1. ¿Qué ocurre, Arval?
  2. ¿Qué ocurre, Arval?
  3. Mmm. Tal vez ya lo hayas olvidado, [cdb]pero recuerda la batalla de Ailell.
  4. En el campo de batalla había un hombre [cdb]llamado Myson que asistía a Fleche. ¿Lo recuerdas?
  5. Ahora que lo dices, sí.
  6. Ahora que lo dices, sí.
  7. Estábamos todos tan desconsolados por la muerte [cdb]de Judith que lo olvidé por completo.
  8. Estábamos todos tan desconsolados por la muerte [cdb]de Judith que lo olvidé por completo.
  9. Cuando la banda de Jeralt se unió a nuestro bando, [cdb]me emocioné tanto que lo olvidé por completo.
  10. Cuando la banda de Jeralt se unió a nuestro bando, [cdb]me emocioné tanto que lo olvidé por completo.
  11. La verdad es que tus compañeros no parecen [cdb]especialmente preocupados por la verdadera [cdb]naturaleza de tus poderes...
  12. ¿Tú tampoco lo recuerdas? ¿Te has olvidado de Tomas y lo que presenciaste [cdb]en el monasterio hace tres años?
  13. Oh. Pues parece que sí.
  14. Oh. Pues parece que sí.
  15. Pero creo que ya entiendo a qué te refieres.
  16. Pero creo que ya entiendo a qué te refieres.
  17. Tomas y Myson tenían poderes similares, [cdb]probablemente trabajaban juntos.
  18. Tomas y Myson tenían poderes similares, [cdb]probablemente trabajaban juntos.
  19. Lo que significa que tal vez yo... y tu poder...
  20. Lo que significa que tal vez yo... y tu poder...
  21. ¿Está todo el mundo aquí? Hay algo de lo que me gustaría hablar con todos.
  22. Ya tenemos Fhirdiad a la vista. ¿Qué asunto se supone que deberíamos tratar?
  23. No me digas que vas a suspender el ataque.
  24. No, por supuesto que no. Esto es algo que ya llevo un tiempo sopesando.
  25. Digamos que ganamos la próxima batalla [cdb]y logramos hacer que el Reino se rinda. ¿Qué le espera a Fódlan?
  26. No tenemos el poder necesario para gobernar [cdb]el Reino, ni tampoco nos interesa hacerlo.
  27. Me imagino que trazaríamos algún tipo de plan [cdb]de gobierno conjunto con el Imperio y, [cdb]a partir de ahí, negociaríamos lo demás.
  28. Aunque, dado el desequilibrio de poder [cdb]entre nosotros y el Imperio, ellos se apropiarían [cdb]de la mayoría del territorio del Reino.
  29. Exacto. ¿Y cuál sería el siguiente proyecto de Edelgard? Leicester. Convertirnos en vasallos del Imperio.
  30. El Imperio toma el control de Leicester [cdb]y Fódlan vuelve a ser una gran familia feliz. No creo que eso sorprendiese a nadie.
  31. ¿Y qué haremos al respecto?
  32. Arrancar la raíz de este conflicto nosotros mismos. Acabaremos con la guerra bajo nuestras condiciones.
  33. Y por raíz presumo que te refieres a la Iglesia Central, ¿no es así?
  34. Así es. Son la única razón por la que estamos [cdb]cooperando con el Imperio, ¿verdad?
  35. La Iglesia blande su autoridad como si fuese [cdb]una especie de garrote de rectitud. Pero esa autoridad [cdb]nunca fue suya. Hay que detenerlos.
  36. Ese es el único argumento moral [cdb]que tiene el Imperio para librar esta guerra.
  37. Si continuasen luchando tras eliminar a la Iglesia, [cdb]se trataría de una agresión sin motivo.
  38. Pero ¿es posible destruir a la Iglesia Central [cdb]sin conquistar Faerghus?
  39. Por eso vamos directamente a la capital. Dimitri responderá a esa pregunta por nosotros.
  40. Interesante. ¿Y qué decidirá?
  41. Se desvinculará de la Iglesia Central.
  42. Se someterá a la Federación.
  43. Así que, básicamente, lo estamos forzando [cdb]a desvincularse de la Iglesia Central.
  44. Así que, básicamente, lo estamos forzando [cdb]a desvincularse de la Iglesia Central.
  45. Ah, ya veo que no necesitas que te lo explique.
  46. Supongo que querrá que el Reino se convierta [cdb]en un estado vasallo de la Federación y...
  47. Supongo que querrá que el Reino se convierta [cdb]en un estado vasallo de la Federación y...
  48. Para, déjalo. A veces eres de lo que no hay. ¿No te he explicado ya por qué resultaría imposible?
  49. Nuestras acciones lo forzarán a desvincularse [cdb]de la Iglesia.
  50. Eh, lo que quería decir es... ¿vamos a hacer que se desvincule de la Iglesia?
  51. Eh, lo que quería decir es... ¿vamos a hacer que se desvincule de la Iglesia?
  52. Exacto.
  53. Pero el rey de Faerghus se comprometió [cdb]con la Iglesia Central cuando les dio asilo.
  54. Las decisiones de esa índole [cdb]no se revierten con facilidad.
  55. De eso no tengo duda. Pero, si se niega, [cdb]solo logrará que continúe esta guerra sin sentido.
  56. Las tierras del Reino quedarán arrasadas [cdb]y su gente sufrirá o morirá. Sé que Dimitri [cdb]no quiere algo así. Y nosotros tampoco.
  57. Ponerle fin a esta guerra con tan pocos sacrificios [cdb]como podamos es algo en lo que todos [cdb]deberíamos estar de acuerdo.
  58. Y si haces los cálculos y sopesas qué opción implica [cdb]menos bajas, la respuesta es obvia.
  59. Lo comprendo. Parece que vale la pena intentar convencerle.
  60. Pero ¿llegarían a hacer algo tan deshonroso? Faerghus valora mucho los principios de la caballería.
  61. No sé, pero no importará a no ser que podamos estar [cdb]en posición de preguntárselo.
  62. Hilda tiene razón. Tendremos que encargarnos [cdb]de esto tras la próxima batalla, suponiendo [cdb]que podamos derrotar a Dimitri y a su ejército.
  63. Como siempre, cuento con vosotros para lograrlo.
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23 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 78)
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123 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 79)
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13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 80)
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2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
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UnkEvent (31) (index: 82)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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4 20 2403 0 7313 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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UnkEvent (26) (index: 87)
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UnkEvent (59) (index: 88)
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UnkEvent (59) (index: 89)
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UnkEvent (59) (index: 90)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 91)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
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UnkEvent (26) (index: 93)
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UnkEvent (43) (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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LookEvent (index: 97)
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TalkEvent (index: 98)
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PanCameraEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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UnkEvent (164) (index: 102)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 103)
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LookEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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UnkEvent (26) (index: 106)
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UnkEvent (27) (index: 107)
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UnkEvent (59) (index: 108)
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UnkEvent (31) (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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UnkEvent (162) (index: 111)
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LookEvent (index: 112)
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TalkEvent (index: 113)
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UnkEvent (164) (index: 114)
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SetAnimationEvent (index: 115)
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24 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
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UnkEvent (26) (index: 117)
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LookEvent (index: 118)
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TalkEvent (index: 119)
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PanCameraEvent (index: 120)
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TalkEvent (index: 121)
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TalkEvent (index: 122)
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TalkEvent (index: 123)
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UnkEvent (164) (index: 124)
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PanCameraEvent (index: 125)
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LookEvent (index: 126)
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TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (164) (index: 129)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 38 NULL 2 7331 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (123) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 40 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 135)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 136)
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4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 139)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 43 2403 0 7334 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 141)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 44 0 0 7335 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 143)
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LookEvent (index: 144)
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4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 145)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 147)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 46 2403 0 7337 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 152)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 47 0 4 7338 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 48 NULL 0 7339 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 49 2400 0 7340 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 50 2400 0 7341 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 51 2400 0 7342 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 163)
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7 19 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 52 2401 0 7343 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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SetAnimationEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 54 NULL 0 7345 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 171)
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TalkEvent (index: 172)
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UnkEvent (26) (index: 173)
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UnkEvent (59) (index: 174)
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UnkEvent (59) (index: 175)
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UnkEvent (59) (index: 176)
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UnkEvent (43) (index: 177)
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UnkEvent (166) (index: 193)
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UnkEvent (135) (index: 194)
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PanCameraEvent (index: 197)
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UnkEvent (59) (index: 198)
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UnkEvent (27) (index: 199)
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TalkEvent (index: 200)
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0
InitEvent (101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 4, 19, 52, 112, 24, 23, 22, 21, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 3, 9, 7, 8, 2, 6, 1, 5, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 78(23, 22, 21, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
CheckRecruitmentEvent (0, 1, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
8
TalkEvent (110, 0, 2403, 4, 7293, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Qué ocurre, Arval?
9
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (111, 1, 2403, 4, 7294, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Qué ocurre, Arval?
11
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (140, 2, 2624, 0, 7295, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mmm. Tal vez ya lo hayas olvidado, [cdb]pero recuerda la batalla de Ailell.
14
TalkEvent (140, 3, NULL, 0, 7296, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En el campo de batalla había un hombre [cdb]llamado Myson que asistía a Fleche. ¿Lo recuerdas?
15
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
17
TalkEvent (110, 4, 2400, 0, 7297, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ahora que lo dices, sí.
18
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (111, 5, 2400, 0, 7298, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ahora que lo dices, sí.
20
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
IfEvent (3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
22
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
23
TalkEvent (110, 6, 2411, 3, 7299, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Estábamos todos tan desconsolados por la muerte [cdb]de Judith que lo olvidé por completo.
24
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 7, 2411, 3, 7300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Estábamos todos tan desconsolados por la muerte [cdb]de Judith que lo olvidé por completo.
26
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
29
TalkEvent (110, 8, 2403, 4, 7301, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cuando la banda de Jeralt se unió a nuestro bando, [cdb]me emocioné tanto que lo olvidé por completo.
30
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (111, 9, 2403, 4, 7302, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cuando la banda de Jeralt se unió a nuestro bando, [cdb]me emocioné tanto que lo olvidé por completo.
32
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 26(2, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 59(600, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (140, 10, 0, 0, 7303, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La verdad es que tus compañeros no parecen [cdb]especialmente preocupados por la verdadera [cdb]naturaleza de tus poderes...
38
TalkEvent (140, 11, 2403, 0, 7304, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Tú tampoco lo recuerdas? ¿Te has olvidado de Tomas y lo que presenciaste [cdb]en el monasterio hace tres años?
39
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
41
TalkEvent (110, 12, 2400, 0, 7305, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh. Pues parece que sí.
42
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (111, 13, 2400, 0, 7306, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh. Pues parece que sí.
44
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
46
TalkEvent (110, 14, 0, 0, 7307, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pero creo que ya entiendo a qué te refieres.
47
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (111, 15, 0, 0, 7308, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pero creo que ya entiendo a qué te refieres.
49
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
51
TalkEvent (110, 16, 2403, 0, 7309, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tomas y Myson tenían poderes similares, [cdb]probablemente trabajaban juntos.
52
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (111, 17, 2403, 0, 7310, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tomas y Myson tenían poderes similares, [cdb]probablemente trabajaban juntos.
54
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
60
TalkEvent (110, 18, 0, 0, 7311, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Lo que significa que tal vez yo... y tu poder...
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (111, 19, 0, 0, 7312, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Lo que significa que tal vez yo... y tu poder...
64
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
LeaveSceneEvent (0, 110, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
67
UnkEvent 16(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 159(70, 37, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
MovePersonToPlaceEvent (110, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
EnterSceneEvent (0, 4, 19, 52, 112, 24, 23, 22, 21, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
73
UnkEvent 64(112, 0, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 15(123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 27(2, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (4, 20, 2403, 0, 7313, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Está todo el mundo aquí? Hay algo de lo que me gustaría hablar con todos.
86
TalkEvent (19, 21, 0, 3, 7314, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ya tenemos Fhirdiad a la vista. ¿Qué asunto se supone que deberíamos tratar?
87
UnkEvent 26(5, 52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (52, 22, 2401, 3, 7315, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No me digas que vas a suspender el ataque.
93
UnkEvent 26(8, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (4, 23, 2411, 3, 7316, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No, por supuesto que no. Esto es algo que ya llevo un tiempo sopesando.
96
TalkEvent (4, 24, NULL, 2, 7317, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Digamos que ganamos la próxima batalla [cdb]y logramos hacer que el Reino se rinda. ¿Qué le espera a Fódlan?
98
TalkEvent (4, 25, 2403, 2, 7318, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No tenemos el poder necesario para gobernar [cdb]el Reino, ni tampoco nos interesa hacerlo.
100
TalkEvent (112, 26, NULL, 0, 7319, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Me imagino que trazaríamos algún tipo de plan [cdb]de gobierno conjunto con el Imperio y, [cdb]a partir de ahí, negociaríamos lo demás.
101
TalkEvent (112, 27, 2400, 0, 7320, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aunque, dado el desequilibrio de poder [cdb]entre nosotros y el Imperio, ellos se apropiarían [cdb]de la mayoría del territorio del Reino.
102
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (4, 28, 2400, 2, 7321, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Exacto. ¿Y cuál sería el siguiente proyecto de Edelgard? Leicester. Convertirnos en vasallos del Imperio.
106
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 27(2, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (4, 29, 2403, 2, 7322, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # El Imperio toma el control de Leicester [cdb]y Fódlan vuelve a ser una gran familia feliz. No creo que eso sorprendiese a nadie.
111
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (24, 30, 2405, 3, 7323, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Y qué haremos al respecto?
114
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
TalkEvent (4, 31, 0, 0, 7324, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Arrancar la raíz de este conflicto nosotros mismos. Acabaremos con la guerra bajo nuestras condiciones.
117
UnkEvent 26(16, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (19, 32, 0, 0, 7325, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y por raíz presumo que te refieres a la Iglesia Central, ¿no es así?
121
TalkEvent (4, 33, 2400, 0, 7326, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Así es. Son la única razón por la que estamos [cdb]cooperando con el Imperio, ¿verdad?
122
TalkEvent (4, 34, 2403, 0, 7327, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La Iglesia blande su autoridad como si fuese [cdb]una especie de garrote de rectitud. Pero esa autoridad [cdb]nunca fue suya. Hay que detenerlos.
123
TalkEvent (4, 35, NULL, 0, 7328, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ese es el único argumento moral [cdb]que tiene el Imperio para librar esta guerra.
124
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (4, 36, NULL, 2, 7329, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si continuasen luchando tras eliminar a la Iglesia, [cdb]se trataría de una agresión sin motivo.
128
TalkEvent (112, 37, 0, 3, 7330, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero ¿es posible destruir a la Iglesia Central [cdb]sin conquistar Faerghus?
129
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
TalkEvent (4, 38, NULL, 2, 7331, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Por eso vamos directamente a la capital. Dimitri responderá a esa pregunta por nosotros.
132
TalkEvent (140, 39, 0, 0, 7332, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Interesante. ¿Y qué decidirá?
133
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
DialogChoiceEvent (0, 40, 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
137
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
138
TalkEvent (110, 42, 2403, 0, 7333, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Así que, básicamente, lo estamos forzando [cdb]a desvincularse de la Iglesia Central.
139
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
TalkEvent (111, 43, 2403, 0, 7334, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Así que, básicamente, lo estamos forzando [cdb]a desvincularse de la Iglesia Central.
141
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
TalkEvent (140, 44, 0, 0, 7335, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ah, ya veo que no necesitas que te lo explique.
143
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
146
TalkEvent (110, 45, 2403, 0, 7336, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Supongo que querrá que el Reino se convierta [cdb]en un estado vasallo de la Federación y...
147
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
TalkEvent (111, 46, 2403, 0, 7337, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Supongo que querrá que el Reino se convierta [cdb]en un estado vasallo de la Federación y...
149
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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153
TalkEvent (140, 47, 0, 4, 7338, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Para, déjalo. A veces eres de lo que no hay. ¿No te he explicado ya por qué resultaría imposible?
154
TalkEvent (140, 48, NULL, 0, 7339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nuestras acciones lo forzarán a desvincularse [cdb]de la Iglesia.
155
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
156
TalkEvent (110, 49, 2400, 0, 7340, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eh, lo que quería decir es... ¿vamos a hacer que se desvincule de la Iglesia?
157
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
TalkEvent (111, 50, 2400, 0, 7341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eh, lo que quería decir es... ¿vamos a hacer que se desvincule de la Iglesia?
159
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
TalkEvent (4, 51, 2400, 0, 7342, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Exacto.
164
TalkEvent (19, 52, 2401, 0, 7343, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero el rey de Faerghus se comprometió [cdb]con la Iglesia Central cuando les dio asilo.
165
TalkEvent (19, 53, 2405, 3, 7344, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Las decisiones de esa índole [cdb]no se revierten con facilidad.
167
TalkEvent (4, 54, NULL, 0, 7345, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # De eso no tengo duda. Pero, si se niega, [cdb]solo logrará que continúe esta guerra sin sentido.
168
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 0, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
TalkEvent (4, 55, NULL, 2, 7346, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Las tierras del Reino quedarán arrasadas [cdb]y su gente sufrirá o morirá. Sé que Dimitri [cdb]no quiere algo así. Y nosotros tampoco.
173
UnkEvent 26(5, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 43(24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
TalkEvent (23, 56, 2450, 0, 7347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ponerle fin a esta guerra con tan pocos sacrificios [cdb]como podamos es algo en lo que todos [cdb]deberíamos estar de acuerdo.
179
UnkEvent 162(8, 22, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 43(24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
TalkEvent (22, 57, 2403, 0, 7348, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y si haces los cálculos y sopesas qué opción implica [cdb]menos bajas, la respuesta es obvia.
183
UnkEvent 26(16, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
TalkEvent (21, 58, 2400, 0, 7349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Lo comprendo. Parece que vale la pena intentar convencerle.
185
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
TalkEvent (112, 59, 2405, 3, 7350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero ¿llegarían a hacer algo tan deshonroso? Faerghus valora mucho los principios de la caballería.
190
UnkEvent 102(19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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192
TalkEvent (24, 60, 2401, 0, 7351, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No sé, pero no importará a no ser que podamos estar [cdb]en posición de preguntárselo.
193
UnkEvent 166(4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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196
TalkEvent (4, 61, NULL, 0, 7352, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hilda tiene razón. Tendremos que encargarnos [cdb]de esto tras la próxima batalla, suponiendo [cdb]que podamos derrotar a Dimitri y a su ejército.
198
UnkEvent 59(500, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(1, 50, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
TalkEvent (4, 62, 2402, 2, 7353, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Como siempre, cuento con vosotros para lograrlo.
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¿Qué ocurre, Arval?
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¿Qué ocurre, Arval?
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Mmm. Tal vez ya lo hayas olvidado, pero recuerda la batalla de Ailell.
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En el campo de batalla había un hombre llamado Myson que asistía a Fleche. ¿Lo recuerdas?
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Ahora que lo dices, sí.
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Ahora que lo dices, sí.
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Estábamos todos tan desconsolados por la muerte de Judith que lo olvidé por completo.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Estábamos todos tan desconsolados por la muerte de Judith que lo olvidé por completo.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Cuando la banda de Jeralt se unió a nuestro bando, me emocioné tanto que lo olvidé por completo.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Cuando la banda de Jeralt se unió a nuestro bando, me emocioné tanto que lo olvidé por completo.
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UnkEvent (31) (index: 36)
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
La verdad es que tus compañeros no parecen especialmente preocupados por la verdadera naturaleza de tus poderes...
TalkEvent (index: 38)
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
¿Tú tampoco lo recuerdas? ¿Te has olvidado de Tomas y lo que presenciaste en el monasterio hace tres años?
UnkEvent (30) (index: 39)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Oh. Pues parece que sí.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Oh. Pues parece que sí.
EndIfEvent (index: 44)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Pero creo que ya entiendo a qué te refieres.
ElseEvent (index: 47)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Pero creo que ya entiendo a qué te refieres.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Tomas y Myson tenían poderes similares, probablemente trabajaban juntos.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Tomas y Myson tenían poderes similares, probablemente trabajaban juntos.
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TalkEvent (index: 60)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Lo que significa que tal vez yo... y tu poder...
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TalkEvent (index: 63)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Lo que significa que tal vez yo... y tu poder...
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UnkEvent (6) (index: 65)
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TalkEvent (index: 84)
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
¿Está todo el mundo aquí? Hay algo de lo que me gustaría hablar con todos.
LookEvent (index: 85)
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4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
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link [es]1_1_10_15_____Lorenz volume_up
Ya tenemos Fhirdiad a la vista. ¿Qué asunto se supone que deberíamos tratar?
UnkEvent (26) (index: 87)
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UnkEvent (59) (index: 88)
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UnkEvent (59) (index: 89)
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UnkEvent (59) (index: 90)
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UnkEvent (43) (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
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link [es]1_1_10_15_____Nader volume_up
No me digas que vas a suspender el ataque.
UnkEvent (26) (index: 93)
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UnkEvent (43) (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
No, por supuesto que no. Esto es algo que ya llevo un tiempo sopesando.
TalkEvent (index: 96)
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4 24 NULL 2 7317 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Digamos que ganamos la próxima batalla y logramos hacer que el Reino se rinda. ¿Qué le espera a Fódlan?
LookEvent (index: 97)
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4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
No tenemos el poder necesario para gobernar el Reino, ni tampoco nos interesa hacerlo.
PanCameraEvent (index: 99)
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7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
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112 26 NULL 0 7319 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
Me imagino que trazaríamos algún tipo de plan de gobierno conjunto con el Imperio y, a partir de ahí, negociaríamos lo demás.
TalkEvent (index: 101)
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link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
Aunque, dado el desequilibrio de poder entre nosotros y el Imperio, ellos se apropiarían de la mayoría del territorio del Reino.
UnkEvent (164) (index: 102)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 103)
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Exacto. ¿Y cuál sería el siguiente proyecto de Edelgard? Leicester. Convertirnos en vasallos del Imperio.
UnkEvent (26) (index: 106)
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UnkEvent (27) (index: 107)
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UnkEvent (59) (index: 108)
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UnkEvent (31) (index: 109)
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
El Imperio toma el control de Leicester y Fódlan vuelve a ser una gran familia feliz. No creo que eso sorprendiese a nadie.
UnkEvent (162) (index: 111)
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LookEvent (index: 112)
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link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
¿Y qué haremos al respecto?
UnkEvent (164) (index: 114)
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4 31 0 0 7324 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Arrancar la raíz de este conflicto nosotros mismos. Acabaremos con la guerra bajo nuestras condiciones.
UnkEvent (26) (index: 117)
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link [es]1_1_10_15_____Lorenz volume_up
Y por raíz presumo que te refieres a la Iglesia Central, ¿no es así?
PanCameraEvent (index: 120)
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Así es. Son la única razón por la que estamos cooperando con el Imperio, ¿verdad?
TalkEvent (index: 122)
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
La Iglesia blande su autoridad como si fuese una especie de garrote de rectitud. Pero esa autoridad nunca fue suya. Hay que detenerlos.
TalkEvent (index: 123)
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Ese es el único argumento moral que tiene el Imperio para librar esta guerra.
UnkEvent (164) (index: 124)
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Si continuasen luchando tras eliminar a la Iglesia, se trataría de una agresión sin motivo.
TalkEvent (index: 128)
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link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
Pero ¿es posible destruir a la Iglesia Central sin conquistar Faerghus?
UnkEvent (164) (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Por eso vamos directamente a la capital. Dimitri responderá a esa pregunta por nosotros.
PanCameraEvent (index: 131)
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Interesante. ¿Y qué decidirá?
UnkEvent (123) (index: 133)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Así que, básicamente, lo estamos forzando a desvincularse de la Iglesia Central.
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TalkEvent (index: 140)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Así que, básicamente, lo estamos forzando a desvincularse de la Iglesia Central.
EndIfEvent (index: 141)
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Ah, ya veo que no necesitas que te lo explique.
ElseEvent (index: 143)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Supongo que querrá que el Reino se convierta en un estado vasallo de la Federación y...
ElseEvent (index: 147)
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TalkEvent (index: 148)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Supongo que querrá que el Reino se convierta en un estado vasallo de la Federación y...
EndIfEvent (index: 149)
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UnkEvent (26) (index: 150)
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UnkEvent (59) (index: 152)
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TalkEvent (index: 153)
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Para, déjalo. A veces eres de lo que no hay. ¿No te he explicado ya por qué resultaría imposible?
TalkEvent (index: 154)
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Nuestras acciones lo forzarán a desvincularse de la Iglesia.
IfEvent (index: 155)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Eh, lo que quería decir es... ¿vamos a hacer que se desvincule de la Iglesia?
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Eh, lo que quería decir es... ¿vamos a hacer que se desvincule de la Iglesia?
EndIfEvent (index: 159)
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EndIfEvent (index: 160)
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Exacto.
PanCameraEvent (index: 163)
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7 19 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 164)
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link [es]1_1_10_15_____Lorenz volume_up
Pero el rey de Faerghus se comprometió con la Iglesia Central cuando les dio asilo.
TalkEvent (index: 165)
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link [es]1_1_10_15_____Lorenz volume_up
Las decisiones de esa índole no se revierten con facilidad.
TalkEvent (index: 167)
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
De eso no tengo duda. Pero, si se niega, solo logrará que continúe esta guerra sin sentido.
UnkEvent (26) (index: 168)
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UnkEvent (59) (index: 169)
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UnkEvent (59) (index: 170)
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LookEvent (index: 171)
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Las tierras del Reino quedarán arrasadas y su gente sufrirá o morirá. Sé que Dimitri no quiere algo así. Y nosotros tampoco.
UnkEvent (26) (index: 173)
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UnkEvent (59) (index: 174)
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UnkEvent (59) (index: 175)
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UnkEvent (59) (index: 176)
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UnkEvent (43) (index: 177)
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TalkEvent (index: 178)
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link [es]1_1_10_15_____Marianne volume_up
Ponerle fin a esta guerra con tan pocos sacrificios como podamos es algo en lo que todos deberíamos estar de acuerdo.
UnkEvent (162) (index: 179)
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UnkEvent (43) (index: 180)
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TalkEvent (index: 182)
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link [es]1_1_10_15_____Lysithea volume_up
Y si haces los cálculos y sopesas qué opción implica menos bajas, la respuesta es obvia.
UnkEvent (26) (index: 183)
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16 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 184)
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link [es]1_1_10_15_____Ignatz volume_up
Lo comprendo. Parece que vale la pena intentar convencerle.
UnkEvent (162) (index: 185)
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UnkEvent (31) (index: 186)
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link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
Pero ¿llegarían a hacer algo tan deshonroso? Faerghus valora mucho los principios de la caballería.
UnkEvent (102) (index: 190)
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UnkEvent (102) (index: 191)
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link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
No sé, pero no importará a no ser que podamos estar en posición de preguntárselo.
UnkEvent (166) (index: 193)
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UnkEvent (135) (index: 194)
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link [es]1_1_10_15_____Claude volume_up
Hilda tiene razón. Tendremos que encargarnos de esto tras la próxima batalla, suponiendo que podamos derrotar a Dimitri y a su ejército.
PanCameraEvent (index: 197)
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UnkEvent (59) (index: 198)
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UnkEvent (27) (index: 199)
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TalkEvent (index: 200)
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Como siempre, cuento con vosotros para lograrlo.