1. Ist es denn wahr, Catherine? Das über Euch und [cdb]meinen Bruder?
  2. Ja, es ist wahr. Aber willst du das wirklich vor deiner Erkundungsmission besprechen?
  3. Wenn ich das nicht wollte, hätte ich nicht gefragt.
  4. Wenn das so ist, ja. Ich entschied mich, an meinen Überzeugungen festzuhalten, was bedeutete, dass er [cdb]sterben musste.
  5. Wenn du mir das nicht verzeihen kannst und mich [cdb]herausfordern willst, stehe ich zu deiner Verfügung.
  6. Ich habe nicht das Recht, über Euch zu urteilen.
  7. Auch ich habe Leute, die mir wichtig waren, für [cdb]meine Überzeugungen verraten - und sie in manchen Fällen sogar in den Tod geführt.
  8. Ich verstehe. Dann also los mit dir. Und halte deine Gefühle im Zaum, während du deine Pflicht ausübst.
  9. Jawohl.
  10. Hallo, du lahme Ente. Ich glaube, das sind alle, die [cdb]derzeit verfügbar sind.
  11. Oh, und ich habe schlechte Neuigkeiten. Allem Anschein nach haben kaiserliche Truppen Ashes Spähtrupp umzingelt.
  12. Klingt, als hätten sie unseren Plan durchschaut.
  13. Klingt, als hätten sie unseren Plan durchschaut.
  14. Jepp. Entweder ist Ashe ein Fehler unterlaufen oder [cdb]wir haben einen Spion in unserer Mitte.
  15. Doch haben sie eine ziemlich beeindruckende Streitkraft geschickt, wenn sie eigentlich nur einen [cdb]einzigen kleinen Spähtrupp ausschalten wollen.
  16. Aus diesem Grund denken wir, dass sie in Wahrheit [cdb]ein anderes Ziel verfolgen.
  17. Sagen, sie hätten es auf Catherine abgesehen.
  18. Sagen, sie hätten es auf Ashe abgesehen.
  19. Sagen, sie hätten es auf die Hauptstreitkraft abgesehen.
  20. Vielleicht betrachten sie das als ihre Gelegenheit, die [cdb]berüchtigte Catherine Donnerkeil hervorzulocken.
  21. Vielleicht betrachten sie das als ihre Gelegenheit, die [cdb]berüchtigte Catherine Donnerkeil hervorzulocken.
  22. Das glaube ich nicht. Sie haben keinen Grund, [cdb]anzunehmen, dass ich Ashe zu Hilfe eilen würde.
  23. Ich denke, du siehst es genau falsch herum. Am [cdb]wahrscheinlichsten ist, dass sie es einfach auf Ashe [cdb]abgesehen haben.
  24. Sie haben es vielleicht auf Ashe abgesehen, auch wenn [cdb]ich nicht den leisesten Schimmer habe, warum.
  25. Sie haben es vielleicht auf Ashe abgesehen, auch wenn [cdb]ich nicht den leisesten Schimmer habe, warum.
  26. Aber das ist das Einzige, was mir dazu einfällt.
  27. Aber das ist das Einzige, was mir dazu einfällt.
  28. Das sehe ich genauso. Ashe ist hier das Ziel.
  29. Vielleicht hoffen sie, Ashe ausschalten zu können, [cdb]bevor sie sich unsere Hauptstreitkraft vornehmen.
  30. Vielleicht hoffen sie, Ashe ausschalten zu können, [cdb]bevor sie sich unsere Hauptstreitkraft vornehmen.
  31. Eher zweifelhaft. Ihre Streitkraft ist zwar größer, als [cdb]es für einen einzigen Spähtrupp nötig wäre, aber [cdb]nicht nahezu groß genug für einen richtigen Angriff.
  32. Zudem haben sie bereits das Überraschungsmoment [cdb]verloren. Nein, ich denke, sie haben es auf Ashe [cdb]abgesehen.
  33. Offenbar hielten ein paar der feindlichen Soldaten [cdb]die Flagge von Haus Gaspard hoch.
  34. Über Haus Gaspard erkundigen.
  35. Dich besorgt um Ashe zeigen.
  36. Das ist doch das Haus, aus dem Ashe stammt, nicht [cdb]wahr? Viscount Lonatos Haus?
  37. Das ist doch das Haus, aus dem Ashe stammt, nicht [cdb]wahr? Viscount Lonatos Haus?
  38. Ja. Aber da Viscount Lonato nicht mehr lebt, ist es [cdb]jetzt so gut wie ausgelöscht.
  39. Und Ashe wird bei allen, die damals ihrer Abschlachtung entkommen konnten, nicht sonderlich [cdb]beliebt sein.
  40. Ich mache mir Sorgen um Ashe. Die Angehörigen [cdb]von Haus Gaspard, die noch übrig sind, halten ihn [cdb]wahrscheinlich für einen Verräter.
  41. Ich mache mir Sorgen um Ashe. Die Angehörigen [cdb]von Haus Gaspard, die noch übrig sind, halten ihn [cdb]wahrscheinlich für einen Verräter.
  42. Ja, bei denen wird er nicht so bald irgendwelche Beliebtheitswettbewerbe gewinnen.
  43. Man kann der tugendhafteste, rechtschaffenste Ritter [cdb]im ganzen Land sein und für jene, die auf der anderen Seite stehen, trotzdem das reine Böse verkörpern.
  44. Na, das ist ja ein schöner Gedanke.
  45. Na, das ist ja ein schöner Gedanke.
  46. Wir wissen nicht viel über die Feinde, aber unter [cdb]ihnen scheinen keine namhaften Generäle zu sein.
  47. Der Plan lautet also folgendermaßen: Wir alle stürzen [cdb]dort rein, schnappen uns Ashe und verschwinden [cdb]dann schnurstracks wieder. Abgemacht? Abgemacht.
  48. Ich sage meinen Rittern, sie sollen sich bereit [cdb]machen.
  49. Bereitet auch ihr beide euch entsprechend vor. Wenn [cdb]wir uns bei dieser Sache nicht beeilen, sind wir am Ende alle mausetot.
  50. Es muss schwer für Ashe sein, gegen die letzten Verbliebenen seines alten Hauses zu kämpfen.
  51. Es muss schwer für Ashe sein, gegen die letzten Verbliebenen seines alten Hauses zu kämpfen.
  52. Falls es ihm etwas ausmacht, von anderen gehasst zu [cdb]werden, sollte er sich einen Beruf suchen, bei dem er [cdb]nicht töten muss.
  53. Wenn man am Leben ist und das auch bleiben will, [cdb]kommt es unweigerlich zu Interessenskonflikten mit [cdb]anderen.
  54. Und es ist doch so: Ashe steckt eindeutig in der Klemme. Aber er ist kein Narr und er ist schon zu [cdb]weit gekommen, um jetzt sein Leben zu geben.
  55. Ich meine, er hat seine eigene Vaterfigur im Namen [cdb]der „Gerechtigkeit“ getötet. Da muss schon mehr als [cdb]das passieren, um ihn aus der Fassung zu bringen.
  56. Du setzt großes Vertrauen in ihn.
  57. Du setzt großes Vertrauen in ihn.
  58. Hey, der Bursche hatte anfangs nichts, genau wie ich. Da kann ich gar nicht anders, als ihm die Daumen zu [cdb]drücken.
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UnkEvent (59) (index: 76)
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TalkEvent (index: 77)
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UnkEvent (26) (index: 78)
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UnkEvent (164) (index: 79)
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TalkEvent (index: 80)
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UnkEvent (123) (index: 81)
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UnkEvent (26) (index: 82)
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TripleDialogChoiceEvent (index: 83)
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IfEvent (index: 84)
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IfEvent (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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ElseEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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EndIfEvent (index: 89)
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UnkEvent (26) (index: 90)
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UnkEvent (31) (index: 91)
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UnkEvent (59) (index: 92)
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UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (164) (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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EndIfEvent (index: 97)
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IfEvent (index: 98)
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IfEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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ElseEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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EndIfEvent (index: 103)
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IfEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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ElseEvent (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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EndIfEvent (index: 108)
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UnkEvent (26) (index: 109)
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UnkEvent (59) (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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EndIfEvent (index: 112)
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IfEvent (index: 113)
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IfEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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ElseEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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EndIfEvent (index: 118)
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UnkEvent (26) (index: 119)
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UnkEvent (31) (index: 120)
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UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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UnkEvent (164) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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EndIfEvent (index: 126)
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PanCameraEvent (index: 127)
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2 100 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
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UnkEvent (26) (index: 131)
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DialogChoiceEvent (index: 132)
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IfEvent (index: 133)
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IfEvent (index: 134)
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TalkEvent (index: 135)
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ElseEvent (index: 136)
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TalkEvent (index: 137)
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EndIfEvent (index: 138)
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UnkEvent (54) (index: 139)
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UnkEvent (59) (index: 140)
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UnkEvent (31) (index: 141)
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UnkEvent (135) (index: 142)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 143)
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TalkEvent (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
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ElseEvent (index: 146)
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IfEvent (index: 147)
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TalkEvent (index: 148)
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ElseEvent (index: 149)
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TalkEvent (index: 150)
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EndIfEvent (index: 151)
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UnkEvent (54) (index: 152)
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UnkEvent (59) (index: 153)
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UnkEvent (31) (index: 154)
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TalkEvent (index: 155)
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EndIfEvent (index: 156)
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LookAtPersonEvent (index: 157)
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UnkEvent (26) (index: 158)
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TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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IfEvent (index: 160)
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UnkEvent (54) (index: 161)
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UnkEvent (31) (index: 162)
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UnkEvent (31) (index: 163)
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UnkEvent (27) (index: 164)
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TalkEvent (index: 165)
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ElseEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 167)
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UnkEvent (31) (index: 168)
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UnkEvent (31) (index: 169)
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UnkEvent (27) (index: 170)
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UnkEvent (59) (index: 190)
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UnkEvent (43) (index: 191)
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UnkEvent (162) (index: 220)
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TalkEvent (index: 222)
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100 57 2409 1 22535 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 14, 32, 100, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 2, 7, 6, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 14, 32, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 26(2, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 27(2, 100, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 27(1, 400, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (14, 0, NULL, 2, 22483, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ist es denn wahr, Catherine? Das über Euch und [cdb]meinen Bruder?
11
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
TalkEvent (32, 1, 2400, 3, 22484, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja, es ist wahr. Aber willst du das wirklich vor deiner Erkundungsmission besprechen?
14
UnkEvent 66(14, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (14, 2, 0, 3, 22485, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn ich das nicht wollte, hätte ich nicht gefragt.
16
TalkEvent (32, 3, 0, 0, 22486, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn das so ist, ja. Ich entschied mich, an meinen Überzeugungen festzuhalten, was bedeutete, dass er [cdb]sterben musste.
17
UnkEvent 26(7, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(100, 4294967288, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(400, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 135(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 102(32, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (32, 4, NULL, 0, 22487, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn du mir das nicht verzeihen kannst und mich [cdb]herausfordern willst, stehe ich zu deiner Verfügung.
23
UnkEvent 26(9, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (14, 5, 2401, 3, 22488, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich habe nicht das Recht, über Euch zu urteilen.
26
TalkEvent (14, 6, NULL, 3, 22489, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Auch ich habe Leute, die mir wichtig waren, für [cdb]meine Überzeugungen verraten - und sie in manchen Fällen sogar in den Tod geführt.
27
UnkEvent 26(4, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (32, 7, 2400, 0, 22490, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich verstehe. Dann also los mit dir. Und halte deine Gefühle im Zaum, während du deine Pflicht ausübst.
29
UnkEvent 26(9, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (14, 8, 2404, 3, 22491, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Jawohl.
32
LeaveSceneEvent (2, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
34
UnkEvent 6(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
LeaveSceneEvent (0, 32, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
36
UnkEvent 159(87, 44, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
MovePersonToPlaceEvent (32, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
EnterSceneEvent (0, 32, 100, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
39
UnkEvent 64(32, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 64(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 26(3, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(100, 10, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 27(1, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 31(2, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 7(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
53
TalkEvent (100, 9, 0, 2, 22492, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hallo, du lahme Ente. Ich glaube, das sind alle, die [cdb]derzeit verfügbar sind.
54
UnkEvent 26(10, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 59(100, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (100, 10, NULL, 2, 22493, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, und ich habe schlechte Neuigkeiten. Allem Anschein nach haben kaiserliche Truppen Ashes Spähtrupp umzingelt.
58
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
62
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (110, 11, 0, 4, 22494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Klingt, als hätten sie unseren Plan durchschaut.
65
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (111, 12, 0, 4, 22495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Klingt, als hätten sie unseren Plan durchschaut.
69
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 26(10, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 27(2, 100, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(800, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (100, 13, 2400, 0, 22496, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Jepp. Entweder ist Ashe ein Fehler unterlaufen oder [cdb]wir haben einen Spion in unserer Mitte.
74
UnkEvent 26(7, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 59(100, 4294967288, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (100, 14, 2401, 0, 22497, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Doch haben sie eine ziemlich beeindruckende Streitkraft geschickt, wenn sie eigentlich nur einen [cdb]einzigen kleinen Spähtrupp ausschalten wollen.
78
UnkEvent 26(10, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (32, 15, 0, 0, 22498, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aus diesem Grund denken wir, dass sie in Wahrheit [cdb]ein anderes Ziel verfolgen.
81
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TripleDialogChoiceEvent (0, 16, 17, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
85
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
86
TalkEvent (110, 19, 0, 0, 22499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vielleicht betrachten sie das als ihre Gelegenheit, die [cdb]berüchtigte Catherine Donnerkeil hervorzulocken.
87
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (111, 20, 0, 0, 22500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vielleicht betrachten sie das als ihre Gelegenheit, die [cdb]berüchtigte Catherine Donnerkeil hervorzulocken.
89
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 26(10, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 59(1200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (32, 21, 2401, 0, 22501, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das glaube ich nicht. Sie haben keinen Grund, [cdb]anzunehmen, dass ich Ashe zu Hilfe eilen würde.
96
TalkEvent (100, 22, 0, 0, 22502, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich denke, du siehst es genau falsch herum. Am [cdb]wahrscheinlichsten ist, dass sie es einfach auf Ashe [cdb]abgesehen haben.
97
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
99
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
100
TalkEvent (110, 23, 0, 0, 22503, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sie haben es vielleicht auf Ashe abgesehen, auch wenn [cdb]ich nicht den leisesten Schimmer habe, warum.
101
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (111, 24, 0, 0, 22504, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sie haben es vielleicht auf Ashe abgesehen, auch wenn [cdb]ich nicht den leisesten Schimmer habe, warum.
103
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
105
TalkEvent (110, 25, 0, 0, 22505, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber das ist das Einzige, was mir dazu einfällt.
106
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (111, 26, 0, 0, 22506, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber das ist das Einzige, was mir dazu einfällt.
108
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 26(10, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 59(400, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (100, 27, 2400, 2, 22507, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das sehe ich genauso. Ashe ist hier das Ziel.
112
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
IfEvent (0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
114
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
115
TalkEvent (110, 28, 0, 4, 22508, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vielleicht hoffen sie, Ashe ausschalten zu können, [cdb]bevor sie sich unsere Hauptstreitkraft vornehmen.
116
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (111, 29, 0, 4, 22509, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vielleicht hoffen sie, Ashe ausschalten zu können, [cdb]bevor sie sich unsere Hauptstreitkraft vornehmen.
118
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 26(9, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 31(3, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(800, 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (32, 30, 2401, 0, 22510, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eher zweifelhaft. Ihre Streitkraft ist zwar größer, als [cdb]es für einen einzigen Spähtrupp nötig wäre, aber [cdb]nicht nahezu groß genug für einen richtigen Angriff.
125
TalkEvent (100, 31, 0, 2, 22511, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Zudem haben sie bereits das Überraschungsmoment [cdb]verloren. Nein, ich denke, sie haben es auf Ashe [cdb]abgesehen.
126
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 59(100, 4294967288, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
TalkEvent (100, 32, NULL, 0, 22512, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Offenbar hielten ein paar der feindlichen Soldaten [cdb]die Flagge von Haus Gaspard hoch.
131
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
DialogChoiceEvent (1, 33, 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
134
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
135
TalkEvent (110, 35, 0, 0, 22513, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das ist doch das Haus, aus dem Ashe stammt, nicht [cdb]wahr? Viscount Lonatos Haus?
136
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
TalkEvent (111, 36, 0, 0, 22514, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das ist doch das Haus, aus dem Ashe stammt, nicht [cdb]wahr? Viscount Lonatos Haus?
138
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
UnkEvent 54(110, 32, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (32, 37, 2400, 0, 22515, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ja. Aber da Viscount Lonato nicht mehr lebt, ist es [cdb]jetzt so gut wie ausgelöscht.
145
TalkEvent (32, 38, NULL, 0, 22516, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Und Ashe wird bei allen, die damals ihrer Abschlachtung entkommen konnten, nicht sonderlich [cdb]beliebt sein.
146
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
148
TalkEvent (110, 39, 0, 3, 22517, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich mache mir Sorgen um Ashe. Die Angehörigen [cdb]von Haus Gaspard, die noch übrig sind, halten ihn [cdb]wahrscheinlich für einen Verräter.
149
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
TalkEvent (111, 40, 0, 3, 22518, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich mache mir Sorgen um Ashe. Die Angehörigen [cdb]von Haus Gaspard, die noch übrig sind, halten ihn [cdb]wahrscheinlich für einen Verräter.
151
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 54(110, 100, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
TalkEvent (100, 41, 2400, 0, 22519, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ja, bei denen wird er nicht so bald irgendwelche Beliebtheitswettbewerbe gewinnen.
156
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 26(4, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
TalkEvent (100, 42, 2403, 0, 22520, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Man kann der tugendhafteste, rechtschaffenste Ritter [cdb]im ganzen Land sein und für jene, die auf der anderen Seite stehen, trotzdem das reine Böse verkörpern.
160
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
161
UnkEvent 54(100, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
UnkEvent 31(2, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
UnkEvent 31(3, 100, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
TalkEvent (110, 43, 2401, 2, 22521, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Na, das ist ja ein schöner Gedanke.
166
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 54(100, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
UnkEvent 31(2, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 31(3, 100, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
TalkEvent (111, 44, 2401, 2, 22522, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Na, das ist ja ein schöner Gedanke.
172
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
UnkEvent 26(4, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
TalkEvent (100, 45, 0, 0, 22523, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir wissen nicht viel über die Feinde, aber unter [cdb]ihnen scheinen keine namhaften Generäle zu sein.
175
TalkEvent (100, 46, NULL, 0, 22524, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Der Plan lautet also folgendermaßen: Wir alle stürzen [cdb]dort rein, schnappen uns Ashe und verschwinden [cdb]dann schnurstracks wieder. Abgemacht? Abgemacht.
176
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
TalkEvent (32, 47, 0, 0, 22525, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich sage meinen Rittern, sie sollen sich bereit [cdb]machen.
182
UnkEvent 27(2, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
UnkEvent 59(100, 50, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
UnkEvent 31(3, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
TalkEvent (32, 48, NULL, 0, 22526, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bereitet auch ihr beide euch entsprechend vor. Wenn [cdb]wir uns bei dieser Sache nicht beeilen, sind wir am Ende alle mausetot.
186
LeaveSceneEvent (3, 32, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
188
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
UnkEvent 59(100, 20, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
UnkEvent 43(32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
195
TalkEvent (110, 49, 0, 3, 22527, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es muss schwer für Ashe sein, gegen die letzten Verbliebenen seines alten Hauses zu kämpfen.
196
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
197
TalkEvent (111, 50, 0, 3, 22528, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es muss schwer für Ashe sein, gegen die letzten Verbliebenen seines alten Hauses zu kämpfen.
198
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
UnkEvent 26(3, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
UnkEvent 27(1, 800, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
TalkEvent (100, 51, 0, 0, 22529, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Falls es ihm etwas ausmacht, von anderen gehasst zu [cdb]werden, sollte er sich einen Beruf suchen, bei dem er [cdb]nicht töten muss.
205
TalkEvent (100, 52, NULL, 0, 22530, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn man am Leben ist und das auch bleiben will, [cdb]kommt es unweigerlich zu Interessenskonflikten mit [cdb]anderen.
206
UnkEvent 54(100, 110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
TalkEvent (100, 53, 2403, 0, 22531, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und es ist doch so: Ashe steckt eindeutig in der Klemme. Aber er ist kein Narr und er ist schon zu [cdb]weit gekommen, um jetzt sein Leben zu geben.
209
UnkEvent 59(100, 4294967290, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
UnkEvent 27(1, 400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
211
TalkEvent (100, 54, NULL, 0, 22532, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich meine, er hat seine eigene Vaterfigur im Namen [cdb]der „Gerechtigkeit“ getötet. Da muss schon mehr als [cdb]das passieren, um ihn aus der Fassung zu bringen.
212
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
UnkEvent 59(100, 10, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
214
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
215
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
216
TalkEvent (110, 55, 0, 0, 22533, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du setzt großes Vertrauen in ihn.
217
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
218
TalkEvent (111, 56, 0, 0, 22534, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du setzt großes Vertrauen in ihn.
219
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
220
UnkEvent 162(9, 110, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
221
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
222
TalkEvent (100, 57, 2409, 1, 22535, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hey, der Bursche hatte anfangs nichts, genau wie ich. Da kann ich gar nicht anders, als ihm die Daumen zu [cdb]drücken.
UnkEvent (15) (index: 4)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
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2 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 6)
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3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
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UnkEvent (27) (index: 8)
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2 100 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 9)
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TalkEvent (index: 10)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ashe[ed]__s__ volume_up
Ist es denn wahr, Catherine? Das über Euch und meinen Bruder?
UnkEvent (30) (index: 11)
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
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32 1 2400 3 22484 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Catherine[ed]__s__ volume_up
Ja, es ist wahr. Aber willst du das wirklich vor deiner Erkundungsmission besprechen?
UnkEvent (66) (index: 14)
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14 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ashe[ed]__s__ volume_up
Wenn ich das nicht wollte, hätte ich nicht gefragt.
TalkEvent (index: 16)
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32 3 0 0 22486 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Catherine[ed]__s__ volume_up
Wenn das so ist, ja. Ich entschied mich, an meinen Überzeugungen festzuhalten, was bedeutete, dass er sterben musste.
UnkEvent (26) (index: 17)
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7 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 18)
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UnkEvent (59) (index: 19)
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UnkEvent (135) (index: 20)
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UnkEvent (102) (index: 21)
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TalkEvent (index: 22)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Catherine[ed]__s__ volume_up
Wenn du mir das nicht verzeihen kannst und mich herausfordern willst, stehe ich zu deiner Verfügung.
UnkEvent (26) (index: 23)
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9 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 24)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ashe[ed]__s__ volume_up
Ich habe nicht das Recht, über Euch zu urteilen.
TalkEvent (index: 26)
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14 6 NULL 3 22489 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ashe[ed]__s__ volume_up
Auch ich habe Leute, die mir wichtig waren, für meine Überzeugungen verraten - und sie in manchen Fällen sogar in den Tod geführt.
UnkEvent (26) (index: 27)
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TalkEvent (index: 28)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Catherine[ed]__s__ volume_up
Ich verstehe. Dann also los mit dir. Und halte deine Gefühle im Zaum, während du deine Pflicht ausübst.
UnkEvent (26) (index: 29)
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UnkEvent (6) (index: 34)
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TalkEvent (index: 53)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Hallo, du lahme Ente. Ich glaube, das sind alle, die derzeit verfügbar sind.
UnkEvent (26) (index: 54)
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TalkEvent (index: 57)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Oh, und ich habe schlechte Neuigkeiten. Allem Anschein nach haben kaiserliche Truppen Ashes Spähtrupp umzingelt.
UnkEvent (26) (index: 58)
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UnkEvent (59) (index: 59)
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UnkEvent (59) (index: 60)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Klingt, als hätten sie unseren Plan durchschaut.
ElseEvent (index: 65)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Klingt, als hätten sie unseren Plan durchschaut.
EndIfEvent (index: 69)
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UnkEvent (26) (index: 70)
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UnkEvent (27) (index: 71)
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UnkEvent (59) (index: 72)
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TalkEvent (index: 73)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Jepp. Entweder ist Ashe ein Fehler unterlaufen oder wir haben einen Spion in unserer Mitte.
UnkEvent (26) (index: 74)
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7 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 75)
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100 4294967288 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 76)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
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100 14 2401 0 22497 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Doch haben sie eine ziemlich beeindruckende Streitkraft geschickt, wenn sie eigentlich nur einen einzigen kleinen Spähtrupp ausschalten wollen.
UnkEvent (26) (index: 78)
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10 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 79)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
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32 15 0 0 22498 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Catherine[ed]__s__ volume_up
Aus diesem Grund denken wir, dass sie in Wahrheit ein anderes Ziel verfolgen.
UnkEvent (123) (index: 81)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 82)
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TripleDialogChoiceEvent (index: 83)
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0 16 17 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 84)
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IfEvent (index: 85)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 0 0 22499 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Vielleicht betrachten sie das als ihre Gelegenheit, die berüchtigte Catherine Donnerkeil hervorzulocken.
ElseEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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111 20 0 0 22500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Vielleicht betrachten sie das als ihre Gelegenheit, die berüchtigte Catherine Donnerkeil hervorzulocken.
EndIfEvent (index: 89)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 90)
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10 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 91)
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3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 92)
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UnkEvent (59) (index: 93)
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1200 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 94)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
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32 21 2401 0 22501 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Catherine[ed]__s__ volume_up
Das glaube ich nicht. Sie haben keinen Grund, anzunehmen, dass ich Ashe zu Hilfe eilen würde.
TalkEvent (index: 96)
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100 22 0 0 22502 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Ich denke, du siehst es genau falsch herum. Am wahrscheinlichsten ist, dass sie es einfach auf Ashe abgesehen haben.
EndIfEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 98)
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0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 99)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
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110 23 0 0 22503 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sie haben es vielleicht auf Ashe abgesehen, auch wenn ich nicht den leisesten Schimmer habe, warum.
ElseEvent (index: 101)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
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111 24 0 0 22504 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sie haben es vielleicht auf Ashe abgesehen, auch wenn ich nicht den leisesten Schimmer habe, warum.
EndIfEvent (index: 103)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 104)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 0 0 22505 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Aber das ist das Einzige, was mir dazu einfällt.
ElseEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 26 0 0 22506 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Aber das ist das Einzige, was mir dazu einfällt.
EndIfEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 109)
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10 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 110)
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400 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 27 2400 2 22507 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Das sehe ich genauso. Ashe ist hier das Ziel.
EndIfEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 113)
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0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 114)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Vielleicht hoffen sie, Ashe ausschalten zu können, bevor sie sich unsere Hauptstreitkraft vornehmen.
ElseEvent (index: 116)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
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111 29 0 4 22509 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Vielleicht hoffen sie, Ashe ausschalten zu können, bevor sie sich unsere Hauptstreitkraft vornehmen.
EndIfEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
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100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 122)
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800 55 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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32 30 2401 0 22510 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Catherine[ed]__s__ volume_up
Eher zweifelhaft. Ihre Streitkraft ist zwar größer, als es für einen einzigen Spähtrupp nötig wäre, aber nicht nahezu groß genug für einen richtigen Angriff.
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 31 0 2 22511 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Zudem haben sie bereits das Überraschungsmoment verloren. Nein, ich denke, sie haben es auf Ashe abgesehen.
EndIfEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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PanCameraEvent (index: 127)
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2 100 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
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100 32 NULL 0 22512 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Offenbar hielten ein paar der feindlichen Soldaten die Flagge von Haus Gaspard hoch.
UnkEvent (26) (index: 131)
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11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 132)
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1 33 34 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 133)
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IfEvent (index: 134)
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TalkEvent (index: 135)
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110 35 0 0 22513 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Das ist doch das Haus, aus dem Ashe stammt, nicht wahr? Viscount Lonatos Haus?
ElseEvent (index: 136)
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TalkEvent (index: 137)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Das ist doch das Haus, aus dem Ashe stammt, nicht wahr? Viscount Lonatos Haus?
EndIfEvent (index: 138)
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UnkEvent (54) (index: 139)
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UnkEvent (59) (index: 140)
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UnkEvent (31) (index: 141)
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1 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 142)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 143)
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110 32 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
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32 37 2400 0 22515 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Catherine[ed]__s__ volume_up
Ja. Aber da Viscount Lonato nicht mehr lebt, ist es jetzt so gut wie ausgelöscht.
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 38 NULL 0 22516 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Catherine[ed]__s__ volume_up
Und Ashe wird bei allen, die damals ihrer Abschlachtung entkommen konnten, nicht sonderlich beliebt sein.
ElseEvent (index: 146)
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IfEvent (index: 147)
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TalkEvent (index: 148)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich mache mir Sorgen um Ashe. Die Angehörigen von Haus Gaspard, die noch übrig sind, halten ihn wahrscheinlich für einen Verräter.
ElseEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 150)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich mache mir Sorgen um Ashe. Die Angehörigen von Haus Gaspard, die noch übrig sind, halten ihn wahrscheinlich für einen Verräter.
EndIfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 152)
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UnkEvent (59) (index: 153)
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UnkEvent (31) (index: 154)
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1 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 41 2400 0 22519 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Ja, bei denen wird er nicht so bald irgendwelche Beliebtheitswettbewerbe gewinnen.
EndIfEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 157)
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110 100 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 158)
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4 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
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100 42 2403 0 22520 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Man kann der tugendhafteste, rechtschaffenste Ritter im ganzen Land sein und für jene, die auf der anderen Seite stehen, trotzdem das reine Böse verkörpern.
IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 162)
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2 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 163)
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3 100 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 164)
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TalkEvent (index: 165)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Na, das ist ja ein schöner Gedanke.
ElseEvent (index: 166)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 167)
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100 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 168)
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2 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 169)
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UnkEvent (27) (index: 170)
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1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 171)
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111 44 2401 2 22522 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Na, das ist ja ein schöner Gedanke.
EndIfEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 173)
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4 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 45 0 0 22523 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Wir wissen nicht viel über die Feinde, aber unter ihnen scheinen keine namhaften Generäle zu sein.
TalkEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 46 NULL 0 22524 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Der Plan lautet also folgendermaßen: Wir alle stürzen dort rein, schnappen uns Ashe und verschwinden dann schnurstracks wieder. Abgemacht? Abgemacht.
UnkEvent (135) (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 177)
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110 32 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 32 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 47 0 0 22525 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Catherine[ed]__s__ volume_up
Ich sage meinen Rittern, sie sollen sich bereit machen.
RotateEvent (index: 180)
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32 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 181)
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6 32 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 182)
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2 100 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 183)
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100 50 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 184)
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3 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 48 NULL 0 22526 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Catherine[ed]__s__ volume_up
Bereitet auch ihr beide euch entsprechend vor. Wenn wir uns bei dieser Sache nicht beeilen, sind wir am Ende alle mausetot.
UnkEvent (26) (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 189)
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100 20 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 190)
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400 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 191)
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32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 192)
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110 100 1 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 193)
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IfEvent (index: 194)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 195)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Es muss schwer für Ashe sein, gegen die letzten Verbliebenen seines alten Hauses zu kämpfen.
ElseEvent (index: 196)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 197)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Es muss schwer für Ashe sein, gegen die letzten Verbliebenen seines alten Hauses zu kämpfen.
EndIfEvent (index: 198)
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UnkEvent (26) (index: 199)
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UnkEvent (27) (index: 200)
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2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 201)
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UnkEvent (27) (index: 202)
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1 800 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 203)
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TalkEvent (index: 204)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Falls es ihm etwas ausmacht, von anderen gehasst zu werden, sollte er sich einen Beruf suchen, bei dem er nicht töten muss.
TalkEvent (index: 205)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 52 NULL 0 22530 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Wenn man am Leben ist und das auch bleiben will, kommt es unweigerlich zu Interessenskonflikten mit anderen.
UnkEvent (54) (index: 206)
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100 110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 207)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Und es ist doch so: Ashe steckt eindeutig in der Klemme. Aber er ist kein Narr und er ist schon zu weit gekommen, um jetzt sein Leben zu geben.
PanCameraEvent (index: 208)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 209)
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100 4294967290 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 210)
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1 400 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 211)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Ich meine, er hat seine eigene Vaterfigur im Namen der „Gerechtigkeit“ getötet. Da muss schon mehr als das passieren, um ihn aus der Fassung zu bringen.
UnkEvent (26) (index: 212)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 213)
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UnkEvent (59) (index: 214)
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IfEvent (index: 215)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 216)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Du setzt großes Vertrauen in ihn.
ElseEvent (index: 217)
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TalkEvent (index: 218)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Du setzt großes Vertrauen in ihn.
EndIfEvent (index: 219)
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UnkEvent (162) (index: 220)
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UnkEvent (31) (index: 221)
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TalkEvent (index: 222)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Yuri[ed]__s__ volume_up
Hey, der Bursche hatte anfangs nichts, genau wie ich. Da kann ich gar nicht anders, als ihm die Daumen zu drücken.