1. È vero ciò che si dice, Catherine? Su voi e mio fratello?
  2. Sì, è vero. Ma sei sicuro di volerne parlare prima [cdb]di andare in ricognizione?
  3. In caso contrario, non avrei tirato fuori l'argomento.
  4. D'accordo, come desideri. Ho scelto di attenermi ai [cdb]miei ideali, secondo i quali era giusto che morisse.
  5. Se non puoi perdonarmi, sono pronta ad accogliere [cdb]la tua sfida.
  6. Non ho diritto di giudicarvi.
  7. Anche io ho tradito persone care per restare fedele [cdb]alle mie idee... anche a costo della loro vita, talvolta.
  8. Lo capisco. Ora vai, presto. E non lasciarti mai [cdb]sopraffare dalle emozioni, quando sei in servizio.
  9. Certo, signora.
  10. Ehilà, [MFH:pelandrone_pelandrona]. Mi sa che al momento [cdb]restiamo solo noi.
  11. Ah, ci sono brutte notizie. Pare che le truppe [cdb]imperiali abbiano circondato la squadra da [cdb]ricognizione di Ashe.
  12. Devono aver smascherato il nostro piano.
  13. Devono aver smascherato il nostro piano.
  14. Già. Se Ashe non ha commesso errori, [cdb]significa che tra di noi si annida una spia.
  15. Detto questo, mi sembra abbiano inviato un numero [cdb]spropositato di uomini, se volevano solo intercettare [cdb]un manipolo di esploratori.
  16. Per questo riteniamo che il loro vero obiettivo [cdb]sia un altro.
  17. Ipotizza che mirino a Catherine.
  18. Ipotizza che mirino ad Ashe.
  19. Ipotizza che mirino al resto dell'esercito.
  20. Forse sperano di attirare allo scoperto la famigerata Catherine Tonitrus.
  21. Forse sperano di attirare allo scoperto la famigerata Catherine Tonitrus.
  22. Ne dubito. Non hanno motivo di pensare [cdb]che io accorra in aiuto di Ashe.
  23. Penso sia vero il contrario. Probabilmente, [cdb]il loro obiettivo è Ashe.
  24. È possibile che puntino ad Ashe, [cdb]anche se non vedo perché.
  25. È possibile che puntino ad Ashe, [cdb]anche se non vedo perché.
  26. Tuttavia, è l'unica ipotesi che mi viene in mente.
  27. Tuttavia, è l'unica ipotesi che mi viene in mente.
  28. Sono d'accordo. L'obiettivo è senz'altro Ashe.
  29. Forse contano di eliminare Ashe prima di attaccare [cdb]il grosso dell'esercito.
  30. Forse contano di eliminare Ashe prima di attaccare [cdb]il grosso dell'esercito.
  31. Improbabile. Sebbene sia uno spiegamento di forze [cdb]eccessivo per una singola unità di ricognizione, [cdb]resta troppo esiguo per un assalto frontale.
  32. In più, hanno già perso il fattore sorpresa. No, penso che vogliano Ashe.
  33. Sembra che alcuni soldati nemici esibissero [cdb]gli stendardi del casato dei Gaspard.
  34. Chiedi informazioni sul casato dei Gaspard.
  35. Esprimi preoccupazione per Ashe.
  36. È da dove proviene Ashe, giusto? Il casato di lord Lonato?
  37. È da dove proviene Ashe, giusto? Il casato di lord Lonato?
  38. Sì. Tuttavia, la morte di lord Lonato ha praticamente [cdb]cancellato la dinastia.
  39. E Ashe non godrà certo del favore di chiunque [cdb]sia scampato al massacro.
  40. Sono in pensiero per Ashe. Immagino che i superstiti [cdb]del casato dei Gaspard lo considerino un traditore.
  41. Sono in pensiero per Ashe. Immagino che i superstiti [cdb]del casato dei Gaspard lo considerino un traditore.
  42. Sì, non credo abbia molti ammiratori da quelle parti.
  43. Puoi anche essere il più nobile e integerrimo [cdb]cavaliere del mondo, ma chi milita nella fazione [cdb]opposta ti vedrà sempre come il male incarnato.
  44. È un punto di vista divertente.
  45. È un punto di vista divertente.
  46. Non sappiamo molto delle forze nemiche, ma tra [cdb]loro non risultano esserci generali di spicco.
  47. Ecco cosa faremo... Raggiungeremo Ashe a spron [cdb]battuto, lo prenderemo e batteremo in ritirata. Tutti d'accordo? Bene.
  48. Preparerò i miei cavalieri.
  49. E state pronti anche voi due. Se non saremo [cdb]abbastanza veloci, non ne usciremo vivi.
  50. Dev'essere dura per Ashe combattere contro [cdb]ciò che resta del suo casato.
  51. Dev'essere dura per Ashe combattere contro [cdb]ciò che resta del suo casato.
  52. Se non tollera l'idea di farsi dei nemici, [cdb]gli conviene cambiare mestiere.
  53. Se sei vivo e hai cara la pelle, prima o poi i tuoi [cdb]interessi finiranno per scontrarsi con quelli di [cdb]qualcun altro.
  54. Non fraintendermi, Ashe si trova sicuramente in [cdb]una situazione difficile. Ma non è uno sprovveduto [cdb]ed è troppo in gamba per farsi ammazzare.
  55. Voglio dire, ha ucciso la sua figura paterna in nome [cdb]della "giustizia". Ci vuole altro per metterlo in crisi.
  56. Sembri avere parecchia fiducia in lui.
  57. Sembri avere parecchia fiducia in lui.
  58. Sì, è uno che si è fatto da solo, come me. Non può che avere tutta la mia stima.
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UnkEvent (26) (index: 78)
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UnkEvent (164) (index: 79)
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TalkEvent (index: 80)
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UnkEvent (123) (index: 81)
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UnkEvent (26) (index: 82)
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TripleDialogChoiceEvent (index: 83)
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IfEvent (index: 84)
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IfEvent (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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ElseEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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EndIfEvent (index: 89)
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UnkEvent (26) (index: 90)
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UnkEvent (31) (index: 91)
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UnkEvent (59) (index: 92)
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UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (164) (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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EndIfEvent (index: 97)
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IfEvent (index: 98)
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IfEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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ElseEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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EndIfEvent (index: 103)
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IfEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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ElseEvent (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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EndIfEvent (index: 108)
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UnkEvent (26) (index: 109)
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UnkEvent (59) (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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EndIfEvent (index: 112)
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IfEvent (index: 113)
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IfEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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ElseEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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EndIfEvent (index: 118)
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UnkEvent (26) (index: 119)
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UnkEvent (31) (index: 120)
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UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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UnkEvent (164) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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EndIfEvent (index: 126)
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PanCameraEvent (index: 127)
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UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 131)
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DialogChoiceEvent (index: 132)
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IfEvent (index: 133)
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IfEvent (index: 134)
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TalkEvent (index: 135)
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ElseEvent (index: 136)
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TalkEvent (index: 137)
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EndIfEvent (index: 138)
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UnkEvent (54) (index: 139)
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UnkEvent (59) (index: 140)
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UnkEvent (31) (index: 141)
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UnkEvent (135) (index: 142)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 143)
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TalkEvent (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
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ElseEvent (index: 146)
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IfEvent (index: 147)
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TalkEvent (index: 148)
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ElseEvent (index: 149)
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TalkEvent (index: 150)
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EndIfEvent (index: 151)
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UnkEvent (54) (index: 152)
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UnkEvent (59) (index: 153)
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UnkEvent (31) (index: 154)
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TalkEvent (index: 155)
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EndIfEvent (index: 156)
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LookAtPersonEvent (index: 157)
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UnkEvent (26) (index: 158)
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TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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IfEvent (index: 160)
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UnkEvent (54) (index: 161)
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UnkEvent (31) (index: 162)
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UnkEvent (31) (index: 163)
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UnkEvent (27) (index: 164)
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TalkEvent (index: 165)
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ElseEvent (index: 166)
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UnkEvent (54) (index: 167)
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UnkEvent (31) (index: 168)
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UnkEvent (31) (index: 169)
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UnkEvent (27) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 171)
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UnkEvent (135) (index: 176)
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UnkEvent (162) (index: 220)
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TalkEvent (index: 222)
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0
InitEvent (85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 14, 32, 100, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 2, 7, 6, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 14, 32, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 26(2, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 27(2, 100, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 27(1, 400, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (14, 0, NULL, 2, 22483, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # È vero ciò che si dice, Catherine? Su voi e mio fratello?
11
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
TalkEvent (32, 1, 2400, 3, 22484, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sì, è vero. Ma sei sicuro di volerne parlare prima [cdb]di andare in ricognizione?
14
UnkEvent 66(14, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (14, 2, 0, 3, 22485, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In caso contrario, non avrei tirato fuori l'argomento.
16
TalkEvent (32, 3, 0, 0, 22486, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # D'accordo, come desideri. Ho scelto di attenermi ai [cdb]miei ideali, secondo i quali era giusto che morisse.
17
UnkEvent 26(7, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(100, 4294967288, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(400, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 135(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 102(32, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (32, 4, NULL, 0, 22487, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se non puoi perdonarmi, sono pronta ad accogliere [cdb]la tua sfida.
23
UnkEvent 26(9, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (14, 5, 2401, 3, 22488, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non ho diritto di giudicarvi.
26
TalkEvent (14, 6, NULL, 3, 22489, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Anche io ho tradito persone care per restare fedele [cdb]alle mie idee... anche a costo della loro vita, talvolta.
27
UnkEvent 26(4, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (32, 7, 2400, 0, 22490, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Lo capisco. Ora vai, presto. E non lasciarti mai [cdb]sopraffare dalle emozioni, quando sei in servizio.
29
UnkEvent 26(9, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (14, 8, 2404, 3, 22491, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Certo, signora.
32
LeaveSceneEvent (2, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
34
UnkEvent 6(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
LeaveSceneEvent (0, 32, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
36
UnkEvent 159(87, 44, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
MovePersonToPlaceEvent (32, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
EnterSceneEvent (0, 32, 100, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
39
UnkEvent 64(32, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 64(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 26(3, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(100, 10, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 27(1, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 31(2, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 7(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
53
TalkEvent (100, 9, 0, 2, 22492, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ehilà, [MFH:pelandrone_pelandrona]. Mi sa che al momento [cdb]restiamo solo noi.
54
UnkEvent 26(10, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 59(100, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (100, 10, NULL, 2, 22493, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, ci sono brutte notizie. Pare che le truppe [cdb]imperiali abbiano circondato la squadra da [cdb]ricognizione di Ashe.
58
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
62
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (110, 11, 0, 4, 22494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Devono aver smascherato il nostro piano.
65
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (111, 12, 0, 4, 22495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Devono aver smascherato il nostro piano.
69
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 26(10, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 27(2, 100, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(800, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (100, 13, 2400, 0, 22496, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Già. Se Ashe non ha commesso errori, [cdb]significa che tra di noi si annida una spia.
74
UnkEvent 26(7, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 59(100, 4294967288, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (100, 14, 2401, 0, 22497, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Detto questo, mi sembra abbiano inviato un numero [cdb]spropositato di uomini, se volevano solo intercettare [cdb]un manipolo di esploratori.
78
UnkEvent 26(10, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (32, 15, 0, 0, 22498, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Per questo riteniamo che il loro vero obiettivo [cdb]sia un altro.
81
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TripleDialogChoiceEvent (0, 16, 17, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
85
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
86
TalkEvent (110, 19, 0, 0, 22499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Forse sperano di attirare allo scoperto la famigerata Catherine Tonitrus.
87
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (111, 20, 0, 0, 22500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Forse sperano di attirare allo scoperto la famigerata Catherine Tonitrus.
89
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 26(10, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 59(1200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (32, 21, 2401, 0, 22501, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ne dubito. Non hanno motivo di pensare [cdb]che io accorra in aiuto di Ashe.
96
TalkEvent (100, 22, 0, 0, 22502, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Penso sia vero il contrario. Probabilmente, [cdb]il loro obiettivo è Ashe.
97
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
99
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
100
TalkEvent (110, 23, 0, 0, 22503, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# È possibile che puntino ad Ashe, [cdb]anche se non vedo perché.
101
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (111, 24, 0, 0, 22504, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# È possibile che puntino ad Ashe, [cdb]anche se non vedo perché.
103
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
105
TalkEvent (110, 25, 0, 0, 22505, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tuttavia, è l'unica ipotesi che mi viene in mente.
106
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (111, 26, 0, 0, 22506, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tuttavia, è l'unica ipotesi che mi viene in mente.
108
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 26(10, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 59(400, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (100, 27, 2400, 2, 22507, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sono d'accordo. L'obiettivo è senz'altro Ashe.
112
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
IfEvent (0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
114
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
115
TalkEvent (110, 28, 0, 4, 22508, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Forse contano di eliminare Ashe prima di attaccare [cdb]il grosso dell'esercito.
116
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (111, 29, 0, 4, 22509, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Forse contano di eliminare Ashe prima di attaccare [cdb]il grosso dell'esercito.
118
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 26(9, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 31(3, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(800, 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (32, 30, 2401, 0, 22510, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Improbabile. Sebbene sia uno spiegamento di forze [cdb]eccessivo per una singola unità di ricognizione, [cdb]resta troppo esiguo per un assalto frontale.
125
TalkEvent (100, 31, 0, 2, 22511, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# In più, hanno già perso il fattore sorpresa. No, penso che vogliano Ashe.
126
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 59(100, 4294967288, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
TalkEvent (100, 32, NULL, 0, 22512, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sembra che alcuni soldati nemici esibissero [cdb]gli stendardi del casato dei Gaspard.
131
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
DialogChoiceEvent (1, 33, 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
134
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
135
TalkEvent (110, 35, 0, 0, 22513, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# È da dove proviene Ashe, giusto? Il casato di lord Lonato?
136
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
TalkEvent (111, 36, 0, 0, 22514, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# È da dove proviene Ashe, giusto? Il casato di lord Lonato?
138
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
UnkEvent 54(110, 32, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (32, 37, 2400, 0, 22515, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sì. Tuttavia, la morte di lord Lonato ha praticamente [cdb]cancellato la dinastia.
145
TalkEvent (32, 38, NULL, 0, 22516, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# E Ashe non godrà certo del favore di chiunque [cdb]sia scampato al massacro.
146
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
148
TalkEvent (110, 39, 0, 3, 22517, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sono in pensiero per Ashe. Immagino che i superstiti [cdb]del casato dei Gaspard lo considerino un traditore.
149
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
TalkEvent (111, 40, 0, 3, 22518, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sono in pensiero per Ashe. Immagino che i superstiti [cdb]del casato dei Gaspard lo considerino un traditore.
151
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 54(110, 100, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
TalkEvent (100, 41, 2400, 0, 22519, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sì, non credo abbia molti ammiratori da quelle parti.
156
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 26(4, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
TalkEvent (100, 42, 2403, 0, 22520, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Puoi anche essere il più nobile e integerrimo [cdb]cavaliere del mondo, ma chi milita nella fazione [cdb]opposta ti vedrà sempre come il male incarnato.
160
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
161
UnkEvent 54(100, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
UnkEvent 31(2, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
UnkEvent 31(3, 100, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
TalkEvent (110, 43, 2401, 2, 22521, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# È un punto di vista divertente.
166
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 54(100, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
UnkEvent 31(2, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 31(3, 100, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
TalkEvent (111, 44, 2401, 2, 22522, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# È un punto di vista divertente.
172
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
UnkEvent 26(4, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
TalkEvent (100, 45, 0, 0, 22523, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non sappiamo molto delle forze nemiche, ma tra [cdb]loro non risultano esserci generali di spicco.
175
TalkEvent (100, 46, NULL, 0, 22524, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ecco cosa faremo... Raggiungeremo Ashe a spron [cdb]battuto, lo prenderemo e batteremo in ritirata. Tutti d'accordo? Bene.
176
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
TalkEvent (32, 47, 0, 0, 22525, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Preparerò i miei cavalieri.
182
UnkEvent 27(2, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
UnkEvent 59(100, 50, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
UnkEvent 31(3, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
TalkEvent (32, 48, NULL, 0, 22526, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E state pronti anche voi due. Se non saremo [cdb]abbastanza veloci, non ne usciremo vivi.
186
LeaveSceneEvent (3, 32, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
188
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
UnkEvent 59(100, 20, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
UnkEvent 43(32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
195
TalkEvent (110, 49, 0, 3, 22527, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dev'essere dura per Ashe combattere contro [cdb]ciò che resta del suo casato.
196
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
197
TalkEvent (111, 50, 0, 3, 22528, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dev'essere dura per Ashe combattere contro [cdb]ciò che resta del suo casato.
198
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
UnkEvent 26(3, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
UnkEvent 27(1, 800, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
TalkEvent (100, 51, 0, 0, 22529, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se non tollera l'idea di farsi dei nemici, [cdb]gli conviene cambiare mestiere.
205
TalkEvent (100, 52, NULL, 0, 22530, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se sei vivo e hai cara la pelle, prima o poi i tuoi [cdb]interessi finiranno per scontrarsi con quelli di [cdb]qualcun altro.
206
UnkEvent 54(100, 110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
TalkEvent (100, 53, 2403, 0, 22531, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non fraintendermi, Ashe si trova sicuramente in [cdb]una situazione difficile. Ma non è uno sprovveduto [cdb]ed è troppo in gamba per farsi ammazzare.
209
UnkEvent 59(100, 4294967290, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
UnkEvent 27(1, 400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
211
TalkEvent (100, 54, NULL, 0, 22532, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Voglio dire, ha ucciso la sua figura paterna in nome [cdb]della "giustizia". Ci vuole altro per metterlo in crisi.
212
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
UnkEvent 59(100, 10, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
214
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
215
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
216
TalkEvent (110, 55, 0, 0, 22533, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sembri avere parecchia fiducia in lui.
217
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
218
TalkEvent (111, 56, 0, 0, 22534, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sembri avere parecchia fiducia in lui.
219
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
220
UnkEvent 162(9, 110, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
221
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
222
TalkEvent (100, 57, 2409, 1, 22535, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sì, è uno che si è fatto da solo, come me. Non può che avere tutta la mia stima.
UnkEvent (15) (index: 4)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
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2 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 6)
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UnkEvent (59) (index: 7)
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UnkEvent (27) (index: 8)
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UnkEvent (27) (index: 9)
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TalkEvent (index: 10)
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14 0 NULL 2 22483 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Ashe volume_up
È vero ciò che si dice, Catherine? Su voi e mio fratello?
UnkEvent (30) (index: 11)
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
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32 1 2400 3 22484 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Catherine volume_up
Sì, è vero. Ma sei sicuro di volerne parlare prima di andare in ricognizione?
UnkEvent (66) (index: 14)
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14 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
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14 2 0 3 22485 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Ashe volume_up
In caso contrario, non avrei tirato fuori l'argomento.
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 3 0 0 22486 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Catherine volume_up
D'accordo, come desideri. Ho scelto di attenermi ai miei ideali, secondo i quali era giusto che morisse.
UnkEvent (26) (index: 17)
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7 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 18)
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UnkEvent (59) (index: 19)
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UnkEvent (135) (index: 20)
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UnkEvent (102) (index: 21)
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TalkEvent (index: 22)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Catherine volume_up
Se non puoi perdonarmi, sono pronta ad accogliere la tua sfida.
UnkEvent (26) (index: 23)
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9 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 24)
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TalkEvent (index: 25)
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link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Ashe volume_up
Non ho diritto di giudicarvi.
TalkEvent (index: 26)
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14 6 NULL 3 22489 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Ashe volume_up
Anche io ho tradito persone care per restare fedele alle mie idee... anche a costo della loro vita, talvolta.
UnkEvent (26) (index: 27)
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TalkEvent (index: 28)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Catherine volume_up
Lo capisco. Ora vai, presto. E non lasciarti mai sopraffare dalle emozioni, quando sei in servizio.
UnkEvent (26) (index: 29)
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TalkEvent (index: 30)
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link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Ashe volume_up
Certo, signora.
UnkEvent (6) (index: 34)
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UnkEvent (159) (index: 36)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 37)
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UnkEvent (64) (index: 39)
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UnkEvent (64) (index: 40)
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UnkEvent (59) (index: 42)
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UnkEvent (27) (index: 44)
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UnkEvent (31) (index: 45)
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UnkEvent (31) (index: 46)
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UnkEvent (7) (index: 48)
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LookAtPersonEvent (index: 51)
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LookAtPersonEvent (index: 52)
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TalkEvent (index: 53)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Yuri volume_up
Ehilà, [MFH:pelandrone_pelandrona]. Mi sa che al momento restiamo solo noi.
UnkEvent (26) (index: 54)
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UnkEvent (59) (index: 55)
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UnkEvent (59) (index: 56)
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TalkEvent (index: 57)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Yuri volume_up
Ah, ci sono brutte notizie. Pare che le truppe imperiali abbiano circondato la squadra da ricognizione di Ashe.
UnkEvent (26) (index: 58)
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9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
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UnkEvent (59) (index: 60)
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IfEvent (index: 61)
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UnkEvent (135) (index: 62)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Devono aver smascherato il nostro piano.
ElseEvent (index: 65)
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UnkEvent (135) (index: 66)
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TalkEvent (index: 68)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Devono aver smascherato il nostro piano.
EndIfEvent (index: 69)
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UnkEvent (26) (index: 70)
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UnkEvent (27) (index: 71)
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UnkEvent (59) (index: 72)
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TalkEvent (index: 73)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Yuri volume_up
Già. Se Ashe non ha commesso errori, significa che tra di noi si annida una spia.
UnkEvent (26) (index: 74)
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7 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 75)
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UnkEvent (59) (index: 76)
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TalkEvent (index: 77)
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100 14 2401 0 22497 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Yuri volume_up
Detto questo, mi sembra abbiano inviato un numero spropositato di uomini, se volevano solo intercettare un manipolo di esploratori.
UnkEvent (26) (index: 78)
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10 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 79)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
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32 15 0 0 22498 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Catherine volume_up
Per questo riteniamo che il loro vero obiettivo sia un altro.
UnkEvent (123) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 82)
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11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TripleDialogChoiceEvent (index: 83)
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IfEvent (index: 84)
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IfEvent (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Forse sperano di attirare allo scoperto la famigerata Catherine Tonitrus.
ElseEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Forse sperano di attirare allo scoperto la famigerata Catherine Tonitrus.
EndIfEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 90)
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UnkEvent (31) (index: 91)
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3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 92)
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UnkEvent (59) (index: 93)
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1200 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Catherine volume_up
Ne dubito. Non hanno motivo di pensare che io accorra in aiuto di Ashe.
TalkEvent (index: 96)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Yuri volume_up
Penso sia vero il contrario. Probabilmente, il loro obiettivo è Ashe.
EndIfEvent (index: 97)
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IfEvent (index: 98)
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IfEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
È possibile che puntino ad Ashe, anche se non vedo perché.
ElseEvent (index: 101)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
È possibile che puntino ad Ashe, anche se non vedo perché.
EndIfEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Tuttavia, è l'unica ipotesi che mi viene in mente.
ElseEvent (index: 106)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Tuttavia, è l'unica ipotesi che mi viene in mente.
EndIfEvent (index: 108)
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UnkEvent (26) (index: 109)
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UnkEvent (59) (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Yuri volume_up
Sono d'accordo. L'obiettivo è senz'altro Ashe.
EndIfEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 113)
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IfEvent (index: 114)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
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110 28 0 4 22508 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Forse contano di eliminare Ashe prima di attaccare il grosso dell'esercito.
ElseEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
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111 29 0 4 22509 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Forse contano di eliminare Ashe prima di attaccare il grosso dell'esercito.
EndIfEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 119)
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9 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 120)
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3 100 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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UnkEvent (164) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Catherine volume_up
Improbabile. Sebbene sia uno spiegamento di forze eccessivo per una singola unità di ricognizione, resta troppo esiguo per un assalto frontale.
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 31 0 2 22511 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Yuri volume_up
In più, hanno già perso il fattore sorpresa. No, penso che vogliano Ashe.
EndIfEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 127)
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2 100 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
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100 32 NULL 0 22512 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Yuri volume_up
Sembra che alcuni soldati nemici esibissero gli stendardi del casato dei Gaspard.
UnkEvent (26) (index: 131)
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DialogChoiceEvent (index: 132)
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IfEvent (index: 133)
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IfEvent (index: 134)
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TalkEvent (index: 135)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
È da dove proviene Ashe, giusto? Il casato di lord Lonato?
ElseEvent (index: 136)
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TalkEvent (index: 137)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
È da dove proviene Ashe, giusto? Il casato di lord Lonato?
EndIfEvent (index: 138)
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UnkEvent (54) (index: 139)
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UnkEvent (59) (index: 140)
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UnkEvent (31) (index: 141)
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UnkEvent (135) (index: 142)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 143)
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TalkEvent (index: 144)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Catherine volume_up
Sì. Tuttavia, la morte di lord Lonato ha praticamente cancellato la dinastia.
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 38 NULL 0 22516 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Catherine volume_up
E Ashe non godrà certo del favore di chiunque sia scampato al massacro.
ElseEvent (index: 146)
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IfEvent (index: 147)
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TalkEvent (index: 148)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Sono in pensiero per Ashe. Immagino che i superstiti del casato dei Gaspard lo considerino un traditore.
ElseEvent (index: 149)
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TalkEvent (index: 150)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Sono in pensiero per Ashe. Immagino che i superstiti del casato dei Gaspard lo considerino un traditore.
EndIfEvent (index: 151)
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UnkEvent (54) (index: 152)
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UnkEvent (59) (index: 153)
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UnkEvent (31) (index: 154)
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TalkEvent (index: 155)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Yuri volume_up
Sì, non credo abbia molti ammiratori da quelle parti.
EndIfEvent (index: 156)
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LookAtPersonEvent (index: 157)
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TalkEvent (index: 159)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Yuri volume_up
Puoi anche essere il più nobile e integerrimo cavaliere del mondo, ma chi milita nella fazione opposta ti vedrà sempre come il male incarnato.
IfEvent (index: 160)
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UnkEvent (54) (index: 161)
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UnkEvent (31) (index: 162)
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UnkEvent (31) (index: 163)
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UnkEvent (27) (index: 164)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
È un punto di vista divertente.
ElseEvent (index: 166)
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UnkEvent (54) (index: 167)
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UnkEvent (31) (index: 168)
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UnkEvent (31) (index: 169)
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UnkEvent (27) (index: 170)
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TalkEvent (index: 171)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
È un punto di vista divertente.
EndIfEvent (index: 172)
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UnkEvent (26) (index: 173)
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TalkEvent (index: 174)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Yuri volume_up
Non sappiamo molto delle forze nemiche, ma tra loro non risultano esserci generali di spicco.
TalkEvent (index: 175)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Yuri volume_up
Ecco cosa faremo... Raggiungeremo Ashe a spron battuto, lo prenderemo e batteremo in ritirata. Tutti d'accordo? Bene.
UnkEvent (135) (index: 176)
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30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 177)
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LookAtPersonEvent (index: 178)
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TalkEvent (index: 179)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Catherine volume_up
Preparerò i miei cavalieri.
RotateEvent (index: 180)
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PanCameraEvent (index: 181)
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UnkEvent (27) (index: 182)
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UnkEvent (59) (index: 183)
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UnkEvent (31) (index: 184)
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TalkEvent (index: 185)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Catherine volume_up
E state pronti anche voi due. Se non saremo abbastanza veloci, non ne usciremo vivi.
UnkEvent (26) (index: 188)
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9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 189)
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UnkEvent (59) (index: 190)
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UnkEvent (43) (index: 191)
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32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 192)
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LookAtPersonEvent (index: 193)
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IfEvent (index: 194)
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TalkEvent (index: 195)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Dev'essere dura per Ashe combattere contro ciò che resta del suo casato.
ElseEvent (index: 196)
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TalkEvent (index: 197)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Dev'essere dura per Ashe combattere contro ciò che resta del suo casato.
EndIfEvent (index: 198)
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UnkEvent (26) (index: 199)
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UnkEvent (27) (index: 200)
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UnkEvent (59) (index: 201)
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UnkEvent (27) (index: 202)
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LookAtPersonEvent (index: 203)
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TalkEvent (index: 204)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Yuri volume_up
Se non tollera l'idea di farsi dei nemici, gli conviene cambiare mestiere.
TalkEvent (index: 205)
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100 52 NULL 0 22530 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Yuri volume_up
Se sei vivo e hai cara la pelle, prima o poi i tuoi interessi finiranno per scontrarsi con quelli di qualcun altro.
UnkEvent (54) (index: 206)
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100 110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 207)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Yuri volume_up
Non fraintendermi, Ashe si trova sicuramente in una situazione difficile. Ma non è uno sprovveduto ed è troppo in gamba per farsi ammazzare.
PanCameraEvent (index: 208)
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2 100 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 209)
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UnkEvent (27) (index: 210)
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TalkEvent (index: 211)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Yuri volume_up
Voglio dire, ha ucciso la sua figura paterna in nome della "giustizia". Ci vuole altro per metterlo in crisi.
UnkEvent (26) (index: 212)
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9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 213)
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UnkEvent (59) (index: 214)
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600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 215)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 216)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Sembri avere parecchia fiducia in lui.
ElseEvent (index: 217)
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TalkEvent (index: 218)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Sembri avere parecchia fiducia in lui.
EndIfEvent (index: 219)
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UnkEvent (162) (index: 220)
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UnkEvent (31) (index: 221)
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TalkEvent (index: 222)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Yuri volume_up
Sì, è uno che si è fatto da solo, come me. Non può che avere tutta la mia stima.