1. ¿Así que es cierto, Catherine? ¿Sobre ti y mi hermano?
  2. Sí, es cierto. Pero ¿seguro que quieres hablar de esto [cdb]antes de una misión de reconocimiento?
  3. No lo preguntaría si no quisiera.
  4. En ese caso, sí. Elegí aferrarme a lo que creía, [cdb]lo que significaba que él debía morir.
  5. Si no puedes perdonarme por ello, [cdb]estoy lista para que nos batamos en un duelo.
  6. No tengo derecho a juzgarte.
  7. Yo también traicioné a gente que me importaba [cdb]por mis creencias... y, en algunos casos, [cdb]hasta les llevé a su muerte.
  8. Entiendo. Ahora, en marcha... Y asegúrate [cdb]de mantener tus emociones a raya mientras estés [cdb]de servicio.
  9. Sí, señora.
  10. Eh, hola, tortuga. Creo que aquí está todo el mundo [cdb]que está disponible ahora mismo.
  11. Ah, y tengo malas noticias: parece [cdb]que las tropas imperiales han rodeado [cdb]a la unidad de exploradores de Ashe.
  12. Parece que han descubierto nuestro plan.
  13. Parece que han descubierto nuestro plan.
  14. Sí. O Ashe ha cometido un error o tenemos [cdb]a un espía entre nosotros.
  15. Aun así, han enviado a una fuerza bastante [cdb]impresionante para acabar con una sola partida [cdb]de exploradores.
  16. Por eso creemos que su verdadero objetivo es otro.
  17. Afirmar que van tras Catherine.
  18. Afirmar que van tras Ashe.
  19. Afirmar que van tras el ejército principal.
  20. Quizá vean esto como su oportunidad de hacer salir [cdb]a la infame Catherine, la Galerna.
  21. Quizá vean esto como su oportunidad de hacer salir [cdb]a la infame Catherine, la Galerna.
  22. No lo creo. No tienen motivos para pensar [cdb]que iría corriendo a rescatar a Ashe.
  23. Creo que lo has entendido al revés. Es más probable [cdb]que solo vayan tras Ashe.
  24. Puede que vayan tras Ashe, aunque no tengo [cdb]ni la más mínima idea de por qué.
  25. Puede que vayan tras Ashe, aunque no tengo [cdb]ni la más mínima idea de por qué.
  26. Pero es lo único que se me ocurre.
  27. Pero es lo único que se me ocurre.
  28. Estoy de acuerdo. El objetivo es Ashe.
  29. Quizá esperen acabar con Ashe antes de ir [cdb]a por el grueso de nuestras filas.
  30. Quizá esperen acabar con Ashe antes de ir [cdb]a por el grueso de nuestras filas.
  31. Lo dudo. Aunque sus tropas son mucho más grandes [cdb]de lo necesario para acabar con los exploradores, [cdb]no es lo bastante grande para un asalto a gran escala.
  32. Además, ya han perdido el factor sorpresa. No, creo que van a por Ashe.
  33. Parece ser que algunos de los soldados enemigos [cdb]ondeaban la bandera de la Casa Gaspard.
  34. Preguntar por la Casa Gaspard.
  35. Expresar preocupación por Ashe.
  36. De ahí es de donde es Ashe, ¿no? ¿La casa de lord Lonato?
  37. De ahí es de donde es Ashe, ¿no? ¿La casa de lord Lonato?
  38. Sí, pero, con lord Lonato muerto, ha sido aniquilada.
  39. Y Ashe no será precisamente popular con cualquiera [cdb]que consiguiese escapar de la masacre.
  40. Estoy preocupado por Ashe. Lo que queda [cdb]de la Casa Gaspard seguramente piense [cdb]que es un traidor.
  41. Estoy preocupada por Ashe. Lo que queda [cdb]de la Casa Gaspard seguramente piense [cdb]que es un traidor.
  42. Sí, no va a ganar ningún concurso de popularidad [cdb]con esa gente de momento.
  43. Ya puede ser el caballero más virtuoso [cdb]y extraordinario que exista, será visto como [cdb]la encarnación del mal por quien esté al otro lado.
  44. Bueno, pues qué bien.
  45. Bueno, pues qué bien.
  46. No sabemos mucho sobre el enemigo, pero no parece [cdb]haber generales de renombre entre ellos.
  47. Así que este es el plan. Vamos a apresurarnos [cdb]hasta allí, cogeremos a Ashe y saldremos pitando [cdb]de allí. ¿Bien? Bien.
  48. Prepararé a mis caballeros.
  49. Vosotros aseguraos de que os preparáis también. Si no nos damos prisa, acabaremos todos muertos.
  50. Debe de ser duro para Ashe luchar [cdb]contra lo que queda de su antigua casa.
  51. Debe de ser duro para Ashe luchar [cdb]contra lo que queda de su antigua casa.
  52. Si no está preparado para que la gente le odie, [cdb]debería dejar el negocio de matar.
  53. Cuando estás vivo y quieres seguir estándolo, [cdb]tus intereses chocan con los de los demás.
  54. Y está claro que Ashe está en una situación difícil, [cdb]pero no es ningún necio y ha llegado demasiado lejos [cdb]como para entregar ahora su vida.
  55. Es decir, mató a su propia figura paterna en nombre [cdb]de la «justicia». Hará falta algo más que esto [cdb]para que se asuste.
  56. Confías mucho en él.
  57. Confías mucho en él.
  58. Oye, el chaval vino de la nada, como yo. No puedo evitar apoyarlo.
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UnkEvent (26) (index: 78)
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UnkEvent (164) (index: 79)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
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32 15 0 0 22498 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 81)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 82)
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11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TripleDialogChoiceEvent (index: 83)
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IfEvent (index: 84)
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IfEvent (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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ElseEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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EndIfEvent (index: 89)
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UnkEvent (26) (index: 90)
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UnkEvent (31) (index: 91)
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UnkEvent (59) (index: 92)
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UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (164) (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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EndIfEvent (index: 97)
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IfEvent (index: 98)
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IfEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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ElseEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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EndIfEvent (index: 103)
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IfEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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ElseEvent (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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EndIfEvent (index: 108)
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UnkEvent (26) (index: 109)
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UnkEvent (59) (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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EndIfEvent (index: 112)
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IfEvent (index: 113)
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IfEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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ElseEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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EndIfEvent (index: 118)
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UnkEvent (26) (index: 119)
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UnkEvent (31) (index: 120)
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UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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UnkEvent (164) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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EndIfEvent (index: 126)
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PanCameraEvent (index: 127)
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UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
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UnkEvent (26) (index: 131)
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DialogChoiceEvent (index: 132)
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IfEvent (index: 133)
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IfEvent (index: 134)
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TalkEvent (index: 135)
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ElseEvent (index: 136)
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TalkEvent (index: 137)
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EndIfEvent (index: 138)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 139)
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110 32 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 140)
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UnkEvent (31) (index: 141)
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UnkEvent (135) (index: 142)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 143)
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TalkEvent (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
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ElseEvent (index: 146)
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IfEvent (index: 147)
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TalkEvent (index: 148)
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ElseEvent (index: 149)
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TalkEvent (index: 150)
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EndIfEvent (index: 151)
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UnkEvent (54) (index: 152)
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UnkEvent (59) (index: 153)
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UnkEvent (31) (index: 154)
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TalkEvent (index: 155)
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EndIfEvent (index: 156)
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LookAtPersonEvent (index: 157)
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UnkEvent (26) (index: 158)
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TalkEvent (index: 159)
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IfEvent (index: 160)
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UnkEvent (54) (index: 161)
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UnkEvent (31) (index: 162)
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UnkEvent (31) (index: 163)
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UnkEvent (27) (index: 164)
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TalkEvent (index: 165)
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ElseEvent (index: 166)
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UnkEvent (54) (index: 167)
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UnkEvent (31) (index: 168)
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UnkEvent (31) (index: 169)
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UnkEvent (27) (index: 170)
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TalkEvent (index: 171)
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UnkEvent (26) (index: 173)
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TalkEvent (index: 175)
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UnkEvent (135) (index: 176)
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UnkEvent (59) (index: 190)
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UnkEvent (162) (index: 220)
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TalkEvent (index: 222)
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0
InitEvent (85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 14, 32, 100, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 2, 7, 6, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 14, 32, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 26(2, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 27(2, 100, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 27(1, 400, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (14, 0, NULL, 2, 22483, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Así que es cierto, Catherine? ¿Sobre ti y mi hermano?
11
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
TalkEvent (32, 1, 2400, 3, 22484, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, es cierto. Pero ¿seguro que quieres hablar de esto [cdb]antes de una misión de reconocimiento?
14
UnkEvent 66(14, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (14, 2, 0, 3, 22485, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No lo preguntaría si no quisiera.
16
TalkEvent (32, 3, 0, 0, 22486, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En ese caso, sí. Elegí aferrarme a lo que creía, [cdb]lo que significaba que él debía morir.
17
UnkEvent 26(7, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(100, 4294967288, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(400, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 135(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 102(32, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (32, 4, NULL, 0, 22487, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si no puedes perdonarme por ello, [cdb]estoy lista para que nos batamos en un duelo.
23
UnkEvent 26(9, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (14, 5, 2401, 3, 22488, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No tengo derecho a juzgarte.
26
TalkEvent (14, 6, NULL, 3, 22489, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Yo también traicioné a gente que me importaba [cdb]por mis creencias... y, en algunos casos, [cdb]hasta les llevé a su muerte.
27
UnkEvent 26(4, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (32, 7, 2400, 0, 22490, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Entiendo. Ahora, en marcha... Y asegúrate [cdb]de mantener tus emociones a raya mientras estés [cdb]de servicio.
29
UnkEvent 26(9, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (14, 8, 2404, 3, 22491, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, señora.
32
LeaveSceneEvent (2, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
34
UnkEvent 6(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
LeaveSceneEvent (0, 32, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
36
UnkEvent 159(87, 44, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
MovePersonToPlaceEvent (32, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
EnterSceneEvent (0, 32, 100, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
39
UnkEvent 64(32, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 64(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 26(3, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(100, 10, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 27(1, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 31(2, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 7(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
53
TalkEvent (100, 9, 0, 2, 22492, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eh, hola, tortuga. Creo que aquí está todo el mundo [cdb]que está disponible ahora mismo.
54
UnkEvent 26(10, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 59(100, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (100, 10, NULL, 2, 22493, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, y tengo malas noticias: parece [cdb]que las tropas imperiales han rodeado [cdb]a la unidad de exploradores de Ashe.
58
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
62
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (110, 11, 0, 4, 22494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Parece que han descubierto nuestro plan.
65
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (111, 12, 0, 4, 22495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Parece que han descubierto nuestro plan.
69
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 26(10, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 27(2, 100, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(800, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (100, 13, 2400, 0, 22496, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí. O Ashe ha cometido un error o tenemos [cdb]a un espía entre nosotros.
74
UnkEvent 26(7, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 59(100, 4294967288, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (100, 14, 2401, 0, 22497, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aun así, han enviado a una fuerza bastante [cdb]impresionante para acabar con una sola partida [cdb]de exploradores.
78
UnkEvent 26(10, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (32, 15, 0, 0, 22498, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Por eso creemos que su verdadero objetivo es otro.
81
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TripleDialogChoiceEvent (0, 16, 17, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
85
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
86
TalkEvent (110, 19, 0, 0, 22499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Quizá vean esto como su oportunidad de hacer salir [cdb]a la infame Catherine, la Galerna.
87
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (111, 20, 0, 0, 22500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Quizá vean esto como su oportunidad de hacer salir [cdb]a la infame Catherine, la Galerna.
89
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 26(10, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 59(1200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (32, 21, 2401, 0, 22501, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No lo creo. No tienen motivos para pensar [cdb]que iría corriendo a rescatar a Ashe.
96
TalkEvent (100, 22, 0, 0, 22502, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Creo que lo has entendido al revés. Es más probable [cdb]que solo vayan tras Ashe.
97
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
99
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
100
TalkEvent (110, 23, 0, 0, 22503, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Puede que vayan tras Ashe, aunque no tengo [cdb]ni la más mínima idea de por qué.
101
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (111, 24, 0, 0, 22504, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Puede que vayan tras Ashe, aunque no tengo [cdb]ni la más mínima idea de por qué.
103
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
105
TalkEvent (110, 25, 0, 0, 22505, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pero es lo único que se me ocurre.
106
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (111, 26, 0, 0, 22506, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pero es lo único que se me ocurre.
108
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 26(10, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 59(400, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (100, 27, 2400, 2, 22507, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Estoy de acuerdo. El objetivo es Ashe.
112
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
IfEvent (0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
114
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
115
TalkEvent (110, 28, 0, 4, 22508, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Quizá esperen acabar con Ashe antes de ir [cdb]a por el grueso de nuestras filas.
116
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (111, 29, 0, 4, 22509, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Quizá esperen acabar con Ashe antes de ir [cdb]a por el grueso de nuestras filas.
118
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 26(9, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 31(3, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(800, 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (32, 30, 2401, 0, 22510, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Lo dudo. Aunque sus tropas son mucho más grandes [cdb]de lo necesario para acabar con los exploradores, [cdb]no es lo bastante grande para un asalto a gran escala.
125
TalkEvent (100, 31, 0, 2, 22511, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Además, ya han perdido el factor sorpresa. No, creo que van a por Ashe.
126
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 59(100, 4294967288, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
TalkEvent (100, 32, NULL, 0, 22512, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Parece ser que algunos de los soldados enemigos [cdb]ondeaban la bandera de la Casa Gaspard.
131
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
DialogChoiceEvent (1, 33, 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
134
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
135
TalkEvent (110, 35, 0, 0, 22513, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# De ahí es de donde es Ashe, ¿no? ¿La casa de lord Lonato?
136
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
TalkEvent (111, 36, 0, 0, 22514, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# De ahí es de donde es Ashe, ¿no? ¿La casa de lord Lonato?
138
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
UnkEvent 54(110, 32, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (32, 37, 2400, 0, 22515, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sí, pero, con lord Lonato muerto, ha sido aniquilada.
145
TalkEvent (32, 38, NULL, 0, 22516, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Y Ashe no será precisamente popular con cualquiera [cdb]que consiguiese escapar de la masacre.
146
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
148
TalkEvent (110, 39, 0, 3, 22517, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Estoy preocupado por Ashe. Lo que queda [cdb]de la Casa Gaspard seguramente piense [cdb]que es un traidor.
149
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
TalkEvent (111, 40, 0, 3, 22518, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Estoy preocupada por Ashe. Lo que queda [cdb]de la Casa Gaspard seguramente piense [cdb]que es un traidor.
151
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 54(110, 100, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
TalkEvent (100, 41, 2400, 0, 22519, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sí, no va a ganar ningún concurso de popularidad [cdb]con esa gente de momento.
156
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 26(4, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
TalkEvent (100, 42, 2403, 0, 22520, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ya puede ser el caballero más virtuoso [cdb]y extraordinario que exista, será visto como [cdb]la encarnación del mal por quien esté al otro lado.
160
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
161
UnkEvent 54(100, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
UnkEvent 31(2, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
UnkEvent 31(3, 100, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
TalkEvent (110, 43, 2401, 2, 22521, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bueno, pues qué bien.
166
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 54(100, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
UnkEvent 31(2, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 31(3, 100, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
TalkEvent (111, 44, 2401, 2, 22522, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bueno, pues qué bien.
172
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
UnkEvent 26(4, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
TalkEvent (100, 45, 0, 0, 22523, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No sabemos mucho sobre el enemigo, pero no parece [cdb]haber generales de renombre entre ellos.
175
TalkEvent (100, 46, NULL, 0, 22524, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Así que este es el plan. Vamos a apresurarnos [cdb]hasta allí, cogeremos a Ashe y saldremos pitando [cdb]de allí. ¿Bien? Bien.
176
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
TalkEvent (32, 47, 0, 0, 22525, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Prepararé a mis caballeros.
182
UnkEvent 27(2, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
UnkEvent 59(100, 50, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
UnkEvent 31(3, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
TalkEvent (32, 48, NULL, 0, 22526, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vosotros aseguraos de que os preparáis también. Si no nos damos prisa, acabaremos todos muertos.
186
LeaveSceneEvent (3, 32, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
188
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
UnkEvent 59(100, 20, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
UnkEvent 43(32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
195
TalkEvent (110, 49, 0, 3, 22527, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Debe de ser duro para Ashe luchar [cdb]contra lo que queda de su antigua casa.
196
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
197
TalkEvent (111, 50, 0, 3, 22528, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Debe de ser duro para Ashe luchar [cdb]contra lo que queda de su antigua casa.
198
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
UnkEvent 26(3, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
UnkEvent 27(1, 800, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
TalkEvent (100, 51, 0, 0, 22529, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si no está preparado para que la gente le odie, [cdb]debería dejar el negocio de matar.
205
TalkEvent (100, 52, NULL, 0, 22530, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cuando estás vivo y quieres seguir estándolo, [cdb]tus intereses chocan con los de los demás.
206
UnkEvent 54(100, 110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
TalkEvent (100, 53, 2403, 0, 22531, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y está claro que Ashe está en una situación difícil, [cdb]pero no es ningún necio y ha llegado demasiado lejos [cdb]como para entregar ahora su vida.
209
UnkEvent 59(100, 4294967290, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
UnkEvent 27(1, 400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
211
TalkEvent (100, 54, NULL, 0, 22532, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es decir, mató a su propia figura paterna en nombre [cdb]de la «justicia». Hará falta algo más que esto [cdb]para que se asuste.
212
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
UnkEvent 59(100, 10, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
214
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
215
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
216
TalkEvent (110, 55, 0, 0, 22533, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Confías mucho en él.
217
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
218
TalkEvent (111, 56, 0, 0, 22534, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Confías mucho en él.
219
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
220
UnkEvent 162(9, 110, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
221
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
222
TalkEvent (100, 57, 2409, 1, 22535, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oye, el chaval vino de la nada, como yo. No puedo evitar apoyarlo.
UnkEvent (15) (index: 4)
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UnkEvent (26) (index: 5)
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UnkEvent (31) (index: 6)
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UnkEvent (59) (index: 7)
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UnkEvent (27) (index: 8)
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UnkEvent (27) (index: 9)
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TalkEvent (index: 10)
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link [es]1_1_10_15_____Ashe volume_up
¿Así que es cierto, Catherine? ¿Sobre ti y mi hermano?
UnkEvent (30) (index: 11)
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link [es]1_1_10_15_____Catherine volume_up
Sí, es cierto. Pero ¿seguro que quieres hablar de esto antes de una misión de reconocimiento?
UnkEvent (66) (index: 14)
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TalkEvent (index: 15)
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link [es]1_1_10_15_____Ashe volume_up
No lo preguntaría si no quisiera.
TalkEvent (index: 16)
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32 3 0 0 22486 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Catherine volume_up
En ese caso, sí. Elegí aferrarme a lo que creía, lo que significaba que él debía morir.
UnkEvent (26) (index: 17)
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UnkEvent (59) (index: 19)
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UnkEvent (135) (index: 20)
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link [es]1_1_10_15_____Catherine volume_up
Si no puedes perdonarme por ello, estoy lista para que nos batamos en un duelo.
UnkEvent (26) (index: 23)
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UnkEvent (31) (index: 24)
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link [es]1_1_10_15_____Ashe volume_up
No tengo derecho a juzgarte.
TalkEvent (index: 26)
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link [es]1_1_10_15_____Ashe volume_up
Yo también traicioné a gente que me importaba por mis creencias... y, en algunos casos, hasta les llevé a su muerte.
UnkEvent (26) (index: 27)
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link [es]1_1_10_15_____Catherine volume_up
Entiendo. Ahora, en marcha... Y asegúrate de mantener tus emociones a raya mientras estés de servicio.
UnkEvent (26) (index: 29)
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link [es]1_1_10_15_____Ashe volume_up
Sí, señora.
UnkEvent (6) (index: 34)
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link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
Eh, hola, tortuga. Creo que aquí está todo el mundo que está disponible ahora mismo.
UnkEvent (26) (index: 54)
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link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
Ah, y tengo malas noticias: parece que las tropas imperiales han rodeado a la unidad de exploradores de Ashe.
UnkEvent (26) (index: 58)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Parece que han descubierto nuestro plan.
ElseEvent (index: 65)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Parece que han descubierto nuestro plan.
EndIfEvent (index: 69)
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UnkEvent (26) (index: 70)
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UnkEvent (59) (index: 72)
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TalkEvent (index: 73)
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link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
Sí. O Ashe ha cometido un error o tenemos a un espía entre nosotros.
UnkEvent (26) (index: 74)
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UnkEvent (59) (index: 75)
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TalkEvent (index: 77)
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link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
Aun así, han enviado a una fuerza bastante impresionante para acabar con una sola partida de exploradores.
UnkEvent (26) (index: 78)
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UnkEvent (164) (index: 79)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
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32 15 0 0 22498 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Catherine volume_up
Por eso creemos que su verdadero objetivo es otro.
UnkEvent (123) (index: 81)
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UnkEvent (26) (index: 82)
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TripleDialogChoiceEvent (index: 83)
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IfEvent (index: 84)
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IfEvent (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Quizá vean esto como su oportunidad de hacer salir a la infame Catherine, la Galerna.
ElseEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Quizá vean esto como su oportunidad de hacer salir a la infame Catherine, la Galerna.
EndIfEvent (index: 89)
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UnkEvent (26) (index: 90)
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UnkEvent (31) (index: 91)
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UnkEvent (59) (index: 92)
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UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (164) (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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32 21 2401 0 22501 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Catherine volume_up
No lo creo. No tienen motivos para pensar que iría corriendo a rescatar a Ashe.
TalkEvent (index: 96)
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100 22 0 0 22502 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
Creo que lo has entendido al revés. Es más probable que solo vayan tras Ashe.
EndIfEvent (index: 97)
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IfEvent (index: 98)
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IfEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Puede que vayan tras Ashe, aunque no tengo ni la más mínima idea de por qué.
ElseEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Puede que vayan tras Ashe, aunque no tengo ni la más mínima idea de por qué.
EndIfEvent (index: 103)
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IfEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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110 25 0 0 22505 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Pero es lo único que se me ocurre.
ElseEvent (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Pero es lo único que se me ocurre.
EndIfEvent (index: 108)
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UnkEvent (26) (index: 109)
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UnkEvent (59) (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
Estoy de acuerdo. El objetivo es Ashe.
EndIfEvent (index: 112)
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IfEvent (index: 113)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Quizá esperen acabar con Ashe antes de ir a por el grueso de nuestras filas.
ElseEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Quizá esperen acabar con Ashe antes de ir a por el grueso de nuestras filas.
EndIfEvent (index: 118)
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UnkEvent (26) (index: 119)
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UnkEvent (31) (index: 120)
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UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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UnkEvent (164) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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link [es]1_1_10_15_____Catherine volume_up
Lo dudo. Aunque sus tropas son mucho más grandes de lo necesario para acabar con los exploradores, no es lo bastante grande para un asalto a gran escala.
TalkEvent (index: 125)
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100 31 0 2 22511 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
Además, ya han perdido el factor sorpresa. No, creo que van a por Ashe.
EndIfEvent (index: 126)
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PanCameraEvent (index: 127)
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2 100 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
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link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
Parece ser que algunos de los soldados enemigos ondeaban la bandera de la Casa Gaspard.
UnkEvent (26) (index: 131)
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DialogChoiceEvent (index: 132)
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1 33 34 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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TalkEvent (index: 135)
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110 35 0 0 22513 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
De ahí es de donde es Ashe, ¿no? ¿La casa de lord Lonato?
ElseEvent (index: 136)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
De ahí es de donde es Ashe, ¿no? ¿La casa de lord Lonato?
EndIfEvent (index: 138)
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UnkEvent (54) (index: 139)
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UnkEvent (59) (index: 140)
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UnkEvent (31) (index: 141)
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UnkEvent (135) (index: 142)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 143)
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link [es]1_1_10_15_____Catherine volume_up
Sí, pero, con lord Lonato muerto, ha sido aniquilada.
TalkEvent (index: 145)
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32 38 NULL 0 22516 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Catherine volume_up
Y Ashe no será precisamente popular con cualquiera que consiguiese escapar de la masacre.
ElseEvent (index: 146)
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TalkEvent (index: 148)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Estoy preocupado por Ashe. Lo que queda de la Casa Gaspard seguramente piense que es un traidor.
ElseEvent (index: 149)
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TalkEvent (index: 150)
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111 40 0 3 22518 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Estoy preocupada por Ashe. Lo que queda de la Casa Gaspard seguramente piense que es un traidor.
EndIfEvent (index: 151)
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UnkEvent (59) (index: 153)
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UnkEvent (31) (index: 154)
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link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
Sí, no va a ganar ningún concurso de popularidad con esa gente de momento.
EndIfEvent (index: 156)
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LookAtPersonEvent (index: 157)
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link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
Ya puede ser el caballero más virtuoso y extraordinario que exista, será visto como la encarnación del mal por quien esté al otro lado.
IfEvent (index: 160)
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TalkEvent (index: 165)
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110 43 2401 2 22521 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Bueno, pues qué bien.
ElseEvent (index: 166)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 167)
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100 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 168)
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2 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 169)
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UnkEvent (27) (index: 170)
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TalkEvent (index: 171)
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111 44 2401 2 22522 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Bueno, pues qué bien.
EndIfEvent (index: 172)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 173)
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4 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 174)
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link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
No sabemos mucho sobre el enemigo, pero no parece haber generales de renombre entre ellos.
TalkEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 46 NULL 0 22524 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
Así que este es el plan. Vamos a apresurarnos hasta allí, cogeremos a Ashe y saldremos pitando de allí. ¿Bien? Bien.
UnkEvent (135) (index: 176)
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30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 177)
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LookAtPersonEvent (index: 178)
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100 32 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 179)
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32 47 0 0 22525 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Catherine volume_up
Prepararé a mis caballeros.
RotateEvent (index: 180)
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32 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 181)
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UnkEvent (27) (index: 182)
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UnkEvent (59) (index: 183)
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UnkEvent (31) (index: 184)
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TalkEvent (index: 185)
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link [es]1_1_10_15_____Catherine volume_up
Vosotros aseguraos de que os preparáis también. Si no nos damos prisa, acabaremos todos muertos.
UnkEvent (26) (index: 188)
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9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 189)
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UnkEvent (59) (index: 190)
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UnkEvent (43) (index: 191)
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32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 192)
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LookAtPersonEvent (index: 193)
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IfEvent (index: 194)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 195)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Debe de ser duro para Ashe luchar contra lo que queda de su antigua casa.
ElseEvent (index: 196)
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TalkEvent (index: 197)
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111 50 0 3 22528 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Debe de ser duro para Ashe luchar contra lo que queda de su antigua casa.
EndIfEvent (index: 198)
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UnkEvent (26) (index: 199)
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UnkEvent (27) (index: 200)
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2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 201)
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UnkEvent (27) (index: 202)
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1 800 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 203)
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110 100 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 204)
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100 51 0 0 22529 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
Si no está preparado para que la gente le odie, debería dejar el negocio de matar.
TalkEvent (index: 205)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 52 NULL 0 22530 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
Cuando estás vivo y quieres seguir estándolo, tus intereses chocan con los de los demás.
UnkEvent (54) (index: 206)
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100 110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 207)
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100 53 2403 0 22531 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
Y está claro que Ashe está en una situación difícil, pero no es ningún necio y ha llegado demasiado lejos como para entregar ahora su vida.
PanCameraEvent (index: 208)
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2 100 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 209)
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100 4294967290 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 210)
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1 400 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 211)
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link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
Es decir, mató a su propia figura paterna en nombre de la «justicia». Hará falta algo más que esto para que se asuste.
UnkEvent (26) (index: 212)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 213)
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100 10 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 214)
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600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 215)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 216)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 55 0 0 22533 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Confías mucho en él.
ElseEvent (index: 217)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 218)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Confías mucho en él.
EndIfEvent (index: 219)
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UnkEvent (162) (index: 220)
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UnkEvent (31) (index: 221)
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TalkEvent (index: 222)
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100 57 2409 1 22535 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Yuri volume_up
Oye, el chaval vino de la nada, como yo. No puedo evitar apoyarlo.