1. 卡多莉奴小姐,這是真的嗎……? 真的是你將義兄……
  2. 嗯,沒錯。你就要去執行斥候的任務了…… 或許我不該跟你說這些事吧。
  3. 沒有關係……是我自己想問的。
  4. 我為了自己堅信的事物, 選擇取他性命。
  5. 如果你怎樣都無法原諒我的話,就儘管來吧。 我不會從你面前逃走的。
  6. 我認為……自己並沒有資格責備你。
  7. 因為我也一樣……為了自己的信念 背叛重要的人,甚至逼死了他。
  8. 這樣啊。那麼,我也不再多說什麼了。 去吧……可別在任務中夾帶私情喔。
  9. 我明白……
  10. [HERO_MF],你也太慢了吧。 目前有空的傢伙……就這些人了嗎?
  11. 有個壞消息,帝國軍好像開始行動了。 先行出發的亞修部隊已被敵軍包圍。
  12. 帝國軍? 真是傷腦筋啊…… 難道是我們的消息走漏了嗎?
  13. 帝國軍? 這可傷腦筋了…… 難道是我們的消息走漏了嗎?
  14. 可能吧。 不是亞修搞砸了,就是我們內部有間諜。
  15. 不過,如果只是要對付偵察部隊, 敵人的數量應該不會這麼多才對。
  16. 所以我才懷疑敵人另有所圖啊。 除了牽制我軍的主力之外,說不定……
  17. 敵人的目標可能是卡多莉奴。
  18. 敵人的目標可能是亞修。
  19. 敵人的目標可能是主力部隊。
  20. 敵人的目標會不會是卡多莉奴啊? 畢竟順利的話還能搶走「雷霆」。
  21. 敵人的目標該不會是卡多莉奴吧? 畢竟順利的話還能搶走「雷霆」。
  22. 喂喂。就算亞修受到攻擊, 也不能保證我會帶兵去救吧。
  23. 哈哈,你這樣就太結果論了呢。 敵人的目標……恐怕就是亞修。
  24. 敵人的目標會不會是亞修啊? 雖然不知道理由是什麼……
  25. 敵人的目標該不會是亞修吧? 雖然不知道理由是什麼……
  26. 但從目前的狀況看來, 也只能這麼判斷了吧。
  27. 但從目前的狀況看來, 也只能這麼判斷了呢。
  28. 嗯,正是如此。
  29. 難道他們打算擊敗亞修, 然後直接襲擊主力部隊嗎?
  30. 難道他們打算擊敗亞修, 然後直接襲擊主力部隊嗎?
  31. 敵人的數量確實可以擊潰偵察部隊, 但還不到能與主力部隊相抗衡的程度。
  32. 以奇襲來說手法也太粗糙了呢。 敵人的目標……恐怕就是亞修。
  33. 敵人的部隊中, 似乎也有一群人舉著蓋斯巴爾家的旗幟。
  34. 詢問關於蓋斯巴爾家的事。
  35. 擔心亞修的安危。
  36. 我記得蓋斯巴爾家是亞修的老家…… 也就是羅納特那邊的人對吧。
  37. 我記得蓋斯巴爾家是亞修的老家…… 也就是羅納特那邊的人對吧。
  38. 對。不過目前當家的羅納特已經過世, 實質上算是處於瓦解狀態。
  39. 蓋斯巴爾家的餘黨中, 有人憎恨亞修也不是什麼奇怪的事。
  40. 真擔心亞修啊。 畢竟對蓋斯巴爾家的餘黨來說,他是叛徒……
  41. 好擔心亞修啊。 畢竟對蓋斯巴爾家的餘黨來說,他是叛徒……
  42. 是啊,憎恨他的人肯定不少。
  43. 就算是清廉高潔的騎士大人, 換個立場來看也會變成罪大惡極的壞蛋啊。
  44. 尤里斯……
  45. 尤里斯……
  46. 雖然還不清楚敵人的陣容, 但我想應該沒什麼名將吧。
  47. 作戰方針很簡單,我們三人救回亞修後, 迅速撤離戰場。就這樣。
  48. 我去吩咐騎士團要他們做好準備。
  49. 你們也去做好出擊的準備吧。 可沒時間再悠悠哉哉了喔。
  50. 蓋斯巴爾家的餘黨嗎? 亞修也不好下手吧……
  51. 蓋斯巴爾家的餘黨嗎? 亞修也很難下手吧……
  52. 沒有做好被人憎恨的心理準備, 就別幹些殺人的勾當了。
  53. 只要活著,總有一兩次會遇到 跟自己利益衝突的傢伙啊。
  54. 雖然我也很擔心亞修……但我相信 他不是那種會賠上自己性命的笨蛋。
  55. 不惜殺了養父也要貫徹的「正義」, 我可不認為會這麼簡單就動搖呢。
  56. 你很信賴他呢。
  57. 你很信賴他呢。
  58. 哈哈哈,本大爺的個性就是會特別關照 和自己出身類似的傢伙啊。
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UnkEvent (164) (index: 79)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
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32 15 0 0 22498 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 81)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 82)
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TripleDialogChoiceEvent (index: 83)
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IfEvent (index: 84)
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IfEvent (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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ElseEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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EndIfEvent (index: 89)
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UnkEvent (26) (index: 90)
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UnkEvent (31) (index: 91)
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3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 92)
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UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (164) (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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EndIfEvent (index: 97)
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IfEvent (index: 98)
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IfEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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ElseEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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EndIfEvent (index: 103)
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IfEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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ElseEvent (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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EndIfEvent (index: 108)
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UnkEvent (26) (index: 109)
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UnkEvent (59) (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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EndIfEvent (index: 112)
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IfEvent (index: 113)
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IfEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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ElseEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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EndIfEvent (index: 118)
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UnkEvent (26) (index: 119)
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9 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 120)
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UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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UnkEvent (164) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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EndIfEvent (index: 126)
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PanCameraEvent (index: 127)
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2 100 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 131)
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DialogChoiceEvent (index: 132)
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1 33 34 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 133)
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IfEvent (index: 134)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
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ElseEvent (index: 136)
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TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 138)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 140)
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UnkEvent (31) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 143)
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110 32 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
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32 38 NULL 0 22516 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 146)
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IfEvent (index: 147)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 149)
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TalkEvent (index: 150)
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EndIfEvent (index: 151)
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UnkEvent (54) (index: 152)
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UnkEvent (59) (index: 153)
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UnkEvent (31) (index: 154)
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TalkEvent (index: 155)
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EndIfEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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LookAtPersonEvent (index: 157)
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UnkEvent (26) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 42 2403 0 22520 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 161)
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100 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (27) (index: 164)
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TalkEvent (index: 165)
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ElseEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 168)
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UnkEvent (31) (index: 169)
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UnkEvent (27) (index: 170)
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TalkEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 172)
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UnkEvent (26) (index: 173)
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TalkEvent (index: 175)
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UnkEvent (135) (index: 176)
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UnkEvent (59) (index: 183)
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UnkEvent (31) (index: 184)
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LeaveSceneEvent (index: 186)
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DelayEvent (index: 187)
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UnkEvent (59) (index: 190)
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TalkEvent (index: 197)
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EndIfEvent (index: 198)
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UnkEvent (27) (index: 200)
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UnkEvent (27) (index: 202)
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TalkEvent (index: 205)
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UnkEvent (54) (index: 206)
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TalkEvent (index: 207)
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UnkEvent (27) (index: 210)
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TalkEvent (index: 211)
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UnkEvent (26) (index: 212)
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UnkEvent (59) (index: 214)
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UnkEvent (162) (index: 220)
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TalkEvent (index: 222)
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100 57 2409 1 22535 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 14, 32, 100, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 2, 7, 6, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 14, 32, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 26(2, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 27(2, 100, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 27(1, 400, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (14, 0, NULL, 2, 22483, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 卡多莉奴小姐,這是真的嗎……? 真的是你將義兄……
11
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
TalkEvent (32, 1, 2400, 3, 22484, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 嗯,沒錯。你就要去執行斥候的任務了…… 或許我不該跟你說這些事吧。
14
UnkEvent 66(14, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (14, 2, 0, 3, 22485, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 沒有關係……是我自己想問的。
16
TalkEvent (32, 3, 0, 0, 22486, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我為了自己堅信的事物, 選擇取他性命。
17
UnkEvent 26(7, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(100, 4294967288, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(400, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 135(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 102(32, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (32, 4, NULL, 0, 22487, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 如果你怎樣都無法原諒我的話,就儘管來吧。 我不會從你面前逃走的。
23
UnkEvent 26(9, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (14, 5, 2401, 3, 22488, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我認為……自己並沒有資格責備你。
26
TalkEvent (14, 6, NULL, 3, 22489, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 因為我也一樣……為了自己的信念 背叛重要的人,甚至逼死了他。
27
UnkEvent 26(4, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (32, 7, 2400, 0, 22490, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 這樣啊。那麼,我也不再多說什麼了。 去吧……可別在任務中夾帶私情喔。
29
UnkEvent 26(9, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (14, 8, 2404, 3, 22491, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我明白……
32
LeaveSceneEvent (2, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
34
UnkEvent 6(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
LeaveSceneEvent (0, 32, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
36
UnkEvent 159(87, 44, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
MovePersonToPlaceEvent (32, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
EnterSceneEvent (0, 32, 100, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
39
UnkEvent 64(32, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 64(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 26(3, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(100, 10, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 27(1, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 31(2, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 7(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
53
TalkEvent (100, 9, 0, 2, 22492, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # [HERO_MF],你也太慢了吧。 目前有空的傢伙……就這些人了嗎?
54
UnkEvent 26(10, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 59(100, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (100, 10, NULL, 2, 22493, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 有個壞消息,帝國軍好像開始行動了。 先行出發的亞修部隊已被敵軍包圍。
58
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
62
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (110, 11, 0, 4, 22494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 帝國軍? 真是傷腦筋啊…… 難道是我們的消息走漏了嗎?
65
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (111, 12, 0, 4, 22495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 帝國軍? 這可傷腦筋了…… 難道是我們的消息走漏了嗎?
69
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 26(10, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 27(2, 100, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(800, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (100, 13, 2400, 0, 22496, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 可能吧。 不是亞修搞砸了,就是我們內部有間諜。
74
UnkEvent 26(7, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 59(100, 4294967288, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (100, 14, 2401, 0, 22497, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不過,如果只是要對付偵察部隊, 敵人的數量應該不會這麼多才對。
78
UnkEvent 26(10, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (32, 15, 0, 0, 22498, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 所以我才懷疑敵人另有所圖啊。 除了牽制我軍的主力之外,說不定……
81
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TripleDialogChoiceEvent (0, 16, 17, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
85
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
86
TalkEvent (110, 19, 0, 0, 22499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 敵人的目標會不會是卡多莉奴啊? 畢竟順利的話還能搶走「雷霆」。
87
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (111, 20, 0, 0, 22500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 敵人的目標該不會是卡多莉奴吧? 畢竟順利的話還能搶走「雷霆」。
89
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 26(10, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 59(1200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (32, 21, 2401, 0, 22501, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 喂喂。就算亞修受到攻擊, 也不能保證我會帶兵去救吧。
96
TalkEvent (100, 22, 0, 0, 22502, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 哈哈,你這樣就太結果論了呢。 敵人的目標……恐怕就是亞修。
97
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
99
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
100
TalkEvent (110, 23, 0, 0, 22503, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 敵人的目標會不會是亞修啊? 雖然不知道理由是什麼……
101
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (111, 24, 0, 0, 22504, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 敵人的目標該不會是亞修吧? 雖然不知道理由是什麼……
103
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
105
TalkEvent (110, 25, 0, 0, 22505, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 但從目前的狀況看來, 也只能這麼判斷了吧。
106
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (111, 26, 0, 0, 22506, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 但從目前的狀況看來, 也只能這麼判斷了呢。
108
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 26(10, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 59(400, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (100, 27, 2400, 2, 22507, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 嗯,正是如此。
112
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
IfEvent (0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
114
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
115
TalkEvent (110, 28, 0, 4, 22508, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 難道他們打算擊敗亞修, 然後直接襲擊主力部隊嗎?
116
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (111, 29, 0, 4, 22509, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 難道他們打算擊敗亞修, 然後直接襲擊主力部隊嗎?
118
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 26(9, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 31(3, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(800, 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (32, 30, 2401, 0, 22510, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 敵人的數量確實可以擊潰偵察部隊, 但還不到能與主力部隊相抗衡的程度。
125
TalkEvent (100, 31, 0, 2, 22511, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 以奇襲來說手法也太粗糙了呢。 敵人的目標……恐怕就是亞修。
126
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 59(100, 4294967288, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
TalkEvent (100, 32, NULL, 0, 22512, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 敵人的部隊中, 似乎也有一群人舉著蓋斯巴爾家的旗幟。
131
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
DialogChoiceEvent (1, 33, 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
134
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
135
TalkEvent (110, 35, 0, 0, 22513, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 我記得蓋斯巴爾家是亞修的老家…… 也就是羅納特那邊的人對吧。
136
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
TalkEvent (111, 36, 0, 0, 22514, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 我記得蓋斯巴爾家是亞修的老家…… 也就是羅納特那邊的人對吧。
138
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
UnkEvent 54(110, 32, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (32, 37, 2400, 0, 22515, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 對。不過目前當家的羅納特已經過世, 實質上算是處於瓦解狀態。
145
TalkEvent (32, 38, NULL, 0, 22516, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 蓋斯巴爾家的餘黨中, 有人憎恨亞修也不是什麼奇怪的事。
146
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
148
TalkEvent (110, 39, 0, 3, 22517, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 真擔心亞修啊。 畢竟對蓋斯巴爾家的餘黨來說,他是叛徒……
149
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
TalkEvent (111, 40, 0, 3, 22518, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 好擔心亞修啊。 畢竟對蓋斯巴爾家的餘黨來說,他是叛徒……
151
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 54(110, 100, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
TalkEvent (100, 41, 2400, 0, 22519, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 是啊,憎恨他的人肯定不少。
156
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 26(4, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
TalkEvent (100, 42, 2403, 0, 22520, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 就算是清廉高潔的騎士大人, 換個立場來看也會變成罪大惡極的壞蛋啊。
160
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
161
UnkEvent 54(100, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
UnkEvent 31(2, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
UnkEvent 31(3, 100, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
TalkEvent (110, 43, 2401, 2, 22521, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 尤里斯……
166
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 54(100, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
UnkEvent 31(2, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 31(3, 100, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
TalkEvent (111, 44, 2401, 2, 22522, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 尤里斯……
172
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
UnkEvent 26(4, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
TalkEvent (100, 45, 0, 0, 22523, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 雖然還不清楚敵人的陣容, 但我想應該沒什麼名將吧。
175
TalkEvent (100, 46, NULL, 0, 22524, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 作戰方針很簡單,我們三人救回亞修後, 迅速撤離戰場。就這樣。
176
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
TalkEvent (32, 47, 0, 0, 22525, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我去吩咐騎士團要他們做好準備。
182
UnkEvent 27(2, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
UnkEvent 59(100, 50, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
UnkEvent 31(3, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
TalkEvent (32, 48, NULL, 0, 22526, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你們也去做好出擊的準備吧。 可沒時間再悠悠哉哉了喔。
186
LeaveSceneEvent (3, 32, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
188
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
UnkEvent 59(100, 20, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
UnkEvent 43(32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
195
TalkEvent (110, 49, 0, 3, 22527, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 蓋斯巴爾家的餘黨嗎? 亞修也不好下手吧……
196
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
197
TalkEvent (111, 50, 0, 3, 22528, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 蓋斯巴爾家的餘黨嗎? 亞修也很難下手吧……
198
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
UnkEvent 26(3, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
UnkEvent 27(1, 800, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
TalkEvent (100, 51, 0, 0, 22529, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 沒有做好被人憎恨的心理準備, 就別幹些殺人的勾當了。
205
TalkEvent (100, 52, NULL, 0, 22530, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 只要活著,總有一兩次會遇到 跟自己利益衝突的傢伙啊。
206
UnkEvent 54(100, 110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
TalkEvent (100, 53, 2403, 0, 22531, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 雖然我也很擔心亞修……但我相信 他不是那種會賠上自己性命的笨蛋。
209
UnkEvent 59(100, 4294967290, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
UnkEvent 27(1, 400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
211
TalkEvent (100, 54, NULL, 0, 22532, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不惜殺了養父也要貫徹的「正義」, 我可不認為會這麼簡單就動搖呢。
212
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
UnkEvent 59(100, 10, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
214
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
215
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
216
TalkEvent (110, 55, 0, 0, 22533, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 你很信賴他呢。
217
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
218
TalkEvent (111, 56, 0, 0, 22534, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 你很信賴他呢。
219
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
220
UnkEvent 162(9, 110, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
221
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
222
TalkEvent (100, 57, 2409, 1, 22535, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 哈哈哈,本大爺的個性就是會特別關照 和自己出身類似的傢伙啊。
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link 亞修 volume_up
卡多莉奴小姐,這是真的嗎……? 真的是你將義兄……
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link 卡多莉奴 volume_up
嗯,沒錯。你就要去執行斥候的任務了…… 或許我不該跟你說這些事吧。
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link 亞修 volume_up
沒有關係……是我自己想問的。
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link 卡多莉奴 volume_up
我為了自己堅信的事物, 選擇取他性命。
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link 卡多莉奴 volume_up
如果你怎樣都無法原諒我的話,就儘管來吧。 我不會從你面前逃走的。
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link 亞修 volume_up
我認為……自己並沒有資格責備你。
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link 亞修 volume_up
因為我也一樣……為了自己的信念 背叛重要的人,甚至逼死了他。
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link 卡多莉奴 volume_up
這樣啊。那麼,我也不再多說什麼了。 去吧……可別在任務中夾帶私情喔。
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link 亞修 volume_up
我明白……
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link 尤里斯 volume_up
[HERO_MF],你也太慢了吧。 目前有空的傢伙……就這些人了嗎?
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link 尤里斯 volume_up
有個壞消息,帝國軍好像開始行動了。 先行出發的亞修部隊已被敵軍包圍。
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link 謝茲 volume_up
帝國軍? 真是傷腦筋啊…… 難道是我們的消息走漏了嗎?
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link 謝茲 volume_up
帝國軍? 這可傷腦筋了…… 難道是我們的消息走漏了嗎?
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link 尤里斯 volume_up
可能吧。 不是亞修搞砸了,就是我們內部有間諜。
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link 尤里斯 volume_up
不過,如果只是要對付偵察部隊, 敵人的數量應該不會這麼多才對。
UnkEvent (26) (index: 78)
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link 卡多莉奴 volume_up
所以我才懷疑敵人另有所圖啊。 除了牽制我軍的主力之外,說不定……
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IfEvent (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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110 19 0 0 22499 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
敵人的目標會不會是卡多莉奴啊? 畢竟順利的話還能搶走「雷霆」。
ElseEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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111 20 0 0 22500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
敵人的目標該不會是卡多莉奴吧? 畢竟順利的話還能搶走「雷霆」。
EndIfEvent (index: 89)
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UnkEvent (26) (index: 90)
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UnkEvent (31) (index: 91)
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UnkEvent (59) (index: 92)
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UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (164) (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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32 21 2401 0 22501 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡多莉奴 volume_up
喂喂。就算亞修受到攻擊, 也不能保證我會帶兵去救吧。
TalkEvent (index: 96)
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100 22 0 0 22502 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 尤里斯 volume_up
哈哈,你這樣就太結果論了呢。 敵人的目標……恐怕就是亞修。
EndIfEvent (index: 97)
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IfEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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110 23 0 0 22503 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
敵人的目標會不會是亞修啊? 雖然不知道理由是什麼……
ElseEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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111 24 0 0 22504 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
敵人的目標該不會是亞修吧? 雖然不知道理由是什麼……
EndIfEvent (index: 103)
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IfEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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110 25 0 0 22505 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
但從目前的狀況看來, 也只能這麼判斷了吧。
ElseEvent (index: 106)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
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111 26 0 0 22506 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
但從目前的狀況看來, 也只能這麼判斷了呢。
EndIfEvent (index: 108)
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UnkEvent (26) (index: 109)
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UnkEvent (59) (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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100 27 2400 2 22507 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 尤里斯 volume_up
嗯,正是如此。
EndIfEvent (index: 112)
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IfEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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110 28 0 4 22508 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
難道他們打算擊敗亞修, 然後直接襲擊主力部隊嗎?
ElseEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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111 29 0 4 22509 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
難道他們打算擊敗亞修, 然後直接襲擊主力部隊嗎?
EndIfEvent (index: 118)
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UnkEvent (26) (index: 119)
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9 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 120)
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UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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UnkEvent (164) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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32 30 2401 0 22510 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡多莉奴 volume_up
敵人的數量確實可以擊潰偵察部隊, 但還不到能與主力部隊相抗衡的程度。
TalkEvent (index: 125)
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100 31 0 2 22511 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 尤里斯 volume_up
以奇襲來說手法也太粗糙了呢。 敵人的目標……恐怕就是亞修。
EndIfEvent (index: 126)
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UnkEvent (59) (index: 128)
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link 尤里斯 volume_up
敵人的部隊中, 似乎也有一群人舉著蓋斯巴爾家的旗幟。
UnkEvent (26) (index: 131)
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link 謝茲 volume_up
我記得蓋斯巴爾家是亞修的老家…… 也就是羅納特那邊的人對吧。
ElseEvent (index: 136)
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TalkEvent (index: 137)
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link 謝茲 volume_up
我記得蓋斯巴爾家是亞修的老家…… 也就是羅納特那邊的人對吧。
EndIfEvent (index: 138)
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UnkEvent (54) (index: 139)
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UnkEvent (59) (index: 140)
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UnkEvent (31) (index: 141)
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UnkEvent (135) (index: 142)
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32 37 2400 0 22515 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡多莉奴 volume_up
對。不過目前當家的羅納特已經過世, 實質上算是處於瓦解狀態。
TalkEvent (index: 145)
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32 38 NULL 0 22516 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 卡多莉奴 volume_up
蓋斯巴爾家的餘黨中, 有人憎恨亞修也不是什麼奇怪的事。
ElseEvent (index: 146)
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link 謝茲 volume_up
真擔心亞修啊。 畢竟對蓋斯巴爾家的餘黨來說,他是叛徒……
ElseEvent (index: 149)
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TalkEvent (index: 150)
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link 謝茲 volume_up
好擔心亞修啊。 畢竟對蓋斯巴爾家的餘黨來說,他是叛徒……
EndIfEvent (index: 151)
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UnkEvent (54) (index: 152)
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UnkEvent (59) (index: 153)
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UnkEvent (31) (index: 154)
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TalkEvent (index: 155)
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link 尤里斯 volume_up
是啊,憎恨他的人肯定不少。
EndIfEvent (index: 156)
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LookAtPersonEvent (index: 157)
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UnkEvent (26) (index: 158)
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TalkEvent (index: 159)
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link 尤里斯 volume_up
就算是清廉高潔的騎士大人, 換個立場來看也會變成罪大惡極的壞蛋啊。
IfEvent (index: 160)
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UnkEvent (31) (index: 162)
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TalkEvent (index: 165)
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link 謝茲 volume_up
尤里斯……
ElseEvent (index: 166)
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UnkEvent (54) (index: 167)
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UnkEvent (31) (index: 168)
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111 44 2401 2 22522 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
尤里斯……
EndIfEvent (index: 172)
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link 尤里斯 volume_up
雖然還不清楚敵人的陣容, 但我想應該沒什麼名將吧。
TalkEvent (index: 175)
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link 尤里斯 volume_up
作戰方針很簡單,我們三人救回亞修後, 迅速撤離戰場。就這樣。
UnkEvent (135) (index: 176)
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link 卡多莉奴 volume_up
我去吩咐騎士團要他們做好準備。
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link 卡多莉奴 volume_up
你們也去做好出擊的準備吧。 可沒時間再悠悠哉哉了喔。
UnkEvent (26) (index: 188)
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UnkEvent (59) (index: 190)
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link 謝茲 volume_up
蓋斯巴爾家的餘黨嗎? 亞修也不好下手吧……
ElseEvent (index: 196)
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link 謝茲 volume_up
蓋斯巴爾家的餘黨嗎? 亞修也很難下手吧……
EndIfEvent (index: 198)
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UnkEvent (59) (index: 201)
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UnkEvent (27) (index: 202)
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LookAtPersonEvent (index: 203)
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link 尤里斯 volume_up
沒有做好被人憎恨的心理準備, 就別幹些殺人的勾當了。
TalkEvent (index: 205)
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link 尤里斯 volume_up
只要活著,總有一兩次會遇到 跟自己利益衝突的傢伙啊。
UnkEvent (54) (index: 206)
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TalkEvent (index: 207)
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link 尤里斯 volume_up
雖然我也很擔心亞修……但我相信 他不是那種會賠上自己性命的笨蛋。
PanCameraEvent (index: 208)
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UnkEvent (59) (index: 209)
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link 尤里斯 volume_up
不惜殺了養父也要貫徹的「正義」, 我可不認為會這麼簡單就動搖呢。
UnkEvent (26) (index: 212)
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UnkEvent (59) (index: 213)
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link 謝茲 volume_up
你很信賴他呢。
ElseEvent (index: 217)
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link 謝茲 volume_up
你很信賴他呢。
EndIfEvent (index: 219)
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UnkEvent (162) (index: 220)
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TalkEvent (index: 222)
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link 尤里斯 volume_up
哈哈哈,本大爺的個性就是會特別關照 和自己出身類似的傢伙啊。