1. Permette di eseguire [0:COLOR]alcuni attacchi[1:COLOR] in grado di eliminare nemici comuni con un solo colpo. Le probabilità aumentano con i colpi inflitti. Premi [$ACT_SKILL] per eseguire uno scatto [0:COLOR]breve[1:COLOR].
  2. Permette di eseguire [0:COLOR]numerosi attacchi[1:COLOR] in grado di eliminare nemici comuni con un solo colpo. Le probabilità aumentano con i colpi inflitti. Premi [$ACT_SKILL] per eseguire uno scatto [0:COLOR]medio[1:COLOR].
  3. Permette di eseguire [0:COLOR]molti attacchi[1:COLOR] in grado di eliminare nemici comuni con un solo colpo. Le probabilità aumentano con i colpi inflitti. Premi [$ACT_SKILL] per eseguire uno scatto [0:COLOR]lungo[1:COLOR].
  4. Premi [$ACT_SKILL] per fermare il tempo. Quando il fluire del tempo riprenderà, sarà lanciato un attacco supplementare basato sui danni inflitti durante la pausa. Ha un tempo di attesa [0:COLOR]lungo[1:COLOR].
  5. Premi [$ACT_SKILL] per fermare il tempo. Quando il fluire del tempo riprenderà, sarà lanciato un attacco supplementare basato sui danni inflitti durante la pausa. Ha un tempo di attesa [0:COLOR]medio[1:COLOR].
  6. Premi [$ACT_SKILL] per fermare il tempo. Quando il fluire del tempo riprenderà, sarà lanciato un attacco supplementare basato sui danni inflitti durante la pausa. Ha un tempo di attesa [0:COLOR]breve[1:COLOR].
  7. Infonde negli attacchi il potere del [0:COLOR]fuoco[1:COLOR].
  8. Infonde negli attacchi un [0:COLOR]fuoco potente[1:COLOR].
  9. Infonde negli attacchi un [0:COLOR]fuoco devastante[1:COLOR].
  10. Conferisce una [0:COLOR]ridotta probabilità[1:COLOR] di conficcare nel nemico un aculeo magico potenziabile con ulteriori attacchi. Premi [$ACT_SKILL] per farlo esplodere e causare danni da oscurità basati sulla potenza.
  11. Conferisce una [0:COLOR]moderata probabilità[1:COLOR] di conficcare nel nemico un aculeo magico potenziabile con ulteriori attacchi. Premi [$ACT_SKILL] per farlo esplodere e causare danni da oscurità basati sulla potenza.
  12. Conferisce un'[0:COLOR]elevata probabilità[1:COLOR] di conficcare nel nemico un aculeo magico potenziabile con ulteriori attacchi. Premi [$ACT_SKILL] per farlo esplodere e causare danni da oscurità basati sulla potenza.
  13. Conferisce una [0:COLOR]ridotta probabilità[1:COLOR] di generare note musicali attorno all'unità eseguendo attacchi normali. Colpire le note provoca onde d'urto elementali.
  14. Conferisce una [0:COLOR]moderata probabilità[1:COLOR] di generare note musicali attorno all'unità eseguendo attacchi normali. Colpire le note provoca onde d'urto elementali.
  15. Conferisce un'[0:COLOR]elevata probabilità[1:COLOR] di generare note musicali attorno all'unità eseguendo attacchi normali. Colpire le note provoca onde d'urto elementali.
  16. Dopo almeno [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] colpi consecutivi, incrementa la velocità in modo proporzionale al numero dei colpi.
  17. <<<EMPTY>>>
  18. <<<EMPTY>>>
  19. Premi [$ACT_SKILL] per creare un'area gelida che incrementa la probabilità di colpo triplo. Ha un tempo di attesa [0:COLOR]lungo[1:COLOR].
  20. Premi [$ACT_SKILL] per creare un'area gelida che incrementa la probabilità di colpo triplo. Ha un tempo di attesa [0:COLOR]medio[1:COLOR].
  21. Premi [$ACT_SKILL] per creare un'area gelida che incrementa la probabilità di colpo triplo. Ha un tempo di attesa [0:COLOR]breve[1:COLOR].
  22. Tieni premuto il pulsante quando esegui attacchi potenti per incrementare [0:COLOR]di un livello[1:COLOR] la portata degli attacchi e i danni inflitti.
  23. Tieni premuto il pulsante quando esegui attacchi potenti per incrementare [0:COLOR]fino a due livelli[1:COLOR] la portata degli attacchi e aumentare i danni inflitti.
  24. Tieni premuto il pulsante quando esegui attacchi potenti per incrementare [0:COLOR]fino a tre livelli[1:COLOR] la portata degli attacchi e aumentare i danni inflitti.
  25. [0:COLOR]Incrementa leggermente[1:COLOR] il raggio delle schivate. Ogni balzo infligge [0:COLOR]minimi[1:COLOR] danni da vento.
  26. [0:COLOR]Incrementa moderatamente[1:COLOR] il raggio delle schivate. Ogni balzo infligge [0:COLOR]leggeri[1:COLOR] danni da vento.
  27. [0:COLOR]Incrementa nettamente[1:COLOR] il raggio delle schivate. Ogni balzo infligge [0:COLOR]moderati[1:COLOR] danni da vento.
  28. Ogni attacco normale finale andato a segno genera due sfere di vento che precedono l'unità, attaccando automaticamente entro un [0:COLOR]ristretto raggio d'azione[1:COLOR].
  29. Ogni attacco normale finale andato a segno genera due sfere di vento che precedono l'unità, attaccando automaticamente entro un [0:COLOR]moderato raggio d'azione[1:COLOR].
  30. Ogni attacco normale finale andato a segno genera due sfere di vento che precedono l'unità, attaccando automaticamente entro un [0:COLOR]ampio raggio d'azione[1:COLOR].
  31. Infonde negli attacchi il potere del [0:COLOR]fulmine[1:COLOR].
  32. Infonde negli attacchi un [0:COLOR]fulmine potente[1:COLOR].
  33. Infonde negli attacchi un [0:COLOR]fulmine devastante[1:COLOR].
  34. Tieni premuto il pulsante quando esegui attacchi potenti per far seguire ogni colpo a segno da un'esplosione in grado di infliggere [0:COLOR]danni ridotti[1:COLOR].
  35. Tieni premuto il pulsante quando esegui attacchi potenti per far seguire ogni colpo a segno da un'esplosione in grado di infliggere [0:COLOR]danni moderati[1:COLOR].
  36. Tieni premuto il pulsante quando esegui attacchi potenti per far seguire ogni colpo a segno da un'esplosione in grado di infliggere [0:COLOR]danni massicci[1:COLOR].
  37. Esegui una schivata durante un attacco per incrementare la velocità di un livello per un periodo. Il potenziamento raggiunge il massimo dopo [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] schivate.
  38. <<<EMPTY>>>
  39. <<<EMPTY>>>
  40. Attaccando, l'unità [0:COLOR]incrementa minimamente[1:COLOR] la barra Abilità unica e ripristina gradualmente i PS. A barra piena, premi [$ACT_SKILL] per ferire i nemici e curare gli alleati.
  41. Attaccando, l'unità [0:COLOR]incrementa leggermente[1:COLOR] la barra Abilità unica e ripristina gradualmente i PS. A barra piena, premi [$ACT_SKILL] per ferire i nemici e curare gli alleati.
  42. Attaccando, l'unità [0:COLOR]incrementa moderatamente[1:COLOR] la barra Abilità unica e ripristina gradualmente i PS. A barra piena, premi [$ACT_SKILL] per ferire i nemici e curare gli alleati.
  43. Mentre tieni premuto [$ACT_SKILL], usa [$PAD_L3] per generare e posizionare un'area ventosa. Ha un tempo di attesa [0:COLOR]lungo[1:COLOR].
  44. Mentre tieni premuto [$ACT_SKILL], usa [$PAD_L3] per generare e posizionare un'area ventosa. Ha un tempo di attesa [0:COLOR]medio[1:COLOR].
  45. Mentre tieni premuto [$ACT_SKILL], usa [$PAD_L3] per generare e posizionare un'area ventosa. Ha un tempo di attesa [0:COLOR]breve[1:COLOR].
  46. Attaccando, l'unità [0:COLOR]carica minimamente[1:COLOR] la barra Abilità unica. Quando è al massimo, premi [$ACT_SKILL] per rafforzare temporaneamente l'unità e gli alleati vicini.
  47. Attaccando, l'unità [0:COLOR]carica leggermente[1:COLOR] la barra Abilità unica. Quando è al massimo, premi [$ACT_SKILL] per rafforzare temporaneamente l'unità e gli alleati vicini.
  48. Attaccando, l'unità [0:COLOR]carica moderatamente[1:COLOR] la barra Abilità unica. Quando è al massimo, premi [$ACT_SKILL] per rafforzare temporaneamente l'unità e gli alleati vicini.
  49. Dopo [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] colpi consecutivi, incrementa la portata degli attacchi e aumenta i danni inflitti in proporzione ai colpi andati a segno.
  50. <<<EMPTY>>>
  51. <<<EMPTY>>>
  52. I nemici proiettati in aria esplodono e infliggono danni da ghiaccio in un'area di [0:COLOR]piccole dimensioni[1:COLOR].
  53. I nemici proiettati in aria esplodono e infliggono danni da ghiaccio in un'area di [0:COLOR]medie dimensioni[1:COLOR].
  54. I nemici proiettati in aria esplodono e infliggono danni da ghiaccio in un'area di [0:COLOR]grandi dimensioni[1:COLOR].
  55. Infonde negli attacchi il potere del [0:COLOR]vento[1:COLOR].
  56. Infonde negli attacchi un [0:COLOR]vento potente[1:COLOR].
  57. Infonde negli attacchi un [0:COLOR]vento devastante[1:COLOR].
  58. Attaccando, l'unità carica la barra Abilità unica. Se l'unità annulla un attacco nemico, la barra si riduce. Quando la barra è al massimo, premi [$ACT_SKILL] per attrarre i nemici a [0:COLOR]breve distanza[1:COLOR].
  59. Attaccando, l'unità carica la barra Abilità unica. Se l'unità annulla un attacco nemico, la barra si riduce. Quando la barra è al massimo, premi [$ACT_SKILL] per attrarre i nemici a [0:COLOR]media distanza[1:COLOR].
  60. Attaccando, l'unità carica la barra Abilità unica. Se l'unità annulla un attacco nemico, la barra si riduce. Quando la barra è al massimo, premi [$ACT_SKILL] per attrarre i nemici a [0:COLOR]lunga distanza[1:COLOR].
  61. Tieni premuto il pulsante quando esegui attacchi potenti per infondervi fulmini e [0:COLOR]incrementare leggermente[1:COLOR] i danni. Attrae i nemici a [0:COLOR]breve distanza[1:COLOR] durante il caricamento.
  62. Tieni premuto il pulsante quando esegui attacchi potenti per infondervi fulmini e [0:COLOR]incrementare moderatamente[1:COLOR] i danni. Attrae i nemici a [0:COLOR]media distanza[1:COLOR] durante il caricamento.
  63. Tieni premuto il pulsante quando esegui attacchi potenti per infondervi fulmini e [0:COLOR]incrementare nettamente[1:COLOR] i danni. Attrae i nemici a [0:COLOR]lunga distanza[1:COLOR] durante il caricamento.
  64. Carica un attacco per potenziarlo per un periodo. Gli attacchi possono essere potenziati fino a un massimo di [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] livelli, in base al numero di cariche.
  65. <<<EMPTY>>>
  66. <<<EMPTY>>>
  67. I nemici proiettati in aria esplodono e infliggono danni da oscurità in un'area di [0:COLOR]piccole dimensioni[1:COLOR]. Premi [$ACT_SKILL] per attrarre i nemici incantati. Può essere usato di nuovo dopo un tempo di attesa.
  68. I nemici proiettati in aria esplodono e infliggono danni da oscurità in un'area di [0:COLOR]medie dimensioni[1:COLOR]. Premi [$ACT_SKILL] per attrarre i nemici incantati. Può essere usato di nuovo dopo un tempo di attesa.
  69. I nemici proiettati in aria esplodono e infliggono danni da oscurità in un'area di [0:COLOR]grandi dimensioni[1:COLOR]. Premi [$ACT_SKILL] per attrarre i nemici incantati. Può essere usato di nuovo dopo un tempo di attesa.
  70. Proiettare in aria i nemici sparge sul campo di battaglia una [0:COLOR]piccola quantità di vernice[1:COLOR]. I nemici che calpestano le macchie soffrono danni elementali in base al loro colore.
  71. Proiettare in aria i nemici sparge sul campo di battaglia una [0:COLOR]moderata quantità di vernice[1:COLOR]. I nemici che calpestano le macchie soffrono danni elementali in base al loro colore.
  72. Proiettare in aria i nemici sparge sul campo di battaglia una [0:COLOR]grande quantità di vernice[1:COLOR]. I nemici che calpestano le macchie soffrono danni elementali in base al loro colore.
  73. A partire da [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] colpi, fa piovere sfere ghiacciate che infliggono ai nemici danni da ghiaccio con una frequenza proporzionale ai colpi andati a segno.
  74. <<<EMPTY>>>
  75. <<<EMPTY>>>
  76. Consente di concatenare [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] volte il numero di attacchi normali. In base al numero di colpi consecutivi, la velocità aumenterà e gli attacchi finali normali o potenti saranno rafforzati.
  77. <<<EMPTY>>>
  78. <<<EMPTY>>>
  79. Premi [$ACT_SKILL] per generare una sfera di vento che attrae i nemici ed esplode. Ha un tempo di attesa [0:COLOR]lungo[1:COLOR].
  80. Premi [$ACT_SKILL] per generare una sfera di vento che attrae i nemici ed esplode. Ha un tempo di attesa [0:COLOR]medio[1:COLOR].
  81. Premi [$ACT_SKILL] per generare una sfera di vento che attrae i nemici ed esplode. Ha un tempo di attesa [0:COLOR]breve[1:COLOR].
  82. Genera alcune sfere a ogni attacco. Le sfere, fino a un massimo di [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR], saranno infuse di oscurità o luce a seconda del luogo. Premi [$ACT_SKILL] per lanciarle.
  83. Genera numerose sfere a ogni attacco. Le sfere, fino a un massimo di [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR], saranno infuse di oscurità o luce a seconda del luogo. Premi [$ACT_SKILL] per lanciarle.
  84. Genera molte sfere a ogni attacco. Le sfere, fino a un massimo di [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR], saranno infuse di oscurità o luce a seconda del luogo. Premi [$ACT_SKILL] per lanciarle.
  85. A partire da [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] colpi, aumenta la potenza degli attacchi in proporzione ai colpi andati a segno. Proiettare in aria i nemici conferisce una [0:COLOR]minima quantità d'oro[1:COLOR].
  86. A partire da [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] colpi, aumenta la potenza degli attacchi in proporzione ai colpi andati a segno. Proiettare in aria i nemici conferisce una [0:COLOR]piccola quantità d'oro[1:COLOR].
  87. A partire da [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] colpi, aumenta la potenza degli attacchi in proporzione ai colpi andati a segno. Proiettare in aria i nemici conferisce una [0:COLOR]discreta quantità d'oro[1:COLOR].
  88. Attacchi potenti e attacco finale normale dell'unità generano davanti a essa [0:COLOR]piccole aree[1:COLOR] che infliggono danni da oscurità. Premi [$ACT_SKILL] per innescarle scatenando una [0:COLOR]piccola esplosione[1:COLOR].
  89. Attacchi potenti e attacco finale normale dell'unità generano davanti a essa [0:COLOR]aree medie[1:COLOR] che infliggono danni da oscurità. Premi [$ACT_SKILL] per innescarle scatenando un'[0:COLOR]esplosione media[1:COLOR].
  90. Attacchi potenti e attacco finale normale dell'unità generano davanti a essa [0:COLOR]grandi aree[1:COLOR] che infliggono danni da oscurità. Premi [$ACT_SKILL] per innescarle scatenando una [0:COLOR]grande esplosione[1:COLOR].
  91. Attaccando vengono generati pentagrammi intrisi di tuono e la barra Abilità unica si carica. Premi [$ACT_SKILL] per infliggere una [0:COLOR]piccola quantità di danni[1:COLOR] intorno ai pentagrammi.
  92. Attaccando vengono generati pentagrammi intrisi di tuono e la barra Abilità unica si carica. Premi [$ACT_SKILL] per infliggere una [0:COLOR]moderata quantità di danni[1:COLOR] intorno ai pentagrammi.
  93. Attaccando vengono generati pentagrammi intrisi di tuono e la barra Abilità unica si carica. Premi [$ACT_SKILL] per infliggere una [0:COLOR]grande quantità di danni[1:COLOR] intorno ai pentagrammi.
  94. Infonde vento negli attacchi non normali. Premi [$ACT_SKILL] per colpire con lame di vento i nemici affetti da corrente d'aria. Ha un tempo di attesa [0:COLOR]lungo[1:COLOR].
  95. Infonde vento negli attacchi non normali. Premi [$ACT_SKILL] per colpire con lame di vento i nemici affetti da corrente d'aria. Ha un tempo di attesa [0:COLOR]medio[1:COLOR].
  96. Infonde vento negli attacchi non normali. Premi [$ACT_SKILL] per colpire con lame di vento i nemici affetti da corrente d'aria. Ha un tempo di attesa [0:COLOR]breve[1:COLOR].
  97. Conferisce una probabilità di generare una [0:COLOR]sfera di luce[1:COLOR] attorno all'unità usando attacchi normali. Premi [$ACT_SKILL] per scagliare un raggio luminoso in direzione di tutte le sfere.
  98. Conferisce una probabilità di generare [0:COLOR][0:NUMBER] sfere di luce[1:COLOR] attorno all'unità usando attacchi normali. Premi [$ACT_SKILL] per scagliare un raggio luminoso in direzione di tutte le sfere.
  99. <<<EMPTY>>>
  100. Premi [$ACT_SKILL] perché gli attacchi colpiscano temporaneamente due volte, infliggendo una [0:COLOR]ridotta[1:COLOR] quantità di danni aggiuntivi. Questa abilità può essere riutilizzata periodicamente.
  101. Premi [$ACT_SKILL] perché gli attacchi colpiscano temporaneamente due volte, infliggendo una [0:COLOR]moderata[1:COLOR] quantità di danni aggiuntivi. Questa abilità può essere riutilizzata periodicamente.
  102. Premi [$ACT_SKILL] perché gli attacchi colpiscano temporaneamente due volte, infliggendo un'[0:COLOR]elevata[1:COLOR] quantità di danni aggiuntivi. Questa abilità può essere riutilizzata periodicamente.
  103. Colpisci con il giusto tempismo per [0:COLOR]incrementare leggermente[1:COLOR] le probabilità di colpo triplo e infondere ghiaccio negli attacchi.
  104. Colpisci con il giusto tempismo per [0:COLOR]incrementare moderatamente[1:COLOR] le probabilità di colpo triplo e infondere ghiaccio negli attacchi.
  105. Colpisci con il giusto tempismo per [0:COLOR]incrementare nettamente[1:COLOR] le probabilità di colpo triplo e infondere ghiaccio negli attacchi.
  106. Tieni premuto il pulsante quando esegui attacchi potenti per [0:COLOR]incrementare leggermente i danni[1:COLOR], spezzare la guardia e far esplodere i nemici proiettati in aria.
  107. Tieni premuto il pulsante quando esegui attacchi potenti per [0:COLOR]incrementare i danni fino a due livelli[1:COLOR] in modo proporzionale alla carica, spezzare la guardia e far esplodere i nemici proiettati in aria.
  108. Tieni premuto il pulsante quando esegui attacchi potenti per [0:COLOR]incrementare i danni fino a tre livelli[1:COLOR] in modo proporzionale alla carica, spezzare la guardia e far esplodere i nemici proiettati in aria.
  109. Attaccando, l'unità [0:COLOR]carica leggermente[1:COLOR] la barra Abilità unica. Una volta al massimo, premi [$ACT_SKILL] per generare una pioggia di fuoco sui nemici.
  110. Attaccando, l'unità [0:COLOR]carica moderatamente[1:COLOR] la barra Abilità unica. Una volta al massimo, premi [$ACT_SKILL] per generare una pioggia di fuoco sui nemici.
  111. Attaccando, l'unità [0:COLOR]carica notevolmente[1:COLOR] la barra Abilità unica. Una volta al massimo, premi [$ACT_SKILL] per generare una pioggia di fuoco sui nemici.
  112. Attaccando, l'unità [0:COLOR]incrementa minimamente[1:COLOR] la barra Abilità unica e i danni inflitti ai nemici. A barra piena, premi [$ACT_SKILL] per attaccare, sconfiggendo all'istante i nemici comuni.
  113. Attaccando, l'unità [0:COLOR]incrementa leggermente[1:COLOR] la barra Abilità unica e i danni inflitti ai nemici. A barra piena, premi [$ACT_SKILL] per attaccare, sconfiggendo all'istante i nemici comuni.
  114. Attaccando, l'unità [0:COLOR]incrementa moderatamente[1:COLOR] la barra Abilità unica e i danni inflitti ai nemici. A barra piena, premi [$ACT_SKILL] per attaccare, sconfiggendo all'istante i nemici comuni.
  115. Colpisci con il giusto tempismo per [0:COLOR]incrementare leggermente[1:COLOR] i danni, la portata degli attacchi e l'indice di respinta.
  116. Colpisci con il giusto tempismo per [0:COLOR]incrementare moderatamente[1:COLOR] i danni, la portata degli attacchi e l'indice di respinta.
  117. Colpisci con il giusto tempismo per [0:COLOR]incrementare nettamente[1:COLOR] i danni, la portata degli attacchi e l'indice di respinta.
  118. Colpisci con il giusto tempismo per generare una [0:COLOR]piccola onda d'urto[1:COLOR] infusa del potere dell'elemento corrispondente all'attacco.
  119. Colpisci con il giusto tempismo per generare un'[0:COLOR]onda d'urto di dimensioni moderate[1:COLOR] infusa del potere dell'elemento corrispondente all'attacco.
  120. Colpisci con il giusto tempismo per generare una [0:COLOR]grande onda d'urto[1:COLOR] infusa del potere dell'elemento corrispondente all'attacco.
  121. Ogni attacco [0:COLOR]carica leggermente[1:COLOR] [cdb]la barra Abilità unica. Una volta al massimo, premi [$ACT_SKILL] per incrementare per un periodo la velocità e infondere fulmini negli attacchi.
  122. Ogni attacco [0:COLOR]carica moderatamente[1:COLOR] [cdb]la barra Abilità unica. Una volta al massimo, premi [$ACT_SKILL] per incrementare per un periodo la velocità e infondere fulmini negli attacchi.
  123. Ogni attacco [0:COLOR]carica notevolmente[1:COLOR] [cdb]la barra Abilità unica. Una volta al massimo, premi [$ACT_SKILL] per incrementare per un periodo la velocità e infondere fulmini negli attacchi.
  124. Ogni [0:NUMBER] colpi, genera un [0:COLOR]sigillo magico[1:COLOR] infuso del potere di un elemento, in grado di attaccare autonomamente. Massimo 3 sigilli.
  125. Ogni [0:NUMBER] colpi, genera un [0:COLOR]potente sigillo magico[1:COLOR] infuso del potere di un elemento, in grado di attaccare autonomamente. Massimo 3 sigilli.
  126. Ogni [0:NUMBER] colpi, genera un [0:COLOR]devastante sigillo magico[1:COLOR] infuso del potere di un elemento, in grado di attaccare autonomamente. Massimo 3 sigilli.
  127. Infonde gli attacchi di oscurità o luce. Premi [$ACT_SKILL] per alternarle e attivare un [0:COLOR]attacco aggiuntivo[1:COLOR].
  128. Infonde gli attacchi di oscurità o luce. Premi [$ACT_SKILL] per alternarle e attivare un [0:COLOR]potente attacco aggiuntivo[1:COLOR].
  129. Infonde gli attacchi di oscurità o luce. Premi [$ACT_SKILL] per alternarle e attivare un [0:COLOR]devastante attacco aggiuntivo[1:COLOR].
  130. A partire da [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] colpi, un attacco potente o un attacco normale finale può indurre un piantone alleato a sferrare un colpo supplementare.
  131. <<<EMPTY>>>
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  146. <<<EMPTY>>>
  147. <<<EMPTY>>>
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  149. <<<EMPTY>>>
  150. <<<EMPTY>>>
  151. Quando i PS sono pari o superiori a un determinato livello ([0:COLOR][0:NUMBER]%[1:COLOR]), incrementa la velocità di carica della barra Guerriero.
  152. <<<EMPTY>>>
  153. <<<EMPTY>>>
  154. [0:COLOR]Incrementa leggermente i danni inflitti[1:COLOR] durante il risveglio.
  155. [0:COLOR]Incrementa moderatamente i danni inflitti[1:COLOR] durante il risveglio.
  156. [0:COLOR]Incrementa nettamente i danni inflitti[1:COLOR] durante il risveglio.
  157. I nemici vengono feriti ugualmente, anche quando parano i colpi ([0:COLOR][0:NUMBER]%[1:COLOR] del danno).
  158. <<<EMPTY>>>
  159. <<<EMPTY>>>
  160. L'indicatore Collasso rimane visibile [0:COLOR]leggermente più a lungo[1:COLOR].
  161. L'indicatore Collasso rimane visibile [0:COLOR]più a lungo[1:COLOR].
  162. L'indicatore Collasso rimane visibile [0:COLOR]nettamente più a lungo[1:COLOR].
  163. [0:COLOR]Ripristina leggermente[1:COLOR] i PS e la barra Risveglio degli alleati circostanti quando l'unità porta a termine un attacco guerriero.
  164. [0:COLOR]Ripristina moderatamente[1:COLOR] i PS e la barra Risveglio degli alleati circostanti quando l'unità porta a termine un attacco guerriero.
  165. [0:COLOR]Ripristina nettamente[1:COLOR] i PS e la barra Risveglio degli alleati circostanti quando l'unità porta a termine un attacco guerriero.
  166. [0:COLOR]Ripristina leggermente[1:COLOR] la barra Risveglio alla sconfitta di un comandante nemico.
  167. [0:COLOR]Ripristina moderatamente[1:COLOR] la barra Risveglio alla sconfitta di un comandante nemico.
  168. [0:COLOR]Ripristina nettamente[1:COLOR] la barra Risveglio alla sconfitta di un comandante nemico.
  169. Quando un colpo nemico va a segno, conferisce una [0:COLOR]minima probabilità[1:COLOR] di incrementare temporaneamente i danni inflitti ai nemici.
  170. Quando un colpo nemico va a segno, conferisce una [0:COLOR]ridotta probabilità[1:COLOR] di incrementare temporaneamente i danni inflitti ai nemici.
  171. Quando un colpo nemico va a segno, conferisce una [0:COLOR]moderata probabilità[1:COLOR] di incrementare temporaneamente i danni inflitti ai nemici.
  172. [0:COLOR]Incrementa leggermente[1:COLOR] i danni inflitti all'indicatore Collasso del nemico.
  173. [0:COLOR]Incrementa moderatamente[1:COLOR] i danni inflitti all'indicatore Collasso del nemico.
  174. [0:COLOR]Incrementa nettamente[1:COLOR] i danni inflitti all'indicatore Collasso del nemico.
  175. I colpi tripli [0:COLOR]ripristinano leggermente[1:COLOR] la barra Risveglio.
  176. I colpi tripli [0:COLOR]ripristinano moderatamente[1:COLOR] la barra Risveglio.
  177. I colpi tripli [0:COLOR]ripristinano nettamente[1:COLOR] la barra Risveglio.
  178. [0:COLOR]Incrementa leggermente[1:COLOR] la quantità di PS recuperati all'interno di un forte alleato.
  179. [0:COLOR]Incrementa moderatamente[1:COLOR] la quantità di PS recuperati all'interno di un forte alleato.
  180. [0:COLOR]Incrementa nettamente[1:COLOR] la quantità di PS recuperati all'interno di un forte alleato.
  181. [0:COLOR]Incrementa leggermente[1:COLOR] i danni inflitti ai PS e l'indicatore Collasso dei nemici proiettati in aria.
  182. [0:COLOR]Incrementa moderatamente[1:COLOR] i danni inflitti ai PS e l'indicatore Collasso dei nemici proiettati in aria.
  183. [0:COLOR]Incrementa nettamente[1:COLOR] i danni inflitti ai PS e l'indicatore Collasso dei nemici proiettati in aria.
  184. I colpi parati [0:COLOR]ripristinano leggermente[1:COLOR] la barra Guerriero. La difesa perfetta garantisce un ripristino maggiore.
  185. I colpi parati [0:COLOR]ripristinano moderatamente[1:COLOR] la barra Guerriero. La difesa perfetta garantisce un ripristino maggiore.
  186. I colpi parati [0:COLOR]ripristinano nettamente[1:COLOR] la barra Guerriero. La difesa perfetta garantisce un ripristino maggiore.
  187. Se sul campo non è presente un battaglione o la sua energia è esaurita, [0:COLOR]incrementa leggermente[1:COLOR] i danni inflitti ai nemici.
  188. Se sul campo non è presente un battaglione o la sua energia è esaurita, [0:COLOR]incrementa moderatamente[1:COLOR] i danni inflitti ai nemici.
  189. Se sul campo non è presente un battaglione o la sua energia è esaurita, [0:COLOR]incrementa nettamente[1:COLOR] i danni inflitti ai nemici.
  190. Usando magie curative per ripristinare i PS degli alleati, anche l'unità recupera [0:COLOR]metà[1:COLOR] dei PS ripristinati.
  191. Usando magie curative per ripristinare i PS degli alleati, anche l'unità recupera [0:COLOR]tre quarti[1:COLOR] dei PS ripristinati.
  192. Usando magie curative per ripristinare i PS degli alleati, anche l'unità recupera la [0:COLOR]stessa quantità[1:COLOR] di PS.
  193. L'unità può aprire le casse senza una chiave e sbloccare i cancelli speciali. Conferisce una [0:COLOR]minima probabilità[1:COLOR] di ottenere un maggior numero di oggetti dai comandanti nemici sconfitti.
  194. L'unità può aprire le casse senza una chiave e sbloccare i cancelli speciali. Conferisce una [0:COLOR]ridotta probabilità[1:COLOR] di ottenere un maggior numero di oggetti dai comandanti nemici sconfitti.
  195. L'unità può aprire le casse senza una chiave e sbloccare i cancelli speciali. Conferisce una [0:COLOR]moderata probabilità[1:COLOR] di ottenere un maggior numero di oggetti dai comandanti nemici sconfitti.
  196. Sconfiggere [0:NUMBER] o più nemici con un singolo attacco guerriero conferisce temporaneamente un [0:COLOR]piccolo incremento ai danni inflitti[1:COLOR] ai nemici.
  197. Sconfiggere [0:NUMBER] o più nemici con un singolo attacco guerriero conferisce temporaneamente un [0:COLOR]moderato incremento ai danni inflitti[1:COLOR] ai nemici.
  198. Sconfiggere [0:NUMBER] o più nemici con un singolo attacco guerriero conferisce temporaneamente un [0:COLOR]grande incremento ai danni inflitti[1:COLOR] ai nemici.
  199. Quando alleati del sesso opposto sono nelle vicinanze o assistono l'unità, la velocità di carica della barra Risveglio [0:COLOR]aumenta leggermente[1:COLOR].
  200. Quando alleati del sesso opposto sono nelle vicinanze o assistono l'unità, la velocità di carica della barra Risveglio [0:COLOR]aumenta moderatamente[1:COLOR].
  201. Quando alleati del sesso opposto sono nelle vicinanze o assistono l'unità, la velocità di carica della barra Risveglio [0:COLOR]aumenta nettamente[1:COLOR].
  202. Attaccare nemici proiettati in aria [0:COLOR]incrementa leggermente[1:COLOR] la velocità di carica della barra Guerriero.
  203. Attaccare nemici proiettati in aria [0:COLOR]incrementa moderatamente[1:COLOR] la velocità di carica della barra Guerriero.
  204. Attaccare nemici proiettati in aria [0:COLOR]incrementa nettamente[1:COLOR] la velocità di carica della barra Guerriero.
  205. Attaccare nemici proiettati in aria [0:COLOR]incrementa leggermente[1:COLOR] la velocità di carica della barra Risveglio.
  206. Attaccare nemici proiettati in aria [0:COLOR]incrementa moderatamente[1:COLOR] la velocità di carica della barra Risveglio.
  207. Attaccare nemici proiettati in aria [0:COLOR]incrementa nettamente[1:COLOR] la velocità di carica della barra Risveglio.
  208. Se sul campo è presente un battaglione, [0:COLOR]incrementa leggermente[1:COLOR] la velocità di carica della barra Risveglio.
  209. Se sul campo è presente un battaglione, [0:COLOR]incrementa moderatamente[1:COLOR] la velocità di carica della barra Risveglio.
  210. Se sul campo è presente un battaglione, [0:COLOR]incrementa nettamente[1:COLOR] la velocità di carica della barra Risveglio.
  211. Quando l'assistente dell'unità è di sesso opposto, [0:COLOR]incrementa leggermente[1:COLOR] la velocità di carica delle sue barre e [0:COLOR]incrementa leggermente[1:COLOR] i danni inflitti dagli attacchi dell'assistente.
  212. Quando l'assistente dell'unità è di sesso opposto, [0:COLOR]incrementa moderatamente[1:COLOR] la velocità di carica delle sue barre e [0:COLOR]incrementa moderatamente[1:COLOR] i danni inflitti dagli attacchi dell'assistente.
  213. Quando l'assistente dell'unità è di sesso opposto, [0:COLOR]incrementa nettamente[1:COLOR] la velocità di carica delle sue barre e [0:COLOR]incrementa nettamente[1:COLOR] i danni inflitti dagli attacchi dell'assistente.
  214. [0:COLOR]Incrementa leggermente[1:COLOR] i danni inflitti ai nemici per un periodo di tempo dopo aver raccolto oggetti curativi.
  215. [0:COLOR]Incrementa moderatamente[1:COLOR] i danni inflitti ai nemici per un periodo di tempo dopo aver raccolto oggetti curativi.
  216. [0:COLOR]Incrementa nettamente[1:COLOR] i danni inflitti ai nemici per un periodo di tempo dopo aver raccolto oggetti curativi.
  217. [0:COLOR]Ripristina leggermente[1:COLOR] le barre Risveglio e Guerriero all'attivazione di un segno.
  218. [0:COLOR]Ripristina moderatamente[1:COLOR] le barre Risveglio e Guerriero all'attivazione di un segno.
  219. [0:COLOR]Ripristina nettamente[1:COLOR] le barre Risveglio e Guerriero all'attivazione di un segno.
  220. [0:COLOR]Incrementa leggermente[1:COLOR] le probabilità di colpo triplo degli attacchi potenti.
  221. [0:COLOR]Incrementa moderatamente[1:COLOR] le probabilità di colpo triplo degli attacchi potenti.
  222. [0:COLOR]Incrementa nettamente[1:COLOR] le probabilità di colpo triplo degli attacchi potenti.
  223. Quando l'unità, l'assistente o gli alleati sono in sella a una cavalcatura, [0:COLOR]ripristina leggermente i PS[1:COLOR] a intervalli regolari.
  224. Quando l'unità, l'assistente o gli alleati sono in sella a una cavalcatura, [0:COLOR]ripristina moderatamente i PS[1:COLOR] a intervalli regolari.
  225. Quando l'unità, l'assistente o gli alleati sono in sella a una cavalcatura, [0:COLOR]ripristina nettamente i PS[1:COLOR] a intervalli regolari.
  226. Quando alleati di sesso opposto sono nelle vicinanze o assistono l'unità, [0:COLOR]incrementa leggermente[1:COLOR] la velocità di carica della barra Guerriero.
  227. Quando alleati di sesso opposto sono nelle vicinanze o assistono l'unità, [0:COLOR]incrementa moderatamente[1:COLOR] la velocità di carica della barra Guerriero.
  228. Quando alleati di sesso opposto sono nelle vicinanze o assistono l'unità, [0:COLOR]incrementa nettamente[1:COLOR] la velocità di carica della barra Guerriero.
  229. [0:COLOR]Ripristina leggermente[1:COLOR] la barra Risveglio a ogni schivata perfetta eseguita con successo.
  230. [0:COLOR]Ripristina moderatamente[1:COLOR] la barra Risveglio a ogni schivata perfetta eseguita con successo.
  231. [0:COLOR]Ripristina nettamente[1:COLOR] la barra Risveglio a ogni schivata perfetta eseguita con successo.
  232. Conferisce una [0:COLOR]minima probabilità[1:COLOR] che le magie elementali lanciate vengano potenziate.
  233. Conferisce una [0:COLOR]ridotta probabilità[1:COLOR] che le magie elementali lanciate vengano potenziate.
  234. Conferisce una [0:COLOR]moderata probabilità[1:COLOR] che le magie elementali lanciate vengano potenziate.
  235. Quando i PS sono pari o inferiori a un determinato livello ([0:COLOR][0:NUMBER]%[1:COLOR]), incrementa nettamente le probabilità di colpo triplo.
  236. <<<EMPTY>>>
  237. <<<EMPTY>>>
  238. Infligge una [0:COLOR]minima quantità di danni[1:COLOR] a una delle barriere dei mostri anche se l'unità non attacca con l'elemento più efficace.
  239. Infligge una [0:COLOR]piccola quantità di danni[1:COLOR] a una delle barriere dei mostri anche se l'unità non attacca con l'elemento più efficace.
  240. Infligge una [0:COLOR]moderata quantità di danni[1:COLOR] a una delle barriere dei mostri anche se l'unità non attacca con l'elemento più efficace.
  241. Usando unguenti, pozioni o elisir, gli alleati circostanti riceveranno parte dei benefici della medicina ([0:COLOR][0:NUMBER]%[1:COLOR] degli effetti).
  242. <<<EMPTY>>>
  243. Usando unguenti, pozioni o elisir, gli alleati circostanti riceveranno [0:COLOR]gli stessi benefici[1:COLOR].
  244. Quando l'unità raccoglie un oggetto curativo, gli alleati circostanti riceveranno parte dei benefici ([0:COLOR][0:NUMBER]%[1:COLOR] degli effetti).
  245. <<<EMPTY>>>
  246. Quando l'unità raccoglie un oggetto curativo, gli alleati circostanti riceveranno [0:COLOR]gli stessi benefici[1:COLOR].
  247. Quando l'unità ripristina i suoi PS, anche l'assistente recupera [0:COLOR]metà[1:COLOR] dei PS ripristinati.
  248. Quando l'unità ripristina i suoi PS, anche l'assistente recupera [0:COLOR]tre quarti[1:COLOR] dei PS ripristinati.
  249. Quando l'unità ripristina i suoi PS, anche l'assistente recupera [0:COLOR]la stessa quantità[1:COLOR] di PS.
  250. Se sul campo non è presente un battaglione o la sua energia è esaurita, [0:COLOR]riduce leggermente[1:COLOR] i danni subiti dai nemici.
  251. Se sul campo non è presente un battaglione o la sua energia è esaurita, [0:COLOR]riduce moderatamente[1:COLOR] i danni subiti dai nemici.
  252. Se sul campo non è presente un battaglione o la sua energia è esaurita, [0:COLOR]riduce nettamente[1:COLOR] i danni subiti dai nemici.
  253. [0:COLOR]Ripristina leggermente[1:COLOR] la barra Guerriero alla sconfitta di un comandante nemico.
  254. [0:COLOR]Ripristina moderatamente[1:COLOR] la barra Guerriero alla sconfitta di un comandante nemico.
  255. [0:COLOR]Ripristina nettamente[1:COLOR] la barra Guerriero alla sconfitta di un comandante nemico.
  256. Se sul campo è presente un battaglione, [0:COLOR]riduce leggermente[1:COLOR] le respinte subite dai nemici contro cui il battaglione è più efficace.
  257. Se sul campo è presente un battaglione, [0:COLOR]riduce moderatamente[1:COLOR] le respinte subite dai nemici contro cui il battaglione è più efficace.
  258. Se sul campo è presente un battaglione, [0:COLOR]riduce nettamente[1:COLOR] le respinte subite dai nemici contro cui il battaglione è più efficace.
  259. Ripristina la barra Risveglio una [0:COLOR]minima quantità[1:COLOR] di energia alla volta.
  260. Ripristina la barra Risveglio una [0:COLOR]piccola quantità[1:COLOR] di energia alla volta.
  261. Ripristina la barra Risveglio una [0:COLOR]moderata quantità[1:COLOR] di energia alla volta.
  262. Incrementa nettamente la probabilità di colpo triplo quando l'unità attacca nemici con il [0:COLOR]massimo di PS[1:COLOR].
  263. Incrementa nettamente la probabilità di colpo triplo quando l'unità attacca nemici con una quantità elevata di PS ([0:COLOR][0:NUMBER]%[1:COLOR] del massimo e oltre).
  264. <<<EMPTY>>>
  265. Quando i PS sono pari o inferiori a un certo livello ([0:COLOR][0:NUMBER]%[1:COLOR]), annulla ogni probabilità di colpo triplo e gli effetti di stato, e impedisce di subire respinte quando attacchi.
  266. <<<EMPTY>>>
  267. <<<EMPTY>>>
  268. [0:COLOR]Incrementa leggermente[1:COLOR] i danni subiti dai nemici afflitti da effetti di stato.
  269. [0:COLOR]Incrementa moderatamente[1:COLOR] i danni subiti dai nemici afflitti da effetti di stato.
  270. [0:COLOR]Incrementa nettamente[1:COLOR] i danni subiti dai nemici afflitti da effetti di stato.
  271. Quando i PS sono pari o inferiori a un determinato livello ([0:NUMBER]%), [0:COLOR]incrementa i danni inflitti[1:COLOR] all'indicatore Collasso del nemico.
  272. Quando i PS sono pari o inferiori a un determinato livello ([0:NUMBER]%), [0:COLOR]incrementa nettamente i danni inflitti[1:COLOR] all'indicatore Collasso del nemico.
  273. Quando i PS sono pari o inferiori a un determinato livello ([0:NUMBER]%), [0:COLOR]incrementa enormemente i danni inflitti[1:COLOR] all'indicatore Collasso del nemico.
  274. Annulla tutti i danni ricevuti per un [0:COLOR]breve periodo di tempo[1:COLOR] dopo aver eseguito una difesa perfetta, una schivata perfetta o un recupero aereo.
  275. Annulla tutti i danni ricevuti per un [0:COLOR]moderato periodo di tempo[1:COLOR] dopo aver eseguito una difesa perfetta, una schivata perfetta o un recupero aereo.
  276. Annulla tutti i danni ricevuti per un [0:COLOR]lungo periodo di tempo[1:COLOR] dopo aver eseguito una difesa perfetta, una schivata perfetta o un recupero aereo.
  277. Se l'unità viene colpita, infligge in proporzione una [0:COLOR]piccola quantità[1:COLOR] di danni ai nemici circostanti.
  278. Se l'unità viene colpita, infligge in proporzione una [0:COLOR]moderata quantità[1:COLOR] di danni ai nemici circostanti.
  279. Se l'unità viene colpita, infligge in proporzione una [0:COLOR]grande quantità[1:COLOR] di danni ai nemici circostanti.
  280. Annulla [0:COLOR]una percentuale[1:COLOR] degli effetti di stato.
  281. Annulla [0:COLOR]un'elevata percentuale[1:COLOR] degli effetti di stato.
  282. Annulla [0:COLOR]tutti[1:COLOR] gli effetti di stato.
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  301. L'abilità di azione unica dell'unità diventa [0:SKILL].
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  351. Incrementa periodicamente il numero di oggetti rilasciati alla sconfitta di un comandante nemico.
  352. L'unità può aprire le casse senza una chiave e sbloccare i cancelli speciali.
  353. Agevola l'esecuzione delle difese perfette.
  354. Incrementa temporaneamente uno dei seguenti parametri alla sconfitta di un comandante nemico: Forz, Mag, Des, Vel, Fort, Dif o Res.
  355. L'unità non subisce respinte quando esegue un attacco potente.
  356. Previene i danni inflitti dal terreno.
  357. Incrementa i danni da magia nera subiti dai nemici.
  358. Incrementa i danni da magia oscura subiti dai nemici.
  359. Incrementa la quantità di PS ripristinata dalla magia bianca.
  360. Mosse speciali e magie possono sconfiggere all'istante i nemici normali, per quanto raramente.
  361. Incrementa la finestra di invincibilità durante le schivate.
  362. Incrementa i danni da colpo triplo inflitti ai nemici.
  363. Incrementa la probabilità di colpo triplo usando una spada.
  364. Incrementa la probabilità di colpo triplo usando un arco.
  365. Gli attacchi potenti possono spezzare la difesa nemica.
  366. Conferisce la magia Fuoco. Se l'unità l'ha già appresa, ne incrementa l'efficacia.
  367. Riduce il tempo di attesa della magia nera.
  368. Riduce il tempo di attesa della magia oscura.
  369. Riduce il tempo di attesa della magia bianca.
  370. Conferisce la magia Miasma Δ. Se l'unità l'ha già appresa, ne incrementa l'efficacia.
  371. Estende la durata degli effetti di stato inflitti a un nemico.
  372. Conferisce la magia Cura. Se l'unità l'ha già appresa, ne incrementa l'efficacia.
  373. Ripristina i PS degli alleati circostanti alla sconfitta di un comandante nemico.
  374. Quando viene usata una magia per ripristinare i PS dell'unità che ne fa uso o di un alleato, ripristina in proporzione la barra Guerriero dell'unità che la usa.
  375. Incrementa la quantità di barra Risveglio che si carica con ogni attacco a segno.
  376. Riduce temporaneamente la Forz dei nemici attaccati dall'unità.
  377. Riduce temporaneamente la Mag dei nemici attaccati dall'unità.
  378. Aumenta il danno inflitto ai nemici al diminuire dei PS dell'unità.
  379. I danni si basano sul valore più basso tra Dif e Res del nemico.
  380. Dimezza i danni subiti da mosse speciali e magie.
  381. Annulla tutti gli effetti di stato.
  382. Incrementa nettamente la finestra di invincibilità durante le schivate.
  383. Gli attacchi portati con una reliquia degli eroi rendono temporaneamente invincibili.
  384. Rende immuni a Silenzio.
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  400. <<<EMPTY>>>
  401. Incrementa di un livello il vantaggio contro i nemici armati di spade. Incremento dei danni inflitti: [0:NUMBER]%.
  402. Incrementa di un livello il vantaggio contro i nemici armati di lance. Incremento dei danni inflitti: [0:NUMBER]%.
  403. Incrementa di un livello il vantaggio contro i nemici armati di asce. Incremento dei danni inflitti: [0:NUMBER]%.
  404. Incrementa di un livello il vantaggio contro i nemici armati di archi. Incremento dei danni inflitti: [0:NUMBER]%.
  405. Incrementa di un livello il vantaggio contro i nemici armati di guanti d'arme. Incremento dei danni inflitti: [0:NUMBER]%.
  406. Incrementa di un livello il vantaggio contro i nemici armati di tomi. Incremento dei danni inflitti: [0:NUMBER]%.
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  408. <<<EMPTY>>>
  409. Incrementa di un livello il vantaggio contro le unità a cavallo. Incremento dei danni inflitti: [0:NUMBER]%.
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  411. Incrementa di un livello il vantaggio contro i nemici armati di spade. Riduzione dei danni subiti: [0:NUMBER]%.
  412. Incrementa di un livello il vantaggio contro i nemici armati di lance. Riduzione dei danni subiti: [0:NUMBER]%.
  413. Incrementa di un livello il vantaggio contro i nemici armati di asce. Riduzione dei danni subiti: [0:NUMBER]%.
  414. Incrementa di un livello il vantaggio contro i nemici armati di archi. Riduzione dei danni subiti: [0:NUMBER]%.
  415. Incrementa di un livello il vantaggio contro i nemici armati di guanti d'arme. Riduzione dei danni subiti: [0:NUMBER]%.
  416. Incrementa di un livello il vantaggio contro i nemici armati di tomi. Riduzione dei danni subiti: [0:NUMBER]%.
  417. Incrementa di un livello il vantaggio contro i mostri. Riduzione dei danni subiti: [0:NUMBER]%.
  418. Incrementa di un livello il vantaggio contro le unità corazzate. Riduzione dei danni subiti: [0:NUMBER]%.
  419. Incrementa di un livello il vantaggio contro le unità a cavallo. Riduzione dei danni subiti: [0:NUMBER]%.
  420. Incrementa di un livello il vantaggio contro le unità volanti. Riduzione dei danni subiti: [0:NUMBER]%.
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  650. <<<EMPTY>>>
  651. Quando l'unità riceve l'ordine di attaccare, incrementa i danni inflitti ai nemici ([0:COLOR]+[0:NUMBER]%[1:COLOR]).
  652. Quando l'unità riceve l'ordine di catturare, incrementa i danni inflitti ai nemici ([0:COLOR]+[0:NUMBER]%[1:COLOR]).
  653. Quando l'unità riceve l'ordine di proteggere, incrementa i danni inflitti ai nemici ([0:COLOR]+[0:NUMBER]%[1:COLOR]).
  654. Quando l'unità riceve l'ordine di difendere, incrementa i danni inflitti ai nemici ([0:COLOR]+[0:NUMBER]%[1:COLOR]).
  655. Quando l'unità riceve l'ordine di attaccare, riduce i danni subiti dai nemici ([0:COLOR]-[0:NUMBER]%[1:COLOR]).
  656. Quando l'unità riceve l'ordine di catturare, riduce i danni subiti dai nemici ([0:COLOR]-[0:NUMBER]%[1:COLOR]).
  657. Quando l'unità riceve l'ordine di proteggere, riduce i danni subiti dai nemici ([0:COLOR]-[0:NUMBER]%[1:COLOR]).
  658. Quando l'unità riceve l'ordine di difendere, riduce i danni subiti dai nemici ([0:COLOR]-[0:NUMBER]%[1:COLOR]).
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  783. Fornisce un attributo ad alcune armi riparate.
  784. Incrementa i danni ai nemici (+[0:NUMBER]%).
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  788. Rivolgiti alla forgia per sbloccare questo attributo nascosto dell'arma.
  789. Efficace contro i mostri.
  790. Efficace contro le unità volanti.
  791. Efficace contro le unità corazzate.
  792. Efficace contro le unità a cavallo.
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  799. Migliora l'attacco e la difesa dell'unità.
  800. Riduce l'attacco e la difesa dell'unità.
  801. Incrementa le probabilità di colpo triplo.
  802. I danni si basano sul parametro Mag dell'unità. Gli attacchi potenti possono scatenare magie del fulmine.
  803. I danni si basano sul parametro Mag dell'unità.
  804. <<<EMPTY>>>
  805. Estende il raggio di attacco degli archi.
  806. Ripristina i PS a intervalli regolari.
  807. Quando i PS sono pari o superiori a un determinato livello ([0:NUMBER]%), per un certo periodo l'unità subisce danni quando attacca.
  808. Ripristina una grande quantità di PS a intervalli regolari.
  809. Ripristina i PS in proporzione ai danni inflitti dall'unità.
  810. <<<EMPTY>>>
  811. Quando i PS sono pari o superiori a un determinato livello ([0:NUMBER]%), la probabilità di colpo triplo aumenta nettamente, ma l'unità subisce danni per un certo periodo quando attacca.
  812. Riduce il tempo di attesa delle mosse speciali (-[0:NUMBER]%).
  813. Incrementa drasticamente la probabilità di colpo triplo degli attacchi magici.
  814. Incrementa drasticamente la probabilità di colpo triplo delle mosse speciali.
  815. Permette all'unità di danneggiare i nemici che si stanno difendendo.
  816. Gli attacchi potenti possono attivare Bolganone.
  817. Incrementa nettamente i danni inflitti all'indicatore Collasso del nemico.
  818. Attiva a intervalli l'indicatore Collasso durante gli attacchi.
  819. Estende nettamente il raggio di attacco degli archi.
  820. Ripristina le barre Risveglio e Guerriero alla sconfitta di un comandante nemico.
  821. Gli attacchi vanno a segno due volte.
  822. Gli attacchi possono avvelenare i nemici.
  823. Gli attacchi vanno a segno due volte se in mano a [BYLETH_MF] o Sothis.
  824. Aumenta il danno inflitto ai nemici al diminuire dei PS dell'unità.
  825. Quando l'unità attacca nemici armati di tomi, riduce la Res del nemico (-[0:NUMBER]%) prima di calcolare i danni.
  826. I danni si basano sul parametro Forz dell'unità.
  827. Riduce il tempo di attesa delle magie (-[0:NUMBER]%).
  828. Gli attacchi potenti possono attivare Nosferatu.
  829. I danni si basano sul valore più alto tra Forz e Mag dell'unità.
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  855. Dimezza i danni subiti contro i mostri.
  856. Annulla l'efficacia contro le unità volanti.
  857. Annulla l'efficacia contro le unità corazzate.
  858. Annulla l'efficacia contro le unità a cavallo.
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  862. Incrementa i danni inflitti dagli attacchi basati sulla Mag.
  863. Incrementa l'efficacia delle magie di cura.
  864. <<<EMPTY>>>
  865. Annulla tutti gli attacchi efficaci.
  866. Incrementa l'Esp guadagnata sul campo di battaglia.
  867. Incrementa l'Esp di classe guadagnata sul campo di battaglia.
  868. I nemici subiscono danni proporzionali a quelli che infliggono.
  869. Conferisce a un'unità la mobilità della cavalleria.
  870. <<<EMPTY>>>
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  891. <<<EMPTY>>>
  892. <<<EMPTY>>>
  893. <<<EMPTY>>>
  894. Incrementa i danni inflitti ai nemici usando una spada.
  895. Incrementa i danni inflitti ai nemici usando una lancia.
  896. Incrementa i danni inflitti ai nemici usando un'ascia.
  897. Incrementa i danni inflitti ai nemici usando un arco.
  898. Incrementa i danni inflitti ai nemici usando guanti d'arme.
  899. Incrementa i danni inflitti ai nemici usando un tomo.
  900. <<<EMPTY>>>
  901. Incrementa i danni inflitti ai nemici usando una spada (+[0:NUMBER]%).
  902. <<<EMPTY>>>
  903. <<<EMPTY>>>
  904. <<<EMPTY>>>
  905. <<<EMPTY>>>
  906. Incrementa i danni inflitti ai nemici usando un'ascia (+[0:NUMBER]%).
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  908. <<<EMPTY>>>
  909. <<<EMPTY>>>
  910. <<<EMPTY>>>
  911. Incrementa i danni inflitti ai nemici usando una lancia (+[0:NUMBER]%).
  912. <<<EMPTY>>>
  913. <<<EMPTY>>>
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  916. Incrementa i danni inflitti ai nemici usando un arco (+[0:NUMBER]%).
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  921. Incrementa i danni inflitti ai nemici usando guanti d'arme (+[0:NUMBER]%).
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  926. Incrementa i danni inflitti ai nemici usando un tomo (+[0:NUMBER]%).
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  931. Incrementa l'efficacia delle magie di cura (+[0:NUMBER]%).
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  934. <<<EMPTY>>>
  935. <<<EMPTY>>>
  936. Incrementa i danni da colpo triplo usando una spada.
  937. Incrementa i danni da colpo triplo usando un'ascia.
  938. Incrementa i danni da colpo triplo usando una lancia.
  939. Incrementa i danni da colpo triplo usando un arco.
  940. Incrementa i danni da colpo triplo usando guanti d'arme.
  941. Incrementa i danni da colpo triplo usando un tomo.
  942. <<<EMPTY>>>
  943. Estende il raggio degli attacchi a distanza dei tomi.
  944. Incrementa i PS massimi di [0:NUMBER].
  945. <<<EMPTY>>>
  946. <<<EMPTY>>>
  947. Incrementa la Forz di [0:NUMBER].
  948. <<<EMPTY>>>
  949. <<<EMPTY>>>
  950. Incrementa la Mag di [0:NUMBER].
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  952. <<<EMPTY>>>
  953. Incrementa la Dif di [0:NUMBER].
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  955. <<<EMPTY>>>
  956. Incrementa la Res di [0:NUMBER].
  957. <<<EMPTY>>>
  958. <<<EMPTY>>>
  959. Incrementa la Des di [0:NUMBER].
  960. <<<EMPTY>>>
  961. <<<EMPTY>>>
  962. Incrementa la Vel di [0:NUMBER].
  963. <<<EMPTY>>>
  964. <<<EMPTY>>>
  965. Incrementa Fort e Car di [0:NUMBER].
  966. Quando l'unità ha il ruolo di assistente, incrementa la Forz dell'unità attiva di [0:NUMBER].
  967. Quando l'unità ha il ruolo di assistente, incrementa la Mag dell'unità attiva di [0:NUMBER].
  968. Quando l'unità ha il ruolo di assistente, incrementa la Vel dell'unità attiva di [0:NUMBER].
  969. Quando l'unità ha il ruolo di assistente, incrementa la Dif dell'unità attiva di [0:NUMBER].
  970. Quando l'unità ha il ruolo di assistente, incrementa la Res dell'unità attiva di [0:NUMBER].
  971. Quando l'unità ha il ruolo di assistente, incrementa la Des dell'unità attiva di [0:NUMBER].
  972. Quando l'unità ha il ruolo di assistente, incrementa la Fort dell'unità attiva di [0:NUMBER].
  973. Quando l'unità ha il ruolo di assistente, incrementa il Car dell'unità attiva di [0:NUMBER].
  974. Ripristina l'energia del battaglione alla sconfitta di un comandante nemico.
  975. Riduce i danni all'energia del battaglione (-[0:NUMBER]%).
  976. Se sul campo è presente un battaglione, incrementa i danni inflitti ai nemici (+[0:NUMBER]%).
  977. L'indicatore Collasso rimane visibile più a lungo.
  978. Incrementa il potere degli effetti elementali.
  979. <<<EMPTY>>>
  980. L'unità non è soggetta a respinte durante gli attacchi se colpita da spade, lance, asce o guanti d'arme.
  981. L'unità non è soggetta a respinte durante gli attacchi se colpita da archi o tomi.
  982. Quando i PS sono pari o inferiori a un determinato livello ([0:NUMBER]%), incrementa la Forz di [1:NUMBER].
  983. Quando i PS sono pari o inferiori a un determinato livello ([0:NUMBER]%), incrementa la Mag di [1:NUMBER].
  984. Quando i PS sono pari o inferiori a un determinato livello ([0:NUMBER]%), incrementa la Vel di [1:NUMBER].
  985. Quando i PS sono pari o inferiori a un determinato livello ([0:NUMBER]%), incrementa la Dif di [1:NUMBER].
  986. Quando i PS sono pari o inferiori a un determinato livello ([0:NUMBER]%), incrementa la Res di [1:NUMBER].
  987. Quando i PS sono pari o inferiori a un determinato livello ([0:NUMBER]%), incrementa drasticamente i danni inflitti dagli slanci critici.
  988. Ripristina una minima quantità di PS a intervalli regolari.
  989. Ripristina una piccola quantità di PS alla sconfitta di un comandante nemico.
  990. <<<EMPTY>>>
  991. Conferisce una probabilità pari alla Des × [0:NUMBER_F]% di sconfiggere i nemici comuni con un solo colpo.
  992. Conferisce una probabilità pari alla Des × [0:NUMBER_F]% di annullare i danni inflitti dai nemici armati di spade, lance, asce o guanti d'arme.
  993. Conferisce una probabilità pari alla Des × [0:NUMBER_F]% di annullare i danni inflitti dai nemici armati di archi o tomi.
  994. L'unità può sopravvivere a un singolo colpo che avrebbe azzerato i suoi PS.
  995. Quando i PS sono pari o inferiori a un determinato livello ([0:NUMBER]%), la difesa perfetta ripristina una piccola porzione delle barre Risveglio e Guerriero.
  996. Quando i PS sono pari o inferiori a un determinato livello ([0:NUMBER]%), gli attacchi potenti spezzano la difesa del nemico.
  997. Quando i PS sono pari o inferiori a un determinato livello ([0:NUMBER]%), obbliga i nemici a subire danni proporzionali a quelli che infliggono.
  998. Quando i PS sono pari o inferiori a un determinato livello ([0:NUMBER]%), incrementa nettamente i danni inflitti dagli slanci critici.
  999. Incrementa l'efficacia delle mosse di classe dei danzatori.
  1000. <<<EMPTY>>>
  1001. Efficace contro i nemici armati di asce.
  1002. Efficace contro i nemici armati di spade.
  1003. Efficace contro i nemici armati di lance.
  1004. Efficace contro i nemici armati di guanti d'arme.
  1005. Efficace contro i nemici armati di archi.
  1006. Efficace contro i nemici armati di tomi.
  1007. <<<EMPTY>>>
  1008. <<<EMPTY>>>
  1009. <<<EMPTY>>>
  1010. Quando l'energia del battaglione è ridotta a 1/3 o meno, incrementa nettamente i danni inflitti dagli slanci critici.
  1011. Quando l'energia del battaglione è ridotta a 1/3 o meno, ripristina una grande quantità di PS a intervalli regolari.
  1012. Quando l'energia del battaglione è ridotta a 1/3 o meno, gli attacchi potenti spezzano la difesa del nemico.
  1013. Quando l'energia del battaglione è ridotta a 1/3 o meno, la difesa perfetta ripristina una piccola porzione delle barre Risveglio e Guerriero.
  1014. Subire danni da nemici armati di tomi incrementa temporaneamente tutti i parametri di [0:NUMBER].
  1015. Se in difesa, l'unità eseguirà una difesa perfetta contro un numero di attacchi subiti pari a: Des × [0:NUMBER_F]%.
  1016. Incrementa la probabilità di colpo triplo delle mosse di classe di mercenario, mastro di spada e mago schermidore.
  1017. Incrementa i danni inflitti dalle mosse di classe di mercenario, mastro di spada e mago schermidore in proporzione alla Vel.
  1018. Agevola l'esecuzione delle difese perfette.
  1019. Attira l'attenzione dei nemici circostanti sull'unità, che verrà attaccata con maggiore frequenza.
  1020. Incrementa i danni inflitti ai comandanti nemici.
  1021. La difesa perfetta infligge danni elementali. L'elemento cambia in base all'unità attiva.
  1022. La Mag influenza i danni inflitti dagli attacchi fisici, e la Forz quelli inflitti dagli attacchi magici.
  1023. La difesa perfetta riduce temporaneamente di [0:NUMBER] tutti i parametri dei nemici circostanti.
  1024. Se l'unità non subisce danni per un periodo, fornisce una barriera che annulla un singolo attacco di qualsiasi tipo.
  1025. <<<EMPTY>>>
  1026. Incrementa la qualità di armi e materiali rilasciati dai comandanti nemici sconfitti.
  1027. Le mosse di classe di ladri, assassini e ladri acrobati possono sconfiggere all'istante i nemici comuni, per quanto raramente.
  1028. Infonde un elemento alle mosse di classe di ladro, assassino e ladro acrobata. L'elemento cambia in base all'unità attiva.
  1029. Gli attacchi alle spalle infliggono danni nettamente maggiori, in proporzione alla Des dell'unità.
  1030. Sconfiggere i nemici fa guadagnare oro.
  1031. Le mosse speciali e le magie ripristinano le barre Risveglio e Guerriero.
  1032. Incrementa l'efficacia di unguenti, pozioni ed elisir (+[0:NUMBER]%).
  1033. Colpire un nemico mentre prepara un attacco incrementa nettamente il danno inflitto al suo indicatore Collasso.
  1034. I colpi tripli ripristinano la barra Guerriero.
  1035. I colpi tripli ripristinano la barra Risveglio.
  1036. Quando l'unità ha il ruolo di assistente, incrementa Forz, Vel e Res dell'unità attiva di [0:NUMBER].
  1037. Incrementa la velocità di carica della barra Guerriero in proporzione al Car dell'unità.
  1038. Riduce le probabilità che l'unità subisca respinte se viene attaccata.
  1039. Le mosse di classe delle unità a cavallo armate di lancia spezzano sempre la difesa nemica se almeno una tacca è piena.
  1040. Le mosse di classe delle unità a cavallo armate di lancia incrementano la velocità di carica della barra Guerriero.
  1041. Quando ha il ruolo di unità attiva, l'esperienza eventualmente guadagnata dall'assistente finisce all'unità attiva.
  1042. Attivare un attacco guerriero incrementa temporaneamente la velocità di carica della barra Guerriero.
  1043. Sconfiggere [0:NUMBER] o più nemici con un solo attacco guerriero incrementa temporaneamente la probabilità di colpo triplo.
  1044. Incrementa la velocità di carica della barra Guerriero durante il risveglio.
  1045. Sconfiggere più di un nemico con un solo attacco guerriero ripristina la barra Risveglio in proporzione al numero di bersagli eliminati.
  1046. Incrementa i danni inflitti ai nemici se nelle vicinanze non è presente nessuna unità alleata.
  1047. Incrementa i danni inflitti ai nemici in proporzione al numero di comandanti alleati nelle vicinanze.
  1048. Quando ha il ruolo di unità attiva, l'unità conferisce all'assistente tutta l'esperienza ottenuta.
  1049. Incrementa temporaneamente la velocità di carica della barra Risveglio alla conclusione di un risveglio.
  1050. Riduce i danni subiti dagli alleati se si trovano nello stesso forte alleato dell'unità.
  1051. Infonde un elemento alle mosse di classe di cavaliere pegaso e cavaliere falco. L'elemento cambia in base all'unità attiva.
  1052. Le mosse di classe di cavaliere pegaso e cavaliere falco incrementano la velocità di carica della barra Risveglio.
  1053. Estende la finestra per un attacco triplo dopo una schivata perfetta.
  1054. Incrementa l'efficacia degli oggetti curativi (+[0:NUMBER]%).
  1055. Se ha il ruolo di unità attiva o assistente, incrementa i danni inflitti dalle specialità partner.
  1056. Incrementa la velocità di carica della barra Guerriero in proporzione alla Vel dell'unità.
  1057. Ripristina i PS dell'unità in proporzione alla sua Fort alla sconfitta di un comandante nemico.
  1058. La schivata perfetta incrementa temporaneamente di [0:NUMBER] tutti i parametri.
  1059. Ripristina leggermente la barra Guerriero alla conquista di un forte.
  1060. Incrementa la protezione dai danni fisici nelle aree create dalle mosse di classe di cavaliere e cavaliere fortezza.
  1061. Annulla gli effetti di stato nelle aree create dalle mosse di classe di cavaliere e cavaliere fortezza.
  1062. Difende occasionalmente dagli attacchi nemici che avrebbero respinto l'unità.
  1063. Le unità delle classi a cavallo o corazzate infliggono danni ai nemici durante lo scatto.
  1064. Incrementa il raggio delle mosse di classe del gran cavaliere.
  1065. Incrementa i danni inflitti dalle mosse di classe del gran cavaliere in proporzione alla Dif.
  1066. Se l'unità viene colpita mentre è in difesa, il nemico subisce danni in proporzione alla sua Dif. Inoltre, la Forz del nemico è temporaneamente ridotta di [0:NUMBER].
  1067. Durante gli attacchi, riduce la Dif dei nemici in proporzione alla Fort dell'unità.
  1068. Incrementa nettamente il danno inflitto ai nemici, ma anche il danno subito.
  1069. Le mosse di classe di brigante e guerriero riducono temporaneamente la Dif del nemico in proporzione al numero di tacche piene.
  1070. Le mosse di classe di brigante e guerriero possono attivare l'indicatore Collasso. Più numerose sono le tacche della barra di classe, maggiori sono le probabilità.
  1071. Gli attacchi potenti possono sporadicamente attivare l'indicatore Collasso.
  1072. Le mosse di classe delle unità volanti armate di ascia spezzano sempre la difesa nemica se almeno una tacca è piena.
  1073. Incrementa i danni inflitti all'indicatore Collasso del nemico dalle mosse di classe delle unità volanti armate di ascia.
  1074. Incrementa nettamente i danni inflitti ai nemici, ma l'unità non può difendersi.
  1075. I comandanti nemici vengono respinti più facilmente.
  1076. Quando ha il ruolo di unità attiva, l'unità fa recuperare periodicamente PS all'assistente.
  1077. Incrementa la probabilità di colpo triplo delle mosse di classe di arciere, tiratore scelto e cavaliere arco.
  1078. Incrementa i danni inflitti dalle mosse di classe di arciere, tiratore scelto e cavaliere arco in proporzione alla Des.
  1079. La durabilità dell'arma si riduce più lentamente usando mosse speciali o magie.
  1080. Quando l'unità ha il ruolo di assistente, incrementa nettamente gli effetti elementali degli attacchi dell'assistente.
  1081. Quando l'unità ha il ruolo di assistente, incrementa la velocità di carica della barra Risveglio dell'unità attiva.
  1082. Quando l'unità ha il ruolo di assistente, incrementa la velocità di carica della barra Guerriero dell'unità attiva.
  1083. Incrementa la velocità di carica della barra Guerriero in proporzione alla Des dell'unità.
  1084. Incrementa la velocità di carica delle barre Risveglio e Guerriero finché una delle due non è piena.
  1085. Conferisce alle mosse di classe di attaccabrighe, combattenti e maestri di guerra una probabilità di attivare l'indicatore Collasso.
  1086. Incrementa i danni inflitti all'indicatore Collasso del nemico dalle mosse di classe di attaccabrighe, combattenti e maestri di guerra.
  1087. Incrementa i danni inflitti al nemico in proporzione alla differenza di livello a suo favore.
  1088. <<<EMPTY>>>
  1089. Ripristina i PS ogni [0:NUMBER] colpi.
  1090. Ripristina la barra Guerriero ogni [0:NUMBER] colpi.
  1091. Ripristina la barra Risveglio ogni [0:NUMBER] colpi.
  1092. Se l'unità ha ruolo di unità attiva o assistente, incrementa la velocità di carica delle barre di attacco e difesa dell'assistente.
  1093. Incrementa nettamente i danni inflitti da mosse speciali e magie, ma a ogni utilizzo l'unità subisce danni in proporzione alla Pot.
  1094. Infonde un elemento alle mosse di classe di mago, warlock e gremory, che vengano o meno impiegate in combo dopo un attacco potente.
  1095. Incrementa i danni inflitti dalle mosse di classe di mago, warlock e gremory. La barra si svuota più velocemente.
  1096. Mosse speciali, magie, attacchi potenti e mosse di classe basati sul fuoco generano un attacco più potente.
  1097. Mosse speciali, magie, attacchi potenti e mosse di classe basati sul ghiaccio generano un attacco più potente.
  1098. Mosse speciali, magie, attacchi potenti e mosse di classe basati sul fulmine generano un attacco più potente.
  1099. Mosse speciali, magie, attacchi potenti e mosse di classe basati sul vento generano un attacco più potente.
  1100. Incrementa la velocità di carica della barra Guerriero attaccando nemici che hanno subito effetti di stato.
  1101. Durante gli attacchi, riduce la Res dei nemici in proporzione alla Fort dell'unità.
  1102. Incrementa nettamente la velocità di carica della barra Guerriero, ma l'unità subisce più danni.
  1103. Quando l'unità ha il ruolo di assistente, conferisce l'elemento fuoco agli attacchi potenti dell'unità attiva.
  1104. Quando l'unità ha il ruolo di assistente, conferisce l'elemento ghiaccio agli attacchi potenti dell'unità attiva.
  1105. Quando l'unità ha il ruolo di assistente, conferisce l'elemento fulmine agli attacchi potenti dell'unità attiva.
  1106. Quando l'unità ha il ruolo di assistente, conferisce l'elemento vento agli attacchi potenti dell'unità attiva.
  1107. Quando l'unità ha il ruolo di assistente, conferisce l'elemento luce agli attacchi potenti dell'unità attiva.
  1108. Quando l'unità ha il ruolo di assistente, conferisce l'elemento oscurità agli attacchi potenti dell'unità attiva.
  1109. Mosse speciali, magie, attacchi potenti e mosse di classe basati sull'oscurità generano un attacco più potente.
  1110. Estende la durata della paralisi inflitta dalle mosse di classe di mago nero e vescovo oscuro.
  1111. Le mosse di classe di maghi neri e vescovi oscuri possono sconfiggere all'istante i nemici comuni, per quanto raramente.
  1112. Quando i PS sono pari o superiori a un determinato livello ([0:NUMBER]%), incrementa nettamente i danni inflitti ai nemici, ma per un certo periodo l'unità subisce danni quando attacca.
  1113. Incrementa nettamente la velocità di carica della barra Risveglio, ma l'unità subisce più danni.
  1114. Conferisce un incremento minimo alla Forz per ogni comandante nemico sconfitto. Il potenziamento dura per l'intera battaglia.
  1115. Conferisce un incremento minimo alla Mag per ogni comandante nemico sconfitto. Il potenziamento dura per l'intera battaglia.
  1116. Conferisce un incremento minimo alla Des per ogni comandante nemico sconfitto. Il potenziamento dura per l'intera battaglia.
  1117. Conferisce un incremento minimo alla Vel per ogni comandante nemico sconfitto. Il potenziamento dura per l'intera battaglia.
  1118. Conferisce un incremento minimo alla Fort per ogni comandante nemico sconfitto. Il potenziamento dura per l'intera battaglia.
  1119. Conferisce un incremento minimo alla Dif per ogni comandante nemico sconfitto. Il potenziamento dura per l'intera battaglia.
  1120. Conferisce un incremento minimo alla Res per ogni comandante nemico sconfitto. Il potenziamento dura per l'intera battaglia.
  1121. Conferisce un incremento minimo al Car per ogni comandante nemico sconfitto. Il potenziamento dura per l'intera battaglia.
  1122. Mosse speciali, magie, attacchi potenti e mosse di classe basati sulla luce generano un attacco più potente.
  1123. Facilita l'acquisizione dei punti di sostegno nel corso della battaglia.
  1124. Incrementa gli effetti di recupero delle mosse di classe di sacerdote e vescovo.
  1125. Incrementa i danni inflitti dalle mosse di classe di sacerdote e vescovo in proporzione alla Fort.
  1126. Incrementa la velocità di carica della barra Guerriero in proporzione alla Fort dell'unità.
  1127. Le mosse di classe di lord armigero e imperatore fanno sempre esplodere i nemici in fiamme.
  1128. Incrementa i danni inflitti ai nemici in proporzione al numero di forti alleati.
  1129. Riduce i danni subiti da un nemico in proporzione alla differenza in Car a favore dell'unità.
  1130. Incrementa il numero di lance scagliabili durante le mosse di classe di alto lord e gran lord.
  1131. Facilita le respinte ai danni dei nemici in proporzione alla differenza in Forz a favore dell'unità.
  1132. Garantisce una raffica aggiuntiva di fuoco alle mosse di classe di mastro viverna e barbarossa.
  1133. Incrementa la probabilità di colpo triplo contro un nemico in proporzione alla differenza in Des a favore dell'unità.
  1134. Incrementa Des e Vel di [0:NUMBER].
  1135. Incrementa gli effetti elementali delle mosse di classe di cuorargento e sapiente.
  1136. Estende la durata del risveglio.
  1137. Ripristina gradualmente la barra Risveglio.
  1138. Previene completamente le respinte se la barra Risveglio supera una determinata soglia ([0:NUMBER]%).
  1139. Incrementa il raggio delle mosse di classe di asura e flügel.
  1140. Ripristina gradualmente la barra Guerriero.
  1141. Previene completamente le respinte se almeno una tacca della barra Guerriero è piena.
  1142. <<<EMPTY>>>
  1143. I danni di tutti gli attacchi si basano sulla Mag dell'unità.
  1144. Attira i nemici di fronte all'unità prima che questa esegua un attacco normale 1.
  1145. Incrementa il raggio di attacco.
  1146. Quando viene usata una magia per ripristinare i PS dell'unità che ne fa uso o di un alleato, ripristina in proporzione la barra Risveglio dell'unità che la usa.
  1147. Incrementa la velocità di carica delle barre Risveglio e Guerriero attaccando nemici che sono stati proiettati in aria.
  1148. Annulla gli attacchi nemici che normalmente potrebbero spezzare, penetrare o altrimenti superare la difesa dell'unità.
  1149. Tutte le classi possono eseguire attacchi in scatto.
  1150. Gli attacchi potenti attivano l'indicatore Collasso con frequenza elevata.
  1151. Incrementa i danni inflitti ai nemici a piedi.
  1152. I colpi tripli sconfiggono istantaneamente i nemici comuni.
  1153. Quando i PS sono pari o inferiori a un determinato livello ([0:NUMBER]%), e se nemmeno una tacca della barra Guerriero è piena, ripristina rapidamente quest'ultima.
  1154. Annulla le magie offensive dei nemici.
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  1200. <<<EMPTY>>>
  1201. Incrementa leggermente la probabilità di colpo triplo.
  1202. <<<EMPTY>>>
  1203. Incrementa nettamente la probabilità di colpo triplo.
  1204. Incrementa leggermente i danni inflitti ai nemici proiettati in aria.
  1205. Incrementa moderatamente i danni inflitti ai nemici proiettati in aria.
  1206. Incrementa nettamente i danni inflitti ai nemici proiettati in aria.
  1207. Conferisce agli attacchi una ridotta probabilità di avvelenare i nemici.
  1208. <<<EMPTY>>>
  1209. Conferisce agli attacchi un'elevata probabilità di avvelenare i nemici.
  1210. Incrementa leggermente i danni inflitti dagli attacchi normali.
  1211. Incrementa moderatamente i danni inflitti dagli attacchi normali.
  1212. Incrementa nettamente i danni inflitti dagli attacchi normali.
  1213. Incrementa leggermente i danni inflitti dagli attacchi potenti.
  1214. Incrementa moderatamente i danni inflitti dagli attacchi potenti.
  1215. Incrementa nettamente i danni inflitti dagli attacchi potenti.
  1216. Incrementa leggermente i danni inflitti dalle mosse di classe.
  1217. Incrementa moderatamente i danni inflitti dalle mosse di classe.
  1218. Incrementa nettamente i danni inflitti dalle mosse di classe.
  1219. Incrementa leggermente i danni inflitti dagli slanci critici.
  1220. Incrementa moderatamente i danni inflitti dagli slanci critici.
  1221. Incrementa nettamente i danni inflitti dagli slanci critici.
  1222. Incrementa leggermente i danni inflitti dagli attacchi guerriero.
  1223. Incrementa moderatamente i danni inflitti dagli attacchi guerriero.
  1224. Incrementa nettamente i danni inflitti dagli attacchi guerriero.
  1225. Incrementa leggermente i danni inflitti durante il risveglio.
  1226. Incrementa moderatamente i danni inflitti durante il risveglio.
  1227. Incrementa nettamente i danni inflitti durante il risveglio.
  1228. Incrementa leggermente i danni inflitti da mosse speciali e magie.
  1229. Incrementa moderatamente i danni inflitti da mosse speciali e magie.
  1230. Incrementa nettamente i danni inflitti da mosse speciali e magie.
  1231. Incrementa leggermente la probabilità di attivare gli effetti dei segni.
  1232. Incrementa moderatamente la probabilità di attivare gli effetti dei segni.
  1233. Incrementa nettamente la probabilità di attivare gli effetti dei segni.
  1234. Incrementa leggermente i danni inflitti proiettando in aria i nemici. Questi ultimi infliggono una piccola quantità di danni nell'area d'impatto.
  1235. Incrementa moderatamente i danni inflitti proiettando in aria i nemici. Questi ultimi infliggono una moderata quantità di danni nell'area d'impatto.
  1236. Incrementa nettamente i danni inflitti proiettando in aria i nemici. Questi ultimi infliggono una grande quantità di danni nell'area d'impatto.
  1237. Quando l'unità ha il ruolo di assistente, incrementa leggermente i danni inflitti dagli attacchi dell'assistente.
  1238. Quando l'unità ha il ruolo di assistente, incrementa moderatamente i danni inflitti dagli attacchi dell'assistente.
  1239. Quando l'unità ha il ruolo di assistente, incrementa nettamente i danni inflitti dagli attacchi dell'assistente.
  1240. Mettere a segno colpi consecutivi incrementa leggermente i danni inflitti di volta in volta.
  1241. Mettere a segno colpi consecutivi incrementa moderatamente i danni inflitti.
  1242. Mettere a segno colpi consecutivi incrementa nettamente i danni inflitti.
  1243. Estende leggermente il tempo di permanenza del contatore dei colpi.
  1244. Estende moderatamente il tempo di permanenza del contatore dei colpi.
  1245. Estende nettamente il tempo di permanenza del contatore dei colpi.
  1246. Incrementa leggermente i danni inflitti in sella a una cavalcatura.
  1247. Incrementa moderatamente i danni inflitti in sella a una cavalcatura.
  1248. Incrementa nettamente i danni inflitti in sella a una cavalcatura.
  1249. Incrementa leggermente i danni inflitti alle barriere dei mostri.
  1250. Incrementa moderatamente i danni inflitti alle barriere dei mostri.
  1251. Incrementa nettamente i danni inflitti alle barriere dei mostri.
  1252. Sacrifica la durabilità dell'arma per incrementare leggermente la Pot.
  1253. Sacrifica la durabilità dell'arma per incrementare moderatamente la Pot.
  1254. Sacrifica la durabilità dell'arma per incrementare nettamente la Pot.
  1255. Aumenta di [0:NUMBER] il contatore massimo della forgia per la riforgiatura delle armi.
  1256. <<<EMPTY>>>
  1257. <<<EMPTY>>>
  1258. Quando attacca, e solo temporaneamente, l'unità riceve un minimo incremento a Forz e Mag, proporzionale alla sua Des.
  1259. Quando attacca, e solo temporaneamente, l'unità riceve un moderato incremento a Forz e Mag, proporzionale alla sua Des.
  1260. Quando attacca, e solo temporaneamente, l'unità riceve un massiccio incremento a Forz e Mag, proporzionale alla sua Des.
  1261. Quando attacca, e solo temporaneamente, l'unità riceve un minimo incremento a Forz e Mag, proporzionale alla sua Vel.
  1262. Quando attacca, e solo temporaneamente, l'unità riceve un moderato incremento a Forz e Mag, proporzionale alla sua Vel.
  1263. Quando attacca, e solo temporaneamente, l'unità riceve un massiccio incremento a Forz e Mag, proporzionale alla sua Vel.
  1264. Quando attacca, e solo temporaneamente, l'unità riceve un minimo incremento a Forz e Mag, proporzionale alla sua Fort.
  1265. Quando attacca, e solo temporaneamente, l'unità riceve un moderato incremento a Forz e Mag, proporzionale alla sua Fort.
  1266. Quando attacca, e solo temporaneamente, l'unità riceve un massiccio incremento a Forz e Mag, proporzionale alla sua Fort.
  1267. Quando attacca, e solo temporaneamente, l'unità riceve un minimo incremento a Forz e Mag, proporzionale alla sua Dif.
  1268. Quando attacca, e solo temporaneamente, l'unità riceve un moderato incremento a Forz e Mag, proporzionale alla sua Dif.
  1269. Quando attacca, e solo temporaneamente, l'unità riceve un massiccio incremento a Forz e Mag, proporzionale alla sua Dif.
  1270. Quando attacca, e solo temporaneamente, l'unità riceve un minimo incremento a Forz e Mag, proporzionale alla sua Res.
  1271. Quando attacca, e solo temporaneamente, l'unità riceve un moderato incremento a Forz e Mag, proporzionale alla sua Res.
  1272. Quando attacca, e solo temporaneamente, l'unità riceve un massiccio incremento a Forz e Mag, proporzionale alla sua Res.
  1273. Quando attacca, e solo temporaneamente, l'unità riceve un minimo incremento a Forz e Mag, proporzionale al suo Car.
  1274. Quando attacca, e solo temporaneamente, l'unità riceve un moderato incremento a Forz e Mag, proporzionale al suo Car.
  1275. Quando attacca, e solo temporaneamente, l'unità riceve un massiccio incremento a Forz e Mag, proporzionale al suo Car.
  1276. Scambia i parametri di attacco fisico e attacco magico dell'unità.
  1277. Scambia la Forz e la Dif dell'unità, e anche la Mag e la Res.
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