1. 敵将以外の兵を一撃で倒す攻撃がヒット数に応じた確率で[0:COLOR]少数発生[1:COLOR]。[$ACT_SKILL]で[0:COLOR]短距離[1:COLOR]を高速移動
  2. 敵将以外の兵を一撃で倒す攻撃がヒット数に応じた確率で[0:COLOR]発生[1:COLOR]。[$ACT_SKILL]で[0:COLOR]一定距離[1:COLOR]を高速移動
  3. 敵将以外の兵を一撃で倒す攻撃がヒット数に応じた確率で[0:COLOR]多数発生[1:COLOR]。[$ACT_SKILL]で[0:COLOR]長距離[1:COLOR]を高速移動
  4. [$ACT_SKILL]で時間停止。停止中のダメージに応じた追撃が解除時に発生。[0:COLOR]一定時間(長)[1:COLOR]で再使用可
  5. [$ACT_SKILL]で時間停止。停止中のダメージに応じた追撃が解除時に発生。[0:COLOR]一定時間(中)[1:COLOR]で再使用可
  6. [$ACT_SKILL]で時間停止。停止中のダメージに応じた追撃が解除時に発生。[0:COLOR]一定時間(短)[1:COLOR]で再使用可
  7. 攻撃に[0:COLOR]火属性[1:COLOR]が追加される
  8. 攻撃に[0:COLOR]強化された火属性[1:COLOR]が追加される
  9. 攻撃に[0:COLOR]大きく強化された火属性[1:COLOR]が追加される
  10. [0:COLOR]低確率[1:COLOR]で攻撃した敵に楔を刺す。更に攻撃で楔が強化。[$ACT_SKILL]で段階に応じた闇属性爆発
  11. [0:COLOR]一定確率[1:COLOR]で攻撃した敵に楔を刺す。更に攻撃で楔が強化。[$ACT_SKILL]で段階に応じた闇属性爆発
  12. [0:COLOR]高確率[1:COLOR]で攻撃した敵に楔を刺す。更に攻撃で楔が強化。[$ACT_SKILL]で段階に応じた闇属性爆発
  13. 弱攻撃時、[0:COLOR]低確率[1:COLOR]で周囲に音符を生成。音符を攻撃すると属性効果のある衝撃波が発生
  14. 弱攻撃時、[0:COLOR]一定確率[1:COLOR]で周囲に音符を生成。音符を攻撃すると属性効果のある衝撃波が発生
  15. 弱攻撃時、[0:COLOR]高確率[1:COLOR]で周囲に音符を生成。音符を攻撃すると属性効果のある衝撃波が発生
  16. [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]ヒット以上の間、ヒット数に応じて自身の速度が上昇
  17. <<<EMPTY>>>
  18. <<<EMPTY>>>
  19. [$ACT_SKILL]でクリティカル発生率が上昇する氷属性の領域を展開。[0:COLOR]一定時間経過(長)[1:COLOR]で再使用可能
  20. [$ACT_SKILL]でクリティカル発生率が上昇する氷属性の領域を展開。[0:COLOR]一定時間経過(中)[1:COLOR]で再使用可能
  21. [$ACT_SKILL]でクリティカル発生率が上昇する氷属性の領域を展開。[0:COLOR]一定時間経過(短)[1:COLOR]で再使用可能
  22. 強攻撃時に長押しすると、[0:COLOR]ダメージ増加、範囲拡大、怯ませやすさ上昇[1:COLOR]
  23. 強攻撃時に長押しした時間に応じて、[0:COLOR]2段階までダメージ増加、範囲拡大、怯ませやすさ上昇[1:COLOR]
  24. 強攻撃時に長押しした時間に応じて、[0:COLOR]3段階までダメージ増加、範囲拡大、怯ませやすさ上昇[1:COLOR]
  25. 回避距離が[0:COLOR]少し上昇[1:COLOR]。回避時に[0:COLOR]風属性の小ダメージ[1:COLOR]を与える
  26. 回避距離が[0:COLOR]上昇[1:COLOR]。回避時に[0:COLOR]強化された風属性のダメージ[1:COLOR]を与える
  27. 回避距離が[0:COLOR]大きく上昇[1:COLOR]。回避時に[0:COLOR]大きく強化された風属性の大ダメージ[1:COLOR]を与える
  28. 弱攻撃を最後まで出すと、自身の前方に風属性の玉を生成。玉は[0:COLOR]狭い範囲[1:COLOR]を自動で攻撃
  29. 弱攻撃を最後まで出すと、自身の前方に風属性の玉を生成。玉は[0:COLOR]一定範囲[1:COLOR]を自動で攻撃
  30. 弱攻撃を最後まで出すと、自身の前方に風属性の玉を生成。玉は[0:COLOR]広範囲[1:COLOR]を自動で攻撃
  31. 攻撃に[0:COLOR]雷属性[1:COLOR]が追加される
  32. 攻撃に[0:COLOR]強化された雷属性[1:COLOR]が追加される
  33. 攻撃に[0:COLOR]大きく強化された雷属性[1:COLOR]が追加される
  34. 強攻撃時に長押しすると、当たった敵に[0:COLOR]小ダメージの爆発[1:COLOR]が発生
  35. 強攻撃時に長押しすると、当たった敵に[0:COLOR]中ダメージの爆発[1:COLOR]が発生
  36. 強攻撃時に長押しすると、当たった敵に[0:COLOR]大ダメージの爆発[1:COLOR]が発生
  37. 攻撃の途中で回避すると自身の速度が段階的に一定時間上昇。[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]回繰り返すと最大速度に到達
  38. <<<EMPTY>>>
  39. <<<EMPTY>>>
  40. 攻撃で[0:COLOR]わずかに個人スキルゲージ増加[1:COLOR]、徐々にHP回復。最大時[$ACT_SKILL]で敵を攻撃しつつ味方回復
  41. 攻撃で[0:COLOR]少し個人スキルゲージ増加[1:COLOR]、徐々にHP回復。最大時[$ACT_SKILL]で敵を攻撃しつつ味方回復
  42. 攻撃で[0:COLOR]個人スキルゲージ増加[1:COLOR]、徐々にHP回復。最大時[$ACT_SKILL]で敵を攻撃しつつ味方回復
  43. [$ACT_SKILL]を押しながら[$PAD_L3]で指定した範囲に、風属性の領域を展開。[0:COLOR]一定時間経過(長)[1:COLOR]で再使用可能
  44. [$ACT_SKILL]を押しながら[$PAD_L3]で指定した範囲に、風属性の領域を展開。[0:COLOR]一定時間経過(中)[1:COLOR]で再使用可能
  45. [$ACT_SKILL]を押しながら[$PAD_L3]で指定した範囲に、風属性の領域を展開。[0:COLOR]一定時間経過(短)[1:COLOR]で再使用可能
  46. 攻撃で[0:COLOR]わずかに個人スキルゲージ増加[1:COLOR]。最大時に[$ACT_SKILL]で自身と周囲の味方を一定時間強化
  47. 攻撃で[0:COLOR]少し個人スキルゲージ増加[1:COLOR]。最大時に[$ACT_SKILL]で自身と周囲の味方を一定時間強化
  48. 攻撃で[0:COLOR]個人スキルゲージ増加[1:COLOR]。最大時に[$ACT_SKILL]で自身と周囲の味方を一定時間強化
  49. [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]ヒット以上の間、ヒット数に応じて攻撃範囲が拡大し敵へのダメージが増加
  50. <<<EMPTY>>>
  51. <<<EMPTY>>>
  52. 敵を吹き飛ばすと[0:COLOR]狭い範囲[1:COLOR]に氷属性爆発
  53. 敵を吹き飛ばすと[0:COLOR]一定範囲[1:COLOR]に氷属性爆発
  54. 敵を吹き飛ばすと[0:COLOR]広範囲[1:COLOR]に氷属性爆発
  55. 攻撃に[0:COLOR]風属性[1:COLOR]が追加される
  56. 攻撃に[0:COLOR]強化された風属性[1:COLOR]が追加される
  57. 攻撃に[0:COLOR]大きく強化された風属性[1:COLOR]が追加される
  58. 攻撃で個人スキルゲージ増加、敵の攻撃無効化で減少。最大時に[$ACT_SKILL]で[0:COLOR]狭い範囲[1:COLOR]の敵を集める
  59. 攻撃で個人スキルゲージ増加、敵の攻撃無効化で減少。最大時に[$ACT_SKILL]で[0:COLOR]一定範囲[1:COLOR]の敵を集める
  60. 攻撃で個人スキルゲージ増加、敵の攻撃無効化で減少。最大時に[$ACT_SKILL]で[0:COLOR]広範囲[1:COLOR]の敵を集める
  61. 強攻撃時に長押しするとダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]して雷属性追加。溜め中、[0:COLOR]狭い範囲の敵[1:COLOR]を集める
  62. 強攻撃時に長押しするとダメージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]して雷属性追加。溜め中、[0:COLOR]一定範囲の敵[1:COLOR]を集める
  63. 強攻撃時に長押しするとダメージが[0:COLOR]大きく増加[1:COLOR]して雷属性追加。溜め中、[0:COLOR]広範囲の敵[1:COLOR]を集める
  64. 長押しで攻撃を強化し、以降一定時間ダメージ増加。長押し回数に応じて[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]段階まで効果上昇
  65. <<<EMPTY>>>
  66. <<<EMPTY>>>
  67. 敵を吹き飛ばすと[0:COLOR]狭い範囲[1:COLOR]に闇属性爆発。[$ACT_SKILL]で呪縛状態の敵を集める。一定時間で再使用可
  68. 敵を吹き飛ばすと[0:COLOR]一定範囲[1:COLOR]に闇属性爆発。[$ACT_SKILL]で呪縛状態の敵を集める。一定時間で再使用可
  69. 敵を吹き飛ばすと[0:COLOR]広範囲[1:COLOR]に闇属性爆発。[$ACT_SKILL]で呪縛状態の敵を集める。一定時間で再使用可
  70. 敵を吹き飛ばすと[0:COLOR]少量の絵の具[1:COLOR]が地面に飛び散る。絵の具上の敵に色に応じた属性ダメージ
  71. 敵を吹き飛ばすと[0:COLOR]絵の具[1:COLOR]が地面に飛び散る。絵の具上の敵に色に応じた属性ダメージ
  72. 敵を吹き飛ばすと[0:COLOR]大量の絵の具[1:COLOR]が地面に飛び散る。絵の具上の敵に色に応じた属性ダメージ
  73. [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]ヒット以上の間、ヒット数に応じた時間ごとに敵に氷属性ダメージを与える雪玉を生成
  74. <<<EMPTY>>>
  75. <<<EMPTY>>>
  76. 弱攻撃を通常の[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]倍まで連続で出せる。連続回数に応じて速度が上昇、最後の弱・強攻撃強化
  77. <<<EMPTY>>>
  78. <<<EMPTY>>>
  79. 敵を集めたあと爆発する風属性の玉を[$ACT_SKILL]で生成。[0:COLOR]一定時間(長)[1:COLOR]で再使用可能
  80. 敵を集めたあと爆発する風属性の玉を[$ACT_SKILL]で生成。[0:COLOR]一定時間(中)[1:COLOR]で再使用可能
  81. 敵を集めたあと爆発する風属性の玉を[$ACT_SKILL]で生成。[0:COLOR]一定時間(短)[1:COLOR]で再使用可能
  82. ステージに応じて闇または光属性の玉を、攻撃時に[0:COLOR]わずかずつ[0:NUMBER][1:COLOR]個まで生成。[$ACT_SKILL]で発射する
  83. ステージに応じて闇または光属性の玉を、攻撃時に[0:COLOR]少しずつ[0:NUMBER][1:COLOR]個まで生成。[$ACT_SKILL]で発射する
  84. ステージに応じて闇または光属性の玉を、攻撃時に[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]個まで生成。[$ACT_SKILL]で発射する
  85. [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]ヒット以上の間、ヒット数に応じて攻撃が強化。敵を吹き飛ばすと[0:COLOR]わずかにお金[1:COLOR]を獲得
  86. [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]ヒット以上の間、ヒット数に応じて攻撃が強化。敵を吹き飛ばすと[0:COLOR]少しお金[1:COLOR]を獲得
  87. [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]ヒット以上の間、ヒット数に応じて攻撃が強化。敵を吹き飛ばすと[0:COLOR]お金[1:COLOR]を獲得
  88. 強攻撃と最後の弱攻撃で闇属性ダメージを与える[0:COLOR]狭い領域[1:COLOR]を前方に生成。[$ACT_SKILL]で領域が[0:COLOR]小爆発[1:COLOR]
  89. 強攻撃と最後の弱攻撃で闇属性ダメージを与える[0:COLOR]領域[1:COLOR]を前方に生成。[$ACT_SKILL]で領域が[0:COLOR]爆発[1:COLOR]
  90. 強攻撃と最後の弱攻撃で闇属性ダメージを与える[0:COLOR]広い領域[1:COLOR]を前方に生成。[$ACT_SKILL]で領域が[0:COLOR]大爆発[1:COLOR]
  91. 攻撃で雷属性の楽譜を生成し、個人スキルゲージ増加。最大時に[$ACT_SKILL]で楽譜周囲に[0:COLOR]小ダメージ[1:COLOR]
  92. 攻撃で雷属性の楽譜を生成し、個人スキルゲージ増加。最大時に[$ACT_SKILL]で楽譜周囲に[0:COLOR]ダメージ[1:COLOR]
  93. 攻撃で雷属性の楽譜を生成し、個人スキルゲージ増加。最大時に[$ACT_SKILL]で楽譜周囲に[0:COLOR]大ダメージ[1:COLOR]
  94. 弱攻撃以外に風属性追加。[$ACT_SKILL]で風裂状態の敵に風の刃が発生。[0:COLOR]一定時間(長)[1:COLOR]で再使用可能
  95. 弱攻撃以外に風属性追加。[$ACT_SKILL]で風裂状態の敵に風の刃が発生。[0:COLOR]一定時間(中)[1:COLOR]で再使用可能
  96. 弱攻撃以外に風属性追加。[$ACT_SKILL]で風裂状態の敵に風の刃が発生。[0:COLOR]一定時間(短)[1:COLOR]で再使用可能
  97. 弱攻撃時、一定確率で周囲に[0:COLOR]光の玉を生成[1:COLOR]。[$ACT_SKILL]で玉に向けて光属性の光線を射出
  98. 弱攻撃時、一定確率で周囲に[0:COLOR]光の玉を[0:NUMBER]個生成[1:COLOR]。[$ACT_SKILL]で玉に向けて光属性の光線を射出
  99. <<<EMPTY>>>
  100. [$ACT_SKILL]で一定時間、攻撃が二重に当たる(追加ダメージ[0:COLOR]小[1:COLOR])。一定時間後に再使用可能
  101. [$ACT_SKILL]で一定時間、攻撃が二重に当たる(追加ダメージ[0:COLOR]中[1:COLOR])。一定時間後に再使用可能
  102. [$ACT_SKILL]で一定時間、攻撃が二重に当たる(追加ダメージ[0:COLOR]大[1:COLOR])。一定時間後に再使用可能
  103. 円が小さくなったタイミングで攻撃すると、クリティカル発生率が[0:COLOR]少し上昇[1:COLOR]して氷属性追加
  104. 円が小さくなったタイミングで攻撃すると、クリティカル発生率が[0:COLOR]上昇[1:COLOR]して氷属性追加
  105. 円が小さくなったタイミングで攻撃すると、クリティカル発生率が[0:COLOR]大きく上昇[1:COLOR]して氷属性追加
  106. 強攻撃時に長押しすると、[0:COLOR]ダメージ増加[1:COLOR]、ガード崩し、吹き飛ばしで爆発
  107. 強攻撃時に長押しした時間に応じて[0:COLOR]2段階までダメージ増加[1:COLOR]、ガード崩し、吹き飛ばしで爆発
  108. 強攻撃時に長押しした時間に応じて[0:COLOR]3段階までダメージ増加[1:COLOR]、ガード崩し、吹き飛ばしで爆発
  109. 攻撃で個人スキルゲージが[0:COLOR]わずかに増加[1:COLOR]。最大時に[$ACT_SKILL]で、自身の周囲に天から炎が降り注ぐ
  110. 攻撃で個人スキルゲージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]。最大時に[$ACT_SKILL]で、自身の周囲に天から炎が降り注ぐ
  111. 攻撃で個人スキルゲージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]。最大時に[$ACT_SKILL]で、自身の周囲に天から炎が降り注ぐ
  112. 攻撃で個人スキルゲージと敵へのダメージが[0:COLOR]わずかに増加[1:COLOR]。最大時に[$ACT_SKILL]で兵を一撃で倒す
  113. 攻撃で個人スキルゲージと敵へのダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]。最大時に[$ACT_SKILL]で兵を一撃で倒す
  114. 攻撃で個人スキルゲージと敵へのダメージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]。最大時に[$ACT_SKILL]で兵を一撃で倒す
  115. 円が小さくなったタイミングで攻撃すると[0:COLOR]少しダメージ増加、範囲拡大、怯ませやすさ上昇[1:COLOR]
  116. 円が小さくなったタイミングで攻撃すると[0:COLOR]ダメージ増加、範囲拡大、怯ませやすさ上昇[1:COLOR]
  117. 円が小さくなったタイミングで攻撃すると[0:COLOR]大きくダメージ増加、範囲拡大、怯ませやすさ上昇[1:COLOR]
  118. 円が小さくなったタイミングで攻撃すると、[0:COLOR]小さな衝撃波[1:COLOR]が発生。攻撃に応じた属性も追加
  119. 円が小さくなったタイミングで攻撃すると、[0:COLOR]衝撃波[1:COLOR]が発生。攻撃に応じた属性も追加
  120. 円が小さくなったタイミングで攻撃すると、[0:COLOR]大きな衝撃波[1:COLOR]が発生。攻撃に応じた属性も追加
  121. 攻撃で[0:COLOR]少し個人スキルゲージ増加[1:COLOR]。最大時に[$ACT_SKILL]で一定時間、速度上昇と攻撃に雷属性追加
  122. 攻撃で[0:COLOR]個人スキルゲージ増加[1:COLOR]。最大時に[$ACT_SKILL]で一定時間、速度上昇と攻撃に雷属性追加
  123. 攻撃で[0:COLOR]大きく個人スキルゲージ増加[1:COLOR]。最大時に[$ACT_SKILL]で一定時間、速度上昇と攻撃に雷属性追加
  124. [0:NUMBER]ヒットごとに、いずれかの属性の魔法陣を展開。[0:COLOR]属性攻撃[1:COLOR]を自動で行う
  125. [0:NUMBER]ヒットごとに、いずれかの属性の魔法陣を展開。[0:COLOR]強化された属性攻撃[1:COLOR]を自動で行う
  126. [0:NUMBER]ヒットごとに、いずれかの属性の魔法陣を展開。[0:COLOR]大きく強化された属性攻撃[1:COLOR]を自動で行う
  127. 攻撃に闇か光属性を追加。[$ACT_SKILL]で切り替えられる。切り替え時、[0:COLOR]追加攻撃[1:COLOR]が発生
  128. 攻撃に闇か光属性を追加。[$ACT_SKILL]で切り替えられる。切り替え時、[0:COLOR]強力な追加攻撃[1:COLOR]が発生
  129. 攻撃に闇か光属性を追加。[$ACT_SKILL]で切り替えられる。切り替え時、[0:COLOR]非常に強力な追加攻撃[1:COLOR]が発生
  130. [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]ヒット以上の間、強攻撃または最後の弱攻撃の後に味方が追撃する
  131. <<<EMPTY>>>
  132. <<<EMPTY>>>
  133. <<<EMPTY>>>
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  148. <<<EMPTY>>>
  149. <<<EMPTY>>>
  150. <<<EMPTY>>>
  151. HP[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%以上の時、無双ゲージ増加量が上昇
  152. <<<EMPTY>>>
  153. <<<EMPTY>>>
  154. 覚醒中のダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
  155. 覚醒中のダメージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]
  156. 覚醒中のダメージが[0:COLOR]大きく増加[1:COLOR]
  157. ガード中の敵にもダメージの[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%を与える
  158. <<<EMPTY>>>
  159. <<<EMPTY>>>
  160. スタンゲージ表示時間が[0:COLOR]少し延長[1:COLOR]される
  161. スタンゲージ表示時間が[0:COLOR]延長[1:COLOR]される
  162. スタンゲージ表示時間が[0:COLOR]大幅に延長[1:COLOR]される
  163. 奥義系攻撃の終了時、周囲の味方のHPと覚醒ゲージが[0:COLOR]少し回復[1:COLOR]
  164. 奥義系攻撃の終了時、周囲の味方のHPと覚醒ゲージが[0:COLOR]回復[1:COLOR]
  165. 奥義系攻撃の終了時、周囲の味方のHPと覚醒ゲージが[0:COLOR]大きく回復[1:COLOR]
  166. 敵将撃破時、覚醒ゲージが[0:COLOR]少し回復[1:COLOR]
  167. 敵将撃破時、覚醒ゲージが[0:COLOR]回復[1:COLOR]
  168. 敵将撃破時、覚醒ゲージが[0:COLOR]大きく回復[1:COLOR]
  169. 敵から攻撃を受けると、[0:COLOR]わずかな確率[1:COLOR]でしばらく敵へのダメージが増加
  170. 敵から攻撃を受けると、[0:COLOR]低確率[1:COLOR]でしばらく敵へのダメージが増加
  171. 敵から攻撃を受けると、[0:COLOR]一定確率[1:COLOR]でしばらく敵へのダメージが増加
  172. スタンゲージへのダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
  173. スタンゲージへのダメージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]
  174. スタンゲージへのダメージが[0:COLOR]大きく増加[1:COLOR]
  175. クリティカル発生時に覚醒ゲージが[0:COLOR]少し回復[1:COLOR]
  176. クリティカル発生時に覚醒ゲージが[0:COLOR]回復[1:COLOR]
  177. クリティカル発生時に覚醒ゲージが[0:COLOR]大きく回復[1:COLOR]
  178. 味方砦内でのHP自動回復量が[0:COLOR]少し上昇[1:COLOR]
  179. 味方砦内でのHP自動回復量が[0:COLOR]上昇[1:COLOR]
  180. 味方砦内でのHP自動回復量が[0:COLOR]大きく上昇[1:COLOR]
  181. 吹き飛ばし攻撃によるHPとスタンゲージへのダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
  182. 吹き飛ばし攻撃によるHPとスタンゲージへのダメージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]
  183. 吹き飛ばし攻撃によるHPとスタンゲージへのダメージが[0:COLOR]大きく増加[1:COLOR]
  184. ガード中に敵から攻撃を受けると無双ゲージが[0:COLOR]少し回復[1:COLOR]。ジャストガードだと回復量が上昇
  185. ガード中に敵から攻撃を受けると無双ゲージが[0:COLOR]回復[1:COLOR]。ジャストガードだと回復量が上昇
  186. ガード中に敵から攻撃を受けると無双ゲージが[0:COLOR]大きく回復[1:COLOR]。ジャストガードだと回復量が上昇
  187. 騎士団を配備していない、または騎士団戦力が0の時、敵へのダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
  188. 騎士団を配備していない、または騎士団戦力が0の時、敵へのダメージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]
  189. 騎士団を配備していない、または騎士団戦力が0の時、敵へのダメージが[0:COLOR]大きく増加[1:COLOR]
  190. 回復魔法で味方のHPを回復させた時、自身のHPも[0:COLOR]少し回復[1:COLOR]
  191. 回復魔法で味方のHPを回復させた時、自身のHPも[0:COLOR]回復[1:COLOR]
  192. 回復魔法で味方のHPを回復させた時、自身のHPも[0:COLOR]同じだけ回復[1:COLOR]
  193. 鍵がなくても宝箱を開けられる。敵将撃破時に出現するアイテム数が[0:COLOR]わずかな確率[1:COLOR]で増加
  194. 鍵がなくても宝箱を開けられる。敵将撃破時に出現するアイテム数が[0:COLOR]低確率[1:COLOR]で増加
  195. 鍵がなくても宝箱を開けられる。敵将撃破時に出現するアイテム数が[0:COLOR]一定確率[1:COLOR]で増加
  196. 1回の奥義系攻撃で[0:NUMBER]人以上を撃破すると、一定時間敵へのダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
  197. 1回の奥義系攻撃で[0:NUMBER]人以上を撃破すると、一定時間敵へのダメージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]
  198. 1回の奥義系攻撃で[0:NUMBER]人以上を撃破すると、一定時間敵へのダメージが[0:COLOR]大きく増加[1:COLOR]
  199. 周囲に異性の味方がいる、または副官が異性の時、覚醒ゲージ増加量が[0:COLOR]少し上昇[1:COLOR]
  200. 周囲に異性の味方がいる、または副官が異性の時、覚醒ゲージ増加量が[0:COLOR]上昇[1:COLOR]
  201. 周囲に異性の味方がいる、または副官が異性の時、覚醒ゲージ増加量が[0:COLOR]大きく上昇[1:COLOR]
  202. 空中に打ち上げた敵を攻撃した際の無双ゲージ増加量が[0:COLOR]少し上昇[1:COLOR]
  203. 空中に打ち上げた敵を攻撃した際の無双ゲージ増加量が[0:COLOR]上昇[1:COLOR]
  204. 空中に打ち上げた敵を攻撃した際の無双ゲージ増加量が[0:COLOR]大きく上昇[1:COLOR]
  205. 空中に打ち上げた敵を攻撃した際の覚醒ゲージ増加量が[0:COLOR]少し上昇[1:COLOR]
  206. 空中に打ち上げた敵を攻撃した際の覚醒ゲージ増加量が[0:COLOR]上昇[1:COLOR]
  207. 空中に打ち上げた敵を攻撃した際の覚醒ゲージ増加量が[0:COLOR]大きく上昇[1:COLOR]
  208. 騎士団を配備中、覚醒ゲージ増加量が[0:COLOR]少し上昇[1:COLOR]
  209. 騎士団を配備中、覚醒ゲージ増加量が[0:COLOR]上昇[1:COLOR]
  210. 騎士団を配備中、覚醒ゲージ増加量が[0:COLOR]大きく上昇[1:COLOR]
  211. 副官が異性の時、副官ゲージの増加量が[0:COLOR]少し上昇[1:COLOR]し、副官追撃によるダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
  212. 副官が異性の時、副官ゲージの増加量が[0:COLOR]上昇[1:COLOR]し、副官追撃によるダメージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]
  213. 副官が異性の時、副官ゲージの増加量が[0:COLOR]大きく上昇[1:COLOR]し、副官追撃によるダメージが[0:COLOR]大きく増加[1:COLOR]
  214. 回復アイテムを獲得すると、一定時間敵へのダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
  215. 回復アイテムを獲得すると、一定時間敵へのダメージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]
  216. 回復アイテムを獲得すると、一定時間敵へのダメージが[0:COLOR]大きく増加[1:COLOR]
  217. 紋章の発動時、覚醒ゲージと無双ゲージが[0:COLOR]少し回復[1:COLOR]
  218. 紋章の発動時、覚醒ゲージと無双ゲージが[0:COLOR]回復[1:COLOR]
  219. 紋章の発動時、覚醒ゲージと無双ゲージが[0:COLOR]大きく回復[1:COLOR]
  220. 強攻撃時のクリティカル発生率が[0:COLOR]少し上昇[1:COLOR]
  221. 強攻撃時のクリティカル発生率が[0:COLOR]上昇[1:COLOR]
  222. 強攻撃時のクリティカル発生率が[0:COLOR]大きく上昇[1:COLOR]
  223. 自身、周囲の味方、副官のいずれかが騎乗状態の時、HPが一定時間ごとに[0:COLOR]少し回復[1:COLOR]
  224. 自身、周囲の味方、副官のいずれかが騎乗状態の時、HPが一定時間ごとに[0:COLOR]回復[1:COLOR]
  225. 自身、周囲の味方、副官のいずれかが騎乗状態の時、HPが一定時間ごとに[0:COLOR]大きく回復[1:COLOR]
  226. 周囲に異性の味方がいる、または副官が異性の時、無双ゲージ増加量が[0:COLOR]少し上昇[1:COLOR]
  227. 周囲に異性の味方がいる、または副官が異性の時、無双ゲージ増加量が[0:COLOR]上昇[1:COLOR]
  228. 周囲に異性の味方がいる、または副官が異性の時、無双ゲージ増加量が[0:COLOR]大きく上昇[1:COLOR]
  229. ジャスト回避成功時、覚醒ゲージが[0:COLOR]少し回復[1:COLOR]
  230. ジャスト回避成功時、覚醒ゲージが[0:COLOR]回復[1:COLOR]
  231. ジャスト回避成功時、覚醒ゲージが[0:COLOR]大きく回復[1:COLOR]
  232. 属性効果を持つ魔法が[0:COLOR]わずかな確率[1:COLOR]で強化される
  233. 属性効果を持つ魔法が[0:COLOR]低確率[1:COLOR]で強化される
  234. 属性効果を持つ魔法が[0:COLOR]一定確率[1:COLOR]で強化される
  235. HP[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%以下の時、クリティカル発生率が大きく上昇
  236. <<<EMPTY>>>
  237. <<<EMPTY>>>
  238. 弱点以外の属性で魔物を攻撃した時でも、いずれかの障壁に[0:COLOR]わずかにダメージ[1:COLOR]を与える
  239. 弱点以外の属性で魔物を攻撃した時でも、いずれかの障壁に[0:COLOR]小ダメージ[1:COLOR]を与える
  240. 弱点以外の属性で魔物を攻撃した時でも、いずれかの障壁に[0:COLOR]ダメージ[1:COLOR]を与える
  241. 傷薬・調合薬・特効薬の使用時、周囲の味方も使用した薬の[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の効果を得る
  242. <<<EMPTY>>>
  243. 傷薬・調合薬・特効薬の使用時、周囲の味方も使用した薬の[0:COLOR]効果を得る[1:COLOR]
  244. 回復アイテムの獲得時、周囲の味方もそのアイテムの[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の効果を得る
  245. <<<EMPTY>>>
  246. 回復アイテムの獲得時、周囲の味方もそのアイテムの[0:COLOR]効果を得る[1:COLOR]
  247. 自身のHPが回復した時、回復量に応じて副官も[0:COLOR]少し回復[1:COLOR]
  248. 自身のHPが回復した時、回復量に応じて副官も[0:COLOR]回復[1:COLOR]
  249. 自身のHPが回復した時、副官も[0:COLOR]同じだけ回復[1:COLOR]
  250. 騎士団を配備していない、または騎士団戦力が0の時、敵から受けるダメージを[0:COLOR]少し軽減[1:COLOR]
  251. 騎士団を配備していない、または騎士団戦力が0の時、敵から受けるダメージを[0:COLOR]軽減[1:COLOR]
  252. 騎士団を配備していない、または騎士団戦力が0の時、敵から受けるダメージを[0:COLOR]大きく軽減[1:COLOR]
  253. 敵将撃破時、無双ゲージが[0:COLOR]少し回復[1:COLOR]
  254. 敵将撃破時、無双ゲージが[0:COLOR]回復[1:COLOR]
  255. 敵将撃破時、無双ゲージが[0:COLOR]大きく回復[1:COLOR]
  256. 騎士団を配備中、騎士団の効果対象の敵からの攻撃で[0:COLOR]少し怯みにくくなる[1:COLOR]
  257. 騎士団を配備中、騎士団の効果対象の敵からの攻撃で[0:COLOR]怯みにくくなる[1:COLOR]
  258. 騎士団を配備中、騎士団の効果対象の敵からの攻撃で[0:COLOR]怯まなくなる[1:COLOR]
  259. 覚醒ゲージが徐々に[0:COLOR]わずかずつ回復[1:COLOR]
  260. 覚醒ゲージが徐々に[0:COLOR]少しずつ回復[1:COLOR]
  261. 覚醒ゲージが徐々に[0:COLOR]回復[1:COLOR]
  262. HPが[0:COLOR]満タン[1:COLOR]の敵への攻撃時、クリティカル発生率が大きく上昇
  263. HP[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%以上の敵への攻撃時、クリティカル発生率が大きく上昇
  264. <<<EMPTY>>>
  265. HP[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%以下の時、自身へのクリティカルと状態異常を無効化し、攻撃中に怯まなくなる
  266. <<<EMPTY>>>
  267. <<<EMPTY>>>
  268. 状態異常の敵へのダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
  269. 状態異常の敵へのダメージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]
  270. 状態異常の敵へのダメージが[0:COLOR]大きく増加[1:COLOR]
  271. HP[0:NUMBER]%以下の時、スタンゲージへのダメージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]
  272. HP[0:NUMBER]%以下の時、スタンゲージへのダメージが[0:COLOR]大きく増加[1:COLOR]
  273. HP[0:NUMBER]%以下の時、スタンゲージへのダメージが[0:COLOR]著しく増加[1:COLOR]
  274. ジャストガード、ジャスト回避、受け身のいずれかをすると、あらゆる攻撃を[0:COLOR]短時間[1:COLOR]無効化
  275. ジャストガード、ジャスト回避、受け身のいずれかをすると、あらゆる攻撃を[0:COLOR]一定時間[1:COLOR]無効化
  276. ジャストガード、ジャスト回避、受け身のいずれかをすると、あらゆる攻撃を[0:COLOR]長時間[1:COLOR]無効化
  277. 敵から攻撃を受けると、ダメージ量に応じて周囲の敵に[0:COLOR]小ダメージ[1:COLOR]
  278. 敵から攻撃を受けると、ダメージ量に応じて周囲の敵に[0:COLOR]ダメージ[1:COLOR]
  279. 敵から攻撃を受けると、ダメージ量に応じて周囲の敵に[0:COLOR]大ダメージ[1:COLOR]
  280. [0:COLOR]一定確率[1:COLOR]で状態異常を無効化する
  281. [0:COLOR]高確率[1:COLOR]で状態異常を無効化する
  282. [0:COLOR]すべての[1:COLOR]状態異常を無効化する
  283. <<<EMPTY>>>
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  300. <<<EMPTY>>>
  301. アクション系個人スキルが[0:SKILL]になる
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  350. <<<EMPTY>>>
  351. 敵将撃破時に出現するアイテム数が一定確率で増加
  352. 鍵がなくても、宝箱と特殊な門を開けられるようになる
  353. ジャスト回避が成功しやすくなる
  354. 敵将撃破時、力・魔力・技・速さ・幸運・守備・魔防のいずれかが一定時間上昇
  355. 強攻撃中に攻撃を受けても怯まなくなる
  356. 地形によるダメージを受けない
  357. 黒魔法使用時、敵へのダメージが増加
  358. 闇魔法使用時、敵へのダメージが増加
  359. 白魔法使用時、HPの回復量が増加
  360. 戦技/魔法使用時、まれに敵将以外の兵を一撃で倒す
  361. 回避時の無敵時間が長くなる
  362. クリティカル発生時、敵へのダメージが増加
  363. 剣装備時、クリティカル発生率が上昇
  364. 弓装備時、クリティカル発生率が上昇
  365. 強攻撃で敵のガードを崩せるようになる
  366. ファイアーが使えるようになる。すでに習得済みの場合は敵へのダメージが増加
  367. 黒魔法の再使用時間を短縮する
  368. 闇魔法の再使用時間を短縮する
  369. 白魔法の再使用時間を短縮する
  370. ドーラΔが使えるようになる。すでに習得済みの場合は敵へのダメージが増加
  371. 敵を状態異常にした時の継続時間が長くなる
  372. ライブが使えるようになる。すでに習得済みの場合は回復量が増加
  373. 敵将撃破時、周囲の味方のHPが回復
  374. 魔法で自身か味方のHPを回復した時、回復量に応じて自身の無双ゲージが回復
  375. 攻撃を当てた時の覚醒ゲージ増加量が上昇
  376. 一定時間、攻撃した相手の力を低下させる
  377. 一定時間、攻撃した相手の魔力を低下させる
  378. 自身の残りHPが少ないほど、敵へのダメージが増加
  379. 与えるダメージを敵の守備か魔防の低いほうで計算する
  380. 戦技と魔法で受けるダメージが半減
  381. すべての状態異常を無効化する
  382. 回避時の無敵時間が大幅に長くなる
  383. 英雄の遺産を装備して攻撃した際の、自身へのダメージを無効化する
  384. サイレスの効果を受けない
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  400. <<<EMPTY>>>
  401. 剣装備の敵との相性が1段階有利になり、与えるダメージが[0:NUMBER]%増加
  402. 槍装備の敵との相性が1段階有利になり、与えるダメージが[0:NUMBER]%増加
  403. 斧装備の敵との相性が1段階有利になり、与えるダメージが[0:NUMBER]%増加
  404. 弓装備の敵との相性が1段階有利になり、与えるダメージが[0:NUMBER]%増加
  405. 籠手装備の敵との相性が1段階有利になり、与えるダメージが[0:NUMBER]%増加
  406. 魔道書装備の敵との相性が1段階有利になり、与えるダメージが[0:NUMBER]%増加
  407. <<<EMPTY>>>
  408. <<<EMPTY>>>
  409. 騎馬兵種との相性が1段階有利になり、与えるダメージが[0:NUMBER]%増加
  410. <<<EMPTY>>>
  411. 剣装備の敵との相性が1段階有利になり、受けるダメージを[0:NUMBER]%軽減
  412. 槍装備の敵との相性が1段階有利になり、受けるダメージを[0:NUMBER]%軽減
  413. 斧装備の敵との相性が1段階有利になり、受けるダメージを[0:NUMBER]%軽減
  414. 弓装備の敵との相性が1段階有利になり、受けるダメージを[0:NUMBER]%軽減
  415. 籠手装備の敵との相性が1段階有利になり、受けるダメージを[0:NUMBER]%軽減
  416. 魔道書装備の敵との相性が1段階有利になり、受けるダメージを[0:NUMBER]%軽減
  417. 魔物との相性が1段階有利になり、受けるダメージを[0:NUMBER]%軽減
  418. 重装兵種との相性が1段階有利になり、受けるダメージを[0:NUMBER]%軽減
  419. 騎馬兵種との相性が1段階有利になり、受けるダメージを[0:NUMBER]%軽減
  420. 飛行兵種との相性が1段階有利になり、受けるダメージを[0:NUMBER]%軽減
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  651. 「攻撃」指示を受けていると、敵へのダメージが[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%増加
  652. 「制圧」指示を受けていると、敵へのダメージが[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%増加
  653. 「護衛」指示を受けていると、敵へのダメージが[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%増加
  654. 「防衛」指示を受けていると、敵へのダメージが[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%増加
  655. 「攻撃」指示を受けていると、敵から受けるダメージを[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%軽減
  656. 「制圧」指示を受けていると、敵から受けるダメージを[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%軽減
  657. 「護衛」指示を受けていると、敵から受けるダメージを[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%軽減
  658. 「防衛」指示を受けていると、敵から受けるダメージを[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%軽減
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  777. <<<EMPTY>>>
  778. <<<EMPTY>>>
  779. <<<EMPTY>>>
  780. <<<EMPTY>>>
  781. <<<EMPTY>>>
  782. <<<EMPTY>>>
  783. 復元すると特性がつく
  784. 敵へのダメージが[0:NUMBER]%増加
  785. <<<EMPTY>>>
  786. <<<EMPTY>>>
  787. <<<EMPTY>>>
  788. 秘められた特性。鍛冶場で解放可能
  789. 魔物に対して特効
  790. 飛行兵種に対して特効
  791. 重装兵種に対して特効
  792. 騎馬兵種に対して特効
  793. <<<EMPTY>>>
  794. <<<EMPTY>>>
  795. <<<EMPTY>>>
  796. <<<EMPTY>>>
  797. <<<EMPTY>>>
  798. <<<EMPTY>>>
  799. 攻撃や防御が強化された状態
  800. 攻撃や防御が弱体化した状態
  801. クリティカル発生率が上昇
  802. 与えるダメージを魔力で計算する。強攻撃時、一定確率で魔法「サンダー」が発動
  803. 与えるダメージを魔力で計算する
  804. <<<EMPTY>>>
  805. 弓の射程が伸びる
  806. HPが一定時間ごとに回復する
  807. HP[0:NUMBER]%以上の時、攻撃すると自身に一定時間ダメージ
  808. HPが一定時間ごとに大きく回復する
  809. 与えたダメージに応じてHPが回復
  810. <<<EMPTY>>>
  811. HP[0:NUMBER]%以上の時、クリティカル発生率が大きく上昇するが攻撃すると自身に一定時間ダメージ
  812. 戦技の再使用時間が[0:NUMBER]%減少する
  813. 魔法のクリティカル発生率が著しく上昇
  814. 戦技のクリティカル発生率が著しく上昇
  815. ガード中の敵にもダメージを与える
  816. 強攻撃時、一定確率で魔法「ボルガノン」が発動
  817. スタンゲージへのダメージが大きく増加
  818. 攻撃時、一定確率でスタンゲージが表示
  819. 弓の射程が大きく伸びる
  820. 敵将撃破時、覚醒ゲージと無双ゲージが回復
  821. 攻撃が二重に当たる
  822. 攻撃時、一定確率で敵を毒状態にする
  823. [BYLETH_MF]またはソティスが装備していると、攻撃が二重に当たる
  824. 自身の残りHPが少ないほど、敵へのダメージが増加
  825. 魔道書装備の敵への攻撃時、敵の魔防を[0:NUMBER]%減少させて計算する
  826. 与えるダメージを力で計算する
  827. 魔法の再使用時間が[0:NUMBER]%減少する
  828. 強攻撃時、一定確率で魔法「リザイア」が発動
  829. 与えるダメージを力か魔力の高いほうで計算する
  830. <<<EMPTY>>>
  831. <<<EMPTY>>>
  832. <<<EMPTY>>>
  833. <<<EMPTY>>>
  834. <<<EMPTY>>>
  835. <<<EMPTY>>>
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  840. <<<EMPTY>>>
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  850. <<<EMPTY>>>
  851. <<<EMPTY>>>
  852. <<<EMPTY>>>
  853. <<<EMPTY>>>
  854. <<<EMPTY>>>
  855. 魔物からのダメージが半減
  856. 飛行特効を無効化する
  857. 重装特効を無効化する
  858. 騎馬特効を無効化する
  859. <<<EMPTY>>>
  860. <<<EMPTY>>>
  861. <<<EMPTY>>>
  862. 魔力による攻撃で与えるダメージが増加
  863. 回復魔法の回復量が増加
  864. <<<EMPTY>>>
  865. すべての特効を無効化する
  866. 戦闘での獲得経験値が増える
  867. 戦闘での獲得兵種経験値が増える
  868. 受けたダメージに応じて相手もダメージを受ける
  869. 自身が何の兵種でも、騎馬兵種と同等の移動になる
  870. <<<EMPTY>>>
  871. <<<EMPTY>>>
  872. <<<EMPTY>>>
  873. <<<EMPTY>>>
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  889. <<<EMPTY>>>
  890. <<<EMPTY>>>
  891. <<<EMPTY>>>
  892. <<<EMPTY>>>
  893. <<<EMPTY>>>
  894. 剣装備時、敵へのダメージが増加
  895. 槍装備時、敵へのダメージが増加
  896. 斧装備時、敵へのダメージが増加
  897. 弓装備時、敵へのダメージが増加
  898. 籠手装備時、敵へのダメージが増加
  899. 魔道書装備時、敵へのダメージが増加
  900. <<<EMPTY>>>
  901. 剣装備時、敵へのダメージが[0:NUMBER]%増加
  902. <<<EMPTY>>>
  903. <<<EMPTY>>>
  904. <<<EMPTY>>>
  905. <<<EMPTY>>>
  906. 斧装備時、敵へのダメージが[0:NUMBER]%増加
  907. <<<EMPTY>>>
  908. <<<EMPTY>>>
  909. <<<EMPTY>>>
  910. <<<EMPTY>>>
  911. 槍装備時、敵へのダメージが[0:NUMBER]%増加
  912. <<<EMPTY>>>
  913. <<<EMPTY>>>
  914. <<<EMPTY>>>
  915. <<<EMPTY>>>
  916. 弓装備時、敵へのダメージが[0:NUMBER]%増加
  917. <<<EMPTY>>>
  918. <<<EMPTY>>>
  919. <<<EMPTY>>>
  920. <<<EMPTY>>>
  921. 籠手装備時、敵へのダメージが[0:NUMBER]%増加
  922. <<<EMPTY>>>
  923. <<<EMPTY>>>
  924. <<<EMPTY>>>
  925. <<<EMPTY>>>
  926. 魔道書装備時、敵へのダメージが[0:NUMBER]%増加
  927. <<<EMPTY>>>
  928. <<<EMPTY>>>
  929. <<<EMPTY>>>
  930. <<<EMPTY>>>
  931. 回復魔法の回復量が[0:NUMBER]%増加
  932. <<<EMPTY>>>
  933. <<<EMPTY>>>
  934. <<<EMPTY>>>
  935. <<<EMPTY>>>
  936. 剣装備時、クリティカルが発動した際のダメージが増加
  937. 斧装備時、クリティカルが発動した際のダメージが増加
  938. 槍装備時、クリティカルが発動した際のダメージが増加
  939. 弓装備時、クリティカルが発動した際のダメージが増加
  940. 籠手装備時、クリティカルが発動した際のダメージが増加
  941. 魔道書装備時、クリティカルが発動した際のダメージが増加
  942. <<<EMPTY>>>
  943. 魔道書での遠距離攻撃の射程が伸びる
  944. 最大HPが[0:NUMBER]上昇
  945. <<<EMPTY>>>
  946. <<<EMPTY>>>
  947. 力が[0:NUMBER]上昇
  948. <<<EMPTY>>>
  949. <<<EMPTY>>>
  950. 魔力が[0:NUMBER]上昇
  951. <<<EMPTY>>>
  952. <<<EMPTY>>>
  953. 守備が[0:NUMBER]上昇
  954. <<<EMPTY>>>
  955. <<<EMPTY>>>
  956. 魔防が[0:NUMBER]上昇
  957. <<<EMPTY>>>
  958. <<<EMPTY>>>
  959. 技が[0:NUMBER]上昇
  960. <<<EMPTY>>>
  961. <<<EMPTY>>>
  962. 速さが[0:NUMBER]上昇
  963. <<<EMPTY>>>
  964. <<<EMPTY>>>
  965. 幸運と魅力が[0:NUMBER]上昇
  966. 自身が副官の場合、前衛の力が[0:NUMBER]上昇
  967. 自身が副官の場合、前衛の魔力が[0:NUMBER]上昇
  968. 自身が副官の場合、前衛の速さが[0:NUMBER]上昇
  969. 自身が副官の場合、前衛の守備が[0:NUMBER]上昇
  970. 自身が副官の場合、前衛の魔防が[0:NUMBER]上昇
  971. 自身が副官の場合、前衛の技が[0:NUMBER]上昇
  972. 自身が副官の場合、前衛の幸運が[0:NUMBER]上昇
  973. 自身が副官の場合、前衛の魅力が[0:NUMBER]上昇
  974. 敵将撃破時、騎士団戦力が回復
  975. 騎士団が敵から受ける戦力ダメージを[0:NUMBER]%軽減
  976. 騎士団を配備中、敵へのダメージが[0:NUMBER]%増加
  977. スタンゲージ表示時間が延長される
  978. 属性効果が強化される
  979. <<<EMPTY>>>
  980. 攻撃中に剣・槍・斧・籠手装備の敵から攻撃を受けても怯まなくなる
  981. 攻撃中に弓・魔道書装備の敵から攻撃を受けても怯まなくなる
  982. HP[0:NUMBER]%以下の時、力+[1:NUMBER]
  983. HP[0:NUMBER]%以下の時、魔力+[1:NUMBER]
  984. HP[0:NUMBER]%以下の時、速さ+[1:NUMBER]
  985. HP[0:NUMBER]%以下の時、守備+[1:NUMBER]
  986. HP[0:NUMBER]%以下の時、魔防+[1:NUMBER]
  987. HP[0:NUMBER]%以下の時、必殺の連撃によるダメージが著しく増加
  988. HPが一定時間ごとにわずかに回復する
  989. 敵将撃破時、HPが少し回復
  990. <<<EMPTY>>>
  991. 技×[0:NUMBER_F]%の確率で、敵将以外の兵を一撃で倒す
  992. 技×[0:NUMBER_F]%の確率で、剣・槍・斧・籠手装備の敵からのダメージを無効化する
  993. 技×[0:NUMBER_F]%の確率で、弓・魔道書装備の敵からのダメージを無効化する
  994. HPが0になるダメージを受けても1回耐える
  995. HP[0:NUMBER]%以下の時、ジャストガードすると無双ゲージと覚醒ゲージが少し回復
  996. HP[0:NUMBER]%以下の時、強攻撃で敵のガードを崩せるようになる
  997. HP[0:NUMBER]%以下の時、受けたダメージに応じて相手もダメージを受ける
  998. HP[0:NUMBER]%以下の時、必殺の連撃によるダメージが大きく増加
  999. 踊り子の兵種アクションの効果が上昇
  1000. <<<EMPTY>>>
  1001. 斧装備の敵に対して有効
  1002. 剣装備の敵に対して有効
  1003. 槍装備の敵に対して有効
  1004. 籠手装備の敵に対して有効
  1005. 弓装備の敵に対して有効
  1006. 魔道書装備の敵に対して有効
  1007. <<<EMPTY>>>
  1008. <<<EMPTY>>>
  1009. <<<EMPTY>>>
  1010. 騎士団戦力が1/3以下の時、必殺の連撃によるダメージが大きく増加
  1011. 騎士団戦力が1/3以下の時、HPが一定時間ごとに大きく回復する
  1012. 騎士団戦力が1/3以下の時、強攻撃で敵のガードを崩せるようになる
  1013. 騎士団戦力が1/3以下の時、ジャストガードすると無双ゲージと覚醒ゲージが少し回復
  1014. 魔道書装備の敵から攻撃を受けると、一定時間全能力+[0:NUMBER]
  1015. ガード中に攻撃を受けた時、技×[0:NUMBER_F]%の確率でジャストガードになる
  1016. 傭兵、ソードマスター、エピタフの兵種アクションのクリティカル発生率が上昇
  1017. 傭兵、ソードマスター、エピタフの兵種アクションによるダメージが速さに応じて増加
  1018. ジャストガードが成功しやすくなる
  1019. 周囲の敵の攻撃頻度が上がり、自分が敵から狙われやすくなる
  1020. 敵将へのダメージが増加
  1021. ジャストガード成功時に、キャラクターに応じた属性ダメージを与える
  1022. 物理攻撃は自身の魔力に応じて、魔法攻撃は自身の力に応じてダメージが増加
  1023. ジャストガード成功時、周囲の敵が一定時間全能力-[0:NUMBER]
  1024. 一定時間ダメージを受けていないと、あらゆる攻撃を一度だけ無効化する障壁をまとう
  1025. <<<EMPTY>>>
  1026. 敵将撃破時に出現する武器、素材の質が向上する
  1027. 盗賊、アサシン、トリックスターの兵種アクションで、まれに敵将以外の兵を一撃で倒す
  1028. 盗賊、アサシン、トリックスターの兵種アクションにキャラクターに応じた属性が追加
  1029. 敵の背後から攻撃すると、自身の技に応じてダメージが大きく増加
  1030. 敵撃破時にお金を獲得する
  1031. 戦技/魔法使用時、覚醒ゲージと無双ゲージが回復
  1032. 傷薬、調合薬、特効薬の効果が[0:NUMBER]%上昇
  1033. 敵の攻撃準備動作中に攻撃すると、スタンゲージへのダメージが大きく増加
  1034. クリティカル発生時、無双ゲージが回復
  1035. クリティカル発生時、覚醒ゲージが回復
  1036. 自身が副官の場合、前衛の力と速さと魔防が[0:NUMBER]上昇
  1037. 自身の魅力が高いほど無双ゲージ増加量が上昇
  1038. 攻撃を受けた時に怯みにくくなる
  1039. 兵種ゲージが1本以上の時、槍装備の騎馬兵種の兵種アクションで敵のガードを崩せる
  1040. 槍装備の騎馬兵種の兵種アクションの無双ゲージ増加量が上昇
  1041. 自身が前衛の場合、副官が獲得する経験値を自身が獲得する
  1042. 奥義系攻撃の発動後、一定時間無双ゲージ増加量が上昇
  1043. 1回の奥義系攻撃で[0:NUMBER]人以上を撃破すると、一定時間クリティカル発生率が上昇
  1044. 覚醒中の無双ゲージ増加量が上昇
  1045. 1回の奥義系攻撃で撃破した人数に応じて、覚醒ゲージが回復
  1046. 出撃した他の味方ユニットが周囲にいない場合、敵へのダメージが増加
  1047. 周囲にいる味方将が多いほど、敵へのダメージが増加
  1048. 自身が前衛の場合、自身が獲得する経験値を副官が獲得する
  1049. 覚醒の終了後、一定時間覚醒ゲージ増加量が上昇
  1050. 自身が味方砦内にいる時、砦内の全味方が受けるダメージを軽減
  1051. ペガサスナイト、ファルコンナイトの兵種アクションにキャラクターに応じた属性が追加
  1052. ペガサスナイト、ファルコンナイトの兵種アクションの覚醒ゲージ増加量が上昇
  1053. ジャスト回避成功時の、攻撃がクリティカルになる時間が延長
  1054. 回復アイテムの効果が[0:NUMBER]%上昇
  1055. 自身が前衛か副官の場合、連携奥義によるダメージが増加
  1056. 自身の速さが高いほど無双ゲージ増加量が上昇
  1057. 敵将撃破時、自身の幸運に応じてHPが回復
  1058. ジャスト回避成功時、一定時間全能力+[0:NUMBER]
  1059. 砦制圧時、無双ゲージが少し回復
  1060. アーマーナイト、フォートレスの兵種アクションで作られる領域の物理ダメージ軽減率が上昇
  1061. アーマーナイト、フォートレスの兵種アクションで作られる領域内にいると、状態異常無効
  1062. 敵からの攻撃で怯みそうになった時、自動でガードすることがある
  1063. 騎馬、重装兵種でのダッシュで敵へのダメージが発生
  1064. グレートナイトの兵種アクションの攻撃範囲が拡大
  1065. グレートナイトの兵種アクションによるダメージが守備に応じて増加
  1066. ガード中に攻撃を受けると自身の守備に応じて敵へのダメージが発生し、かつ一定時間力-[0:NUMBER]
  1067. 攻撃時、自身の幸運に応じて一時的に敵の守備が低下
  1068. 敵へのダメージが大きく増加するが、敵から受けるダメージも大きく増加
  1069. ブリガンド、ウォーリアーの兵種アクションで、ゲージ本数に応じて敵の守備が一定時間低下
  1070. ブリガンド、ウォーリアーの兵種アクションで、ゲージ本数に応じた確率でスタンゲージ表示
  1071. 強攻撃時、低確率でスタンゲージが表示
  1072. 斧装備の飛行兵種の兵種アクションをゲージが1本以上の時に発動すると、敵のガードを崩す
  1073. 斧装備の飛行兵種の兵種アクションによるスタンゲージへのダメージが増加
  1074. 敵へのダメージが大きく増加するが、ガードができなくなる
  1075. 敵将を怯ませやすくなる
  1076. 副官配備中、副官のHPが一定時間ごとに回復
  1077. アーチャー、スナイパー、ボウナイトの兵種アクションのクリティカル発生率が上昇
  1078. アーチャー、スナイパー、ボウナイトの兵種アクションによるダメージが技に応じて増加
  1079. 戦技/魔法使用時の武器の耐久消費が減少
  1080. 自身が副官の場合、副官追撃の属性効果が大きく強化される
  1081. 自身が副官の場合、前衛の覚醒ゲージ増加量が上昇
  1082. 自身が副官の場合、前衛の無双ゲージ増加量が上昇
  1083. 自身の技が高いほど無双ゲージ増加量が上昇
  1084. 無双ゲージと覚醒ゲージのいずれかが最大になるまで、両方の増加量が上昇
  1085. 拳闘士、グラップラー、ウォーマスターの兵種アクションで、一定確率でスタンゲージ表示
  1086. 拳闘士、グラップラー、ウォーマスターの兵種アクションの、スタンゲージへのダメージ増加
  1087. 敵のレベルが自身より高いほど、敵へのダメージが増加
  1088. <<<EMPTY>>>
  1089. [0:NUMBER]ヒットごとにHPが回復
  1090. [0:NUMBER]ヒットごとに無双ゲージが回復
  1091. [0:NUMBER]ヒットごとに覚醒ゲージが回復
  1092. 自身が前衛か副官の場合、副官追撃ゲージと副官ガードゲージの増加量が上昇
  1093. 戦技/魔法によるダメージが大きく増加するが、使用時に威力に応じて自身にもダメージ
  1094. メイジ、ウォーロック、グレモリィの兵種アクションで、強攻撃から繋げなくても属性が追加
  1095. メイジ、ウォーロック、グレモリィの兵種アクションのダメージが増加。ゲージが減りやすい
  1096. 火属性の戦技/魔法、強攻撃、兵種アクションが強化される
  1097. 氷属性の戦技/魔法、強攻撃、兵種アクションが強化される
  1098. 雷属性の戦技/魔法、強攻撃、兵種アクションが強化される
  1099. 風属性の戦技/魔法、強攻撃、兵種アクションが強化される
  1100. 状態異常の敵を攻撃時の無双ゲージ増加量が上昇
  1101. 攻撃時、自身の幸運に応じて一時的に敵の魔防が低下
  1102. 無双ゲージ増加量が大きく上昇するが、自身が受けるダメージも増加
  1103. 自身が副官の場合、前衛の強攻撃に火属性が追加される
  1104. 自身が副官の場合、前衛の強攻撃に氷属性が追加される
  1105. 自身が副官の場合、前衛の強攻撃に雷属性が追加される
  1106. 自身が副官の場合、前衛の強攻撃に風属性が追加される
  1107. 自身が副官の場合、前衛の強攻撃に光属性が追加される
  1108. 自身が副官の場合、前衛の強攻撃に闇属性が追加される
  1109. 闇属性の戦技/魔法、強攻撃、兵種アクションが強化される
  1110. ダークメイジ・ダークビショップの兵種アクションで、敵の拘束時間が延長
  1111. ダークメイジ・ダークビショップの兵種アクションで、まれに敵将以外の兵を一撃で倒す
  1112. HP[0:NUMBER]%以上の時、敵へのダメージが大きく増加するが、攻撃すると自身に一定時間ダメージ
  1113. 覚醒ゲージ増加量が大きく上昇するが、自身が受けるダメージも増加
  1114. 敵将を撃破するたび、力が少し上昇(戦闘終了まで)
  1115. 敵将を撃破するたび、魔力が少し上昇(戦闘終了まで)
  1116. 敵将を撃破するたび、技が少し上昇(戦闘終了まで)
  1117. 敵将を撃破するたび、速さが少し上昇(戦闘終了まで)
  1118. 敵将を撃破するたび、幸運が少し上昇(戦闘終了まで)
  1119. 敵将を撃破するたび、守備が少し上昇(戦闘終了まで)
  1120. 敵将を撃破するたび、魔防が少し上昇(戦闘終了まで)
  1121. 敵将を撃破するたび、魅力が少し上昇(戦闘終了まで)
  1122. 光属性の戦技/攻撃魔法、強攻撃、兵種アクションが強化される
  1123. 戦闘中、支援値が上がりやすくなる
  1124. プリースト、ビショップの兵種アクションによるHPの回復量が増加
  1125. プリースト、ビショップの兵種アクションによるダメージが幸運に応じて増加
  1126. 自身の幸運が高いほど無双ゲージ増加量が上昇
  1127. アーマーロード、カイゼリンの兵種アクションで、炎上状態の敵が必ず爆発
  1128. 味方砦が多いほど敵へのダメージが増加
  1129. 自身の魅力が相手より高いほど、敵から受けるダメージを軽減
  1130. ハイロード、マスターロードの兵種アクションの槍投げ回数が増加
  1131. 自身の力が相手より高いほど、敵を怯ませやすくなる
  1132. ドラゴンロード・バルバロッサの兵種アクションで、飛竜が連続で火球を吐き出す
  1133. 自身の技が相手より高いほど、クリティカル発生率が上昇
  1134. 技と速さが[0:NUMBER]上昇
  1135. クロームハート、ニルヴァーナの兵種アクションで属性効果が強化される
  1136. 覚醒状態の持続時間が延長
  1137. 覚醒ゲージが徐々に回復
  1138. 覚醒ゲージが[0:NUMBER]%以上の時、怯まなくなる
  1139. アスラ、フリューゲルの兵種アクションの攻撃範囲が拡大
  1140. 無双ゲージが徐々に回復
  1141. 無双ゲージが1本以上溜まっている時、怯まなくなる
  1142. <<<EMPTY>>>
  1143. すべての攻撃を魔力で計算する
  1144. 弱攻撃1の開始時、周囲の敵を自身の前方に集める
  1145. 攻撃範囲が拡大
  1146. 魔法で自身か味方のHPを回復した時、回復量に応じて自身の覚醒ゲージが回復
  1147. 空中に打ち上げた敵を攻撃した際の覚醒ゲージと無双ゲージ増加量が上昇
  1148. ガード崩し、ガード貫通、ガード無効攻撃を無効化
  1149. すべての兵種で、ダッシュ時の攻撃が発生するようになる
  1150. 強攻撃時、高確率でスタンゲージが表示
  1151. 歩行の敵へのダメージが増加
  1152. クリティカル発生時、敵将以外の兵を一撃で倒す
  1153. HP[0:NUMBER]%以下かつ無双ゲージが1本未満の時、無双ゲージが急激に回復
  1154. 敵の攻撃魔法を無効化する
  1155. <<<EMPTY>>>
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  1199. <<<EMPTY>>>
  1200. <<<EMPTY>>>
  1201. クリティカル発生率が少し上昇
  1202. <<<EMPTY>>>
  1203. クリティカル発生率が大きく上昇
  1204. 空中に打ち上げた敵へのダメージが少し増加
  1205. 空中に打ち上げた敵へのダメージが増加
  1206. 空中に打ち上げた敵へのダメージが大きく増加
  1207. 攻撃時、低確率で敵を毒状態にする
  1208. <<<EMPTY>>>
  1209. 攻撃時、高確率で敵を毒状態にする
  1210. 弱攻撃によるダメージが少し増加
  1211. 弱攻撃によるダメージが増加
  1212. 弱攻撃によるダメージが大きく増加
  1213. 強攻撃によるダメージが少し増加
  1214. 強攻撃によるダメージが増加
  1215. 強攻撃によるダメージが大きく増加
  1216. 兵種アクションによるダメージが少し増加
  1217. 兵種アクションによるダメージが増加
  1218. 兵種アクションによるダメージが大きく増加
  1219. 必殺の連撃によるダメージが少し増加
  1220. 必殺の連撃によるダメージが増加
  1221. 必殺の連撃によるダメージが大きく増加
  1222. 奥義系攻撃によるダメージが少し増加
  1223. 奥義系攻撃によるダメージが増加
  1224. 奥義系攻撃によるダメージが大きく増加
  1225. 覚醒中のダメージが少し増加
  1226. 覚醒中のダメージが増加
  1227. 覚醒中のダメージが大きく増加
  1228. 戦技/魔法によるダメージが少し増加
  1229. 戦技/魔法によるダメージが増加
  1230. 戦技/魔法によるダメージが大きく増加
  1231. 紋章効果の発動率が少し上昇
  1232. 紋章効果の発動率が上昇
  1233. 紋章効果の発動率が大きく上昇
  1234. 吹き飛ばし攻撃によるダメージが少し増加し、衝突時に周囲にも小ダメージを与える
  1235. 吹き飛ばし攻撃によるダメージが増加し、衝突時に周囲にもダメージを与える
  1236. 吹き飛ばし攻撃によるダメージが大きく増加し、衝突時に周囲にも大ダメージを与える
  1237. 自身が副官の場合、副官追撃によるダメージが少し増加
  1238. 自身が副官の場合、副官追撃によるダメージが増加
  1239. 自身が副官の場合、副官追撃によるダメージが大きく増加
  1240. ヒット数に応じて敵へのダメージが少し増加
  1241. ヒット数に応じて敵へのダメージが増加
  1242. ヒット数に応じて敵へのダメージが大きく増加
  1243. ヒット数が途切れるまでの時間が少し延長
  1244. ヒット数が途切れるまでの時間が延長
  1245. ヒット数が途切れるまでの時間が大幅に延長
  1246. 騎乗中、敵へのダメージが少し増加
  1247. 騎乗中、敵へのダメージが増加
  1248. 騎乗中、敵へのダメージが大きく増加
  1249. 魔物の障壁へのダメージが少し増加
  1250. 魔物の障壁へのダメージが増加
  1251. 魔物の障壁へのダメージが大きく増加
  1252. 武器の耐久が減少する代わりに威力が少し上昇
  1253. 武器の耐久が減少する代わりに威力が上昇
  1254. 武器の耐久が減少する代わりに威力が大きく上昇
  1255. 打ち直し時に増加する錬成上限回数が[0:NUMBER]追加される
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  1258. 攻撃時、自身の技に応じて一時的に力と魔力が少し上昇
  1259. 攻撃時、自身の技に応じて一時的に力と魔力が上昇
  1260. 攻撃時、自身の技に応じて一時的に力と魔力が大きく上昇
  1261. 攻撃時、自身の速さに応じて一時的に力と魔力が少し上昇
  1262. 攻撃時、自身の速さに応じて一時的に力と魔力が上昇
  1263. 攻撃時、自身の速さに応じて一時的に力と魔力が大きく上昇
  1264. 攻撃時、自身の幸運に応じて一時的に力と魔力が少し上昇
  1265. 攻撃時、自身の幸運に応じて一時的に力と魔力が上昇
  1266. 攻撃時、自身の幸運に応じて一時的に力と魔力が大きく上昇
  1267. 攻撃時、自身の守備に応じて一時的に力と魔力が少し上昇
  1268. 攻撃時、自身の守備に応じて一時的に力と魔力が上昇
  1269. 攻撃時、自身の守備に応じて一時的に力と魔力が大きく上昇
  1270. 攻撃時、自身の魔防に応じて一時的に力と魔力が少し上昇
  1271. 攻撃時、自身の魔防に応じて一時的に力と魔力が上昇
  1272. 攻撃時、自身の魔防に応じて一時的に力と魔力が大きく上昇
  1273. 攻撃時、自身の魅力に応じて一時的に力と魔力が少し上昇
  1274. 攻撃時、自身の魅力に応じて一時的に力と魔力が上昇
  1275. 攻撃時、自身の魅力に応じて一時的に力と魔力が大きく上昇
  1276. 自身の物理攻撃と魔法攻撃が反転
  1277. 自身の力と守備、魔力と魔防がそれぞれ反転
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