus ? J'espérais qu'on puisse [cdb]au moins dire à nos alliés dans quelle direction [cdb]ils sont partis.
159
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
161
TalkEvent (110, 47, 0, 0, 136, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ...
162
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
TalkEvent (111, 48, 0, 0, 137, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ...
164
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 59(800, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 66(148, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
IfEvent (10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
171
TalkEvent (148, 49, 0, 0, 3757, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Qu'est-ce qu'il y a ?
172
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
TalkEvent (149, 50, 0, 0, 3758, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Qu'est-ce qu'il y a ?
174
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
178
TalkEvent (740, 51, 0, 0, 3759, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, rien.
179
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
TalkEvent (741, 51, 0, 0, 3759, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, rien.
181
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
IfEvent (10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
183
TalkEvent (148, 52, 2412, 4, 2187, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hein ?
184
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
TalkEvent (149, 53, 2412, 4, 2188, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hein ?
186
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
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UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 102(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
TalkEvent (740, 54, 0, 1, 3762, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je me disais juste que le moment était enfin venu.
193
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 102(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
197
TalkEvent (741, 54, 0, 1, 3762, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je me disais juste que le moment était enfin venu.
198
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(1, 20, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 6(0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 134(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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DrawOverlayImageEvent (64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent (59) (index: 7)
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Merci, Claude. J'ai une grande dette envers vous.
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Oui, vous nous devez la vie. Mais je suis certain que vous préféreriez que les rôles soient inversés. Cette situation doit vous paraître très désagréable.
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Que voulez-vous dire ? Si votre intention est de vous moquer de moi, alors peut-être que je ne serai pas disposée à honorer ma dette.
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Ce n'était qu'une plaisanterie. Juste une chose qu'a dit Lorenz. Rien dont Votre Majesté impériale ne doive se soucier.
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Plaisanteries mises à part, avez-vous un instant ? J'ai beau être impatient de retourner poursuivre nos ennemis, nous devons parler.
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Si vous insistez. De quoi s'agit-il ?
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La Fédération et l'Empire combattent actuellement ensemble contre le Royaume.
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Mais je n'ai honnêtement aucune envie de voir Faerghus en ruines. Je n'en ai qu'après l'Église centrale.
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À l'heure actuelle, ne pensez-vous pas que les deux ne font qu'un ?
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Je n'en suis pas sûr. Lorsque Dimitri a décidé d'accorder l'asile à l'Église centrale, il n'était pas vraiment en position de refuser.
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S'il l'avait fait, Faerghus aurait plongé dans le chaos.
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Mais et si la situation était différente, maintenant ? Il est clair que tant qu'il leur offrira refuge, la guerre continuera.
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En outre, l'Église orientale de la Fédération et l'Église australe de l'Empire échappent toutes les deux à l'influence de Rhea.
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L'Église centrale doit sembler un fardeau bien lourd à porter pour Dimitri en ce moment.
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Peut-être, mais l'archevêque a beaucoup plus d'influence en Faerghus que nulle part ailleurs.
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En admettant que Dimitri ait changé d'avis, je doute que son entourage voie cela d'un bon œil.
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Le Royaume n'a pas encore montré la moindre intention de rompre ses liens avec l'Église centrale et continue de lui offrir son soutien à l'heure actuelle.
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Ce n'est qu'une théorie... Ou plutôt, une pure spéculation...
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Mais et si Dimitri avait essayé de prendre Garreg Mach pour se distancier de l'Église ?
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Le fait de faciliter le retour de Rhea à Garreg Mach, pourrait être une façon pour lui de préparer le terrain à une scission.
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C'est une théorie intéressante. Avez-vous des preuves pour la soutenir ?
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Pas vraiment. Mais c'est l'impression que j'ai eue en voyant Dimitri sur le champ de bataille.
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Pour être honnête, cette idée vient juste de me traverser l'esprit.
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Nous étions tellement décidés à éliminer Rhea au cours de cette bataille, que nous n'avons pas réfléchi une seconde aux motivations de Dimitri.
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link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Je vois. Vous auriez eu une décision difficile à prendre, si vous aviez eu cette idée plus tôt. À savoir, s'il fallait me laisser mourir ou non.
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Après tout, le choix le plus opportun aurait été de m'abandonner, si l'Église centrale quitte vraiment le Royaume pour revenir ici.
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Oh, allons, Edelgard. Ce n'est pas parce que nous avons eu des différends que je souhaite votre mort.
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Hm. Je suis heureuse de vous l'entendre dire, même si c'est un mensonge.
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Vous me blessez ! C'est la pure vérité, sincèrement.
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Si vous le dites. Peu importe. Continuez à agir comme il vous plaira.
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Et je ferai tout mon possible pour mettre un terme à cette guerre.
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
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4 32 2400 0 7702 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
Entendu. Mettons fin à cette guerre. Pour l'instant, c'est tout ce qui compte.
UnkEvent (162) (index: 86)
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10 656 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 88)
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4 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
656 33 2352 2 7707 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
L'armée royale et les forces de l'Église ont battu en retraite et fuient vers le nord ! Les mercenaires les ont déjà pris en chasse !
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 34 2400 2 7708 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
Et l'armée de la Fédération les accompagnera ! Transmettez l'ordre au reste des troupes !
TalkEvent (index: 91)
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656 35 2354 4 7709 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Oui, Votre Majesté !
UnkEvent (166) (index: 95)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 96)
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UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (59) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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LookEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
Je crois deviner quels mercenaires mènent cette chasse.
TalkEvent (index: 102)
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4 37 2407 2 7711 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Claude volume_up
Je ferais mieux de me mettre en route. Si vous voulez bien m'excuser, Edelgard.
UnkEvent (166) (index: 103)
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2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 104)
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7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (59) (index: 106)
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UnkEvent (59) (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Nous serons juste derrière vous, Claude, soyez-en assuré.
UnkEvent (26) (index: 109)
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2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 112)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 114)
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UnkEvent (26) (index: 117)
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UnkEvent (7) (index: 118)
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UnkEvent (166) (index: 120)
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TalkEvent (index: 121)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Monica volume_up
L'armée de la Fédération va nous devancer. On devrait aussi les prendre en chasse.
UnkEvent (26) (index: 122)
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3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 123)
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UnkEvent (31) (index: 124)
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1 300 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
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link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Je suis d'accord. Envoie un cinquième de notre armée à leur poursuite. Je les accompagnerai en personne.
TalkEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 41 2403 2 7715 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Déploie une moitié des forces restantes sur le front ouest, et assigne l'autre moitié à la défense et à la réparation du monastère.
UnkEvent (26) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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UnkEvent (59) (index: 130)
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TalkEvent (index: 131)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Monica volume_up
Seulement un cinquième ? T'es sûre que ce sera assez ?
UnkEvent (30) (index: 132)
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
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link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Il n'y a pas à s'inquiéter. Avec l'armée de la Fédération sur place, nous aurons de toute façon les mains liées.
UnkEvent (26) (index: 134)
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7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 135)
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UnkEvent (59) (index: 136)
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UnkEvent (59) (index: 137)
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TalkEvent (index: 138)
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2 44 NULL 0 7718 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Edelgard volume_up
Par ailleurs, si nous ne laissons pas une force suffisante pour garder le monastère, le comte Varley ne me le pardonnera jamais.
UnkEvent (6) (index: 139)
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UnkEvent (16) (index: 141)
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UnkEvent (159) (index: 142)
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PanCameraEvent (index: 148)
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UnkEvent (27) (index: 150)
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UnkEvent (59) (index: 151)
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UnkEvent (27) (index: 152)
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UnkEvent (15) (index: 153)
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UnkEvent (7) (index: 154)
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IfEvent (index: 155)
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TalkEvent (index: 156)
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148 45 0 3 7719 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Byleth volume_up
Les avons-nous perdus ? J'espérais qu'on puisse au moins dire à nos alliés dans quelle direction ils sont partis.
ElseEvent (index: 157)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Byleth volume_up
Les avons-nous perdus ? J'espérais qu'on puisse au moins dire à nos alliés dans quelle direction ils sont partis.
EndIfEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 160)
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TalkEvent (index: 161)
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ElseEvent (index: 162)
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TalkEvent (index: 163)
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EndIfEvent (index: 164)
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PanCameraEvent (index: 165)
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UnkEvent (31) (index: 166)
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UnkEvent (59) (index: 167)
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LookEvent (index: 168)
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UnkEvent (66) (index: 169)
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IfEvent (index: 170)
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TalkEvent (index: 171)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Byleth volume_up
Qu'est-ce qu'il y a ?
ElseEvent (index: 172)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 173)
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149 50 0 0 3758 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Byleth volume_up
Qu'est-ce qu'il y a ?
EndIfEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 175)
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9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 176)
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1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 177)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 178)
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740 51 0 0 3759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Oh, rien.
ElseEvent (index: 179)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 180)
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741 51 0 0 3759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Oh, rien.
EndIfEvent (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 183)
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148 52 2412 4 2187 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 53 2412 4 2188 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
740 54 0 1 3762 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Je me disais juste que le moment était enfin venu.
ElseEvent (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
741 54 0 1 3762 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Je me disais juste que le moment était enfin venu.
EndIfEvent (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 199)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 200)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 20 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 201)
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0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 202)
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UnkEvent (134) (index: 203)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DrawOverlayImageEvent (index: 204)
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64 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DrawOverlayImageEvent (index: 205)
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22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1109 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0