1. 拉鲁瓦,你怎么了?
  2. 拉鲁瓦,你怎么了?
  3. 没什么…… [HERO_MF],你还记得吗?
  4. 在阿利尔一战中, 有个叫谬森的人帮了芙蕾伽。
  5. 听你这么一说,确实有这么一个家伙。
  6. 你这么一说我想起来了,是有这么一个人。
  7. 当时朱迪特牺牲, 慌乱之中我也就忘了这件事。
  8. 当时朱迪特牺牲, 慌乱之中我也就忘了这件事。
  9. 那时候因为杰拉尔特佣兵团的加入, 我们吵吵闹闹的,就忘了有这回事。
  10. 那时候因为杰拉尔特佣兵团的加入, 我们吵吵闹闹的,就忘了有这件事。
  11. 你的伙伴好像完全不在意 你的力量从何而来……
  12. 可三年前那个叫托马修的人…… 你不会也忘了他吧?
  13. 嗯,全都忘了……
  14. 嗯,全给忘了……
  15. 但我知道你想说什么。
  16. 不过我知道你想说什么。
  17. 你想说托马修和谬森 是有着相似力量的同伙吧?
  18. 你想说托马修和谬森 是有着相似力量的同伙吧?
  19. 而且那恐怕也和我的…… 和拉鲁瓦的力量……
  20. 而且那恐怕也和我的…… 和拉鲁瓦的力量……
  21. 大家都到齐了吧? 我有件事要找你们商量。
  22. 王都菲尔帝亚已经近在眼前, 还有什么好商量的?
  23. 你该不会是打算放弃进攻菲尔帝亚吧?
  24. 不是的…… 只是我一直在思考一件事。
  25. 假如我们赢下了这一仗,让敌人投降…… 那芙朵拉在这之后又会变成什么样?
  26. 我们没有统治王国的力量, 而且也并不打算这么做。
  27. 现在应该采取和帝国共同统治的方式, 日后再来协调如何分配领土吧?
  28. 考虑到我们和帝国的实力差距, 王国领的大半领土应该都会归帝国管辖吧。
  29. 没错。艾黛尔贾特的下一步就是…… 让雷斯塔成为帝国的附属国。
  30. 她很可能会让我们臣服…… 这样就能一统芙朵拉了。
  31. 那我们该怎么办才好呢~
  32. 我们只用消除这场战争中“现下”的隐患, 再用我们的方式结束战争。
  33. 隐患是指……受王国保护的中央教会吗?
  34. 没错。 联邦国就是因此才和帝国合作的吧?
  35. 教团总是借着权威介入各地问题, 强行进行裁决。我们必须打破这个现状。
  36. 帝国本来也是为了这个才发动战争的。
  37. 如果解决了这个问题还要继续战斗下去, 那这就会变成一场单纯的侵略。
  38. 可我们有办法避开和王国正面交锋, 只去讨伐中央教会吗?
  39. 所以我们才要攻入王都, 再让帝弥托利做出决定。
  40. 原来如此。 也就是要他来决定……
  41. 认为是要他和中央教会断绝关系。
  42. 认为是要他带领王国臣服联邦国。
  43. 是要让他决定和中央教会断绝关系吧。
  44. 是要让他决定和中央教会断绝关系吧。
  45. 不用我说, 你也知道正确答案了呢。
  46. 让王国成为联邦国的附属国……
  47. 让王国成为联邦国的附属国……
  48. 等等!你在说些什么啊…… 刚才就提醒过你别这么做了吧?
  49. 是要逼迫他们和中央教会断绝关系才对。
  50. 我们不能这么做, 应该要逼迫他们跟中央教会断绝关系,对吧?
  51. 我们不能这么做, 应该要逼迫他们跟中央教会断绝关系,对吗?
  52. 没错。
  53. 但法嘉斯王也是下了相当大的决心 才决定保护中央教会的吧。
  54. 我们能轻易改变他的决定吗?
  55. 我知道。但如果他不愿意接受, 这场无意义的战争就会一直持续下去。
  56. 王国领的土地将会荒废,民众也会受伤。 这一定不是帝弥托利想要看到的。
  57. 大家应该都想以少数的牺牲结束战争吧……
  58. 只要权衡一下利弊, 答案也就显而易见了。
  59. 原来如此。确实有必要去说服他们……
  60. 可是注重骑士精神的王国 会做出这种违反道义的行为吗?
  61. 我们是还不清楚,可总得想办法跟他聊聊吧, 不然也不知道有没有这个可能呀~
  62. 是啊。我们方才讨论的事, 要在战胜国王的直属军之后才能成立。
  63. 那就拜托各位了。
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600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 82)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 83)
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0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
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4 20 2403 0 7313 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 85)
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4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 21 0 3 7314 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 87)
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5 52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 88)
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UnkEvent (59) (index: 89)
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UnkEvent (59) (index: 90)
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600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 91)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 93)
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8 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 94)
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110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 23 2411 3 7316 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 NULL 2 7317 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 97)
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4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
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PanCameraEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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112 26 NULL 0 7319 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
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UnkEvent (164) (index: 102)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 103)
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150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 106)
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13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 107)
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2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 109)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
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UnkEvent (162) (index: 111)
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8 24 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 112)
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4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
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UnkEvent (164) (index: 114)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 115)
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24 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
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UnkEvent (26) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 118)
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4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 32 0 0 7325 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 120)
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7 19 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 33 2400 0 7326 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (164) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 126)
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4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 36 NULL 2 7329 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (164) (index: 129)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 38 NULL 2 7331 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 39 0 0 7332 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 40 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 42 2403 0 7333 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 43 2403 0 7334 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 44 0 0 7335 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 143)
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LookEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 45 2403 0 7336 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 46 2403 0 7337 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 47 0 4 7338 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 48 NULL 0 7339 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 49 2400 0 7340 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 50 2400 0 7341 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 51 2400 0 7342 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 19 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 52 2401 0 7343 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 53 2405 3 7344 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 54 NULL 0 7345 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 55 NULL 2 7346 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 175)
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0
InitEvent (101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 4, 19, 52, 112, 24, 23, 22, 21, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 3, 9, 7, 8, 2, 6, 1, 5, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 78(23, 22, 21, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
CheckRecruitmentEvent (0, 1, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
8
TalkEvent (110, 0, 2403, 4, 7293, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 拉鲁瓦,你怎么了?
9
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (111, 1, 2403, 4, 7294, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 拉鲁瓦,你怎么了?
11
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (140, 2, 2624, 0, 7295, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 没什么…… [HERO_MF],你还记得吗?
14
TalkEvent (140, 3, NULL, 0, 7296, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 在阿利尔一战中, 有个叫谬森的人帮了芙蕾伽。
15
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
17
TalkEvent (110, 4, 2400, 0, 7297, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 听你这么一说,确实有这么一个家伙。
18
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (111, 5, 2400, 0, 7298, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 你这么一说我想起来了,是有这么一个人。
20
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
IfEvent (3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
22
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
23
TalkEvent (110, 6, 2411, 3, 7299, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 当时朱迪特牺牲, 慌乱之中我也就忘了这件事。
24
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 7, 2411, 3, 7300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 当时朱迪特牺牲, 慌乱之中我也就忘了这件事。
26
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
29
TalkEvent (110, 8, 2403, 4, 7301, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 那时候因为杰拉尔特佣兵团的加入, 我们吵吵闹闹的,就忘了有这回事。
30
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (111, 9, 2403, 4, 7302, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 那时候因为杰拉尔特佣兵团的加入, 我们吵吵闹闹的,就忘了有这件事。
32
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 26(2, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 59(600, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (140, 10, 0, 0, 7303, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你的伙伴好像完全不在意 你的力量从何而来……
38
TalkEvent (140, 11, 2403, 0, 7304, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 可三年前那个叫托马修的人…… 你不会也忘了他吧?
39
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
41
TalkEvent (110, 12, 2400, 0, 7305, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 嗯,全都忘了……
42
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (111, 13, 2400, 0, 7306, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 嗯,全给忘了……
44
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
46
TalkEvent (110, 14, 0, 0, 7307, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 但我知道你想说什么。
47
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (111, 15, 0, 0, 7308, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 不过我知道你想说什么。
49
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
51
TalkEvent (110, 16, 2403, 0, 7309, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 你想说托马修和谬森 是有着相似力量的同伙吧?
52
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (111, 17, 2403, 0, 7310, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 你想说托马修和谬森 是有着相似力量的同伙吧?
54
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
60
TalkEvent (110, 18, 0, 0, 7311, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 而且那恐怕也和我的…… 和拉鲁瓦的力量……
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (111, 19, 0, 0, 7312, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 而且那恐怕也和我的…… 和拉鲁瓦的力量……
64
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
LeaveSceneEvent (0, 110, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
67
UnkEvent 16(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 159(70, 37, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
MovePersonToPlaceEvent (110, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
EnterSceneEvent (0, 4, 19, 52, 112, 24, 23, 22, 21, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
73
UnkEvent 64(112, 0, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 15(123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (4, 20, 2403, 0, 7313, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 大家都到齐了吧? 我有件事要找你们商量。
86
TalkEvent (19, 21, 0, 3, 7314, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 王都菲尔帝亚已经近在眼前, 还有什么好商量的?
87
UnkEvent 26(5, 52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (52, 22, 2401, 3, 7315, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你该不会是打算放弃进攻菲尔帝亚吧?
93
UnkEvent 26(8, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (4, 23, 2411, 3, 7316, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不是的…… 只是我一直在思考一件事。
96
TalkEvent (4, 24, NULL, 2, 7317, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 假如我们赢下了这一仗,让敌人投降…… 那芙朵拉在这之后又会变成什么样?
98
TalkEvent (4, 25, 2403, 2, 7318, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我们没有统治王国的力量, 而且也并不打算这么做。
100
TalkEvent (112, 26, NULL, 0, 7319, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 现在应该采取和帝国共同统治的方式, 日后再来协调如何分配领土吧?
101
TalkEvent (112, 27, 2400, 0, 7320, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 考虑到我们和帝国的实力差距, 王国领的大半领土应该都会归帝国管辖吧。
102
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (4, 28, 2400, 2, 7321, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 没错。艾黛尔贾特的下一步就是…… 让雷斯塔成为帝国的附属国。
106
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (4, 29, 2403, 2, 7322, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 她很可能会让我们臣服…… 这样就能一统芙朵拉了。
111
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (24, 30, 2405, 3, 7323, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 那我们该怎么办才好呢~
114
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
TalkEvent (4, 31, 0, 0, 7324, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我们只用消除这场战争中“现下”的隐患, 再用我们的方式结束战争。
117
UnkEvent 26(16, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (19, 32, 0, 0, 7325, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 隐患是指……受王国保护的中央教会吗?
121
TalkEvent (4, 33, 2400, 0, 7326, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 没错。 联邦国就是因此才和帝国合作的吧?
122
TalkEvent (4, 34, 2403, 0, 7327, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 教团总是借着权威介入各地问题, 强行进行裁决。我们必须打破这个现状。
123
TalkEvent (4, 35, NULL, 0, 7328, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝国本来也是为了这个才发动战争的。
124
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (4, 36, NULL, 2, 7329, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 如果解决了这个问题还要继续战斗下去, 那这就会变成一场单纯的侵略。
128
TalkEvent (112, 37, 0, 3, 7330, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 可我们有办法避开和王国正面交锋, 只去讨伐中央教会吗?
129
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
TalkEvent (4, 38, NULL, 2, 7331, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 所以我们才要攻入王都, 再让帝弥托利做出决定。
132
TalkEvent (140, 39, 0, 0, 7332, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 原来如此。 也就是要他来决定……
133
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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137
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
138
TalkEvent (110, 42, 2403, 0, 7333, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 是要让他决定和中央教会断绝关系吧。
139
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
TalkEvent (111, 43, 2403, 0, 7334, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 是要让他决定和中央教会断绝关系吧。
141
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142
TalkEvent (140, 44, 0, 0, 7335, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 不用我说, 你也知道正确答案了呢。
143
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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# Shez (Male)
146
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# 让王国成为联邦国的附属国……
147
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# 让王国成为联邦国的附属国……
149
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TalkEvent (140, 47, 0, 4, 7338, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 等等!你在说些什么啊…… 刚才就提醒过你别这么做了吧?
154
TalkEvent (140, 48, NULL, 0, 7339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 是要逼迫他们和中央教会断绝关系才对。
155
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
156
TalkEvent (110, 49, 2400, 0, 7340, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 我们不能这么做, 应该要逼迫他们跟中央教会断绝关系,对吧?
157
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158
TalkEvent (111, 50, 2400, 0, 7341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 我们不能这么做, 应该要逼迫他们跟中央教会断绝关系,对吗?
159
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TalkEvent (4, 51, 2400, 0, 7342, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 没错。
164
TalkEvent (19, 52, 2401, 0, 7343, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 但法嘉斯王也是下了相当大的决心 才决定保护中央教会的吧。
165
TalkEvent (19, 53, 2405, 3, 7344, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我们能轻易改变他的决定吗?
167
TalkEvent (4, 54, NULL, 0, 7345, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我知道。但如果他不愿意接受, 这场无意义的战争就会一直持续下去。
168
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 0, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (4, 55, NULL, 2, 7346, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 王国领的土地将会荒废,民众也会受伤。 这一定不是帝弥托利想要看到的。
173
UnkEvent 26(5, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (23, 56, 2450, 0, 7347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 大家应该都想以少数的牺牲结束战争吧……
179
UnkEvent 162(8, 22, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (22, 57, 2403, 0, 7348, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 只要权衡一下利弊, 答案也就显而易见了。
183
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TalkEvent (21, 58, 2400, 0, 7349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 原来如此。确实有必要去说服他们……
185
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TalkEvent (112, 59, 2405, 3, 7350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 可是注重骑士精神的王国 会做出这种违反道义的行为吗?
190
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TalkEvent (24, 60, 2401, 0, 7351, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我们是还不清楚,可总得想办法跟他聊聊吧, 不然也不知道有没有这个可能呀~
193
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TalkEvent (4, 61, NULL, 0, 7352, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 是啊。我们方才讨论的事, 要在战胜国王的直属军之后才能成立。
198
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200
TalkEvent (4, 62, 2402, 2, 7353, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 那就拜托各位了。
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link 谢兹 volume_up
拉鲁瓦,你怎么了?
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link 谢兹 volume_up
拉鲁瓦,你怎么了?
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link 拉鲁瓦 volume_up
没什么…… [HERO_MF],你还记得吗?
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link 拉鲁瓦 volume_up
在阿利尔一战中, 有个叫谬森的人帮了芙蕾伽。
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link 谢兹 volume_up
听你这么一说,确实有这么一个家伙。
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link 谢兹 volume_up
你这么一说我想起来了,是有这么一个人。
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link 谢兹 volume_up
当时朱迪特牺牲, 慌乱之中我也就忘了这件事。
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link 谢兹 volume_up
当时朱迪特牺牲, 慌乱之中我也就忘了这件事。
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link 谢兹 volume_up
那时候因为杰拉尔特佣兵团的加入, 我们吵吵闹闹的,就忘了有这回事。
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那时候因为杰拉尔特佣兵团的加入, 我们吵吵闹闹的,就忘了有这件事。
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UnkEvent (26) (index: 34)
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140 10 0 0 7303 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 拉鲁瓦 volume_up
你的伙伴好像完全不在意 你的力量从何而来……
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140 11 2403 0 7304 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 拉鲁瓦 volume_up
可三年前那个叫托马修的人…… 你不会也忘了他吧?
UnkEvent (30) (index: 39)
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110 12 2400 0 7305 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
嗯,全都忘了……
ElseEvent (index: 42)
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link 谢兹 volume_up
嗯,全给忘了……
EndIfEvent (index: 44)
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link 谢兹 volume_up
但我知道你想说什么。
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link 谢兹 volume_up
不过我知道你想说什么。
EndIfEvent (index: 49)
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link 谢兹 volume_up
你想说托马修和谬森 是有着相似力量的同伙吧?
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TalkEvent (index: 53)
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111 17 2403 0 7310 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
你想说托马修和谬森 是有着相似力量的同伙吧?
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TalkEvent (index: 60)
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link 谢兹 volume_up
而且那恐怕也和我的…… 和拉鲁瓦的力量……
ElseEvent (index: 61)
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link 谢兹 volume_up
而且那恐怕也和我的…… 和拉鲁瓦的力量……
EndIfEvent (index: 64)
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4 20 2403 0 7313 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 库罗德 volume_up
大家都到齐了吧? 我有件事要找你们商量。
LookEvent (index: 85)
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19 21 0 3 7314 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 洛廉兹 volume_up
王都菲尔帝亚已经近在眼前, 还有什么好商量的?
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UnkEvent (59) (index: 89)
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52 22 2401 3 7315 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 纳戴尔 volume_up
你该不会是打算放弃进攻菲尔帝亚吧?
UnkEvent (26) (index: 93)
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8 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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4 23 2411 3 7316 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 库罗德 volume_up
不是的…… 只是我一直在思考一件事。
TalkEvent (index: 96)
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4 24 NULL 2 7317 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 库罗德 volume_up
假如我们赢下了这一仗,让敌人投降…… 那芙朵拉在这之后又会变成什么样?
LookEvent (index: 97)
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4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
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4 25 2403 2 7318 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 库罗德 volume_up
我们没有统治王国的力量, 而且也并不打算这么做。
PanCameraEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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112 26 NULL 0 7319 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 荷尔斯特 volume_up
现在应该采取和帝国共同统治的方式, 日后再来协调如何分配领土吧?
TalkEvent (index: 101)
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112 27 2400 0 7320 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 荷尔斯特 volume_up
考虑到我们和帝国的实力差距, 王国领的大半领土应该都会归帝国管辖吧。
UnkEvent (164) (index: 102)
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UnkEvent (135) (index: 103)
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TalkEvent (index: 105)
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4 28 2400 2 7321 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 库罗德 volume_up
没错。艾黛尔贾特的下一步就是…… 让雷斯塔成为帝国的附属国。
UnkEvent (26) (index: 106)
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13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 107)
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UnkEvent (59) (index: 108)
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TalkEvent (index: 110)
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4 29 2403 2 7322 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 库罗德 volume_up
她很可能会让我们臣服…… 这样就能一统芙朵拉了。
UnkEvent (162) (index: 111)
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LookEvent (index: 112)
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TalkEvent (index: 113)
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24 30 2405 3 7323 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 希尔妲 volume_up
那我们该怎么办才好呢~
UnkEvent (164) (index: 114)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
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link 库罗德 volume_up
我们只用消除这场战争中“现下”的隐患, 再用我们的方式结束战争。
UnkEvent (26) (index: 117)
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LookEvent (index: 118)
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TalkEvent (index: 119)
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19 32 0 0 7325 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 洛廉兹 volume_up
隐患是指……受王国保护的中央教会吗?
PanCameraEvent (index: 120)
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link 库罗德 volume_up
没错。 联邦国就是因此才和帝国合作的吧?
TalkEvent (index: 122)
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link 库罗德 volume_up
教团总是借着权威介入各地问题, 强行进行裁决。我们必须打破这个现状。
TalkEvent (index: 123)
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link 库罗德 volume_up
帝国本来也是为了这个才发动战争的。
UnkEvent (164) (index: 124)
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PanCameraEvent (index: 125)
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LookEvent (index: 126)
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TalkEvent (index: 127)
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4 36 NULL 2 7329 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 库罗德 volume_up
如果解决了这个问题还要继续战斗下去, 那这就会变成一场单纯的侵略。
TalkEvent (index: 128)
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112 37 0 3 7330 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 荷尔斯特 volume_up
可我们有办法避开和王国正面交锋, 只去讨伐中央教会吗?
UnkEvent (164) (index: 129)
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link 库罗德 volume_up
所以我们才要攻入王都, 再让帝弥托利做出决定。
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link 拉鲁瓦 volume_up
原来如此。 也就是要他来决定……
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link 谢兹 volume_up
是要让他决定和中央教会断绝关系吧。
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link 谢兹 volume_up
是要让他决定和中央教会断绝关系吧。
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140 44 0 0 7335 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 拉鲁瓦 volume_up
不用我说, 你也知道正确答案了呢。
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link 谢兹 volume_up
让王国成为联邦国的附属国……
ElseEvent (index: 147)
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link 谢兹 volume_up
让王国成为联邦国的附属国……
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UnkEvent (59) (index: 152)
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TalkEvent (index: 153)
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140 47 0 4 7338 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 拉鲁瓦 volume_up
等等!你在说些什么啊…… 刚才就提醒过你别这么做了吧?
TalkEvent (index: 154)
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140 48 NULL 0 7339 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 拉鲁瓦 volume_up
是要逼迫他们和中央教会断绝关系才对。
IfEvent (index: 155)
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110 49 2400 0 7340 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 谢兹 volume_up
我们不能这么做, 应该要逼迫他们跟中央教会断绝关系,对吧?
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TalkEvent (index: 158)
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link 谢兹 volume_up
我们不能这么做, 应该要逼迫他们跟中央教会断绝关系,对吗?
EndIfEvent (index: 159)
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TalkEvent (index: 162)
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4 51 2400 0 7342 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 库罗德 volume_up
没错。
PanCameraEvent (index: 163)
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7 19 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 164)
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19 52 2401 0 7343 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 洛廉兹 volume_up
但法嘉斯王也是下了相当大的决心 才决定保护中央教会的吧。
TalkEvent (index: 165)
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19 53 2405 3 7344 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 洛廉兹 volume_up
我们能轻易改变他的决定吗?
TalkEvent (index: 167)
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4 54 NULL 0 7345 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 库罗德 volume_up
我知道。但如果他不愿意接受, 这场无意义的战争就会一直持续下去。
UnkEvent (26) (index: 168)
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5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 169)
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UnkEvent (59) (index: 170)
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LookEvent (index: 171)
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TalkEvent (index: 172)
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4 55 NULL 2 7346 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 库罗德 volume_up
王国领的土地将会荒废,民众也会受伤。 这一定不是帝弥托利想要看到的。
UnkEvent (26) (index: 173)
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UnkEvent (59) (index: 174)
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UnkEvent (59) (index: 175)
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UnkEvent (59) (index: 176)
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UnkEvent (43) (index: 177)
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TalkEvent (index: 178)
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23 56 2450 0 7347 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 玛莉安奴 volume_up
大家应该都想以少数的牺牲结束战争吧……
UnkEvent (162) (index: 179)
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8 22 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 180)
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TalkEvent (index: 182)
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22 57 2403 0 7348 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 莉丝缇亚 volume_up
只要权衡一下利弊, 答案也就显而易见了。
UnkEvent (26) (index: 183)
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TalkEvent (index: 184)
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21 58 2400 0 7349 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 伊古纳兹 volume_up
原来如此。确实有必要去说服他们……
UnkEvent (162) (index: 185)
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8 24 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 186)
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TalkEvent (index: 188)
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112 59 2405 3 7350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 荷尔斯特 volume_up
可是注重骑士精神的王国 会做出这种违反道义的行为吗?
UnkEvent (102) (index: 190)
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19 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 191)
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TalkEvent (index: 192)
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24 60 2401 0 7351 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 希尔妲 volume_up
我们是还不清楚,可总得想办法跟他聊聊吧, 不然也不知道有没有这个可能呀~
UnkEvent (166) (index: 193)
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UnkEvent (135) (index: 194)
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link 库罗德 volume_up
是啊。我们方才讨论的事, 要在战胜国王的直属军之后才能成立。
PanCameraEvent (index: 197)
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UnkEvent (59) (index: 198)
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UnkEvent (27) (index: 199)
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link 库罗德 volume_up
那就拜托各位了。