1. 拉魯瓦……怎麼了?
  2. 拉魯瓦……怎麼了嗎?
  3. 沒什麼……[HERO_MF], 你還記得嗎?
  4. 在阿利爾一戰, 有名叫謬森的男人協助芙蕾伽。
  5. 這麼說起來,似乎是有這樣的傢伙在。
  6. 這麼說起來,好像是有這樣的人在。
  7. 那時候因為朱迪特被打倒, 一陣慌亂之下完全忘掉這回事了。
  8. 那時候因為朱迪特被打倒, 一陣慌亂之下完全忘記這件事了。
  9. 那時候因為傑拉爾特傭兵團加入我們, 一陣吵鬧下完全忘掉這回事了。
  10. 那時候因為傑拉爾特傭兵團加入我們, 一陣喧鬧下完全忘記這件事了。
  11. 雖然你的夥伴好像毫不在乎 你的力量真貌……
  12. 不過,該不會連你自己都忘了這件事吧? 也忘了三年前那個叫托馬修的男人。
  13. 嗯……完全忘了。
  14. 嗯……完全忘了。
  15. 但我知道你想講什麼。
  16. 不過我知道你想說什麼。
  17. 你想說托馬修跟謬森是同夥, 有著相似的力量吧?
  18. 你想說托馬修跟謬森是同夥, 有著相似的力量吧?
  19. 而且那恐怕也和我的…… 和拉魯瓦的力量……
  20. 而且那恐怕也和我的…… 和拉魯瓦的力量……
  21. 各位都到齊了吧? 我有件事要找你們商量。
  22. 王都菲爾帝亞都近在眼前了, 事到如今還要商量什麼?
  23. 你該不會反悔了, 要放棄進攻菲爾帝亞吧?
  24. 不是的…… 只是我一直在思考一件事。
  25. 如果我們在下一戰勝出,使敵人投降…… 在那之後,芙朵拉會變得如何?
  26. 我們沒有可以統治王國的力量, 本來也就不希望這麼做。
  27. 目前應該採取與帝國共同統治的方式, 日後再來協調如何分配領土吧?
  28. 考量到我們與帝國的國力差距, 王國領應該有一大半都會歸帝國統治吧。
  29. 沒錯。而艾黛爾賈特的下一步就是…… 讓雷斯塔成為帝國的屬國。
  30. 只要讓我們臣服,就能統一芙朵拉…… 她應該很可能會這麼做吧?
  31. 那我們該怎麼辦才好呢~?
  32. 要單單撲滅這場戰爭「目前」的火種, 用我們的方式結束這場戰爭。
  33. 火種是指……王國保護著的中央教會嗎?
  34. 沒錯。聯邦國當初會和帝國合作, 只有因為這個原因吧?
  35. 教團總是倚仗權威介入各地問題,強行裁決。 必須打破現狀。
  36. 帝國發動戰爭,本來也是為此大義。
  37. 如果解決這個問題,他們卻還是堅持要 繼續戰爭,那就只是普通的侵略罷了。
  38. 但是有辦法只討伐中央教會, 不與王國正面對決嗎?
  39. 所以我們才要攻入王都, 再讓帝彌托利做出決定。
  40. 原來如此。 也就是要他決定……
  41. 認為是要他與中央教會斷絕關係。
  42. 認為是要他帶領王國臣服聯邦國。
  43. 是要讓他決定和中央教會斷絕關係吧。
  44. 是要讓他決定和中央教會斷絕關係吧。
  45. 不用我說, 你也知道正確答案了呢。
  46. 讓王國成為聯邦國的屬國……
  47. 讓王國成為聯邦國的屬國……
  48. 等等! 你突然說些什麼啊…… 剛剛不是說了不可以這麼做嗎?
  49. 是要逼迫他們跟中央教會斷絕關係才對。
  50. 並不能這麼做, 而是要逼迫他們跟中央教會斷絕關係,對吧?
  51. 並不能這麼做, 而是要逼迫他們跟中央教會斷絕關係,對嗎?
  52. 正是如此。
  53. 但是,法嘉斯王決定保護中央教會時, 想必也已經下了相當大的決心。
  54. 我不認為改變他的決定 會是一件容易的事喔……?
  55. 這我知道。但是如果他不願意接受, 這場無益的戰爭將會持續下去。
  56. 王國領的土地將會荒廢,人民也會受傷。 帝彌托利應該不樂見這種情形發生。
  57. 我認為大家都希望 能以少數犧牲結束這場戰爭……
  58. 只要想想選擇哪邊會出現更多的犧牲, 答案就很清楚了。
  59. 原來如此。的確值得去說服他們看看呢……
  60. 可是注重騎士精神的王國, 會做出如此不合乎道義的行為嗎?
  61. 這點雖然不太清楚,但不先製造 能和對方談話的狀況,就永遠沒機會了吧~?
  62. 沒錯。剛剛討論的事情, 全都得等到戰勝國王的直屬軍之後才能成立。
  63. 各位,拜託你們了。
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2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
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600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 82)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 83)
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0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 20 2403 0 7313 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 21 0 3 7314 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 88)
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UnkEvent (59) (index: 89)
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UnkEvent (59) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 93)
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8 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 94)
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110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 23 2411 3 7316 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 NULL 2 7317 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 97)
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4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
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4 25 2403 2 7318 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 99)
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7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 26 NULL 0 7319 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 27 2400 0 7320 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 102)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 28 2400 2 7321 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 109)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (162) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 24 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 112)
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4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
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UnkEvent (164) (index: 114)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 115)
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24 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
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UnkEvent (26) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 118)
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4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 32 0 0 7325 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 120)
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7 19 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 33 2400 0 7326 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (164) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 36 NULL 2 7329 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (164) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 38 NULL 2 7331 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 39 0 0 7332 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 40 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 42 2403 0 7333 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 43 2403 0 7334 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 44 0 0 7335 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 45 2403 0 7336 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 46 2403 0 7337 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 47 0 4 7338 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 48 NULL 0 7339 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 49 2400 0 7340 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 50 2400 0 7341 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 51 2400 0 7342 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 19 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 52 2401 0 7343 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 53 2405 3 7344 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 54 NULL 0 7345 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 55 NULL 2 7346 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 174)
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TalkEvent (index: 200)
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0
InitEvent (101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 4, 19, 52, 112, 24, 23, 22, 21, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 3, 9, 7, 8, 2, 6, 1, 5, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 78(23, 22, 21, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
CheckRecruitmentEvent (0, 1, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
8
TalkEvent (110, 0, 2403, 4, 7293, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 拉魯瓦……怎麼了?
9
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (111, 1, 2403, 4, 7294, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 拉魯瓦……怎麼了嗎?
11
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (140, 2, 2624, 0, 7295, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 沒什麼……[HERO_MF], 你還記得嗎?
14
TalkEvent (140, 3, NULL, 0, 7296, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 在阿利爾一戰, 有名叫謬森的男人協助芙蕾伽。
15
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
17
TalkEvent (110, 4, 2400, 0, 7297, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 這麼說起來,似乎是有這樣的傢伙在。
18
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (111, 5, 2400, 0, 7298, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 這麼說起來,好像是有這樣的人在。
20
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
IfEvent (3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
22
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
23
TalkEvent (110, 6, 2411, 3, 7299, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 那時候因為朱迪特被打倒, 一陣慌亂之下完全忘掉這回事了。
24
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 7, 2411, 3, 7300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 那時候因為朱迪特被打倒, 一陣慌亂之下完全忘記這件事了。
26
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
29
TalkEvent (110, 8, 2403, 4, 7301, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 那時候因為傑拉爾特傭兵團加入我們, 一陣吵鬧下完全忘掉這回事了。
30
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (111, 9, 2403, 4, 7302, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 那時候因為傑拉爾特傭兵團加入我們, 一陣喧鬧下完全忘記這件事了。
32
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 26(2, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 59(600, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (140, 10, 0, 0, 7303, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 雖然你的夥伴好像毫不在乎 你的力量真貌……
38
TalkEvent (140, 11, 2403, 0, 7304, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不過,該不會連你自己都忘了這件事吧? 也忘了三年前那個叫托馬修的男人。
39
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
41
TalkEvent (110, 12, 2400, 0, 7305, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 嗯……完全忘了。
42
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (111, 13, 2400, 0, 7306, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 嗯……完全忘了。
44
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
46
TalkEvent (110, 14, 0, 0, 7307, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 但我知道你想講什麼。
47
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (111, 15, 0, 0, 7308, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 不過我知道你想說什麼。
49
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
51
TalkEvent (110, 16, 2403, 0, 7309, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 你想說托馬修跟謬森是同夥, 有著相似的力量吧?
52
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (111, 17, 2403, 0, 7310, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 你想說托馬修跟謬森是同夥, 有著相似的力量吧?
54
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
60
TalkEvent (110, 18, 0, 0, 7311, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 而且那恐怕也和我的…… 和拉魯瓦的力量……
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (111, 19, 0, 0, 7312, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 而且那恐怕也和我的…… 和拉魯瓦的力量……
64
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
LeaveSceneEvent (0, 110, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
67
UnkEvent 16(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 159(70, 37, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
MovePersonToPlaceEvent (110, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
EnterSceneEvent (0, 4, 19, 52, 112, 24, 23, 22, 21, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
73
UnkEvent 64(112, 0, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 15(123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 27(2, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (4, 20, 2403, 0, 7313, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 各位都到齊了吧? 我有件事要找你們商量。
86
TalkEvent (19, 21, 0, 3, 7314, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 王都菲爾帝亞都近在眼前了, 事到如今還要商量什麼?
87
UnkEvent 26(5, 52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (52, 22, 2401, 3, 7315, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 你該不會反悔了, 要放棄進攻菲爾帝亞吧?
93
UnkEvent 26(8, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (4, 23, 2411, 3, 7316, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 不是的…… 只是我一直在思考一件事。
96
TalkEvent (4, 24, NULL, 2, 7317, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 如果我們在下一戰勝出,使敵人投降…… 在那之後,芙朵拉會變得如何?
98
TalkEvent (4, 25, 2403, 2, 7318, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我們沒有可以統治王國的力量, 本來也就不希望這麼做。
100
TalkEvent (112, 26, NULL, 0, 7319, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 目前應該採取與帝國共同統治的方式, 日後再來協調如何分配領土吧?
101
TalkEvent (112, 27, 2400, 0, 7320, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 考量到我們與帝國的國力差距, 王國領應該有一大半都會歸帝國統治吧。
102
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (4, 28, 2400, 2, 7321, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 沒錯。而艾黛爾賈特的下一步就是…… 讓雷斯塔成為帝國的屬國。
106
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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108
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109
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (4, 29, 2403, 2, 7322, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 只要讓我們臣服,就能統一芙朵拉…… 她應該很可能會這麼做吧?
111
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (24, 30, 2405, 3, 7323, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 那我們該怎麼辦才好呢~?
114
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
TalkEvent (4, 31, 0, 0, 7324, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 要單單撲滅這場戰爭「目前」的火種, 用我們的方式結束這場戰爭。
117
UnkEvent 26(16, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (19, 32, 0, 0, 7325, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 火種是指……王國保護著的中央教會嗎?
121
TalkEvent (4, 33, 2400, 0, 7326, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 沒錯。聯邦國當初會和帝國合作, 只有因為這個原因吧?
122
TalkEvent (4, 34, 2403, 0, 7327, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 教團總是倚仗權威介入各地問題,強行裁決。 必須打破現狀。
123
TalkEvent (4, 35, NULL, 0, 7328, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝國發動戰爭,本來也是為此大義。
124
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (4, 36, NULL, 2, 7329, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 如果解決這個問題,他們卻還是堅持要 繼續戰爭,那就只是普通的侵略罷了。
128
TalkEvent (112, 37, 0, 3, 7330, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 但是有辦法只討伐中央教會, 不與王國正面對決嗎?
129
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
TalkEvent (4, 38, NULL, 2, 7331, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 所以我們才要攻入王都, 再讓帝彌托利做出決定。
132
TalkEvent (140, 39, 0, 0, 7332, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 原來如此。 也就是要他決定……
133
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# Shez (Male)
138
TalkEvent (110, 42, 2403, 0, 7333, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 是要讓他決定和中央教會斷絕關係吧。
139
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TalkEvent (111, 43, 2403, 0, 7334, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 是要讓他決定和中央教會斷絕關係吧。
141
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TalkEvent (140, 44, 0, 0, 7335, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 不用我說, 你也知道正確答案了呢。
143
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
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TalkEvent (110, 45, 2403, 0, 7336, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 讓王國成為聯邦國的屬國……
147
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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# 讓王國成為聯邦國的屬國……
149
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TalkEvent (140, 47, 0, 4, 7338, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 等等! 你突然說些什麼啊…… 剛剛不是說了不可以這麼做嗎?
154
TalkEvent (140, 48, NULL, 0, 7339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 是要逼迫他們跟中央教會斷絕關係才對。
155
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
156
TalkEvent (110, 49, 2400, 0, 7340, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 並不能這麼做, 而是要逼迫他們跟中央教會斷絕關係,對吧?
157
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TalkEvent (111, 50, 2400, 0, 7341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 並不能這麼做, 而是要逼迫他們跟中央教會斷絕關係,對嗎?
159
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UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
TalkEvent (4, 51, 2400, 0, 7342, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 正是如此。
164
TalkEvent (19, 52, 2401, 0, 7343, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 但是,法嘉斯王決定保護中央教會時, 想必也已經下了相當大的決心。
165
TalkEvent (19, 53, 2405, 3, 7344, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我不認為改變他的決定 會是一件容易的事喔……?
167
TalkEvent (4, 54, NULL, 0, 7345, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 這我知道。但是如果他不願意接受, 這場無益的戰爭將會持續下去。
168
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TalkEvent (4, 55, NULL, 2, 7346, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 王國領的土地將會荒廢,人民也會受傷。 帝彌托利應該不樂見這種情形發生。
173
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TalkEvent (23, 56, 2450, 0, 7347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 我認為大家都希望 能以少數犧牲結束這場戰爭……
179
UnkEvent 162(8, 22, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (22, 57, 2403, 0, 7348, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 只要想想選擇哪邊會出現更多的犧牲, 答案就很清楚了。
183
UnkEvent 26(16, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (21, 58, 2400, 0, 7349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 原來如此。的確值得去說服他們看看呢……
185
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (112, 59, 2405, 3, 7350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 可是注重騎士精神的王國, 會做出如此不合乎道義的行為嗎?
190
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192
TalkEvent (24, 60, 2401, 0, 7351, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 這點雖然不太清楚,但不先製造 能和對方談話的狀況,就永遠沒機會了吧~?
193
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TalkEvent (4, 61, NULL, 0, 7352, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 沒錯。剛剛討論的事情, 全都得等到戰勝國王的直屬軍之後才能成立。
198
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200
TalkEvent (4, 62, 2402, 2, 7353, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 各位,拜託你們了。
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拉魯瓦……怎麼了?
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拉魯瓦……怎麼了嗎?
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沒什麼……[HERO_MF], 你還記得嗎?
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在阿利爾一戰, 有名叫謬森的男人協助芙蕾伽。
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這麼說起來,似乎是有這樣的傢伙在。
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這麼說起來,好像是有這樣的人在。
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那時候因為朱迪特被打倒, 一陣慌亂之下完全忘掉這回事了。
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那時候因為朱迪特被打倒, 一陣慌亂之下完全忘記這件事了。
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那時候因為傑拉爾特傭兵團加入我們, 一陣吵鬧下完全忘掉這回事了。
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111 9 2403 4 7302 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 謝茲 volume_up
那時候因為傑拉爾特傭兵團加入我們, 一陣喧鬧下完全忘記這件事了。
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link 拉魯瓦 volume_up
雖然你的夥伴好像毫不在乎 你的力量真貌……
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140 11 2403 0 7304 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 拉魯瓦 volume_up
不過,該不會連你自己都忘了這件事吧? 也忘了三年前那個叫托馬修的男人。
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link 謝茲 volume_up
嗯……完全忘了。
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link 謝茲 volume_up
嗯……完全忘了。
EndIfEvent (index: 44)
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link 謝茲 volume_up
但我知道你想講什麼。
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link 謝茲 volume_up
不過我知道你想說什麼。
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link 謝茲 volume_up
你想說托馬修跟謬森是同夥, 有著相似的力量吧?
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TalkEvent (index: 53)
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link 謝茲 volume_up
你想說托馬修跟謬森是同夥, 有著相似的力量吧?
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TalkEvent (index: 60)
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link 謝茲 volume_up
而且那恐怕也和我的…… 和拉魯瓦的力量……
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link 謝茲 volume_up
而且那恐怕也和我的…… 和拉魯瓦的力量……
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4 20 2403 0 7313 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 庫羅德 volume_up
各位都到齊了吧? 我有件事要找你們商量。
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19 21 0 3 7314 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 洛廉茲 volume_up
王都菲爾帝亞都近在眼前了, 事到如今還要商量什麼?
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UnkEvent (59) (index: 89)
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52 22 2401 3 7315 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 納戴爾 volume_up
你該不會反悔了, 要放棄進攻菲爾帝亞吧?
UnkEvent (26) (index: 93)
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8 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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4 23 2411 3 7316 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 庫羅德 volume_up
不是的…… 只是我一直在思考一件事。
TalkEvent (index: 96)
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4 24 NULL 2 7317 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 庫羅德 volume_up
如果我們在下一戰勝出,使敵人投降…… 在那之後,芙朵拉會變得如何?
LookEvent (index: 97)
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4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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4 25 2403 2 7318 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 庫羅德 volume_up
我們沒有可以統治王國的力量, 本來也就不希望這麼做。
PanCameraEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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112 26 NULL 0 7319 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 荷爾斯特 volume_up
目前應該採取與帝國共同統治的方式, 日後再來協調如何分配領土吧?
TalkEvent (index: 101)
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link 荷爾斯特 volume_up
考量到我們與帝國的國力差距, 王國領應該有一大半都會歸帝國統治吧。
UnkEvent (164) (index: 102)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 103)
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link 庫羅德 volume_up
沒錯。而艾黛爾賈特的下一步就是…… 讓雷斯塔成為帝國的屬國。
UnkEvent (26) (index: 106)
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13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 107)
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UnkEvent (31) (index: 109)
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link 庫羅德 volume_up
只要讓我們臣服,就能統一芙朵拉…… 她應該很可能會這麼做吧?
UnkEvent (162) (index: 111)
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TalkEvent (index: 113)
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24 30 2405 3 7323 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 希爾妲 volume_up
那我們該怎麼辦才好呢~?
UnkEvent (164) (index: 114)
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link 庫羅德 volume_up
要單單撲滅這場戰爭「目前」的火種, 用我們的方式結束這場戰爭。
UnkEvent (26) (index: 117)
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LookEvent (index: 118)
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TalkEvent (index: 119)
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19 32 0 0 7325 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 洛廉茲 volume_up
火種是指……王國保護著的中央教會嗎?
PanCameraEvent (index: 120)
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link 庫羅德 volume_up
沒錯。聯邦國當初會和帝國合作, 只有因為這個原因吧?
TalkEvent (index: 122)
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link 庫羅德 volume_up
教團總是倚仗權威介入各地問題,強行裁決。 必須打破現狀。
TalkEvent (index: 123)
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link 庫羅德 volume_up
帝國發動戰爭,本來也是為此大義。
UnkEvent (164) (index: 124)
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link 庫羅德 volume_up
如果解決這個問題,他們卻還是堅持要 繼續戰爭,那就只是普通的侵略罷了。
TalkEvent (index: 128)
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112 37 0 3 7330 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 荷爾斯特 volume_up
但是有辦法只討伐中央教會, 不與王國正面對決嗎?
UnkEvent (164) (index: 129)
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link 庫羅德 volume_up
所以我們才要攻入王都, 再讓帝彌托利做出決定。
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link 拉魯瓦 volume_up
原來如此。 也就是要他決定……
UnkEvent (123) (index: 133)
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link 謝茲 volume_up
是要讓他決定和中央教會斷絕關係吧。
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link 謝茲 volume_up
是要讓他決定和中央教會斷絕關係吧。
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140 44 0 0 7335 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 拉魯瓦 volume_up
不用我說, 你也知道正確答案了呢。
ElseEvent (index: 143)
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link 謝茲 volume_up
讓王國成為聯邦國的屬國……
ElseEvent (index: 147)
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link 謝茲 volume_up
讓王國成為聯邦國的屬國……
EndIfEvent (index: 149)
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UnkEvent (59) (index: 152)
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TalkEvent (index: 153)
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140 47 0 4 7338 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 拉魯瓦 volume_up
等等! 你突然說些什麼啊…… 剛剛不是說了不可以這麼做嗎?
TalkEvent (index: 154)
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140 48 NULL 0 7339 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 拉魯瓦 volume_up
是要逼迫他們跟中央教會斷絕關係才對。
IfEvent (index: 155)
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TalkEvent (index: 156)
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link 謝茲 volume_up
並不能這麼做, 而是要逼迫他們跟中央教會斷絕關係,對吧?
ElseEvent (index: 157)
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TalkEvent (index: 158)
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link 謝茲 volume_up
並不能這麼做, 而是要逼迫他們跟中央教會斷絕關係,對嗎?
EndIfEvent (index: 159)
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UnkEvent (162) (index: 161)
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TalkEvent (index: 162)
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4 51 2400 0 7342 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 庫羅德 volume_up
正是如此。
PanCameraEvent (index: 163)
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TalkEvent (index: 164)
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19 52 2401 0 7343 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 洛廉茲 volume_up
但是,法嘉斯王決定保護中央教會時, 想必也已經下了相當大的決心。
TalkEvent (index: 165)
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19 53 2405 3 7344 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 洛廉茲 volume_up
我不認為改變他的決定 會是一件容易的事喔……?
TalkEvent (index: 167)
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4 54 NULL 0 7345 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 庫羅德 volume_up
這我知道。但是如果他不願意接受, 這場無益的戰爭將會持續下去。
UnkEvent (26) (index: 168)
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UnkEvent (59) (index: 169)
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UnkEvent (59) (index: 170)
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LookEvent (index: 171)
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TalkEvent (index: 172)
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link 庫羅德 volume_up
王國領的土地將會荒廢,人民也會受傷。 帝彌托利應該不樂見這種情形發生。
UnkEvent (26) (index: 173)
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UnkEvent (59) (index: 174)
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UnkEvent (59) (index: 175)
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UnkEvent (59) (index: 176)
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UnkEvent (43) (index: 177)
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TalkEvent (index: 178)
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23 56 2450 0 7347 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 瑪莉安奴 volume_up
我認為大家都希望 能以少數犧牲結束這場戰爭……
UnkEvent (162) (index: 179)
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UnkEvent (43) (index: 180)
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TalkEvent (index: 182)
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22 57 2403 0 7348 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 莉絲緹亞 volume_up
只要想想選擇哪邊會出現更多的犧牲, 答案就很清楚了。
UnkEvent (26) (index: 183)
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TalkEvent (index: 184)
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21 58 2400 0 7349 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 伊古納茲 volume_up
原來如此。的確值得去說服他們看看呢……
UnkEvent (162) (index: 185)
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UnkEvent (31) (index: 186)
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LookEvent (index: 187)
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TalkEvent (index: 188)
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112 59 2405 3 7350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 荷爾斯特 volume_up
可是注重騎士精神的王國, 會做出如此不合乎道義的行為嗎?
UnkEvent (102) (index: 190)
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19 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 191)
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24 60 2401 0 7351 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 希爾妲 volume_up
這點雖然不太清楚,但不先製造 能和對方談話的狀況,就永遠沒機會了吧~?
UnkEvent (166) (index: 193)
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UnkEvent (135) (index: 194)
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link 庫羅德 volume_up
沒錯。剛剛討論的事情, 全都得等到戰勝國王的直屬軍之後才能成立。
PanCameraEvent (index: 197)
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UnkEvent (59) (index: 198)
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UnkEvent (27) (index: 199)
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TalkEvent (index: 200)
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link 庫羅德 volume_up
各位,拜託你們了。