1. 아르발…… 왜 그래?
  2. 아르발…… 왜 그래?
  3. 아니…… [HERO_MF]. 너 기억해?
  4. 아릴에서 플레체를 도왔던 뮈손이라는 이름의 남자 말이야.
  5. 그러고 보니 그런 녀석이 있었지.
  6. 그러고 보니 그런 사람이 있었지.
  7. 그때 주디트가 당하는 바람에 난리도 아니어서 잊고 있었네.
  8. 그때 주디트가 당하는 바람에 난리도 아니어서 잊고 있었네.
  9. 그때 제랄트 용병단이 아군이 된다고 시끌시끌해서 잊고 있었네.
  10. 그때 제랄트 용병단이 아군이 된다고 시끌시끌해서 잊고 있었네.
  11. 네 동료들은 네 힘의 정체에 대해 전혀 신경 쓰지 않는 것 같긴 한데……
  12. 너마저도 까맣게 잊고 있었던 거야? 3년 전 토마슈라는 남자에 대해서도.
  13. ……그러게, 완전히 잊고 있었네.
  14. ……그러게, 완전히 잊고 있었네.
  15. 하지만, 네가 뭘 말하고 싶은 건진 알겠어.
  16. 하지만, 네가 뭘 말하고 싶은 건진 알겠어.
  17. 토마슈와 뮈손이 비슷한 힘을 지닌 동료 사이 같다는 거지?
  18. 토마슈와 뮈손이 비슷한 힘을 지닌 동료 사이 같다는 거지?
  19. 그리고 어쩌면 나의…… 아르발의 힘도……
  20. 그리고 어쩌면 나의…… 아르발의 힘도……
  21. 다들 모였지? 한 가지 상담할 게 있어.
  22. 왕도 페르디아가 코앞인데, 이제 와서 뭘 상담하자는 거지.
  23. 설마, 역시 공격하는 건 그만두자고 하려는 건 아니지?
  24. 그런 게 아니라…… 계속 생각하던 게 있어.
  25. 다음 전투에서 승리해, 만약 항복을 받아 내면…… 앞으로 포드라는 어떻게 될까.
  26. 우리에게 왕국을 통솔할 만한 힘은 없고, 그런 걸 바라지도 않아.
  27. 당장은 제국과 공동 통치 형식을 취하고, 그 뒤는 협의해서 정하게 되지 않겠어?
  28. 제국과의 국력 차를 고려하면, 왕국령의 대부분이 제국의 통치하에 놓이겠지만.
  29. 그렇겠지. 그리고 다음으로 에델가르트가 생각할 만한 건…… 레스터의 속국화.
  30. 우리를 복종시켜, 포드라를 하나로…… 충분히 가능한 이야기지 않아?
  31. 그럼, 어떻게 하잔 얘기야~?
  32. 이 전쟁에선 '당장의' 불씨만 끄고, 우리 나름의 방법으로 전쟁을 끝내는 거야.
  33. 불씨…… 왕국이 보호하고 있는 중앙 교회 말인가?
  34. 맞아. 연방국이 제국에게 협조하고 있는 이유는 그것뿐이잖아?
  35. 교단이 권위를 등에 업고 각지의 문제에 개입해 심판을 강요하는 폐습을 타파하는 것.
  36. 제국 측의 대의도 근본은 거기에 있어.
  37. 그 문제가 해소된 후에도 전쟁을 계속한다면 그건 그냥 침략일 뿐이야.
  38. 하지만 왕국과의 결착을 피해 중앙 교회만 무찌르는 일이 가능할까?
  39. 음, 그래서 왕도는 공격할 거야. 그 후에 디미트리에게 결단하게 해야지.
  40. 그렇군. 결단이라는 건, 즉……
  41. 중앙 교회와 관계를 끊는 것이라고 생각한다
  42. 왕국을 연방국에 복종시키는 것이라고 생각한다
  43. 중앙 교회와 관계를 끊게 만드는 거군.
  44. 중앙 교회와 관계를 끊게 만드는 거지?
  45. 이 정도는 역시, 내가 말하지 않아도 아는구나.
  46. 왕국을 연방국의 속국으로 만들어서……
  47. 왕국을 연방국의 속국으로 만들어서……
  48. 잠깐 잠깐! 무슨 엉뚱한 소리야, 너…… 그건 안 된다는 얘길 하고 있었잖아?
  49. 그게 아니라, 중앙 교회와 관계를 끊도록 결단을 독촉하겠다는 거지.
  50. ……가 아니라, 중앙 교회와 관계를 끊도록 결단을 독촉하겠다는 거지?
  51. ……가 아니라, 중앙 교회와 관계를 끊도록 결단을 독촉하겠다는 거지?
  52. 그래 맞아.
  53. 하지만, 퍼거스 왕도 상당한 각오를 하고 중앙 교회를 보호해 왔을 거야.
  54. 그 각오를 뒤집는 게 쉽지만은 않을 텐데……?
  55. 알고 있어. 하지만 받아들이지 않으면 이 무익한 전쟁이 계속 이어질 거야.
  56. 왕국 땅이 황폐해지고, 사람들이 다치겠지. 그런 걸 디미트리가 바랄 리 없어.
  57. 최소한의 희생으로 전쟁을 끝내는 건 모두의 공통된 바람이라고 생각해요……
  58. 어느 쪽이 더 희생이 많을지 생각하면, 답은 명백해질 테고요.
  59. 그렇군요. 확실히 설득해 볼 가치는 있겠어요……
  60. 하지만 기사도를 중시하는 왕국이 의리를 저버리는 행동을 하려 할까.
  61. 잘은 모르겠지만, 일단은 그런 얘길 할 수 있는 상황으로 만들어야 하지 않을까~?
  62. 맞아. 이 모든 건 전투에서 국왕 직속군을 이겨야 성립하는 이야기야.
  63. 다들, 부탁한다.
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52 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 77)
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23 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 78)
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123 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 79)
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13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 80)
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2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
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UnkEvent (31) (index: 82)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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LookEvent (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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UnkEvent (26) (index: 87)
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5 52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 88)
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UnkEvent (59) (index: 89)
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UnkEvent (59) (index: 90)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 91)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
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UnkEvent (26) (index: 93)
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UnkEvent (43) (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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LookEvent (index: 97)
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TalkEvent (index: 98)
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PanCameraEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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UnkEvent (164) (index: 102)
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UnkEvent (135) (index: 103)
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LookEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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UnkEvent (26) (index: 106)
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UnkEvent (27) (index: 107)
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UnkEvent (59) (index: 108)
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UnkEvent (31) (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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UnkEvent (162) (index: 111)
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LookEvent (index: 112)
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TalkEvent (index: 113)
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UnkEvent (164) (index: 114)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 115)
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24 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
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UnkEvent (26) (index: 117)
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LookEvent (index: 118)
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TalkEvent (index: 119)
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PanCameraEvent (index: 120)
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7 19 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
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TalkEvent (index: 122)
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TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (164) (index: 124)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 36 NULL 2 7329 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (164) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 38 NULL 2 7331 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 39 0 0 7332 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 40 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 42 2403 0 7333 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 43 2403 0 7334 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
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140 44 0 0 7335 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 143)
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LookEvent (index: 144)
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4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 145)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 46 2403 0 7337 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 150)
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5 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 152)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 47 0 4 7338 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 48 NULL 0 7339 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 49 2400 0 7340 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 50 2400 0 7341 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 51 2400 0 7342 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 163)
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7 19 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 52 2401 0 7343 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 53 2405 3 7344 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 54 NULL 0 7345 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 170)
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UnkEvent (26) (index: 173)
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UnkEvent (27) (index: 199)
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TalkEvent (index: 200)
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0
InitEvent (101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 4, 19, 52, 112, 24, 23, 22, 21, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 3, 9, 7, 8, 2, 6, 1, 5, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 78(23, 22, 21, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
CheckRecruitmentEvent (0, 1, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
8
TalkEvent (110, 0, 2403, 4, 7293, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아르발…… 왜 그래?
9
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (111, 1, 2403, 4, 7294, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아르발…… 왜 그래?
11
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (140, 2, 2624, 0, 7295, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아니…… [HERO_MF]. 너 기억해?
14
TalkEvent (140, 3, NULL, 0, 7296, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아릴에서 플레체를 도왔던 뮈손이라는 이름의 남자 말이야.
15
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
17
TalkEvent (110, 4, 2400, 0, 7297, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그러고 보니 그런 녀석이 있었지.
18
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (111, 5, 2400, 0, 7298, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그러고 보니 그런 사람이 있었지.
20
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
IfEvent (3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
22
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
23
TalkEvent (110, 6, 2411, 3, 7299, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그때 주디트가 당하는 바람에 난리도 아니어서 잊고 있었네.
24
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 7, 2411, 3, 7300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그때 주디트가 당하는 바람에 난리도 아니어서 잊고 있었네.
26
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
29
TalkEvent (110, 8, 2403, 4, 7301, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그때 제랄트 용병단이 아군이 된다고 시끌시끌해서 잊고 있었네.
30
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (111, 9, 2403, 4, 7302, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그때 제랄트 용병단이 아군이 된다고 시끌시끌해서 잊고 있었네.
32
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 26(2, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 59(600, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (140, 10, 0, 0, 7303, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 네 동료들은 네 힘의 정체에 대해 전혀 신경 쓰지 않는 것 같긴 한데……
38
TalkEvent (140, 11, 2403, 0, 7304, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 너마저도 까맣게 잊고 있었던 거야? 3년 전 토마슈라는 남자에 대해서도.
39
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
41
TalkEvent (110, 12, 2400, 0, 7305, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……그러게, 완전히 잊고 있었네.
42
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (111, 13, 2400, 0, 7306, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……그러게, 완전히 잊고 있었네.
44
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
46
TalkEvent (110, 14, 0, 0, 7307, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 하지만, 네가 뭘 말하고 싶은 건진 알겠어.
47
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (111, 15, 0, 0, 7308, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 하지만, 네가 뭘 말하고 싶은 건진 알겠어.
49
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
51
TalkEvent (110, 16, 2403, 0, 7309, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 토마슈와 뮈손이 비슷한 힘을 지닌 동료 사이 같다는 거지?
52
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (111, 17, 2403, 0, 7310, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 토마슈와 뮈손이 비슷한 힘을 지닌 동료 사이 같다는 거지?
54
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
60
TalkEvent (110, 18, 0, 0, 7311, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그리고 어쩌면 나의…… 아르발의 힘도……
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (111, 19, 0, 0, 7312, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그리고 어쩌면 나의…… 아르발의 힘도……
64
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
LeaveSceneEvent (0, 110, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
67
UnkEvent 16(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 159(70, 37, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
MovePersonToPlaceEvent (110, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
EnterSceneEvent (0, 4, 19, 52, 112, 24, 23, 22, 21, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
73
UnkEvent 64(112, 0, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 15(123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 27(2, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (4, 20, 2403, 0, 7313, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 다들 모였지? 한 가지 상담할 게 있어.
86
TalkEvent (19, 21, 0, 3, 7314, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 왕도 페르디아가 코앞인데, 이제 와서 뭘 상담하자는 거지.
87
UnkEvent 26(5, 52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (52, 22, 2401, 3, 7315, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 설마, 역시 공격하는 건 그만두자고 하려는 건 아니지?
93
UnkEvent 26(8, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (4, 23, 2411, 3, 7316, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그런 게 아니라…… 계속 생각하던 게 있어.
96
TalkEvent (4, 24, NULL, 2, 7317, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 다음 전투에서 승리해, 만약 항복을 받아 내면…… 앞으로 포드라는 어떻게 될까.
98
TalkEvent (4, 25, 2403, 2, 7318, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 우리에게 왕국을 통솔할 만한 힘은 없고, 그런 걸 바라지도 않아.
100
TalkEvent (112, 26, NULL, 0, 7319, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 당장은 제국과 공동 통치 형식을 취하고, 그 뒤는 협의해서 정하게 되지 않겠어?
101
TalkEvent (112, 27, 2400, 0, 7320, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 제국과의 국력 차를 고려하면, 왕국령의 대부분이 제국의 통치하에 놓이겠지만.
102
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (4, 28, 2400, 2, 7321, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇겠지. 그리고 다음으로 에델가르트가 생각할 만한 건…… 레스터의 속국화.
106
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 27(2, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (4, 29, 2403, 2, 7322, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 우리를 복종시켜, 포드라를 하나로…… 충분히 가능한 이야기지 않아?
111
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (24, 30, 2405, 3, 7323, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그럼, 어떻게 하잔 얘기야~?
114
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
TalkEvent (4, 31, 0, 0, 7324, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이 전쟁에선 '당장의' 불씨만 끄고, 우리 나름의 방법으로 전쟁을 끝내는 거야.
117
UnkEvent 26(16, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (19, 32, 0, 0, 7325, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 불씨…… 왕국이 보호하고 있는 중앙 교회 말인가?
121
TalkEvent (4, 33, 2400, 0, 7326, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 맞아. 연방국이 제국에게 협조하고 있는 이유는 그것뿐이잖아?
122
TalkEvent (4, 34, 2403, 0, 7327, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 교단이 권위를 등에 업고 각지의 문제에 개입해 심판을 강요하는 폐습을 타파하는 것.
123
TalkEvent (4, 35, NULL, 0, 7328, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 제국 측의 대의도 근본은 거기에 있어.
124
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (4, 36, NULL, 2, 7329, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그 문제가 해소된 후에도 전쟁을 계속한다면 그건 그냥 침략일 뿐이야.
128
TalkEvent (112, 37, 0, 3, 7330, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만 왕국과의 결착을 피해 중앙 교회만 무찌르는 일이 가능할까?
129
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
TalkEvent (4, 38, NULL, 2, 7331, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 음, 그래서 왕도는 공격할 거야. 그 후에 디미트리에게 결단하게 해야지.
132
TalkEvent (140, 39, 0, 0, 7332, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇군. 결단이라는 건, 즉……
133
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
DialogChoiceEvent (0, 40, 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
137
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
138
TalkEvent (110, 42, 2403, 0, 7333, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 중앙 교회와 관계를 끊게 만드는 거군.
139
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
TalkEvent (111, 43, 2403, 0, 7334, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 중앙 교회와 관계를 끊게 만드는 거지?
141
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
TalkEvent (140, 44, 0, 0, 7335, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 이 정도는 역시, 내가 말하지 않아도 아는구나.
143
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
146
TalkEvent (110, 45, 2403, 0, 7336, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 왕국을 연방국의 속국으로 만들어서……
147
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (111, 46, 2403, 0, 7337, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 왕국을 연방국의 속국으로 만들어서……
149
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153
TalkEvent (140, 47, 0, 4, 7338, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 잠깐 잠깐! 무슨 엉뚱한 소리야, 너…… 그건 안 된다는 얘길 하고 있었잖아?
154
TalkEvent (140, 48, NULL, 0, 7339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그게 아니라, 중앙 교회와 관계를 끊도록 결단을 독촉하겠다는 거지.
155
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
156
TalkEvent (110, 49, 2400, 0, 7340, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……가 아니라, 중앙 교회와 관계를 끊도록 결단을 독촉하겠다는 거지?
157
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
TalkEvent (111, 50, 2400, 0, 7341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……가 아니라, 중앙 교회와 관계를 끊도록 결단을 독촉하겠다는 거지?
159
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EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
TalkEvent (4, 51, 2400, 0, 7342, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그래 맞아.
164
TalkEvent (19, 52, 2401, 0, 7343, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만, 퍼거스 왕도 상당한 각오를 하고 중앙 교회를 보호해 왔을 거야.
165
TalkEvent (19, 53, 2405, 3, 7344, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그 각오를 뒤집는 게 쉽지만은 않을 텐데……?
167
TalkEvent (4, 54, NULL, 0, 7345, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 알고 있어. 하지만 받아들이지 않으면 이 무익한 전쟁이 계속 이어질 거야.
168
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (4, 55, NULL, 2, 7346, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 왕국 땅이 황폐해지고, 사람들이 다치겠지. 그런 걸 디미트리가 바랄 리 없어.
173
UnkEvent 26(5, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (23, 56, 2450, 0, 7347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 최소한의 희생으로 전쟁을 끝내는 건 모두의 공통된 바람이라고 생각해요……
179
UnkEvent 162(8, 22, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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182
TalkEvent (22, 57, 2403, 0, 7348, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어느 쪽이 더 희생이 많을지 생각하면, 답은 명백해질 테고요.
183
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TalkEvent (21, 58, 2400, 0, 7349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇군요. 확실히 설득해 볼 가치는 있겠어요……
185
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TalkEvent (112, 59, 2405, 3, 7350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만 기사도를 중시하는 왕국이 의리를 저버리는 행동을 하려 할까.
190
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192
TalkEvent (24, 60, 2401, 0, 7351, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 잘은 모르겠지만, 일단은 그런 얘길 할 수 있는 상황으로 만들어야 하지 않을까~?
193
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TalkEvent (4, 61, NULL, 0, 7352, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 맞아. 이 모든 건 전투에서 국왕 직속군을 이겨야 성립하는 이야기야.
198
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아르발…… 왜 그래?
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아르발…… 왜 그래?
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아니…… [HERO_MF]. 너 기억해?
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link 아르발 volume_up
아릴에서 플레체를 도왔던 뮈손이라는 이름의 남자 말이야.
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그러고 보니 그런 녀석이 있었지.
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그러고 보니 그런 사람이 있었지.
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그때 주디트가 당하는 바람에 난리도 아니어서 잊고 있었네.
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TalkEvent (index: 25)
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111 7 2411 3 7300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그때 주디트가 당하는 바람에 난리도 아니어서 잊고 있었네.
EndIfEvent (index: 26)
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ElseEvent (index: 27)
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IfEvent (index: 28)
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TalkEvent (index: 29)
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110 8 2403 4 7301 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그때 제랄트 용병단이 아군이 된다고 시끌시끌해서 잊고 있었네.
ElseEvent (index: 30)
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TalkEvent (index: 31)
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111 9 2403 4 7302 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그때 제랄트 용병단이 아군이 된다고 시끌시끌해서 잊고 있었네.
EndIfEvent (index: 32)
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EndIfEvent (index: 33)
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UnkEvent (26) (index: 34)
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UnkEvent (59) (index: 35)
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UnkEvent (31) (index: 36)
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TalkEvent (index: 37)
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140 10 0 0 7303 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
네 동료들은 네 힘의 정체에 대해 전혀 신경 쓰지 않는 것 같긴 한데……
TalkEvent (index: 38)
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140 11 2403 0 7304 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
너마저도 까맣게 잊고 있었던 거야? 3년 전 토마슈라는 남자에 대해서도.
UnkEvent (30) (index: 39)
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IfEvent (index: 40)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
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110 12 2400 0 7305 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
……그러게, 완전히 잊고 있었네.
ElseEvent (index: 42)
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TalkEvent (index: 43)
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111 13 2400 0 7306 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
……그러게, 완전히 잊고 있었네.
EndIfEvent (index: 44)
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IfEvent (index: 45)
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TalkEvent (index: 46)
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link 세즈 volume_up
하지만, 네가 뭘 말하고 싶은 건진 알겠어.
ElseEvent (index: 47)
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TalkEvent (index: 48)
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link 세즈 volume_up
하지만, 네가 뭘 말하고 싶은 건진 알겠어.
EndIfEvent (index: 49)
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IfEvent (index: 50)
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TalkEvent (index: 51)
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110 16 2403 0 7309 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
토마슈와 뮈손이 비슷한 힘을 지닌 동료 사이 같다는 거지?
ElseEvent (index: 52)
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TalkEvent (index: 53)
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111 17 2403 0 7310 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
토마슈와 뮈손이 비슷한 힘을 지닌 동료 사이 같다는 거지?
EndIfEvent (index: 54)
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PanCameraEvent (index: 55)
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UnkEvent (59) (index: 56)
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UnkEvent (59) (index: 57)
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IfEvent (index: 58)
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TalkEvent (index: 60)
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link 세즈 volume_up
그리고 어쩌면 나의…… 아르발의 힘도……
ElseEvent (index: 61)
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TalkEvent (index: 63)
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link 세즈 volume_up
그리고 어쩌면 나의…… 아르발의 힘도……
EndIfEvent (index: 64)
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UnkEvent (6) (index: 65)
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UnkEvent (16) (index: 67)
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UnkEvent (159) (index: 68)
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MovePersonToPlaceEvent (index: 69)
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UnkEvent (64) (index: 73)
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LookEvent (index: 75)
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LookEvent (index: 76)
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LookEvent (index: 77)
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UnkEvent (15) (index: 78)
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UnkEvent (27) (index: 80)
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UnkEvent (59) (index: 81)
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UnkEvent (31) (index: 82)
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UnkEvent (7) (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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4 20 2403 0 7313 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
다들 모였지? 한 가지 상담할 게 있어.
LookEvent (index: 85)
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4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
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19 21 0 3 7314 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 로렌츠 volume_up
왕도 페르디아가 코앞인데, 이제 와서 뭘 상담하자는 거지.
UnkEvent (26) (index: 87)
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UnkEvent (59) (index: 88)
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UnkEvent (59) (index: 89)
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UnkEvent (59) (index: 90)
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UnkEvent (43) (index: 91)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
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52 22 2401 3 7315 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 나데르 volume_up
설마, 역시 공격하는 건 그만두자고 하려는 건 아니지?
UnkEvent (26) (index: 93)
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8 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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4 23 2411 3 7316 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
그런 게 아니라…… 계속 생각하던 게 있어.
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 NULL 2 7317 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
다음 전투에서 승리해, 만약 항복을 받아 내면…… 앞으로 포드라는 어떻게 될까.
LookEvent (index: 97)
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4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
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4 25 2403 2 7318 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
우리에게 왕국을 통솔할 만한 힘은 없고, 그런 걸 바라지도 않아.
PanCameraEvent (index: 99)
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7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
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112 26 NULL 0 7319 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 홀스트 volume_up
당장은 제국과 공동 통치 형식을 취하고, 그 뒤는 협의해서 정하게 되지 않겠어?
TalkEvent (index: 101)
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112 27 2400 0 7320 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 홀스트 volume_up
제국과의 국력 차를 고려하면, 왕국령의 대부분이 제국의 통치하에 놓이겠지만.
UnkEvent (164) (index: 102)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 103)
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LookEvent (index: 104)
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4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
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4 28 2400 2 7321 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
그렇겠지. 그리고 다음으로 에델가르트가 생각할 만한 건…… 레스터의 속국화.
UnkEvent (26) (index: 106)
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13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 107)
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UnkEvent (59) (index: 108)
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UnkEvent (31) (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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4 29 2403 2 7322 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 클로드 volume_up
우리를 복종시켜, 포드라를 하나로…… 충분히 가능한 이야기지 않아?
UnkEvent (162) (index: 111)
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LookEvent (index: 112)
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TalkEvent (index: 113)
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24 30 2405 3 7323 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 힐다 volume_up
그럼, 어떻게 하잔 얘기야~?
UnkEvent (164) (index: 114)
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TalkEvent (index: 116)
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link 클로드 volume_up
이 전쟁에선 '당장의' 불씨만 끄고, 우리 나름의 방법으로 전쟁을 끝내는 거야.
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19 32 0 0 7325 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 로렌츠 volume_up
불씨…… 왕국이 보호하고 있는 중앙 교회 말인가?
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link 클로드 volume_up
맞아. 연방국이 제국에게 협조하고 있는 이유는 그것뿐이잖아?
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link 클로드 volume_up
교단이 권위를 등에 업고 각지의 문제에 개입해 심판을 강요하는 폐습을 타파하는 것.
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link 클로드 volume_up
제국 측의 대의도 근본은 거기에 있어.
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link 클로드 volume_up
그 문제가 해소된 후에도 전쟁을 계속한다면 그건 그냥 침략일 뿐이야.
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link 홀스트 volume_up
하지만 왕국과의 결착을 피해 중앙 교회만 무찌르는 일이 가능할까?
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link 클로드 volume_up
음, 그래서 왕도는 공격할 거야. 그 후에 디미트리에게 결단하게 해야지.
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link 아르발 volume_up
그렇군. 결단이라는 건, 즉……
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link 세즈 volume_up
중앙 교회와 관계를 끊게 만드는 거군.
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link 세즈 volume_up
중앙 교회와 관계를 끊게 만드는 거지?
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link 아르발 volume_up
이 정도는 역시, 내가 말하지 않아도 아는구나.
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link 세즈 volume_up
왕국을 연방국의 속국으로 만들어서……
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link 세즈 volume_up
왕국을 연방국의 속국으로 만들어서……
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link 아르발 volume_up
잠깐 잠깐! 무슨 엉뚱한 소리야, 너…… 그건 안 된다는 얘길 하고 있었잖아?
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link 아르발 volume_up
그게 아니라, 중앙 교회와 관계를 끊도록 결단을 독촉하겠다는 거지.
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link 세즈 volume_up
……가 아니라, 중앙 교회와 관계를 끊도록 결단을 독촉하겠다는 거지?
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link 세즈 volume_up
……가 아니라, 중앙 교회와 관계를 끊도록 결단을 독촉하겠다는 거지?
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link 클로드 volume_up
그래 맞아.
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link 로렌츠 volume_up
하지만, 퍼거스 왕도 상당한 각오를 하고 중앙 교회를 보호해 왔을 거야.
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link 로렌츠 volume_up
그 각오를 뒤집는 게 쉽지만은 않을 텐데……?
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link 클로드 volume_up
알고 있어. 하지만 받아들이지 않으면 이 무익한 전쟁이 계속 이어질 거야.
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link 클로드 volume_up
왕국 땅이 황폐해지고, 사람들이 다치겠지. 그런 걸 디미트리가 바랄 리 없어.
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link 마리안 volume_up
최소한의 희생으로 전쟁을 끝내는 건 모두의 공통된 바람이라고 생각해요……
UnkEvent (162) (index: 179)
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link 리시테아 volume_up
어느 쪽이 더 희생이 많을지 생각하면, 답은 명백해질 테고요.
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link 이그나츠 volume_up
그렇군요. 확실히 설득해 볼 가치는 있겠어요……
UnkEvent (162) (index: 185)
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link 홀스트 volume_up
하지만 기사도를 중시하는 왕국이 의리를 저버리는 행동을 하려 할까.
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link 힐다 volume_up
잘은 모르겠지만, 일단은 그런 얘길 할 수 있는 상황으로 만들어야 하지 않을까~?
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link 클로드 volume_up
맞아. 이 모든 건 전투에서 국왕 직속군을 이겨야 성립하는 이야기야.
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link 클로드 volume_up
다들, 부탁한다.