1. 根据命中数有几率[0:COLOR]发动少次[1:COLOR]可一击打倒非将领的敌方士兵的攻击。按下[$ACT_SKILL]可以[0:COLOR]短距离[1:COLOR]高速移动。
  2. 根据命中数有几率[0:COLOR]发动[1:COLOR]可一击打倒非将领的敌方士兵的攻击。按下[$ACT_SKILL]可以[0:COLOR]一定距离[1:COLOR]高速移动。
  3. 根据命中数有几率[0:COLOR]发动多次[1:COLOR]可一击打倒非将领的敌方士兵的攻击。按下[$ACT_SKILL]可以[0:COLOR]长距离[1:COLOR]高速移动。
  4. 按下[$ACT_SKILL]暂停时间。解除时,会根据暂停期间给予的伤害发动追击。[0:COLOR]经过一定时间(长)[1:COLOR]可以再次使用。
  5. 按下[$ACT_SKILL]暂停时间。解除时,会根据暂停期间给予的伤害发动追击。[0:COLOR]经过一定时间(中)[1:COLOR]可以再次使用。
  6. 按下[$ACT_SKILL]暂停时间。解除时,会根据暂停期间给予的伤害发动追击。[0:COLOR]经过一定时间(短)[1:COLOR]可以再次使用。
  7. 使攻击附带[0:COLOR]火属性[1:COLOR]。
  8. 使攻击附带[0:COLOR]强化的火属性[1:COLOR]。
  9. 使攻击附带[0:COLOR]大幅强化的火属性[1:COLOR]。
  10. 有[0:COLOR]低几率[1:COLOR]对攻击的敌人刺入楔子。通过攻击能进一步强化楔子。按下[$ACT_SKILL]会根据强化阶段产生暗属性爆炸。
  11. 有[0:COLOR]一定几率[1:COLOR]对攻击的敌人刺入楔子。通过攻击能进一步强化楔子。按下[$ACT_SKILL]会根据强化阶段产生暗属性爆炸。
  12. 有[0:COLOR]高几率[1:COLOR]对攻击的敌人刺入楔子。通过攻击能进一步强化楔子。按下[$ACT_SKILL]会根据强化阶段产生暗属性爆炸。
  13. 弱攻击时,有[0:COLOR]低几率[1:COLOR]在周围生成音符。攻击音符将产生附带属性效果的冲击波。
  14. 弱攻击时,有[0:COLOR]一定几率[1:COLOR]在周围生成音符。攻击音符将产生附带属性效果的冲击波。
  15. 弱攻击时,有[0:COLOR]高几率[1:COLOR]在周围生成音符。攻击音符将产生附带属性效果的冲击波。
  16. 命中数为[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上时,根据命中数提升自己的速度。
  17. <<<EMPTY>>>
  18. <<<EMPTY>>>
  19. 按下[$ACT_SKILL]展开冰属性领域,可提升命中要害的几率。[0:COLOR]经过一定时间(长)[1:COLOR]可以再次使用。
  20. 按下[$ACT_SKILL]展开冰属性领域,可提升命中要害的几率。[0:COLOR]经过一定时间(中)[1:COLOR]可以再次使用。
  21. 按下[$ACT_SKILL]展开冰属性领域,可提升命中要害的几率。[0:COLOR]经过一定时间(短)[1:COLOR]可以再次使用。
  22. 强攻击时长按,会[0:COLOR]增加伤害、扩大攻击范围,且更容易使敌人退缩[1:COLOR]。
  23. 强攻击时长按,会[0:COLOR]增加伤害、扩大攻击范围,且更容易使敌人退缩,根据长按时间最多增强至两个阶段[1:COLOR]。
  24. 强攻击时长按,会[0:COLOR]增加伤害、扩大攻击范围,且更容易使敌人退缩,根据长按时间最多增强至三个阶段[1:COLOR]。
  25. 回避距离[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]。回避时给予[0:COLOR]风属性少量伤害[1:COLOR]。
  26. 回避距离[0:COLOR]提升[1:COLOR]。回避时给予[0:COLOR]强化的风属性伤害[1:COLOR]。
  27. 回避距离[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]。回避时给予[0:COLOR]大幅强化的风属性伤害[1:COLOR]。
  28. 弱攻击施放到最后时,自己前方将生成风属性球。球将在[0:COLOR]窄范围[1:COLOR]内自动攻击。
  29. 弱攻击施放到最后时,自己前方将生成风属性球。球将在[0:COLOR]一定范围[1:COLOR]内自动攻击。
  30. 弱攻击施放到最后时,自己前方将生成风属性球。球将在[0:COLOR]广范围[1:COLOR]内自动攻击。
  31. 使攻击附带[0:COLOR]雷属性[1:COLOR]。
  32. 使攻击附带[0:COLOR]强化的雷属性[1:COLOR]。
  33. 使攻击附带[0:COLOR]大幅强化的雷属性[1:COLOR]。
  34. 强攻击时长按,命中敌人将产生[0:COLOR]少量伤害的爆炸[1:COLOR]。
  35. 强攻击时长按,命中敌人将产生[0:COLOR]中等伤害的爆炸[1:COLOR]。
  36. 强攻击时长按,命中敌人将产生[0:COLOR]大量伤害的爆炸[1:COLOR]。
  37. 若在攻击过程中回避,自己的速度在一定时间内会有阶段性的提升。重复[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]次后达到最大速度。
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  39. <<<EMPTY>>>
  40. 攻击时[0:COLOR]个人特技条微量增加[1:COLOR],并逐渐回复HP。积满时按下[$ACT_SKILL]可攻击敌人并回复我方HP。
  41. 攻击时[0:COLOR]个人特技条少量增加[1:COLOR],并逐渐回复HP。积满时按下[$ACT_SKILL]可攻击敌人并回复我方HP。
  42. 攻击时[0:COLOR]个人特技条增加[1:COLOR],并逐渐回复HP。积满时按下[$ACT_SKILL]可攻击敌人并回复我方HP。
  43. 按住[$ACT_SKILL]并使用[$PAD_L3]于指定的范围内展开风属性领域。[0:COLOR]经过一定时间(长)[1:COLOR]可以再次使用。
  44. 按住[$ACT_SKILL]并使用[$PAD_L3]于指定的范围内展开风属性领域。[0:COLOR]经过一定时间(中)[1:COLOR]可以再次使用。
  45. 按住[$ACT_SKILL]并使用[$PAD_L3]于指定的范围内展开风属性领域。[0:COLOR]经过一定时间(短)[1:COLOR]可以再次使用。
  46. 攻击时[0:COLOR]个人特技条微量增加[1:COLOR]。积满时按下[$ACT_SKILL]可在一定时间内强化自己和周围我方同伴。
  47. 攻击时[0:COLOR]个人特技条少量增加[1:COLOR]。积满时按下[$ACT_SKILL]可在一定时间内强化自己和周围我方同伴。
  48. 攻击时[0:COLOR]个人特技条增加[1:COLOR]。积满时按下[$ACT_SKILL]可在一定时间内强化自己和周围我方同伴。
  49. 命中数为[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上时,攻击范围随命中数扩大并增加对敌人的伤害。
  50. <<<EMPTY>>>
  51. <<<EMPTY>>>
  52. 击飞敌人后,会产生[0:COLOR]窄范围[1:COLOR]的冰属性爆炸。
  53. 击飞敌人后,会产生[0:COLOR]一定范围[1:COLOR]的冰属性爆炸。
  54. 击飞敌人后,会产生[0:COLOR]广范围[1:COLOR]的冰属性爆炸。
  55. 使攻击附带[0:COLOR]风属性[1:COLOR]。
  56. 使攻击附带[0:COLOR]强化的风属性[1:COLOR]。
  57. 使攻击附带[0:COLOR]大幅强化的风属性[1:COLOR]。
  58. 个人特技条在攻击时增加,在使敌人的攻击无效时减少。积满时,按下[$ACT_SKILL]会聚集[0:COLOR]窄范围[1:COLOR]内的敌人。
  59. 个人特技条在攻击时增加,在使敌人的攻击无效时减少。积满时,按下[$ACT_SKILL]会聚集[0:COLOR]一定范围[1:COLOR]内的敌人。
  60. 个人特技条在攻击时增加,在使敌人的攻击无效时减少。积满时,按下[$ACT_SKILL]会聚集[0:COLOR]广范围[1:COLOR]内的敌人。
  61. 强攻击时长按,会使伤害[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR],并附带雷属性。长按时可聚集[0:COLOR]窄范围内的敌人[1:COLOR]。
  62. 强攻击时长按,会使伤害[0:COLOR]增加[1:COLOR],并附带雷属性。长按时可聚集[0:COLOR]一定范围内的敌人[1:COLOR]。
  63. 强攻击时长按,会使伤害[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR],并附带雷属性。长按时可聚集[0:COLOR]广范围内的敌人[1:COLOR]。
  64. 通过长按强化攻击后,一定时间内增加伤害。效果会根据长按次数最多提升至[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]个阶段。
  65. <<<EMPTY>>>
  66. <<<EMPTY>>>
  67. 击飞敌人后,会产生[0:COLOR]窄范围[1:COLOR]的暗属性爆炸。按下[$ACT_SKILL]会聚集咒缚状态的敌人。一定时间后可再次使用。
  68. 击飞敌人后,会产生[0:COLOR]一定范围[1:COLOR]的暗属性爆炸。按下[$ACT_SKILL]会聚集咒缚状态的敌人。一定时间后可再次使用。
  69. 击飞敌人后,会产生[0:COLOR]广范围[1:COLOR]的暗属性爆炸。按下[$ACT_SKILL]会聚集咒缚状态的敌人。一定时间后可再次使用。
  70. 将敌人击飞后,地面会散落[0:COLOR]少量颜料[1:COLOR]。位于颜料上的敌人会受到与颜色对应的属性伤害。
  71. 将敌人击飞后,地面会散落[0:COLOR]颜料[1:COLOR]。位于颜料上的敌人会受到与颜色对应的属性伤害。
  72. 将敌人击飞后,地面会散落[0:COLOR]大量颜料[1:COLOR]。位于颜料上的敌人会受到与颜色对应的属性伤害。
  73. 命中数为[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上时,将根据命中数在相应时间内生成能对敌人造成冰属性伤害的雪球。
  74. <<<EMPTY>>>
  75. <<<EMPTY>>>
  76. 可连续施放弱攻击的次数是普通情况的[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]倍。会根据连续释放次数提升速度,并强化最后的强、弱攻击。
  77. <<<EMPTY>>>
  78. <<<EMPTY>>>
  79. 按下[$ACT_SKILL]将生成聚集敌人后爆炸的风属性球。[0:COLOR]经过一定时间(长)[1:COLOR]可再次使用。
  80. 按下[$ACT_SKILL]将生成聚集敌人后爆炸的风属性球。[0:COLOR]经过一定时间(中)[1:COLOR]可再次使用。
  81. 按下[$ACT_SKILL]将生成聚集敌人后爆炸的风属性球。[0:COLOR]经过一定时间(短)[1:COLOR]可再次使用。
  82. 根据关卡不同,在攻击时会[0:COLOR]缓慢生成最多[0:NUMBER]颗[1:COLOR]暗属性或光属性球。按下[$ACT_SKILL]发射。
  83. 根据关卡不同,在攻击时会[0:COLOR]逐渐生成最多[0:NUMBER]颗[1:COLOR]暗属性或光属性球。按下[$ACT_SKILL]发射。
  84. 根据关卡不同,在攻击时会[0:COLOR]生成最多[0:NUMBER]颗[1:COLOR]暗属性或光属性球。按下[$ACT_SKILL]发射。
  85. 命中数为[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上时,将根据命中数强化攻击。击飞敌人后可以获得[0:COLOR]微量金钱[1:COLOR]。
  86. 命中数为[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上时,将根据命中数强化攻击。击飞敌人后可以获得[0:COLOR]少量金钱[1:COLOR]。
  87. 命中数为[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上时,将根据命中数强化攻击。击飞敌人后可以获得[0:COLOR]金钱[1:COLOR]。
  88. 以强攻击及最后的弱攻击使前方生成能造成暗属性伤害的[0:COLOR]狭窄领域[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]使领域内产生[0:COLOR]小爆炸[1:COLOR]。
  89. 以强攻击及最后的弱攻击使前方生成能造成暗属性伤害的[0:COLOR]领域[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]使领域内产生[0:COLOR]爆炸[1:COLOR]。
  90. 以强攻击及最后的弱攻击使前方生成能造成暗属性伤害的[0:COLOR]广阔领域[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]使领域内产生[0:COLOR]大爆炸[1:COLOR]。
  91. 攻击时会生成雷属性五线谱,且个人特技条增加。积满时,按下[$ACT_SKILL]使五线谱对周围造成[0:COLOR]少量伤害[1:COLOR]。
  92. 攻击时会生成雷属性五线谱,且个人特技条增加。积满时,按下[$ACT_SKILL]使五线谱对周围造成[0:COLOR]伤害[1:COLOR]。
  93. 攻击时会生成雷属性五线谱,且个人特技条增加。积满时,按下[$ACT_SKILL]使五线谱对周围造成[0:COLOR]大量伤害[1:COLOR]。
  94. 使弱攻击以外的攻击附带风属性。按下[$ACT_SKILL]对风裂状态的敌人施放风刃。[0:COLOR]经过一定时间(长)[1:COLOR]可再次使用。
  95. 使弱攻击以外的攻击附带风属性。按下[$ACT_SKILL]对风裂状态的敌人施放风刃。[0:COLOR]经过一定时间(中)[1:COLOR]可再次使用。
  96. 使弱攻击以外的攻击附带风属性。按下[$ACT_SKILL]对风裂状态的敌人施放风刃。[0:COLOR]经过一定时间(短)[1:COLOR]可再次使用。
  97. 弱攻击时有一定几率在周围[0:COLOR]生成光球[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]可以对球射出光属性光线。
  98. 弱攻击时有一定几率在周围[0:COLOR]生成[0:NUMBER]个光球[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]可以对球射出光属性光线。
  99. <<<EMPTY>>>
  100. 按下[$ACT_SKILL]后一定时间内,攻击会命中两次(追加[0:COLOR]少量[1:COLOR]伤害)。一定时间过后可以再次使用。
  101. 按下[$ACT_SKILL]后一定时间内,攻击会命中两次(追加[0:COLOR]中等[1:COLOR]伤害)。一定时间过后可以再次使用。
  102. 按下[$ACT_SKILL]后一定时间内,攻击会命中两次(追加[0:COLOR]大量[1:COLOR]伤害)。一定时间过后可以再次使用。
  103. 在圆形变小时攻击,命中要害几率[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]并附带冰属性。
  104. 在圆形变小时攻击,命中要害的几率[0:COLOR]提升[1:COLOR]并附带冰属性。
  105. 在圆形变小时攻击,命中要害几率[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]并附带冰属性。
  106. 强攻击时长按,会[0:COLOR]增加伤害[1:COLOR],破坏防御,并在击飞敌人后产生爆炸。
  107. 强攻击时长按,将根据长按时间[0:COLOR]最多增加伤害至两个阶段[1:COLOR],破坏防御,并在击飞敌人后产生爆炸。
  108. 强攻击时长按,将根据长按时间[0:COLOR]最多增加伤害至三个阶段[1:COLOR],破坏防御,并在击飞敌人后产生爆炸。
  109. 攻击时个人特技条[0:COLOR]微量增加[1:COLOR]。累积至最大时按下[$ACT_SKILL],自身周围会有火焰从天而降。
  110. 攻击时个人特技条[0:COLOR]少量增加[1:COLOR]。累积至最大时按下[$ACT_SKILL],自身周围会有火焰从天而降。
  111. 攻击时个人特技条[0:COLOR]增加[1:COLOR]。累积至最大时按下[$ACT_SKILL],自身周围会有火焰从天而降。
  112. 攻击时个人特技条与对敌人造成的伤害[0:COLOR]微量增加[1:COLOR]。增加至最大时,按下[$ACT_SKILL]将一击打倒敌方士兵。
  113. 攻击时个人特技条与对敌人造成的伤害[0:COLOR]少量增加[1:COLOR]。增加至最大时,按下[$ACT_SKILL]将一击打倒敌方士兵。
  114. 攻击时个人特技条与对敌人造成的伤害[0:COLOR]增加[1:COLOR]。增加至最大时,按下[$ACT_SKILL]将一击打倒敌方士兵。
  115. 在圆形缩小时攻击,[0:COLOR]将稍微增加伤害,稍微扩大攻击范围,敌人也将更容易退缩[1:COLOR]。
  116. 在圆形缩小时攻击,[0:COLOR]将增加伤害,扩大攻击范围,敌人也将更容易退缩[1:COLOR]。
  117. 在圆形缩小时攻击,[0:COLOR]将大幅增加伤害,大幅扩大攻击范围,敌人也将更容易退缩[1:COLOR]。
  118. 在圆形缩小时攻击,会发动附带属性的[0:COLOR]小冲击波[1:COLOR]。
  119. 在圆形缩小时攻击,会发动附带属性的[0:COLOR]冲击波[1:COLOR]。
  120. 在圆形缩小时攻击,会发动附带属性的[0:COLOR]大冲击波[1:COLOR]。
  121. 攻击时[0:COLOR]个人特技条少量增加[1:COLOR]。累积至最大时按下[$ACT_SKILL],会在一定时间内提升速度并附带雷属性。
  122. 攻击时[0:COLOR]个人特技条增加[1:COLOR]。累积至最大时按下[$ACT_SKILL],会在一定时间内提升速度并附带雷属性。
  123. 攻击时[0:COLOR]个人特技条大量增加[1:COLOR]。累积至最大时按下[$ACT_SKILL],会在一定时间内提升速度并附带雷属性。
  124. 命中数每达到[0:NUMBER]时,就会展开某个属性的魔法阵。自动施放[0:COLOR]属性攻击[1:COLOR]。
  125. 命中数每达到[0:NUMBER]时,就会展开某个属性的魔法阵。自动施放[0:COLOR]强化的属性攻击[1:COLOR]。
  126. 命中数每达到[0:NUMBER]时,就会展开某个属性的魔法阵。自动施放[0:COLOR]大幅强化的属性攻击[1:COLOR]。
  127. 使攻击附带暗属性或光属性。按下[$ACT_SKILL]可以切换。切换时会发动[0:COLOR]追加攻击[1:COLOR]。
  128. 使攻击附带暗属性或光属性。按下[$ACT_SKILL]可以切换。切换时会发动[0:COLOR]强力的追加攻击[1:COLOR]。
  129. 使攻击附带暗属性或光属性。按下[$ACT_SKILL]可以切换。切换时会发动[0:COLOR]非常强力的追加攻击[1:COLOR]。
  130. 命中数为[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上时,进行强攻击或最后的弱攻击后,我方将会展开追击。
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  150. <<<EMPTY>>>
  151. HP高于[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%时,无双条增加量提升。
  152. <<<EMPTY>>>
  153. <<<EMPTY>>>
  154. 觉醒中的伤害将[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]。
  155. 觉醒中的伤害将[0:COLOR]增加[1:COLOR]。
  156. 觉醒中的伤害将[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]。
  157. 对防御中的敌人也能造成[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的伤害。
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  159. <<<EMPTY>>>
  160. 气绝条显示时间[0:COLOR]稍微延长[1:COLOR]。
  161. 气绝条显示时间[0:COLOR]延长[1:COLOR]。
  162. 气绝条显示时间[0:COLOR]大幅延长[1:COLOR]。
  163. 奥义系攻击结束时,将[0:COLOR]稍微回复[1:COLOR]周围同伴的HP与觉醒条。
  164. 奥义系攻击结束时,将[0:COLOR]回复[1:COLOR]周围同伴的HP与觉醒条。
  165. 奥义系攻击结束时,将[0:COLOR]大幅回复[1:COLOR]周围同伴的HP与觉醒条。
  166. 击败敌将时,将[0:COLOR]稍微回复[1:COLOR]觉醒条。
  167. 击败敌将时,将[0:COLOR]回复[1:COLOR]觉醒条。
  168. 击败敌将时,将[0:COLOR]大幅回复[1:COLOR]觉醒条。
  169. 受到敌人攻击时,有[0:COLOR]微小几率[1:COLOR]暂时增加对敌人造成的伤害。
  170. 受到敌人攻击时,有[0:COLOR]低几率[1:COLOR]暂时增加对敌人造成的伤害。
  171. 受到敌人攻击时,有[0:COLOR]一定几率[1:COLOR]暂时增加对敌人造成的伤害。
  172. [0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]对气绝条的伤害。
  173. [0:COLOR]增加[1:COLOR]对气绝条的伤害。
  174. [0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]对气绝条的伤害。
  175. 命中要害时,[0:COLOR]稍微回复[1:COLOR]觉醒条。
  176. 命中要害时,[0:COLOR]回复[1:COLOR]觉醒条。
  177. 命中要害时,[0:COLOR]大幅回复[1:COLOR]觉醒条。
  178. [0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]于我方堡垒内的HP自动回复量。
  179. [0:COLOR]提升[1:COLOR]于我方堡垒内的HP自动回复量。
  180. [0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]于我方堡垒内的HP自动回复量。
  181. [0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]击飞攻击对HP及气绝条的伤害。
  182. [0:COLOR]增加[1:COLOR]击飞攻击对HP及气绝条的伤害。
  183. [0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]击飞攻击对HP及气绝条的伤害。
  184. 防御时受敌人攻击将[0:COLOR]稍微回复[1:COLOR]无双条。若是及时防御则回复量提升。
  185. 防御时受敌人攻击将[0:COLOR]回复[1:COLOR]无双条。若是及时防御则回复量提升。
  186. 防御时受敌人攻击将[0:COLOR]大幅回复[1:COLOR]无双条。若是及时防御则回复量提升。
  187. 未配属骑士团或骑士团战力为0时,[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]对敌人的伤害。
  188. 未配属骑士团或骑士团战力为0时,[0:COLOR]增加[1:COLOR]对敌人的伤害。
  189. 未配属骑士团或骑士团战力为0时,[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]对敌人的伤害。
  190. 以回复魔法回复我方HP时,也会[0:COLOR]稍微回复[1:COLOR]自己的HP。
  191. 以回复魔法回复我方HP时,也会[0:COLOR]回复[1:COLOR]自己的HP。
  192. 以回复魔法回复我方HP时,也会[0:COLOR]等量回复[1:COLOR]自己的HP。
  193. 没有钥匙也能打开宝箱。击败敌将时,有[0:COLOR]微小几率[1:COLOR]增加出现的道具数。
  194. 没有钥匙也能打开宝箱。击败敌将时,有[0:COLOR]低几率[1:COLOR]增加出现的道具数。
  195. 没有钥匙也能打开宝箱。击败敌将时,有[0:COLOR]一定几率[1:COLOR]增加出现的道具数。
  196. 单次奥义系攻击击败[0:NUMBER]人以上时,一定时间内[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]对敌人的伤害。
  197. 单次奥义系攻击击败[0:NUMBER]人以上时,一定时间内[0:COLOR]增加[1:COLOR]对敌人的伤害。
  198. 单次奥义系攻击击败[0:NUMBER]人以上时,一定时间内[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]对敌人的伤害。
  199. 周围存在异性同伴或副官为异性时,[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]觉醒条增加量。
  200. 周围存在异性同伴或副官为异性时,[0:COLOR]提升[1:COLOR]觉醒条增加量。
  201. 周围存在异性同伴或副官为异性时,[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]觉醒条增加量。
  202. 攻击被打到空中的敌人时,[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]无双条增加量。
  203. 攻击被打到空中的敌人时,[0:COLOR]提升[1:COLOR]无双条增加量。
  204. 攻击被打到空中的敌人时,[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]无双条增加量。
  205. 攻击被打到空中的敌人时,[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]觉醒条增加量。
  206. 攻击被打到空中的敌人时,[0:COLOR]提升[1:COLOR]觉醒条增加量。
  207. 攻击被打到空中的敌人时,[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]觉醒条增加量。
  208. 配属骑士团时,[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]觉醒条增加量。
  209. 配属骑士团时,[0:COLOR]提升[1:COLOR]觉醒条增加量。
  210. 配属骑士团时,[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]觉醒条增加量。
  211. 副官为异性时,[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]副官条增加量,[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]副官追击所造成的伤害。
  212. 副官为异性时,[0:COLOR]提升[1:COLOR]副官条增加量,[0:COLOR]增加[1:COLOR]副官追击所造成的伤害。
  213. 副官为异性时,[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]副官条增加量,[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]副官追击所造成的伤害。
  214. 获得回复道具时,一定时间内[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]对敌人的伤害。
  215. 获得回复道具时,一定时间内[0:COLOR]增加[1:COLOR]对敌人的伤害。
  216. 获得回复道具时,一定时间内[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]对敌人的伤害。
  217. 纹章发动时,[0:COLOR]稍微回复[1:COLOR]觉醒条及无双条。
  218. 纹章发动时,[0:COLOR]回复[1:COLOR]觉醒条及无双条。
  219. 纹章发动时,[0:COLOR]大幅回复[1:COLOR]觉醒条及无双条。
  220. [0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]强攻击时命中要害的几率。
  221. [0:COLOR]提升[1:COLOR]强攻击时命中要害的几率。
  222. [0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]强攻击时命中要害的几率。
  223. 自己、周围的同伴或副官为骑乘状态时,每过一定时间就会[0:COLOR]稍微回复[1:COLOR]HP。
  224. 自己、周围的同伴或副官为骑乘状态时,每过一定时间就会[0:COLOR]回复[1:COLOR]HP。
  225. 自己、周围的同伴或副官为骑乘状态时,每过一定时间就会[0:COLOR]大幅回复[1:COLOR]HP。
  226. 周围存在异性同伴或副官为异性时,[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]无双条增加量。
  227. 周围存在异性同伴或副官为异性时,[0:COLOR]提升[1:COLOR]无双条增加量。
  228. 周围存在异性同伴或副官为异性时,[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]无双条增加量。
  229. 及时回避成功时,[0:COLOR]稍微回复[1:COLOR]觉醒条。
  230. 及时回避成功时,[0:COLOR]回复[1:COLOR]觉醒条。
  231. 及时回避成功时,[0:COLOR]大幅回复[1:COLOR]觉醒条。
  232. 附带属性效果的魔法有[0:COLOR]微小几率[1:COLOR]获得强化。
  233. 附带属性效果的魔法有[0:COLOR]低几率[1:COLOR]获得强化。
  234. 附带属性效果的魔法有[0:COLOR]一定几率[1:COLOR]获得强化。
  235. HP低于[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%时,命中要害几率大幅提升。
  236. <<<EMPTY>>>
  237. <<<EMPTY>>>
  238. 以非弱点属性攻击魔物时,也能给予某个防护障壁[0:COLOR]微量伤害[1:COLOR]。
  239. 以非弱点属性攻击魔物时,也能给予某个防护障壁[0:COLOR]少量伤害[1:COLOR]。
  240. 以非弱点属性攻击魔物时,也能给予某个防护障壁[0:COLOR]伤害[1:COLOR]。
  241. 使用伤药、混合药、特效药时,周围同伴也能得到使用药物[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的效果。
  242. <<<EMPTY>>>
  243. 使用伤药、混合药、特效药时,周围同伴也能[0:COLOR]得到使用药物的效果[1:COLOR]。
  244. 获得回复道具时,周围同伴也能得到该道具[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的效果。
  245. <<<EMPTY>>>
  246. 获得回复道具时,周围同伴也能[0:COLOR]得到该道具的效果[1:COLOR]。
  247. 自己的HP回复时,副官也将根据回复量[0:COLOR]稍微回复[1:COLOR]。
  248. 自己的HP回复时,副官也将根据回复量[0:COLOR]回复[1:COLOR]。
  249. 自己的HP回复时,副官也将根据回复量[0:COLOR]等量回复[1:COLOR]。
  250. 未配属骑士团或骑士团战力为0时,[0:COLOR]稍微减轻[1:COLOR]来自敌人的伤害。
  251. 未配属骑士团或骑士团战力为0时,[0:COLOR]减轻[1:COLOR]来自敌人的伤害。
  252. 未配属骑士团或骑士团战力为0时,[0:COLOR]大幅减轻[1:COLOR]来自敌人的伤害。
  253. 击败敌将时,[0:COLOR]稍微回复[1:COLOR]无双条。
  254. 击败敌将时,[0:COLOR]回复[1:COLOR]无双条。
  255. 击败敌将时,[0:COLOR]大幅回复[1:COLOR]无双条。
  256. 配属骑士团时,即使受到骑士团效果影响的敌人攻击,也[0:COLOR]稍微不容易退缩[1:COLOR]。
  257. 配属骑士团时,即使受到骑士团效果影响的敌人攻击,也[0:COLOR]不容易退缩[1:COLOR]。
  258. 配属骑士团时,即使受到骑士团效果影响的敌人攻击,也[0:COLOR]不会退缩[1:COLOR]。
  259. 觉醒条将逐渐[0:COLOR]微量回复[1:COLOR]。
  260. 觉醒条将逐渐[0:COLOR]少量回复[1:COLOR]。
  261. 觉醒条将逐渐[0:COLOR]回复[1:COLOR]。
  262. 攻击HP[0:COLOR]全满[1:COLOR]的敌人时,大幅提升命中要害的几率。
  263. 攻击HP高于[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的敌人时,大幅提升命中要害的几率。
  264. <<<EMPTY>>>
  265. HP低于[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%时,自己不会被命中要害,不会变成异常状态,且攻击时不会退缩。
  266. <<<EMPTY>>>
  267. <<<EMPTY>>>
  268. [0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]对异常状态中的敌人的伤害。
  269. [0:COLOR]增加[1:COLOR]对异常状态中的敌人的伤害。
  270. [0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]对异常状态中的敌人的伤害。
  271. HP低于[0:NUMBER]%时,[0:COLOR]增加[1:COLOR]对气绝条的伤害。
  272. HP低于[0:NUMBER]%时,[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]对气绝条的伤害。
  273. HP低于[0:NUMBER]%时,[0:COLOR]显著增加[1:COLOR]对气绝条的伤害。
  274. 及时防御、及时回避或护身倒地后,所有攻击在[0:COLOR]短时间[1:COLOR]内无效。
  275. 及时防御、及时回避或护身倒地后,所有攻击在[0:COLOR]一定时间[1:COLOR]内无效。
  276. 及时防御、及时回避或护身倒地后,所有攻击在[0:COLOR]长时间[1:COLOR]内无效。
  277. 受到敌人攻击后,根据伤害量对周围的敌人造成[0:COLOR]少量伤害[1:COLOR]。
  278. 受到敌人攻击后,根据伤害量对周围的敌人造成[0:COLOR]伤害[1:COLOR]。
  279. 受到敌人攻击后,根据伤害量对周围的敌人造成[0:COLOR]大量伤害[1:COLOR]。
  280. 有[0:COLOR]一定几率[1:COLOR]使异常状态无效。
  281. 有[0:COLOR]高几率[1:COLOR]使异常状态无效。
  282. 使[0:COLOR]所有[1:COLOR]异常状态无效。
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  301. 行动系个人特技变为[0:SKILL]。
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  351. 击败敌将时,有一定几率增加出现的道具数。
  352. 没有钥匙也能打开宝箱和特殊的门。
  353. 提升及时回避的成功率。
  354. 击败敌将时,一定时间内提升力量、魔力、技巧、速度、幸运、防守、魔防中的任一项。
  355. 强攻击时受到攻击也不会退缩。
  356. 不会因地形而受到伤害。
  357. 使用黑魔法时,增加对敌人的伤害。
  358. 使用暗魔法时,增加对敌人的伤害。
  359. 使用白魔法时,增加HP回复量。
  360. 使用战技/魔法时,偶尔能一击打倒非将领的敌方士兵。
  361. 延长回避时的无敌时间。
  362. 命中要害时,增加对敌人的伤害。
  363. 装备剑时,提升命中要害的几率。
  364. 装备弓时,提升命中要害的几率。
  365. 能够以强攻击破坏敌人的防御。
  366. 能够使用火焰。若已学会,则增加对敌人的伤害。
  367. 缩短黑魔法的再次使用时间。
  368. 缩短暗魔法的再次使用时间。
  369. 缩短白魔法的再次使用时间。
  370. 能够使用多拉Δ。若已学会,则增加对敌人的伤害。
  371. 延长敌人异常状态的持续时间。
  372. 能够使用圣疗。若已学会,则增加回复量。
  373. 击败敌将时,回复周围同伴的HP。
  374. 以魔法回复自己或我方的HP时,将根据回复量回复自己的无双条。
  375. 命中敌人时,提升觉醒条增加量。
  376. 一定时间内降低攻击对象的力量。
  377. 一定时间内降低攻击对象的魔力。
  378. 自己的剩余HP越少,对敌人的伤害越大。
  379. 以敌人的防守或魔防中较低者计算给予的伤害。
  380. 受到的战技与魔法伤害减半。
  381. 使所有异常状态无效。
  382. 大幅延长回避时的无敌时间。
  383. 装备英雄的遗产攻击时,使对自身的攻击无效。
  384. 不受沉默效果影响。
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  401. 与装备剑的敌人互克关系提升一个层级,伤害增加[0:NUMBER]%。
  402. 与装备枪的敌人互克关系提升一个层级,伤害增加[0:NUMBER]%。
  403. 与装备斧的敌人互克关系提升一个层级,伤害增加[0:NUMBER]%。
  404. 与装备弓的敌人互克关系提升一个层级,伤害增加[0:NUMBER]%。
  405. 与装备手甲的敌人互克关系提升一个层级,伤害增加[0:NUMBER]%。
  406. 与装备魔道书的敌人互克关系提升一个层级,伤害增加[0:NUMBER]%。
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  409. 与骑马兵种的互克关系提升一个层级,伤害增加[0:NUMBER]%。
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  411. 与装备剑的敌人互克关系提升一个层级,受到的伤害减轻[0:NUMBER]%。
  412. 与装备枪的敌人互克关系提升一个层级,受到的伤害减轻[0:NUMBER]%。
  413. 与装备斧的敌人互克关系提升一个层级,受到的伤害减轻[0:NUMBER]%。
  414. 与装备弓的敌人互克关系提升一个层级,受到的伤害减轻[0:NUMBER]%。
  415. 与装备手甲的敌人互克关系提升一个层级,受到的伤害减轻[0:NUMBER]%。
  416. 与装备魔道书的敌人互克关系提升一个层级,受到的伤害减轻[0:NUMBER]%。
  417. 与魔物的互克关系提升一个层级,受到的伤害减轻[0:NUMBER]%。
  418. 与重装兵种的互克关系提升一个层级,受到的伤害减轻[0:NUMBER]%。
  419. 与骑马兵种的互克关系提升一个层级,受到的伤害减轻[0:NUMBER]%。
  420. 与飞行兵种的互克关系提升一个层级,受到的伤害减轻[0:NUMBER]%。
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  651. 收到“攻击”指示后,对敌人的伤害增加[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%。
  652. 收到“占领”指示后,对敌人的伤害增加[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%。
  653. 收到“护送”指示后,对敌人的伤害增加[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%。
  654. 收到“防卫”指示后,对敌人的伤害增加[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%。
  655. 收到“攻击”指示后,减轻[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%来自敌人的伤害。
  656. 收到“占领”指示后,减轻[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%来自敌人的伤害。
  657. 收到“护送”指示后,减轻[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%来自敌人的伤害。
  658. 收到“防卫”指示后,减轻[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%来自敌人的伤害。
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  782. <<<EMPTY>>>
  783. 复原后将具有特性。
  784. 对敌人的伤害增加[0:NUMBER]%。
  785. <<<EMPTY>>>
  786. <<<EMPTY>>>
  787. <<<EMPTY>>>
  788. 隐藏的特性。可于打铁坊进行解锁。
  789. 能克制魔物。
  790. 能克制飞行兵种。
  791. 能克制重装兵种。
  792. 能克制骑马兵种。
  793. <<<EMPTY>>>
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  796. <<<EMPTY>>>
  797. <<<EMPTY>>>
  798. <<<EMPTY>>>
  799. 处于攻击或防御得到强化的状态。
  800. 处于攻击或防御得到弱化的状态。
  801. 提升命中要害的几率。
  802. 以魔力计算给予的伤害。强攻击时有一定几率发动魔法“雷电”。
  803. 以魔力计算给予的伤害。
  804. <<<EMPTY>>>
  805. 增加弓的射程。
  806. 每隔一段时间回复HP。
  807. HP高于[0:NUMBER]%时,攻击后在一定时间内将对自己造成伤害。
  808. 每隔一段时间大幅回复HP。
  809. 根据造成的伤害回复自己的HP。
  810. <<<EMPTY>>>
  811. HP高于[0:NUMBER]%时,命中要害几率大幅提升,攻击后在一定时间内将对自己造成伤害。
  812. 战技的再次使用时间减少[0:NUMBER]%。
  813. 显著提升魔法的命中要害几率。
  814. 显著提升战技的命中要害几率。
  815. 对防御中的敌人也能给予伤害。
  816. 强攻击时,有一定几率发动魔法“火山爆焰”。
  817. 大幅增加对气绝条的伤害。
  818. 攻击时,有一定几率显示气绝条。
  819. 弓的射程大幅增加。
  820. 击败敌将时,回复觉醒条与无双条。
  821. 攻击会命中两次。
  822. 攻击时,一定几率使敌人陷入中毒状态。
  823. [BYLETH_MF]或苏谛斯装备时,攻击会命中两次。
  824. 自己的剩余HP越少,对敌人造成的伤害越大。
  825. 攻击装备魔道书的敌人时,将减少敌人魔防的[0:NUMBER]%来计算伤害。
  826. 以力量计算给予的伤害。
  827. 魔法的再次使用时间减少[0:NUMBER]%。
  828. 强攻击时,有一定几率发动魔法“圣吸”。
  829. 以力量或魔力中较高者计算给予的伤害。
  830. <<<EMPTY>>>
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  853. <<<EMPTY>>>
  854. <<<EMPTY>>>
  855. 来自魔物的伤害减半。
  856. 使克制飞行无效。
  857. 使克制重装无效。
  858. 使克制骑马无效。
  859. <<<EMPTY>>>
  860. <<<EMPTY>>>
  861. <<<EMPTY>>>
  862. 以魔力攻击给予的伤害增加。
  863. 回复魔法的回复量增加。
  864. <<<EMPTY>>>
  865. 使所有克制无效。
  866. 在战斗中获得的经验值增加。
  867. 在战斗中获得的兵种经验值增加。
  868. 根据自己所受的伤害,使对手也受到伤害。
  869. 无论自己是何兵种,移动能力都与骑马兵种相同。
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  890. <<<EMPTY>>>
  891. <<<EMPTY>>>
  892. <<<EMPTY>>>
  893. <<<EMPTY>>>
  894. 装备剑时,增加对敌人的伤害。
  895. 装备枪时,增加对敌人的伤害。
  896. 装备斧时,增加对敌人的伤害。
  897. 装备弓时,增加对敌人的伤害。
  898. 装备手甲时,增加对敌人的伤害。
  899. 装备魔道书时,增加对敌人的伤害。
  900. <<<EMPTY>>>
  901. 装备剑时,对敌人的伤害增加[0:NUMBER]%。
  902. <<<EMPTY>>>
  903. <<<EMPTY>>>
  904. <<<EMPTY>>>
  905. <<<EMPTY>>>
  906. 装备斧时,对敌人的伤害增加[0:NUMBER]%。
  907. <<<EMPTY>>>
  908. <<<EMPTY>>>
  909. <<<EMPTY>>>
  910. <<<EMPTY>>>
  911. 装备枪时,对敌人的伤害增加[0:NUMBER]%。
  912. <<<EMPTY>>>
  913. <<<EMPTY>>>
  914. <<<EMPTY>>>
  915. <<<EMPTY>>>
  916. 装备弓时,对敌人的伤害增加[0:NUMBER]%。
  917. <<<EMPTY>>>
  918. <<<EMPTY>>>
  919. <<<EMPTY>>>
  920. <<<EMPTY>>>
  921. 装备手甲时,对敌人的伤害增加[0:NUMBER]%。
  922. <<<EMPTY>>>
  923. <<<EMPTY>>>
  924. <<<EMPTY>>>
  925. <<<EMPTY>>>
  926. 装备魔道书时,对敌人的伤害增加[0:NUMBER]%。
  927. <<<EMPTY>>>
  928. <<<EMPTY>>>
  929. <<<EMPTY>>>
  930. <<<EMPTY>>>
  931. 回复魔法的回复量增加[0:NUMBER]%。
  932. <<<EMPTY>>>
  933. <<<EMPTY>>>
  934. <<<EMPTY>>>
  935. <<<EMPTY>>>
  936. 装备剑时,增加命中要害时的伤害。
  937. 装备斧时,增加命中要害时的伤害。
  938. 装备枪时,增加命中要害时的伤害。
  939. 装备弓时,增加命中要害时的伤害。
  940. 装备手甲时,增加命中要害时的伤害。
  941. 装备魔道书时,增加命中要害时的伤害。
  942. <<<EMPTY>>>
  943. 魔道书的远距离攻击射程增加。
  944. HP上限提升[0:NUMBER]。
  945. <<<EMPTY>>>
  946. <<<EMPTY>>>
  947. 力量提升[0:NUMBER]。
  948. <<<EMPTY>>>
  949. <<<EMPTY>>>
  950. 魔力提升[0:NUMBER]。
  951. <<<EMPTY>>>
  952. <<<EMPTY>>>
  953. 防守提升[0:NUMBER]。
  954. <<<EMPTY>>>
  955. <<<EMPTY>>>
  956. 魔防提升[0:NUMBER]。
  957. <<<EMPTY>>>
  958. <<<EMPTY>>>
  959. 技巧提升[0:NUMBER]。
  960. <<<EMPTY>>>
  961. <<<EMPTY>>>
  962. 速度提升[0:NUMBER]。
  963. <<<EMPTY>>>
  964. <<<EMPTY>>>
  965. 幸运与魅力提升[0:NUMBER]。
  966. 自己为副官时,前卫的力量提升[0:NUMBER]。
  967. 自己为副官时,前卫的魔力提升[0:NUMBER]。
  968. 自己为副官时,前卫的速度提升[0:NUMBER]。
  969. 自己为副官时,前卫的防守提升[0:NUMBER]。
  970. 自己为副官时,前卫的魔防提升[0:NUMBER]。
  971. 自己为副官时,前卫的技巧提升[0:NUMBER]。
  972. 自己为副官时,前卫的幸运提升[0:NUMBER]。
  973. 自己为副官时,前卫的魅力提升[0:NUMBER]。
  974. 击败敌将时,回复骑士团战力。
  975. 骑士团受到敌人的战力伤害减轻[0:NUMBER]%。
  976. 配属骑士团时,对敌人的伤害增加[0:NUMBER]%。
  977. 延长气绝条显示时间。
  978. 强化属性效果。
  979. <<<EMPTY>>>
  980. 攻击时受到装备剑、枪、斧、手甲的敌人攻击也不会退缩。
  981. 攻击时受到装备弓、魔道书的敌人攻击也不会退缩。
  982. HP低于[0:NUMBER]%时,力量+[1:NUMBER]。
  983. HP低于[0:NUMBER]%时,魔力+[1:NUMBER]。
  984. HP低于[0:NUMBER]%时,速度+[1:NUMBER]。
  985. HP低于[0:NUMBER]%时,防守+[1:NUMBER]。
  986. HP低于[0:NUMBER]%时,魔防+[1:NUMBER]。
  987. HP低于[0:NUMBER]%时,必杀连击的伤害显著增加。
  988. 每隔一段时间稍微回复HP。
  989. 击败敌将时,回复少量HP。
  990. <<<EMPTY>>>
  991. 以技巧×[0:NUMBER_F]%的几率,一击打倒非将领的敌方士兵。
  992. 以技巧×[0:NUMBER_F]%的几率,使装备剑、枪、斧、手甲的敌人的伤害无效。
  993. 以技巧×[0:NUMBER_F]%的几率,使装备弓、魔道书的敌人的伤害无效。
  994. 能够承受一次使HP归0的伤害。
  995. HP低于[0:NUMBER]%时,及时防御可稍微回复无双条及觉醒条。
  996. HP低于[0:NUMBER]%时,能够用强攻击破坏敌人的防御。
  997. HP低于[0:NUMBER]%时,根据自己所受的伤害,使对手也受到伤害。
  998. HP低于[0:NUMBER]%时,大幅增加必杀连击造成的伤害。
  999. 提升舞者的兵种动作效果。
  1000. <<<EMPTY>>>
  1001. 对装备斧的敌人有效。
  1002. 对装备剑的敌人有效。
  1003. 对装备枪的敌人有效。
  1004. 对装备手甲的敌人有效。
  1005. 对装备弓的敌人有效。
  1006. 对装备魔道书的敌人有效。
  1007. <<<EMPTY>>>
  1008. <<<EMPTY>>>
  1009. <<<EMPTY>>>
  1010. 骑士团战力低于1/3时,大幅增加必杀连击造成的伤害。
  1011. 骑士团战力低于1/3时,每隔一段时间将大幅回复HP。
  1012. 骑士团战力低于1/3时,能以强攻击破坏敌人的防御。
  1013. 骑士团战力低于1/3时,及时防御可稍微回复无双条及觉醒条。
  1014. 受到装备魔道书的敌人的攻击时,一定时间内所有能力+[0:NUMBER]。
  1015. 防御中受到攻击时,有技巧×[0:NUMBER_F]%的几率及时防御。
  1016. 提升佣兵、刀剑将领、墓志铭的兵种动作命中要害的几率。
  1017. 佣兵、刀剑将领、墓志铭的兵种动作造成的伤害会根据速度增加。
  1018. 提升及时防御的成功率。
  1019. 周围敌人的攻击频率提升,自己容易被敌人锁定。
  1020. 增加对敌将的伤害。
  1021. 及时防御成功时,将根据角色给予属性伤害。
  1022. 物理攻击会根据自己的魔力,魔法攻击会根据自己的力量增加伤害。
  1023. 及时防御成功时,周围的敌人在一定时间内所有能力-[0:NUMBER]。
  1024. 若在一定时间内没有受到伤害,就可以获得防护障壁,使所有攻击无效一次。
  1025. <<<EMPTY>>>
  1026. 提升击败敌将时出现的武器、材料品质。
  1027. 使用盗贼、暗杀者、欺诈师的兵种动作时,偶尔会一击打倒非将领的敌方士兵。
  1028. 盗贼、暗杀者、欺诈师的兵种动作将根据角色附带属性。
  1029. 从敌人背后攻击时,根据自己的技巧大幅增加伤害。
  1030. 击败敌人时将获得金钱。
  1031. 使用战技/魔法时,回复觉醒条及无双条。
  1032. 伤药、混合药、特效药的效果提升[0:NUMBER]%。
  1033. 攻击正在准备攻击的敌人时,大幅增加对气绝条的伤害。
  1034. 命中要害时,回复无双条。
  1035. 命中要害时,回复觉醒条。
  1036. 自己为副官时,前卫的力量、速度及魔防提升[0:NUMBER]。
  1037. 自己的魅力越高,无双条的增加量提升得越多。
  1038. 受到攻击时不容易退缩。
  1039. 兵种条积累一条以上时,装备枪的骑马兵种发动兵种动作能破坏敌人的防御。
  1040. 提升装备枪的骑马兵种的兵种动作无双条增加量。
  1041. 当自己为前卫时,将获得副官获得的经验值。
  1042. 发动奥义系攻击后,在一定时间内提升无双条增加量。
  1043. 以单次奥义系攻击击败[0:NUMBER]人以上时,一定时间内提升命中要害的几率。
  1044. 提升觉醒中的无双条增加量。
  1045. 根据单次奥义系攻击击败的人数,回复觉醒条。
  1046. 若周围没有其他出击的我方单位,增加对敌人的伤害。
  1047. 周围的我方将领越多,对敌人的伤害越大。
  1048. 当自己为前卫时,副官将获得自己的经验值。
  1049. 觉醒结束后,在一定时间内提升觉醒条增加量。
  1050. 自己位于我方堡垒内时,减轻堡垒内的我方单位受到的伤害。
  1051. 飞马骑士、圣飞马骑士的兵种动作将根据角色附带属性。
  1052. 提升飞马骑士、圣飞马骑士的兵种动作觉醒条增加量。
  1053. 及时回避成功时,攻击命中要害的时间延长。
  1054. 回复道具的效果提升[0:NUMBER]%。
  1055. 自己为前卫或副官时,增加连携奥义造成的伤害。
  1056. 自己的速度越高,无双条增加量提升得越多。
  1057. 击败敌将时,根据自己的幸运回复HP。
  1058. 及时回避成功时,一定时间内所有能力+[0:NUMBER]。
  1059. 占领堡垒时,稍微回复无双条。
  1060. 重骑士、要塞的兵种动作产生的领域内,物理伤害减轻率提升。
  1061. 重骑士、要塞的兵种动作产生的领域内,异常状态无效。
  1062. 若面对敌人的攻击即将退缩时,有可能自动防御。
  1063. 骑马、重装兵种奔跑会对敌人造成伤害。
  1064. 扩大英勇骑士的兵种动作攻击范围。
  1065. 英勇骑士的兵种动作造成的伤害将根据防守增加。
  1066. 防御中受到攻击时,会根据自己的防守对敌人造成伤害,并在一定时间内力量-[0:NUMBER]。
  1067. 攻击时,将根据自己的幸运暂时降低敌人的防守。
  1068. 大幅增加对敌人的伤害,但受到敌人的伤害也大幅增加。
  1069. 使用土匪、勇士的兵种动作时,将根据计量条数在一定时间内降低敌人的防守。
  1070. 使用土匪、勇士的兵种动作时,将根据计量条数有几率显示气绝条。
  1071. 强攻击时,有低几率显示气绝条。
  1072. 装备斧的飞行兵种发动兵种动作时,若计量条在一条以上,将破坏敌人的防御。
  1073. 增加装备斧的飞行兵种的兵种动作对气绝条造成的伤害。
  1074. 大幅增加对敌人的伤害,但会变得无法防御。
  1075. 容易使敌将退缩。
  1076. 配属副官时,副官的HP每过一定时间就会回复。
  1077. 提升弓箭手、狙击手、弓骑士的兵种动作命中要害的几率。
  1078. 弓箭手、狙击手、弓骑士的兵种动作造成的伤害会根据技巧增加。
  1079. 使用战技/魔法时,武器的耐久消耗减少。
  1080. 自己为副官时,将大幅强化副官追击的属性效果。
  1081. 自己为副官时,提升前卫的觉醒条增加量。
  1082. 自己为副官时,提升前卫的无双条增加量。
  1083. 自己的技巧越高,无双条增加量提升得越多。
  1084. 无双条或觉醒条累积至最大前,两者的增加量上升。
  1085. 拳斗士、综合格斗家、战争将领的兵种动作,有一定几率显示气绝条。
  1086. 拳斗士、综合格斗家、战争将领的兵种动作,对气绝条造成的伤害增加。
  1087. 敌方等级越是高于自己等级,对敌人的伤害就越大。
  1088. <<<EMPTY>>>
  1089. 命中数每达到[0:NUMBER]将回复HP。
  1090. 命中数每达到[0:NUMBER],将回复无双条。
  1091. 命中数每达到[0:NUMBER],将回复觉醒条。
  1092. 自己为前卫或副官时,提升副官追击条及副官守卫条的增加量。
  1093. 大幅增加战技/魔法造成的伤害,但使用时也会根据威力对自己造成伤害。
  1094. 使用术师、术士、格莫瑞的兵种动作时,即使不接在强攻击之后也会附带属性。
  1095. 增加术师、术士、格莫瑞的兵种动作造成的伤害,计量条容易减少。
  1096. 强化火属性的战技/魔法、强攻击、兵种动作。
  1097. 强化冰属性的战技/魔法、强攻击、兵种动作。
  1098. 强化雷属性的战技/魔法、强攻击、兵种动作。
  1099. 强化风属性的战技/魔法、强攻击、兵种动作。
  1100. 攻击异常状态的敌人时,提升无双条增加量。
  1101. 攻击时,根据自己的幸运暂时降低敌人的魔防。
  1102. 大幅提升无双条增加量,但也会增加自己受到的伤害。
  1103. 自己为副官时,前卫的强攻击附带火属性。
  1104. 自己为副官时,前卫的强攻击附带冰属性。
  1105. 自己为副官时,前卫的强攻击附带雷属性。
  1106. 自己为副官时,前卫的强攻击附带风属性。
  1107. 自己为副官时,前卫的强攻击附带光属性。
  1108. 自己为副官时,前卫的强攻击附带暗属性。
  1109. 强化暗属性的战技/魔法、强攻击、兵种动作。
  1110. 使用暗术师、暗主教的兵种动作时,可延长敌人的束缚时间。
  1111. 使用暗术师、暗主教的兵种动作时,偶尔能一击打倒非将领的敌方士兵。
  1112. HP高于[0:NUMBER]%时,大幅增加对敌人的伤害,但攻击后将在一定时间内对自己造成伤害。
  1113. 大幅提升觉醒条增加量,但自己受到的伤害也会增加。
  1114. 每当击败敌将时将稍微提升力量。(效果持续至本场战斗结束)
  1115. 每当击败敌将时将稍微提升魔力。(效果持续至本场战斗结束)
  1116. 每当击败敌将时将稍微提升技巧。(效果持续至本场战斗结束)
  1117. 每当击败敌将时将稍微提升速度。(效果持续至本场战斗结束)
  1118. 每当击败敌将时将稍微提升幸运。(效果持续至本场战斗结束)
  1119. 每当击败敌将时将稍微提升防守。(效果持续至本场战斗结束)
  1120. 每当击败敌将时将稍微提升魔防。(效果持续至本场战斗结束)
  1121. 每当击败敌将时将稍微提升魅力。(效果持续至本场战斗结束)
  1122. 强化光属性的战技/攻击魔法、强攻击、兵种动作。
  1123. 战斗时容易提升支援值。
  1124. 增加牧师、主教的兵种动作造成的HP回复量。
  1125. 牧师、主教的兵种动作造成的伤害会根据幸运增加。
  1126. 自己的幸运越高,无双条增加量提升得越多。
  1127. 使用重领主、凯萨琳的兵种动作时,必定使燃烧状态的敌人爆炸。
  1128. 我方堡垒越多,对敌人的伤害越大。
  1129. 自己的魅力超过对手越多,受到的敌人伤害越轻。
  1130. 增加高阶领主、领主统帅兵种动作中的掷枪次数。
  1131. 自己的力量超过对手越多,越容易使敌人退缩。
  1132. 飞龙领主、巴巴罗萨的兵种动作能让飞龙连续吐出火球。
  1133. 自己的技巧超过对手越多,命中要害的几率越高。
  1134. 技巧及速度提升[0:NUMBER]。
  1135. 克洛姆之心、涅盘那的兵种动作能强化属性效果。
  1136. 延长觉醒状态的持续时间。
  1137. 觉醒条将逐渐回复。
  1138. 觉醒条高于[0:NUMBER]%时,不会退缩。
  1139. 阿修罗、富鲁格的兵种动作攻击范围扩大。
  1140. 无双条将逐渐回复。
  1141. 无双条累积一条及以上时,不会退缩。
  1142. <<<EMPTY>>>
  1143. 所有攻击以魔力计算。
  1144. 开始弱攻击1时,将周围的敌人聚集到自己前方。
  1145. 扩大攻击范围。
  1146. 以魔法回复自己或我方的HP时,会根据回复量回复自己的觉醒条。
  1147. 攻击被打到空中的敌人时,提升觉醒条及无双条增加量。
  1148. 破坏防御、贯穿防御、防御无效攻击,使以上三者无效。
  1149. 使所有兵种奔跑时会发动攻击。
  1150. 强攻击时,有高几率显示气绝条。
  1151. 增加对步行敌人的伤害。
  1152. 命中要害时,将一击打倒非将领的敌方士兵。
  1153. HP低于[0:NUMBER]%且无双条不满一条时,无双条会急速回复。
  1154. 使敌人的攻击魔法无效。
  1155. <<<EMPTY>>>
  1156. <<<EMPTY>>>
  1157. <<<EMPTY>>>
  1158. <<<EMPTY>>>
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  1198. <<<EMPTY>>>
  1199. <<<EMPTY>>>
  1200. <<<EMPTY>>>
  1201. 稍微提升命中要害几率。
  1202. <<<EMPTY>>>
  1203. 大幅提升命中要害几率。
  1204. 稍微增加对被打到空中的敌人的伤害。
  1205. 增加对被打到空中的敌人的伤害。
  1206. 大幅增加对被打到空中的敌人的伤害。
  1207. 攻击时,低几率使敌人陷入中毒状态。
  1208. <<<EMPTY>>>
  1209. 攻击时,高几率使敌人陷入中毒状态。
  1210. 稍微增加弱攻击造成的伤害。
  1211. 增加弱攻击造成的伤害。
  1212. 大幅增加弱攻击造成的伤害。
  1213. 稍微增加强攻击造成的伤害。
  1214. 增加强攻击造成的伤害。
  1215. 大幅增加强攻击造成的伤害。
  1216. 稍微增加兵种动作造成的伤害。
  1217. 增加兵种动作造成的伤害。
  1218. 大幅增加兵种动作造成的伤害。
  1219. 稍微增加必杀连击造成的伤害。
  1220. 增加必杀连击造成的伤害。
  1221. 大幅增加必杀连击造成的伤害。
  1222. 稍微增加奥义系攻击造成的伤害。
  1223. 增加奥义系攻击造成的伤害。
  1224. 大幅增加奥义系攻击造成的伤害。
  1225. 稍微增加觉醒中的伤害。
  1226. 增加觉醒中的伤害。
  1227. 大幅增加觉醒中的伤害。
  1228. 稍微增加战技/魔法造成的伤害。
  1229. 增加战技/魔法造成的伤害。
  1230. 大幅增加战技/魔法造成的伤害。
  1231. 稍微提升纹章效果的发动率。
  1232. 提升纹章效果的发动率。
  1233. 大幅提升纹章效果的发动率。
  1234. 稍微增加击飞攻击造成的伤害,碰撞时将给予周围少量伤害。
  1235. 增加击飞攻击造成的伤害,碰撞时将给予周围伤害。
  1236. 大幅增加击飞攻击造成的伤害,碰撞时将给予周围大量伤害。
  1237. 自己为副官时,稍微增加副官追击造成的伤害。
  1238. 自己为副官时,增加副官追击造成的伤害。
  1239. 自己为副官时,大幅增加副官追击造成的伤害。
  1240. 根据命中数,稍微增加对敌人的伤害。
  1241. 根据命中数,增加对敌人的伤害。
  1242. 根据命中数,大幅增加对敌人的伤害。
  1243. 稍微延长计算命中数的时间。
  1244. 延长计算命中数的时间。
  1245. 大幅延长计算命中数的时间。
  1246. 骑乘时,稍微增加对敌人的伤害。
  1247. 骑乘时,增加对敌人的伤害。
  1248. 骑乘时,大幅增加对敌人的伤害。
  1249. 稍微增加对魔物的防护障壁的伤害。
  1250. 增加对魔物的防护障壁的伤害。
  1251. 大幅增加对魔物的防护障壁的伤害。
  1252. 减少武器的耐久,但威力会稍微提升。
  1253. 减少武器的耐久,但威力会提升。
  1254. 减少武器的耐久,但威力会大幅提升。
  1255. 重铸时增加的锻造上限次数追加[0:NUMBER]次。
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  1258. 攻击时,根据自己的技巧暂时稍微提升力量及魔力。
  1259. 攻击时,根据自己的技巧暂时提升力量及魔力。
  1260. 攻击时,根据自己的技巧暂时大幅提升力量及魔力。
  1261. 攻击时,根据自己的速度暂时稍微提升力量及魔力。
  1262. 攻击时,根据自己的速度暂时提升力量及魔力。
  1263. 攻击时,根据自己的速度暂时大幅提升力量及魔力。
  1264. 攻击时,根据自己的幸运暂时稍微提升力量及魔力。
  1265. 攻击时,根据自己的幸运暂时提升力量及魔力。
  1266. 攻击时,根据自己的幸运暂时大幅提升力量及魔力。
  1267. 攻击时,根据自己的防守暂时稍微提升力量及魔力。
  1268. 攻击时,根据自己的防守暂时提升力量及魔力。
  1269. 攻击时,根据自己的防守暂时大幅提升力量及魔力。
  1270. 攻击时,根据自己的魔防暂时稍微提升力量及魔力。
  1271. 攻击时,根据自己的魔防暂时提升力量及魔力。
  1272. 攻击时,根据自己的魔防暂时大幅提升力量及魔力。
  1273. 攻击时,根据自己的魅力暂时稍微提升力量及魔力。
  1274. 攻击时,根据自己的魅力暂时提升力量及魔力。
  1275. 攻击时,根据自己的魅力暂时大幅提升力量及魔力。
  1276. 使自己的物理攻击及魔法攻击反转。
  1277. 使自己的力量与防守、魔力与魔防互相反转。
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