1. ラルヴァ……どうかしたのか?
  2. ラルヴァ……どうかしたの?
  3. いや……[HERO_MF]、 君は覚えているかい?
  4. アリルでフレーチェに手を貸していた、 ミュソンという名の男のことを。
  5. そういえば、そんな奴、いたな。
  6. そういえば、そんな人、いたわね。
  7. あの時は、ジュディットが討たれちまって、 その騒ぎですっかり忘れてた。
  8. あの時は、ジュディットが討たれちゃって、 その騒ぎですっかり忘れてたわ。
  9. あの時は、ジェラルト傭兵団が味方に なるって騒ぎで、すっかり忘れてた。
  10. あの時は、ジェラルト傭兵団が味方に なるって騒ぎで、すっかり忘れてたわ。
  11. 君の仲間は、君の力の正体について、 まったく気にしないでいるようだけれど……
  12. 君自身も、すっかり忘れているのかな? 3年前のトマシュという男のことも。
  13. ……ああ、完全にな。
  14. ……ええ、完全にね。
  15. けど、お前の言いたいことはわかった。
  16. でも、あなたの言いたいことはわかったわ。
  17. トマシュとミュソンが、似た力を持つ 仲間同士ってことなんだよな?
  18. トマシュとミュソンが、似た力を持つ 仲間同士ってことなのよね?
  19. そしておそらく、この俺の…… ラルヴァの力も……。
  20. そしておそらく、この私の…… ラルヴァの力も……。
  21. みんな、集まってるな? 一つ相談があるんだ。
  22. 王都フェルディアを目前にして、 今さら何の相談があるというのだ。
  23. まさか、やっぱり攻めるのはやめようなんて 言い出すんじゃねえだろうなあ?
  24. そうじゃないが…… ずっと考えていたことがある。
  25. 次の一戦に勝利し、仮に降伏を引き出せたと して……その後フォドラがどうなるか、だ。
  26. 俺たちに王国を統べるほどの力はないし、 そんなことは望んでもいない。
  27. 当面は帝国との共同統治の形を取り、 後は協議して決めていくのではないのか?
  28. 帝国との国力差を踏まえれば、王国領の 大半は帝国が押さえることになるだろうが。
  29. そのとおりだ。そして次にエーデルガルトが 考えることは……レスターの属国化。
  30. 俺たちを臣従させ、フォドラを一つに…… 十分に考えられる話だよな?
  31. じゃあ、どうしようっていうのー?
  32. この戦争の、「今の」火種だけを除き、 俺たちなりのやり方で戦争を終わらせる。
  33. 火種……王国が保護している中央教会の ことか?
  34. そうだ。連邦国が帝国と協調している理由は その一点に尽きるはずだろう?
  35. 教団が権威を笠に着て各地の問題に介入し、 裁定を押しつけられる現状は打破すべきだ。
  36. 帝国側の大義も本来、そこにある。
  37. その問題が解消されてなお戦い続けるなら、 それはもうただの侵略だ。
  38. だが、王国との決着を避けて中央教会のみを 討つことなど、できるか?
  39. ああ、だから王都は攻めるさ。 その上で、ディミトリに決断させる。
  40. なるほどね。 決断っていうのはつまり……
  41. 中央教会との手切れだと思う
  42. 王国の連邦国への臣従だと思う
  43. 中央教会と手を切らせる、ってことだな。
  44. 中央教会と手を切らせる、ってことよね。
  45. これは流石に、僕が正解を言わずとも わかったか。
  46. 王国を連邦国の属国にして……
  47. 王国を連邦国の属国にして……
  48. 待て待て! 突拍子もないな、君は…… それはできないという話をしていただろう?
  49. そうではなくて、中央教会と手を切る 決断を迫るということだよ。
  50. ……じゃなくて、中央教会と手を切る 決断を迫るってことだな?
  51. ……じゃなくて、中央教会と手を切る 決断を迫るってことね?
  52. そういうことだ。
  53. だが、ファーガス王も相当の覚悟を持って 中央教会を保護してきたはずだ。
  54. その覚悟を覆すことは、 容易ではないと思うが……?
  55. わかってるさ。だが、承知しないなら、 この無益な戦争が続くことになる。
  56. 王国領の土地は荒れ、人々は傷つくだろう。 それをディミトリは望まないはずだ。
  57. 少ない犠牲で戦争を終わらせることは、 みんなの共通の願いだと思います……。
  58. どちらがより犠牲を生むかを考えれば、 答えは明白なはずですし。
  59. なるほど。確かに説得してみる価値は ありそうですね……。
  60. しかし騎士道を重んじる王国が、不義理な 行いを是とするだろうか。
  61. わからないけど、まずはそういう話ができる 状況にしないと始まらないわよねー?
  62. ああ。すべては次の一戦で国王の直属軍に 勝利してからの話だ。
  63. みんな、頼んだぞ。
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 19 52 112 24 23 22 21 140 NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 3 9 7 8 2 6 1 5 2 NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 140 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (78) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 22 21 NULL NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
CheckRecruitmentEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 2403 4 7293 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 2403 4 7294 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 2 2624 0 7295 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 3 NULL 0 7296 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2400 0 7297 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 5 2400 0 7298 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 2411 3 7299 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 7 2411 3 7300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 2403 4 7301 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 9 2403 4 7302 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 10 0 0 7303 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 11 2403 0 7304 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 2400 0 7305 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 2400 0 7306 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 0 0 7307 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 15 0 0 7308 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 2403 0 7309 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 2403 0 7310 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 0 0 7311 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 19 0 0 7312 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 140 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (16) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (159) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
70 37 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetPlaceRotationEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 105 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 4 19 52 112 24 23 22 21 110 NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 0 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
123 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 20 2403 0 7313 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 21 0 3 7314 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 22 2401 3 7315 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 23 2411 3 7316 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 NULL 2 7317 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 25 2403 2 7318 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 26 NULL 0 7319 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 27 2400 0 7320 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 28 2400 2 7321 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 29 2403 2 7322 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 24 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 30 2405 3 7323 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 31 0 0 7324 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 32 0 0 7325 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 19 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 33 2400 0 7326 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 34 2403 0 7327 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 35 NULL 0 7328 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 36 NULL 2 7329 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 37 0 3 7330 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 38 NULL 2 7331 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 39 0 0 7332 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 40 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 42 2403 0 7333 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 43 2403 0 7334 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 44 0 0 7335 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 45 2403 0 7336 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 46 2403 0 7337 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 47 0 4 7338 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 48 NULL 0 7339 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 49 2400 0 7340 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 50 2400 0 7341 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 51 2400 0 7342 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 19 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 52 2401 0 7343 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 53 2405 3 7344 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 54 NULL 0 7345 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 55 NULL 2 7346 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 56 2450 0 7347 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 22 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 2452 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 57 2403 0 7348 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 58 2400 0 7349 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 24 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 59 2405 3 7350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 190)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 60 2401 0 7351 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 195)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 61 NULL 0 7352 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 4 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 199)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 200)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 62 2402 2 7353 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 4, 19, 52, 112, 24, 23, 22, 21, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (7, 3, 9, 7, 8, 2, 6, 1, 5, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 78(23, 22, 21, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
CheckRecruitmentEvent (0, 1, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
8
TalkEvent (110, 0, 2403, 4, 7293, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ラルヴァ……どうかしたのか?
9
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (111, 1, 2403, 4, 7294, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ラルヴァ……どうかしたの?
11
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
TalkEvent (140, 2, 2624, 0, 7295, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いや……[HERO_MF]、 君は覚えているかい?
14
TalkEvent (140, 3, NULL, 0, 7296, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # アリルでフレーチェに手を貸していた、 ミュソンという名の男のことを。
15
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
17
TalkEvent (110, 4, 2400, 0, 7297, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そういえば、そんな奴、いたな。
18
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (111, 5, 2400, 0, 7298, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そういえば、そんな人、いたわね。
20
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
IfEvent (3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
22
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
23
TalkEvent (110, 6, 2411, 3, 7299, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# あの時は、ジュディットが討たれちまって、 その騒ぎですっかり忘れてた。
24
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 7, 2411, 3, 7300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# あの時は、ジュディットが討たれちゃって、 その騒ぎですっかり忘れてたわ。
26
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
29
TalkEvent (110, 8, 2403, 4, 7301, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# あの時は、ジェラルト傭兵団が味方に なるって騒ぎで、すっかり忘れてた。
30
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (111, 9, 2403, 4, 7302, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# あの時は、ジェラルト傭兵団が味方に なるって騒ぎで、すっかり忘れてたわ。
32
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 26(2, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 59(600, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (140, 10, 0, 0, 7303, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 君の仲間は、君の力の正体について、 まったく気にしないでいるようだけれど……
38
TalkEvent (140, 11, 2403, 0, 7304, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 君自身も、すっかり忘れているのかな? 3年前のトマシュという男のことも。
39
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
41
TalkEvent (110, 12, 2400, 0, 7305, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……ああ、完全にな。
42
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (111, 13, 2400, 0, 7306, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……ええ、完全にね。
44
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
46
TalkEvent (110, 14, 0, 0, 7307, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# けど、お前の言いたいことはわかった。
47
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (111, 15, 0, 0, 7308, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# でも、あなたの言いたいことはわかったわ。
49
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
51
TalkEvent (110, 16, 2403, 0, 7309, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# トマシュとミュソンが、似た力を持つ 仲間同士ってことなんだよな?
52
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (111, 17, 2403, 0, 7310, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# トマシュとミュソンが、似た力を持つ 仲間同士ってことなのよね?
54
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
60
TalkEvent (110, 18, 0, 0, 7311, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そしておそらく、この俺の…… ラルヴァの力も……。
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
TalkEvent (111, 19, 0, 0, 7312, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そしておそらく、この私の…… ラルヴァの力も……。
64
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
LeaveSceneEvent (0, 110, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
67
UnkEvent 16(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 159(70, 37, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
MovePersonToPlaceEvent (110, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
EnterSceneEvent (0, 4, 19, 52, 112, 24, 23, 22, 21, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
73
UnkEvent 64(112, 0, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 15(123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 27(2, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (4, 20, 2403, 0, 7313, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # みんな、集まってるな? 一つ相談があるんだ。
86
TalkEvent (19, 21, 0, 3, 7314, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 王都フェルディアを目前にして、 今さら何の相談があるというのだ。
87
UnkEvent 26(5, 52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (52, 22, 2401, 3, 7315, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まさか、やっぱり攻めるのはやめようなんて 言い出すんじゃねえだろうなあ?
93
UnkEvent 26(8, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (4, 23, 2411, 3, 7316, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうじゃないが…… ずっと考えていたことがある。
96
TalkEvent (4, 24, NULL, 2, 7317, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 次の一戦に勝利し、仮に降伏を引き出せたと して……その後フォドラがどうなるか、だ。
98
TalkEvent (4, 25, 2403, 2, 7318, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺たちに王国を統べるほどの力はないし、 そんなことは望んでもいない。
100
TalkEvent (112, 26, NULL, 0, 7319, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 当面は帝国との共同統治の形を取り、 後は協議して決めていくのではないのか?
101
TalkEvent (112, 27, 2400, 0, 7320, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝国との国力差を踏まえれば、王国領の 大半は帝国が押さえることになるだろうが。
102
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (4, 28, 2400, 2, 7321, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そのとおりだ。そして次にエーデルガルトが 考えることは……レスターの属国化。
106
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 27(2, 1000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 59(600, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (4, 29, 2403, 2, 7322, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺たちを臣従させ、フォドラを一つに…… 十分に考えられる話だよな?
111
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (24, 30, 2405, 3, 7323, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # じゃあ、どうしようっていうのー?
114
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
TalkEvent (4, 31, 0, 0, 7324, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # この戦争の、「今の」火種だけを除き、 俺たちなりのやり方で戦争を終わらせる。
117
UnkEvent 26(16, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (19, 32, 0, 0, 7325, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 火種……王国が保護している中央教会の ことか?
121
TalkEvent (4, 33, 2400, 0, 7326, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうだ。連邦国が帝国と協調している理由は その一点に尽きるはずだろう?
122
TalkEvent (4, 34, 2403, 0, 7327, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 教団が権威を笠に着て各地の問題に介入し、 裁定を押しつけられる現状は打破すべきだ。
123
TalkEvent (4, 35, NULL, 0, 7328, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝国側の大義も本来、そこにある。
124
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (4, 36, NULL, 2, 7329, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その問題が解消されてなお戦い続けるなら、 それはもうただの侵略だ。
128
TalkEvent (112, 37, 0, 3, 7330, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、王国との決着を避けて中央教会のみを 討つことなど、できるか?
129
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
TalkEvent (4, 38, NULL, 2, 7331, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、だから王都は攻めるさ。 その上で、ディミトリに決断させる。
132
TalkEvent (140, 39, 0, 0, 7332, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # なるほどね。 決断っていうのはつまり……
133
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
DialogChoiceEvent (0, 40, 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
137
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
138
TalkEvent (110, 42, 2403, 0, 7333, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 中央教会と手を切らせる、ってことだな。
139
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
TalkEvent (111, 43, 2403, 0, 7334, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 中央教会と手を切らせる、ってことよね。
141
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
TalkEvent (140, 44, 0, 0, 7335, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# これは流石に、僕が正解を言わずとも わかったか。
143
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
146
TalkEvent (110, 45, 2403, 0, 7336, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 王国を連邦国の属国にして……
147
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
TalkEvent (111, 46, 2403, 0, 7337, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 王国を連邦国の属国にして……
149
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
TalkEvent (140, 47, 0, 4, 7338, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 待て待て! 突拍子もないな、君は…… それはできないという話をしていただろう?
154
TalkEvent (140, 48, NULL, 0, 7339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうではなくて、中央教会と手を切る 決断を迫るということだよ。
155
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
156
TalkEvent (110, 49, 2400, 0, 7340, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……じゃなくて、中央教会と手を切る 決断を迫るってことだな?
157
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
TalkEvent (111, 50, 2400, 0, 7341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……じゃなくて、中央教会と手を切る 決断を迫るってことね?
159
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
TalkEvent (4, 51, 2400, 0, 7342, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そういうことだ。
164
TalkEvent (19, 52, 2401, 0, 7343, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、ファーガス王も相当の覚悟を持って 中央教会を保護してきたはずだ。
165
TalkEvent (19, 53, 2405, 3, 7344, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その覚悟を覆すことは、 容易ではないと思うが……?
167
TalkEvent (4, 54, NULL, 0, 7345, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # わかってるさ。だが、承知しないなら、 この無益な戦争が続くことになる。
168
UnkEvent 26(5, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 59(500, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 59(500, 0, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
TalkEvent (4, 55, NULL, 2, 7346, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 王国領の土地は荒れ、人々は傷つくだろう。 それをディミトリは望まないはずだ。
173
UnkEvent 26(5, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
UnkEvent 59(600, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
177
UnkEvent 43(24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
TalkEvent (23, 56, 2450, 0, 7347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 少ない犠牲で戦争を終わらせることは、 みんなの共通の願いだと思います……。
179
UnkEvent 162(8, 22, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
UnkEvent 43(24, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
TalkEvent (22, 57, 2403, 0, 7348, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どちらがより犠牲を生むかを考えれば、 答えは明白なはずですし。
183
UnkEvent 26(16, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
TalkEvent (21, 58, 2400, 0, 7349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # なるほど。確かに説得してみる価値は ありそうですね……。
185
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
TalkEvent (112, 59, 2405, 3, 7350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # しかし騎士道を重んじる王国が、不義理な 行いを是とするだろうか。
190
UnkEvent 102(19, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
UnkEvent 102(112, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
TalkEvent (24, 60, 2401, 0, 7351, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # わからないけど、まずはそういう話ができる 状況にしないと始まらないわよねー?
193
UnkEvent 166(4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
196
TalkEvent (4, 61, NULL, 0, 7352, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ。すべては次の一戦で国王の直属軍に 勝利してからの話だ。
198
UnkEvent 59(500, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
UnkEvent 27(1, 50, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
TalkEvent (4, 62, 2402, 2, 7353, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # みんな、頼んだぞ。
UnkEvent (78) (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 22 21 NULL NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
CheckRecruitmentEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 2403 4 7293 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ラルヴァ……どうかしたのか?
ElseEvent (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 2403 4 7294 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ラルヴァ……どうかしたの?
EndIfEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (30) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 2 2624 0 7295 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
いや……[HERO_MF]、 君は覚えているかい?
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 3 NULL 0 7296 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
アリルでフレーチェに手を貸していた、 ミュソンという名の男のことを。
UnkEvent (30) (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 2400 0 7297 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そういえば、そんな奴、いたな。
ElseEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 5 2400 0 7298 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そういえば、そんな人、いたわね。
EndIfEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 2411 3 7299 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あの時は、ジュディットが討たれちまって、 その騒ぎですっかり忘れてた。
ElseEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 7 2411 3 7300 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あの時は、ジュディットが討たれちゃって、 その騒ぎですっかり忘れてたわ。
EndIfEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 2403 4 7301 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あの時は、ジェラルト傭兵団が味方に なるって騒ぎで、すっかり忘れてた。
ElseEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 9 2403 4 7302 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あの時は、ジェラルト傭兵団が味方に なるって騒ぎで、すっかり忘れてたわ。
EndIfEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 10 0 0 7303 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
君の仲間は、君の力の正体について、 まったく気にしないでいるようだけれど……
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 11 2403 0 7304 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
君自身も、すっかり忘れているのかな? 3年前のトマシュという男のことも。
UnkEvent (30) (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 12 2400 0 7305 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……ああ、完全にな。
ElseEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 13 2400 0 7306 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……ええ、完全にね。
EndIfEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 0 0 7307 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
けど、お前の言いたいことはわかった。
ElseEvent (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 15 0 0 7308 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
でも、あなたの言いたいことはわかったわ。
EndIfEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 16 2403 0 7309 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
トマシュとミュソンが、似た力を持つ 仲間同士ってことなんだよな?
ElseEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 17 2403 0 7310 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
トマシュとミュソンが、似た力を持つ 仲間同士ってことなのよね?
EndIfEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 110 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 18 0 0 7311 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そしておそらく、この俺の…… ラルヴァの力も……。
ElseEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 19 0 0 7312 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そしておそらく、この私の…… ラルヴァの力も……。
EndIfEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (16) (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (159) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
70 37 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 0 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
123 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 20 2403 0 7313 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
みんな、集まってるな? 一つ相談があるんだ。
LookEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 21 0 3 7314 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ローレンツ volume_up
王都フェルディアを目前にして、 今さら何の相談があるというのだ。
UnkEvent (26) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
52 22 2401 3 7315 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ナデル volume_up
まさか、やっぱり攻めるのはやめようなんて 言い出すんじゃねえだろうなあ?
UnkEvent (26) (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 23 2411 3 7316 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
そうじゃないが…… ずっと考えていたことがある。
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 24 NULL 2 7317 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
次の一戦に勝利し、仮に降伏を引き出せたと して……その後フォドラがどうなるか、だ。
LookEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 25 2403 2 7318 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
俺たちに王国を統べるほどの力はないし、 そんなことは望んでもいない。
PanCameraEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 26 NULL 0 7319 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
当面は帝国との共同統治の形を取り、 後は協議して決めていくのではないのか?
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 27 2400 0 7320 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
帝国との国力差を踏まえれば、王国領の 大半は帝国が押さえることになるだろうが。
UnkEvent (164) (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 28 2400 2 7321 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
そのとおりだ。そして次にエーデルガルトが 考えることは……レスターの属国化。
UnkEvent (26) (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 29 2403 2 7322 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
俺たちを臣従させ、フォドラを一つに…… 十分に考えられる話だよな?
UnkEvent (162) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 24 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 30 2405 3 7323 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
じゃあ、どうしようっていうのー?
UnkEvent (164) (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 31 0 0 7324 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
この戦争の、「今の」火種だけを除き、 俺たちなりのやり方で戦争を終わらせる。
UnkEvent (26) (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 32 0 0 7325 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ローレンツ volume_up
火種……王国が保護している中央教会の ことか?
PanCameraEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 19 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 33 2400 0 7326 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
そうだ。連邦国が帝国と協調している理由は その一点に尽きるはずだろう?
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 34 2403 0 7327 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
教団が権威を笠に着て各地の問題に介入し、 裁定を押しつけられる現状は打破すべきだ。
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 35 NULL 0 7328 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
帝国側の大義も本来、そこにある。
UnkEvent (164) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 112 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 36 NULL 2 7329 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
その問題が解消されてなお戦い続けるなら、 それはもうただの侵略だ。
TalkEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 37 0 3 7330 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
だが、王国との決着を避けて中央教会のみを 討つことなど、できるか?
UnkEvent (164) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 38 NULL 2 7331 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
ああ、だから王都は攻めるさ。 その上で、ディミトリに決断させる。
PanCameraEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 39 0 0 7332 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
なるほどね。 決断っていうのはつまり……
UnkEvent (123) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 40 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 42 2403 0 7333 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
中央教会と手を切らせる、ってことだな。
ElseEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 43 2403 0 7334 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
中央教会と手を切らせる、ってことよね。
EndIfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 44 0 0 7335 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
これは流石に、僕が正解を言わずとも わかったか。
ElseEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 45 2403 0 7336 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
王国を連邦国の属国にして……
ElseEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 46 2403 0 7337 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
王国を連邦国の属国にして……
EndIfEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 47 0 4 7338 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
待て待て! 突拍子もないな、君は…… それはできないという話をしていただろう?
TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 48 NULL 0 7339 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
そうではなくて、中央教会と手を切る 決断を迫るということだよ。
IfEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 49 2400 0 7340 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……じゃなくて、中央教会と手を切る 決断を迫るってことだな?
ElseEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 50 2400 0 7341 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……じゃなくて、中央教会と手を切る 決断を迫るってことね?
EndIfEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 51 2400 0 7342 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
そういうことだ。
PanCameraEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 19 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 52 2401 0 7343 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ローレンツ volume_up
だが、ファーガス王も相当の覚悟を持って 中央教会を保護してきたはずだ。
TalkEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 53 2405 3 7344 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ローレンツ volume_up
その覚悟を覆すことは、 容易ではないと思うが……?
TalkEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 54 NULL 0 7345 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
わかってるさ。だが、承知しないなら、 この無益な戦争が続くことになる。
UnkEvent (26) (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 55 NULL 2 7346 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
王国領の土地は荒れ、人々は傷つくだろう。 それをディミトリは望まないはずだ。
UnkEvent (26) (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
23 56 2450 0 7347 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link マリアンヌ volume_up
少ない犠牲で戦争を終わらせることは、 みんなの共通の願いだと思います……。
UnkEvent (162) (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 22 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
22 57 2403 0 7348 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link リシテア volume_up
どちらがより犠牲を生むかを考えれば、 答えは明白なはずですし。
UnkEvent (26) (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 58 2400 0 7349 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link イグナーツ volume_up
なるほど。確かに説得してみる価値は ありそうですね……。
UnkEvent (162) (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 24 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 59 2405 3 7350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ホルスト volume_up
しかし騎士道を重んじる王国が、不義理な 行いを是とするだろうか。
UnkEvent (102) (index: 190)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
19 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
112 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
24 60 2401 0 7351 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒルダ volume_up
わからないけど、まずはそういう話ができる 状況にしないと始まらないわよねー?
UnkEvent (166) (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 195)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 61 NULL 0 7352 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
ああ。すべては次の一戦で国王の直属軍に 勝利してからの話だ。
PanCameraEvent (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 4 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 199)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 200)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 62 2402 2 7353 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link クロード volume_up
みんな、頼んだぞ。