1. Gewährt für [0:COLOR][ec5]wenige[1:COLOR][ec5] Angriffe die Chance, Nicht-Kommandanten sofort zu besiegen. Chance erhöht sich mit Trefferzahl. Drücke [$ACT_SKILL], um eine [0:COLOR]kurze Distanz[1:COLOR] zu spurten.
  2. Gewährt für [0:COLOR][ec5]einige[1:COLOR][ec5] Angriffe die Chance, Nicht-Kommandanten sofort zu besiegen. Chance erhöht sich mit Trefferzahl. Drücke [$ACT_SKILL], um eine [0:COLOR]mittlere Distanz[1:COLOR] zu spurten.
  3. Gewährt für [0:COLOR][ec5]viele[1:COLOR][ec5] Angriffe die Chance, Nicht-Kommandanten sofort zu besiegen. Chance erhöht sich mit Trefferzahl. Drücke [$ACT_SKILL], um eine [0:COLOR]große Distanz[1:COLOR] zu spurten.
  4. Drücke [$ACT_SKILL], um die Zeit anzuhalten. Läuft die Zeit danach weiter, erfolgt ein Folgeangriff, der auf dem zugefügten Schaden während der Unterbrechung basiert. [0:COLOR][ec5]Lange[1:COLOR][ec5] Abklingzeit.
  5. Drücke [$ACT_SKILL], um die Zeit anzuhalten. Läuft die Zeit danach weiter, erfolgt ein Folgeangriff, der auf dem zugefügten Schaden während der Unterbrechung basiert. [0:COLOR][ec5]Mittlere[1:COLOR][ec5] Abklingzeit.
  6. Drücke [$ACT_SKILL], um die Zeit anzuhalten. Läuft die Zeit danach weiter, erfolgt ein Folgeangriff, der auf dem zugefügten Schaden während der Unterbrechung basiert. [0:COLOR][ec5]Kurze[1:COLOR][ec5] Abklingzeit.
  7. Angriffe werden mit [0:COLOR][ec5]Feuer[1:COLOR][ec5] verstärkt.
  8. Angriffe werden mit [0:COLOR][ec5]mächtigem Feuer[1:COLOR][ec5] verstärkt.
  9. Angriffe werden mit [0:COLOR][ec5]verheerendem Feuer[1:COLOR][ec5] verstärkt.
  10. Verleiht [0:COLOR][ec5]geringe Chance[1:COLOR][ec5], Gegner beim Angriff mit einem Dorn zu durchbohren. Weitere Angriffe verstärken ihn. Durch Drücken von [$ACT_SKILL] explodiert er und fügt je nach Stärke Dunkelschaden zu.
  11. Verleiht [0:COLOR][ec5]mäßige Chance[1:COLOR][ec5], Gegner beim Angriff mit einem Dorn zu durchbohren. Weitere Angriffe verstärken ihn. Durch Drücken von [$ACT_SKILL] explodiert er und fügt je nach Stärke Dunkelschaden zu.
  12. Verleiht [0:COLOR][ec5]hohe Chance[1:COLOR][ec5], Gegner beim Angriff mit einem Dorn zu durchbohren. Weitere Angriffe verstärken ihn. Durch Drücken von [$ACT_SKILL] explodiert er und fügt je nach Stärke Dunkelschaden zu.
  13. Gewährt eine [0:COLOR][ec5]geringe Chance[1:COLOR][ec5], durch normale Angriffe Musiknoten in der Nähe der Einheit zu erzeugen. Angriffe auf die Noten lösen elementare Schockwellen aus.
  14. Gewährt eine [0:COLOR][ec5]mäßige Chance[1:COLOR][ec5], durch normale Angriffe Musiknoten in der Nähe der Einheit zu erzeugen. Angriffe auf die Noten lösen elementare Schockwellen aus.
  15. Gewährt eine [0:COLOR][ec5]hohe Chance[1:COLOR][ec5], durch normale Angriffe Musiknoten in der Nähe der Einheit zu erzeugen. Angriffe auf die Noten lösen elementare Schockwellen aus.
  16. Bei [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5][1:COLOR][ec5] und mehr Treffern: Gewährt proportional zur Trefferzahl eine Erhöhung der Geschwindigkeit.
  17. <<<EMPTY>>>
  18. <<<EMPTY>>>
  19. Drücke [$ACT_SKILL], um eine Zone aus Eis zu erschaffen, die den Krit.-Wert erhöht. Löst eine [0:COLOR][ec5]lange[1:COLOR][ec5] Abklingzeit aus.
  20. Drücke [$ACT_SKILL], um eine Zone aus Eis zu erschaffen, die den Krit.-Wert erhöht. Löst eine [0:COLOR][ec5]mittlere[1:COLOR][ec5] Abklingzeit aus.
  21. Drücke [$ACT_SKILL], um eine Zone aus Eis zu erschaffen, die den Krit.-Wert erhöht. Löst eine [0:COLOR][ec5]kurze[1:COLOR][ec5] Abklingzeit aus.
  22. Halte den Knopf gedrückt, während du Kraftangriffe ausführst, um den Angriff aufzuladen und so die Angriffsreichweite und den verursachten Schaden [0:COLOR][ec5]um eine Stufe[1:COLOR][ec5] zu erhöhen.
  23. Halte den Knopf gedrückt, während du Kraftangriffe ausführst, um den Angriff aufzuladen und so die Angriffsreichweite und den verursachten Schaden [0:COLOR][ec5]um bis zu zwei Stufen[1:COLOR][ec5] zu erhöhen.
  24. Halte den Knopf gedrückt, während du Kraftangriffe ausführst, um den Angriff aufzuladen und so die Angriffsreichweite und den verursachten Schaden [0:COLOR][ec5]um bis zu drei Stufen[1:COLOR][ec5] zu erhöhen.
  25. Die Ausweichdistanz wird [0:COLOR][ec5]etwas erhöht[1:COLOR][ec5]. Ausweichen verursacht [0:COLOR]sehr geringen[1:COLOR] Windschaden.
  26. Die Ausweichdistanz wird [0:COLOR][ec5]mäßig erhöht[1:COLOR][ec5]. Ausweichen verursacht [0:COLOR]geringen[1:COLOR] Windschaden.
  27. Die Ausweichdistanz wird [0:COLOR][ec5]erheblich erhöht[1:COLOR][ec5]. Ausweichen verursacht [0:COLOR]mittleren[1:COLOR] Windschaden.
  28. Führt die Einheit einen abschließenden normalen Angriff aus, bilden sich zwei Windkugeln vor ihr. Die Kugeln greifen automatisch Ziele in einem [0:COLOR][ec5]kleinen Umkreis[1:COLOR][ec5] an.
  29. Führt die Einheit einen abschließenden normalen Angriff aus, bilden sich zwei Windkugeln vor ihr. Die Kugeln greifen automatisch Ziele in einem [0:COLOR][ec5]mäßigen Umkreis[1:COLOR][ec5] an.
  30. Führt die Einheit einen abschließenden normalen Angriff aus, bilden sich zwei Windkugeln vor ihr. Die Kugeln greifen automatisch Ziele in einem [0:COLOR][ec5]großen Umkreis[1:COLOR][ec5] an.
  31. Angriffe werden mit [0:COLOR][ec5]Blitzen[1:COLOR][ec5] verstärkt.
  32. Angriffe werden mit [0:COLOR][ec5]mächtigen Blitzen[1:COLOR][ec5] verstärkt.
  33. Angriffe werden mit [0:COLOR][ec5]verheerenden Blitzen[1:COLOR][ec5] verstärkt.
  34. Halte den Knopf gedrückt, während du Kraftangriffe ausführst, um beim Aufprall Explosionen auszulösen, die [0:COLOR][ec5]geringen Schaden[1:COLOR][ec5] bei Gegnern verursachen.
  35. Halte den Knopf gedrückt, während du Kraftangriffe ausführst, um beim Aufprall Explosionen auszulösen, die [0:COLOR][ec5]mäßigen Schaden[1:COLOR][ec5] bei Gegnern verursachen.
  36. Halte den Knopf gedrückt, während du Kraftangriffe ausführst, um beim Aufprall Explosionen auszulösen, die [0:COLOR][ec5]beträchtlichen Schaden[1:COLOR][ec5] bei Gegnern verursachen.
  37. Weicht die Einheit während eines Angriffs aus, erhöht sich ihre Geschwindigkeit für eine bestimmte Zeit um eine Stufe. Das Maximum ist nach [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5][1:COLOR][ec5] Ausweichmanövern erreicht.
  38. <<<EMPTY>>>
  39. <<<EMPTY>>>
  40. Die Signaturfertigkeitsanzeige füllt sich durch Angriffe [0:COLOR][ec5]ein wenig[1:COLOR][ec5] und die KP nach und nach. Mit [$ACT_SKILL] bei voller Anzeige wird Schaden verursacht und Verbündete werden geheilt.
  41. Die Signaturfertigkeitsanzeige füllt sich durch Angriffe [0:COLOR][ec5]etwas[1:COLOR][ec5] und die KP nach und nach. Mit [$ACT_SKILL] bei voller Anzeige wird Schaden verursacht und Verbündete werden geheilt.
  42. Die Signaturfertigkeitsanzeige füllt sich durch Angriffe [0:COLOR][ec5]mäßig[1:COLOR][ec5] und die KP nach und nach. Mit [$ACT_SKILL] bei voller Anzeige wird Schaden verursacht und Verbündete werden geheilt.
  43. Halte [$ACT_SKILL] gedrückt und nutze [$PAD_L3], um eine Windzone zu erschaffen und zu platzieren. Löst eine [0:COLOR][ec5]lange[1:COLOR][ec5] Abklingzeit aus.
  44. Halte [$ACT_SKILL] gedrückt und nutze [$PAD_L3], um eine Windzone zu erschaffen und zu platzieren. Löst eine [0:COLOR][ec5]mittlere[1:COLOR][ec5] Abklingzeit aus.
  45. Halte [$ACT_SKILL] gedrückt und nutze [$PAD_L3], um eine Windzone zu erschaffen und zu platzieren. Löst eine [0:COLOR][ec5]kurze[1:COLOR][ec5] Abklingzeit aus.
  46. Die Signaturfertigkeitsanzeige wird durch Angriffe [0:COLOR][ec5]ein klein wenig gefüllt[1:COLOR][ec5]. Drücke bei voller Anzeige [$ACT_SKILL], um die Einheit und Verbündete in der Nähe vorübergehend zu verstärken.
  47. Die Signaturfertigkeitsanzeige wird durch Angriffe [0:COLOR][ec5]etwas gefüllt[1:COLOR][ec5]. Drücke bei voller Anzeige [$ACT_SKILL], um die Einheit und Verbündete in der Nähe vorübergehend zu verstärken.
  48. Die Signaturfertigkeitsanzeige wird durch Angriffe [0:COLOR][ec5]mäßig gefüllt[1:COLOR][ec5]. Drücke bei voller Anzeige [$ACT_SKILL], um die Einheit und Verbündete in der Nähe vorübergehend zu verstärken.
  49. Bei [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5][1:COLOR][ec5] und mehr Treffern: Abhängig von der Trefferzahl werden die Angriffsreichweite verbessert und der verursachte Schaden erhöht.
  50. <<<EMPTY>>>
  51. <<<EMPTY>>>
  52. Zu Fall gebrachte Gegner explodieren und verursachen Eisschaden in einem [0:COLOR][ec5]kleinen Umkreis[1:COLOR][ec5].
  53. Zu Fall gebrachte Gegner explodieren und verursachen Eisschaden in einem [0:COLOR][ec5]mittleren Umkreis[1:COLOR][ec5].
  54. Zu Fall gebrachte Gegner explodieren und verursachen Eisschaden in einem [0:COLOR][ec5]großen Umkreis[1:COLOR][ec5].
  55. Angriffe werden mit [0:COLOR][ec5]Wind[1:COLOR][ec5] verstärkt.
  56. Angriffe werden mit [0:COLOR][ec5]mächtigem Wind[1:COLOR][ec5] verstärkt.
  57. Angriffe werden mit [0:COLOR][ec5]verheerendem Wind[1:COLOR][ec5] verstärkt.
  58. Die Signaturfertigkeitsanz. wird durch Angriffe gefüllt und durch Aufheben des Angriffs des Gegners verringert. Drücke bei voller Anzeige [$ACT_SKILL], um Gegner aus [0:COLOR][ec5]kurzer Entfernung[1:COLOR][ec5] heranzuziehen.
  59. Die Signaturfertigkeitsanz. wird durch Angriffe gefüllt und durch Aufheben des Angriffs des Gegners verringert. Drücke bei voller Anzeige [$ACT_SKILL], um Gegner aus [0:COLOR][ec5]mittlerer Entfernung[1:COLOR][ec5] heranzuziehen.
  60. Die Signaturfertigkeitsanz. wird durch Angriffe gefüllt und durch Aufheben des Angriffs des Gegners verringert. Drücke bei voller Anzeige [$ACT_SKILL], um Gegner aus [0:COLOR][ec5]großer Entfernung[1:COLOR][ec5] heranzuziehen.
  61. Halte während Kraftangriffen den Knopf gedrückt, um den Schaden [0:COLOR][ec5]etwas zu erhöhen[1:COLOR][ec5] und Blitze hinzuzufügen. Beim Aufladen werden Gegner in [0:COLOR]kurzer Entfernung[1:COLOR] angezogen.
  62. Halte während Kraftangriffen den Knopf gedrückt, um den Schaden [0:COLOR][ec5]mäßig zu erhöhen[1:COLOR][ec5] und Blitze hinzuzufügen. Beim Aufladen werden Gegner in [0:COLOR]mittlerer Entfernung[1:COLOR] angezogen.
  63. Halte während Kraftangriffen den Knopf gedrückt, um den Schaden [0:COLOR][ec5]erheblich zu erhöhen[1:COLOR][ec5] und Blitze hinzuzufügen. Beim Aufladen werden Gegner in [0:COLOR]großer Entfernung[1:COLOR] angezogen.
  64. Mittels Aufladen verstärkst du Angriffe für eine festgelegte Zeit. Je nach Anzahl der Aufladungen werden die Angriffe um bis zu [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5][1:COLOR][ec5] Stufen stärker.
  65. <<<EMPTY>>>
  66. <<<EMPTY>>>
  67. Zu Fall gebrachte Gegner explodieren und verursachen Dunkelschaden in [0:COLOR][ec5]kleinen Umkreis[1:COLOR][ec5]. Drücke [$ACT_SKILL], um gebannte Gegner heranzuziehen. Nach Abklingzeit erneut nutzbar.
  68. Zu Fall gebrachte Gegner explodieren und verursachen Dunkelschaden im [0:COLOR][ec5]mittleren Umkreis[1:COLOR][ec5]. Drücke [$ACT_SKILL], um gebannte Gegner heranzuziehen. Nach Abklingzeit erneut nutzbar.
  69. Zu Fall gebrachte Gegner explodieren und verursachen Dunkelschaden im [0:COLOR][ec5]großen Umkreis[1:COLOR][ec5]. Drücke [$ACT_SKILL], um gebannte Gegner heranzuziehen. Nach Abklingzeit erneut nutzbar.
  70. Bringt Gegner zu Fall, um [0:COLOR][ec5]kleine Mengen an Farbe[1:COLOR][ec5] auf dem Boden zu verteilen. Gegner, die hineintreten, erleiden Elementarschaden in Abhängigkeit vom Farbton.
  71. Bringt Gegner zu Fall, um [0:COLOR][ec5]mittlere Mengen an Farbe[1:COLOR][ec5] auf dem Boden zu verteilen. Gegner, die hineintreten, erleiden Elementarschaden in Abhängigkeit vom Farbton.
  72. Bringt Gegner zu Fall, um [0:COLOR][ec5]große Mengen an Farbe[1:COLOR][ec5] auf dem Boden zu verteilen. Gegner, die hineintreten, erleiden Elementarschaden in Abhängigkeit vom Farbton.
  73. Bei [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5][1:COLOR][ec5] Treffern und mehr: Erzeugt Eiskugeln, die Eisschaden an Gegnern verursachen. Die Schadensintervalle hängen von der Trefferzahl ab.
  74. <<<EMPTY>>>
  75. <<<EMPTY>>>
  76. Lässt die Einheit [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5][1:COLOR][ec5]-mal so viele normale Angriffe verketten wie sonst. Je nach Trefferserie wird die Geschwindigkeit erhöht und abschließende normale oder starke Angriffe werden verstärkt.
  77. <<<EMPTY>>>
  78. <<<EMPTY>>>
  79. Drücke [$ACT_SKILL], um eine Windkugel zu erzeugen, die Gegner heranzieht und dann explodiert. Löst eine [0:COLOR][ec5]lange[1:COLOR][ec5] Abklingzeit aus.
  80. Drücke [$ACT_SKILL], um eine Windkugel zu erzeugen, die Gegner heranzieht und dann explodiert. Löst eine [0:COLOR][ec5]mittlere[1:COLOR][ec5] Abklingzeit aus.
  81. Drücke [$ACT_SKILL], um eine Windkugel zu erzeugen, die Gegner heranzieht und dann explodiert. Löst eine [0:COLOR][ec5]kurze[1:COLOR][ec5] Abklingzeit aus.
  82. Erzeugt mit jedem Angriff eine kleine Menge Kugeln. Abhängig von den Umständen werden bis zu [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5][1:COLOR][ec5] Kugeln aus Licht oder Dunkelheit erzeugt. Drücke [$ACT_SKILL], um die Kugeln abzufeuern.
  83. Erzeugt mit jedem Angriff eine mittlere Menge Kugeln. Abhängig von den Umständen werden bis zu [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5][1:COLOR][ec5] Kugeln aus Licht oder Dunkelheit erzeugt. Drücke [$ACT_SKILL], um die Kugeln abzufeuern.
  84. Erzeugt mit jedem Angriff eine große Menge an Kugeln. Abhängig von den Umständen werden bis zu [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5][1:COLOR][ec5] Kugeln aus Licht oder Dunkelheit erzeugt. Drücke [$ACT_SKILL], um die Kugeln abzufeuern.
  85. Bei [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][1:COLOR][ec5] und mehr Treffern: Angriffe werden proportional zur Trefferzahl verstärkt. Werden Gegner zu Fall gebracht, wird eine [0:COLOR]sehr kleine Menge Gold[1:COLOR] gewährt.
  86. Bei [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][1:COLOR][ec5] und mehr Treffern: Angriffe werden proportional zur Trefferzahl verstärkt. Werden Gegner zu Fall gebracht, wird eine [0:COLOR]kleine Menge Gold[1:COLOR] gewährt.
  87. Bei [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][1:COLOR][ec5] und mehr Treffern: Angriffe werden proportional zur Trefferzahl verstärkt. Werden Gegner zu Fall gebracht, wird eine [0:COLOR]mittlere Menge Gold[1:COLOR] gewährt.
  88. Kraftangriffe und abschließende normale Angriffe erschaffen [0:COLOR][ec5]kleine Zonen[1:COLOR][ec5] vor der Einheit, die Dunkelschaden verursachen. Drücke [$ACT_SKILL], um mit ihnen eine [0:COLOR]kleine Explosion[1:COLOR] zu erzeugen.
  89. Kraftangriffe und abschließende normale Angriffe erschaffen [0:COLOR][ec5]mittelgroße Zonen[1:COLOR][ec5] vor der Einheit, die Dunkelschaden verursachen. Drücke [$ACT_SKILL], um mit ihnen eine [0:COLOR]mäßige Explosion[1:COLOR] zu erzeugen.
  90. Kraftangriffe und abschließende normale Angriffe erschaffen [0:COLOR][ec5]große Zonen[1:COLOR][ec5] vor der Einheit, die Dunkelschaden verursachen. Drücke [$ACT_SKILL], um mit ihnen eine [0:COLOR]große Explosion[1:COLOR] zu erzeugen.
  91. Angriffe erzeugen mit Blitzen verstärkte Notenzeilen und füllen die Signaturfertigkeitsanzeige. Drücke bei voller Anzeige [$ACT_SKILL], um in ihrem Umkreis [0:COLOR][ec5]etwas[1:COLOR][ec5] Schaden zu verursachen.
  92. Angriffe erzeugen mit Blitzen verstärkte Notenzeilen und füllen die Signaturfertigkeitsanzeige. Drücke bei voller Anzeige [$ACT_SKILL], um in ihrem Umkreis [0:COLOR][ec5]mäßig.[1:COLOR][ec5] Schaden zu verursachen.
  93. Angriffe erzeugen mit Blitzen verstärkte Notenzeilen und füllen die Signaturfertigkeitsanzeige. Drücke bei voller Anzeige [$ACT_SKILL], um in ihrem Umkreis [0:COLOR][ec5]großen[1:COLOR][ec5] Schaden zu verursachen.
  94. Alle Angriffe außer normale werden mit Wind verstärkt. Drücke [$ACT_SKILL], um windgepeitschten Gegnern mit Luftklingen zu schaden. Löst eine [0:COLOR][ec5]lange[1:COLOR][ec5] Abklingzeit aus.
  95. Alle Angriffe außer normale werden mit Wind verstärkt. Drücke [$ACT_SKILL], um windgepeitschten Gegnern mit Luftklingen zu schaden. Löst eine [0:COLOR][ec5]mittlere[1:COLOR][ec5] Abklingzeit aus.
  96. Alle Angriffe außer normale werden mit Wind verstärkt. Drücke [$ACT_SKILL], um windgepeitschten Gegnern mit Luftklingen zu schaden. Löst eine [0:COLOR][ec5]kurze[1:COLOR][ec5] Abklingzeit aus.
  97. Gewährt eine Chance, durch normale Angriffe eine [0:COLOR][ec5]Lichtkugel[1:COLOR][ec5] in der Nähe der Einheit zu erzeugen. Drücke [$ACT_SKILL], um einen Lichtstrahl auf alle Kugeln zu feuern.
  98. Gewährt eine Chance, durch normale Angriffe [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5] Lichtkugeln[1:COLOR][ec5] in der Nähe der Einheit zu erzeugen. Drücke [$ACT_SKILL], um einen Lichtstrahl auf alle Kugeln zu feuern.
  99. <<<EMPTY>>>
  100. Drücke [$ACT_SKILL], um zu bewirken, dass Attacken für eine bestimmte Zeit zweimal treffen und eine [0:COLOR][ec5]kleine[1:COLOR][ec5] Menge zusätzlichen Schaden verursachen. Kann regelmäßig angewendet werden.
  101. Drücke [$ACT_SKILL], um zu bewirken, dass Attacken für eine bestimmte Zeit zweimal treffen und eine [0:COLOR][ec5]mittlere[1:COLOR][ec5] Menge zusätzlichen Schaden verursachen. Kann regelmäßig angewendet werden.
  102. Drücke [$ACT_SKILL], um zu bewirken, dass Attacken für eine bestimmte Zeit zweimal treffen und eine [0:COLOR][ec5]große[1:COLOR][ec5] Menge zusätzlichen Schaden verursachen. Kann regelmäßig angewendet werden.
  103. Greife im richtigen Moment an, um den Krit.-Wert [0:COLOR][ec5]etwas zu erhöhen[1:COLOR][ec5] und die Angriffe mit Eis zu verstärken.
  104. Greife im richtigen Moment an, um den Krit.-Wert [0:COLOR][ec5]mäßig zu erhöhen[1:COLOR][ec5] und die Angriffe mit Eis zu verstärken.
  105. Greife im richtigen Moment an, um den Krit.-Wert [0:COLOR][ec5]erheblich zu erhöhen[1:COLOR][ec5] und die Angriffe mit Eis zu verstärken.
  106. Halte den Knopf während Kraftangriffen gedrückt, um ihren [0:COLOR][ec5]Schaden etwas zu erhöhen[1:COLOR][ec5]. Du zerschlägst die Abwehr von Gegnern, bringst sie zu Fall und sie explodieren.
  107. Halte den Knopf während Kraftangriffen gedrückt, um sie je nach Aufladezeit [0:COLOR][ec5]um bis zu zwei Stufen zu stärken[1:COLOR][ec5]. Du zerschlägst die Abwehr von Gegnern, bringst sie zu Fall und sie explodieren.
  108. Halte den Knopf während Kraftangriffen gedrückt, um sie je nach Aufladezeit [0:COLOR][ec5]um bis zu drei Stufen zu stärken[1:COLOR][ec5]. Du zerschlägst die Abwehr von Gegnern, bringst sie zu Fall und sie explodieren.
  109. Die Signaturfertigkeitsanzeige wird durch Angriffe [0:COLOR][ec5]etwas gefüllt[1:COLOR][ec5]. Drücke bei voller Anzeige [$ACT_SKILL], um Feuer auf deine Gegner herabregnen zu lassen.
  110. Die Signaturfertigkeitsanzeige wird durch Angriffe [0:COLOR][ec5]mäßig gefüllt[1:COLOR][ec5]. Drücke bei voller Anzeige [$ACT_SKILL], um Feuer auf deine Gegner herabregnen zu lassen.
  111. Die Signaturfertigkeitsanzeige wird durch Angriffe [0:COLOR][ec5]erheblich gefüllt[1:COLOR][ec5]. Drücke bei voller Anzeige [$ACT_SKILL], um Feuer auf deine Gegner herabregnen zu lassen.
  112. Angriffe füllen die Signaturfertigkeitsanzeige [0:COLOR][ec5]ein klein wenig[1:COLOR][ec5] und erhöhen den verursachten Schaden . Drücke bei voller Anzeige [$ACT_SKILL], um Soldaten direkt zu besiegen.
  113. Angriffe füllen die Signaturfertigkeitsanzeige [0:COLOR][ec5]etwas[1:COLOR][ec5] und erhöhen den verursachten Schaden. Drücke bei voller Anzeige [$ACT_SKILL], um Soldaten direkt zu besiegen.
  114. Angriffe füllen die Signaturfertigkeitsanzeige [0:COLOR][ec5]mäßig[1:COLOR][ec5] und erhöhen den verursachten Schaden. Drücke bei voller Anzeige [$ACT_SKILL], um Soldaten direkt zu besiegen.
  115. Greife im richtigen Moment an, um die Angriffsreichweite, den Schaden und den Rückstoß-Wert [0:COLOR][ec5]etwas zu erhöhen[1:COLOR][ec5].
  116. Greife im richtigen Moment an, um die Angriffsreichweite, den Schaden und den Rückstoß-Wert [0:COLOR][ec5]mäßig zu erhöhen[1:COLOR][ec5].
  117. Greife im richtigen Moment an, um die Angriffsreichweite, den Schaden und den Rückstoß-Wert [0:COLOR][ec5]erheblich zu erhöhen[1:COLOR][ec5].
  118. Greife im richtigen Moment an, um eine [0:COLOR][ec5]kleine Schockwelle[1:COLOR][ec5] zu erzeugen, die mit einem dem Angriff entsprechenden Element verstärkt ist.
  119. Greife im richtigen Moment an, um eine [0:COLOR][ec5]mittelgroße Schockwelle[1:COLOR][ec5] zu erzeugen, die mit einem dem Angriff entsprechenden Element verstärkt ist.
  120. Greife im richtigen Moment an, um eine [0:COLOR][ec5]große Schockwelle[1:COLOR][ec5] zu erzeugen, die mit einem dem Angriff entsprechenden Element verstärkt ist.
  121. Die Signaturfertigkeitsanz. wird durch Angriffe [0:COLOR][ec5]etwas aufgefüllt[1:COLOR][ec5]. Drücke bei voller Anzeige [$ACT_SKILL], um vorübergehend die Geschwindigkeit zu erhöhen und Angriffe mit Blitzen zu verstärken.
  122. Die Signaturfertigkeitsanz. wird durch Angriffe [0:COLOR][ec5]mäßig aufgefüllt[1:COLOR][ec5]. Drücke bei voller Anzeige [$ACT_SKILL], um vorübergehend die Geschwindigkeit zu erhöhen und Angriffe mit Blitzen zu verstärken.
  123. Die Signaturfertigkeitsanz. wird durch Angriffe [0:COLOR][ec5]erheblich aufgefüllt[1:COLOR][ec5]. Drücke bei voller Anzeige [$ACT_SKILL], um vorübergehend die Geschwindigkeit zu erhöhen und Angriffe mit Blitzen zu verstärken.
  124. Erschaffe alle [0:NUMBER][ec5] Treffer ein [0:COLOR][ec5]magisches Siegel[1:COLOR][ec5], das mit einem Element verstärkt ist und automatisch angreift. Maximal 3 Siegel.
  125. Erschaffe alle [0:NUMBER][ec5] Treffer ein [0:COLOR][ec5]mächtiges magisches Siegel[1:COLOR][ec5], das mit einem Element verstärkt ist und automatisch angreift. Maximal 3 Siegel.
  126. Erschaffe alle [0:NUMBER][ec5] Treffer ein [0:COLOR][ec5]verheerendes magisches Siegel[1:COLOR][ec5], das mit einem Element verstärkt ist und automatisch angreift. Maximal 3 Siegel.
  127. Angriffe werden mit Licht oder Dunkelheit verstärkt. Drücke [$ACT_SKILL], um zwischen beidem hin- und herzuwechseln und einen [0:COLOR][ec5]zusätzlichen Angriff[1:COLOR][ec5] auszulösen.
  128. Angriffe werden mit Licht oder Dunkelheit verstärkt. Drücke [$ACT_SKILL], um zwischen beidem hin- und herzuwechseln und einen [0:COLOR][ec5]zusätzlichen mächtigen Angriff[1:COLOR][ec5] auszulösen.
  129. Angriffe werden mit Licht oder Dunkelheit verstärkt. Drücke [$ACT_SKILL], um zwischen beidem hin- und herzuwechseln und einen [0:COLOR][ec5]zusätzlichen verheerenden Angriff[1:COLOR][ec5] auszulösen.
  130. Bei [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5][1:COLOR][ec5] und mehr Treffern: Ein Kraftangriff oder abschließender normaler Angriff ruft verbündete Torwächter herbei, die einen Folgeangriff ausführen.
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  151. Wenn die KP [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5] %[1:COLOR][ec5] oder mehr betragen: Die Füllrate der Kriegeranzeige wird erhöht.
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  153. <<<EMPTY>>>
  154. Erhöht den verursachten Schaden im erweckten Zustand [0:COLOR][ec5]etwas[1:COLOR][ec5].
  155. Erhöht den verursachten Schaden im erweckten Zustand [0:COLOR][ec5]mäßig[1:COLOR][ec5].
  156. Erhöht den verursachten Schaden im erweckten Zustand [0:COLOR][ec5]erheblich[1:COLOR][ec5].
  157. Bewirkt, dass Gegner, die Abwehr nutzen, nichtsdestotrotz [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5][1:COLOR][ec5] % des kalkulierten Schadens erleiden.
  158. <<<EMPTY>>>
  159. <<<EMPTY>>>
  160. Bewirkt, dass die Starreanzeige [0:COLOR][ec5]etwas länger[1:COLOR][ec5] sichtbar ist.
  161. Bewirkt, dass die Starreanzeige [0:COLOR][ec5]eine Weile länger[1:COLOR][ec5] sichtbar ist.
  162. Bewirkt, dass die Starreanzeige [0:COLOR][ec5]viel länger[1:COLOR][ec5] sichtbar ist.
  163. Füllt die Erweckungsanzeige von Verbündeten in der Nähe und heilt ihre KP [0:COLOR][ec5]etwas[1:COLOR][ec5], wenn die Einheit einen Kriegerspezialangriff abschließt.
  164. Füllt die Erweckungsanzeige von Verbündeten in der Nähe und heilt ihre KP [0:COLOR][ec5]mäßig[1:COLOR][ec5], wenn die Einheit einen Kriegerspezialangriff abschließt.
  165. Füllt die Erweckungsanzeige von Verbündeten in der Nähe und heilt ihre KP [0:COLOR][ec5]erheblich[1:COLOR][ec5], wenn die Einheit einen Kriegerspezialangriff abschließt.
  166. Füllt die Erweckungsanzeige [0:COLOR][ec5]etwas auf[1:COLOR][ec5], wenn ein gegnerischer Kommandant besiegt wird.
  167. Füllt die Erweckungsanzeige [0:COLOR][ec5]mäßig auf[1:COLOR][ec5], wenn ein gegnerischer Kommandant besiegt wird.
  168. Füllt die Erweckungsanzeige [0:COLOR][ec5]erheblich auf[1:COLOR][ec5], wenn ein gegnerischer Kommandant besiegt wird.
  169. Bei einem Treffer durch gegnerische Angriffe: Gewährt eine [0:COLOR][ec5]sehr geringe Chance[1:COLOR][ec5], den bei Gegnern verursachten Schaden vorübergehend zu erhöhen.
  170. Bei einem Treffer durch gegnerische Angriffe: Gewährt eine [0:COLOR][ec5]geringe Chance[1:COLOR][ec5], den bei Gegnern verursachten Schaden vorübergehend zu erhöhen.
  171. Bei einem Treffer durch gegnerische Angriffe: Gewährt eine [0:COLOR][ec5]mäßige Chance[1:COLOR][ec5], den bei Gegnern verursachten Schaden vorübergehend zu erhöhen.
  172. Erhöht den Schaden an der gegnerischen Starreanzeige [0:COLOR][ec5]etwas[1:COLOR][ec5].
  173. Erhöht den Schaden an der gegnerischen Starreanzeige [0:COLOR][ec5]mäßig[1:COLOR][ec5].
  174. Erhöht den Schaden an der gegnerischen Starreanzeige [0:COLOR][ec5]erheblich[1:COLOR][ec5].
  175. Füllt die Erweckungsanzeige mit jedem kritischen Treffer [0:COLOR][ec5]etwas auf[1:COLOR][ec5].
  176. Füllt die Erweckungsanzeige mit jedem kritischen Treffer [0:COLOR][ec5]mäßig auf[1:COLOR][ec5].
  177. Füllt die Erweckungsanzeige mit jedem kritischen Treffer [0:COLOR][ec5]erheblich auf[1:COLOR][ec5].
  178. Erhöht die Menge an KP [0:COLOR][ec5]etwas[1:COLOR][ec5], die die Einheit automatisch regeneriert, wenn sie sich in einem verbündeten Bollwerk befindet.
  179. Erhöht die Menge an KP [0:COLOR][ec5]mäßig[1:COLOR][ec5], die die Einheit automatisch regeneriert, wenn sie sich in einem verbündeten Bollwerk befindet.
  180. Erhöht die Menge an KP [0:COLOR][ec5]erheblich[1:COLOR][ec5], die die Einheit automatisch regeneriert, wenn sie sich in einem verbündeten Bollwerk befindet.
  181. Erhöht den Schaden an den KP und der Starreanzeige des Gegners [0:COLOR][ec5]etwas[1:COLOR][ec5], wenn er zu Fall gebracht wird.
  182. Erhöht den Schaden an den KP und der Starreanzeige des Gegners [0:COLOR][ec5]mäßig[1:COLOR][ec5], wenn er zu Fall gebracht wird.
  183. Erhöht den Schaden an den KP und der Starreanzeige des Gegners [0:COLOR][ec5]erheblich[1:COLOR][ec5], wenn er zu Fall gebracht wird.
  184. Das Erleiden von Treffern während der Abwehr füllt die Kriegeranzeige [0:COLOR][ec5]etwas[1:COLOR][ec5] wieder auf. Bei einer Perfekten Abwehr wird die Anzeige stärker gefüllt.
  185. Das Erleiden von Treffern während der Abwehr füllt die Kriegeranzeige [0:COLOR][ec5]mäßig[1:COLOR][ec5] wieder auf. Bei einer Perfekten Abwehr wird die Anzeige stärker gefüllt.
  186. Das Erleiden von Treffern während der Abwehr füllt die Kriegeranzeige [0:COLOR][ec5]erheblich[1:COLOR][ec5] wieder auf. Bei einer Perfekten Abwehr wird die Anzeige stärker gefüllt.
  187. Wenn kein Bataillon eingesetzt wurde oder wenn die Bataillonsausdauer aufgebraucht wurde: Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden [0:COLOR][ec5]etwas[1:COLOR][ec5].
  188. Wenn kein Bataillon eingesetzt wurde oder wenn die Bataillonsausdauer aufgebraucht wurde: Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden [0:COLOR][ec5]mäßig[1:COLOR][ec5].
  189. Wenn kein Bataillon eingesetzt wurde oder wenn die Bataillonsausdauer aufgebraucht wurde: Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden [0:COLOR][ec5]erheblich[1:COLOR][ec5].
  190. Stellt die Einheit mit Magie die KP eines Verbündeten wieder her, erhält sie ebenfalls [0:COLOR][ec5]die Hälfte[1:COLOR][ec5] der wiederhergestellten KP zurück.
  191. Stellt die Einheit mit Magie die KP eines Verbündeten wieder her, erhält sie ebenfalls [0:COLOR][ec5]drei Viertel[1:COLOR][ec5] der wiederhergestellten KP zurück.
  192. Stellt die Einheit mit Magie die KP eines Verbündeten wieder her, erhält sie ebenfalls [0:COLOR][ec5]dieselbe Menge[1:COLOR][ec5] KP zurück.
  193. Ermöglicht es der Einheit, spez. Tore u. Truhen ohne einen Schlüssel zu öffnen. Gewährt eine [0:COLOR][ec5]sehr geringe Chance[1:COLOR][ec5], die Menge an Items zu erhöhen, die besiegte Kommandanten zurücklassen.
  194. Ermöglicht es der Einheit, spez. Tore u. Truhen ohne einen Schlüssel zu öffnen. Gewährt außerdem eine [0:COLOR][ec5]geringe Chance[1:COLOR][ec5], die Menge an Items zu erhöhen, die besiegte Kommandanten zurücklassen.
  195. Ermöglicht es der Einheit, spez. Tore u. Truhen ohne einen Schlüssel zu öffnen. Gewährt außerdem eine [0:COLOR][ec5]mäßige Chance[1:COLOR][ec5], die Menge an Items zu erhöhen, die besiegte Kommandanten zurücklassen.
  196. Das Besiegen von [0:NUMBER][ec5] oder mehr Gegnern mit einem einzelnen Kriegerspezialangriff erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden vorübergehend [0:COLOR][ec5]etwas[1:COLOR][ec5].
  197. Das Besiegen von [0:NUMBER][ec5] oder mehr Gegnern mit einem einzelnen Kriegerspezialangriff erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden vorübergehend [0:COLOR][ec5]mäßig[1:COLOR][ec5].
  198. Das Besiegen von [0:NUMBER][ec5] oder mehr Gegnern mit einem einzelnen Kriegerspezialangriff erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden vorübergehend [0:COLOR][ec5]erheblich[1:COLOR][ec5].
  199. Wenn der Adjutant der Einheit oder ein naher Verbündeter dem anderen Geschlecht angehört: Erhöht die Füllrate der Erweckungsanzeige [0:COLOR][ec5]etwas[1:COLOR][ec5].
  200. Wenn der Adjutant der Einheit oder ein naher Verbündeter dem anderen Geschlecht angehört: Erhöht die Füllrate der Erweckungsanzeige [0:COLOR][ec5]mäßig[1:COLOR][ec5].
  201. Wenn der Adjutant der Einheit oder ein naher Verbündeter dem anderen Geschlecht angehört: Erhöht die Füllrate der Erweckungsanzeige [0:COLOR][ec5]erheblich[1:COLOR][ec5].
  202. Erhöht die Füllrate der Kriegeranzeige beim Angriff auf hochgeschleuderte Gegner [0:COLOR][ec5]etwas[1:COLOR][ec5].
  203. Erhöht die Füllrate der Kriegeranzeige beim Angriff auf hochgeschleuderte Gegner [0:COLOR][ec5]mäßig[1:COLOR][ec5].
  204. Erhöht die Füllrate der Kriegeranzeige beim Angriff auf hochgeschleuderte Gegner [0:COLOR][ec5]erheblich[1:COLOR][ec5].
  205. Erhöht die Füllrate der Erweckungsanzeige beim Angriff auf hochgeschleuderte Gegner [0:COLOR][ec5]etwas[1:COLOR][ec5].
  206. Erhöht die Füllrate der Erweckungsanzeige beim Angriff auf hochgeschleuderte Gegner [0:COLOR][ec5]mäßig[1:COLOR][ec5].
  207. Erhöht die Füllrate der Erweckungsanzeige beim Angriff auf hochgeschleuderte Gegner [0:COLOR][ec5]erheblich[1:COLOR][ec5].
  208. Wenn ein Bataillon eingesetzt wurde: Erhöht die Füllrate der Erweckungsanzeige [0:COLOR][ec5]etwas[1:COLOR][ec5].
  209. Wenn ein Bataillon eingesetzt wurde: Erhöht die Füllrate der Erweckungsanzeige [0:COLOR][ec5]mäßig[1:COLOR][ec5].
  210. Wenn ein Bataillon eingesetzt wurde: Erhöht die Füllrate der Erweckungsanzeige [0:COLOR][ec5]erheblich[1:COLOR][ec5].
  211. Wenn der Adjutant der Einheit dem anderen Geschlecht angehört: Erhöht die Füllrate der Adj.-Anzeige und den Schaden durch Adj.-Folgeangriffe [0:COLOR][ec5]etwas[1:COLOR][ec5].
  212. Wenn der Adjutant der Einheit dem anderen Geschlecht angehört: Erhöht die Füllrate der Adj.-Anzeige und den Schaden durch Adj.-Folgeangriffe [0:COLOR][ec5]mäßig[1:COLOR][ec5].
  213. Wenn der Adjutant der Einheit dem anderen Geschlecht angehört: Erhöht die Füllrate der Adj.-Anzeige und den Schaden durch Adj.-Folgeangriffe [0:COLOR][ec5]erheblich[1:COLOR][ec5].
  214. Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden für eine Weile [0:COLOR][ec5]etwas[1:COLOR][ec5], nachdem Erholungsitems aufgenommen wurden.
  215. Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden für eine Weile [0:COLOR][ec5]mäßig[1:COLOR][ec5], nachdem Erholungsitems aufgenommen wurden.
  216. Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden für eine Weile [0:COLOR][ec5]erheblich[1:COLOR][ec5], nachdem Erholungsitems aufgenommen wurden.
  217. Füllt die Erweckungsanzeige und die Kriegeranzeige [0:COLOR][ec5]etwas[1:COLOR][ec5] wieder auf, wenn Wappen aktiviert werden.
  218. Füllt die Erweckungsanzeige und die Kriegeranzeige [0:COLOR][ec5]mäßig[1:COLOR][ec5] wieder auf, wenn Wappen aktiviert werden.
  219. Füllt die Erweckungsanzeige und die Kriegeranzeige [0:COLOR][ec5]erheblich[1:COLOR][ec5] wieder auf, wenn Wappen aktiviert werden.
  220. Erhöht den Krit.-Wert von Kraftangriffen [0:COLOR][ec5]etwas[1:COLOR][ec5].
  221. Erhöht den Krit.-Wert von Kraftangriffen [0:COLOR][ec5]mäßig[1:COLOR][ec5].
  222. Erhöht den Krit.-Wert von Kraftangriffen [0:COLOR][ec5]erheblich[1:COLOR][ec5].
  223. Wenn die Einheit, ihr Adjutant oder ein Verbündeter in der Nähe beritten sind: Stellt in regelmäßigen Abständen [0:COLOR][ec5]etwas KP wieder her[1:COLOR][ec5].
  224. Wenn die Einheit, ihr Adjutant oder ein Verbündeter in der Nähe beritten sind: Stellt in regelmäßigen Abständen [0:COLOR][ec5]mäßig KP wieder her[1:COLOR][ec5].
  225. Wenn die Einheit, ihr Adjutant oder ein Verbündeter in der Nähe beritten sind: Stellt in regelmäßigen Abständen [0:COLOR][ec5]erheblich KP wieder her[1:COLOR][ec5].
  226. Wenn sich ein Verbündeter des anderen Geschlechts in der Nähe befindet oder der Adjutant der Einheit ist: Erhöht die Füllrate der Kriegeranzeige [0:COLOR][ec5]etwas[1:COLOR][ec5].
  227. Wenn sich ein Verbündeter des anderen Geschlechts in der Nähe befindet oder der Adjutant der Einheit ist: Erhöht die Füllrate der Kriegeranzeige [0:COLOR][ec5]mäßig[1:COLOR][ec5].
  228. Wenn sich ein Verbündeter des anderen Geschlechts in der Nähe befindet oder der Adjutant der Einheit ist: Erhöht die Füllrate der Kriegeranzeige [0:COLOR][ec5]erheblich[1:COLOR][ec5].
  229. Mit jedem erfolgreichen Perfekten Ausweichmanöver wird die Erweckungsanzeige [0:COLOR][ec5]etwas aufgefüllt[1:COLOR][ec5].
  230. Mit jedem erfolgreichen Perfekten Ausweichmanöver wird die Erweckungsanzeige [0:COLOR][ec5]mäßig aufgefüllt[1:COLOR][ec5].
  231. Mit jedem erfolgreichen Perfekten Ausweichmanöver wird die Erweckungsanzeige [0:COLOR][ec5]erheblich aufgefüllt[1:COLOR][ec5].
  232. Gewährt bei der Verwendung von Elementarmagie eine [0:COLOR][ec5]sehr geringe Chance[1:COLOR][ec5], eine mächtigere Version dieser Magie zu wirken.
  233. Gewährt bei der Verwendung von Elementarmagie eine [0:COLOR][ec5]geringe Chance[1:COLOR][ec5], eine mächtigere Version dieser Magie zu wirken.
  234. Gewährt bei der Verwendung von Elementarmagie eine [0:COLOR][ec5]mäßige Chance[1:COLOR][ec5], eine mächtigere Version dieser Magie zu wirken.
  235. Wenn die KP [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5] %[1:COLOR][ec5] oder weniger betragen: Erhöht den Krit.-Wert erheblich.
  236. <<<EMPTY>>>
  237. <<<EMPTY>>>
  238. Verursacht eine [0:COLOR][ec5]sehr kleine Menge Schaden[1:COLOR][ec5] an einer Barriere eines Monsters, selbst wenn die Einheit nicht mit einem vorteilhaften Element angreift.
  239. Verursacht eine [0:COLOR][ec5]kleine Menge Schaden[1:COLOR][ec5] an einer Barriere eines Monsters, selbst wenn die Einheit nicht mit einem vorteilhaften Element angreift.
  240. Verursacht eine [0:COLOR][ec5]mäßige Menge Schaden[1:COLOR][ec5] an einer Barriere eines Monsters, selbst wenn die Einheit nicht mit einem vorteilhaften Element angreift.
  241. Beim Einsatz eines Heilmittels, einer Mixtur oder eines Elixiers profitieren Verbündete in der Nähe zu [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5] %[1:COLOR][ec5] von der Wirkung der Medizin.
  242. <<<EMPTY>>>
  243. Beim Einsatz eines Heilmittels, einer Mixtur oder eines Elixiers profitieren Verbündete in der Nähe von [0:COLOR][ec5]der vollen Wirkung[1:COLOR][ec5] der Medizin.
  244. Wenn die Einheit ein Erholungsitem einsammelt, profitieren Verbündete in der Nähe zu [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5] %[1:COLOR][ec5] von der Wirkung des Items.
  245. <<<EMPTY>>>
  246. Wenn die Einheit ein Erholungsitem einsammelt, profitieren Verbündete in der Nähe von der [0:COLOR][ec5]vollen Wirkung[1:COLOR][ec5] des Items.
  247. Werden bei der Einheit KP wiederhergestellt, erhält ihr Adjutant ebenfalls [0:COLOR][ec5]die Hälfte[1:COLOR][ec5] der wiederhergestellten KP zurück.
  248. Werden bei der Einheit KP wiederhergestellt, erhält ihr Adjutant ebenfalls [0:COLOR][ec5]drei Viertel[1:COLOR][ec5] der wiederhergestellten KP zurück.
  249. Werden bei der Einheit KP wiederhergestellt, erhält ihr Adjutant [0:COLOR][ec5]dieselbe Menge[1:COLOR][ec5] KP zurück.
  250. Wenn kein Bataillon eingesetzt wurde oder wenn die Bataillonsausdauer aufgebraucht ist: Verringert den durch Gegner verursachten Schaden [0:COLOR][ec5]etwas[1:COLOR][ec5].
  251. Wenn kein Bataillon eingesetzt wurde oder wenn die Bataillonsausdauer aufgebraucht ist: Verringert den durch Gegner verursachten Schaden [0:COLOR][ec5]mäßig[1:COLOR][ec5].
  252. Wenn kein Bataillon eingesetzt wurde oder wenn die Bataillonsausdauer aufgebraucht ist: Verringert den durch Gegner verursachten Schaden [0:COLOR][ec5]erheblich[1:COLOR][ec5].
  253. Füllt die Kriegeranzeige [0:COLOR][ec5]etwas[1:COLOR][ec5] wieder auf, wenn ein gegnerischer Kommandant besiegt wird.
  254. Füllt die Kriegeranzeige [0:COLOR][ec5]mäßig[1:COLOR][ec5] wieder auf, wenn ein gegnerischer Kommandant besiegt wird.
  255. Füllt die Kriegeranzeige [0:COLOR][ec5]erheblich[1:COLOR][ec5] wieder auf, wenn ein gegnerischer Kommandant besiegt wird.
  256. Wenn ein Bataillon eingesetzt wurde: Verringert den Rückstoß durch Gegner, gegenüber denen das Bataillon effektiv ist, [0:COLOR][ec5]etwas[1:COLOR][ec5].
  257. Wenn ein Bataillon eingesetzt wurde: Verringert den Rückstoß durch Gegner, gegenüber denen das Bataillon effektiv ist, [0:COLOR][ec5]mäßig[1:COLOR][ec5].
  258. Wenn ein Bataillon eingesetzt wurde: [0:COLOR][ec5]Verhindert vollständig[1:COLOR][ec5] den Rückstoß durch Gegner, gegenüber denen das Bataillon effektiv ist.
  259. Füllt nach und nach einen [0:COLOR][ec5]sehr kleinen Teil[1:COLOR][ec5] der Erweckungsanzeige wieder auf.
  260. Füllt nach und nach einen [0:COLOR][ec5]kleinen Teil[1:COLOR][ec5] der Erweckungsanzeige wieder auf.
  261. Füllt nach und nach einen [0:COLOR][ec5]mäßigen Teil[1:COLOR][ec5] der Erweckungsanzeige wieder auf.
  262. Erhöht den Krit.-Wert beim Angriff auf Gegner mit [0:COLOR][ec5]vollen KP[1:COLOR][ec5] erheblich.
  263. Erhöht den Krit.-Wert beim Angriff auf Gegner mit [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5] %[1:COLOR][ec5] ihrer KP oder mehr erheblich.
  264. <<<EMPTY>>>
  265. Wenn die KP [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5] %[1:COLOR][ec5] oder weniger betragen: Hebt kritische Treffer und Statuseffekte auf und verhindert, dass die Einheit während des Angriffs zurückgestoßen wird.
  266. <<<EMPTY>>>
  267. <<<EMPTY>>>
  268. Erhöht den Schaden bei Gegnern, die Statuseffekte erleiden, [0:COLOR][ec5]etwas[1:COLOR][ec5].
  269. Erhöht den Schaden bei Gegnern, die Statuseffekte erleiden, [0:COLOR][ec5]mäßig[1:COLOR][ec5].
  270. Erhöht den Schaden bei Gegnern, die Statuseffekte erleiden, [0:COLOR][ec5]erheblich[1:COLOR][ec5].
  271. Wenn die KP [0:NUMBER][ec5] % oder weniger betragen: [0:COLOR][ec5]Erhöht[1:COLOR][ec5] den an der gegnerischen Starreanzeige verursachten Schaden.
  272. Wenn die KP [0:NUMBER][ec5] % oder weniger betragen: Erhöht den an der gegnerischen Starreanzeige verursachten Schaden [0:COLOR][ec5]erheblich[1:COLOR][ec5].
  273. Wenn die KP [0:NUMBER][ec5] % oder weniger betragen: Erhöht den an der gegnerischen Starreanzeige verursachten Schaden [0:COLOR][ec5]massiv[1:COLOR][ec5].
  274. Hebt für [0:COLOR][ec5]kurze Zeit[1:COLOR][ec5] jeglichen erlittenen Angriffsschaden auf, nachdem eine Perfekte Abwehr, ein Perfektes Ausweichmanöver oder ein Luftmanöver ausgeführt wurde.
  275. Hebt für [0:COLOR][ec5]längere Zeit[1:COLOR][ec5] jeglichen erlittenen Angriffsschaden auf, nachdem eine Perfekte Abwehr, ein Perfektes Ausweichmanöver oder ein Luftmanöver ausgeführt wurde.
  276. Hebt für [0:COLOR][ec5]lange Zeit[1:COLOR][ec5] jeglichen erlittenen Angriffsschaden auf, nachdem eine Perfekte Abwehr, ein Perfektes Ausweichmanöver oder ein Luftmanöver ausgeführt wurde.
  277. Bei einem Treffer durch gegnerische Angriffe: Verursacht bei Gegnern in der Nähe eine [0:COLOR][ec5]kleine Menge[1:COLOR][ec5] Schaden proportional zum erlittenen Schaden.
  278. Bei einem Treffer durch gegnerische Angriffe: Verursacht bei Gegnern in der Nähe eine [0:COLOR][ec5]mäßige Menge[1:COLOR][ec5] Schaden proportional zum erlittenen Schaden.
  279. Bei einem Treffer durch gegnerische Angriffe: Verursacht bei Gegnern in der Nähe eine [0:COLOR][ec5]große Menge[1:COLOR][ec5] Schaden proportional zum erlittenen Schaden.
  280. Hebt [0:COLOR][ec5]einen Teil[1:COLOR][ec5] der Statuseffekte auf.
  281. Hebt [0:COLOR][ec5]einen Großteil[1:COLOR][ec5] der Statuseffekte auf.
  282. Hebt [0:COLOR][ec5]alle[1:COLOR][ec5] Statuseffekte auf.
  283. <<<EMPTY>>>
  284. <<<EMPTY>>>
  285. <<<EMPTY>>>
  286. <<<EMPTY>>>
  287. <<<EMPTY>>>
  288. <<<EMPTY>>>
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  290. <<<EMPTY>>>
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  296. <<<EMPTY>>>
  297. <<<EMPTY>>>
  298. <<<EMPTY>>>
  299. <<<EMPTY>>>
  300. <<<EMPTY>>>
  301. Verändert die Aktion-Signaturfertigkeit der Einheit zu: [0:SKILL][ec5]
  302. <<<EMPTY>>>
  303. <<<EMPTY>>>
  304. <<<EMPTY>>>
  305. <<<EMPTY>>>
  306. <<<EMPTY>>>
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  313. <<<EMPTY>>>
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  330. <<<EMPTY>>>
  331. <<<EMPTY>>>
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  336. <<<EMPTY>>>
  337. <<<EMPTY>>>
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  340. <<<EMPTY>>>
  341. <<<EMPTY>>>
  342. <<<EMPTY>>>
  343. <<<EMPTY>>>
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  345. <<<EMPTY>>>
  346. <<<EMPTY>>>
  347. <<<EMPTY>>>
  348. <<<EMPTY>>>
  349. <<<EMPTY>>>
  350. <<<EMPTY>>>
  351. Erhöht in regelmäßigen Abständen die Anzahl der Gegenstände, die zurückgelassen werden, wenn ein gegnerischer Kommandant besiegt wird.
  352. Ermöglicht es der Einheit, spezielle Tore und Truhen ohne einen Schlüssel zu öffnen.
  353. Erleichtert das Ausführen einer Perfekten Abwehr.
  354. Erhöht vorübergehend einen der folgenden Statuswerte, wenn ein gegnerischer Kommandant besiegt wurde: Stä., Mag., Beh., Ges., Glk., Ver. oder Res.
  355. Verhindert, dass die Einheit beim Durchführen eines Kraftangriffs zurückgestoßen werden kann.
  356. Verhindert Schaden durch Gelände.
  357. Erhöht den durch Schwarze Magie bei Gegnern verursachten Schaden.
  358. Erhöht den durch Dunkle Magie bei Gegnern verursachten Schaden.
  359. Erhöht die Menge an KP, die durch Weiße Magie wiederhergestellt wird.
  360. Gewährt Kampftechniken und Magie eine geringe Chance, alle Einheiten außer Kommandanten mit einem Treffer zu besiegen.
  361. Vergrößert das Unverwundbarkeitsfenster beim Ausweichen.
  362. Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden kritischer Treffer.
  363. Erhöht den Krit.-Wert, wenn ein Schwert ausgerüstet wurde.
  364. Erhöht den Krit.-Wert, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde.
  365. Bewirkt, dass Kraftangriffe die Abwehr des Gegners durchbrechen.
  366. Gewährt der Einheit die Magie Feuer oder erhöht deren Wirkung, wenn sie bereits erlernt wurde.
  367. Verringert die Abklingzeit von Schwarzer Magie.
  368. Verringert die Abklingzeit von Dunkler Magie.
  369. Verringert die Abklingzeit von Weißer Magie.
  370. Gewährt der Einheit die Magie Miasma Δ oder erhöht deren Wirkung, wenn sie bereits erlernt wurde.
  371. Verlängert die Dauer von Statuseffekten, die einem Gegner zugefügt wurden.
  372. Gewährt der Einheit die Magie Heilung oder erhöht deren Wirkung, wenn sie bereits erlernt wurde.
  373. Stellt bei Verbündeten in der Nähe KP wieder her, wenn ein gegnerischer Kommandant besiegt wurde.
  374. Wenn die Einheit Magie nutzt, um ihre oder die KP eines Verbündeten wiederherzustellen, wird proportional dazu auch ihre Kriegeranzeige aufgefüllt.
  375. Erfolgreiche Angriffe füllen einen größeren Teil der Erweckungsanzeige auf.
  376. Verringert vorübergehend die Stä. von Gegnern, die die Einheit angreift.
  377. Verringert vorübergehend die Mag. von Gegnern, die die Einheit angreift.
  378. Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden, wenn die KP der Einheit sinken.
  379. Der verursachte Schaden basiert auf dem Ver.- oder Res.-Wert des Gegners - je nachdem, welcher Wert niedriger ist.
  380. Halbiert den durch Kampftechniken und Magie erlittenen Schaden.
  381. Hebt alle Statuseffekte auf.
  382. Vergrößert das Unverwundbarkeitsfenster beim Ausweichen erheblich.
  383. Gewährt beim Angreifen mit einem Heroenrelikt vorübergehend Unverwundbarkeit.
  384. Gewährt Immunität gegen Schweigen.
  385. <<<EMPTY>>>
  386. <<<EMPTY>>>
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  396. <<<EMPTY>>>
  397. <<<EMPTY>>>
  398. <<<EMPTY>>>
  399. <<<EMPTY>>>
  400. <<<EMPTY>>>
  401. Erhöht den Vorteil der Einheit gegenüber mit Schwertern ausgerüsteten Gegnern um eine Stufe und den an ihnen verursachten Schaden um [0:NUMBER][ec5] %.
  402. Erhöht den Vorteil der Einheit gegenüber mit Lanzen ausgerüsteten Gegnern um eine Stufe und den an ihnen verursachten Schaden um [0:NUMBER][ec5] %.
  403. Gewährt der Einheit einen um eine Stufe erhöhten Vorteil gegenüber mit Äxten ausgerüsteten Gegnern und erhöht den an ihnen verursachten Schaden um [0:NUMBER][ec5] %.
  404. Erhöht den Vorteil der Einheit gegenüber mit Bögen ausgerüsteten Gegnern um eine Stufe und den an ihnen verursachten Schaden um [0:NUMBER][ec5] %.
  405. Erhöht den Vorteil der Einheit gegenüber mit Panzerhänden ausgerüsteten Gegnern um eine Stufe und den an ihnen verursachten Schaden um [0:NUMBER][ec5] %.
  406. Erhöht den Vorteil der Einheit gegenüber mit Büchern ausgerüsteten Gegnern um eine Stufe und den an ihnen verursachten Schaden um [0:NUMBER][ec5] %.
  407. <<<EMPTY>>>
  408. <<<EMPTY>>>
  409. Erhöht den Vorteil der Einheit gegenüber berittenen Einheiten um eine Stufe und den an ihnen verursachten Schaden um [0:NUMBER][ec5] %.
  410. <<<EMPTY>>>
  411. Erhöht den Vorteil der Einheit gegenüber mit Schwertern ausgerüsteten Gegnern um eine Stufe und verringert den durch sie erlittenen Schaden um [0:NUMBER][ec5] %.
  412. Erhöht den Vorteil der Einheit gegenüber mit Lanzen ausgerüsteten Gegnern um eine Stufe und verringert den durch sie erlittenen Schaden um [0:NUMBER][ec5] %.
  413. Erhöht den Vorteil der Einheit gegenüber mit Äxten ausgerüsteten Gegnern um eine Stufe und verringert den durch sie erlittenen Schaden um [0:NUMBER][ec5] %.
  414. Erhöht den Vorteil der Einheit gegenüber mit Bögen ausgerüsteten Gegnern um eine Stufe und verringert den durch sie erlittenen Schaden um [0:NUMBER][ec5] %.
  415. Erhöht den Vorteil der Einheit gegenüber mit Panzerhänden ausgerüsteten Gegnern um eine Stufe und verringert den durch sie erlittenen Schaden um [0:NUMBER][ec5] %.
  416. Erhöht den Vorteil der Einheit gegenüber mit Büchern ausgerüsteten Gegnern um eine Stufe und verringert den durch sie erlittenen Schaden um [0:NUMBER][ec5] %.
  417. Erhöht den Vorteil der Einheit gegenüber Monstern um eine Stufe und verringert den durch sie erlittenen Schaden um [0:NUMBER][ec5] %.
  418. Erhöht den Vorteil der Einheit gegenüber gepanzerten Einheiten um eine Stufe und verringert den durch sie erlittenen Schaden um [0:NUMBER][ec5] %.
  419. Erhöht den Vorteil der Einheit gegenüber berittenen Einheiten um eine Stufe und verringert den durch sie erlittenen Schaden um [0:NUMBER][ec5] %.
  420. Erhöht den Vorteil der Einheit gegenüber Flugeinheiten um eine Stufe und verringert den durch sie erlittenen Schaden um [0:NUMBER][ec5] %.
  421. <<<EMPTY>>>
  422. <<<EMPTY>>>
  423. <<<EMPTY>>>
  424. <<<EMPTY>>>
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  650. <<<EMPTY>>>
  651. Beim Befehl zum Angriff: Bei Gegnern verursachter Schaden ist um [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5] %[1:COLOR][ec5] erhöht.
  652. Beim Befehl zum Besetzen: Bei Gegnern verursachter Schaden ist um [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5] %[1:COLOR][ec5] erhöht.
  653. Beim Befehl zum Beschützen: Bei Gegnern verursachter Schaden ist um [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5] %[1:COLOR][ec5] erhöht.
  654. Beim Befehl zum Beschützen: Bei Gegnern verursachter Schaden ist um [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5] %[1:COLOR][ec5] erhöht.
  655. Beim Befehl zum Angriff: Durch Gegner erlittener Schaden ist um [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5] %[1:COLOR][ec5] verringert.
  656. Beim Befehl zum Besetzen: Durch Gegner erlittener Schaden ist um [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5] %[1:COLOR][ec5] verringert.
  657. Beim Befehl zum Beschützen: Durch Gegner erlittener Schaden ist um [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5] %[1:COLOR][ec5] verringert.
  658. Beim Befehl zum Beschützen: Durch Gegner erlittener Schaden ist um [0:COLOR][ec5][0:NUMBER][ec5] %[1:COLOR][ec5] verringert.
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  783. Einige Waffen erhalten ein Attribut, wenn sie repariert werden.
  784. Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden um [0:NUMBER][ec5] %.
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  788. Dieses verstecke Attribut kann in der Schmiede freigeschaltet werden.
  789. Effektiv gegen Monster.
  790. Effektiv gegen Flugeinheiten.
  791. Effektiv gegen gepanzerte Einheiten.
  792. Effektiv gegen berittene Einheiten.
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  798. <<<EMPTY>>>
  799. Stärkt Angriff und Verteidigung der Einheit.
  800. Schwächt Angriff und Verteidigung der Einheit.
  801. Erhöht den Krit.-Wert.
  802. Schaden basiert auf dem Mag.-Wert der Einheit. Kraftangriffe lösen in regelmäßigen Abständen Blitzmagie aus.
  803. Schaden basiert auf dem Mag.-Wert der Einheit.
  804. <<<EMPTY>>>
  805. Erhöht die Reichweite von Bögen.
  806. Stellt in regelmäßigen Abständen KP wieder her.
  807. Wenn die KP [0:NUMBER][ec5] % oder mehr betragen: Die Einheit erleidet für eine bestimmte Zeit Schaden, wenn sie angreift.
  808. Stellt in regelmäßigen Abständen eine große Menge KP wieder her.
  809. Stellt KP in Abhängigkeit vom verursachten Schaden der Einheit wieder her.
  810. <<<EMPTY>>>
  811. Wenn die KP [0:NUMBER][ec5] % oder mehr betragen: Der Krit.-Wert wird erheblich erhöht, doch die Einheit erleidet für eine bestimmte Zeit Schaden, wenn sie angreift.
  812. Verringert die Abklingzeit von Kampftechniken um [0:NUMBER][ec5] %.
  813. Erhöht den Krit.-Wert von magischen Angriffen enorm.
  814. Erhöht den Krit.-Wert von Kampftechniken enorm.
  815. Ermöglicht der Einheit, Gegnern Schaden zuzufügen, die sich verteidigen.
  816. Kraftangriffe lösen in regelmäßigen Abständen Bolganone aus.
  817. Erhöht den Schaden an der gegnerischen Starreanzeige erheblich.
  818. Lässt beim Angriff die Starreanzeige in regelmäßigen Abständen erscheinen.
  819. Erhöht die Reichweite von Bögen erheblich.
  820. Füllt die Kriegeranzeige und Erweckungsanzeige wieder auf, wenn ein gegnerischer Kommandant besiegt wird.
  821. Bewirkt, dass Angriffe zweimal treffen.
  822. Gewährt Angriffen eine Chance, den Gegner zu vergiften.
  823. Von [BYLETH_MF] oder Sothis ausgerüstet: Bewirkt, dass Attacken zweimal treffen.
  824. Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden, wenn die KP der Einheit sinken.
  825. Bei Angriffen gegen mit Büchern ausgerüsteten Gegnern: Verringert bei der Schadensberechnung die Res. des Gegners um [0:NUMBER][ec5] %.
  826. Der verursachte Schaden basiert auf dem Stä.-Wert der Einheit.
  827. Verringert die Abklingzeit von Magie um [0:NUMBER][ec5] %.
  828. Kraftangriffe lösen in regelmäßigen Abständen Nosferatu aus.
  829. Der verursachte Schaden basiert auf dem Stä.- oder Mag.-Wert der Einheit - je nachdem, welcher Wert höher ist.
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  855. Halbiert den durch Monster erlittenen Schaden.
  856. Hebt Effektivität gegen Flugeinheiten auf.
  857. Hebt Effektivität gegen gepanzerte Einheiten auf.
  858. Hebt Effektivität gegen berittene Einheiten auf.
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  860. <<<EMPTY>>>
  861. <<<EMPTY>>>
  862. Erhöht den Schaden von Angriffen, die auf Mag. basieren.
  863. Erhöht die von Heilmagie wiederhergestellte Menge an KP.
  864. <<<EMPTY>>>
  865. Hebt alle effektiven Angriffe auf.
  866. Erhöht die auf dem Schlachtfeld erhaltene Menge an Erf.
  867. Erhöht die auf dem Schlachtfeld erhaltene Menge an Klassen-Erf.
  868. Gegner erleiden Schaden proportional zu dem, den sie verursachen.
  869. Gewährt einer beliebigen Einheit die Mobilität von Kavallerie.
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  893. <<<EMPTY>>>
  894. Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden, wenn ein Schwert ausgerüstet wurde.
  895. Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden, wenn eine Lanze ausgerüstet wurde.
  896. Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden, wenn eine Axt ausgerüstet wurde.
  897. Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde.
  898. Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden, wenn Panzerhände ausgerüstet wurden.
  899. Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden, wenn ein Buch ausgerüstet wurde.
  900. <<<EMPTY>>>
  901. Bei ausgerüstetem Schwert: Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden um [0:NUMBER][ec5] %.
  902. <<<EMPTY>>>
  903. <<<EMPTY>>>
  904. <<<EMPTY>>>
  905. <<<EMPTY>>>
  906. Bei ausgerüsteter Axt: Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden um [0:NUMBER][ec5] %.
  907. <<<EMPTY>>>
  908. <<<EMPTY>>>
  909. <<<EMPTY>>>
  910. <<<EMPTY>>>
  911. Bei ausgerüsteter Lanze: Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden um [0:NUMBER][ec5] %.
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  913. <<<EMPTY>>>
  914. <<<EMPTY>>>
  915. <<<EMPTY>>>
  916. Bei ausgerüstetem Bogen: Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden um [0:NUMBER][ec5] %.
  917. <<<EMPTY>>>
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  919. <<<EMPTY>>>
  920. <<<EMPTY>>>
  921. Bei ausgerüsteten Panzerhänden: Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden um [0:NUMBER][ec5] %.
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  924. <<<EMPTY>>>
  925. <<<EMPTY>>>
  926. Bei ausgerüstetem Buch: Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden um [0:NUMBER][ec5] %.
  927. <<<EMPTY>>>
  928. <<<EMPTY>>>
  929. <<<EMPTY>>>
  930. <<<EMPTY>>>
  931. Erhöht die von Heilmagie wiederhergestellte Menge an KP um [0:NUMBER][ec5] %.
  932. <<<EMPTY>>>
  933. <<<EMPTY>>>
  934. <<<EMPTY>>>
  935. <<<EMPTY>>>
  936. Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, wenn ein Schwert ausgerüstet wurde.
  937. Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, wenn eine Axt ausgerüstet wurde.
  938. Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, wenn eine Lanze ausgerüstet wurde.
  939. Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde.
  940. Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, wenn Panzerhände ausgerüstet wurden.
  941. Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, wenn ein Buch ausgerüstet wurde.
  942. <<<EMPTY>>>
  943. Erhöht die Reichweite von Fernangriffen mit Büchern.
  944. Erhöht maximale KP um [0:NUMBER][ec5].
  945. <<<EMPTY>>>
  946. <<<EMPTY>>>
  947. Erhöht Stä. um [0:NUMBER][ec5].
  948. <<<EMPTY>>>
  949. <<<EMPTY>>>
  950. Erhöht Mag. um [0:NUMBER][ec5].
  951. <<<EMPTY>>>
  952. <<<EMPTY>>>
  953. Erhöht Ver. um [0:NUMBER][ec5].
  954. <<<EMPTY>>>
  955. <<<EMPTY>>>
  956. Erhöht Res. um [0:NUMBER][ec5].
  957. <<<EMPTY>>>
  958. <<<EMPTY>>>
  959. Erhöht Beh. um [0:NUMBER][ec5].
  960. <<<EMPTY>>>
  961. <<<EMPTY>>>
  962. Erhöht Ges. um [0:NUMBER][ec5].
  963. <<<EMPTY>>>
  964. <<<EMPTY>>>
  965. Erhöht Glk. und Chm. um [0:NUMBER][ec5].
  966. Wenn die Einheit ein Adjutant ist: Erhöht die Stä. der aktiven Einheit um [0:NUMBER][ec5].
  967. Wenn die Einheit ein Adjutant ist: Erhöht die Mag. der aktiven Einheit um [0:NUMBER][ec5].
  968. Wenn die Einheit ein Adjutant ist: Erhöht die Ges. der aktiven Einheit um [0:NUMBER][ec5].
  969. Wenn die Einheit ein Adjutant ist: Erhöht die Ver. der aktiven Einheit um [0:NUMBER][ec5].
  970. Wenn die Einheit ein Adjutant ist: Erhöht die Res. der aktiven Einheit um [0:NUMBER][ec5].
  971. Wenn die Einheit ein Adjutant ist: Erhöht die Beh. der aktiven Einheit um [0:NUMBER][ec5].
  972. Wenn die Einheit ein Adjutant ist: Erhöht das Glk. der aktiven Einheit um [0:NUMBER][ec5].
  973. Wenn die Einheit ein Adjutant ist: Erhöht den Chm. der v um [0:NUMBER][ec5].
  974. Stellt Bataillonsausdauer wieder her, wenn ein gegnerischer Kommandant besiegt wird.
  975. Verringert den erlittenen Schaden an der Bataillonsausdauer um [0:NUMBER][ec5] %.
  976. Wenn ein Batallion eingesetzt wurde: Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden um [0:NUMBER][ec5] %.
  977. Bewirkt, dass die Starreanzeige länger sichtbar ist.
  978. Erhöht die Wirkung von Elementareffekten.
  979. <<<EMPTY>>>
  980. Verhindert, dass Treffer mit Schwertern, Lanzen, Äxten und Panzerhänden die Einheit während eines Angriffs zurückstoßen.
  981. Verhindert, dass Treffer mit Bögen und Büchern die Einheit während eines Angriffs zurückstoßen.
  982. Wenn die KP [0:NUMBER][ec5] % oder weniger betragen: Stä. wird um [1:NUMBER][ec5] erhöht.
  983. Wenn die KP [0:NUMBER][ec5] % oder weniger betragen: Mag. wird um [1:NUMBER][ec5] erhöht.
  984. Wenn die KP [0:NUMBER][ec5] % oder weniger betragen: Ges. wird um [1:NUMBER][ec5] erhöht.
  985. Wenn die KP [0:NUMBER][ec5] % oder weniger betragen: Ver. wird um [1:NUMBER][ec5] erhöht.
  986. Wenn die KP [0:NUMBER][ec5] % oder weniger betragen: Res. wird um [1:NUMBER][ec5] erhöht.
  987. Wenn die KP [0:NUMBER][ec5] % oder weniger betragen: Der von kritischen Anstürmen verursachte Schaden wird enorm erhöht.
  988. Stellt in regelmäßigen Abständen eine geringe Menge KP wieder her.
  989. Stellt eine kleine Menge KP wieder her, wenn ein gegnerischer Kommandant besiegt wird.
  990. <<<EMPTY>>>
  991. Gewährt die Chance (Beh. × [0:NUMBER_F][ec5] %), alle Einheiten außer Kommandanten sofort zu besiegen.
  992. Gewährt die Chance (Beh. × [0:NUMBER_F][ec5] %), Schaden von Gegnern aufzuheben, die mit Schwertern, Lanzen, Äxten oder Panzerhänden ausgerüstet sind.
  993. Gewährt die Chance (Beh. × [0:NUMBER_F][ec5] %), Schaden von Gegnern aufzuheben, die mit Bögen oder Büchern ausgerüstet sind.
  994. Ermöglicht der Einheit, einen Angriff zu überstehen, der ihre KP ansonsten auf 0 verringern würde.
  995. Wenn die KP [0:NUMBER][ec5] % oder weniger betragen: Perfekte Abwehr füllt einen kleinen Teil der Kriegeranzeige und der Erweckungsanzeige wieder auf.
  996. Wenn die KP [0:NUMBER][ec5] % oder weniger betragen: Kraftangriffe durchbrechen die Abwehr des Gegners.
  997. Wenn die KP [0:NUMBER][ec5] % oder weniger betragen: Gegner erleiden Schaden proportional zu dem, den sie verursachen.
  998. Wenn die KP [0:NUMBER][ec5] % oder weniger betragen: Der von kritischen Anstürmen verursachte Schaden wird erheblich erhöht.
  999. Erhöht die Wirkung der Klassenaktionen von Tänzer-Einheiten.
  1000. <<<EMPTY>>>
  1001. Effektiv gegen mit Äxten ausgerüstete Einheiten.
  1002. Effektiv gegen mit Schwertern ausgerüstete Einheiten.
  1003. Effektiv gegen mit Lanzen ausgerüstete Einheiten.
  1004. Effektiv gegen mit Panzerhänden ausgerüstete Einheiten.
  1005. Effektiv gegen mit Bögen ausgerüstete Einheiten.
  1006. Effektiv gegen mit Büchern ausgerüstete Einheiten.
  1007. <<<EMPTY>>>
  1008. <<<EMPTY>>>
  1009. <<<EMPTY>>>
  1010. Wenn die Bataillonsausdauer 1/3 oder weniger beträgt: Der von kritischen Anstürmen verursachte Schaden wird erheblich erhöht.
  1011. Wenn die Bataillonsausdauer 1/3 oder weniger beträgt: Stellt in regelmäßigen Abständen eine große Menge KP wieder her.
  1012. Wenn die Bataillonsausdauer 1/3 oder weniger beträgt: Kraftangriffe durchbrechen die Abwehr des Gegners.
  1013. Wenn die Bataillonsausdauer 1/3 oder weniger beträgt: Perfekte Abwehr füllt einen kleinen Teil der Kriegeranzeige und der Erweckungsanzeige wieder auf.
  1014. Treffer von Gegnern, die mit Büchern ausgerüstet sind, erhöhen alle Statuswerte für eine gewisse Zeit um [0:NUMBER][ec5].
  1015. Bewirkt, dass die Einheit beim Abwehren für (Beh. × [0:NUMBER_F][ec5] %) aller eingehenden Angriffe eine Perfekte Abwehr ausführt.
  1016. Erhöht den Krit.-Wert der Klassenaktionen von Söldnern, Schwertmeistern und Totenpriestern.
  1017. Erhöht den Schaden der Klassenaktionen von Söldnern, Schwertmeistern und Totenpriestern proportional zur Ges.
  1018. Erleichtert die Ausführung einer Perfekten Abwehr.
  1019. Bewirkt, dass Gegner in der Nähe mit erhöhter Wahrscheinlichkeit die Einheit angreifen.
  1020. Erhöht den bei gegnerischen Kommandanten verursachten Schaden.
  1021. Eine erfolgreiche Perfekte Abwehr verursacht Elementarschaden. Das Element ist von der aktiven Einheit abhängig.
  1022. Bezieht bei der Schadensberechnung Mag. in physische Angriffe und Stä. in magische Angriffe mit ein.
  1023. Eine erfolgreiche Perfekte Abwehr verringert die Statuswerte aller Gegner in der Nähe vorübergehend um [0:NUMBER][ec5].
  1024. Wenn die Einheit eine bestimmte Zeit lang keinen Schaden erlitten hat: Erzeugt eine Barriere, die 1 gegnerischen Angriff jeglicher Art aufhebt.
  1025. <<<EMPTY>>>
  1026. Verbessert die Qualität von Waffen und Materialien, die von besiegten gegnerischen Kommandanten zurückgelassen werden.
  1027. Gewährt Dieben, Assassinen und Gaunern eine geringe Chance, mit ihren Klassenaktionen alle Einheiten außer Kommandanten mit einem Treffer zu besiegen.
  1028. Verstärkt die Klassenaktionen von Dieben, Assassinen und Gaunern mit einem Element. Das Element ist von der aktiven Einheit abhängig.
  1029. Gegner von hinten anzugreifen, erhöht den Schaden proportional zur Beh. der Einheit erheblich.
  1030. Das Besiegen von Gegnern gewährt Gold.
  1031. Füllt die Erweckungsanzeige und die Kriegeranzeige beim Einsatz von Kampftechniken oder Magie wieder auf.
  1032. Erhöht die Wirkung von Heilmitteln, Mixturen und Elixieren um [0:NUMBER][ec5] %.
  1033. Einen Gegner zu treffen, der gerade einen Angriff vorbereitet, erhöht den Schaden an der Starreanzeige erheblich.
  1034. Bewirkt, dass jeder kritische Treffer die Kriegeranzeige auffüllt.
  1035. Bewirkt, dass jeder kritische Treffer die Erweckungsanzeige auffüllt.
  1036. Wenn die Einheit ein Adjutant ist: Erhöht Stä., Ges. und Res. der aktiven Einheit um [0:NUMBER][ec5].
  1037. Erhöht die Füllrate der Kriegeranzeige proportional zum Chm. der Einheit.
  1038. Verringert die Chance, dass die Einheit von Angriffen zurückgestoßen wird.
  1039. Garantiert das Durchbrechen der Abwehr des Gegners, wenn mindestens ein Anzeigensegment gefüllt ist und die Klassenaktion mit Lanzen ausgerüsteter Kavallerieeinheiten aktiviert wird.
  1040. Erhöht die Füllrate der Kriegeranzeige, wenn die Klassenaktionen einer mit Lanzen ausgerüsteten Kavallerieeinheit eingesetzt werden.
  1041. Wenn diese Einheit die aktive Einheit ist: Gewährt der Einheit jegliche Erfahrung, die auch der Adjutant erhält.
  1042. Erhöht vorübergehend die Füllrate der Kriegeranzeige, nachdem ein Kriegerspezialangriff eingesetzt wurde.
  1043. Das Besiegen von [0:NUMBER][ec5] oder mehr Gegnern mit einem einzelnen Kriegerspezialangriff erhöht vorübergehend den Krit.-Wert.
  1044. Erhöht die Füllrate der Kriegeranzeige im erweckten Zustand.
  1045. Das Besiegen mehrerer Gegner mit einem einzelnen Kriegerspezialangriff füllt die Erweckungsanzeige proportional zur Anzahl der besiegten Gegner auf.
  1046. Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden, wenn keine verbündeten Einheiten in der Nähe eingesetzt wurden.
  1047. Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden proportional zur Anzahl der verbündeten Kommandanten in der Nähe.
  1048. Wenn diese Einheit die aktive Einheit ist: Gewährt ihrem Adjutanten jegliche Erfahrung, die auch die Einheit erhält.
  1049. Erhöht vorübergehend die Füllrate der Erweckungsanzeige nach dem Ende einer Erweckung.
  1050. Verringert den von Verbündeten erlittenen Schaden, wenn sie sich im selben verbündeten Bollwerk befinden wie die Einheit.
  1051. Verstärkt die Klassenaktionen von Pegasusrittern und Falkenrittern mit einem Element. Das Element ist von der aktiven Einheit abhängig.
  1052. Erhöht die Füllrate der Erweckungsanzeige bei der Verwendung von Klassenaktionen von Pegasusrittern und Falkenrittern.
  1053. Verlängert den Zeitraum von kritischen Treffern nach einem Perfekten Ausweichmanöver.
  1054. Erhöht die Wirkung von Erholungsitems um [0:NUMBER][ec5] %.
  1055. Wenn diese Einheit die aktive Einheit oder ein Adjutant ist: Erhöht den Schaden von Partnerspezialangriffen.
  1056. Erhöht die Füllrate der Kriegeranzeige proportional zur Ges. der Einheit.
  1057. Stellt KP proportional zum Glk. der Einheit her, wenn ein gegnerischer Kommandant besiegt wird.
  1058. Erhöht nach einem Perfekten Ausweichmanöver vorübergehend alle Werte um [0:NUMBER][ec5].
  1059. Füllt die Kriegeranzeige bei der Eroberung eines Bollwerks etwas auf.
  1060. Erhöht die physische Schadensreduktion innerhalb von Bereichen, die durch Klassenaktionen von Bewehrten Rittern und Festungsrittern erzeugt wurden.
  1061. Hebt Statuseffekte innerhalb von Bereichen auf, die durch Klassenaktionen von Bewehrten Rittern und Festungsrittern erzeugt wurden.
  1062. Löst manchmal eine automatische Abwehr gegen gegnerische Angriffe aus, die die Einheit ansonsten zurückstoßen würden.
  1063. Bewirkt, dass berittene und gepanzerte Klassen Schaden verursachen, wenn sie beim Spurten Gegner berühren.
  1064. Erhöht die Angriffsreichweite der Klassenaktionen von Erzittern.
  1065. Erhöht den verursachten Schaden der Klassenaktionen von Erzrittern proportional zu ihrer Ver.
  1066. Wenn die Einheit während der Abwehr getroffen wird, verursacht sie proportional zu ihrer Ver. Schaden am Gegner und senkt dessen Stä. vorübergehend um [0:NUMBER][ec5].
  1067. Beim Angreifen verringert die Einheit die Ver. des Gegners proportional zu ihrem Glk.
  1068. Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden erheblich, aber erhöht ebenso den durch sie erlittenen Schaden erheblich.
  1069. Beim Einsatz der Klassenaktionen von Banditen und Kriegern wird die gegnerische Ver. vorübergehend proportional zur Anzahl der gefüllten Balken verringert.
  1070. Gewährt Klassenaktionen von Banditen und Kriegern eine Chance, die Starreanzeige erscheinen zu lassen. Je mehr Balken die Klassenanzeige füllen, desto höher die Chance.
  1071. Gewährt Kraftangriffen eine geringe Chance, die Starreanzeige erscheinen zu lassen.
  1072. Garantiert das Durchbrechen der Abwehr des Gegners, wenn die Klassenaktion mit Äxten ausgerüsteter Flugeinheiten bei mindestens einem gefüllten Balken aktiviert wird.
  1073. Erhöht den Schaden an gegnerischen Starreanzeigen bei der Nutzung der Klassenaktionen von mit Äxten ausgerüsteten Flugeinheiten.
  1074. Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden erheblich, aber verhindert, dass die Einheit Abwehr nutzen kann.
  1075. Erleichtert das Zurückstoßen von gegnerischen Kommandanten.
  1076. Wenn diese Einheit die aktive Einheit ist: Stellt in regelmäßigen Abständen KP des Adjutanten wieder her.
  1077. Erhöht den Krit.-Wert der Klassenaktionen von Schützen, Scharfschützen und Bogenrittern.
  1078. Erhöht den Schaden der Klassenaktionen von Schützen, Scharfschützen und Bogenrittern proportional zur Ges.
  1079. Verlangsamt die Abnahme der Waffenhaltbarkeit bei der Nutzung von Kampftechniken oder Magie.
  1080. Wenn die Einheit ein Adjutant ist: Erhöht die Wirkung der Elementareffekte von Adjutantenfolgeangriffen erheblich.
  1081. Wenn diese Einheit ein Adjutant ist: Erhöht die Füllrate der Erweckungsanzeige der aktiven Einheit.
  1082. Wenn diese Einheit ein Adjutant ist: Erhöht die Füllrate der Kriegeranzeige der aktiven Einheit.
  1083. Erhöht die Füllrate der Kriegeranzeige proportional zur Beh. der Einheit.
  1084. Erhöht die Füllrate sowohl der Kriegeranzeige als auch der Erweckungsanzeige, bis eine der beiden Anzeigen voll ist.
  1085. Gewährt den Klassenaktionen von Faustkämpfern, Ringern und Kriegsmeistern eine Chance, die Starreanzeige erscheinen zu lassen.
  1086. Erhöht den Schaden an gegnerischen Starreanzeigen bei der Nutzung der Klassenaktionen von Faustkämpfern, Ringern und Kriegsmeistern.
  1087. Je höher der Level des Gegners, desto mehr Schaden verursacht die Einheit an ihm.
  1088. <<<EMPTY>>>
  1089. Stellt alle [0:NUMBER][ec5] Treffer KP wieder her.
  1090. Füllt alle [0:NUMBER][ec5] Treffer die Kriegeranzeige auf.
  1091. Füllt alle [0:NUMBER][ec5] Treffer die Erweckungsanzeige auf.
  1092. Wenn diese Einheit die aktive Einheit oder ein Adjutant ist: Erhöht die Füllrate der Adjutantenangriffsanzeige und der Adjutantenschutzanzeige.
  1093. Erhöht den von Kampftechniken und Magie verursachten Schaden erheblich, aber bewirkt, dass die Einheit mit jeder Nutzung proportional zu ihrem Kft.-Wert Schaden erleidet.
  1094. Verstärkt die Klassenaktionen von Magiern, Hexern und Gremorys mit einem Element, unabhängig davon, ob sie im Anschluss an Kraftangriffe genutzt werden.
  1095. Erhöht den von Klassenaktionen von Magiern, Hexern und Gremorys verursachten Schaden. Der Balken wird sich schneller leeren.
  1096. Bewirkt bei feuerbasierten Kampftechniken und Kraftangriffen sowie bei feuerbasierter Magie und bei Klassenaktionen eine mächtigere Variante des jeweiligen Angriffs.
  1097. Bewirkt bei eisbasierten Kampftechniken und Kraftangriffen sowie bei eisbasierter Magie und bei Klassenaktionen eine mächtigere Version des jeweiligen Angriffs.
  1098. Bewirkt bei blitzbasierten Kampftechniken und Kraftangriffen sowie bei blitzbasierter Magie und bei Klassenaktionen eine mächtigere Version des jeweiligen Angriffs.
  1099. Bewirkt bei windbasierten Kampftechniken und Kraftangriffen sowie bei windbasierter Magie und bei Klassenaktionen eine mächtigere Version des jeweiligen Angriffs.
  1100. Erhöht die Füllrate der Kriegeranzeige beim Angriff auf Gegner, die von Statuseffekten betroffen sind.
  1101. Beim Angreifen verringert die Einheit die Res. des Gegners proportional zu ihrem Glk.
  1102. Erhöht die Füllrate der Kriegeranzeige erheblich, aber erhöht ebenfalls den Schaden, den die Einheit erleidet.
  1103. Wenn die Einheit ein Adjutant ist: Verleiht den Kraftangriffen der aktiven Einheit ein Feuer-Element.
  1104. Wenn die Einheit ein Adjutant ist: Verleiht den Kraftangriffen der aktiven Einheit ein Eis-Element.
  1105. Wenn die Einheit ein Adjutant ist: Verleiht den Kraftangriffen der aktiven Einheit ein Blitz-Element.
  1106. Wenn die Einheit ein Adjutant ist: Verleiht den Kraftangriffen der aktiven Einheit ein Wind-Element.
  1107. Wenn die Einheit ein Adjutant ist: Verleiht den Kraftangriffen der aktiven Einheit ein Licht-Element.
  1108. Wenn die Einheit ein Adjutant ist: Verleiht den Kraftangriffen der aktiven Einheit ein Dunkel-Element.
  1109. Bewirkt bei dunkelbasierten Kampftechniken und Kraftangriffen sowie bei dunkelbasierter Magie und bei Klassenaktionen eine mächtigere Version des jeweiligen Angriffs.
  1110. Vergrößert das Zeitfenster, in dem Gegner durch die Klassenaktionen von Dunkelmagiern und Dunkelbischöfen paralysiert sind.
  1111. Gewährt Dunkelmagiern und Dunkelbischöfen eine geringe Chance, alle Einheiten außer Kommandanten mit einem Treffer durch Klassenaktionen zu besiegen.
  1112. Wenn die KP [0:NUMBER][ec5] % oder mehr betragen: Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden erheblich, aber wenn die Einheit angreift, erleidet sie selbst für eine gewisse Zeit Schaden.
  1113. Erhöht die Füllrate der Erweckungsanzeige erheblich, aber erhöht auch den erlittenen Schaden der Einheit.
  1114. Gewährt einen geringen Schub der Stä., wenn ein gegnerischer Kommandant besiegt wird. Dieser Schub hält den gesamten Kampf über an.
  1115. Gewährt einen geringen Schub der Mag., wenn ein gegnerischer Kommandant besiegt wird. Dieser Schub hält den gesamten Kampf über an.
  1116. Gewährt einen geringen Schub der Beh., wenn ein gegnerischer Kommandant besiegt wird. Dieser Schub hält den gesamten Kampf über an.
  1117. Gewährt einen geringen Schub der Ges., wenn ein gegnerischer Kommandant besiegt wird. Dieser Schub hält den gesamten Kampf über an.
  1118. Gewährt einen geringen Schub des Glk., wenn ein gegnerischer Kommandant besiegt wird. Dieser Schub hält den gesamten Kampf über an.
  1119. Gewährt einen geringen Schub der Ver., wenn ein gegnerischer Kommandant besiegt wird. Dieser Schub hält den gesamten Kampf über an.
  1120. Gewährt einen geringen Schub der Res., wenn ein gegnerischer Kommandant besiegt wird. Dieser Schub hält den gesamten Kampf über an.
  1121. Gewährt einen geringen Schub des Chm., wenn ein gegnerischer Kommandant besiegt wird. Dieser Schub hält den gesamten Kampf über an.
  1122. Bewirkt bei lichtbasierten Kampftechniken und Kraftangriffen sowie bei lichtbasierter Magie und bei Klassenaktionen eine mächtigere Version des jeweiligen Angriffs.
  1123. Erleichtert es der Einheit, ihren Unterstützungswert im Kampf zu verbessern.
  1124. Erhöht die Heilwirkung der Klassenaktionen von Priestern und Bischöfen.
  1125. Erhöht den verursachten Schaden der Klassenaktionen von Priestern und Bischöfen proportional zu ihrem Glk.
  1126. Erhöht die Füllrate der Kriegeranzeige proportional zum Glk. der Einheit.
  1127. Garantiert, dass entzündete Gegner beim Einsatz der Klassenaktionen von Panzerlords und Kaiserinnen explodieren.
  1128. Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden proportional zur Anzahl der verbündeten Bollwerke.
  1129. Je niedriger der Chm.-Wert des Gegners im Vergleich zu dem der Einheit ist, desto stärker wird der durch den Gegner erlittene Schaden verringert.
  1130. Erhöht die Anzahl der verfügbaren Lanzenwürfe während der Klassenaktionen von Hohen Lords und Erzlords.
  1131. Je niedriger der Stä.-Wert des Gegners im Vergleich zu dem der Einheit ist, desto leichter fällt es ihr, ihn zurückzustoßen.
  1132. Gewährt den Klassenaktionen von Steppenfliegern und Wyvernmeistern eine zusätzliche Feuerballsalve.
  1133. Je niedriger der Beh.-Wert des Gegners im Vergleich zu dem der Einheit ist, desto mehr wird ihr Krit.-Wert erhöht.
  1134. Erhöht Beh. und Ges. um [0:NUMBER][ec5].
  1135. Erhöht die Elementarwirkung der Klassenaktionen von Silberherzen und Erleuchteten.
  1136. Erhöht die Dauer von Erweckungen.
  1137. Füllt die Erweckungsanzeige nach und nach auf.
  1138. Verhindert Zurückstoßen vollständig, wenn die Erweckungsanzeige zu mindestens [0:NUMBER][ec5] % gefüllt ist.
  1139. Erhöht die Angriffsreichweite der Klassenaktionen von Asura und Flügel.
  1140. Füllt die Kriegeranzeige nach und nach auf.
  1141. Verhindert Zurückstoßen vollständig, wenn mindestens ein Balken der Kriegeranzeige gefüllt ist.
  1142. <<<EMPTY>>>
  1143. Schaden aller Angriffe basiert auf dem Mag.-Wert der Einheit.
  1144. Zieht alle Gegner in der Nähe vor die Einheit, bevor der normale Angriff 1 ausgeführt wird.
  1145. Erhöht die Angriffsreichweite.
  1146. Wenn die Einheit Magie nutzt, um ihre oder die KP eines Verbündeten wiederherzustellen, wird proportional dazu auch ihre Erweckungsanzeige aufgefüllt.
  1147. Erhöht beim Angriff auf hochgeschleuderte Gegner die Füllrate der Erweckungsanzeige und der Kriegeranzeige.
  1148. Hebt gegnerische Angriffe auf, die die Abwehr der Einheit brechen, durchdringen oder anderweitig umgehen würden.
  1149. Schaltet Spurtangriffe für alle Klassen frei.
  1150. Bewirkt, dass Kraftangriffe die Starreanzeige oft erscheinen lassen.
  1151. Erhöht den bei der gegnerischen Infanterie verursachten Schaden.
  1152. Bewirkt, dass kritische Treffer alle Einheiten außer Kommandanten mit einem Treffer besiegen.
  1153. Wenn die KP der Einheit [0:NUMBER][ec5] % oder weniger betragen und die Kriegeranzeige mit weniger als einem Balken gefüllt ist, wird die Kriegeranzeige zügig aufgefüllt.
  1154. Hebt gegnerische Kampfmagie auf.
  1155. <<<EMPTY>>>
  1156. <<<EMPTY>>>
  1157. <<<EMPTY>>>
  1158. <<<EMPTY>>>
  1159. <<<EMPTY>>>
  1160. <<<EMPTY>>>
  1161. <<<EMPTY>>>
  1162. <<<EMPTY>>>
  1163. <<<EMPTY>>>
  1164. <<<EMPTY>>>
  1165. <<<EMPTY>>>
  1166. <<<EMPTY>>>
  1167. <<<EMPTY>>>
  1168. <<<EMPTY>>>
  1169. <<<EMPTY>>>
  1170. <<<EMPTY>>>
  1171. <<<EMPTY>>>
  1172. <<<EMPTY>>>
  1173. <<<EMPTY>>>
  1174. <<<EMPTY>>>
  1175. <<<EMPTY>>>
  1176. <<<EMPTY>>>
  1177. <<<EMPTY>>>
  1178. <<<EMPTY>>>
  1179. <<<EMPTY>>>
  1180. <<<EMPTY>>>
  1181. <<<EMPTY>>>
  1182. <<<EMPTY>>>
  1183. <<<EMPTY>>>
  1184. <<<EMPTY>>>
  1185. <<<EMPTY>>>
  1186. <<<EMPTY>>>
  1187. <<<EMPTY>>>
  1188. <<<EMPTY>>>
  1189. <<<EMPTY>>>
  1190. <<<EMPTY>>>
  1191. <<<EMPTY>>>
  1192. <<<EMPTY>>>
  1193. <<<EMPTY>>>
  1194. <<<EMPTY>>>
  1195. <<<EMPTY>>>
  1196. <<<EMPTY>>>
  1197. <<<EMPTY>>>
  1198. <<<EMPTY>>>
  1199. <<<EMPTY>>>
  1200. <<<EMPTY>>>
  1201. Erhöht den Krit.-Wert etwas.
  1202. <<<EMPTY>>>
  1203. Erhöht den Krit.-Wert erheblich.
  1204. Erhöht den bei hochgeschleuderten Gegnern verursachten Schaden etwas.
  1205. Erhöht den bei hochgeschleuderten Gegnern verursachten Schaden mäßig.
  1206. Erhöht den bei hochgeschleuderten Gegnern verursachten Schaden erheblich.
  1207. Gewährt Angriffen eine geringe Chance, Gegner zu vergiften.
  1208. <<<EMPTY>>>
  1209. Gewährt Angriffen eine hohe Chance, Gegner zu vergiften.
  1210. Erhöht den von normalen Angriffen verursachten Schaden etwas.
  1211. Erhöht den von normalen Angriffen verursachten Schaden mäßig.
  1212. Erhöht den von normalen Angriffen verursachten Schaden erheblich.
  1213. Erhöht den von Kraftangriffen verursachten Schaden etwas.
  1214. Erhöht den von Kraftangriffen verursachten Schaden mäßig.
  1215. Erhöht den von Kraftangriffen verursachten Schaden erheblich.
  1216. Erhöht den von Klassenaktionen verursachten Schaden etwas.
  1217. Erhöht den von Klassenaktionen verursachten Schaden mäßig.
  1218. Erhöht den von Klassenaktionen verursachten Schaden erheblich.
  1219. Erhöht den von kritischen Anstürmen verursachten Schaden etwas.
  1220. Erhöht den von kritischen Anstürmen verursachten Schaden mäßig.
  1221. Erhöht den von kritischen Anstürmen verursachten Schaden erheblich.
  1222. Erhöht den von Kriegerspezialangriffen verursachten Schaden etwas.
  1223. Erhöht den von Kriegerspezialangriffen verursachten Schaden mäßig.
  1224. Erhöht den von Kriegerspezialangriffen verursachten Schaden erheblich.
  1225. Erhöht den im erweckten Zustand verursachten Schaden etwas.
  1226. Erhöht den im erweckten Zustand verursachten Schaden mäßig.
  1227. Erhöht den im erweckten Zustand verursachten Schaden erheblich.
  1228. Erhöht den von Kampftechniken und Magie verursachten Schaden etwas.
  1229. Erhöht den von Kampftechniken und Magie verursachten Schaden mäßig.
  1230. Erhöht den von Kampftechniken und Magie verursachten Schaden erheblich.
  1231. Erhöht die Chance, Wappeneffekte auszulösen, etwas.
  1232. Erhöht die Chance, Wappeneffekte auszulösen, mäßig.
  1233. Erhöht die Chance, Wappeneffekte auszulösen, erheblich.
  1234. Erhöht den Schaden, den zu Fall gebrachte Gegner erleiden, etwas. Beim Aufprall verursachen sie eine kleine Menge Flächenschaden.
  1235. Erhöht den Schaden, den zu Fall gebrachte Gegner erleiden, mäßig. Beim Aufprall verursachen sie mäßigen Flächenschaden.
  1236. Erhöht den Schaden, den zu Fall gebrachte Gegner erleiden, erheblich. Beim Aufprall verursachen sie eine große Menge Flächenschaden.
  1237. Wenn die Einheit ein Adjutant ist: Der von Adjutantenfolgeangriffen verursachte Schaden wird etwas erhöht.
  1238. Wenn die Einheit ein Adjutant ist: Der von Adjutantenfolgeangriffen verursachte Schaden wird mäßig erhöht.
  1239. Wenn die Einheit ein Adjutant ist: Der von Adjutantenfolgeangriffen verursachte Schaden wird erheblich erhöht.
  1240. Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden etwas, wenn die Trefferzahl steigt.
  1241. Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden mäßig, wenn die Trefferzahl steigt.
  1242. Erhöht den bei Gegnern verursachten Schaden erheblich, wenn die Trefferzahl steigt.
  1243. Vergrößert das Zeitfenster der Trefferzahl etwas.
  1244. Vergrößert das Zeitfenster der Trefferzahl mäßig.
  1245. Vergrößert das Zeitfenster der Trefferzahl erheblich.
  1246. Erhöht den während des Reitens bei Gegnern verursachten Schaden etwas.
  1247. Erhöht den während des Reitens bei Gegnern verursachten Schaden mäßig.
  1248. Erhöht den während des Reitens bei Gegnern verursachten Schaden erheblich.
  1249. Erhöht den an Monsterbarrieren verursachten Schaden etwas.
  1250. Erhöht den an Monsterbarrieren verursachten Schaden mäßig.
  1251. Erhöht den an Monsterbarrieren verursachten Schaden erheblich.
  1252. Verbraucht die Haltbarkeit der Waffe, um die Kft. etwas zu erhöhen.
  1253. Verbraucht die Haltbarkeit der Waffe, um die Kft. mäßig zu erhöhen.
  1254. Verbraucht die Haltbarkeit der Waffe, um die Kft. erheblich zu erhöhen.
  1255. Erhöht die maximale Schmiedezahl beim Neuschmieden von Waffen um [0:NUMBER][ec5].
  1256. <<<EMPTY>>>
  1257. <<<EMPTY>>>
  1258. Die Einheit erhält beim Angreifen vorübergehend einen geringen Schub der Stä. und Mag. proportional zu ihrer Beh.
  1259. Die Einheit erhält beim Angreifen vorübergehend einen mäßigen Schub der Stä. und Mag. proportional zu ihrer Beh.
  1260. Die Einheit erhält beim Angreifen vorübergehend einen beträchtlichen Schub der Stä. und Mag. proportional zu ihrer Beh.
  1261. Die Einheit erhält beim Angreifen vorübergehend einen geringen Schub der Stä. und Mag. proportional zu ihrer Ges.
  1262. Die Einheit erhält beim Angreifen vorübergehend einen mäßigen Schub der Stä. und Mag. proportional zu ihrer Ges.
  1263. Die Einheit erhält beim Angreifen vorübergehend einen beträchtlichen Schub der Stä. und Mag. proportional zu ihrer Ges.
  1264. Die Einheit erhält beim Angreifen vorübergehend einen geringen Schub der Stä. und Mag. proportional zu ihrem Glk.
  1265. Die Einheit erhält beim Angreifen vorübergehend einen mäßigen Schub der Stä. und Mag. proportional zu ihrem Glk.
  1266. Die Einheit erhält beim Angreifen vorübergehend einen beträchtlichen Schub der Stä. und Mag. proportional zu ihrem Glk.
  1267. Die Einheit erhält beim Angreifen vorübergehend einen geringen Schub der Stä. und Mag. proportional zu ihrer Ver.
  1268. Die Einheit erhält beim Angreifen vorübergehend einen mäßigen Schub der Stä. und Mag. proportional zu ihrer Ver.
  1269. Die Einheit erhält beim Angreifen vorübergehend einen beträchtlichen Schub der Stä. und Mag. proportional zu ihrer Ver.
  1270. Die Einheit erhält beim Angreifen vorübergehend einen geringen Schub der Stä. und Mag. proportional zu ihrer Res.
  1271. Die Einheit erhält beim Angreifen vorübergehend einen mäßigen Schub der Stä. und Mag. proportional zu ihrer Res.
  1272. Die Einheit erhält beim Angreifen vorübergehend einen beträchtlichen Schub der Stä. und Mag. proportional zu ihrer Res.
  1273. Die Einheit erhält beim Angreifen vorübergehend einen geringen Schub der Stä. und Mag. proportional zu ihrem Chm.
  1274. Die Einheit erhält beim Angreifen vorübergehend einen mäßigen Schub der Stä. und Mag. proportional zu ihrem Chm.
  1275. Die Einheit erhält beim Angreifen vorübergehend einen beträchtlichen Schub der Stä. und Mag. proportional zu ihrem Chm.
  1276. Vertauscht die Statuswerte für den physischen und magischen Angriff der Einheit.
  1277. Vertauscht Stä. und Ver. sowie Mag. und Res. der Einheit.
  1278. <<<EMPTY>>>
  1279. <<<EMPTY>>>
  1280. <<<EMPTY>>>
  1281. <<<EMPTY>>>
  1282. <<<EMPTY>>>
  1283. <<<EMPTY>>>
  1284. <<<EMPTY>>>
  1285. <<<EMPTY>>>
  1286. <<<EMPTY>>>
  1287. <<<EMPTY>>>
  1288. <<<EMPTY>>>
  1289. <<<EMPTY>>>
  1290. <<<EMPTY>>>
  1291. <<<EMPTY>>>
  1292. <<<EMPTY>>>
  1293. <<<EMPTY>>>
  1294. <<<EMPTY>>>
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