- 依命中數有機率[0:COLOR]發動少次[1:COLOR]一擊打倒敵將以外士兵的攻擊。按下[$ACT_SKILL]可以[0:COLOR]短距離[1:COLOR]高速移動。
- 依命中數有機率[0:COLOR]發動[1:COLOR]一擊打倒敵將以外士兵的攻擊。按下[$ACT_SKILL]可以[0:COLOR]一定距離[1:COLOR]高速移動。
- 依命中數有機率[0:COLOR]發動多次[1:COLOR]一擊打倒敵將以外士兵的攻擊。按下[$ACT_SKILL]可以[0:COLOR]長距離[1:COLOR]高速移動。
- 按下[$ACT_SKILL]使時間暫停。暫停解除時,依據時間暫停中給予的傷害會發生追擊。[0:COLOR]一定時間(長)[1:COLOR]後可再次使用。
- 按下[$ACT_SKILL]使時間暫停。暫停解除時,依據時間暫停中給予的傷害會發生追擊。[0:COLOR]一定時間(中)[1:COLOR]後可再次使用。
- 按下[$ACT_SKILL]使時間暫停。暫停解除時,依據時間暫停中給予的傷害會發生追擊。[0:COLOR]一定時間(短)[1:COLOR]後可再次使用。
- 使攻擊附加[0:COLOR]火屬性[1:COLOR]。
- 使攻擊附加[0:COLOR]強化的火屬性[1:COLOR]。
- 使攻擊附加[0:COLOR]大幅強化的火屬性[1:COLOR]。
- [0:COLOR]低機率[1:COLOR]對攻擊的敵人刺入楔子。透過攻擊能進一步強化楔子。按下[$ACT_SKILL]會依強化階段產生闇屬性爆炸。
- [0:COLOR]一定機率[1:COLOR]對攻擊的敵人刺入楔子。透過攻擊能進一步強化楔子。按下[$ACT_SKILL]會依強化階段產生闇屬性爆炸。
- [0:COLOR]高機率[1:COLOR]對攻擊的敵人刺入楔子。透過攻擊能進一步強化楔子。按下[$ACT_SKILL]會依強化階段產生闇屬性爆炸。
- 弱攻擊時,有[0:COLOR]低機率[1:COLOR]在周圍生成音符。攻擊音符後會產生有屬性效果的衝擊波。
- 弱攻擊時,有[0:COLOR]一定機率[1:COLOR]在周圍生成音符。攻擊音符後會產生有屬性效果的衝擊波。
- 弱攻擊時,有[0:COLOR]高機率[1:COLOR]在周圍生成音符。攻擊音符後會產生有屬性效果的衝擊波。
- 在命中數為[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上的期間,根據命中數提升自己的速度。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 按下[$ACT_SKILL]展開命中要害機率提升的冰屬性領域。[0:COLOR]經過一定時間(長)[1:COLOR]可以再次使用。
- 按下[$ACT_SKILL]展開命中要害機率提升的冰屬性領域。[0:COLOR]經過一定時間(中)[1:COLOR]可以再次使用。
- 按下[$ACT_SKILL]展開命中要害機率提升的冰屬性領域。[0:COLOR]經過一定時間(短)[1:COLOR]可以再次使用。
- 進行強攻擊時長按,會[0:COLOR]增加傷害、擴大攻擊範圍,且更容易使敵人畏懼[1:COLOR]。
- 進行強攻擊時長按,會[0:COLOR]增加傷害、擴大攻擊範圍,且更容易使敵人畏懼,依據長按時間最多強化至兩個階段[1:COLOR]。
- 進行強攻擊時長按,會[0:COLOR]增加傷害、擴大攻擊範圍,且更容易使敵人畏懼,依據長按時間最多強化至三個階段[1:COLOR]。
- [0:COLOR]微幅提升[1:COLOR]回避距離。回避時給予[0:COLOR]風屬性小傷害[1:COLOR]。
- [0:COLOR]提升[1:COLOR]回避距離。回避時給予[0:COLOR]強化的風屬性傷害[1:COLOR]。
- [0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]回避距離。回避時給予[0:COLOR]大幅強化的風屬性傷害[1:COLOR]。
- 施放弱攻擊至最後,自身前方會生成風屬性球體。球會在[0:COLOR]窄範圍[1:COLOR]內自動攻擊。
- 施放弱攻擊至最後,自身前方會生成風屬性球體。球會在[0:COLOR]一定範圍[1:COLOR]內自動攻擊。
- 施放弱攻擊至最後,自身前方會生成風屬性球體。球會在[0:COLOR]廣範圍[1:COLOR]內自動攻擊。
- 使攻擊附加[0:COLOR]雷屬性[1:COLOR]。
- 使攻擊附加[0:COLOR]強化的雷屬性[1:COLOR]。
- 使攻擊附加[0:COLOR]大幅強化的雷屬性[1:COLOR]。
- 進行強攻擊時長按,命中敵人會產生[0:COLOR]小幅傷害的爆炸[1:COLOR]。
- 進行強攻擊時長按,命中敵人會產生[0:COLOR]中等傷害的爆炸[1:COLOR]。
- 進行強攻擊時長按,命中敵人會產生[0:COLOR]大幅傷害的爆炸[1:COLOR]。
- 若在攻擊中途回避,一定時間內可以階段性地提升自己的速度。重複[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]次後達到最大速度。
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- 攻擊時[0:COLOR]個人特技條微量增加[1:COLOR]並且逐漸回復HP。累積至最大時按下[$ACT_SKILL]即可攻擊敵人,並且回復我方HP。
- 攻擊時[0:COLOR]個人特技條少量增加[1:COLOR]並且逐漸回復HP。累積至最大時按下[$ACT_SKILL]即可攻擊敵人,並且回復我方HP。
- 攻擊時[0:COLOR]個人特技條增加[1:COLOR]並逐漸回復HP。累積至最大時按下[$ACT_SKILL]可攻擊敵人,並回復我方HP。
- 按住[$ACT_SKILL]時使用[$PAD_L3]於指定的範圍內展開風屬性領域。[0:COLOR]一定時間後(長)[1:COLOR]可以再次使用。
- 按住[$ACT_SKILL]時使用[$PAD_L3]於指定的範圍內展開風屬性領域。[0:COLOR]一定時間後(中)[1:COLOR]可以再次使用。
- 按住[$ACT_SKILL]時使用[$PAD_L3]於指定的範圍內展開風屬性領域。[0:COLOR]一定時間後(短)[1:COLOR]可以再次使用。
- 攻擊時[0:COLOR]個人特技條微量增加[1:COLOR]。累積至最大時按下[$ACT_SKILL]會在一定時間內強化自己與周圍我方同伴。
- 攻擊時[0:COLOR]個人特技條少量增加[1:COLOR]。累積至最大時按下[$ACT_SKILL]會在一定時間內強化自己與周圍我方同伴。
- 攻擊時[0:COLOR]個人特技條增加[1:COLOR]。累積至最大時按下[$ACT_SKILL]會在一定時間內強化自己與周圍我方同伴。
- 在命中數為[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上的期間,攻擊範圍會隨著命中數擴大,並增加對敵人的傷害。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 擊飛敵人後,會產生[0:COLOR]窄範圍[1:COLOR]的冰屬性爆炸。
- 擊飛敵人後,會產生[0:COLOR]一定範圍[1:COLOR]的冰屬性爆炸。
- 擊飛敵人後,會產生[0:COLOR]廣範圍[1:COLOR]的冰屬性爆炸。
- 使攻擊附加[0:COLOR]風屬性[1:COLOR]。
- 使攻擊附加[0:COLOR]強化的風屬性[1:COLOR]。
- 使攻擊附加[0:COLOR]大幅強化的風屬性[1:COLOR]。
- 攻擊時個人特技條增加,使敵人的攻擊無效時則會減少。累積至最大時,按下[$ACT_SKILL]會聚集[0:COLOR]窄範圍[1:COLOR]內的敵人。
- 攻擊時個人特技條增加,使敵人的攻擊無效時則會減少。累積至最大時,按下[$ACT_SKILL]會聚集[0:COLOR]一定範圍[1:COLOR]內的敵人。
- 攻擊時個人特技條增加,使敵人的攻擊無效時則會減少。累積至最大時,按下[$ACT_SKILL]會聚集[0:COLOR]廣範圍[1:COLOR]內的敵人。
- 進行強攻擊時長按,會[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]傷害,並附加雷屬性。長按時會聚集[0:COLOR]窄範圍內的敵人[1:COLOR]。
- 進行強攻擊時長按,會[0:COLOR]增加[1:COLOR]傷害,並附加雷屬性。長按時會聚集[0:COLOR]一定範圍內的敵人[1:COLOR]。
- 進行強攻擊時長按,會[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]傷害,並附加雷屬性。長按時會聚集[0:COLOR]廣範圍內的敵人[1:COLOR]。
- 透過長按強化攻擊後,一定時間內增加傷害。根據長按次數效果最多提升至[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]個階段。
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- <<<EMPTY>>>
- 擊飛敵人後,會產生[0:COLOR]窄範圍[1:COLOR]的闇屬性爆炸。按下[$ACT_SKILL]會聚集咒縛狀態的敵人。一定時間後可再次使用。
- 擊飛敵人後,會產生[0:COLOR]一定範圍[1:COLOR]的闇屬性爆炸。按下[$ACT_SKILL]會聚集咒縛狀態的敵人。一定時間後可再次使用。
- 擊飛敵人後,會產生[0:COLOR]廣範圍[1:COLOR]的闇屬性爆炸。按下[$ACT_SKILL]會聚集咒縛狀態的敵人。一定時間後可再次使用。
- 擊飛敵人後地面會散落[0:COLOR]少量顏料[1:COLOR]。位於顏料上的敵人會受到與顏色相符的屬性傷害。
- 擊飛敵人後地面會散落[0:COLOR]顏料[1:COLOR]。位於顏料上的敵人會受到與顏色相符的屬性傷害。
- 擊飛敵人後地面會散落[0:COLOR]大量顏料[1:COLOR]。位於顏料上的敵人會受到與顏色相符的屬性傷害。
- 命中數為[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上的期間,將生成對敵人造成冰屬性傷害的雪球,生成的間隔時間會依命中數而變化。
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- 可連續施放弱攻擊的次數為平時的[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]倍。依據連續施放次數會提升速度,並強化最後的強、弱攻擊。
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- 按下[$ACT_SKILL]會生成聚集敵人後爆炸的風屬性球體。[0:COLOR]一定時間(長)[1:COLOR]後可再次使用。
- 按下[$ACT_SKILL]會生成聚集敵人後爆炸的風屬性球體。[0:COLOR]一定時間(中)[1:COLOR]後可再次使用。
- 按下[$ACT_SKILL]會生成聚集敵人後爆炸的風屬性球體。[0:COLOR]一定時間(短)[1:COLOR]後可再次使用。
- 攻擊時,將依關卡生成闇或光屬性球體,並[0:COLOR]以微量遞增至最多[0:NUMBER]顆[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]即可發射。
- 攻擊時,將依關卡生成闇或光屬性球體,並[0:COLOR]以少量遞增至最多[0:NUMBER]顆[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]即可發射。
- 攻擊時,將依關卡生成闇或光屬性球體,[0:COLOR]最多生成[0:NUMBER]顆[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]即可發射。
- 在命中數為[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上的期間,會根據命中數強化攻擊。擊飛敵人後可以獲得[0:COLOR]微量金錢[1:COLOR]。
- 在命中數為[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上的期間,會根據命中數強化攻擊。擊飛敵人後可以獲得[0:COLOR]少量金錢[1:COLOR]。
- 在命中數為[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上的期間,會根據命中數強化攻擊。擊飛敵人後可以獲得[0:COLOR]金錢[1:COLOR]。
- 以強攻擊及最後的弱攻擊在前方生成給予闇屬性傷害的[0:COLOR]狹窄領域[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]使領域發生[0:COLOR]小型爆炸[1:COLOR]。
- 以強攻擊及最後的弱攻擊在前方生成給予闇屬性傷害的[0:COLOR]領域[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]使領域發生[0:COLOR]小型爆炸[1:COLOR]。
- 以強攻擊及最後的弱攻擊在前方生成給予闇屬性傷害的[0:COLOR]廣大領域[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]使領域發生[0:COLOR]小型爆炸[1:COLOR]。
- 攻擊時會生成雷屬性的樂譜,且個人特技條增加。累積至最大時按下[$ACT_SKILL]使樂譜對周圍造成[0:COLOR]小幅傷害[1:COLOR]。
- 攻擊時會生成雷屬性的樂譜,且個人特技條增加。累積至最大時按下[$ACT_SKILL]使樂譜對周圍造成[0:COLOR]傷害[1:COLOR]。
- 攻擊時會生成雷屬性的樂譜,且個人特技條增加。累積至最大時按下[$ACT_SKILL]使樂譜對周圍造成[0:COLOR]大幅傷害[1:COLOR]。
- 使弱攻擊以外的攻擊附加風屬性。按下[$ACT_SKILL]對陷入風裂狀態的敵人發動風刃。[0:COLOR]一定時間後(長)[1:COLOR]可再次使用。
- 使弱攻擊以外的攻擊附加風屬性。按下[$ACT_SKILL]對陷入風裂狀態的敵人發動風刃。[0:COLOR]一定時間後(中)[1:COLOR]可再次使用。
- 使弱攻擊以外的攻擊附加風屬性。按下[$ACT_SKILL]對陷入風裂狀態的敵人發動風刃。[0:COLOR]一定時間後(短)[1:COLOR]可再次使用。
- 弱攻擊時,有一定機率在周圍[0:COLOR]生成光球[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]可以對球體射出光屬性的光線。
- 弱攻擊時,有一定機率在周圍[0:COLOR]生成[0:NUMBER]顆光球[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]可以對球體射出光屬性的光線。
- <<<EMPTY>>>
- 按下[$ACT_SKILL]後一定時間內,攻擊會雙重命中。(附加[0:COLOR]小幅[1:COLOR]傷害)一定時間過後可以再次使用。
- 按下[$ACT_SKILL]後一定時間內,攻擊會雙重命中。(附加[0:COLOR]中幅[1:COLOR]傷害)一定時間過後可以再次使用。
- 按下[$ACT_SKILL]後一定時間內,攻擊會雙重命中。(附加[0:COLOR]大幅[1:COLOR]傷害)一定時間過後可以再次使用。
- 在圓形變小時進行攻擊,會[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]命中要害機率並附加冰屬性。
- 在圓形變小時進行攻擊,會[0:COLOR]提升[1:COLOR]命中要害機率並附加冰屬性。
- 在圓形變小時進行攻擊,會[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]命中要害機率並附加冰屬性。
- 進行強攻擊時長按,會[0:COLOR]增加傷害[1:COLOR],並破壞防禦,以及在擊飛敵人後產生爆炸。
- 強攻擊時依長按時間[0:COLOR]傷害最多增加至兩個階段[1:COLOR],並破壞防禦,以及在擊飛敵人後產生爆炸。
- 強攻擊時依長按時間[0:COLOR]傷害最多增加至三個階段[1:COLOR],並破壞防禦,以及在擊飛敵人後產生爆炸。
- 攻擊時個人特技條[0:COLOR]微量增加[1:COLOR]。累積至最大時,按下[$ACT_SKILL]會使自身周圍有火焰從天而降。
- 攻擊時個人特技條[0:COLOR]少量增加[1:COLOR]。累積至最大時,按下[$ACT_SKILL]會使自身周圍有火焰從天而降。
- 攻擊時個人特技條[0:COLOR]增加[1:COLOR]。累積至最大時,按下[$ACT_SKILL]會使自身周圍有火焰從天而降。
- 攻擊時個人特技條和對敵人造成的傷害[0:COLOR]微量增加[1:COLOR]。累積至最大時,按下[$ACT_SKILL]可一擊打倒敵兵。
- 攻擊時個人特技條和對敵人造成的傷害[0:COLOR]少量增加[1:COLOR]。累積至最大時,按下[$ACT_SKILL]可一擊打倒敵兵。
- 攻擊時個人特技條和對敵人造成的傷害[0:COLOR]增加[1:COLOR]。累積至最大時,按下[$ACT_SKILL]可一擊打倒敵兵。
- 在圓形變小時進行攻擊,會[0:COLOR]稍微增加傷害、擴大攻擊範圍,且更容易使敵人畏懼[1:COLOR]。
- 在圓形變小時進行攻擊,會[0:COLOR]增加傷害、擴大攻擊範圍,且更容易使敵人畏懼[1:COLOR]。
- 在圓形變小時進行攻擊,會[0:COLOR]大幅增加傷害、擴大攻擊範圍,且更容易使敵人畏懼[1:COLOR]。
- 在圓形變小時進行攻擊,會發生[0:COLOR]小衝擊波[1:COLOR],並依據攻擊附加屬性。
- 在圓形變小時進行攻擊,會發生[0:COLOR]衝擊波[1:COLOR],並依據攻擊附加屬性。
- 在圓形變小時進行攻擊,會發生[0:COLOR]大衝擊波[1:COLOR],並依據攻擊附加屬性。
- 攻擊時[0:COLOR]個人特技條少量增加[1:COLOR]。累積至最大時按下[$ACT_SKILL],一定時間內速度提升且攻擊附加雷屬性。
- 攻擊時[0:COLOR]個人特技條增加[1:COLOR]。累積至最大時按下[$ACT_SKILL],一定時間內速度提升且攻擊附加雷屬性。
- 攻擊時[0:COLOR]個人特技條大量增加[1:COLOR]。累積至最大時按下[$ACT_SKILL],一定時間內速度提升且攻擊附加雷屬性。
- 命中數每達到[0:NUMBER],就會展開某一屬性的魔法陣,自動進行[0:COLOR]屬性攻擊[1:COLOR]。
- 命中數每達到[0:NUMBER],就會展開某一屬性的魔法陣,自動進行[0:COLOR]強化的屬性攻擊[1:COLOR]。
- 命中數每達到[0:NUMBER],就會展開某一屬性的魔法陣,自動進行[0:COLOR]大幅強化的屬性攻擊[1:COLOR]。
- 使攻擊附加闇屬性或光屬性。按下[$ACT_SKILL]可以切換。切換時,會發動[0:COLOR]追加攻擊[1:COLOR]。
- 使攻擊附加闇屬性或光屬性。按下[$ACT_SKILL]可以切換。切換時,會發動[0:COLOR]強力的追加攻擊[1:COLOR]。
- 使攻擊附加闇屬性或光屬性。按下[$ACT_SKILL]可以切換。切換時,會發動[0:COLOR]非常強力的追加攻擊[1:COLOR]。
- 在命中數為[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上的期間,施放強攻擊或最後的弱攻擊後我方會追擊。
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- HP高於[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%時,提升無雙條增加量。
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- [0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]覺醒中給予的傷害。
- [0:COLOR]增加[1:COLOR]覺醒中給予的傷害。
- [0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]覺醒中給予的傷害。
- 對防禦中的敵人也能給予[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%傷害。
- <<<EMPTY>>>
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- [0:COLOR]稍微延長[1:COLOR]氣絕條顯示時間。
- [0:COLOR]延長[1:COLOR]氣絕條顯示時間。
- [0:COLOR]大幅延長[1:COLOR]氣絕條顯示時間。
- 奧義系攻擊結束時,會[0:COLOR]稍微回復[1:COLOR]周圍我方的HP和覺醒條。
- 奧義系攻擊結束時,會[0:COLOR]回復[1:COLOR]周圍我方的HP和覺醒條。
- 奧義系攻擊結束時,會[0:COLOR]大幅回復[1:COLOR]周圍我方的HP和覺醒條。
- 擊敗敵將時,會[0:COLOR]稍微回復[1:COLOR]覺醒條。
- 擊敗敵將時,會[0:COLOR]回復[1:COLOR]覺醒條。
- 擊敗敵將時,會[0:COLOR]大幅回復[1:COLOR]覺醒條。
- 受到敵人攻擊時,有[0:COLOR]微幅機率[1:COLOR]暫時增加對敵人的傷害。
- 受到敵人攻擊時,有[0:COLOR]低機率[1:COLOR]暫時增加對敵人的傷害。
- 受到敵人攻擊時,有[0:COLOR]一定機率[1:COLOR]暫時增加對敵人的傷害。
- [0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]對氣絕條造成的傷害。
- [0:COLOR]增加[1:COLOR]對氣絕條造成的傷害。
- [0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]對氣絕條造成的傷害。
- 命中要害時[0:COLOR]稍微回復[1:COLOR]覺醒條。
- 命中要害時[0:COLOR]回復[1:COLOR]覺醒條。
- 命中要害時[0:COLOR]大幅回復[1:COLOR]覺醒條。
- [0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]我方堡壘內的HP自動回復量。
- [0:COLOR]提升[1:COLOR]我方堡壘內的HP自動回復量。
- [0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]我方堡壘內的HP自動回復量。
- [0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]擊飛敵人時對HP及氣絕條的傷害。
- [0:COLOR]增加[1:COLOR]擊飛敵人時對HP及氣絕條的傷害。
- [0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]擊飛敵人時對HP及氣絕條的傷害。
- 防禦時受到敵人攻擊會[0:COLOR]稍微回復[1:COLOR]無雙條。若是及時防禦,則回復量上升。
- 防禦時受到敵人攻擊會[0:COLOR]回復[1:COLOR]無雙條。若是及時防禦,則回復量上升。
- 防禦時受到敵人攻擊會[0:COLOR]大幅回復[1:COLOR]無雙條。若是及時防禦,則回復量上升。
- 沒有配屬騎士團,或騎士團戰力為0時,[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]對敵人的傷害。
- 沒有配屬騎士團,或騎士團戰力為0時,[0:COLOR]增加[1:COLOR]對敵人的傷害。
- 沒有配屬騎士團,或騎士團戰力為0時,[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]對敵人的傷害。
- 以回復魔法回復我方的HP時,也會[0:COLOR]稍微回復[1:COLOR]自己的HP。
- 以回復魔法回復我方的HP時,也會[0:COLOR]回復[1:COLOR]自己的HP。
- 以回復魔法回復我方的HP時,也會[0:COLOR]等量回復[1:COLOR]自己的HP。
- 沒有鑰匙也能打開寶箱。擊敗敵將時有[0:COLOR]微幅機率[1:COLOR]增加掉落道具數。
- 沒有鑰匙也能打開寶箱。擊敗敵將時有[0:COLOR]低機率[1:COLOR]增加掉落道具數。
- 沒有鑰匙也能打開寶箱。擊敗敵將時有[0:COLOR]一定機率[1:COLOR]增加掉落道具數。
- 以一次奧義系攻擊擊敗[0:NUMBER]人以上時,在一定時間內[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]對敵人的傷害。
- 以一次奧義系攻擊擊敗[0:NUMBER]人以上時,在一定時間內[0:COLOR]增加[1:COLOR]對敵人的傷害。
- 以一次奧義系攻擊擊敗[0:NUMBER]人以上時,在一定時間內[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]對敵人的傷害。
- 周圍有異性我方單位,或副官為異性時,[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]覺醒條增加量。
- 周圍有異性我方單位,或副官為異性時,[0:COLOR]提升[1:COLOR]覺醒條增加量。
- 周圍有異性我方單位,或副官為異性時,[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]覺醒條增加量。
- 攻擊被打到空中的敵人時,[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]無雙條增加量。
- 攻擊被打到空中的敵人時,[0:COLOR]提升[1:COLOR]無雙條增加量。
- 攻擊被打到空中的敵人時,[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]無雙條增加量。
- 攻擊被打到空中的敵人時,[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]覺醒條增加量。
- 攻擊被打到空中的敵人時,[0:COLOR]提升[1:COLOR]覺醒條增加量。
- 攻擊被打到空中的敵人時,[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]覺醒條增加量。
- 配屬騎士團時,[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]覺醒條增加量。
- 配屬騎士團時,[0:COLOR]提升[1:COLOR]覺醒條增加量。
- 配屬騎士團時,[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]覺醒條增加量。
- 副官為異性時,[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]副官條增加量,並[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]副官追擊所造成的傷害。
- 副官為異性時,[0:COLOR]提升[1:COLOR]副官條增加量,並[0:COLOR]增加[1:COLOR]副官追擊所造成的傷害。
- 副官為異性時,[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]副官條增加量,並[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]副官追擊所造成的傷害。
- 獲得回復道具時,在一定時間內[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]對敵人的傷害。
- 獲得回復道具時,在一定時間內[0:COLOR]增加[1:COLOR]對敵人的傷害。
- 獲得回復道具時,在一定時間內[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]對敵人的傷害。
- 紋章發動時,[0:COLOR]稍微回復[1:COLOR]覺醒條及無雙條。
- 紋章發動時,[0:COLOR]回復[1:COLOR]覺醒條及無雙條。
- 紋章發動時,[0:COLOR]大幅回復[1:COLOR]覺醒條及無雙條。
- [0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]強攻擊時的命中要害機率。
- [0:COLOR]提升[1:COLOR]強攻擊時的命中要害機率。
- [0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]強攻擊時的命中要害機率。
- 自己、周圍我方單位或副官騎乘時,每過一段時間就會[0:COLOR]稍微回復[1:COLOR]HP。
- 自己、周圍我方單位或副官騎乘時,每過一段時間就會[0:COLOR]回復[1:COLOR]HP。
- 自己、周圍我方單位或副官騎乘時,每過一段時間就會[0:COLOR]大幅回復[1:COLOR]HP。
- 周圍有異性我方單位,或副官為異性時,[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]無雙條增加量。
- 周圍有異性我方單位,或副官為異性時,[0:COLOR]提升[1:COLOR]無雙條增加量。
- 周圍有異性我方單位,或副官為異性時,[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]無雙條增加量。
- 及時回避成功時,[0:COLOR]稍微回復[1:COLOR]覺醒條。
- 及時回避成功時,[0:COLOR]回復[1:COLOR]覺醒條。
- 及時回避成功時,[0:COLOR]大幅回復[1:COLOR]覺醒條。
- 有[0:COLOR]微幅機率[1:COLOR]會強化具有屬性效果的魔法。
- 有[0:COLOR]低機率[1:COLOR]會強化具有屬性效果的魔法。
- 有[0:COLOR]一定機率[1:COLOR]會強化具有屬性效果的魔法。
- 當HP低於[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%,大幅提升命中要害機率。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 以弱點以外的屬性攻擊魔物時,也能給予任一防護障壁[0:COLOR]微幅傷害[1:COLOR]。
- 以弱點以外的屬性攻擊魔物時,也能給予任一防護障壁[0:COLOR]小幅傷害[1:COLOR]。
- 以弱點以外的屬性攻擊魔物時,也能給予任一防護障壁[0:COLOR]傷害[1:COLOR]。
- 使用傷藥、混合藥、特效藥時,周圍我方單位也能得到該藥物的[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%效果。
- <<<EMPTY>>>
- 使用傷藥、混合藥、特效藥時,周圍我方單位也能[0:COLOR]得到該藥物的效果[1:COLOR]。
- 獲得回復道具時,周圍我方單位也能得到該道具的[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%效果。
- <<<EMPTY>>>
- 獲得回復道具時,周圍我方單位也能[0:COLOR]得到該道具的效果[1:COLOR]。
- 自己的HP回復時,副官也會依據回復量[0:COLOR]稍微回復[1:COLOR]。
- 自己的HP回復時,副官也會依據回復量[0:COLOR]回復[1:COLOR]。
- 自己的HP回復時,副官也會依據回復量[0:COLOR]等量回復[1:COLOR]。
- 沒有配屬騎士團,或騎士團戰力為0時,[0:COLOR]稍微減輕[1:COLOR]來自敵人的傷害。
- 沒有配屬騎士團,或騎士團戰力為0時,[0:COLOR]減輕[1:COLOR]來自敵人的傷害。
- 沒有配屬騎士團,或騎士團戰力為0時,[0:COLOR]大幅減輕[1:COLOR]來自敵人的傷害。
- 擊敗敵將時[0:COLOR]稍微回復[1:COLOR]無雙條。
- 擊敗敵將時[0:COLOR]回復[1:COLOR]無雙條。
- 擊敗敵將時[0:COLOR]大幅回復[1:COLOR]無雙條。
- 配屬騎士團時,即使受到對騎士團具備效果的敵人攻擊,也[0:COLOR]稍微不易畏懼[1:COLOR]。
- 配屬騎士團時,即使受到對騎士團具備效果的敵人攻擊,也[0:COLOR]不易畏懼[1:COLOR]。
- 配屬騎士團時,即使受到對騎士團具備效果的敵人攻擊,也[0:COLOR]不會畏懼[1:COLOR]。
- 隨著時間會[0:COLOR]微量回復[1:COLOR]覺醒條。
- 隨著時間會[0:COLOR]少量回復[1:COLOR]覺醒條。
- 隨著時間會[0:COLOR]回復[1:COLOR]覺醒條。
- 攻擊HP[0:COLOR]全滿[1:COLOR]的敵人時,大幅提升命中要害機率。
- 攻擊HP大於[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的敵人時,大幅提升命中要害機率。
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- 當HP低於[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%時,對自己的命中要害攻擊及異常狀態無效,且攻擊時不會畏懼。
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- <<<EMPTY>>>
- [0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]對異常狀態敵人的傷害。
- [0:COLOR]增加[1:COLOR]對異常狀態敵人的傷害。
- [0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]對異常狀態敵人的傷害。
- 當HP低於[0:NUMBER]%時,[0:COLOR]增加[1:COLOR]對氣絕條的傷害。
- 當HP低於[0:NUMBER]%時,[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]對氣絕條的傷害。
- 當HP低於[0:NUMBER]%時,[0:COLOR]顯著增加[1:COLOR]對氣絕條的傷害。
- 及時防禦、及時回避或護身倒地後,所有攻擊在[0:COLOR]短時間[1:COLOR]內無效。
- 及時防禦、及時回避或護身倒地後,所有攻擊在[0:COLOR]一定時間[1:COLOR]內無效。
- 及時防禦、及時回避或護身倒地後,所有攻擊在[0:COLOR]長時間[1:COLOR]內無效。
- 受到敵人攻擊後,依據傷害量對周圍的敵人造成[0:COLOR]小幅傷害[1:COLOR]。
- 受到敵人攻擊後,依據傷害量對周圍的敵人造成[0:COLOR]傷害[1:COLOR]。
- 受到敵人攻擊後,依據傷害量對周圍的敵人造成[0:COLOR]大幅傷害[1:COLOR]。
- 有[0:COLOR]一定機率[1:COLOR]使異常狀態無效。
- 有[0:COLOR]高機率[1:COLOR]使異常狀態無效。
- 使[0:COLOR]所有[1:COLOR]異常狀態無效。
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- 行動系個人特技變成[0:SKILL]。
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- 擊敗敵將時有一定機率增加掉落道具數。
- 即使沒有鑰匙,也能打開寶箱和特殊門扉。
- 及時回避容易成功。
- 擊敗敵將時,一定時間內提升力量、魔力、技巧、速度、幸運、防守、魔防中任一項。
- 強攻擊時即使受到攻擊也不會畏懼。
- 不會受到地形傷害。
- 使用黑魔法時,增加對敵人的傷害。
- 使用闇魔法時,增加對敵人的傷害。
- 使用白魔法時,增加HP回復量。
- 使用戰技/魔法時,有低機率一擊打倒敵將以外的士兵。
- 延長回避時的無敵時間。
- 命中要害時,增加對敵人的傷害。
- 裝備劍時,提升命中要害機率。
- 裝備弓時,提升命中要害機率。
- 能夠以強攻擊破壞敵人的防禦。
- 能夠使用火焰。若已學會,則增加對敵人的傷害。
- 縮短黑魔法的再次使用時間。
- 縮短闇魔法的再次使用時間。
- 縮短白魔法的再次使用時間。
- 能夠使用多拉Δ。若已學會,則增加對敵人的傷害。
- 延長敵人陷入異常狀態的時間。
- 能夠使用聖療。若已學會,則增加回復量。
- 擊敗敵將時,周圍我方單位的HP回復。
- 以魔法回復自己或我方單位的HP時,無雙條會依據回復量而回復。
- 命中敵人時,提升覺醒條增加量。
- 在一定時間內,使攻擊對象的力量降低。
- 在一定時間內,使攻擊對象的魔力降低。
- 自己剩餘的HP越少,對敵人的傷害越大。
- 以敵人的防守或魔防較低一方計算傷害。
- 受到的戰技或魔法攻擊傷害減半。
- 使所有異常狀態無效。
- 大幅延長回避時的無敵時間。
- 裝備英雄的遺產進行攻擊時,使對自身的傷害無效。
- 不受沉默效果影響。
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- 對裝備劍的敵人互克關係提升一個層級,傷害增加[0:NUMBER]%。
- 對裝備槍的敵人互克關係提升一個層級,傷害增加[0:NUMBER]%。
- 對裝備斧的敵人互克關係提升一個層級,傷害增加[0:NUMBER]%。
- 對裝備弓的敵人互克關係提升一個層級,傷害增加[0:NUMBER]%。
- 對裝備手甲的敵人互克關係提升一個層級,傷害增加[0:NUMBER]%。
- 對裝備魔道書的敵人互克關係提升一個層級,傷害增加[0:NUMBER]%。
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- 對騎馬兵種的互克關係提升一個層級,傷害增加[0:NUMBER]%。
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- 對裝備劍的敵人互克關係提升一個層級,受到的傷害減輕[0:NUMBER]%。
- 對裝備槍的敵人互克關係提升一個層級,受到的傷害減輕[0:NUMBER]%。
- 對裝備斧的敵人互克關係提升一個層級,受到的傷害減輕[0:NUMBER]%。
- 對裝備弓的敵人互克關係提升一個層級,受到的傷害減輕[0:NUMBER]%。
- 對裝備手甲的敵人互克關係提升一個層級,受到的傷害減輕[0:NUMBER]%。
- 對裝備魔道書的敵人互克關係提升一個層級,受到的傷害減輕[0:NUMBER]%。
- 對魔物的互克關係提升一個層級,受到的傷害減輕[0:NUMBER]%。
- 對重裝兵種的互克關係提升一個層級,受到的傷害減輕[0:NUMBER]%。
- 對騎馬兵種的互克關係提升一個層級,受到的傷害減輕[0:NUMBER]%。
- 對飛行兵種的互克關係提升一個層級,受到的傷害減輕[0:NUMBER]%。
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- 收到「攻擊」指示後,對敵人造成的傷害增加[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%。
- 收到「占領」指示後,對敵人的傷害增加[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%。
- 收到「護送」指示後,對敵人的傷害增加[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%。
- 收到「防衛」指示後,對敵人的傷害增加[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%。
- 收到「攻擊」指示後,來自敵人的傷害將減輕[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%。
- 收到「占領」指示後,來自敵人的傷害減輕[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%。
- 收到「護送」指示後,來自敵人的傷害減輕[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%。
- 收到「防衛」指示後,來自敵人的傷害減輕[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%。
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- 復原後將具有特性。
- 對敵人的傷害增加[0:NUMBER]%。
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- 隱藏的特性。可於打鐵坊進行解鎖。
- 能克制魔物。
- 能克制飛行兵種。
- 能克制重裝兵種。
- 能克制騎馬兵種。
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- 強化攻擊和防禦的狀態。
- 弱化攻擊和防禦的狀態。
- 提升命中要害機率。
- 依魔力計算給予的傷害。強攻擊時,一定機率發動魔法「雷電」。
- 依魔力計算給予的傷害。
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- 弓的射程增加。
- 每隔一段時間HP會回復。
- HP高於[0:NUMBER]%時,攻擊後一段時間內會持續對自己造成傷害。
- 每隔一段時間HP會大幅回復。
- 依造成的傷害回復自身HP。
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- HP高於[0:NUMBER]%時,大幅提升命中要害機率,但攻擊後一段時間內會持續對自己造成傷害。
- 戰技的再次使用時間減少[0:NUMBER]%。
- 顯著提升魔法的命中要害機率。
- 顯著提升戰技的命中要害機率。
- 對防禦中的敵人也能給予傷害。
- 強攻擊時,有一定機率發動魔法「火山爆焰」。
- 大幅增加對氣絕條造成的傷害。
- 攻擊時,有一定機率使氣絕條顯示。
- 弓的射程大幅增加。
- 擊敗敵將時,回復覺醒條與無雙條。
- 攻擊會雙重命中。
- 攻擊時,一定機率使敵人陷入中毒狀態。
- 若由[BYLETH_MF]或蘇諦斯裝備,攻擊會雙重命中。
- 自己剩餘的HP越少,對敵人的傷害越大。
- 攻擊裝備魔道書的敵人時,以敵人的魔防減少[0:NUMBER]%來計算傷害。
- 依力量計算給予的傷害。
- 魔法的再次使用時間減少[0:NUMBER]%。
- 強攻擊時,一定機率發動魔法「聖吸」。
- 給予的傷害依力量或魔力較高一方計算。
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- 來自魔物的傷害減半。
- 使克制飛行無效。
- 使克制重裝無效。
- 使克制騎馬無效。
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- 以魔力攻擊給予的傷害增加。
- 回復魔法的回復量增加。
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- 使所有克制無效。
- 在戰鬥中獲得的經驗值增加。
- 在戰鬥中獲得的兵種經驗值增加。
- 依據自己所受的傷害,使對手也受到傷害。
- 無論自己的兵種為何,移動力都等同騎馬兵種。
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- 裝備劍時,對敵人的傷害增加。
- 裝備槍時,對敵人的傷害增加。
- 裝備斧時,對敵人的傷害增加。
- 裝備弓時,對敵人的傷害增加。
- 裝備手甲時,對敵人的傷害增加。
- 裝備魔道書時,對敵人的傷害增加。
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- 裝備劍時,對敵人的傷害增加[0:NUMBER]%。
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- 裝備斧時,對敵人的傷害增加[0:NUMBER]%。
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- 裝備槍時,對敵人的傷害增加[0:NUMBER]%。
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- 裝備弓時,對敵人的傷害增加[0:NUMBER]%。
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- 裝備手甲時,對敵人的傷害增加[0:NUMBER]%。
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- 裝備魔道書時,對敵人的傷害增加[0:NUMBER]%。
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- 回復魔法的回復量增加[0:NUMBER]%。
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- 裝備劍時,增加命中要害時的傷害。
- 裝備斧時,增加命中要害時的傷害。
- 裝備槍時,增加命中要害時的傷害。
- 裝備弓時,增加命中要害時的傷害。
- 裝備手甲時,增加命中要害時的傷害。
- 裝備魔道書時,增加命中要害時的傷害。
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- 魔道書的遠距離攻擊射程增加。
- HP上限提升[0:NUMBER]。
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- 力量提升[0:NUMBER]。
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- 魔力提升[0:NUMBER]。
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- 防守提升[0:NUMBER]。
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- 魔防提升[0:NUMBER]。
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- 技巧提升[0:NUMBER]。
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- 速度提升[0:NUMBER]。
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- 幸運與魅力提升[0:NUMBER]。
- 若自己為副官,則前衛的力量提升[0:NUMBER]。
- 若自己為副官,則前衛的魔力提升[0:NUMBER]。
- 若自己為副官,則前衛的速度提升[0:NUMBER]。
- 若自己為副官,則前衛的防守提升[0:NUMBER]。
- 若自己為副官,則前衛的魔防提升[0:NUMBER]。
- 若自己為副官,則前衛的技巧提升[0:NUMBER]。
- 若自己為副官,則前衛的幸運提升[0:NUMBER]。
- 若自己為副官,則前衛的魅力提升[0:NUMBER]。
- 擊敗敵將時,回復騎士團戰力。
- 騎士團受到敵人所造成的戰力傷害減輕[0:NUMBER]%。
- 配屬騎士團時,對敵人傷害增加[0:NUMBER]%。
- 延長氣絕條顯示時間。
- 強化屬性效果。
- <<<EMPTY>>>
- 攻擊時受到裝備劍、槍、斧、手甲的敵人攻擊也不會畏懼。
- 攻擊時受到裝備弓、魔道書的敵人攻擊也不會畏懼。
- 當HP低於[0:NUMBER]%時,力量+[1:NUMBER]。
- 當HP低於[0:NUMBER]%時,魔力+[1:NUMBER]。
- 當HP低於[0:NUMBER]%時,速度+[1:NUMBER]。
- 當HP低於[0:NUMBER]%時,防守+[1:NUMBER]。
- 當HP低於[0:NUMBER]%時,魔防+[1:NUMBER]。
- 當HP低於[0:NUMBER]%時,必殺連擊的傷害顯著增加。
- 每隔一段時間HP會稍微回復。
- 擊敗敵將時,回復少量HP。
- <<<EMPTY>>>
- 以技巧×[0:NUMBER_F]%的機率,一擊打倒敵將以外的士兵。
- 以技巧×[0:NUMBER_F]%的機率,使裝備劍、槍、斧、手甲的敵人給予的傷害無效。
- 以技巧×[0:NUMBER_F]%的機率,使裝備弓、魔道書的敵人給予的傷害無效。
- 承受一次使HP歸0的傷害。
- 當HP低於[0:NUMBER]%時,及時防禦可使無雙條與覺醒條少量回復。
- 當HP低於[0:NUMBER]%時,能夠用強攻擊破壞敵人的防禦。
- 當HP低於[0:NUMBER]%時,依據自己所受的傷害,使對手也受到傷害。
- 當HP低於[0:NUMBER]%時,必殺連擊造成的傷害大幅增加。
- 提升舞者的兵種動作效果。
- <<<EMPTY>>>
- 對裝備斧的敵人有效。
- 對裝備劍的敵人有效。
- 對裝備槍的敵人有效。
- 對裝備手甲的敵人有效。
- 對裝備弓的敵人有效。
- 對裝備魔道書的敵人有效。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 當騎士團戰力低於1/3時,必殺連擊造成的傷害大幅增加。
- 當騎士團戰力低於1/3時,每隔一段時間HP會大幅回復。
- 當騎士團戰力低於1/3時,能夠用強攻擊破壞敵人的防禦。
- 當騎士團戰力低於1/3時,及時防禦可使無雙條與覺醒條少量回復。
- 若受到裝備魔道書的敵人攻擊,在一定時間內所有能力+[0:NUMBER]。
- 防禦時若受到攻擊,有技巧×[0:NUMBER_F]%的機率成為及時防禦。
- 提升傭兵、刀劍將領、墓誌銘兵種動作的命中要害機率。
- 傭兵、刀劍將領、墓誌銘的兵種動作造成的傷害依速度增加。
- 及時防禦容易成功。
- 提升周圍敵人的攻擊頻率,並使自己容易被敵人鎖定。
- 增加對敵將的傷害。
- 及時防禦成功時,依據角色給予屬性傷害。
- 物理攻擊會依據自己的魔力;魔法攻擊則依據自己的力量增加傷害。
- 及時防禦成功時,使周圍敵人一定時間內所有能力-[0:NUMBER]。
- 若在一定時間內沒有受到傷害,會生成使所有攻擊無效一次的防護障壁。
- <<<EMPTY>>>
- 提升擊敗敵將時掉落的武器、材料品質。
- 盜賊、暗殺者、欺詐師的兵種動作有低機率能一擊打倒敵將以外的士兵。
- 盜賊、暗殺者、欺詐師的兵種動作依據角色附加屬性。
- 從敵人背後攻擊時,依自己的技巧使傷害大幅增加。
- 擊敗敵人時獲得金錢。
- 使用戰技/魔法時,回復覺醒條及無雙條。
- 提升傷藥、混合藥、特效藥效果[0:NUMBER]%。
- 攻擊正在準備攻擊的敵人時,大幅增加對氣絕條的傷害。
- 命中要害時回復無雙條。
- 命中要害時回復覺醒條。
- 若自己作為副官時,則前衛的力量、速度及魔防提升[0:NUMBER]。
- 自己的魅力越高,無雙條增加量越多。
- 受到攻擊時不易畏懼。
- 兵種條累積一條以上時,裝備槍的騎馬兵種發動兵種動作,能破壞敵人的防禦。
- 提升裝備槍的騎馬兵種進行兵種動作時的無雙條增加量。
- 若自己為前衛,則副官獲得的經驗值由自己獲得。
- 發動奧義系攻擊後,在一定時間內提升無雙條增加量。
- 以一次奧義系攻擊擊敗[0:NUMBER]人以上時,在一定時間內提升命中要害機率。
- 提升覺醒時無雙條增加量。
- 依據一次奧義系攻擊擊敗的人數回復覺醒條。
- 若周圍沒有其他出擊的我方單位,對敵人的傷害增加。
- 周圍的我方將領越多,對敵人的傷害增加越多。
- 若自己為前衛,則自己獲得的經驗值由副官獲得。
- 覺醒結束後,在一定時間內提升覺醒條增加量。
- 自己位於我方堡壘內時,堡壘內的所有我方單位受到的傷害減輕。
- 飛馬騎士、聖飛馬騎士的兵種動作依據角色附加屬性。
- 提升飛馬騎士、聖飛馬騎士進行兵種動作時的覺醒條增加量。
- 及時回避成功時,攻擊命中要害的時間延長。
- 回復道具的效果提升[0:NUMBER]%。
- 若自己為前衛或副官,連攜奧義造成的傷害增加。
- 自己的速度越高,無雙條增加量越多。
- 擊敗敵將時,依自己的幸運回復HP。
- 及時回避成功時,在一定的時間內能使所有能力+[0:NUMBER]。
- 占領堡壘時,稍微回復無雙條。
- 重騎士、要塞的兵種動作產生的領域內,物理傷害減輕率上升。
- 若位於重騎士、要塞的兵種動作產生的領域內,異常狀態無效。
- 對敵人的攻擊將感到畏懼時,有可能會自動防禦。
- 騎馬、重裝兵種急奔會對敵人造成傷害。
- 擴大英勇騎士的兵種動作攻擊範圍。
- 英勇騎士的兵種動作造成的傷害依防守增加。
- 若在防禦中受到攻擊,會依據自己的防守對敵人造成傷害,且一定時間內使力量-[0:NUMBER]。
- 攻擊時,依據自己的幸運使敵人防守暫時下降。
- 大幅增加對敵人的傷害,但也大幅增加來自敵人的傷害。
- 土匪、勇士的兵種動作依據計量條數使敵人的防守在一定時間內下降。
- 土匪、勇士的兵種動作依據計量條數有機率使氣絕條顯示。
- 強攻擊時,有低機率使氣絕條顯示。
- 裝備斧的飛行兵種若於計量條一條以上時發動兵種動作,會破壞敵人的防禦。
- 增加裝備斧的飛行兵種的兵種動作對氣絕條造成的傷害。
- 大幅增加對敵人的傷害,但無法防禦。
- 容易使敵將畏懼。
- 配屬副官時,副官的HP每過一定時間會回復。
- 提升弓箭手、狙擊手、弓騎士的兵種動作命中要害機率。
- 弓箭手、狙擊手、弓騎士的兵種動作造成的傷害依技巧增加。
- 使用戰技/魔法時,武器的耐久消費減少。
- 若自己為副官,則副官追擊的屬性效果大幅強化。
- 若自己為副官,前衛的覺醒條增加量上升。
- 若自己為副官,前衛的無雙條增加量上升。
- 自己的技巧越高,無雙條增加量越多。
- 無雙條或覺醒條累積至最大前,兩者的增加量上升。
- 拳鬥士、綜合格鬥家、戰爭將領的兵種動作,有一定機率使氣絕條顯示。
- 拳鬥士、綜合格鬥家、戰爭將領的兵種動作,對氣絕條造成的傷害增加。
- 敵方等級比自己越高,對敵人的傷害增加越多。
- <<<EMPTY>>>
- 命中數每達到[0:NUMBER]會回復HP。
- 命中數每達到[0:NUMBER]會回復無雙條。
- 命中數每達到[0:NUMBER]會回復覺醒條。
- 若自己為前衛或副官,副官追擊條及副官守衛條的增加量上升。
- 大幅增加戰技/魔法造成的傷害,但使用時也會依據威力對自己造成傷害。
- 術師、術士、格莫瑞的兵種動作即使不接在強攻擊之後也會附加屬性。
- 增加術師、術士、格莫瑞的兵種動作造成的傷害。計量條容易減少。
- 強化火屬性的戰技/魔法、強攻擊、兵種動作。
- 強化冰屬性的戰技/魔法、強攻擊、兵種動作。
- 強化雷屬性的戰技/魔法、強攻擊、兵種動作。
- 強化風屬性的戰技/魔法、強攻擊、兵種動作。
- 攻擊異常狀態的敵人時,提升無雙條增加量。
- 攻擊時,依據自己的幸運使敵人的魔防暫時下降。
- 大幅提升無雙條增加量,但也會增加自己受到的傷害。
- 若自己為副官,前衛的強攻擊附加火屬性。
- 若自己為副官,前衛的強攻擊附加冰屬性。
- 若自己為副官,前衛的強攻擊附加雷屬性。
- 若自己為副官,前衛的強攻擊附加風屬性。
- 若自己為副官,前衛的強攻擊附加光屬性。
- 若自己為副官,前衛的強攻擊附加闇屬性。
- 強化闇屬性的戰技/魔法、強攻擊、兵種動作。
- 暗術師、暗主教的兵種動作使敵人的束縛時間延長。
- 暗術師、暗主教的兵種動作有低機率會一擊打倒敵將以外的士兵。
- HP高於[0:NUMBER]%時,大幅增加對敵人的傷害,但攻擊後一定時間內會持續對自己造成傷害。
- 大幅提升覺醒條增加量,但也會增加自己受到的傷害。
- 每次擊敗敵將時,會稍微提升力量。(直到戰鬥結束)
- 每次擊敗敵將時,會稍微提升魔力。(直到戰鬥結束)
- 每次擊敗敵將時,會稍微提升技巧。(直到戰鬥結束)
- 每次擊敗敵將時,會稍微提升速度。(直到戰鬥結束)
- 每次擊敗敵將時,會稍微提升幸運。(直到戰鬥結束)
- 每次擊敗敵將時,會稍微提升防守。(直到戰鬥結束)
- 每次擊敗敵將時,會稍微提升魔防。(直到戰鬥結束)
- 每次擊敗敵將時,會稍微提升魅力。(直到戰鬥結束)
- 強化光屬性的戰技/攻擊魔法、強攻擊、兵種動作。
- 戰鬥時,容易提升支援值。
- 增加牧師、主教的兵種動作造成的HP回復量。
- 牧師、主教的兵種動作造成的傷害會依幸運增加。
- 自己的幸運越高,無雙條增加量越多。
- 重領主、凱薩琳的兵種動作必定使燃燒狀態的敵人爆炸。
- 我方堡壘越多,對敵人的傷害增加越多。
- 自己的魅力比對手越高,來自敵人的傷害減輕越多。
- 增加高階領主、領主統帥進行兵種動作時的擲槍次數。
- 自己的力量比對手越高,越容易使敵人畏懼。
- 飛龍領主、巴巴羅薩的兵種動作使飛龍連續吐出火球。
- 自己的技巧比對手越高,命中要害機率上升越多。
- 技巧及速度提升[0:NUMBER]。
- 克洛姆之心、涅盤那的兵種動作屬性效果強化。
- 延長覺醒狀態的持續時間。
- 隨著時間會回復覺醒條。
- 覺醒條高於[0:NUMBER]%時,不會畏懼。
- 擴大阿修羅、富魯格的兵種動作攻擊範圍。
- 無雙條會逐漸回復。
- 無雙條累積一條以上時,不會畏懼。
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- 所有攻擊以魔力計算。
- 開始弱攻擊1時,聚集周圍的敵人至自己前方。
- 擴大攻擊範圍。
- 以魔法回復自己或我方的HP時,覺醒條會隨著回復量而回復。
- 攻擊被打到空中的敵人時,提升覺醒條及無雙條增加量。
- 使破壞防禦、貫穿防禦及防禦無效的攻擊無效。
- 使所有兵種急奔時都會發動攻擊。
- 強攻擊時,有高機率使氣絕條顯示。
- 增加對步行敵人的傷害。
- 命中要害時,一擊打倒敵將以外的士兵。
- HP低於[0:NUMBER]%且無雙條不滿一條時,無雙條會急速回復。
- 使敵人的攻擊魔法無效。
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- 稍微提升命中要害機率。
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- 大幅提升命中要害機率。
- 稍微增加對被打上空中的敵人的傷害。
- 增加對被打上空中的敵人的傷害。
- 大幅增加對被打上空中的敵人的傷害。
- 攻擊時,低機率使敵人陷入中毒狀態。
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- 攻擊時,高機率使敵人陷入中毒狀態。
- 稍微增加弱攻擊造成的傷害。
- 增加弱攻擊造成的傷害。
- 大幅增加弱攻擊造成的傷害。
- 稍微增加強攻擊造成的傷害。
- 增加強攻擊造成的傷害。
- 大幅增加強攻擊造成的傷害。
- 稍微增加兵種動作造成的傷害。
- 增加兵種動作造成的傷害。
- 大幅增加兵種動作造成的傷害。
- 稍微增加必殺連擊造成的傷害。
- 增加必殺連擊造成的傷害。
- 大幅增加必殺連擊造成的傷害。
- 稍微增加奧義系攻擊造成的傷害。
- 增加奧義系攻擊造成的傷害。
- 大幅增加奧義系攻擊造成的傷害。
- 稍微增加覺醒中給予的傷害。
- 增加覺醒中給予的傷害。
- 大幅增加覺醒中給予的傷害。
- 稍微增加戰技/魔法造成的傷害。
- 增加戰技/魔法造成的傷害。
- 大幅增加戰技/魔法造成的傷害。
- 稍微提升紋章效果的發動率。
- 提升紋章效果的發動率。
- 大幅提升紋章效果的發動率。
- 稍微增加擊飛攻擊造成的傷害,碰撞時也會給予周圍小幅傷害。
- 增加擊飛攻擊造成的傷害,碰撞時也會給予周圍傷害。
- 大幅增加擊飛攻擊造成的傷害,碰撞時也會給予周圍大幅傷害。
- 若自己為副官,稍微增加副官追擊造成的傷害。
- 若自己為副官,增加副官追擊造成的傷害。
- 若自己為副官,大幅增加副官追擊造成的傷害。
- 依據命中數,稍微增加對敵人的傷害。
- 依據命中數,增加對敵人的傷害。
- 依據命中數,大幅增加對敵人的傷害。
- 稍微延長計算命中數的時間。
- 延長計算命中數的時間。
- 大幅延長計算命中數的時間。
- 稍微增加騎乘時對敵人的傷害。
- 增加騎乘時對敵人的傷害。
- 大幅增加騎乘時對敵人的傷害。
- 稍微增加對魔物防護障壁的傷害。
- 增加對魔物防護障壁的傷害。
- 大幅增加對魔物防護障壁的傷害。
- 武器的耐久減少,但威力稍微上升。
- 武器的耐久減少,但威力上升。
- 武器的耐久減少,但威力大幅上升。
- 重鑄時增加的鍛造上限次數追加[0:NUMBER]次。
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- 攻擊時,依據自己的技巧使力量及魔力暫時稍微上升。
- 攻擊時,依據自己的技巧使力量及魔力暫時上升。
- 攻擊時,依據自己的技巧使力量及魔力暫時大幅上升。
- 攻擊時,依據自己的速度使力量及魔力暫時稍微上升。
- 攻擊時,依據自己的速度使力量及魔力暫時上升。
- 攻擊時,依據自己的速度使力量及魔力暫時大幅上升。
- 攻擊時,依據自己的幸運使力量及魔力暫時稍微上升。
- 攻擊時,依據自己的幸運使力量及魔力暫時上升。
- 攻擊時,依據自己的幸運使力量及魔力暫時大幅上升。
- 攻擊時,依據自己的防守使力量及魔力暫時稍微上升。
- 攻擊時,依據自己的防守使力量及魔力暫時上升。
- 攻擊時,依據自己的防守使力量及魔力暫時大幅上升。
- 攻擊時,依據自己的魔防使力量及魔力暫時稍微上升。
- 攻擊時,依據自己的魔防使力量及魔力暫時上升。
- 攻擊時,依據自己的魔防使力量及魔力暫時大幅上升。
- 攻擊時,依據自己的魅力使力量及魔力暫時稍微上升。
- 攻擊時,依據自己的魅力使力量及魔力暫時上升。
- 攻擊時,依據自己的魅力使力量及魔力暫時大幅上升。
- 使自己的物理攻擊與魔法攻擊互相反轉。
- 使自己的力量與防守、魔力與魔防互相反轉。
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