1. Alors, c'est vrai, Catherine ? À propos de vous [cdb]et de mon frère ?
  2. Oui, c'est vrai. Mais es-tu sûr de vouloir en parler [cdb]avant ta mission de reconnaissance ?
  3. Je n'aurais pas posé la question [cdb]si je ne voulais pas en parler.
  4. Dans ce cas, oui. J'ai choisi de rester fidèle à mes [cdb]convictions, ce qui veut dire qu'il devait mourir.
  5. Si tu ne peux me pardonner, alors je me tiens prête [cdb]à être défiée en duel.
  6. Je n'ai aucun droit de vous juger.
  7. J'ai aussi trahi des êtres chers pour mes convictions, [cdb]et dans certains cas, je les ai même menés à la mort.
  8. Très bien. Alors allons-y et assure-toi de contrôler [cdb]tes émotions quand tu es en service.
  9. Oui, Madame.
  10. Salut, [MFH:traînard_traînarde]. Voilà, ce sont tous ceux [cdb]qui sont disponibles pour le moment.
  11. Oh, et j'ai de mauvaises nouvelles, on dirait [cdb]que les troupes impériales ont encerclé l'unité [cdb]de reconnaissance d'Ashe.
  12. On dirait qu'ils ont eu vent de notre plan.
  13. On dirait qu'ils ont eu vent de notre plan.
  14. Oui. Soit Ashe a eu la langue trop pendue, [cdb]soit il y a un espion dans nos rangs.
  15. En tout cas, ils ont envoyé un contingent plutôt [cdb]impressionnant pour s'occuper d'une petite unité [cdb]d'éclaireurs.
  16. C'est pourquoi nous pensons que leur véritable but [cdb]se situe ailleurs.
  17. Déclarer qu'ils en ont après Catherine
  18. Déclarer qu'ils en ont après Ashe
  19. Déclarer qu'ils en ont après la force principale
  20. Peut-être qu'ils voient cela comme leur chance [cdb]d'éliminer la célèbre Catherine la Foudre.
  21. Peut-être qu'ils voient cela comme leur chance [cdb]d'éliminer la célèbre Catherine la Foudre.
  22. Je ne pense pas. Ils n'ont pas de raison de penser [cdb]que je viendrais à la rescousse d'Ashe.
  23. Je pense plutôt que c'est l'inverse. Ils en ont [cdb]probablement juste après Ashe.
  24. Ils pourraient en avoir après Ashe, même si [cdb]je ne vois pas du tout pourquoi.
  25. Ils pourraient en avoir après Ashe, même si [cdb]je ne vois pas du tout pourquoi.
  26. Mais je ne vois que cette possibilité.
  27. Mais je ne vois que cette possibilité.
  28. Je suis d'accord. Ashe est la cible.
  29. Peut-être qu'ils comptent se débarrasser d'Ashe [cdb]avant d'attaquer nos forces principales.
  30. Peut-être qu'ils comptent se débarrasser d'Ashe [cdb]avant d'attaquer nos forces principales.
  31. J'en doute. Bien que leur effectif soit plus grand que [cdb]nécessaire pour une unité de reconnaissance, il est [cdb]loin de suffire pour un assaut frontal.
  32. De plus, ils ont déjà perdu l'élément de surprise. Non, je pense qu'ils en ont après Ashe.
  33. Apparemment, certains des soldats ennemis [cdb]arboraient le drapeau de la maison Gaspard.
  34. Poser des questions sur la maison Gaspard
  35. Exprimer votre l'inquiétude pour Ashe
  36. C'est de là que vient Ashe, n'est-ce pas ? La maison [cdb]du seigneur Lonato ?
  37. C'est de là que vient Ashe, n'est-ce pas ? La maison [cdb]du seigneur Lonato ?
  38. Oui, mais avec la mort du seigneur Lonato, elle a été [cdb]décimée.
  39. Et Ashe en particulier n'est pas très populaire parmi [cdb]ceux qui sont parvenus à échapper au massacre.
  40. Je m'inquiète pour Ashe. Les survivants de la maison Gaspard pensent probablement que c'est un traître.
  41. Je m'inquiète pour Ashe. Les survivants de la maison Gaspard pensent probablement que c'est un traître.
  42. Oui, il n'est pas près de gagner un concours [cdb]de popularité avec cette bande.
  43. On peut être le chevalier le plus vertueux du pays, [cdb]et rester l'incarnation du mal pour ceux qui sont [cdb]dans l'autre camp.
  44. Eh bien, en voilà une idée.
  45. Eh bien, en voilà une idée.
  46. Nous ne savons pas grand-chose sur l'ennemi, [cdb]mais il ne semble pas y avoir de général parmi eux.
  47. Alors voilà le plan. Nous allons foncer là-bas, [cdb]récupérer Ashe et filer en vitesse. D'accord ? Bien.
  48. Je prépare mes chevaliers.
  49. Vous deux, préparez-vous aussi. Si nous ne sommes [cdb]pas assez rapides, nous finirons dans un cercueil.
  50. Cela doit être difficile pour Ashe de se battre [cdb]contre les survivants de son ancienne maison.
  51. Cela doit être difficile pour Ashe de se battre [cdb]contre les survivants de son ancienne maison.
  52. S'il n'est pas prêt à se faire haïr des autres, le métier [cdb]de tueur n'est pas fait pour lui.
  53. Si vous êtes vivant et cherchez à le rester, votre [cdb]intérêt va forcément à l'encontre de celui de [cdb]quelqu'un d'autre.
  54. Et même si Ashe est clairement en mauvaise posture, [cdb]il n'est pas idiot, et il s'est trop battu pour renoncer [cdb]à la vie maintenant.
  55. Il a tué sa propre figure paternelle au nom de la [cdb]justice. Il lui en faudra plus pour le faire fléchir.
  56. Vous avez beaucoup confiance en lui.
  57. Vous avez beaucoup confiance en lui.
  58. Hé, il est parti de rien, comme moi. Je ne peux [cdb]pas m'empêcher de le soutenir.
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TalkEvent (index: 77)
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UnkEvent (26) (index: 78)
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UnkEvent (164) (index: 79)
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TalkEvent (index: 80)
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UnkEvent (123) (index: 81)
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UnkEvent (26) (index: 82)
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TripleDialogChoiceEvent (index: 83)
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IfEvent (index: 84)
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IfEvent (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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ElseEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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EndIfEvent (index: 89)
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UnkEvent (26) (index: 90)
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UnkEvent (31) (index: 91)
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UnkEvent (59) (index: 92)
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UnkEvent (59) (index: 93)
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UnkEvent (164) (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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EndIfEvent (index: 97)
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IfEvent (index: 98)
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IfEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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ElseEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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EndIfEvent (index: 103)
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IfEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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ElseEvent (index: 106)
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TalkEvent (index: 107)
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EndIfEvent (index: 108)
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UnkEvent (26) (index: 109)
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UnkEvent (59) (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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EndIfEvent (index: 112)
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IfEvent (index: 113)
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IfEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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ElseEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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EndIfEvent (index: 118)
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UnkEvent (26) (index: 119)
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UnkEvent (31) (index: 120)
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UnkEvent (59) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 122)
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UnkEvent (164) (index: 123)
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TalkEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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EndIfEvent (index: 126)
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PanCameraEvent (index: 127)
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UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
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UnkEvent (26) (index: 131)
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DialogChoiceEvent (index: 132)
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IfEvent (index: 133)
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IfEvent (index: 134)
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TalkEvent (index: 135)
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ElseEvent (index: 136)
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TalkEvent (index: 137)
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EndIfEvent (index: 138)
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UnkEvent (54) (index: 139)
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UnkEvent (59) (index: 140)
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UnkEvent (31) (index: 141)
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UnkEvent (135) (index: 142)
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LookAtPersonEvent (index: 143)
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TalkEvent (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
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ElseEvent (index: 146)
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IfEvent (index: 147)
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TalkEvent (index: 148)
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ElseEvent (index: 149)
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TalkEvent (index: 150)
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EndIfEvent (index: 151)
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UnkEvent (54) (index: 152)
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UnkEvent (59) (index: 153)
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UnkEvent (31) (index: 154)
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TalkEvent (index: 155)
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EndIfEvent (index: 156)
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LookAtPersonEvent (index: 157)
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UnkEvent (26) (index: 158)
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TalkEvent (index: 159)
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IfEvent (index: 160)
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UnkEvent (54) (index: 161)
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UnkEvent (31) (index: 162)
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UnkEvent (31) (index: 163)
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UnkEvent (27) (index: 164)
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TalkEvent (index: 165)
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ElseEvent (index: 166)
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UnkEvent (54) (index: 167)
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UnkEvent (31) (index: 168)
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UnkEvent (31) (index: 169)
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UnkEvent (162) (index: 220)
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TalkEvent (index: 222)
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0
InitEvent (85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 14, 32, 100, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 2, 7, 6, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 14, 32, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 26(2, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 27(2, 100, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 27(1, 400, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (14, 0, NULL, 2, 22483, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Alors, c'est vrai, Catherine ? À propos de vous [cdb]et de mon frère ?
11
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
TalkEvent (32, 1, 2400, 3, 22484, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oui, c'est vrai. Mais es-tu sûr de vouloir en parler [cdb]avant ta mission de reconnaissance ?
14
UnkEvent 66(14, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (14, 2, 0, 3, 22485, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je n'aurais pas posé la question [cdb]si je ne voulais pas en parler.
16
TalkEvent (32, 3, 0, 0, 22486, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dans ce cas, oui. J'ai choisi de rester fidèle à mes [cdb]convictions, ce qui veut dire qu'il devait mourir.
17
UnkEvent 26(7, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(100, 4294967288, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(400, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 135(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 102(32, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (32, 4, NULL, 0, 22487, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si tu ne peux me pardonner, alors je me tiens prête [cdb]à être défiée en duel.
23
UnkEvent 26(9, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (14, 5, 2401, 3, 22488, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je n'ai aucun droit de vous juger.
26
TalkEvent (14, 6, NULL, 3, 22489, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # J'ai aussi trahi des êtres chers pour mes convictions, [cdb]et dans certains cas, je les ai même menés à la mort.
27
UnkEvent 26(4, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (32, 7, 2400, 0, 22490, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Très bien. Alors allons-y et assure-toi de contrôler [cdb]tes émotions quand tu es en service.
29
UnkEvent 26(9, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (14, 8, 2404, 3, 22491, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oui, Madame.
32
LeaveSceneEvent (2, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
34
UnkEvent 6(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
LeaveSceneEvent (0, 32, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
36
UnkEvent 159(87, 44, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
MovePersonToPlaceEvent (32, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
EnterSceneEvent (0, 32, 100, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
39
UnkEvent 64(32, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 64(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 26(3, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(100, 10, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 27(1, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 31(2, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 7(0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
EnterSceneEvent (3, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
53
TalkEvent (100, 9, 0, 2, 22492, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Salut, [MFH:traînard_traînarde]. Voilà, ce sont tous ceux [cdb]qui sont disponibles pour le moment.
54
UnkEvent 26(10, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 59(100, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (100, 10, NULL, 2, 22493, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, et j'ai de mauvaises nouvelles, on dirait [cdb]que les troupes impériales ont encerclé l'unité [cdb]de reconnaissance d'Ashe.
58
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
62
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (110, 11, 0, 4, 22494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# On dirait qu'ils ont eu vent de notre plan.
65
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (111, 12, 0, 4, 22495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# On dirait qu'ils ont eu vent de notre plan.
69
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 26(10, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 27(2, 100, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(800, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (100, 13, 2400, 0, 22496, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oui. Soit Ashe a eu la langue trop pendue, [cdb]soit il y a un espion dans nos rangs.
74
UnkEvent 26(7, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 59(100, 4294967288, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (100, 14, 2401, 0, 22497, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En tout cas, ils ont envoyé un contingent plutôt [cdb]impressionnant pour s'occuper d'une petite unité [cdb]d'éclaireurs.
78
UnkEvent 26(10, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (32, 15, 0, 0, 22498, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est pourquoi nous pensons que leur véritable but [cdb]se situe ailleurs.
81
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TripleDialogChoiceEvent (0, 16, 17, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
85
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
86
TalkEvent (110, 19, 0, 0, 22499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Peut-être qu'ils voient cela comme leur chance [cdb]d'éliminer la célèbre Catherine la Foudre.
87
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (111, 20, 0, 0, 22500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Peut-être qu'ils voient cela comme leur chance [cdb]d'éliminer la célèbre Catherine la Foudre.
89
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 26(10, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 59(1200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (32, 21, 2401, 0, 22501, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je ne pense pas. Ils n'ont pas de raison de penser [cdb]que je viendrais à la rescousse d'Ashe.
96
TalkEvent (100, 22, 0, 0, 22502, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je pense plutôt que c'est l'inverse. Ils en ont [cdb]probablement juste après Ashe.
97
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
99
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
100
TalkEvent (110, 23, 0, 0, 22503, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ils pourraient en avoir après Ashe, même si [cdb]je ne vois pas du tout pourquoi.
101
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (111, 24, 0, 0, 22504, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ils pourraient en avoir après Ashe, même si [cdb]je ne vois pas du tout pourquoi.
103
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
105
TalkEvent (110, 25, 0, 0, 22505, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mais je ne vois que cette possibilité.
106
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (111, 26, 0, 0, 22506, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mais je ne vois que cette possibilité.
108
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 26(10, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 59(400, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (100, 27, 2400, 2, 22507, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je suis d'accord. Ashe est la cible.
112
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
IfEvent (0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
114
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
115
TalkEvent (110, 28, 0, 4, 22508, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Peut-être qu'ils comptent se débarrasser d'Ashe [cdb]avant d'attaquer nos forces principales.
116
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (111, 29, 0, 4, 22509, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Peut-être qu'ils comptent se débarrasser d'Ashe [cdb]avant d'attaquer nos forces principales.
118
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 26(9, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 31(3, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 59(800, 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
TalkEvent (32, 30, 2401, 0, 22510, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# J'en doute. Bien que leur effectif soit plus grand que [cdb]nécessaire pour une unité de reconnaissance, il est [cdb]loin de suffire pour un assaut frontal.
125
TalkEvent (100, 31, 0, 2, 22511, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# De plus, ils ont déjà perdu l'élément de surprise. Non, je pense qu'ils en ont après Ashe.
126
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 59(100, 4294967288, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
TalkEvent (100, 32, NULL, 0, 22512, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Apparemment, certains des soldats ennemis [cdb]arboraient le drapeau de la maison Gaspard.
131
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
DialogChoiceEvent (1, 33, 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
134
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
135
TalkEvent (110, 35, 0, 0, 22513, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# C'est de là que vient Ashe, n'est-ce pas ? La maison [cdb]du seigneur Lonato ?
136
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
TalkEvent (111, 36, 0, 0, 22514, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# C'est de là que vient Ashe, n'est-ce pas ? La maison [cdb]du seigneur Lonato ?
138
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
UnkEvent 54(110, 32, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (32, 37, 2400, 0, 22515, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oui, mais avec la mort du seigneur Lonato, elle a été [cdb]décimée.
145
TalkEvent (32, 38, NULL, 0, 22516, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Et Ashe en particulier n'est pas très populaire parmi [cdb]ceux qui sont parvenus à échapper au massacre.
146
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
148
TalkEvent (110, 39, 0, 3, 22517, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je m'inquiète pour Ashe. Les survivants de la maison Gaspard pensent probablement que c'est un traître.
149
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
TalkEvent (111, 40, 0, 3, 22518, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je m'inquiète pour Ashe. Les survivants de la maison Gaspard pensent probablement que c'est un traître.
151
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 54(110, 100, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
TalkEvent (100, 41, 2400, 0, 22519, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oui, il n'est pas près de gagner un concours [cdb]de popularité avec cette bande.
156
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 26(4, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
TalkEvent (100, 42, 2403, 0, 22520, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # On peut être le chevalier le plus vertueux du pays, [cdb]et rester l'incarnation du mal pour ceux qui sont [cdb]dans l'autre camp.
160
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
161
UnkEvent 54(100, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
UnkEvent 31(2, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
UnkEvent 31(3, 100, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
TalkEvent (110, 43, 2401, 2, 22521, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eh bien, en voilà une idée.
166
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 54(100, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
UnkEvent 31(2, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 31(3, 100, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
TalkEvent (111, 44, 2401, 2, 22522, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eh bien, en voilà une idée.
172
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
UnkEvent 26(4, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
TalkEvent (100, 45, 0, 0, 22523, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nous ne savons pas grand-chose sur l'ennemi, [cdb]mais il ne semble pas y avoir de général parmi eux.
175
TalkEvent (100, 46, NULL, 0, 22524, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Alors voilà le plan. Nous allons foncer là-bas, [cdb]récupérer Ashe et filer en vitesse. D'accord ? Bien.
176
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
TalkEvent (32, 47, 0, 0, 22525, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je prépare mes chevaliers.
182
UnkEvent 27(2, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
UnkEvent 59(100, 50, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
UnkEvent 31(3, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
TalkEvent (32, 48, NULL, 0, 22526, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vous deux, préparez-vous aussi. Si nous ne sommes [cdb]pas assez rapides, nous finirons dans un cercueil.
186
LeaveSceneEvent (3, 32, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
188
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
UnkEvent 59(100, 20, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
UnkEvent 43(32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
195
TalkEvent (110, 49, 0, 3, 22527, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cela doit être difficile pour Ashe de se battre [cdb]contre les survivants de son ancienne maison.
196
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
197
TalkEvent (111, 50, 0, 3, 22528, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cela doit être difficile pour Ashe de se battre [cdb]contre les survivants de son ancienne maison.
198
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
UnkEvent 26(3, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
UnkEvent 27(1, 800, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
TalkEvent (100, 51, 0, 0, 22529, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # S'il n'est pas prêt à se faire haïr des autres, le métier [cdb]de tueur n'est pas fait pour lui.
205
TalkEvent (100, 52, NULL, 0, 22530, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si vous êtes vivant et cherchez à le rester, votre [cdb]intérêt va forcément à l'encontre de celui de [cdb]quelqu'un d'autre.
206
UnkEvent 54(100, 110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
TalkEvent (100, 53, 2403, 0, 22531, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et même si Ashe est clairement en mauvaise posture, [cdb]il n'est pas idiot, et il s'est trop battu pour renoncer [cdb]à la vie maintenant.
209
UnkEvent 59(100, 4294967290, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
UnkEvent 27(1, 400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
211
TalkEvent (100, 54, NULL, 0, 22532, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il a tué sa propre figure paternelle au nom de la [cdb]justice. Il lui en faudra plus pour le faire fléchir.
212
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
213
UnkEvent 59(100, 10, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
214
UnkEvent 59(600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
215
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
216
TalkEvent (110, 55, 0, 0, 22533, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vous avez beaucoup confiance en lui.
217
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
218
TalkEvent (111, 56, 0, 0, 22534, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vous avez beaucoup confiance en lui.
219
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
220
UnkEvent 162(9, 110, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
221
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
222
TalkEvent (100, 57, 2409, 1, 22535, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hé, il est parti de rien, comme moi. Je ne peux [cdb]pas m'empêcher de le soutenir.
UnkEvent (15) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 5)
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2 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 6)
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3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 7)
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100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 9)
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TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 0 NULL 2 22483 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Ashe volume_up
Alors, c'est vrai, Catherine ? À propos de vous et de mon frère ?
UnkEvent (30) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 1 2400 3 22484 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Catherine volume_up
Oui, c'est vrai. Mais es-tu sûr de vouloir en parler avant ta mission de reconnaissance ?
UnkEvent (66) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
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link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Ashe volume_up
Je n'aurais pas posé la question si je ne voulais pas en parler.
TalkEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 3 0 0 22486 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Catherine volume_up
Dans ce cas, oui. J'ai choisi de rester fidèle à mes convictions, ce qui veut dire qu'il devait mourir.
UnkEvent (26) (index: 17)
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UnkEvent (59) (index: 18)
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UnkEvent (59) (index: 19)
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UnkEvent (135) (index: 20)
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10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 21)
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TalkEvent (index: 22)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Catherine volume_up
Si tu ne peux me pardonner, alors je me tiens prête à être défiée en duel.
UnkEvent (26) (index: 23)
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9 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 24)
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TalkEvent (index: 25)
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link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Ashe volume_up
Je n'ai aucun droit de vous juger.
TalkEvent (index: 26)
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14 6 NULL 3 22489 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Ashe volume_up
J'ai aussi trahi des êtres chers pour mes convictions, et dans certains cas, je les ai même menés à la mort.
UnkEvent (26) (index: 27)
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TalkEvent (index: 28)
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32 7 2400 0 22490 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Catherine volume_up
Très bien. Alors allons-y et assure-toi de contrôler tes émotions quand tu es en service.
UnkEvent (26) (index: 29)
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9 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 30)
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14 8 2404 3 22491 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Ashe volume_up
Oui, Madame.
UnkEvent (6) (index: 34)
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UnkEvent (159) (index: 36)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 37)
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UnkEvent (64) (index: 39)
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UnkEvent (64) (index: 40)
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UnkEvent (26) (index: 41)
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UnkEvent (59) (index: 42)
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UnkEvent (27) (index: 44)
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UnkEvent (31) (index: 45)
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UnkEvent (31) (index: 46)
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UnkEvent (7) (index: 48)
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LookAtPersonEvent (index: 51)
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LookAtPersonEvent (index: 52)
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TalkEvent (index: 53)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_39_Yuri volume_up
Salut, [MFH:traînard_traînarde]. Voilà, ce sont tous ceux qui sont disponibles pour le moment.
UnkEvent (26) (index: 54)
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10 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 55)
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UnkEvent (59) (index: 56)
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TalkEvent (index: 57)
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100 10 NULL 2 22493 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_39_Yuri volume_up
Oh, et j'ai de mauvaises nouvelles, on dirait que les troupes impériales ont encerclé l'unité de reconnaissance d'Ashe.
UnkEvent (26) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 59)
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UnkEvent (59) (index: 60)
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IfEvent (index: 61)
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UnkEvent (135) (index: 62)
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TalkEvent (index: 64)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
On dirait qu'ils ont eu vent de notre plan.
ElseEvent (index: 65)
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UnkEvent (135) (index: 66)
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TalkEvent (index: 68)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
On dirait qu'ils ont eu vent de notre plan.
EndIfEvent (index: 69)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 70)
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UnkEvent (27) (index: 71)
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UnkEvent (59) (index: 72)
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TalkEvent (index: 73)
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100 13 2400 0 22496 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_39_Yuri volume_up
Oui. Soit Ashe a eu la langue trop pendue, soit il y a un espion dans nos rangs.
UnkEvent (26) (index: 74)
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7 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967288 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 14 2401 0 22497 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_39_Yuri volume_up
En tout cas, ils ont envoyé un contingent plutôt impressionnant pour s'occuper d'une petite unité d'éclaireurs.
UnkEvent (26) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 15 0 0 22498 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Catherine volume_up
C'est pourquoi nous pensons que leur véritable but se situe ailleurs.
UnkEvent (123) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TripleDialogChoiceEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 16 17 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 0 0 22499 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Peut-être qu'ils voient cela comme leur chance d'éliminer la célèbre Catherine la Foudre.
ElseEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 0 0 22500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Peut-être qu'ils voient cela comme leur chance d'éliminer la célèbre Catherine la Foudre.
EndIfEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1200 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 21 2401 0 22501 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Catherine volume_up
Je ne pense pas. Ils n'ont pas de raison de penser que je viendrais à la rescousse d'Ashe.
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 22 0 0 22502 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_39_Yuri volume_up
Je pense plutôt que c'est l'inverse. Ils en ont probablement juste après Ashe.
EndIfEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 0 0 22503 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ils pourraient en avoir après Ashe, même si je ne vois pas du tout pourquoi.
ElseEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 24 0 0 22504 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ils pourraient en avoir après Ashe, même si je ne vois pas du tout pourquoi.
EndIfEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 0 0 22505 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Mais je ne vois que cette possibilité.
ElseEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 26 0 0 22506 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Mais je ne vois que cette possibilité.
EndIfEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 27 2400 2 22507 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_39_Yuri volume_up
Je suis d'accord. Ashe est la cible.
EndIfEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 28 0 4 22508 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Peut-être qu'ils comptent se débarrasser d'Ashe avant d'attaquer nos forces principales.
ElseEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 29 0 4 22509 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Peut-être qu'ils comptent se débarrasser d'Ashe avant d'attaquer nos forces principales.
EndIfEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 55 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 30 2401 0 22510 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Catherine volume_up
J'en doute. Bien que leur effectif soit plus grand que nécessaire pour une unité de reconnaissance, il est loin de suffire pour un assaut frontal.
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 31 0 2 22511 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_39_Yuri volume_up
De plus, ils ont déjà perdu l'élément de surprise. Non, je pense qu'ils en ont après Ashe.
EndIfEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967288 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 32 NULL 0 22512 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_39_Yuri volume_up
Apparemment, certains des soldats ennemis arboraient le drapeau de la maison Gaspard.
UnkEvent (26) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
11 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 33 34 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 0 0 22513 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
C'est de là que vient Ashe, n'est-ce pas ? La maison du seigneur Lonato ?
ElseEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 0 0 22514 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
C'est de là que vient Ashe, n'est-ce pas ? La maison du seigneur Lonato ?
EndIfEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 37 2400 0 22515 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Catherine volume_up
Oui, mais avec la mort du seigneur Lonato, elle a été décimée.
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 38 NULL 0 22516 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Catherine volume_up
Et Ashe en particulier n'est pas très populaire parmi ceux qui sont parvenus à échapper au massacre.
ElseEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 39 0 3 22517 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je m'inquiète pour Ashe. Les survivants de la maison Gaspard pensent probablement que c'est un traître.
ElseEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 40 0 3 22518 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je m'inquiète pour Ashe. Les survivants de la maison Gaspard pensent probablement que c'est un traître.
EndIfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 100 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 41 2400 0 22519 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_39_Yuri volume_up
Oui, il n'est pas près de gagner un concours de popularité avec cette bande.
EndIfEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 100 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 42 2403 0 22520 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_39_Yuri volume_up
On peut être le chevalier le plus vertueux du pays, et rester l'incarnation du mal pour ceux qui sont dans l'autre camp.
IfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 163)
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3 100 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 164)
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1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 43 2401 2 22521 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Eh bien, en voilà une idée.
ElseEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 170)
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1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 44 2401 2 22522 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Eh bien, en voilà une idée.
EndIfEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 45 0 0 22523 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_39_Yuri volume_up
Nous ne savons pas grand-chose sur l'ennemi, mais il ne semble pas y avoir de général parmi eux.
TalkEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 46 NULL 0 22524 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_39_Yuri volume_up
Alors voilà le plan. Nous allons foncer là-bas, récupérer Ashe et filer en vitesse. D'accord ? Bien.
UnkEvent (135) (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 32 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 32 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 47 0 0 22525 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Catherine volume_up
Je prépare mes chevaliers.
RotateEvent (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 32 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 50 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 48 NULL 0 22526 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Catherine volume_up
Vous deux, préparez-vous aussi. Si nous ne sommes pas assez rapides, nous finirons dans un cercueil.
UnkEvent (26) (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 20 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 190)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 100 1 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 195)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 49 0 3 22527 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Cela doit être difficile pour Ashe de se battre contre les survivants de son ancienne maison.
ElseEvent (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 50 0 3 22528 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Cela doit être difficile pour Ashe de se battre contre les survivants de son ancienne maison.
EndIfEvent (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 199)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 200)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 201)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 202)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 203)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 100 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 204)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 51 0 0 22529 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_39_Yuri volume_up
S'il n'est pas prêt à se faire haïr des autres, le métier de tueur n'est pas fait pour lui.
TalkEvent (index: 205)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 52 NULL 0 22530 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_39_Yuri volume_up
Si vous êtes vivant et cherchez à le rester, votre intérêt va forcément à l'encontre de celui de quelqu'un d'autre.
UnkEvent (54) (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 207)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 53 2403 0 22531 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_39_Yuri volume_up
Et même si Ashe est clairement en mauvaise posture, il n'est pas idiot, et il s'est trop battu pour renoncer à la vie maintenant.
PanCameraEvent (index: 208)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 209)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 4294967290 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 210)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 211)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 54 NULL 0 22532 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_39_Yuri volume_up
Il a tué sa propre figure paternelle au nom de la justice. Il lui en faudra plus pour le faire fléchir.
UnkEvent (26) (index: 212)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 213)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 10 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 214)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 215)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 216)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 55 0 0 22533 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Vous avez beaucoup confiance en lui.
ElseEvent (index: 217)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 218)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 56 0 0 22534 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Vous avez beaucoup confiance en lui.
EndIfEvent (index: 219)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 220)
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9 110 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 221)
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2 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 222)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 57 2409 1 22535 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_39_Yuri volume_up
Hé, il est parti de rien, comme moi. Je ne peux pas m'empêcher de le soutenir.