- 根据命中数有几率[0:COLOR]发动少次[1:COLOR]可一击打倒非将领的敌方士兵的攻击。按下[$ACT_SKILL]可以[0:COLOR]短距离[1:COLOR]高速移动。
- 根据命中数有几率[0:COLOR]发动[1:COLOR]可一击打倒非将领的敌方士兵的攻击。按下[$ACT_SKILL]可以[0:COLOR]一定距离[1:COLOR]高速移动。
- 根据命中数有几率[0:COLOR]发动多次[1:COLOR]可一击打倒非将领的敌方士兵的攻击。按下[$ACT_SKILL]可以[0:COLOR]长距离[1:COLOR]高速移动。
- 按下[$ACT_SKILL]暂停时间。解除时,会根据暂停期间给予的伤害发动追击。[0:COLOR]经过一定时间(长)[1:COLOR]可以再次使用。
- 按下[$ACT_SKILL]暂停时间。解除时,会根据暂停期间给予的伤害发动追击。[0:COLOR]经过一定时间(中)[1:COLOR]可以再次使用。
- 按下[$ACT_SKILL]暂停时间。解除时,会根据暂停期间给予的伤害发动追击。[0:COLOR]经过一定时间(短)[1:COLOR]可以再次使用。
- 使攻击附带[0:COLOR]火属性[1:COLOR]。
- 使攻击附带[0:COLOR]强化的火属性[1:COLOR]。
- 使攻击附带[0:COLOR]大幅强化的火属性[1:COLOR]。
- 有[0:COLOR]低几率[1:COLOR]对攻击的敌人刺入楔子。通过攻击能进一步强化楔子。按下[$ACT_SKILL]会根据强化阶段产生暗属性爆炸。
- 有[0:COLOR]一定几率[1:COLOR]对攻击的敌人刺入楔子。通过攻击能进一步强化楔子。按下[$ACT_SKILL]会根据强化阶段产生暗属性爆炸。
- 有[0:COLOR]高几率[1:COLOR]对攻击的敌人刺入楔子。通过攻击能进一步强化楔子。按下[$ACT_SKILL]会根据强化阶段产生暗属性爆炸。
- 弱攻击时,有[0:COLOR]低几率[1:COLOR]在周围生成音符。攻击音符将产生附带属性效果的冲击波。
- 弱攻击时,有[0:COLOR]一定几率[1:COLOR]在周围生成音符。攻击音符将产生附带属性效果的冲击波。
- 弱攻击时,有[0:COLOR]高几率[1:COLOR]在周围生成音符。攻击音符将产生附带属性效果的冲击波。
- 命中数为[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上时,根据命中数提升自己的速度。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 按下[$ACT_SKILL]展开冰属性领域,可提升命中要害的几率。[0:COLOR]经过一定时间(长)[1:COLOR]可以再次使用。
- 按下[$ACT_SKILL]展开冰属性领域,可提升命中要害的几率。[0:COLOR]经过一定时间(中)[1:COLOR]可以再次使用。
- 按下[$ACT_SKILL]展开冰属性领域,可提升命中要害的几率。[0:COLOR]经过一定时间(短)[1:COLOR]可以再次使用。
- 强攻击时长按,会[0:COLOR]增加伤害、扩大攻击范围,且更容易使敌人退缩[1:COLOR]。
- 强攻击时长按,会[0:COLOR]增加伤害、扩大攻击范围,且更容易使敌人退缩,根据长按时间最多增强至两个阶段[1:COLOR]。
- 强攻击时长按,会[0:COLOR]增加伤害、扩大攻击范围,且更容易使敌人退缩,根据长按时间最多增强至三个阶段[1:COLOR]。
- 回避距离[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]。回避时给予[0:COLOR]风属性少量伤害[1:COLOR]。
- 回避距离[0:COLOR]提升[1:COLOR]。回避时给予[0:COLOR]强化的风属性伤害[1:COLOR]。
- 回避距离[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]。回避时给予[0:COLOR]大幅强化的风属性伤害[1:COLOR]。
- 弱攻击施放到最后时,自己前方将生成风属性球。球将在[0:COLOR]窄范围[1:COLOR]内自动攻击。
- 弱攻击施放到最后时,自己前方将生成风属性球。球将在[0:COLOR]一定范围[1:COLOR]内自动攻击。
- 弱攻击施放到最后时,自己前方将生成风属性球。球将在[0:COLOR]广范围[1:COLOR]内自动攻击。
- 使攻击附带[0:COLOR]雷属性[1:COLOR]。
- 使攻击附带[0:COLOR]强化的雷属性[1:COLOR]。
- 使攻击附带[0:COLOR]大幅强化的雷属性[1:COLOR]。
- 强攻击时长按,命中敌人将产生[0:COLOR]少量伤害的爆炸[1:COLOR]。
- 强攻击时长按,命中敌人将产生[0:COLOR]中等伤害的爆炸[1:COLOR]。
- 强攻击时长按,命中敌人将产生[0:COLOR]大量伤害的爆炸[1:COLOR]。
- 若在攻击过程中回避,自己的速度在一定时间内会有阶段性的提升。重复[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]次后达到最大速度。
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- <<<EMPTY>>>
- 攻击时[0:COLOR]个人特技条微量增加[1:COLOR],并逐渐回复HP。积满时按下[$ACT_SKILL]可攻击敌人并回复我方HP。
- 攻击时[0:COLOR]个人特技条少量增加[1:COLOR],并逐渐回复HP。积满时按下[$ACT_SKILL]可攻击敌人并回复我方HP。
- 攻击时[0:COLOR]个人特技条增加[1:COLOR],并逐渐回复HP。积满时按下[$ACT_SKILL]可攻击敌人并回复我方HP。
- 按住[$ACT_SKILL]并使用[$PAD_L3]于指定的范围内展开风属性领域。[0:COLOR]经过一定时间(长)[1:COLOR]可以再次使用。
- 按住[$ACT_SKILL]并使用[$PAD_L3]于指定的范围内展开风属性领域。[0:COLOR]经过一定时间(中)[1:COLOR]可以再次使用。
- 按住[$ACT_SKILL]并使用[$PAD_L3]于指定的范围内展开风属性领域。[0:COLOR]经过一定时间(短)[1:COLOR]可以再次使用。
- 攻击时[0:COLOR]个人特技条微量增加[1:COLOR]。积满时按下[$ACT_SKILL]可在一定时间内强化自己和周围我方同伴。
- 攻击时[0:COLOR]个人特技条少量增加[1:COLOR]。积满时按下[$ACT_SKILL]可在一定时间内强化自己和周围我方同伴。
- 攻击时[0:COLOR]个人特技条增加[1:COLOR]。积满时按下[$ACT_SKILL]可在一定时间内强化自己和周围我方同伴。
- 命中数为[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上时,攻击范围随命中数扩大并增加对敌人的伤害。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 击飞敌人后,会产生[0:COLOR]窄范围[1:COLOR]的冰属性爆炸。
- 击飞敌人后,会产生[0:COLOR]一定范围[1:COLOR]的冰属性爆炸。
- 击飞敌人后,会产生[0:COLOR]广范围[1:COLOR]的冰属性爆炸。
- 使攻击附带[0:COLOR]风属性[1:COLOR]。
- 使攻击附带[0:COLOR]强化的风属性[1:COLOR]。
- 使攻击附带[0:COLOR]大幅强化的风属性[1:COLOR]。
- 个人特技条在攻击时增加,在使敌人的攻击无效时减少。积满时,按下[$ACT_SKILL]会聚集[0:COLOR]窄范围[1:COLOR]内的敌人。
- 个人特技条在攻击时增加,在使敌人的攻击无效时减少。积满时,按下[$ACT_SKILL]会聚集[0:COLOR]一定范围[1:COLOR]内的敌人。
- 个人特技条在攻击时增加,在使敌人的攻击无效时减少。积满时,按下[$ACT_SKILL]会聚集[0:COLOR]广范围[1:COLOR]内的敌人。
- 强攻击时长按,会使伤害[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR],并附带雷属性。长按时可聚集[0:COLOR]窄范围内的敌人[1:COLOR]。
- 强攻击时长按,会使伤害[0:COLOR]增加[1:COLOR],并附带雷属性。长按时可聚集[0:COLOR]一定范围内的敌人[1:COLOR]。
- 强攻击时长按,会使伤害[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR],并附带雷属性。长按时可聚集[0:COLOR]广范围内的敌人[1:COLOR]。
- 通过长按强化攻击后,一定时间内增加伤害。效果会根据长按次数最多提升至[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]个阶段。
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- 击飞敌人后,会产生[0:COLOR]窄范围[1:COLOR]的暗属性爆炸。按下[$ACT_SKILL]会聚集咒缚状态的敌人。一定时间后可再次使用。
- 击飞敌人后,会产生[0:COLOR]一定范围[1:COLOR]的暗属性爆炸。按下[$ACT_SKILL]会聚集咒缚状态的敌人。一定时间后可再次使用。
- 击飞敌人后,会产生[0:COLOR]广范围[1:COLOR]的暗属性爆炸。按下[$ACT_SKILL]会聚集咒缚状态的敌人。一定时间后可再次使用。
- 将敌人击飞后,地面会散落[0:COLOR]少量颜料[1:COLOR]。位于颜料上的敌人会受到与颜色对应的属性伤害。
- 将敌人击飞后,地面会散落[0:COLOR]颜料[1:COLOR]。位于颜料上的敌人会受到与颜色对应的属性伤害。
- 将敌人击飞后,地面会散落[0:COLOR]大量颜料[1:COLOR]。位于颜料上的敌人会受到与颜色对应的属性伤害。
- 命中数为[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上时,将根据命中数在相应时间内生成能对敌人造成冰属性伤害的雪球。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 可连续施放弱攻击的次数是普通情况的[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]倍。会根据连续释放次数提升速度,并强化最后的强、弱攻击。
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- 按下[$ACT_SKILL]将生成聚集敌人后爆炸的风属性球。[0:COLOR]经过一定时间(长)[1:COLOR]可再次使用。
- 按下[$ACT_SKILL]将生成聚集敌人后爆炸的风属性球。[0:COLOR]经过一定时间(中)[1:COLOR]可再次使用。
- 按下[$ACT_SKILL]将生成聚集敌人后爆炸的风属性球。[0:COLOR]经过一定时间(短)[1:COLOR]可再次使用。
- 根据关卡不同,在攻击时会[0:COLOR]缓慢生成最多[0:NUMBER]颗[1:COLOR]暗属性或光属性球。按下[$ACT_SKILL]发射。
- 根据关卡不同,在攻击时会[0:COLOR]逐渐生成最多[0:NUMBER]颗[1:COLOR]暗属性或光属性球。按下[$ACT_SKILL]发射。
- 根据关卡不同,在攻击时会[0:COLOR]生成最多[0:NUMBER]颗[1:COLOR]暗属性或光属性球。按下[$ACT_SKILL]发射。
- 命中数为[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上时,将根据命中数强化攻击。击飞敌人后可以获得[0:COLOR]微量金钱[1:COLOR]。
- 命中数为[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上时,将根据命中数强化攻击。击飞敌人后可以获得[0:COLOR]少量金钱[1:COLOR]。
- 命中数为[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上时,将根据命中数强化攻击。击飞敌人后可以获得[0:COLOR]金钱[1:COLOR]。
- 以强攻击及最后的弱攻击使前方生成能造成暗属性伤害的[0:COLOR]狭窄领域[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]使领域内产生[0:COLOR]小爆炸[1:COLOR]。
- 以强攻击及最后的弱攻击使前方生成能造成暗属性伤害的[0:COLOR]领域[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]使领域内产生[0:COLOR]爆炸[1:COLOR]。
- 以强攻击及最后的弱攻击使前方生成能造成暗属性伤害的[0:COLOR]广阔领域[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]使领域内产生[0:COLOR]大爆炸[1:COLOR]。
- 攻击时会生成雷属性五线谱,且个人特技条增加。积满时,按下[$ACT_SKILL]使五线谱对周围造成[0:COLOR]少量伤害[1:COLOR]。
- 攻击时会生成雷属性五线谱,且个人特技条增加。积满时,按下[$ACT_SKILL]使五线谱对周围造成[0:COLOR]伤害[1:COLOR]。
- 攻击时会生成雷属性五线谱,且个人特技条增加。积满时,按下[$ACT_SKILL]使五线谱对周围造成[0:COLOR]大量伤害[1:COLOR]。
- 使弱攻击以外的攻击附带风属性。按下[$ACT_SKILL]对风裂状态的敌人施放风刃。[0:COLOR]经过一定时间(长)[1:COLOR]可再次使用。
- 使弱攻击以外的攻击附带风属性。按下[$ACT_SKILL]对风裂状态的敌人施放风刃。[0:COLOR]经过一定时间(中)[1:COLOR]可再次使用。
- 使弱攻击以外的攻击附带风属性。按下[$ACT_SKILL]对风裂状态的敌人施放风刃。[0:COLOR]经过一定时间(短)[1:COLOR]可再次使用。
- 弱攻击时有一定几率在周围[0:COLOR]生成光球[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]可以对球射出光属性光线。
- 弱攻击时有一定几率在周围[0:COLOR]生成[0:NUMBER]个光球[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]可以对球射出光属性光线。
- <<<EMPTY>>>
- 按下[$ACT_SKILL]后一定时间内,攻击会命中两次(追加[0:COLOR]少量[1:COLOR]伤害)。一定时间过后可以再次使用。
- 按下[$ACT_SKILL]后一定时间内,攻击会命中两次(追加[0:COLOR]中等[1:COLOR]伤害)。一定时间过后可以再次使用。
- 按下[$ACT_SKILL]后一定时间内,攻击会命中两次(追加[0:COLOR]大量[1:COLOR]伤害)。一定时间过后可以再次使用。
- 在圆形变小时攻击,命中要害几率[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]并附带冰属性。
- 在圆形变小时攻击,命中要害的几率[0:COLOR]提升[1:COLOR]并附带冰属性。
- 在圆形变小时攻击,命中要害几率[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]并附带冰属性。
- 强攻击时长按,会[0:COLOR]增加伤害[1:COLOR],破坏防御,并在击飞敌人后产生爆炸。
- 强攻击时长按,将根据长按时间[0:COLOR]最多增加伤害至两个阶段[1:COLOR],破坏防御,并在击飞敌人后产生爆炸。
- 强攻击时长按,将根据长按时间[0:COLOR]最多增加伤害至三个阶段[1:COLOR],破坏防御,并在击飞敌人后产生爆炸。
- 攻击时个人特技条[0:COLOR]微量增加[1:COLOR]。累积至最大时按下[$ACT_SKILL],自身周围会有火焰从天而降。
- 攻击时个人特技条[0:COLOR]少量增加[1:COLOR]。累积至最大时按下[$ACT_SKILL],自身周围会有火焰从天而降。
- 攻击时个人特技条[0:COLOR]增加[1:COLOR]。累积至最大时按下[$ACT_SKILL],自身周围会有火焰从天而降。
- 攻击时个人特技条与对敌人造成的伤害[0:COLOR]微量增加[1:COLOR]。增加至最大时,按下[$ACT_SKILL]将一击打倒敌方士兵。
- 攻击时个人特技条与对敌人造成的伤害[0:COLOR]少量增加[1:COLOR]。增加至最大时,按下[$ACT_SKILL]将一击打倒敌方士兵。
- 攻击时个人特技条与对敌人造成的伤害[0:COLOR]增加[1:COLOR]。增加至最大时,按下[$ACT_SKILL]将一击打倒敌方士兵。
- 在圆形缩小时攻击,[0:COLOR]将稍微增加伤害,稍微扩大攻击范围,敌人也将更容易退缩[1:COLOR]。
- 在圆形缩小时攻击,[0:COLOR]将增加伤害,扩大攻击范围,敌人也将更容易退缩[1:COLOR]。
- 在圆形缩小时攻击,[0:COLOR]将大幅增加伤害,大幅扩大攻击范围,敌人也将更容易退缩[1:COLOR]。
- 在圆形缩小时攻击,会发动附带属性的[0:COLOR]小冲击波[1:COLOR]。
- 在圆形缩小时攻击,会发动附带属性的[0:COLOR]冲击波[1:COLOR]。
- 在圆形缩小时攻击,会发动附带属性的[0:COLOR]大冲击波[1:COLOR]。
- 攻击时[0:COLOR]个人特技条少量增加[1:COLOR]。累积至最大时按下[$ACT_SKILL],会在一定时间内提升速度并附带雷属性。
- 攻击时[0:COLOR]个人特技条增加[1:COLOR]。累积至最大时按下[$ACT_SKILL],会在一定时间内提升速度并附带雷属性。
- 攻击时[0:COLOR]个人特技条大量增加[1:COLOR]。累积至最大时按下[$ACT_SKILL],会在一定时间内提升速度并附带雷属性。
- 命中数每达到[0:NUMBER]时,就会展开某个属性的魔法阵。自动施放[0:COLOR]属性攻击[1:COLOR]。
- 命中数每达到[0:NUMBER]时,就会展开某个属性的魔法阵。自动施放[0:COLOR]强化的属性攻击[1:COLOR]。
- 命中数每达到[0:NUMBER]时,就会展开某个属性的魔法阵。自动施放[0:COLOR]大幅强化的属性攻击[1:COLOR]。
- 使攻击附带暗属性或光属性。按下[$ACT_SKILL]可以切换。切换时会发动[0:COLOR]追加攻击[1:COLOR]。
- 使攻击附带暗属性或光属性。按下[$ACT_SKILL]可以切换。切换时会发动[0:COLOR]强力的追加攻击[1:COLOR]。
- 使攻击附带暗属性或光属性。按下[$ACT_SKILL]可以切换。切换时会发动[0:COLOR]非常强力的追加攻击[1:COLOR]。
- 命中数为[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上时,进行强攻击或最后的弱攻击后,我方将会展开追击。
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- HP高于[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%时,无双条增加量提升。
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- 觉醒中的伤害将[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]。
- 觉醒中的伤害将[0:COLOR]增加[1:COLOR]。
- 觉醒中的伤害将[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]。
- 对防御中的敌人也能造成[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的伤害。
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- 气绝条显示时间[0:COLOR]稍微延长[1:COLOR]。
- 气绝条显示时间[0:COLOR]延长[1:COLOR]。
- 气绝条显示时间[0:COLOR]大幅延长[1:COLOR]。
- 奥义系攻击结束时,将[0:COLOR]稍微回复[1:COLOR]周围同伴的HP与觉醒条。
- 奥义系攻击结束时,将[0:COLOR]回复[1:COLOR]周围同伴的HP与觉醒条。
- 奥义系攻击结束时,将[0:COLOR]大幅回复[1:COLOR]周围同伴的HP与觉醒条。
- 击败敌将时,将[0:COLOR]稍微回复[1:COLOR]觉醒条。
- 击败敌将时,将[0:COLOR]回复[1:COLOR]觉醒条。
- 击败敌将时,将[0:COLOR]大幅回复[1:COLOR]觉醒条。
- 受到敌人攻击时,有[0:COLOR]微小几率[1:COLOR]暂时增加对敌人造成的伤害。
- 受到敌人攻击时,有[0:COLOR]低几率[1:COLOR]暂时增加对敌人造成的伤害。
- 受到敌人攻击时,有[0:COLOR]一定几率[1:COLOR]暂时增加对敌人造成的伤害。
- [0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]对气绝条的伤害。
- [0:COLOR]增加[1:COLOR]对气绝条的伤害。
- [0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]对气绝条的伤害。
- 命中要害时,[0:COLOR]稍微回复[1:COLOR]觉醒条。
- 命中要害时,[0:COLOR]回复[1:COLOR]觉醒条。
- 命中要害时,[0:COLOR]大幅回复[1:COLOR]觉醒条。
- [0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]于我方堡垒内的HP自动回复量。
- [0:COLOR]提升[1:COLOR]于我方堡垒内的HP自动回复量。
- [0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]于我方堡垒内的HP自动回复量。
- [0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]击飞攻击对HP及气绝条的伤害。
- [0:COLOR]增加[1:COLOR]击飞攻击对HP及气绝条的伤害。
- [0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]击飞攻击对HP及气绝条的伤害。
- 防御时受敌人攻击将[0:COLOR]稍微回复[1:COLOR]无双条。若是及时防御则回复量提升。
- 防御时受敌人攻击将[0:COLOR]回复[1:COLOR]无双条。若是及时防御则回复量提升。
- 防御时受敌人攻击将[0:COLOR]大幅回复[1:COLOR]无双条。若是及时防御则回复量提升。
- 未配属骑士团或骑士团战力为0时,[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]对敌人的伤害。
- 未配属骑士团或骑士团战力为0时,[0:COLOR]增加[1:COLOR]对敌人的伤害。
- 未配属骑士团或骑士团战力为0时,[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]对敌人的伤害。
- 以回复魔法回复我方HP时,也会[0:COLOR]稍微回复[1:COLOR]自己的HP。
- 以回复魔法回复我方HP时,也会[0:COLOR]回复[1:COLOR]自己的HP。
- 以回复魔法回复我方HP时,也会[0:COLOR]等量回复[1:COLOR]自己的HP。
- 没有钥匙也能打开宝箱。击败敌将时,有[0:COLOR]微小几率[1:COLOR]增加出现的道具数。
- 没有钥匙也能打开宝箱。击败敌将时,有[0:COLOR]低几率[1:COLOR]增加出现的道具数。
- 没有钥匙也能打开宝箱。击败敌将时,有[0:COLOR]一定几率[1:COLOR]增加出现的道具数。
- 单次奥义系攻击击败[0:NUMBER]人以上时,一定时间内[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]对敌人的伤害。
- 单次奥义系攻击击败[0:NUMBER]人以上时,一定时间内[0:COLOR]增加[1:COLOR]对敌人的伤害。
- 单次奥义系攻击击败[0:NUMBER]人以上时,一定时间内[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]对敌人的伤害。
- 周围存在异性同伴或副官为异性时,[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]觉醒条增加量。
- 周围存在异性同伴或副官为异性时,[0:COLOR]提升[1:COLOR]觉醒条增加量。
- 周围存在异性同伴或副官为异性时,[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]觉醒条增加量。
- 攻击被打到空中的敌人时,[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]无双条增加量。
- 攻击被打到空中的敌人时,[0:COLOR]提升[1:COLOR]无双条增加量。
- 攻击被打到空中的敌人时,[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]无双条增加量。
- 攻击被打到空中的敌人时,[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]觉醒条增加量。
- 攻击被打到空中的敌人时,[0:COLOR]提升[1:COLOR]觉醒条增加量。
- 攻击被打到空中的敌人时,[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]觉醒条增加量。
- 配属骑士团时,[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]觉醒条增加量。
- 配属骑士团时,[0:COLOR]提升[1:COLOR]觉醒条增加量。
- 配属骑士团时,[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]觉醒条增加量。
- 副官为异性时,[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]副官条增加量,[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]副官追击所造成的伤害。
- 副官为异性时,[0:COLOR]提升[1:COLOR]副官条增加量,[0:COLOR]增加[1:COLOR]副官追击所造成的伤害。
- 副官为异性时,[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]副官条增加量,[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]副官追击所造成的伤害。
- 获得回复道具时,一定时间内[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]对敌人的伤害。
- 获得回复道具时,一定时间内[0:COLOR]增加[1:COLOR]对敌人的伤害。
- 获得回复道具时,一定时间内[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]对敌人的伤害。
- 纹章发动时,[0:COLOR]稍微回复[1:COLOR]觉醒条及无双条。
- 纹章发动时,[0:COLOR]回复[1:COLOR]觉醒条及无双条。
- 纹章发动时,[0:COLOR]大幅回复[1:COLOR]觉醒条及无双条。
- [0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]强攻击时命中要害的几率。
- [0:COLOR]提升[1:COLOR]强攻击时命中要害的几率。
- [0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]强攻击时命中要害的几率。
- 自己、周围的同伴或副官为骑乘状态时,每过一定时间就会[0:COLOR]稍微回复[1:COLOR]HP。
- 自己、周围的同伴或副官为骑乘状态时,每过一定时间就会[0:COLOR]回复[1:COLOR]HP。
- 自己、周围的同伴或副官为骑乘状态时,每过一定时间就会[0:COLOR]大幅回复[1:COLOR]HP。
- 周围存在异性同伴或副官为异性时,[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]无双条增加量。
- 周围存在异性同伴或副官为异性时,[0:COLOR]提升[1:COLOR]无双条增加量。
- 周围存在异性同伴或副官为异性时,[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]无双条增加量。
- 及时回避成功时,[0:COLOR]稍微回复[1:COLOR]觉醒条。
- 及时回避成功时,[0:COLOR]回复[1:COLOR]觉醒条。
- 及时回避成功时,[0:COLOR]大幅回复[1:COLOR]觉醒条。
- 附带属性效果的魔法有[0:COLOR]微小几率[1:COLOR]获得强化。
- 附带属性效果的魔法有[0:COLOR]低几率[1:COLOR]获得强化。
- 附带属性效果的魔法有[0:COLOR]一定几率[1:COLOR]获得强化。
- HP低于[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%时,命中要害几率大幅提升。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 以非弱点属性攻击魔物时,也能给予某个防护障壁[0:COLOR]微量伤害[1:COLOR]。
- 以非弱点属性攻击魔物时,也能给予某个防护障壁[0:COLOR]少量伤害[1:COLOR]。
- 以非弱点属性攻击魔物时,也能给予某个防护障壁[0:COLOR]伤害[1:COLOR]。
- 使用伤药、混合药、特效药时,周围同伴也能得到使用药物[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的效果。
- <<<EMPTY>>>
- 使用伤药、混合药、特效药时,周围同伴也能[0:COLOR]得到使用药物的效果[1:COLOR]。
- 获得回复道具时,周围同伴也能得到该道具[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的效果。
- <<<EMPTY>>>
- 获得回复道具时,周围同伴也能[0:COLOR]得到该道具的效果[1:COLOR]。
- 自己的HP回复时,副官也将根据回复量[0:COLOR]稍微回复[1:COLOR]。
- 自己的HP回复时,副官也将根据回复量[0:COLOR]回复[1:COLOR]。
- 自己的HP回复时,副官也将根据回复量[0:COLOR]等量回复[1:COLOR]。
- 未配属骑士团或骑士团战力为0时,[0:COLOR]稍微减轻[1:COLOR]来自敌人的伤害。
- 未配属骑士团或骑士团战力为0时,[0:COLOR]减轻[1:COLOR]来自敌人的伤害。
- 未配属骑士团或骑士团战力为0时,[0:COLOR]大幅减轻[1:COLOR]来自敌人的伤害。
- 击败敌将时,[0:COLOR]稍微回复[1:COLOR]无双条。
- 击败敌将时,[0:COLOR]回复[1:COLOR]无双条。
- 击败敌将时,[0:COLOR]大幅回复[1:COLOR]无双条。
- 配属骑士团时,即使受到骑士团效果影响的敌人攻击,也[0:COLOR]稍微不容易退缩[1:COLOR]。
- 配属骑士团时,即使受到骑士团效果影响的敌人攻击,也[0:COLOR]不容易退缩[1:COLOR]。
- 配属骑士团时,即使受到骑士团效果影响的敌人攻击,也[0:COLOR]不会退缩[1:COLOR]。
- 觉醒条将逐渐[0:COLOR]微量回复[1:COLOR]。
- 觉醒条将逐渐[0:COLOR]少量回复[1:COLOR]。
- 觉醒条将逐渐[0:COLOR]回复[1:COLOR]。
- 攻击HP[0:COLOR]全满[1:COLOR]的敌人时,大幅提升命中要害的几率。
- 攻击HP高于[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的敌人时,大幅提升命中要害的几率。
- <<<EMPTY>>>
- HP低于[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%时,自己不会被命中要害,不会变成异常状态,且攻击时不会退缩。
- <<<EMPTY>>>
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- [0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]对异常状态中的敌人的伤害。
- [0:COLOR]增加[1:COLOR]对异常状态中的敌人的伤害。
- [0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]对异常状态中的敌人的伤害。
- HP低于[0:NUMBER]%时,[0:COLOR]增加[1:COLOR]对气绝条的伤害。
- HP低于[0:NUMBER]%时,[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]对气绝条的伤害。
- HP低于[0:NUMBER]%时,[0:COLOR]显著增加[1:COLOR]对气绝条的伤害。
- 及时防御、及时回避或护身倒地后,所有攻击在[0:COLOR]短时间[1:COLOR]内无效。
- 及时防御、及时回避或护身倒地后,所有攻击在[0:COLOR]一定时间[1:COLOR]内无效。
- 及时防御、及时回避或护身倒地后,所有攻击在[0:COLOR]长时间[1:COLOR]内无效。
- 受到敌人攻击后,根据伤害量对周围的敌人造成[0:COLOR]少量伤害[1:COLOR]。
- 受到敌人攻击后,根据伤害量对周围的敌人造成[0:COLOR]伤害[1:COLOR]。
- 受到敌人攻击后,根据伤害量对周围的敌人造成[0:COLOR]大量伤害[1:COLOR]。
- 有[0:COLOR]一定几率[1:COLOR]使异常状态无效。
- 有[0:COLOR]高几率[1:COLOR]使异常状态无效。
- 使[0:COLOR]所有[1:COLOR]异常状态无效。
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- 行动系个人特技变为[0:SKILL]。
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- 击败敌将时,有一定几率增加出现的道具数。
- 没有钥匙也能打开宝箱和特殊的门。
- 提升及时回避的成功率。
- 击败敌将时,一定时间内提升力量、魔力、技巧、速度、幸运、防守、魔防中的任一项。
- 强攻击时受到攻击也不会退缩。
- 不会因地形而受到伤害。
- 使用黑魔法时,增加对敌人的伤害。
- 使用暗魔法时,增加对敌人的伤害。
- 使用白魔法时,增加HP回复量。
- 使用战技/魔法时,偶尔能一击打倒非将领的敌方士兵。
- 延长回避时的无敌时间。
- 命中要害时,增加对敌人的伤害。
- 装备剑时,提升命中要害的几率。
- 装备弓时,提升命中要害的几率。
- 能够以强攻击破坏敌人的防御。
- 能够使用火焰。若已学会,则增加对敌人的伤害。
- 缩短黑魔法的再次使用时间。
- 缩短暗魔法的再次使用时间。
- 缩短白魔法的再次使用时间。
- 能够使用多拉Δ。若已学会,则增加对敌人的伤害。
- 延长敌人异常状态的持续时间。
- 能够使用圣疗。若已学会,则增加回复量。
- 击败敌将时,回复周围同伴的HP。
- 以魔法回复自己或我方的HP时,将根据回复量回复自己的无双条。
- 命中敌人时,提升觉醒条增加量。
- 一定时间内降低攻击对象的力量。
- 一定时间内降低攻击对象的魔力。
- 自己的剩余HP越少,对敌人的伤害越大。
- 以敌人的防守或魔防中较低者计算给予的伤害。
- 受到的战技与魔法伤害减半。
- 使所有异常状态无效。
- 大幅延长回避时的无敌时间。
- 装备英雄的遗产攻击时,使对自身的攻击无效。
- 不受沉默效果影响。
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- 与装备剑的敌人互克关系提升一个层级,伤害增加[0:NUMBER]%。
- 与装备枪的敌人互克关系提升一个层级,伤害增加[0:NUMBER]%。
- 与装备斧的敌人互克关系提升一个层级,伤害增加[0:NUMBER]%。
- 与装备弓的敌人互克关系提升一个层级,伤害增加[0:NUMBER]%。
- 与装备手甲的敌人互克关系提升一个层级,伤害增加[0:NUMBER]%。
- 与装备魔道书的敌人互克关系提升一个层级,伤害增加[0:NUMBER]%。
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- 与骑马兵种的互克关系提升一个层级,伤害增加[0:NUMBER]%。
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- 与装备剑的敌人互克关系提升一个层级,受到的伤害减轻[0:NUMBER]%。
- 与装备枪的敌人互克关系提升一个层级,受到的伤害减轻[0:NUMBER]%。
- 与装备斧的敌人互克关系提升一个层级,受到的伤害减轻[0:NUMBER]%。
- 与装备弓的敌人互克关系提升一个层级,受到的伤害减轻[0:NUMBER]%。
- 与装备手甲的敌人互克关系提升一个层级,受到的伤害减轻[0:NUMBER]%。
- 与装备魔道书的敌人互克关系提升一个层级,受到的伤害减轻[0:NUMBER]%。
- 与魔物的互克关系提升一个层级,受到的伤害减轻[0:NUMBER]%。
- 与重装兵种的互克关系提升一个层级,受到的伤害减轻[0:NUMBER]%。
- 与骑马兵种的互克关系提升一个层级,受到的伤害减轻[0:NUMBER]%。
- 与飞行兵种的互克关系提升一个层级,受到的伤害减轻[0:NUMBER]%。
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- 收到“攻击”指示后,对敌人的伤害增加[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%。
- 收到“占领”指示后,对敌人的伤害增加[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%。
- 收到“护送”指示后,对敌人的伤害增加[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%。
- 收到“防卫”指示后,对敌人的伤害增加[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%。
- 收到“攻击”指示后,减轻[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%来自敌人的伤害。
- 收到“占领”指示后,减轻[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%来自敌人的伤害。
- 收到“护送”指示后,减轻[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%来自敌人的伤害。
- 收到“防卫”指示后,减轻[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%来自敌人的伤害。
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- 复原后将具有特性。
- 对敌人的伤害增加[0:NUMBER]%。
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- 隐藏的特性。可于打铁坊进行解锁。
- 能克制魔物。
- 能克制飞行兵种。
- 能克制重装兵种。
- 能克制骑马兵种。
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- 处于攻击或防御得到强化的状态。
- 处于攻击或防御得到弱化的状态。
- 提升命中要害的几率。
- 以魔力计算给予的伤害。强攻击时有一定几率发动魔法“雷电”。
- 以魔力计算给予的伤害。
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- 增加弓的射程。
- 每隔一段时间回复HP。
- HP高于[0:NUMBER]%时,攻击后在一定时间内将对自己造成伤害。
- 每隔一段时间大幅回复HP。
- 根据造成的伤害回复自己的HP。
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- HP高于[0:NUMBER]%时,命中要害几率大幅提升,攻击后在一定时间内将对自己造成伤害。
- 战技的再次使用时间减少[0:NUMBER]%。
- 显著提升魔法的命中要害几率。
- 显著提升战技的命中要害几率。
- 对防御中的敌人也能给予伤害。
- 强攻击时,有一定几率发动魔法“火山爆焰”。
- 大幅增加对气绝条的伤害。
- 攻击时,有一定几率显示气绝条。
- 弓的射程大幅增加。
- 击败敌将时,回复觉醒条与无双条。
- 攻击会命中两次。
- 攻击时,一定几率使敌人陷入中毒状态。
- [BYLETH_MF]或苏谛斯装备时,攻击会命中两次。
- 自己的剩余HP越少,对敌人造成的伤害越大。
- 攻击装备魔道书的敌人时,将减少敌人魔防的[0:NUMBER]%来计算伤害。
- 以力量计算给予的伤害。
- 魔法的再次使用时间减少[0:NUMBER]%。
- 强攻击时,有一定几率发动魔法“圣吸”。
- 以力量或魔力中较高者计算给予的伤害。
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- 来自魔物的伤害减半。
- 使克制飞行无效。
- 使克制重装无效。
- 使克制骑马无效。
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- 以魔力攻击给予的伤害增加。
- 回复魔法的回复量增加。
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- 使所有克制无效。
- 在战斗中获得的经验值增加。
- 在战斗中获得的兵种经验值增加。
- 根据自己所受的伤害,使对手也受到伤害。
- 无论自己是何兵种,移动能力都与骑马兵种相同。
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- 装备剑时,增加对敌人的伤害。
- 装备枪时,增加对敌人的伤害。
- 装备斧时,增加对敌人的伤害。
- 装备弓时,增加对敌人的伤害。
- 装备手甲时,增加对敌人的伤害。
- 装备魔道书时,增加对敌人的伤害。
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- 装备剑时,对敌人的伤害增加[0:NUMBER]%。
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- 装备斧时,对敌人的伤害增加[0:NUMBER]%。
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- 装备枪时,对敌人的伤害增加[0:NUMBER]%。
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- 装备弓时,对敌人的伤害增加[0:NUMBER]%。
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- 装备手甲时,对敌人的伤害增加[0:NUMBER]%。
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- 装备魔道书时,对敌人的伤害增加[0:NUMBER]%。
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- 回复魔法的回复量增加[0:NUMBER]%。
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- 装备剑时,增加命中要害时的伤害。
- 装备斧时,增加命中要害时的伤害。
- 装备枪时,增加命中要害时的伤害。
- 装备弓时,增加命中要害时的伤害。
- 装备手甲时,增加命中要害时的伤害。
- 装备魔道书时,增加命中要害时的伤害。
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- 魔道书的远距离攻击射程增加。
- HP上限提升[0:NUMBER]。
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- 力量提升[0:NUMBER]。
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- 魔力提升[0:NUMBER]。
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- 防守提升[0:NUMBER]。
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- 魔防提升[0:NUMBER]。
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- 技巧提升[0:NUMBER]。
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- 速度提升[0:NUMBER]。
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- 幸运与魅力提升[0:NUMBER]。
- 自己为副官时,前卫的力量提升[0:NUMBER]。
- 自己为副官时,前卫的魔力提升[0:NUMBER]。
- 自己为副官时,前卫的速度提升[0:NUMBER]。
- 自己为副官时,前卫的防守提升[0:NUMBER]。
- 自己为副官时,前卫的魔防提升[0:NUMBER]。
- 自己为副官时,前卫的技巧提升[0:NUMBER]。
- 自己为副官时,前卫的幸运提升[0:NUMBER]。
- 自己为副官时,前卫的魅力提升[0:NUMBER]。
- 击败敌将时,回复骑士团战力。
- 骑士团受到敌人的战力伤害减轻[0:NUMBER]%。
- 配属骑士团时,对敌人的伤害增加[0:NUMBER]%。
- 延长气绝条显示时间。
- 强化属性效果。
- <<<EMPTY>>>
- 攻击时受到装备剑、枪、斧、手甲的敌人攻击也不会退缩。
- 攻击时受到装备弓、魔道书的敌人攻击也不会退缩。
- HP低于[0:NUMBER]%时,力量+[1:NUMBER]。
- HP低于[0:NUMBER]%时,魔力+[1:NUMBER]。
- HP低于[0:NUMBER]%时,速度+[1:NUMBER]。
- HP低于[0:NUMBER]%时,防守+[1:NUMBER]。
- HP低于[0:NUMBER]%时,魔防+[1:NUMBER]。
- HP低于[0:NUMBER]%时,必杀连击的伤害显著增加。
- 每隔一段时间稍微回复HP。
- 击败敌将时,回复少量HP。
- <<<EMPTY>>>
- 以技巧×[0:NUMBER_F]%的几率,一击打倒非将领的敌方士兵。
- 以技巧×[0:NUMBER_F]%的几率,使装备剑、枪、斧、手甲的敌人的伤害无效。
- 以技巧×[0:NUMBER_F]%的几率,使装备弓、魔道书的敌人的伤害无效。
- 能够承受一次使HP归0的伤害。
- HP低于[0:NUMBER]%时,及时防御可稍微回复无双条及觉醒条。
- HP低于[0:NUMBER]%时,能够用强攻击破坏敌人的防御。
- HP低于[0:NUMBER]%时,根据自己所受的伤害,使对手也受到伤害。
- HP低于[0:NUMBER]%时,大幅增加必杀连击造成的伤害。
- 提升舞者的兵种动作效果。
- <<<EMPTY>>>
- 对装备斧的敌人有效。
- 对装备剑的敌人有效。
- 对装备枪的敌人有效。
- 对装备手甲的敌人有效。
- 对装备弓的敌人有效。
- 对装备魔道书的敌人有效。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 骑士团战力低于1/3时,大幅增加必杀连击造成的伤害。
- 骑士团战力低于1/3时,每隔一段时间将大幅回复HP。
- 骑士团战力低于1/3时,能以强攻击破坏敌人的防御。
- 骑士团战力低于1/3时,及时防御可稍微回复无双条及觉醒条。
- 受到装备魔道书的敌人的攻击时,一定时间内所有能力+[0:NUMBER]。
- 防御中受到攻击时,有技巧×[0:NUMBER_F]%的几率及时防御。
- 提升佣兵、刀剑将领、墓志铭的兵种动作命中要害的几率。
- 佣兵、刀剑将领、墓志铭的兵种动作造成的伤害会根据速度增加。
- 提升及时防御的成功率。
- 周围敌人的攻击频率提升,自己容易被敌人锁定。
- 增加对敌将的伤害。
- 及时防御成功时,将根据角色给予属性伤害。
- 物理攻击会根据自己的魔力,魔法攻击会根据自己的力量增加伤害。
- 及时防御成功时,周围的敌人在一定时间内所有能力-[0:NUMBER]。
- 若在一定时间内没有受到伤害,就可以获得防护障壁,使所有攻击无效一次。
- <<<EMPTY>>>
- 提升击败敌将时出现的武器、材料品质。
- 使用盗贼、暗杀者、欺诈师的兵种动作时,偶尔会一击打倒非将领的敌方士兵。
- 盗贼、暗杀者、欺诈师的兵种动作将根据角色附带属性。
- 从敌人背后攻击时,根据自己的技巧大幅增加伤害。
- 击败敌人时将获得金钱。
- 使用战技/魔法时,回复觉醒条及无双条。
- 伤药、混合药、特效药的效果提升[0:NUMBER]%。
- 攻击正在准备攻击的敌人时,大幅增加对气绝条的伤害。
- 命中要害时,回复无双条。
- 命中要害时,回复觉醒条。
- 自己为副官时,前卫的力量、速度及魔防提升[0:NUMBER]。
- 自己的魅力越高,无双条的增加量提升得越多。
- 受到攻击时不容易退缩。
- 兵种条积累一条以上时,装备枪的骑马兵种发动兵种动作能破坏敌人的防御。
- 提升装备枪的骑马兵种的兵种动作无双条增加量。
- 当自己为前卫时,将获得副官获得的经验值。
- 发动奥义系攻击后,在一定时间内提升无双条增加量。
- 以单次奥义系攻击击败[0:NUMBER]人以上时,一定时间内提升命中要害的几率。
- 提升觉醒中的无双条增加量。
- 根据单次奥义系攻击击败的人数,回复觉醒条。
- 若周围没有其他出击的我方单位,增加对敌人的伤害。
- 周围的我方将领越多,对敌人的伤害越大。
- 当自己为前卫时,副官将获得自己的经验值。
- 觉醒结束后,在一定时间内提升觉醒条增加量。
- 自己位于我方堡垒内时,减轻堡垒内的我方单位受到的伤害。
- 飞马骑士、圣飞马骑士的兵种动作将根据角色附带属性。
- 提升飞马骑士、圣飞马骑士的兵种动作觉醒条增加量。
- 及时回避成功时,攻击命中要害的时间延长。
- 回复道具的效果提升[0:NUMBER]%。
- 自己为前卫或副官时,增加连携奥义造成的伤害。
- 自己的速度越高,无双条增加量提升得越多。
- 击败敌将时,根据自己的幸运回复HP。
- 及时回避成功时,一定时间内所有能力+[0:NUMBER]。
- 占领堡垒时,稍微回复无双条。
- 重骑士、要塞的兵种动作产生的领域内,物理伤害减轻率提升。
- 重骑士、要塞的兵种动作产生的领域内,异常状态无效。
- 若面对敌人的攻击即将退缩时,有可能自动防御。
- 骑马、重装兵种奔跑会对敌人造成伤害。
- 扩大英勇骑士的兵种动作攻击范围。
- 英勇骑士的兵种动作造成的伤害将根据防守增加。
- 防御中受到攻击时,会根据自己的防守对敌人造成伤害,并在一定时间内力量-[0:NUMBER]。
- 攻击时,将根据自己的幸运暂时降低敌人的防守。
- 大幅增加对敌人的伤害,但受到敌人的伤害也大幅增加。
- 使用土匪、勇士的兵种动作时,将根据计量条数在一定时间内降低敌人的防守。
- 使用土匪、勇士的兵种动作时,将根据计量条数有几率显示气绝条。
- 强攻击时,有低几率显示气绝条。
- 装备斧的飞行兵种发动兵种动作时,若计量条在一条以上,将破坏敌人的防御。
- 增加装备斧的飞行兵种的兵种动作对气绝条造成的伤害。
- 大幅增加对敌人的伤害,但会变得无法防御。
- 容易使敌将退缩。
- 配属副官时,副官的HP每过一定时间就会回复。
- 提升弓箭手、狙击手、弓骑士的兵种动作命中要害的几率。
- 弓箭手、狙击手、弓骑士的兵种动作造成的伤害会根据技巧增加。
- 使用战技/魔法时,武器的耐久消耗减少。
- 自己为副官时,将大幅强化副官追击的属性效果。
- 自己为副官时,提升前卫的觉醒条增加量。
- 自己为副官时,提升前卫的无双条增加量。
- 自己的技巧越高,无双条增加量提升得越多。
- 无双条或觉醒条累积至最大前,两者的增加量上升。
- 拳斗士、综合格斗家、战争将领的兵种动作,有一定几率显示气绝条。
- 拳斗士、综合格斗家、战争将领的兵种动作,对气绝条造成的伤害增加。
- 敌方等级越是高于自己等级,对敌人的伤害就越大。
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- 命中数每达到[0:NUMBER]将回复HP。
- 命中数每达到[0:NUMBER],将回复无双条。
- 命中数每达到[0:NUMBER],将回复觉醒条。
- 自己为前卫或副官时,提升副官追击条及副官守卫条的增加量。
- 大幅增加战技/魔法造成的伤害,但使用时也会根据威力对自己造成伤害。
- 使用术师、术士、格莫瑞的兵种动作时,即使不接在强攻击之后也会附带属性。
- 增加术师、术士、格莫瑞的兵种动作造成的伤害,计量条容易减少。
- 强化火属性的战技/魔法、强攻击、兵种动作。
- 强化冰属性的战技/魔法、强攻击、兵种动作。
- 强化雷属性的战技/魔法、强攻击、兵种动作。
- 强化风属性的战技/魔法、强攻击、兵种动作。
- 攻击异常状态的敌人时,提升无双条增加量。
- 攻击时,根据自己的幸运暂时降低敌人的魔防。
- 大幅提升无双条增加量,但也会增加自己受到的伤害。
- 自己为副官时,前卫的强攻击附带火属性。
- 自己为副官时,前卫的强攻击附带冰属性。
- 自己为副官时,前卫的强攻击附带雷属性。
- 自己为副官时,前卫的强攻击附带风属性。
- 自己为副官时,前卫的强攻击附带光属性。
- 自己为副官时,前卫的强攻击附带暗属性。
- 强化暗属性的战技/魔法、强攻击、兵种动作。
- 使用暗术师、暗主教的兵种动作时,可延长敌人的束缚时间。
- 使用暗术师、暗主教的兵种动作时,偶尔能一击打倒非将领的敌方士兵。
- HP高于[0:NUMBER]%时,大幅增加对敌人的伤害,但攻击后将在一定时间内对自己造成伤害。
- 大幅提升觉醒条增加量,但自己受到的伤害也会增加。
- 每当击败敌将时将稍微提升力量。(效果持续至本场战斗结束)
- 每当击败敌将时将稍微提升魔力。(效果持续至本场战斗结束)
- 每当击败敌将时将稍微提升技巧。(效果持续至本场战斗结束)
- 每当击败敌将时将稍微提升速度。(效果持续至本场战斗结束)
- 每当击败敌将时将稍微提升幸运。(效果持续至本场战斗结束)
- 每当击败敌将时将稍微提升防守。(效果持续至本场战斗结束)
- 每当击败敌将时将稍微提升魔防。(效果持续至本场战斗结束)
- 每当击败敌将时将稍微提升魅力。(效果持续至本场战斗结束)
- 强化光属性的战技/攻击魔法、强攻击、兵种动作。
- 战斗时容易提升支援值。
- 增加牧师、主教的兵种动作造成的HP回复量。
- 牧师、主教的兵种动作造成的伤害会根据幸运增加。
- 自己的幸运越高,无双条增加量提升得越多。
- 使用重领主、凯萨琳的兵种动作时,必定使燃烧状态的敌人爆炸。
- 我方堡垒越多,对敌人的伤害越大。
- 自己的魅力超过对手越多,受到的敌人伤害越轻。
- 增加高阶领主、领主统帅兵种动作中的掷枪次数。
- 自己的力量超过对手越多,越容易使敌人退缩。
- 飞龙领主、巴巴罗萨的兵种动作能让飞龙连续吐出火球。
- 自己的技巧超过对手越多,命中要害的几率越高。
- 技巧及速度提升[0:NUMBER]。
- 克洛姆之心、涅盘那的兵种动作能强化属性效果。
- 延长觉醒状态的持续时间。
- 觉醒条将逐渐回复。
- 觉醒条高于[0:NUMBER]%时,不会退缩。
- 阿修罗、富鲁格的兵种动作攻击范围扩大。
- 无双条将逐渐回复。
- 无双条累积一条及以上时,不会退缩。
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- 所有攻击以魔力计算。
- 开始弱攻击1时,将周围的敌人聚集到自己前方。
- 扩大攻击范围。
- 以魔法回复自己或我方的HP时,会根据回复量回复自己的觉醒条。
- 攻击被打到空中的敌人时,提升觉醒条及无双条增加量。
- 破坏防御、贯穿防御、防御无效攻击,使以上三者无效。
- 使所有兵种奔跑时会发动攻击。
- 强攻击时,有高几率显示气绝条。
- 增加对步行敌人的伤害。
- 命中要害时,将一击打倒非将领的敌方士兵。
- HP低于[0:NUMBER]%且无双条不满一条时,无双条会急速回复。
- 使敌人的攻击魔法无效。
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- 稍微提升命中要害几率。
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- 大幅提升命中要害几率。
- 稍微增加对被打到空中的敌人的伤害。
- 增加对被打到空中的敌人的伤害。
- 大幅增加对被打到空中的敌人的伤害。
- 攻击时,低几率使敌人陷入中毒状态。
- <<<EMPTY>>>
- 攻击时,高几率使敌人陷入中毒状态。
- 稍微增加弱攻击造成的伤害。
- 增加弱攻击造成的伤害。
- 大幅增加弱攻击造成的伤害。
- 稍微增加强攻击造成的伤害。
- 增加强攻击造成的伤害。
- 大幅增加强攻击造成的伤害。
- 稍微增加兵种动作造成的伤害。
- 增加兵种动作造成的伤害。
- 大幅增加兵种动作造成的伤害。
- 稍微增加必杀连击造成的伤害。
- 增加必杀连击造成的伤害。
- 大幅增加必杀连击造成的伤害。
- 稍微增加奥义系攻击造成的伤害。
- 增加奥义系攻击造成的伤害。
- 大幅增加奥义系攻击造成的伤害。
- 稍微增加觉醒中的伤害。
- 增加觉醒中的伤害。
- 大幅增加觉醒中的伤害。
- 稍微增加战技/魔法造成的伤害。
- 增加战技/魔法造成的伤害。
- 大幅增加战技/魔法造成的伤害。
- 稍微提升纹章效果的发动率。
- 提升纹章效果的发动率。
- 大幅提升纹章效果的发动率。
- 稍微增加击飞攻击造成的伤害,碰撞时将给予周围少量伤害。
- 增加击飞攻击造成的伤害,碰撞时将给予周围伤害。
- 大幅增加击飞攻击造成的伤害,碰撞时将给予周围大量伤害。
- 自己为副官时,稍微增加副官追击造成的伤害。
- 自己为副官时,增加副官追击造成的伤害。
- 自己为副官时,大幅增加副官追击造成的伤害。
- 根据命中数,稍微增加对敌人的伤害。
- 根据命中数,增加对敌人的伤害。
- 根据命中数,大幅增加对敌人的伤害。
- 稍微延长计算命中数的时间。
- 延长计算命中数的时间。
- 大幅延长计算命中数的时间。
- 骑乘时,稍微增加对敌人的伤害。
- 骑乘时,增加对敌人的伤害。
- 骑乘时,大幅增加对敌人的伤害。
- 稍微增加对魔物的防护障壁的伤害。
- 增加对魔物的防护障壁的伤害。
- 大幅增加对魔物的防护障壁的伤害。
- 减少武器的耐久,但威力会稍微提升。
- 减少武器的耐久,但威力会提升。
- 减少武器的耐久,但威力会大幅提升。
- 重铸时增加的锻造上限次数追加[0:NUMBER]次。
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- 攻击时,根据自己的技巧暂时稍微提升力量及魔力。
- 攻击时,根据自己的技巧暂时提升力量及魔力。
- 攻击时,根据自己的技巧暂时大幅提升力量及魔力。
- 攻击时,根据自己的速度暂时稍微提升力量及魔力。
- 攻击时,根据自己的速度暂时提升力量及魔力。
- 攻击时,根据自己的速度暂时大幅提升力量及魔力。
- 攻击时,根据自己的幸运暂时稍微提升力量及魔力。
- 攻击时,根据自己的幸运暂时提升力量及魔力。
- 攻击时,根据自己的幸运暂时大幅提升力量及魔力。
- 攻击时,根据自己的防守暂时稍微提升力量及魔力。
- 攻击时,根据自己的防守暂时提升力量及魔力。
- 攻击时,根据自己的防守暂时大幅提升力量及魔力。
- 攻击时,根据自己的魔防暂时稍微提升力量及魔力。
- 攻击时,根据自己的魔防暂时提升力量及魔力。
- 攻击时,根据自己的魔防暂时大幅提升力量及魔力。
- 攻击时,根据自己的魅力暂时稍微提升力量及魔力。
- 攻击时,根据自己的魅力暂时提升力量及魔力。
- 攻击时,根据自己的魅力暂时大幅提升力量及魔力。
- 使自己的物理攻击及魔法攻击反转。
- 使自己的力量与防守、魔力与魔防互相反转。
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