1. 고마워, 클로드. 네게 큰 빚이 생겨 버렸네.
  2. 그러게, 정말. 우리한테 빚을 지워야 하는데, 입장이 역전돼 버려서 안타깝게 됐어……
  3. 클로드, 그게 대체 무슨 뜻이야? 빈정댈 거면 빚은 없는 셈 칠 거야.
  4. 아니 그게, 로렌츠가 그런 말을 했었거든. 미안, 그냥 혼잣말이야…… 큭큭.
  5. ………………
  6. 그나저나, 바로 추격에 나서야 하겠지만 잠깐 이야기 좀 할 수 있을까?
  7. 그래, 상관없어. 무슨 일이야?
  8. 제국과 연방국이 현재 공동 전선을 펼쳐 왕국과 싸우는 중이긴 하지만……
  9. 나는 딱히 왕국을 멸망시키고 싶지는 않거든. 왕국이 보호하는 중앙 교회가 목적이지.
  10. 왕국과 중앙 교회는 이미 한 세력으로 봐도 무방하다고 생각하는데?
  11. 정말 그럴까? 디미트리가 중앙 교회를 보호했을 당시는……
  12. 애초에 피할 수 있는 정세가 아니었어. 만약 거절했다면 국내가 혼란해져서 분단됐겠지.
  13. 하지만 지금은 어때? 중앙 교회를 떠안고서 전쟁을 계속할 이점이 줄어들었잖아?
  14. 제국의 남방 교회 말고도, 연방국의 동방 교회 또한 중앙 교회에서 떨어져 나와 활동하고 있어.
  15. 디미트리도 내심 중앙 교회의 존재를 골치 아파하고 있을 것 같은데?
  16. 글쎄. 퍼거스는 다른 지역보다 대사교와 중앙 교회의 권위가 강해.
  17. 게다가 만약 디미트리의 본심이 그렇다 하더라도, 주위에서 받아들이지 않을걸.
  18. 실제로, 아직까지 왕국은 중앙 교회를 잘라 내지 못하고 있어. 지금, 이 순간에도.
  19. 흠…… 지금부터 하는 얘기는 내 망상, 아니 그저 지레짐작일 뿐인데 말이야.
  20. 이번에 녀석이 대수도원을 노린 건 교단과 거리를 두고 싶어서였다고 생각해.
  21. 레아씨의 신병을 왕국에서 대수도원으로 되돌려, 관계를 끊을 기회를 엿보려 한 거지.
  22. 흥미로운 추측이네. 뭐 근거라도 있어?
  23. 아니. 다만, 전장에서 디미트리를 보고 내가 그리 느꼈을 뿐이야.
  24. 솔직히, 여기에 와서 싸우기 전까지는 거기까지 생각이 미치지 못했어.
  25. 애초에 우리는 이 전투에서 레아씨를 쓰러뜨릴 생각이었기도 하고.
  26. 그랬구나. 더 일찍 눈치챘더라면, 모른 척하고 날 죽게 내버려 두는 선택지도 있었을 텐데.
  27. 중앙 교회가 대수도원을 되찾고 왕국과 떨어지는 편이 네겐 더 좋은 상황이니까.
  28. 무슨 소리야, 나는 네가 죽는 것도 바라지 않는다고.
  29. 후후…… 설령 거짓말이라도 그렇게 말해 주니 기쁘네.
  30. 마음속에서 우러나온 진심인데…… 손톱만큼도 전해지지 않아서 유감인걸.
  31. 뭐, 좋아. 너는 네가 하고 싶은 대로 해.
  32. 나는 나대로, 내가 할 수 있는 걸 할 테니까. 이 전쟁의 끝을 목표로 말이야.
  33. ……그래. 전쟁을 끝내자. 지금은 그게 가장 중요해.
  34. 왕국군과 교단군이 북쪽으로 퇴각 중입니다! 용병님들이 앞서가서 적을 쫓고 있습니다!
  35. 그렇군, 다른 부대에도 지시를 전달하도록! 연방국군 전군이 추격한다!
  36. 예!
  37. 앞서간 용병님들이라는 건…… [HERO_MF][kp4] [BYLETH_MF]인가?
  38. 나도 꾸물대고 있을 수는 없지. 먼저 간다, 에델가르트.
  39. 우리도 곧바로 쫓아갈게. 어서 가 봐, 클로드.
  40. 연방국군에게 선수를 빼앗겨 버렸네요. 우리도 빨리 추격하죠.
  41. 그래, 전군의 2할을 떼어서 추격하자. 추격군에는 나도 가세하겠어.
  42. 남은 병력 중 절반은 서부 전선을, 나머지 절반은 대수도원의 방어와 복구를 담당하게 해.
  43. 2할이요? 괜찮을까요.
  44. 걱정 안 해도 돼. 어차피 연방국군이 있으니 마음대로 할 수도 없고……
  45. 대수도원에 병사를 남겨 두지 않으면 발리 백작이 시끄러울 테니까.
  46. 놓쳤나……? 위치만이라도 확인해서 아군에게 전해 두고 싶었는데.
  47. 놓쳤나……? 위치만이라도 확인해서 아군에게 전해 두고 싶었는데.
  48. ………………
  49. ………………
  50. 왜 그러지, [HERO_MF]?
  51. 왜 그래, [HERO_MF]?
  52. 아니……
  53. ……!
  54. ……!
  55. 드디어 때가 왔다는 생각이 들어서.
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
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2 30 2400 1 7700 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
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2 31 2352 2 7701 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 78)
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6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 79)
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UnkEvent (59) (index: 80)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 82)
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2 2354 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 32 2400 0 7702 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 84)
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EnterSceneEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 656 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (162) (index: 86)
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10 656 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 87)
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80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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SetAnimationEvent (index: 92)
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656 2005 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 93)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 94)
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0 656 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (166) (index: 95)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 96)
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6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
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UnkEvent (59) (index: 98)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 99)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 102)
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UnkEvent (166) (index: 103)
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UnkEvent (26) (index: 104)
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UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (59) (index: 106)
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600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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UnkEvent (26) (index: 109)
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2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (6) (index: 112)
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LeaveSceneEvent (index: 113)
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0 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
MovePersonToPlaceEvent (index: 114)
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2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 53 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 117)
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9 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 118)
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DelayEvent (index: 119)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 120)
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53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
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53 39 0 2 7713 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 122)
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3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 124)
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1 300 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 42 2412 4 7716 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 134)
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7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 136)
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UnkEvent (59) (index: 137)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 44 NULL 0 7718 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 53 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (16) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (159) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
86 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
InitPlacesEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 9 9 9 2 7 7 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetPlaceRotationEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 315 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetFaceOrientationEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967236 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
121 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 45 0 3 7719 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 46 0 3 7720 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 47 0 0 136 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 48 0 0 137 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 148 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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IfEvent (index: 170)
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200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
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1
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2
InitPlacesEvent (7, 2, 0, 7, 2, 7, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 85(656, 428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
EnterSceneEvent (0, 2, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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7
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8
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (2, 0, 0, 0, 7669, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 고마워, 클로드. 네게 큰 빚이 생겨 버렸네.
11
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (4, 1, 2400, 0, 7670, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그러게, 정말. 우리한테 빚을 지워야 하는데, 입장이 역전돼 버려서 안타깝게 됐어……
15
TalkEvent (2, 2, 2403, 4, 7671, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 클로드, 그게 대체 무슨 뜻이야? 빈정댈 거면 빚은 없는 셈 칠 거야.
16
TalkEvent (4, 3, 2401, 1, 7672, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아니 그게, 로렌츠가 그런 말을 했었거든. 미안, 그냥 혼잣말이야…… 큭큭.
17
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (2, 4, NULL, 2, 802, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………
22
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
TalkEvent (4, 5, 2403, 0, 7674, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그나저나, 바로 추격에 나서야 하겠지만 잠깐 이야기 좀 할 수 있을까?
24
TalkEvent (2, 6, 2400, 0, 7675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래, 상관없어. 무슨 일이야?
25
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (4, 7, 2405, 0, 7676, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 제국과 연방국이 현재 공동 전선을 펼쳐 왕국과 싸우는 중이긴 하지만……
27
TalkEvent (4, 8, 2407, 0, 7677, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 나는 딱히 왕국을 멸망시키고 싶지는 않거든. 왕국이 보호하는 중앙 교회가 목적이지.
28
TalkEvent (2, 9, 2403, 0, 7678, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 왕국과 중앙 교회는 이미 한 세력으로 봐도 무방하다고 생각하는데?
29
UnkEvent 54(2, 4, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (4, 10, 2401, 3, 7679, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 정말 그럴까? 디미트리가 중앙 교회를 보호했을 당시는……
33
TalkEvent (4, 11, NULL, 3, 7680, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 애초에 피할 수 있는 정세가 아니었어. 만약 거절했다면 국내가 혼란해져서 분단됐겠지.
34
TalkEvent (4, 12, NULL, 0, 7681, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만 지금은 어때? 중앙 교회를 떠안고서 전쟁을 계속할 이점이 줄어들었잖아?
35
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (4, 13, NULL, 0, 7682, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 제국의 남방 교회 말고도, 연방국의 동방 교회 또한 중앙 교회에서 떨어져 나와 활동하고 있어.
37
TalkEvent (4, 14, 2403, 0, 7683, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 디미트리도 내심 중앙 교회의 존재를 골치 아파하고 있을 것 같은데?
38
UnkEvent 54(4, 2, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(1, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(600, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
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42
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43
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (2, 15, 2458, 0, 7685, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 글쎄. 퍼거스는 다른 지역보다 대사교와 중앙 교회의 권위가 강해.
45
TalkEvent (2, 16, NULL, 0, 7686, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 게다가 만약 디미트리의 본심이 그렇다 하더라도, 주위에서 받아들이지 않을걸.
46
TalkEvent (2, 17, 2460, 2, 7687, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 실제로, 아직까지 왕국은 중앙 교회를 잘라 내지 못하고 있어. 지금, 이 순간에도.
47
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (4, 18, 2411, 3, 7688, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 흠…… 지금부터 하는 얘기는 내 망상, 아니 그저 지레짐작일 뿐인데 말이야.
49
TalkEvent (4, 19, NULL, 2, 7689, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이번에 녀석이 대수도원을 노린 건 교단과 거리를 두고 싶어서였다고 생각해.
50
TalkEvent (4, 20, NULL, 0, 7690, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 레아씨의 신병을 왕국에서 대수도원으로 되돌려, 관계를 끊을 기회를 엿보려 한 거지.
51
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (2, 21, 2400, 0, 7691, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 흥미로운 추측이네. 뭐 근거라도 있어?
56
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (4, 22, 2401, 3, 7692, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아니. 다만, 전장에서 디미트리를 보고 내가 그리 느꼈을 뿐이야.
58
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (4, 23, 2458, 0, 7693, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 솔직히, 여기에 와서 싸우기 전까지는 거기까지 생각이 미치지 못했어.
63
TalkEvent (4, 24, 2460, 2, 7694, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 애초에 우리는 이 전투에서 레아씨를 쓰러뜨릴 생각이었기도 하고.
64
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (2, 25, 2400, 0, 7695, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그랬구나. 더 일찍 눈치챘더라면, 모른 척하고 날 죽게 내버려 두는 선택지도 있었을 텐데.
66
TalkEvent (2, 26, 2403, 0, 7696, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 중앙 교회가 대수도원을 되찾고 왕국과 떨어지는 편이 네겐 더 좋은 상황이니까.
67
TalkEvent (4, 27, 2412, 4, 7697, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 무슨 소리야, 나는 네가 죽는 것도 바라지 않는다고.
68
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
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UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (2, 28, 2400, 1, 7698, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 후후…… 설령 거짓말이라도 그렇게 말해 주니 기쁘네.
73
UnkEvent 30(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (4, 29, 2411, 3, 7699, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 마음속에서 우러나온 진심인데…… 손톱만큼도 전해지지 않아서 유감인걸.
75
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (2, 30, 2400, 1, 7700, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐, 좋아. 너는 네가 하고 싶은 대로 해.
77
TalkEvent (2, 31, 2352, 2, 7701, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 나는 나대로, 내가 할 수 있는 걸 할 테니까. 이 전쟁의 끝을 목표로 말이야.
78
UnkEvent 26(6, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (4, 32, 2400, 0, 7702, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……그래. 전쟁을 끝내자. 지금은 그게 가장 중요해.
85
EnterSceneEvent (3, 656, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
86
UnkEvent 162(10, 656, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (656, 33, 2352, 2, 7707, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 왕국군과 교단군이 북쪽으로 퇴각 중입니다! 용병님들이 앞서가서 적을 쫓고 있습니다!
90
TalkEvent (4, 34, 2400, 2, 7708, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇군, 다른 부대에도 지시를 전달하도록! 연방국군 전군이 추격한다!
91
TalkEvent (656, 35, 2354, 4, 7709, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 예!
94
LeaveSceneEvent (0, 656, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
95
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99
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (4, 36, 2405, 3, 7710, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 앞서간 용병님들이라는 건…… [HERO_MF][kp4] [BYLETH_MF]인가?
102
TalkEvent (4, 37, 2407, 2, 7711, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 나도 꾸물대고 있을 수는 없지. 먼저 간다, 에델가르트.
103
UnkEvent 166(2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (2, 38, 2400, 2, 7712, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 우리도 곧바로 쫓아갈게. 어서 가 봐, 클로드.
109
UnkEvent 26(2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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LeaveSceneEvent (2, 4, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
112
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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114
MovePersonToPlaceEvent (2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
EnterSceneEvent (0, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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EnterSceneEvent (3, 53, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
117
UnkEvent 26(9, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 166(53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (53, 39, 0, 2, 7713, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 연방국군에게 선수를 빼앗겨 버렸네요. 우리도 빨리 추격하죠.
122
UnkEvent 26(3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 31(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 31(1, 300, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (2, 40, 2400, 2, 7714, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래, 전군의 2할을 떼어서 추격하자. 추격군에는 나도 가세하겠어.
126
TalkEvent (2, 41, 2403, 2, 7715, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 남은 병력 중 절반은 서부 전선을, 나머지 절반은 대수도원의 방어와 복구를 담당하게 해.
127
UnkEvent 26(6, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (53, 42, 2412, 4, 7716, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 2할이요? 괜찮을까요.
132
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
TalkEvent (2, 43, 2401, 0, 7717, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 걱정 안 해도 돼. 어차피 연방국군이 있으니 마음대로 할 수도 없고……
134
UnkEvent 26(7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
TalkEvent (2, 44, NULL, 0, 7718, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 대수도원에 병사를 남겨 두지 않으면 발리 백작이 시끄러울 테니까.
139
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 159(86, 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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InitPlacesEvent (9, 9, 9, 9, 2, 7, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
145
EnterSceneEvent (0, 110, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
149
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 100, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 4294967236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 27(1, 500, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 15(121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
IfEvent (10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
156
TalkEvent (148, 45, 0, 3, 7719, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 놓쳤나……? 위치만이라도 확인해서 아군에게 전해 두고 싶었는데.
157
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
TalkEvent (149, 46, 0, 3, 7720, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 놓쳤나……? 위치만이라도 확인해서 아군에게 전해 두고 싶었는데.
159
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
161
TalkEvent (110, 47, 0, 0, 136, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ………………
162
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
TalkEvent (111, 48, 0, 0, 137, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ………………
164
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 59(800, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 66(148, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
IfEvent (10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
171
TalkEvent (148, 49, 0, 0, 3757, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 왜 그러지, [HERO_MF]?
172
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
TalkEvent (149, 50, 0, 0, 3758, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 왜 그래, [HERO_MF]?
174
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
178
TalkEvent (740, 51, 0, 0, 3759, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아니……
179
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
TalkEvent (741, 51, 0, 0, 3759, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아니……
181
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
IfEvent (10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
183
TalkEvent (148, 52, 2412, 4, 2187, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……!
184
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
TalkEvent (149, 53, 2412, 4, 2188, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……!
186
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
189
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
UnkEvent 102(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
TalkEvent (740, 54, 0, 1, 3762, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 드디어 때가 왔다는 생각이 들어서.
193
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
196
UnkEvent 102(110, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
197
TalkEvent (741, 54, 0, 1, 3762, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 드디어 때가 왔다는 생각이 들어서.
198
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
UnkEvent 27(1, 20, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 6(0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 7(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 134(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
DrawOverlayImageEvent (64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
DrawOverlayImageEvent (22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
206
PlaySoundEffectEvent (1109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
UnkEvent (85) (index: 3)
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UnkEvent (26) (index: 5)
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UnkEvent (59) (index: 6)
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UnkEvent (59) (index: 7)
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link 에델가르트 volume_up
고마워, 클로드. 네게 큰 빚이 생겨 버렸네.
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link 클로드 volume_up
그러게, 정말. 우리한테 빚을 지워야 하는데, 입장이 역전돼 버려서 안타깝게 됐어……
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link 에델가르트 volume_up
클로드, 그게 대체 무슨 뜻이야? 빈정댈 거면 빚은 없는 셈 칠 거야.
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link 클로드 volume_up
아니 그게, 로렌츠가 그런 말을 했었거든. 미안, 그냥 혼잣말이야…… 큭큭.
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link 에델가르트 volume_up
………………
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link 클로드 volume_up
그나저나, 바로 추격에 나서야 하겠지만 잠깐 이야기 좀 할 수 있을까?
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link 에델가르트 volume_up
그래, 상관없어. 무슨 일이야?
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link 클로드 volume_up
제국과 연방국이 현재 공동 전선을 펼쳐 왕국과 싸우는 중이긴 하지만……
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link 클로드 volume_up
나는 딱히 왕국을 멸망시키고 싶지는 않거든. 왕국이 보호하는 중앙 교회가 목적이지.
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link 에델가르트 volume_up
왕국과 중앙 교회는 이미 한 세력으로 봐도 무방하다고 생각하는데?
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link 클로드 volume_up
정말 그럴까? 디미트리가 중앙 교회를 보호했을 당시는……
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link 클로드 volume_up
애초에 피할 수 있는 정세가 아니었어. 만약 거절했다면 국내가 혼란해져서 분단됐겠지.
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link 클로드 volume_up
하지만 지금은 어때? 중앙 교회를 떠안고서 전쟁을 계속할 이점이 줄어들었잖아?
UnkEvent (30) (index: 35)
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link 클로드 volume_up
제국의 남방 교회 말고도, 연방국의 동방 교회 또한 중앙 교회에서 떨어져 나와 활동하고 있어.
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link 클로드 volume_up
디미트리도 내심 중앙 교회의 존재를 골치 아파하고 있을 것 같은데?
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link 에델가르트 volume_up
글쎄. 퍼거스는 다른 지역보다 대사교와 중앙 교회의 권위가 강해.
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link 에델가르트 volume_up
게다가 만약 디미트리의 본심이 그렇다 하더라도, 주위에서 받아들이지 않을걸.
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link 에델가르트 volume_up
실제로, 아직까지 왕국은 중앙 교회를 잘라 내지 못하고 있어. 지금, 이 순간에도.
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link 클로드 volume_up
흠…… 지금부터 하는 얘기는 내 망상, 아니 그저 지레짐작일 뿐인데 말이야.
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link 클로드 volume_up
이번에 녀석이 대수도원을 노린 건 교단과 거리를 두고 싶어서였다고 생각해.
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link 클로드 volume_up
레아씨의 신병을 왕국에서 대수도원으로 되돌려, 관계를 끊을 기회를 엿보려 한 거지.
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link 에델가르트 volume_up
흥미로운 추측이네. 뭐 근거라도 있어?
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link 클로드 volume_up
아니. 다만, 전장에서 디미트리를 보고 내가 그리 느꼈을 뿐이야.
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link 클로드 volume_up
솔직히, 여기에 와서 싸우기 전까지는 거기까지 생각이 미치지 못했어.
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link 클로드 volume_up
애초에 우리는 이 전투에서 레아씨를 쓰러뜨릴 생각이었기도 하고.
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link 에델가르트 volume_up
그랬구나. 더 일찍 눈치챘더라면, 모른 척하고 날 죽게 내버려 두는 선택지도 있었을 텐데.
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link 에델가르트 volume_up
중앙 교회가 대수도원을 되찾고 왕국과 떨어지는 편이 네겐 더 좋은 상황이니까.
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link 클로드 volume_up
무슨 소리야, 나는 네가 죽는 것도 바라지 않는다고.
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link 에델가르트 volume_up
후후…… 설령 거짓말이라도 그렇게 말해 주니 기쁘네.
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link 클로드 volume_up
마음속에서 우러나온 진심인데…… 손톱만큼도 전해지지 않아서 유감인걸.
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link 에델가르트 volume_up
뭐, 좋아. 너는 네가 하고 싶은 대로 해.
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link 에델가르트 volume_up
나는 나대로, 내가 할 수 있는 걸 할 테니까. 이 전쟁의 끝을 목표로 말이야.
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link 클로드 volume_up
……그래. 전쟁을 끝내자. 지금은 그게 가장 중요해.
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link ??? volume_up
왕국군과 교단군이 북쪽으로 퇴각 중입니다! 용병님들이 앞서가서 적을 쫓고 있습니다!
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link 클로드 volume_up
그렇군, 다른 부대에도 지시를 전달하도록! 연방국군 전군이 추격한다!
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link ??? volume_up
예!
UnkEvent (166) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 36 2405 3 7710 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
앞서간 용병님들이라는 건…… [HERO_MF][kp4] 벨레트인가?
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 37 2407 2 7711 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
나도 꾸물대고 있을 수는 없지. 먼저 간다, 에델가르트.
UnkEvent (166) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 38 2400 2 7712 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
우리도 곧바로 쫓아갈게. 어서 가 봐, 클로드.
UnkEvent (26) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 39 0 2 7713 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 모니카 volume_up
연방국군에게 선수를 빼앗겨 버렸네요. 우리도 빨리 추격하죠.
UnkEvent (26) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 40 2400 2 7714 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
그래, 전군의 2할을 떼어서 추격하자. 추격군에는 나도 가세하겠어.
TalkEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 41 2403 2 7715 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
남은 병력 중 절반은 서부 전선을, 나머지 절반은 대수도원의 방어와 복구를 담당하게 해.
UnkEvent (26) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 42 2412 4 7716 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 모니카 volume_up
2할이요? 괜찮을까요.
UnkEvent (30) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 43 2401 0 7717 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
걱정 안 해도 돼. 어차피 연방국군이 있으니 마음대로 할 수도 없고……
UnkEvent (26) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 44 NULL 0 7718 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 에델가르트 volume_up
대수도원에 병사를 남겨 두지 않으면 발리 백작이 시끄러울 테니까.
UnkEvent (6) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (16) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (159) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
86 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967236 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
121 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 45 0 3 7719 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레트 volume_up
놓쳤나……? 위치만이라도 확인해서 아군에게 전해 두고 싶었는데.
ElseEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 46 0 3 7720 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레스 volume_up
놓쳤나……? 위치만이라도 확인해서 아군에게 전해 두고 싶었는데.
EndIfEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 47 0 0 136 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
………………
ElseEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 48 0 0 137 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
………………
EndIfEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 148 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 49 0 0 3757 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레트 volume_up
왜 그러지, [HERO_MF]?
ElseEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 50 0 0 3758 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레스 volume_up
왜 그래, [HERO_MF]?
EndIfEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
740 51 0 0 3759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
아니……
ElseEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
741 51 0 0 3759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
아니……
EndIfEvent (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 52 2412 4 2187 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레트 volume_up
……!
ElseEvent (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 53 2412 4 2188 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 벨레스 volume_up
……!
EndIfEvent (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
740 54 0 1 3762 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
드디어 때가 왔다는 생각이 들어서.
ElseEvent (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 197)
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link ??? volume_up
드디어 때가 왔다는 생각이 들어서.
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