1. Confère une chance proportionnelle au compteur de coups d'effectuer [0:COLOR]quelques attaques[1:COLOR] qui battent d'un coup les unités non-commandantes. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour foncer sur une [0:COLOR]courte distance[1:COLOR].
  2. Confère une chance proportionnelle au compteur de coups d'effectuer [0:COLOR]plusieurs attaques[1:COLOR] battant d'un coup les unités non-commandantes. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour foncer sur une [0:COLOR]distance moyenne[1:COLOR].
  3. Confère une chance proportionnelle au compteur de coups d'effectuer [0:COLOR]beaucoup d'attaques[1:COLOR] battant d'un coup les unités non-commandantes. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour foncer sur une [0:COLOR]grande distance[1:COLOR].
  4. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour figer le temps. Une attaque enchaînée se déclenche à la fin de l'effet en fonction des dégâts infligés. Cette compétence a un temps de récupération [0:COLOR]long[1:COLOR].
  5. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour figer le temps. Une attaque enchaînée se déclenche à la fin de l'effet en fonction des dégâts infligés. Cette compétence a un temps de récupération [0:COLOR]moyen[1:COLOR].
  6. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour figer le temps. Une attaque enchaînée se déclenche à la fin de l'effet en fonction des dégâts infligés. Cette compétence a un temps de récupération [0:COLOR]court[1:COLOR].
  7. Imprègne les attaques de [0:COLOR]feu[1:COLOR].
  8. Imprègne les attaques d'un [0:COLOR]feu puissant[1:COLOR].
  9. Imprègne les attaques d'un [0:COLOR]feu dévastateur[1:COLOR].
  10. Confère une [0:COLOR]faible chance[1:COLOR] de planter dans l'ennemi un pieu, renforcé par vos attaques, et que vous faites exploser avec [$ACT_SKILL] pour infliger des dégâts obscurs basés sur son niveau de puissance.
  11. Confère une [0:COLOR]chance moy.[1:COLOR] de planter dans l'ennemi une pique chargée par vos attaques. Faites-la exploser avec [$ACT_SKILL] pour infliger des dégâts selon son niveau de charge.
  12. Confère une [0:COLOR]chance élevée[1:COLOR] de planter dans l'ennemi une pique magique chargée par vos attaques. Faites-la exploser avec [$ACT_SKILL] pour infliger des dégâts basés sur son niveau de charge.
  13. Confère une [0:COLOR]faible chance[1:COLOR] de faire apparaître des notes de musique autour de l'unité en exécutant des attaques normales. Frapper les notes provoque des ondes de choc élémentaires.
  14. Confère une [0:COLOR]chance modérée[1:COLOR] de faire apparaître des notes de musique autour de l'unité en exécutant des attaques normales. Frapper les notes provoque des ondes de choc élémentaires.
  15. Confère une [0:COLOR]chance élevée[1:COLOR] de faire apparaître des notes de musique autour de l'unité en exécutant des attaques normales. Frapper les notes provoque des ondes de choc élémentaires.
  16. À partir de [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] coups : vitesse augmentée proportionnellement au nombre de coups.
  17. <<<EMPTY>>>
  18. <<<EMPTY>>>
  19. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour créer une zone de glace qui augmente le taux de coups critiques. Cette compétence a un temps de récupération [0:COLOR]long[1:COLOR].
  20. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour créer une zone de glace qui augmente le taux de coups critiques. Cette compétence a un temps de récupération [0:COLOR]modéré[1:COLOR].
  21. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour créer une zone de glace qui augmente le taux de coups critiques. Cette compétence a un temps de récupération [0:COLOR]court[1:COLOR].
  22. Maintenez le bouton en exécutant une attaque puissante pour charger l'attaque, ce qui augmente la portée et les dégâts infligés [0:COLOR]d'un niveau[1:COLOR].
  23. Maintenez le bouton en exécutant une attaque puissante pour charger l'attaque, ce qui augmente la portée et les dégâts infligés [0:COLOR]de jusqu'à deux niveaux[1:COLOR].
  24. Maintenez le bouton en exécutant une attaque puissante pour charger l'attaque, ce qui augmente la portée et les dégâts infligés [0:COLOR]de jusqu'à trois niveaux[1:COLOR].
  25. [0:COLOR]Augmente légèrement[1:COLOR] la distance d'esquive. Les esquives infligent des dégâts de vent [0:COLOR]infimes[1:COLOR].
  26. [0:COLOR]Augmente modérément[1:COLOR] la distance d'esquive. Les esquives infligent des dégâts de vent [0:COLOR]mineurs[1:COLOR].
  27. [0:COLOR]Augmente fortement[1:COLOR] la distance d'esquive. Les esquives infligent des dégâts de vent [0:COLOR]modérés[1:COLOR].
  28. Finissez par une attaque normale en dernier pour faire apparaître deux orbes de vent devant l'unité. Les orbes attaquent automatiquement les cibles [0:COLOR]sur une faible distance[1:COLOR].
  29. Finissez par une attaque normale pour faire apparaître deux orbes de vent devant l'unité. Les orbes attaquent automatiquement les cibles [0:COLOR]sur une distance moyenne[1:COLOR].
  30. Finissez par une attaque normale pour faire apparaître deux orbes de vent devant l'unité. Les orbes attaquent automatiquement les cibles [0:COLOR]sur une grande distance[1:COLOR].
  31. Imprègne les attaques d'un [0:COLOR]éclair[1:COLOR].
  32. Imprègne les attaques d'un [0:COLOR]éclair puissant[1:COLOR].
  33. Imprègne les attaques d'un [0:COLOR]éclair dévastateur[1:COLOR].
  34. Maintenez le bouton enfoncé en exécutant des attaques puissantes pour provoquer des impacts explosifs infligeant des [0:COLOR]dégâts mineurs[1:COLOR] aux ennemis.
  35. Maintenez le bouton enfoncé en exécutant des attaques puissantes pour provoquer des impacts explosifs infligeant des [0:COLOR]dégâts modérés[1:COLOR] aux ennemis.
  36. Maintenez le bouton enfoncé en exécutant des attaques puissantes pour provoquer des impacts explosifs infligeant des [0:COLOR]dégâts importants[1:COLOR] aux ennemis.
  37. Esquivez au milieu d'une attaque pour augmenter temporairement la vitesse d'un niveau. La vitesse culmine après [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] esquives.
  38. <<<EMPTY>>>
  39. <<<EMPTY>>>
  40. Attaquer [0:COLOR]remplit très légèrement[1:COLOR] la jauge de technique unique et restaure des PV. Appuyez sur [$ACT_SKILL] une fois la jauge pleine pour infliger des dégâts aux ennemis et soigner les alliés.
  41. Attaquer [0:COLOR]remplit légèrement[1:COLOR] la jauge de technique unique et restaure des PV. Appuyez sur [$ACT_SKILL] une fois la jauge pleine pour infliger des dégâts aux ennemis et soigner les alliés.
  42. Attaquer [0:COLOR]remplit modérément[1:COLOR] la jauge de technique unique et restaure des PV. Appuyez sur [$ACT_SKILL] une fois la jauge pleine pour infliger des dégâts aux ennemis et soigner les alliés.
  43. Tout en maintenant [$ACT_SKILL] enfoncé, utilisez [$PAD_L3] pour créer et placer une zone de vent. Cette compétence a un temps de récupération [0:COLOR]long[1:COLOR].
  44. Tout en maintenant [$ACT_SKILL] enfoncé, utilisez [$PAD_L3] pour créer et placer une zone de vent. Cette compétence a un temps de récupération [0:COLOR]modéré[1:COLOR].
  45. Tout en maintenant [$ACT_SKILL] enfoncé, utilisez [$PAD_L3] pour créer et placer une zone de vent. Cette compétence a un temps de récupération [0:COLOR]court[1:COLOR].
  46. Attaquer [0:COLOR]remplit très légèrement[1:COLOR] la jauge de technique unique. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour vous renforcer temporairement ainsi que les alliés proches une fois la jauge pleine.
  47. Attaquer [0:COLOR]remplit légèrement[1:COLOR] la jauge de technique unique. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour vous renforcer temporairement ainsi que les alliés proches une fois la jauge pleine.
  48. Attaquer [0:COLOR]remplit modérément[1:COLOR] la jauge de technique unique. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour vous renforcer temporairement ainsi que les alliés proches une fois la jauge pleine.
  49. À partir de [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] coups : augmente la portée de l'attaque et les dégâts infligés proportionnellement au nombre de coups.
  50. <<<EMPTY>>>
  51. <<<EMPTY>>>
  52. Les ennemis projetés en l'air explosent et infligent des dégâts de glace sur une [0:COLOR]faible distance[1:COLOR].
  53. Les ennemis projetés en l'air explosent et infligent des dégâts de glace sur une [0:COLOR]distance moyenne[1:COLOR].
  54. Les ennemis projetés en l'air explosent et infligent des dégâts de glace sur une [0:COLOR]grande distance[1:COLOR].
  55. Imprègne les attaques de [0:COLOR]vent[1:COLOR].
  56. Imprègne les attaques d'un [0:COLOR]vent puissant[1:COLOR].
  57. Imprègne les attaques d'un [0:COLOR]vent dévastateur[1:COLOR].
  58. Attaquer remplit la jauge de technique unique, tandis que neutraliser une attaque ennemie la vide. Quand la jauge est pleine, appuyez sur [$ACT_SKILL] pour attirer les ennemis sur une [0:COLOR]courte distance[1:COLOR].
  59. Attaquer remplit la jauge de technique unique, tandis que neutraliser une attaque ennemie la vide. Quand la jauge est pleine, appuyez sur [$ACT_SKILL] pour attirer les ennemis sur une [0:COLOR]distance moyenne[1:COLOR].
  60. Attaquer remplit la jauge de technique unique, tandis que neutraliser une attaque ennemie la vide. Quand la jauge est pleine, appuyez sur [$ACT_SKILL] pour attirer les ennemis sur une [0:COLOR]longue distance[1:COLOR].
  61. Maintenez le bouton en exécutant des attaques puissantes pour [0:COLOR]augmenter légèrement[1:COLOR] les dégâts et ajouter un éclair. Charger la compétence attire les ennemis sur une [0:COLOR]faible distance[1:COLOR].
  62. Maintenez le bouton en exécutant des attaques puissantes pour [0:COLOR]augmenter modérément[1:COLOR] les dégâts et ajouter un éclair. Charger la compétence attire les ennemis sur une [0:COLOR]distance moyenne[1:COLOR].
  63. Maintenez le bouton en exécutant des attaques puissantes pour [0:COLOR]augmenter fortement[1:COLOR] les dégâts et ajouter un éclair. Charger la compétence attire les ennemis sur une [0:COLOR]grande distance[1:COLOR].
  64. Chargez pour renforcer les attaques pendant une durée définie. Les attaques seront renforcées jusqu'à un maximum [cdb]de [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] niveaux en fonction du nombre de charges.
  65. <<<EMPTY>>>
  66. <<<EMPTY>>>
  67. Les ennemis projetés en l'air explosent et infligent des dégâts obscurs sur une [0:COLOR]faible distance[1:COLOR]. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour attirer les ennemis envoûtés. Réutilisable après un temps de repos.
  68. Les ennemis projetés en l'air infligent des dégâts obscurs sur une [0:COLOR]distance moyenne[1:COLOR] au moment de l'impact. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour attirer les ennemis envoûtés. Réutilisable après un temps de repos.
  69. Les ennemis projetés en l'air infligent des dégâts obscurs sur une [0:COLOR]grande distance[1:COLOR] au moment de l'impact. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour attirer les ennemis envoûtés. Réutilisable après un temps de repos.
  70. Projeter les ennemis en l'air pour projeter sur le sol une [0:COLOR]petite quantité de peinture[1:COLOR]. Les ennemis qui marchent dans la peinture subissent des dégâts élémentaires correspondant à sa couleur.
  71. Projeter les ennemis en l'air pour projeter sur le sol une [0:COLOR]quantité moyenne de peinture[1:COLOR]. Les ennemis qui marchent dans la peinture subissent des dégâts élémentaires correspondant à sa couleur.
  72. Projeter les ennemis en l'air pour projeter sur le sol une [0:COLOR]grande quantité de peinture[1:COLOR]. Les ennemis qui marchent dans la peinture subissent des dégâts élémentaires correspondant à sa couleur.
  73. À partir de [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] coups : fait apparaître des orbes de glace qui infligent des dégâts aux ennemis selon des intervalles proportionnels au nombre de coups.
  74. <<<EMPTY>>>
  75. <<<EMPTY>>>
  76. Permet à l'unité d'enchaîner [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] fois le nombre habituel d'attaques normales. Selon le nombre de coups consécutifs, la vitesse augmente et les attaques finales sont renforcées.
  77. <<<EMPTY>>>
  78. <<<EMPTY>>>
  79. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour créer un orbe de vent qui attire les ennemis puis explose. L'orbe a un temps de recharge [0:COLOR]long[1:COLOR].
  80. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour créer un orbe de vent qui attire les ennemis puis explose. L'orbe a un temps de recharge [0:COLOR]moyen[1:COLOR].
  81. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour créer un orbe de vent qui attire les ennemis puis explose. L'orbe a un temps de recharge [0:COLOR]court[1:COLOR].
  82. Génère un faible nombre d'orbes à chaque attaque. Les orbes seront lumineux ou obscurs selon le niveau, jusqu'à un total de [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour lancer les orbes.
  83. Génère plusieurs orbes à chaque attaque. Les orbes seront lumineux ou obscurs selon le niveau, jusqu'à un total de [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour lancer les orbes.
  84. Génère un grand nombre d'orbes à chaque attaque. Les orbes seront lumineux ou obscurs selon le niveau, jusqu'à un total de [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour lancer les orbes.
  85. À partir de [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] coups : la puissance des attaques augmente proportionnellement au nombre de coups. Propulsez les ennemis dans les airs pour obtenir une [0:COLOR]infime quantité d'écus[1:COLOR].
  86. À partir de [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] coups : la puissance des attaques augmente proportionnellement au nombre de coups. Propulsez les ennemis dans les airs pour obtenir une [0:COLOR]petite quantité d'écus[1:COLOR].
  87. À partir de [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] coups : la puissance des attaques augmente proportionnellement au nombre de coups. Propulsez les ennemis dans les airs pour obtenir une [0:COLOR]bonne quantité d'écus[1:COLOR].
  88. Les attaques puissantes et la dernière attaque normale de l'unité génèrent de [0:COLOR]petites zones[1:COLOR] infligeant des dégâts obscurs. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour les faire détoner et causer une [0:COLOR]petite explosion[1:COLOR].
  89. Les attaques puissantes et la dernière attaque normale de l'unité génèrent des [0:COLOR]zones moyennes[1:COLOR] infligeant des dégâts obscurs. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour les faire détoner et causer une [0:COLOR]explosion modérée[1:COLOR].
  90. Les attaques puissantes et la dernière attaque normale de l'unité génèrent des [0:COLOR]grandes zones[1:COLOR] infligeant des dégâts obscurs. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour les faire détoner et causer une [0:COLOR]grosse explosion[1:COLOR].
  91. L'attaque génère des portées musicales foudroyantes et remplit la jauge de technique unique. Une fois pleine, appuyez sur [$ACT_SKILL] pour infliger de [0:COLOR]faibles dégâts[1:COLOR] autour des portées.
  92. L'attaque génère des portées musicales foudroyantes et remplit la jauge de technique unique. Une fois pleine, appuyez sur [$ACT_SKILL] pour infliger des [0:COLOR]dégâts moyens[1:COLOR] autour des portées.
  93. L'attaque génère des portées musicales foudroyantes et remplit la jauge de technique unique. Une fois pleine, appuyez sur [$ACT_SKILL] pour infliger de [0:COLOR]lourds dégâts[1:COLOR] autour des portées.
  94. Imprègne de vent les attaques autres que normales. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour déchiqueter avec des lames d'air les ennemis atteints du statut Coup de vent. Temps de recharge [0:COLOR]long[1:COLOR].
  95. Imprègne de vent les attaques autres que normales. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour déchiqueter avec des lames d'air les ennemis atteints du statut Coup de vent. Temps de recharge [0:COLOR]moyen[1:COLOR].
  96. Imprègne de vent les attaques autres que normales. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour déchiqueter avec des lames d'air les ennemis atteints du statut Coup de vent. Temps de recharge [0:COLOR]court[1:COLOR].
  97. Confère une chance de faire apparaître un [0:COLOR]orbe de lumière[1:COLOR] autour de l'unité lors d'une attaque normale. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour lancer un rayon de lumière vers tous les orbes.
  98. Confère une chance de faire apparaître [0:COLOR][0:NUMBER] orbes de lumière[1:COLOR] autour de l'unité lors d'une attaque normale. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour lancer un rayon de lumière vers tous les orbes.
  99. <<<EMPTY>>>
  100. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour que les attaques touchent deux fois pendant un certain temps et infligent une [0:COLOR]petite[1:COLOR] quantité de dégâts supplémentaires. Peut être réutilisé périodiquement.
  101. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour que les attaques touchent deux fois pendant un certain temps et infligent une quantité [0:COLOR]modérée[1:COLOR] de dégâts supplémentaires. Peut être réutilisé périodiquement.
  102. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour que les attaques touchent deux fois pendant un certain temps et infligent une [0:COLOR]grande[1:COLOR] quantité de dégâts supplémentaires. Peut être réutilisé périodiquement.
  103. Frappez au bon moment pour [0:COLOR]augmenter légèrement[1:COLOR] le taux de coups critiques et imprégner les attaques de glace.
  104. Frappez au bon moment pour [0:COLOR]augmenter modérément[1:COLOR] le taux de coups critiques et imprégner les attaques de glace.
  105. Frappez au bon moment pour [0:COLOR]augmenter fortement[1:COLOR] le taux de coups critiques et imprégner les attaques de glace.
  106. Maintenez le bouton lors d'une attaque puissante pour augmenter [0:COLOR]légèrement les dégâts infligés[1:COLOR], briser la garde et faire exploser les ennemis projetés en l'air.
  107. Maintenez le bouton lors d'une attaque puissante pour [0:COLOR]augmenter les dégâts infligés jusqu'à deux niveaux[1:COLOR] selon la charge, briser la garde et faire exploser les ennemis projetés en l'air.
  108. Maintenez le bouton lors d'une attaque puissante pour [0:COLOR]augmenter les dégâts infligés jusqu'à trois niveaux[1:COLOR] selon la charge, briser la garde et faire exploser les ennemis projetés en l'air.
  109. Attaquer [0:COLOR]remplit légèrement[1:COLOR] la jauge de technique unique. Une fois chargée, appuyez sur [$ACT_SKILL] pour déverser le feu sur les ennemis.
  110. Attaquer [0:COLOR]remplit modérément[1:COLOR] la jauge de technique unique. Une fois chargée, appuyez sur [$ACT_SKILL] pour déverser le feu sur les ennemis.
  111. Attaquer [0:COLOR]remplit considérablement[1:COLOR] la jauge de technique unique. Une fois chargée, appuyez sur [$ACT_SKILL] pour déverser le feu sur les ennemis.
  112. Attaquer [0:COLOR]remplit très légèrement[1:COLOR] la jauge de technique unique et augmente les dégâts infligés. Une fois la jauge pleine, [$ACT_SKILL] élimine instantanément les unités non-commandantes.
  113. Attaquer [0:COLOR]remplit légèrement[1:COLOR] la jauge de technique unique et augmente les dégâts infligés. Une fois la jauge pleine, [$ACT_SKILL] élimine instantanément les unités non-commandantes.
  114. Attaquer [0:COLOR]remplit modérément[1:COLOR] la jauge de technique unique et augmente les dégâts infligés. Une fois la jauge pleine, [$ACT_SKILL] élimine instantanément les unités non-commandantes.
  115. Frappez au bon moment pour [0:COLOR]augmenter légèrement[1:COLOR] les dégâts infligés, la portée de l'attaque et le taux de recul.
  116. Frappez au bon moment pour [0:COLOR]augmenter modérément[1:COLOR] les dégâts infligés, la portée de l'attaque et le taux de recul.
  117. Frappez au bon moment pour [0:COLOR]augmenter nettement[1:COLOR] les dégâts infligés, la portée de l'attaque et le taux de recul.
  118. Frappez au bon moment pour provoquer [0:COLOR]une petite onde de choc[1:COLOR] imprégnée d'un élément correspondant à l'attaque.
  119. Frappez au bon moment pour provoquer [0:COLOR]une onde de choc modérée[1:COLOR] imprégnée d'un élément correspondant à l'attaque.
  120. Frappez au bon moment pour provoquer [0:COLOR]une grande onde de choc[1:COLOR] imprégnée d'un élément correspondant à l'attaque.
  121. Attaquer [0:COLOR]remplit légèrement[1:COLOR] la jauge de technique unique. Une fois chargée, appuyez sur [$ACT_SKILL] pour augmenter temporairement la vitesse et imprégner les attaques d'un éclair.
  122. Attaquer [0:COLOR]remplit modérément[1:COLOR] la jauge de technique unique. Une fois chargée, appuyez sur [$ACT_SKILL] pour augmenter temporairement la vitesse et imprégner les attaques d'un éclair.
  123. Attaquer [0:COLOR]remplit considérablement[1:COLOR] la jauge de technique unique. Une fois chargée, appuyez sur [$ACT_SKILL] pour augmenter temporairement la vitesse et imprégner les attaques d'un éclair.
  124. Tous les [0:NUMBER] coups, génère un [0:COLOR]sceau magique[1:COLOR] imprégné d'un élément qui attaque automatiquement. Max : 3 sceaux.
  125. Tous les [0:NUMBER] coups, génère un [0:COLOR]puissant sceau magique[1:COLOR] imprégné d'un élément qui attaque automatiquement. Max : 3 sceaux.
  126. Tous les [0:NUMBER] coups, génère un [0:COLOR]sceau magique dévastateur[1:COLOR] imprégné d'un élément qui attaque automatiquement. Max : 3 sceaux.
  127. Imprègne les attaques de lumière ou d'obscurité. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour choisir l'une ou l'autre et déclencher une [0:COLOR]attaque supplémentaire[1:COLOR].
  128. Imprègne les attaques de lumière ou d'obscurité. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour choisir l'une ou l'autre et déclencher une [0:COLOR]attaque puissante supplémentaire[1:COLOR].
  129. Imprègne les attaques de lumière ou d'obscurité. Appuyez sur [$ACT_SKILL] pour choisir l'une ou l'autre et déclencher une [0:COLOR]attaque dévastatrice supplémentaire[1:COLOR].
  130. À partir de [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] coups : une attaque puissante ou la dernière attaque normale invoque les autres gardes pour effectuer une attaque enchaînée.
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  150. <<<EMPTY>>>
  151. Lorsque les PV sont à [0:COLOR][0:NUMBER] %[1:COLOR] ou plus : augmente le taux de remplissage de la jauge de guerrier.
  152. <<<EMPTY>>>
  153. <<<EMPTY>>>
  154. [0:COLOR]Augmente légèrement les dégâts[1:COLOR] en état d'éveil.
  155. [0:COLOR]Augmente modérément les dégâts[1:COLOR] en état d'éveil.
  156. [0:COLOR]Augmente fortement les dégâts[1:COLOR] en état d'éveil.
  157. Les ennemis qui montent la garde subissent néanmoins [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] % des dégâts calculés.
  158. <<<EMPTY>>>
  159. <<<EMPTY>>>
  160. Maintient la jauge d'étourdissement visible [0:COLOR]un peu plus longtemps[1:COLOR].
  161. Maintient la jauge d'étourdissement visible [0:COLOR]plus longtemps[1:COLOR].
  162. Maintient la jauge d'étourdissement visible [0:COLOR]beaucoup plus longtemps[1:COLOR].
  163. [0:COLOR]Restaure légèrement[1:COLOR] les PV et les jauges d'éveil des alliés à proximité lorsque l'unité finit une aptitude spéciale Guerrier.
  164. [0:COLOR]Restaure modérément[1:COLOR] les PV et les jauges d'éveil des alliés à proximité lorsque l'unité finit une aptitude spéciale Guerrier.
  165. [0:COLOR]Restaure grandement[1:COLOR] les PV et les jauges d'éveil des alliés à proximité lorsque l'unité finit une aptitude spéciale Guerrier.
  166. [0:COLOR]Restaure légèrement[1:COLOR] la jauge d'éveil à chaque commandant ennemi vaincu.
  167. [0:COLOR]Restaure modérément[1:COLOR] la jauge d'éveil à chaque commandant ennemi vaincu.
  168. [0:COLOR]Restaure grandement[1:COLOR] la jauge d'éveil à chaque commandant ennemi vaincu.
  169. Lorsque l'unité est touchée par des attaques ennemies : confère une [0:COLOR]très faible chance[1:COLOR] d'augmenter temporairement les dégâts infligés aux ennemis.
  170. Lorsque l'unité est touchée par des attaques ennemies : confère une [0:COLOR]faible chance[1:COLOR] d'augmenter temporairement les dégâts infligés aux ennemis.
  171. Lorsque l'unité est touchée par des attaques ennemies : confère une [0:COLOR]chance modérée[1:COLOR] d'augmenter temporairement les dégâts infligés aux ennemis.
  172. [0:COLOR]Augmente légèrement[1:COLOR] les dégâts infligés aux jauges d'étourdissement des ennemis.
  173. [0:COLOR]Augmente modérément[1:COLOR] les dégâts infligés aux jauges d'étourdissement des ennemis.
  174. [0:COLOR]Augmente fortement[1:COLOR] les dégâts infligés aux jauges d'étourdissement des ennemis.
  175. [0:COLOR]Restaure légèrement[1:COLOR] la jauge d'éveil à chaque coup critique.
  176. [0:COLOR]Restaure modérément[1:COLOR] la jauge d'éveil à chaque coup critique.
  177. [0:COLOR]Restaure grandement[1:COLOR] la jauge d'éveil à chaque coup critique.
  178. [0:COLOR]Augmente légèrement[1:COLOR] la quantité de PV que l'unité récupère automatiquement dans un bastion allié.
  179. [0:COLOR]Augmente modérément[1:COLOR] la quantité de PV que l'unité récupère automatiquement dans un bastion allié.
  180. [0:COLOR]Augmente fortement[1:COLOR] la quantité de PV que l'unité récupère automatiquement dans un bastion allié.
  181. [0:COLOR]Augmente légèrement[1:COLOR] les dégâts infligés aux jauges de PV et d'étourdissement des ennemis quand ils sont projetés en l'air.
  182. [0:COLOR]Augmente modérément[1:COLOR] les dégâts infligés aux jauges de PV et d'étourdissement des ennemis quand ils sont projetés en l'air.
  183. [0:COLOR]Augmente fortement[1:COLOR] les dégâts infligés aux jauges de PV et d'étourdissement des ennemis quand ils sont projetés en l'air.
  184. Les coups ennemis subis en étant en garde [0:COLOR]restaurent légèrement[1:COLOR] la jauge de guerrier. La jauge est restaurée encore davantage en cas de garde parfaite.
  185. Les coups ennemis subis en étant en garde [0:COLOR]restaurent modérément[1:COLOR] la jauge de guerrier. La jauge est restaurée encore davantage en cas de garde parfaite.
  186. Les coups ennemis subis en étant en garde [0:COLOR]restaurent grandement[1:COLOR] la jauge de guerrier. La jauge est restaurée encore davantage en cas de garde parfaite.
  187. Lorsqu'aucune escouade n'est déployée ou si la jauge d'endurance de l'escouade est épuisée : [0:COLOR]augmente légèrement[1:COLOR] les dégâts infligés aux ennemis.
  188. Lorsqu'aucune escouade n'est déployée ou si la jauge d'endurance de l'escouade est épuisée : [0:COLOR]augmente modérément[1:COLOR] les dégâts infligés aux ennemis.
  189. Lorsqu'aucune escouade n'est déployée ou si la jauge d'endurance de l'escouade est épuisée : [0:COLOR]augmente fortement[1:COLOR] les dégâts infligés aux ennemis.
  190. Lorsque la magie est utilisée pour restaurer les PV d'un allié, permet au lanceur de récupérer également la [0:COLOR]moitié[1:COLOR] des PV restaurés.
  191. Lorsque la magie est utilisée pour restaurer les PV d'un allié, permet au lanceur de récupérer également les [0:COLOR]trois quarts[1:COLOR] des PV restaurés.
  192. Lorsque la magie est utilisée pour restaurer les PV d'un allié, permet au lanceur de récupérer également une [0:COLOR]quantité équivalente[1:COLOR] aux PV restaurés.
  193. Permet à l'unité d'ouvrir des coffres sans clé et de déverrouiller des portes spéciales. Confère une [0:COLOR]chance infime[1:COLOR] d'accroître le nombre d'objets laissés par les commandants ennemis vaincus.
  194. Permet à l'unité d'ouvrir des coffres sans clé et de déverrouiller des portes spéciales. Confère une [0:COLOR]faible chance[1:COLOR] d'accroître le nombre d'objets laissés par les commandants ennemis vaincus.
  195. Permet à l'unité d'ouvrir des coffres sans clé et de déverrouiller des portes spéciales. Confère une [0:COLOR]chance modérée[1:COLOR] d'accroître le nombre d'objets laissés par les commandants ennemis vaincus.
  196. Vaincre [0:NUMBER] ennemis ou plus avec une seule aptitude spéciale Guerrier [0:COLOR]augmente légèrement la quantité de dégâts[1:COLOR] infligés aux ennemis pendant un certain temps.
  197. Vaincre [0:NUMBER] ennemis ou plus avec une seule aptitude spéciale Guerrier [0:COLOR]augmente modérément la quantité de dégâts[1:COLOR] infligés aux ennemis pendant un certain temps.
  198. Vaincre [0:NUMBER] ennemis ou plus avec une seule aptitude spéciale Guerrier [0:COLOR]augmente fortement la quantité de dégâts[1:COLOR] infligés aux ennemis pendant un certain temps.
  199. Lorsqu'un allié du sexe opposé se trouve à proximité ou est l'assistant de l'unité : [0:COLOR]augmente légèrement[1:COLOR] le taux de remplissage de la jauge d'éveil.
  200. Lorsqu'un allié du sexe opposé se trouve à proximité ou est l'assistant de l'unité : [0:COLOR]augmente modérément[1:COLOR] le taux de remplissage de la jauge d'éveil.
  201. Lorsqu'un allié du sexe opposé se trouve à proximité ou est l'assistant de l'unité : [0:COLOR]augmente fortement[1:COLOR] le taux de remplissage de la jauge d'éveil.
  202. Le taux de remplissage de la jauge de guerrier [0:COLOR]augmente légèrement[1:COLOR] en attaquant des ennemis projetés en l'air.
  203. Le taux de remplissage de la jauge de guerrier [0:COLOR]augmente modérément[1:COLOR] en attaquant des ennemis projetés en l'air.
  204. Le taux de remplissage de la jauge de guerrier [0:COLOR]augmente fortement[1:COLOR] en attaquant des ennemis projetés en l'air.
  205. Le taux de remplissage de la jauge d'éveil [0:COLOR]augmente légèrement[1:COLOR] en attaquant des ennemis projetés en l'air.
  206. Le taux de remplissage de la jauge d'éveil [0:COLOR]augmente modérément[1:COLOR] en attaquant des ennemis projetés en l'air.
  207. Le taux de remplissage de la jauge d'éveil [0:COLOR]augmente fortement[1:COLOR] en attaquant des ennemis projetés en l'air.
  208. Lorsqu'une escouade est déployée : [0:COLOR]augmente légèrement[1:COLOR] le taux de remplissage de la jauge d'éveil.
  209. Lorsqu'une escouade est déployée : [0:COLOR]augmente modérément[1:COLOR] le taux de remplissage de la jauge d'éveil.
  210. Lorsqu'une escouade est déployée : [0:COLOR]augmente fortement[1:COLOR] le taux de remplissage de la jauge d'éveil.
  211. Lorsque l'assistant de l'unité appartient au sexe opposé : [0:COLOR]augmente légèrement[1:COLOR] le taux de remplissage de la jauge d'assistant et les dégâts infligés par les attaques enchaînées de l'assistant.
  212. Lorsque l'assistant de l'unité appartient au sexe opposé : [0:COLOR]augmente modérément[1:COLOR] le taux de remplissage de la jauge d'assistant et les dégâts infligés par les attaques enchaînées de l'assistant.
  213. Lorsque l'assistant de l'unité appartient au sexe opposé : [0:COLOR]augmente fortement[1:COLOR] le taux de remplissage de la jauge d'assistant et les dégâts infligés par les attaques enchaînées de l'assistant.
  214. [0:COLOR]Augmente légèrement[1:COLOR] les dégâts infligés aux ennemis pendant un certain temps après avoir récupéré des objets de soin.
  215. [0:COLOR]Augmente modérément[1:COLOR] les dégâts infligés aux ennemis pendant un certain temps après avoir récupéré des objets de soin.
  216. [0:COLOR]Augmente fortement[1:COLOR] les dégâts infligés aux ennemis pendant un certain temps après avoir récupéré des objets de soin.
  217. [0:COLOR]Restaure légèrement[1:COLOR] les jauges d'éveil et de guerrier lorsque les emblèmes sont activés.
  218. [0:COLOR]Restaure modérément[1:COLOR] les jauges d'éveil et de guerrier lorsque les emblèmes sont activés.
  219. [0:COLOR]Restaure grandement[1:COLOR] les jauges d'éveil et de guerrier lorsque les emblèmes sont activés.
  220. [0:COLOR]Augmente légèrement[1:COLOR] le taux de coups critiques des attaques puissantes.
  221. [0:COLOR]Augmente modérément[1:COLOR] le taux de coups critiques des attaques puissantes.
  222. [0:COLOR]Augmente fortement[1:COLOR] le taux de coups critiques des attaques puissantes.
  223. Lorsque l'unité, son assistant ou un allié à proximité chevauche une monture : [0:COLOR]restaure une petite quantité de PV[1:COLOR] à intervalles réguliers.
  224. Lorsque l'unité, son assistant ou un allié à proximité chevauche une monture : [0:COLOR]restaure une quantité moyenne de PV[1:COLOR] à intervalles réguliers.
  225. Lorsque l'unité, son assistant ou un allié à proximité chevauche une monture : [0:COLOR]restaure une grande quantité de PV[1:COLOR] à intervalles réguliers.
  226. Lorsqu'un allié du sexe opposé est à proximité ou est l'assistant de l'unité : [0:COLOR]augmente légèrement[1:COLOR] le taux de remplissage de la jauge de guerrier.
  227. Lorsqu'un allié du sexe opposé est à proximité ou est l'assistant de l'unité : [0:COLOR]augmente modérément[1:COLOR] le taux de remplissage de la jauge de guerrier.
  228. Lorsqu'un allié du sexe opposé est à proximité ou est l'assistant de l'unité : [0:COLOR]augmente fortement[1:COLOR] le taux de remplissage de la jauge de guerrier.
  229. Chaque esquive parfaite réussie [0:COLOR]restaure légèrement[1:COLOR] la jauge d'éveil.
  230. Chaque esquive parfaite réussie [0:COLOR]restaure modérément[1:COLOR] la jauge d'éveil.
  231. Chaque esquive parfaite réussie [0:COLOR]restaure grandement[1:COLOR] la jauge d'éveil.
  232. Confère une [0:COLOR]très faible chance[1:COLOR], lors de l'utilisation de magie élémentaire, de lancer à la place une version renforcée de cette magie.
  233. Confère une [0:COLOR]faible chance[1:COLOR], lors de l'utilisation de magie élémentaire, de lancer à la place une version renforcée de cette magie.
  234. Confère une [0:COLOR]chance modérée[1:COLOR], lors de l'utilisation de magie élémentaire, de lancer à la place une version renforcée de cette magie.
  235. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à [0:COLOR][0:NUMBER] %[1:COLOR] : augmente fortement le taux de coups critiques.
  236. <<<EMPTY>>>
  237. <<<EMPTY>>>
  238. Inflige une [0:COLOR]très faible quantité de dégâts[1:COLOR] à l'une des barrières d'un monstre, même lorsque l'attaque de l'unité n'emploie pas la faiblesse élémentaire appropriée.
  239. Inflige une [0:COLOR]faible quantité de dégâts[1:COLOR] à l'une des barrières d'un monstre, même lorsque l'attaque de l'unité n'emploie pas la faiblesse élémentaire appropriée.
  240. Inflige une [0:COLOR]quantité modérée de dégâts[1:COLOR] à l'une des barrières d'un monstre, même lorsque l'attaque de l'unité n'emploie pas la faiblesse élémentaire appropriée.
  241. Lors de l'utilisation d'une potion, d'une concoction ou d'un élixir, les alliés à proximité bénéficient également de [0:COLOR][0:NUMBER] %[1:COLOR] des effets du remède.
  242. <<<EMPTY>>>
  243. Lors de l'utilisation d'une potion, d'une concoction ou d'un élixir, les alliés à proximité bénéficient également de [0:COLOR]tous les bienfaits[1:COLOR] du remède.
  244. Lorsqu'une unité récupère un objet de soin, les alliés à proximité profitent également de [0:COLOR][0:NUMBER] %[1:COLOR] de son effet.
  245. <<<EMPTY>>>
  246. Lorsqu'une unité récupère un objet de soin, les alliés à proximité profitent également de [0:COLOR]la totalité[1:COLOR] de ses bienfaits.
  247. Lorsque l'unité récupère des PV, son assistant récupère également la [0:COLOR]moitié[1:COLOR] des PV restaurés.
  248. Lorsque l'unité récupère des PV, son assistant récupère également les [0:COLOR]trois quarts[1:COLOR] des PV restaurés.
  249. Lorsque l'unité récupère des PV, son assistant récupère également une [0:COLOR]quantité équivalente[1:COLOR] aux PV restaurés.
  250. Lorsqu'aucune escouade n'est déployée ou si la jauge d'endurance de l'escouade est épuisée : [0:COLOR]réduit légèrement[1:COLOR] les dégâts infligés par les ennemis.
  251. Lorsqu'aucune escouade n'est déployée ou si la jauge d'endurance de l'escouade est épuisée : [0:COLOR]réduit modérément[1:COLOR] les dégâts infligés par les ennemis.
  252. Lorsqu'aucune escouade n'est déployée ou si la jauge d'endurance de l'escouade est épuisée : [0:COLOR]réduit fortement[1:COLOR] les dégâts infligés par les ennemis.
  253. [0:COLOR]Restaure légèrement[1:COLOR] la jauge de guerrier lorsqu'un commandant ennemi est vaincu.
  254. [0:COLOR]Restaure modérément[1:COLOR] la jauge de guerrier lorsqu'un commandant ennemi est vaincu.
  255. [0:COLOR]Restaure grandement[1:COLOR] la jauge de guerrier lorsqu'un commandant ennemi est vaincu.
  256. Lorsqu'une escouade est déployée : [0:COLOR]réduit légèrement[1:COLOR] le recul infligé par les ennemis contre lesquels l'escouade est efficace.
  257. Lorsqu'une escouade est déployée : [0:COLOR]réduit modérément[1:COLOR] le recul infligé par les ennemis contre lesquels l'escouade est efficace.
  258. Lorsqu'une escouade est déployée : [0:COLOR]empêche totalement[1:COLOR] les ennemis contre lesquels l'escouade est efficace d'infliger un recul.
  259. Restaure une [0:COLOR]très petite quantité[1:COLOR] de la jauge d'éveil à la fois.
  260. Restaure une [0:COLOR]petite quantité[1:COLOR] de la jauge d'éveil à la fois.
  261. Restaure une [0:COLOR]quantité modérée[1:COLOR] de la jauge d'éveil à la fois.
  262. Augmente fortement le taux de coups critiques lorsqu'on attaque des ennemis ayant la [0:COLOR]totalité de leurs PV[1:COLOR].
  263. Augmente fortement le taux de coups critiques lorsqu'on attaque des ennemis ayant [0:COLOR][0:NUMBER] %[1:COLOR] ou plus de leurs PV.
  264. <<<EMPTY>>>
  265. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à [0:COLOR][0:NUMBER] %[1:COLOR] : annule les coups critiques et les altérations de statut, et bloque les effets de recul lors d'une attaque.
  266. <<<EMPTY>>>
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  268. [0:COLOR]Augmente légèrement[1:COLOR] les dégâts infligés aux ennemis subissant des altérations de statut.
  269. [0:COLOR]Augmente modérément[1:COLOR] les dégâts infligés aux ennemis subissant des altérations de statut.
  270. [0:COLOR]Augmente fortement[1:COLOR] les dégâts infligés aux ennemis subissant des altérations de statut.
  271. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à [0:NUMBER] % : [0:COLOR]augmente les dégâts[1:COLOR] infligés aux jauges d'étourdissement des ennemis.
  272. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à [0:NUMBER] % : [0:COLOR]augmente fortement les dégâts[1:COLOR] infligés aux jauges d'étourdissement des ennemis.
  273. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à [0:NUMBER] % : [0:COLOR]augmente considérablement les dégâts[1:COLOR] infligés aux jauges d'étourdissement des ennemis.
  274. Annule temporairement tous les dégâts subis pendant une [0:COLOR]brève période[1:COLOR] après avoir effectué une garde parfaite, une esquive parfaite, ou une guérison aérienne.
  275. Annule temporairement tous les dégâts subis pendant une [0:COLOR]période moyenne[1:COLOR] après avoir effectué une garde parfaite, une esquive parfaite, ou une guérison aérienne.
  276. Annule temporairement tous les dégâts subis pendant une [0:COLOR]période prolongée[1:COLOR] après avoir effectué une garde parfaite, une esquive parfaite, ou une guérison aérienne.
  277. Lorsque l'unité est touchée par des attaques ennemies : inflige une [0:COLOR]petite quantité[1:COLOR] de dégâts proportionnels aux ennemis à proximité.
  278. Lorsque l'unité est touchée par des attaques ennemies : inflige une [0:COLOR]quantité modérée[1:COLOR] de dégâts proportionnels aux ennemis à proximité.
  279. Lorsque l'unité est touchée par des attaques ennemies : inflige une [0:COLOR]grande quantité[1:COLOR] de dégâts proportionnels aux ennemis à proximité.
  280. Annule un [0:COLOR]pourcentage[1:COLOR] des altérations de statut.
  281. Annule un [0:COLOR]pourcentage élevé[1:COLOR] des altérations de statut.
  282. Annule [0:COLOR]toutes[1:COLOR] les altérations de statut.
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  301. La technique d'action unique de l'unité devient : [0:SKILL].
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  351. Augmente périodiquement le nombre d'objets abandonnés par un commandant ennemi lorsqu'il est vaincu.
  352. Permet à l'unité d'ouvrir des coffres sans clé et de déverrouiller des portes spéciales.
  353. Facilite la réalisation des gardes parfaites.
  354. Augmente temporairement l'une des stats suivantes lorsqu'un commandant ennemi est vaincu : Frc, Mag, Tec, Vit, Cha, Déf ou Rés.
  355. Empêche l'unité d'être repoussée en effectuant une attaque puissante.
  356. Bloque les dégâts infligés par le terrain.
  357. Augmente les dégâts infligés aux ennemis par la magie noire.
  358. Augmente les dégâts infligés aux ennemis par la magie obscure.
  359. Augmente la quantité de PV restaurés par la magie blanche.
  360. Confère aux capacités et aux magies une chance rare de vaincre instantanément les unités non-commandantes.
  361. Augmente la fenêtre d'invincibilité en esquivant.
  362. Augmente les dégâts des coups critiques sur les ennemis.
  363. Augmente le taux de coups critiques quand l'unité est équipée d'une épée.
  364. Augmente le taux de coups critiques quand l'unité est équipée d'un arc.
  365. Les attaques puissantes brisent la garde de l'ennemi.
  366. Confère le sort Feu à l'unité, ou augmente sa puissance s'il a déjà été appris.
  367. Réduit le temps de récupération de la magie noire.
  368. Réduit le temps de récupération de la magie obscure.
  369. Réduit le temps de récupération de la magie blanche.
  370. Confère le sort Miasmes Δ à l'unité, ou augmente sa puissance s'il a déjà été appris.
  371. Prolonge la durée des altérations de statut infligées à un ennemi.
  372. Confère le sort Soin à l'unité, ou augmente sa puissance s'il a déjà été appris.
  373. Restaure les PV des alliés à proximité lorsqu'un commandant ennemi est vaincu.
  374. Lorsque la magie est utilisée pour restaurer les PV du lanceur ou d'un allié, restaure la jauge de guerrier du lanceur de manière proportionnelle.
  375. Augmente la proportion à laquelle les attaques réussies remplissent la jauge d'éveil.
  376. Réduit temporairement la Frc des ennemis que l'unité attaque.
  377. Réduit temporairement la Mag des ennemis que l'unité attaque.
  378. Augmente les dégâts infligés aux ennemis à mesure que les PV de l'unité diminuent.
  379. Calcule les dégâts en utilisant la valeur la plus faible de la stat Déf ou Rés de l'ennemi.
  380. Réduit de moitié les dégâts infligés par les capacités et la magie.
  381. Annule toutes les altérations de statut.
  382. Augmente fortement la fenêtre d'invincibilité en esquivant.
  383. Confère une invincibilité temporaire en cas d'attaque avec une relique de héros.
  384. Confère une immunité contre Silence.
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  401. Confère un niveau d'avantage supplémentaire contre les ennemis équipés d'épées. Augmente les dégâts qui leur sont infligés de [0:NUMBER] %.
  402. Confère un niveau d'avantage supplémentaire contre les ennemis équipés de lances. Augmente les dégâts qui leur sont infligés de [0:NUMBER] %.
  403. Confère un niveau d'avantage supplémentaire contre les ennemis équipés de haches. Augmente les dégâts qui leur sont infligés de [0:NUMBER] %.
  404. Confère un niveau d'avantage supplémentaire contre les ennemis équipés d'arcs. Augmente les dégâts qui leur sont infligés de [0:NUMBER] %.
  405. Confère un niveau d'avantage supplémentaire contre les ennemis équipés de gantelets. Augmente les dégâts qui leur sont infligés de [0:NUMBER] %.
  406. Confère un niveau d'avantage supplémentaire contre les ennemis équipés de tomes. Augmente les dégâts qui leur sont infligés de [0:NUMBER] %.
  407. <<<EMPTY>>>
  408. <<<EMPTY>>>
  409. Confère un niveau d'avantage supplémentaire contre les unités de cavalerie. Augmente les dégâts qui leur sont infligés de [0:NUMBER] %.
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  411. Confère un niveau d'avantage supplémentaire contre les ennemis équipés d'épées. Réduit les dégâts infligés par ces ennemis de [0:NUMBER] %.
  412. Confère un niveau d'avantage supplémentaire contre les ennemis équipés de lances. Réduit les dégâts infligés par ces ennemis de [0:NUMBER] %.
  413. Confère un niveau d'avantage supplémentaire contre les ennemis équipés de haches. Réduit les dégâts infligés par ces ennemis de [0:NUMBER] %.
  414. Confère un niveau d'avantage supplémentaire contre les ennemis équipés d'arcs. Réduit les dégâts infligés par ces ennemis de [0:NUMBER] %.
  415. Confère un niveau d'avantage supplémentaire contre les ennemis équipés de gantelets. Réduit les dégâts infligés par ces ennemis de [0:NUMBER] %.
  416. Confère un niveau d'avantage supplémentaire contre les ennemis équipés de tomes. Réduit les dégâts infligés par ces ennemis de [0:NUMBER] %.
  417. Confère un niveau d'avantage supplémentaire contre les monstres. Réduit les dégâts infligés par ces ennemis de [0:NUMBER] %.
  418. Confère un niveau d'avantage supplémentaire contre les unités cuirassées en réduit de [0:NUMBER] % les dégâts qu'elles infligent.
  419. Confère un niveau d'avantage supplémentaire contre les unités de cavalerie en réduit de [0:NUMBER] % les dégâts qu'elles infligent.
  420. Confère un niveau d'avantage en plus contre les unités volantes en réduisant [cdb]de [0:NUMBER] % les dégâts qu'elles infligent.
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  651. Lorsque l'unité reçoit l'ordre d'attaquer : augmente les dégâts infligés aux ennemis de [0:COLOR][0:NUMBER] %[1:COLOR].
  652. Lorsque l'unité reçoit l'ordre de capturer : augmente les dégâts infligés aux ennemis de [0:COLOR][0:NUMBER] %[1:COLOR].
  653. Lorsque l'unité reçoit l'ordre de protéger : augmente les dégâts infligés aux ennemis de [0:COLOR][0:NUMBER] %[1:COLOR].
  654. Lorsque l'unité reçoit l'ordre de défendre : augmente les dégâts infligés aux ennemis de [0:COLOR][0:NUMBER] %[1:COLOR].
  655. Lorsque l'unité reçoit l'ordre d'attaquer : réduit les dégâts infligés par les ennemis de [0:COLOR][0:NUMBER] %[1:COLOR].
  656. Lorsque l'unité reçoit l'ordre de capturer : réduit les dégâts infligés par les ennemis de [0:COLOR][0:NUMBER] %[1:COLOR].
  657. Lorsque l'unité reçoit l'ordre de protéger : réduit les dégâts infligés par les ennemis de [0:COLOR][0:NUMBER] %[1:COLOR].
  658. Lorsque l'unité reçoit l'ordre de défendre : réduit les dégâts infligés par les ennemis de [0:COLOR][0:NUMBER] %[1:COLOR].
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  783. Certaines armes gagnent un attribut quand elles sont réparées.
  784. Augmente de [0:NUMBER] % les dégâts infligés aux ennemis.
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  788. Cet attribut secret peut être débloqué chez le forgeron.
  789. Efficace contre les monstres.
  790. Efficace contre les unités volantes.
  791. Efficace contre les unités cuirassées.
  792. Efficace contre les unités de cavalerie.
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  799. Améliore l'attaque et la défense de l'unité.
  800. Affaiblit l'attaque et la défense de l'unité.
  801. Augmente le taux de coups critiques.
  802. Calcule les dégâts à partir de la stat Mag de l'unité. Les attaques puissantes déclenchent périodiquement une magie de foudre.
  803. Calcule les dégâts à l'aide de la stat Mag de l'unité.
  804. <<<EMPTY>>>
  805. Augmente la portée des arcs.
  806. Restaure les PV à intervalles réguliers.
  807. Lorsque les PV sont supérieurs ou égaux à [0:NUMBER] % : l'unité subit pendant un certain temps des dégâts en attaquant.
  808. Restaure une grande quantité de PV à intervalles réguliers.
  809. Restaure les PV de l'unité proportionnellement aux dégâts qu'elle inflige.
  810. <<<EMPTY>>>
  811. Lorsque les PV sont supérieurs ou égaux à [0:NUMBER] % : le taux de coups critiques augmente fortement, mais l'unité subit des dégâts pendant un certain temps quand elle attaque.
  812. Réduit de [0:NUMBER] % le temps de récupération des capacités.
  813. Augmente drastiquement le taux de coups critiques des attaques magiques.
  814. Augmente drastiquement le taux de coups critiques des capacités.
  815. Permet à l'unité d'infliger des dégâts aux ennemis en garde.
  816. Les attaques puissantes déclenchent périodiquement Bolganone.
  817. Augmente fortement les dégâts infligés aux jauges d'étourdissement des ennemis.
  818. Fait périodiquement apparaître la jauge d'étourdissement pendant une attaque.
  819. Augmente fortement la portée des arcs.
  820. Restaure les jauges de guerrier et d'éveil lorsqu'un commandant ennemi est vaincu.
  821. Les attaques touchent deux fois.
  822. Confère aux attaques une chance d'empoisonner les ennemis.
  823. En cas d'utilisation par [BYLETH_MF] ou Sothis : permet aux attaques de toucher deux fois.
  824. Augmente les dégâts infligés aux ennemis à mesure que les PV de l'unité diminuent.
  825. En attaquant des ennemis équipés de tomes : réduit de [0:NUMBER] % la Rés de l'ennemi lors du calcul des dégâts.
  826. Les dégâts sont calculés en utilisant la stat Frc de l'unité.
  827. Réduit de [0:NUMBER] % le temps de récupération de la magie.
  828. Les attaques puissantes déclenchent périodiquement Nosferatu.
  829. Les dégâts sont calculés en utilisant la valeur la plus élevée des stats Frc ou Mag de l'unité.
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  855. Réduit de moitié les dégâts infligés par les monstres.
  856. Annule l'efficacité contre les unités volantes.
  857. Annule l'efficacité contre les unités cuirassées.
  858. Annule l'efficacité contre les unités de cavalerie.
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  862. Augmente les dégâts des attaques utilisant la magie.
  863. Augmente l'effet guérisseur de la magie de soin.
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  865. Annule toutes les attaques efficaces.
  866. Augmente l'Exp gagnée sur le champ de bataille.
  867. Augmente l'Exp de classe gagnée sur le champ de bataille.
  868. Les ennemis subissent des dégâts proportionnels aux dégâts qu'ils infligent.
  869. N'importe quelle unité devient aussi mobile qu'une unité de cavalerie.
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  894. Augmente les dégâts infligés aux ennemis quand l'unité est équipée d'une épée.
  895. Augmente les dégâts infligés aux ennemis quand l'unité est équipée d'une lance.
  896. Augmente les dégâts infligés aux ennemis quand l'unité est équipée d'une hache.
  897. Augmente les dégâts infligés aux ennemis quand l'unité est équipée d'un arc.
  898. Augmente les dégâts infligés aux ennemis quand l'unité est équipée de gantelets.
  899. Augmente les dégâts infligés aux ennemis quand l'unité est équipée d'un tome.
  900. <<<EMPTY>>>
  901. Quand l'unité est équipée d'une épée : augmente de [0:NUMBER] % les dégâts infligés aux ennemis.
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  905. <<<EMPTY>>>
  906. Quand l'unité est équipée d'une hache : augmente de [0:NUMBER] % les dégâts infligés aux ennemis.
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  911. Quand l'unité est équipée d'une lance : augmente de [0:NUMBER] % les dégâts infligés aux ennemis.
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  916. Quand l'unité est équipée d'un arc : augmente de [0:NUMBER] % les dégâts infligés aux ennemis.
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  921. Quand l'unité est équipée de gantelets : augmente de [0:NUMBER] % les dégâts infligés aux ennemis.
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  925. <<<EMPTY>>>
  926. Quand l'unité est équipée d'un tome : augmente de [0:NUMBER] % les dégâts infligés aux ennemis.
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  931. Augmente l'effet de la magie de soin de [0:NUMBER] %.
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  936. Augmente les dégâts des coups critiques quand l'unité est équipée d'une épée.
  937. Augmente les dégâts des coups critiques quand l'unité est équipée d'une hache.
  938. Augmente les dégâts des coups critiques quand l'unité est équipée d'une lance.
  939. Augmente les dégâts des coups critiques quand l'unité est équipée d'un arc.
  940. Augmente les dégâts des coups critiques quand l'unité est équipée de gantelets.
  941. Augmente les dégâts des coups critiques quand l'unité est équipée d'un tome.
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  943. Augmente la portée des attaques de tomes longue distance.
  944. Augmente les PV max de [0:NUMBER].
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  947. Augmente la Frc de [0:NUMBER].
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  950. Augmente la Mag de [0:NUMBER].
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  952. <<<EMPTY>>>
  953. Augmente la Déf de [0:NUMBER].
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  955. <<<EMPTY>>>
  956. Augmente la Rés de [0:NUMBER].
  957. <<<EMPTY>>>
  958. <<<EMPTY>>>
  959. Augmente la Tec de [0:NUMBER].
  960. <<<EMPTY>>>
  961. <<<EMPTY>>>
  962. Augmente la Vit de [0:NUMBER].
  963. <<<EMPTY>>>
  964. <<<EMPTY>>>
  965. Augmente Cha et Chm de [0:NUMBER].
  966. Lorsque l'unité est un assistant : augmente de [0:NUMBER] la Frc de l'unité active.
  967. Lorsque l'unité est un assistant : augmente de [0:NUMBER] la Mag de l'unité active.
  968. Lorsque l'unité est un assistant : augmente de [0:NUMBER] la Vit de l'unité active.
  969. Lorsque l'unité est un assistant : augmente de [0:NUMBER] la Déf de l'unité active.
  970. Lorsque l'unité est un assistant : augmente de [0:NUMBER] la Rés de l'unité active.
  971. Lorsque l'unité est un assistant : augmente de [0:NUMBER] la Tec de l'unité active.
  972. Lorsque l'unité est un assistant : augmente de [0:NUMBER] la Cha de l'unité active.
  973. Lorsque l'unité est un assistant : augmente de [0:NUMBER] le Chm de l'unité active.
  974. Restaure l'endurance de l'escouade lorsqu'un commandant ennemi est vaincu.
  975. Réduit les dégâts infligés à l'endurance de l'escouade de [0:NUMBER] %.
  976. Lorsqu'une escouade est déployée : augmente les dégâts infligés aux ennemis de [0:NUMBER] %.
  977. Prolonge la durée d'affichage de la jauge d'étourdissement.
  978. Augmente la puissance des effets élémentaires.
  979. <<<EMPTY>>>
  980. Empêche les attaques utilisant les épées, les lances, les haches et les gantelets de faire reculer l'unité au milieu de l'attaque.
  981. Empêche les attaques utilisant les arcs et les tomes de faire reculer l'unité au milieu de l'attaque.
  982. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à [0:NUMBER] % : augmente la Frc de [1:NUMBER].
  983. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à [0:NUMBER] % : augmente la Mag de [1:NUMBER].
  984. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à [0:NUMBER] % : augmente la Vit de [1:NUMBER].
  985. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à [0:NUMBER] % : augmente la Déf de [1:NUMBER].
  986. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à [0:NUMBER] % : augmente la Rés de [1:NUMBER].
  987. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à [0:NUMBER] % : augmente drastiquement les dégâts infligés par les ruées critiques.
  988. Restaure une petite quantité de PV à intervalles réguliers.
  989. Restaure une petite quantité de PV lorsqu'un commandant ennemi est vaincu.
  990. <<<EMPTY>>>
  991. Confère une chance équivalant à (Tec × [0:NUMBER_F] %) de vaincre instantanément les unités non commandantes.
  992. Confère une chance équivalant à (Tec × [0:NUMBER_F] %) d'annuler les dégâts des ennemis équipés d'épées, de lances, de haches ou de gantelets.
  993. Confère une chance équivalant à (Tec × [0:NUMBER_F] %) d'annuler les dégâts des ennemis équipés d'arcs ou de tomes.
  994. Permet à l'unité de survivre à un coup unique qui aurait autrement réduit ses PV à zéro.
  995. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à [0:NUMBER] % : les gardes parfaites restaurent une petite partie des jauges de guerrier et d'éveil.
  996. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à [0:NUMBER] % : les attaques puissantes rompent la garde de l'ennemi.
  997. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à [0:NUMBER] % : fait subir aux ennemis des dégâts proportionnels à ceux qu'ils infligent.
  998. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à [0:NUMBER] % : augmente fortement les dégâts des ruées critiques.
  999. Augmente la puissance des techniques de classe d'une unité de danse.
  1000. <<<EMPTY>>>
  1001. Efficace contre les ennemis équipés de haches.
  1002. Efficace contre les ennemis équipés d'épées.
  1003. Efficace contre les ennemis équipés de lances.
  1004. Efficace contre les ennemis équipés de gantelets.
  1005. Efficace contre les ennemis équipés d'arcs.
  1006. Efficace contre les ennemis équipés de tomes.
  1007. <<<EMPTY>>>
  1008. <<<EMPTY>>>
  1009. <<<EMPTY>>>
  1010. Lorsque l'endurance de l'escouade est inférieure ou égale à 1/3 : augmente fortement les dégâts des ruées critiques.
  1011. Lorsque l'endurance de l'escouade est inférieure ou égale à 1/3 : restaure une grande quantité de PV à intervalles réguliers.
  1012. Lorsque l'endurance de l'escouade est inférieure ou égale à 1/3 : les attaques puissantes rompent la garde de l'ennemi.
  1013. Lorsque l'endurance de l'escouade est inférieure ou égale à 1/3 : les gardes parfaites restaurent une petite partie des jauges de guerrier et d'éveil.
  1014. Les coups infligés par les ennemis équipés de tomes augmentent toutes les stats de [0:NUMBER] pendant un certain temps.
  1015. En garde, fait effectuer une garde parfaite à l'unité équivalant à (Tec × [0:NUMBER_F] %) des attaques subies.
  1016. Augmente le taux de coups critiques des techniques des classes mercenaire, bretteur et fossoyeur.
  1017. Les dégâts infligés par les techniques des classes mercenaire, bretteur et fossoyeur augmentent proportionnellement à la Vit.
  1018. Il est plus facile de réaliser une garde parfaite.
  1019. Attire les attaques, augmentant la fréquence à laquelle les ennemis à proximité attaquent l'unité.
  1020. Augmente les dégâts infligés aux commandants ennemis.
  1021. Les gardes parfaites réussies infligent des dégâts élémentaires. L'élément est déterminé par l'unité active.
  1022. Prend en compte la Mag dans les attaques physiques et la Frc dans les attaques magiques lors du calcul des dégâts.
  1023. Les gardes parfaites réussies réduisent temporairement de [0:NUMBER] toutes les stats des ennemis à proximité.
  1024. Si l'unité n'a pas subi de dégâts pendant une période définie : confère une barrière qui annule une seule attaque, quelle qu'elle soit.
  1025. <<<EMPTY>>>
  1026. Améliore la qualité des armes et du matériel abandonnés par les commandants ennemis vaincus.
  1027. Confère aux techniques des classes voleur, assassin et baladin une chance infime de vaincre instantanément les unités non-commandantes.
  1028. Ajoute un élément aux techniques des classes voleur, assassin et baladin. L'élément est déterminé par l'unité active.
  1029. Attaquer l'ennemi par derrière augmente fortement les dégâts infligés proportionnellement à la stat Tec de l'unité.
  1030. Vaincre des ennemis permet d'obtenir des écus.
  1031. L'utilisation des capacités ou de la magie restaure les jauges de guerrier et d'éveil.
  1032. Augmente la puissance des potions, concoctions et élixirs de [0:NUMBER] %.
  1033. Frapper un ennemi pendant qu'il prépare une attaque augmente considérablement les dégâts infligés à la jauge d'étourdissement.
  1034. Chaque coup critique restaure la jauge de guerrier.
  1035. Chaque coup critique restaure la jauge d'éveil.
  1036. Lorsque l'unité est un assistant : augmente de [0:NUMBER] les stats Frc, Vit et Rés de l'unité active.
  1037. Le taux de remplissage de la jauge de guerrier de l'unité augmente proportionnellement à la stat Chm de l'unité.
  1038. Réduit la probabilité que l'unité soit repoussée par les attaques.
  1039. Garantit que la garde de l'ennemi sera rompue en activant les actions de la classe cavalerie armée d'une lance avec au moins une barre remplie.
  1040. Le taux de remplissage de la jauge de guerrier augmente en utilisant des techniques de la classe cavalerie armée d'une lance.
  1041. Lorsque l'unité est l'unité active : transfère à l'unité toute l'expérience normalement acquise par l'assistant.
  1042. Augmente temporairement le taux de remplissage de la jauge de guerrier après avoir initié une aptitude spéciale Guerrier.
  1043. Vaincre [0:NUMBER] ennemis ou plus avec une seule aptitude spéciale Guerrier augmente temporairement le taux de coups critiques.
  1044. Augmente le taux de remplissage de la jauge de guerrier en état d'éveil.
  1045. Vaincre plusieurs ennemis avec une seule aptitude spéciale Guerrier restaure la jauge d'éveil proportionnellement au nombre d'ennemis éliminés.
  1046. Les dégâts infligés aux ennemis augmentent lorsqu'aucune unité alliée n'est déployée à proximité.
  1047. Les dégâts infligés aux ennemis augmentent proportionnellement au nombre de commandants alliés à proximité.
  1048. Lorsque cette unité est l'unité active : transfère à l'assistant toute expérience normalement acquise par l'unité.
  1049. Augmente temporairement le taux de remplissage de la jauge d'éveil après la fin d'une phase d'éveil.
  1050. Réduit les dégâts subis par les alliés quand ceux-ci se trouvent dans le même bastion allié que l'unité.
  1051. Ajoute un élément aux techniques des classes chevalier pégase et chevalier faucon. L'élément est déterminé par l'unité active.
  1052. L'utilisation des techniques des classes chevalier pégase et chevalier faucon augmente le taux de remplissage de la jauge d'éveil.
  1053. Rallonge la fenêtre d'attaque critique après une esquive parfaite.
  1054. Augmente la puissance des objets de soin de [0:NUMBER] %.
  1055. Lorsque cette unité est l'unité active ou un assistant : augmente les dégâts des aptitudes spéciales Partenaire.
  1056. Le taux de remplissage de la jauge de guerrier augmente proportionnellement à la Vit de l'unité.
  1057. Restaure les PV de l'unité proportionnellement à sa stat Cha chaque fois qu'un commandant ennemi est vaincu.
  1058. Augmente temporairement toutes les stats de [0:NUMBER] après avoir réussi une esquive parfaite.
  1059. La prise d'un bastion restaure légèrement la jauge de guerrier.
  1060. Améliore la réduction des dégâts physiques dans les zones créées par des techniques des classes chevalier en armure et chevalier forteresse.
  1061. Annule les altérations de statut dans les zones créées par des techniques des classes chevalier en armure et chevalier forteresse.
  1062. L'unité se met parfois automatiquement en garde contre des attaques ennemies qui la feraient reculer autrement.
  1063. Foncer à travers les ennemis avec les classes cavalerie ou cuirassées inflige des dégâts.
  1064. Augmente la portée d'attaque des techniques de la classe grand chevalier.
  1065. Les dégâts infligés par les techniques de la classe grand chevalier augmentent proportionnellement à la stat Déf.
  1066. Un coup subi en étant en garde inflige à l'ennemi des dégâts proportionnels à la stat Déf de l'unité. La Frc de l'ennemi est également réduite temporairement de [0:NUMBER].
  1067. Lorsque l'unité attaque, la Déf des ennemis est réduite proportionnellement à la stat Cha de l'unité.
  1068. Augmente fortement les dégâts infligés aux ennemis, mais également les dégâts que ceux-ci vous infligent.
  1069. L'utilisation des techniques des classes brigand et guerrier réduit temporairement la Déf de l'ennemi proportionnellement au nombre de barres remplies.
  1070. Confère aux techniques des classes brigand et guerrier une chance de faire apparaître la jauge d'étourdissement. Plus le nombre de barres de la jauge est élevé, plus la chance est grande.
  1071. Confère aux attaques puissantes une faible chance de faire apparaître la jauge d'étourdissement.
  1072. Garantit que la garde d'un ennemi sera rompue en activant les techniques de classe des unités volantes armées de hache avec au moins une barre remplie.
  1073. Augmente les dégâts infligés aux jauges d'étourdissement des ennemis lorsque l'on utilise les techniques de classe des unités volantes armées de hache.
  1074. Augmente fortement les dégâts infligés aux ennemis, mais empêche l'unité de se mettre en garde.
  1075. Permet de repousser plus facilement les commandants ennemis.
  1076. Lorsque cette unité est l'unité active : restaure les PV de l'assistant à intervalle régulier.
  1077. Augmente le taux de coups critiques des techniques des classes archer, archer d'élite et cavalier archer.
  1078. Les dégâts des techniques des classes archer, archer d'élite et cavalier archer augmentent proportionnellement à la stat Tec.
  1079. Prolonge la durabilité des armes en utilisant les capacités ou la magie.
  1080. Lorsque l'unité est un assistant : augmente fortement les effets élémentaires des attaques enchaînées de l'assistant.
  1081. Lorsque cette unité est un assistant : augmente le taux de remplissage de la jauge d'éveil de l'unité active.
  1082. Lorsque cette unité est un assistant : augmente le taux de remplissage de la jauge de guerrier de l'unité active.
  1083. Augmente le taux de remplissage de la jauge de guerrier proportionnellement à la Tec de l'unité.
  1084. Augmente le taux de remplissage des jauges de guerrier et d'éveil jusqu'à ce que l'une d'elles soit pleine.
  1085. Confère aux techniques de classe des pugilistes, batailleurs et maîtres de guerre une chance de faire apparaître la jauge d'étourdissement.
  1086. L'utilisation des techniques de classe des pugilistes, batailleurs et maîtres de guerre augmente les dégâts infligés aux jauges d'étourdissement des ennemis.
  1087. Augmente les dégâts infligés à un ennemi proportionnellement au niveau de l'ennemi.
  1088. <<<EMPTY>>>
  1089. Restaure des PV tous les [0:NUMBER] coups.
  1090. Restaure la jauge de guerrier tous les [0:NUMBER] coups.
  1091. Restaure la jauge d'éveil tous les [0:NUMBER] coups.
  1092. Lorsque cette unité est l'unité active [cdb]ou un assistant : augmente le taux de remplissage des jauges d'attaque et de garde de l'assistant.
  1093. Augmente fortement les dégâts infligés par les capacités et la magie, mais fait subir des dégâts à l'unité proportionnellement à la stat Dmg.
  1094. Imprègne les techniques des classes mage, enchanteur et gremory d'un élément, qu'elles soient enchaînées ou non, à partir d'attaques puissantes.
  1095. Augmente les dégâts infligés par les techniques des classes mage, enchanteur et gremory. La jauge se vide plus rapidement.
  1096. Augmente la puissance des capacités, magies, attaques puissantes et actions de classe basées sur le feu.
  1097. Augmente la puissance des capacités, magies, attaques puissantes et actions de classe basées sur la glace.
  1098. Augmente la puissance des capacités, magies, attaques puissantes et actions de classe basées sur la foudre.
  1099. Augmente la puissance des capacités, magies, attaques puissantes et actions de classe basées sur le vent.
  1100. Augmente le taux de remplissage de la jauge de guerrier en attaquant des ennemis ayant des altérations de statut.
  1101. Lorsque l'unité attaque, la Rés des ennemis diminue proportionnellement à la Cha de l'unité.
  1102. Augmente fortement le taux de remplissage de la jauge de guerrier, mais également les dégâts subis par l'unité.
  1103. Lorsque l'unité est un assistant : ajoute un élément de feu aux attaques puissantes de l'unité active.
  1104. Lorsque l'unité est un assistant : ajoute un élément de glace aux attaques puissantes de l'unité active.
  1105. Lorsque l'unité est un assistant : ajoute un élément de foudre aux attaques puissantes de l'unité active.
  1106. Lorsque l'unité est un assistant : ajoute un élément de vent aux attaques puissantes de l'unité active.
  1107. Lorsque l'unité est un assistant : ajoute un élément de lumière aux attaques puissantes de l'unité active.
  1108. Lorsque l'unité est un assistant : ajoute un élément d'obscurité aux attaques puissantes de l'unité active.
  1109. Augmente la puissance des capacités, magies, attaques puissantes et actions de classe basées sur un élément d'obscurité.
  1110. Prolonge la durée pendant laquelle les ennemis sont paralysés par les techniques des classes mage noir et évêque noir.
  1111. Confère aux techniques des classes mage noir et évêque noir une chance infime de vaincre instantanément les unités non-commandantes.
  1112. Lorsque les PV sont supérieurs ou égaux à [0:NUMBER] % : augmente fortement les dégâts infligés aux ennemis, mais l'unité subit également des dégâts en attaquant pendant une certaine période.
  1113. Augmente fortement le taux de remplissage de la jauge d'éveil, mais augmente également la quantité de dégâts que subit l'unité.
  1114. Augmente légèrement la Frc chaque fois qu'un commandant ennemi est vaincu. Cet effet se prolonge pendant la durée de la bataille.
  1115. Augmente légèrement la Mag chaque fois qu'un commandant ennemi est vaincu. Cet effet se prolonge pendant la durée de la bataille.
  1116. Augmente légèrement la Tec chaque fois qu'un commandant ennemi est vaincu. Cet effet se prolonge pendant la durée de la bataille.
  1117. Augmente légèrement la Vit chaque fois qu'un commandant ennemi est vaincu. Cet effet se prolonge pendant la durée de la bataille.
  1118. Augmente légèrement la Cha chaque fois qu'un commandant ennemi est vaincu. Cet effet se prolonge pendant la durée de la bataille.
  1119. Augmente légèrement la Déf chaque fois qu'un commandant ennemi est vaincu. Cet effet se prolonge pendant la durée de la bataille.
  1120. Augmente légèrement la Rés chaque fois qu'un commandant ennemi est vaincu. Cet effet se prolonge pendant la durée de la bataille.
  1121. Augmente légèrement le Chm chaque fois qu'un commandant ennemi est vaincu. Cet effet se prolonge pendant la durée de la bataille.
  1122. Augmente la puissance des capacités, magies, attaques puissantes et actions de classe basées sur la lumière.
  1123. L'unité reçoit plus facilement des points de soutien pendant la bataille.
  1124. Augmente la puissance de soin des techniques des classes prêtre et évêque.
  1125. Les dégâts infligés par les techniques des classes prêtre et évêque augmentent proportionnellement à la Cha.
  1126. Augmente le taux de remplissage de la jauge de guerrier proportionnellement à la Cha de l'unité.
  1127. L'utilisation des techniques des classes lord blindé et empereur fait exploser les ennemis enflammés.
  1128. Les dégâts infligés aux ennemis augmentent proportionnellement au nombre de bastions alliés.
  1129. Réduit les dégâts infligés par un ennemi proportionnellement à la stat Chm de l'ennemi.
  1130. Augmente le nombre de lancers de lance autorisés pour les techniques des classes haut lord et grand lord.
  1131. Les ennemis peuvent être repoussés plus facilement proportionnellement au niveau de la stat Frc de l'ennemi.
  1132. Confère une volée de boule de feu supplémentaire aux classes maître wyverne et prince écarlate.
  1133. Le taux de coups critiques augmente proportionnellement à la stat Tec de l'ennemi.
  1134. Les stats Tec et Vit augmentent de [0:NUMBER].
  1135. Augmente la puissance élémentaire des techniques des classes cœur d'argent et prophète.
  1136. Prolonge la durée des éveils.
  1137. Restaure progressivement la jauge d'éveil.
  1138. Empêche totalement l'unité de reculer si la jauge d'éveil est au moins remplie à [0:NUMBER] %.
  1139. Augmente la portée des attaques des techniques des classes asura et flügel.
  1140. Restaure progressivement la jauge de guerrier.
  1141. Empêche totalement l'unité de reculer si la jauge de guerrier comporte au moins une barre.
  1142. <<<EMPTY>>>
  1143. Les dégâts de toutes les attaques sont calculés en utilisant la stat Mag de l'unité.
  1144. Attire les ennemis devant l'unité avant de commencer une attaque normale 1.
  1145. Augmente la portée de l'attaque.
  1146. Lorsque l'unité utilise la magie pour restaurer ses PV ou ceux d'un allié, la jauge d'éveil de l'unité est restaurée proportionnellement.
  1147. Augmente les taux de remplissage des jauges de guerrier et d'éveil lorsque l'unité attaque des ennemis ayant été projetés en l'air.
  1148. Annule les attaques des ennemis qui pourraient briser, transpercer ou autrement contourner la garde de l'unité.
  1149. Permet à toutes les classes d'effectuer des attaques éclairs.
  1150. Les attaques puissantes font apparaître la jauge d'étourdissement à un rythme élevé.
  1151. Augmente les dégâts infligés aux ennemis à pied.
  1152. Les coups critiques terrassent instantanément les unités non-commandantes.
  1153. Restaure rapidement la jauge de guerrier lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à [0:NUMBER] % et lorsque la jauge de guerrier comporte moins d'une barre.
  1154. Annule la magie offensive des ennemis.
  1155. <<<EMPTY>>>
  1156. <<<EMPTY>>>
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  1199. <<<EMPTY>>>
  1200. <<<EMPTY>>>
  1201. Augmente légèrement le taux de coups critiques.
  1202. <<<EMPTY>>>
  1203. Augmente fortement le taux de coups critiques.
  1204. Augmente légèrement les dégâts infligés aux ennemis projetés en l'air.
  1205. Augmente modérément les dégâts infligés aux ennemis projetés en l'air.
  1206. Augmente fortement les dégâts infligés aux ennemis projetés en l'air.
  1207. Confère aux attaques une faible chance d'empoisonner les ennemis.
  1208. <<<EMPTY>>>
  1209. Confère aux attaques une chance élevée d'empoisonner les ennemis.
  1210. Augmente légèrement les dégâts infligés par les attaques normales.
  1211. Augmente modérément les dégâts infligés par les attaques normales.
  1212. Augmente fortement les dégâts infligés par les attaques normales.
  1213. Augmente légèrement les dégâts infligés par les attaques puissantes.
  1214. Augmente modérément les dégâts infligés par les attaques puissantes.
  1215. Augmente fortement les dégâts infligés par les attaques puissantes.
  1216. Augmente légèrement les dégâts infligés par les techniques de classe.
  1217. Augmente modérément les dégâts infligés par les techniques de classe.
  1218. Augmente fortement les dégâts infligés par les techniques de classe.
  1219. Augmente légèrement les dégâts infligés par les ruées critiques.
  1220. Augmente modérément les dégâts infligés par les ruées critiques.
  1221. Augmente fortement les dégâts infligés par les ruées critiques.
  1222. Augmente légèrement les dégâts infligés par les aptitudes spéciales Guerrier.
  1223. Augmente modérément les dégâts infligés par les aptitudes spéciales Guerrier.
  1224. Augmente fortement les dégâts infligés par les aptitudes spéciales Guerrier.
  1225. Augmente légèrement les dégâts en état d'éveil.
  1226. Augmente modérément les dégâts en état d'éveil.
  1227. Augmente fortement les dégâts en état d'éveil.
  1228. Augmente légèrement les dégâts infligés par les capacités et la magie.
  1229. Augmente modérément les dégâts infligés par les capacités et la magie.
  1230. Augmente fortement les dégâts infligés par les capacités et la magie.
  1231. Augmente légèrement la chance de déclencher des effets d'emblème.
  1232. Augmente modérément la chance de déclencher des effets d'emblème.
  1233. Augmente fortement la chance de déclencher des effets d'emblème.
  1234. Augmente légèrement les dégâts infligés en projetant les ennemis en l'air. Les ennemis infligent une petite quantité de dégâts de zone à l'impact.
  1235. Augmente modérément les dégâts infligés en projetant les ennemis en l'air. Les ennemis infligent une quantité modérée de dégâts de zone à l'impact.
  1236. Augmente fortement les dégâts infligés en projetant les ennemis en l'air. Les ennemis infligent une grande quantité de dégâts de zone à l'impact.
  1237. Lorsque l'unité est un assistant : augmente légèrement les dégâts infligés par les attaques enchaînées de l'assistant.
  1238. Lorsque l'unité est un assistant : augmente modérément les dégâts infligés par les attaques enchaînées de l'assistant.
  1239. Lorsque l'unité est un assistant : augmente fortement les dégâts infligés par les attaques enchaînées de l'assistant.
  1240. Augmente légèrement les dégâts infligés aux ennemis à mesure que le nombre de coups augmente.
  1241. Augmente modérément les dégâts infligés aux ennemis à mesure que le nombre de coups augmente.
  1242. Augmente fortement les dégâts infligés aux ennemis à mesure que le nombre de coups augmente.
  1243. Prolonge légèrement la durée du compteur de coups.
  1244. Prolonge modérément la durée du compteur de coups.
  1245. Prolonge fortement la durée du compteur de coups.
  1246. Augmente légèrement la quantité de dégâts infligés aux ennemis quand l'unité chevauche une monture.
  1247. Augmente modérément la quantité de dégâts infligés aux ennemis quand l'unité chevauche une monture.
  1248. Augmente fortement la quantité de dégâts infligés aux ennemis quand l'unité chevauche une monture.
  1249. Augmente légèrement les dégâts infligés aux barrières des monstres.
  1250. Augmente modérément les dégâts infligés aux barrières des monstres.
  1251. Augmente fortement les dégâts infligés aux barrières des monstres.
  1252. Augmente légèrement la stat Dmg au détriment de la durabilité de l'arme.
  1253. Augmente modérément la stat Dmg au détriment de la durabilité de l'arme.
  1254. Augmente fortement la stat Dmg au détriment de la durabilité de l'arme.
  1255. Ajoute [0:NUMBER] au nombre maximum de fois où une arme peut être forgée.
  1256. <<<EMPTY>>>
  1257. <<<EMPTY>>>
  1258. Lorsque l'unité attaque, ses stats Frc et Mag bénéficient d'un léger bonus temporaire proportionnel à la stat Tec.
  1259. Lorsque l'unité attaque, ses stats Frc et Mag bénéficient d'un bonus temporaire modéré proportionnel à la stat Tec.
  1260. Lorsque l'unité attaque, ses stats Frc et Mag bénéficient d'un important bonus temporaire proportionnel à la stat Tec.
  1261. Lorsque l'unité attaque, ses stats Frc et Mag bénéficient d'un léger bonus temporaire proportionnel à la stat Vit.
  1262. Lorsque l'unité attaque, ses stats Frc et Mag bénéficient d'un bonus temporaire modéré proportionnel à la stat Vit.
  1263. Lorsque l'unité attaque, ses stats Frc et Mag bénéficient d'un important bonus temporaire proportionnel à la stat Vit.
  1264. Lorsque l'unité attaque, ses stats Frc et Mag bénéficient d'un léger bonus temporaire proportionnel à la stat Cha.
  1265. Lorsque l'unité attaque, ses stats Frc et Mag bénéficient d'un bonus temporaire modéré proportionnel à la stat Cha.
  1266. Lorsque l'unité attaque, ses stats Frc et Mag bénéficient d'un important bonus temporaire proportionnel à la stat Cha.
  1267. Lorsque l'unité attaque, ses stats Frc et Mag bénéficient d'un léger bonus temporaire proportionnel à la stat Déf.
  1268. Lorsque l'unité attaque, ses stats Frc et Mag bénéficient d'un bonus temporaire modéré proportionnel à la stat Déf.
  1269. Lorsque l'unité attaque, ses stats Frc et Mag bénéficient d'un important bonus temporaire proportionnel à la stat Déf.
  1270. Lorsque l'unité attaque, ses stats Frc et Mag bénéficient d'un léger bonus temporaire proportionnel à la stat Rés.
  1271. Lorsque l'unité attaque, ses stats Frc et Mag bénéficient d'un bonus temporaire modéré proportionnel à la stat Rés.
  1272. Lorsque l'unité attaque, ses stats Frc et Mag bénéficient d'un important bonus temporaire proportionnel à la stat Rés.
  1273. Lorsque l'unité attaque, ses stats Frc et Mag bénéficient d'un léger bonus temporaire proportionnel à la stat Chm.
  1274. Lorsque l'unité attaque, ses stats Frc et Mag bénéficient d'un bonus temporaire modéré proportionnel à la stat Chm.
  1275. Lorsque l'unité attaque, ses stats Frc et Mag bénéficient d'un important bonus temporaire proportionnel à la stat Chm.
  1276. Intervertit les stats des attaques physique et magique de l'unité.
  1277. Intervertit les stats Frc et Déf, et aussi Mag et Rés de l'unité.
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