1. 依命中數有機率[0:COLOR]發動少次[1:COLOR]一擊打倒敵將以外士兵的攻擊。按下[$ACT_SKILL]可以[0:COLOR]短距離[1:COLOR]高速移動。
  2. 依命中數有機率[0:COLOR]發動[1:COLOR]一擊打倒敵將以外士兵的攻擊。按下[$ACT_SKILL]可以[0:COLOR]一定距離[1:COLOR]高速移動。
  3. 依命中數有機率[0:COLOR]發動多次[1:COLOR]一擊打倒敵將以外士兵的攻擊。按下[$ACT_SKILL]可以[0:COLOR]長距離[1:COLOR]高速移動。
  4. 按下[$ACT_SKILL]使時間暫停。暫停解除時,依據時間暫停中給予的傷害會發生追擊。[0:COLOR]一定時間(長)[1:COLOR]後可再次使用。
  5. 按下[$ACT_SKILL]使時間暫停。暫停解除時,依據時間暫停中給予的傷害會發生追擊。[0:COLOR]一定時間(中)[1:COLOR]後可再次使用。
  6. 按下[$ACT_SKILL]使時間暫停。暫停解除時,依據時間暫停中給予的傷害會發生追擊。[0:COLOR]一定時間(短)[1:COLOR]後可再次使用。
  7. 使攻擊附加[0:COLOR]火屬性[1:COLOR]。
  8. 使攻擊附加[0:COLOR]強化的火屬性[1:COLOR]。
  9. 使攻擊附加[0:COLOR]大幅強化的火屬性[1:COLOR]。
  10. [0:COLOR]低機率[1:COLOR]對攻擊的敵人刺入楔子。透過攻擊能進一步強化楔子。按下[$ACT_SKILL]會依強化階段產生闇屬性爆炸。
  11. [0:COLOR]一定機率[1:COLOR]對攻擊的敵人刺入楔子。透過攻擊能進一步強化楔子。按下[$ACT_SKILL]會依強化階段產生闇屬性爆炸。
  12. [0:COLOR]高機率[1:COLOR]對攻擊的敵人刺入楔子。透過攻擊能進一步強化楔子。按下[$ACT_SKILL]會依強化階段產生闇屬性爆炸。
  13. 弱攻擊時,有[0:COLOR]低機率[1:COLOR]在周圍生成音符。攻擊音符後會產生有屬性效果的衝擊波。
  14. 弱攻擊時,有[0:COLOR]一定機率[1:COLOR]在周圍生成音符。攻擊音符後會產生有屬性效果的衝擊波。
  15. 弱攻擊時,有[0:COLOR]高機率[1:COLOR]在周圍生成音符。攻擊音符後會產生有屬性效果的衝擊波。
  16. 在命中數為[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上的期間,根據命中數提升自己的速度。
  17. <<<EMPTY>>>
  18. <<<EMPTY>>>
  19. 按下[$ACT_SKILL]展開命中要害機率提升的冰屬性領域。[0:COLOR]經過一定時間(長)[1:COLOR]可以再次使用。
  20. 按下[$ACT_SKILL]展開命中要害機率提升的冰屬性領域。[0:COLOR]經過一定時間(中)[1:COLOR]可以再次使用。
  21. 按下[$ACT_SKILL]展開命中要害機率提升的冰屬性領域。[0:COLOR]經過一定時間(短)[1:COLOR]可以再次使用。
  22. 進行強攻擊時長按,會[0:COLOR]增加傷害、擴大攻擊範圍,且更容易使敵人畏懼[1:COLOR]。
  23. 進行強攻擊時長按,會[0:COLOR]增加傷害、擴大攻擊範圍,且更容易使敵人畏懼,依據長按時間最多強化至兩個階段[1:COLOR]。
  24. 進行強攻擊時長按,會[0:COLOR]增加傷害、擴大攻擊範圍,且更容易使敵人畏懼,依據長按時間最多強化至三個階段[1:COLOR]。
  25. [0:COLOR]微幅提升[1:COLOR]回避距離。回避時給予[0:COLOR]風屬性小傷害[1:COLOR]。
  26. [0:COLOR]提升[1:COLOR]回避距離。回避時給予[0:COLOR]強化的風屬性傷害[1:COLOR]。
  27. [0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]回避距離。回避時給予[0:COLOR]大幅強化的風屬性傷害[1:COLOR]。
  28. 施放弱攻擊至最後,自身前方會生成風屬性球體。球會在[0:COLOR]窄範圍[1:COLOR]內自動攻擊。
  29. 施放弱攻擊至最後,自身前方會生成風屬性球體。球會在[0:COLOR]一定範圍[1:COLOR]內自動攻擊。
  30. 施放弱攻擊至最後,自身前方會生成風屬性球體。球會在[0:COLOR]廣範圍[1:COLOR]內自動攻擊。
  31. 使攻擊附加[0:COLOR]雷屬性[1:COLOR]。
  32. 使攻擊附加[0:COLOR]強化的雷屬性[1:COLOR]。
  33. 使攻擊附加[0:COLOR]大幅強化的雷屬性[1:COLOR]。
  34. 進行強攻擊時長按,命中敵人會產生[0:COLOR]小幅傷害的爆炸[1:COLOR]。
  35. 進行強攻擊時長按,命中敵人會產生[0:COLOR]中等傷害的爆炸[1:COLOR]。
  36. 進行強攻擊時長按,命中敵人會產生[0:COLOR]大幅傷害的爆炸[1:COLOR]。
  37. 若在攻擊中途回避,一定時間內可以階段性地提升自己的速度。重複[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]次後達到最大速度。
  38. <<<EMPTY>>>
  39. <<<EMPTY>>>
  40. 攻擊時[0:COLOR]個人特技條微量增加[1:COLOR]並且逐漸回復HP。累積至最大時按下[$ACT_SKILL]即可攻擊敵人,並且回復我方HP。
  41. 攻擊時[0:COLOR]個人特技條少量增加[1:COLOR]並且逐漸回復HP。累積至最大時按下[$ACT_SKILL]即可攻擊敵人,並且回復我方HP。
  42. 攻擊時[0:COLOR]個人特技條增加[1:COLOR]並逐漸回復HP。累積至最大時按下[$ACT_SKILL]可攻擊敵人,並回復我方HP。
  43. 按住[$ACT_SKILL]時使用[$PAD_L3]於指定的範圍內展開風屬性領域。[0:COLOR]一定時間後(長)[1:COLOR]可以再次使用。
  44. 按住[$ACT_SKILL]時使用[$PAD_L3]於指定的範圍內展開風屬性領域。[0:COLOR]一定時間後(中)[1:COLOR]可以再次使用。
  45. 按住[$ACT_SKILL]時使用[$PAD_L3]於指定的範圍內展開風屬性領域。[0:COLOR]一定時間後(短)[1:COLOR]可以再次使用。
  46. 攻擊時[0:COLOR]個人特技條微量增加[1:COLOR]。累積至最大時按下[$ACT_SKILL]會在一定時間內強化自己與周圍我方同伴。
  47. 攻擊時[0:COLOR]個人特技條少量增加[1:COLOR]。累積至最大時按下[$ACT_SKILL]會在一定時間內強化自己與周圍我方同伴。
  48. 攻擊時[0:COLOR]個人特技條增加[1:COLOR]。累積至最大時按下[$ACT_SKILL]會在一定時間內強化自己與周圍我方同伴。
  49. 在命中數為[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上的期間,攻擊範圍會隨著命中數擴大,並增加對敵人的傷害。
  50. <<<EMPTY>>>
  51. <<<EMPTY>>>
  52. 擊飛敵人後,會產生[0:COLOR]窄範圍[1:COLOR]的冰屬性爆炸。
  53. 擊飛敵人後,會產生[0:COLOR]一定範圍[1:COLOR]的冰屬性爆炸。
  54. 擊飛敵人後,會產生[0:COLOR]廣範圍[1:COLOR]的冰屬性爆炸。
  55. 使攻擊附加[0:COLOR]風屬性[1:COLOR]。
  56. 使攻擊附加[0:COLOR]強化的風屬性[1:COLOR]。
  57. 使攻擊附加[0:COLOR]大幅強化的風屬性[1:COLOR]。
  58. 攻擊時個人特技條增加,使敵人的攻擊無效時則會減少。累積至最大時,按下[$ACT_SKILL]會聚集[0:COLOR]窄範圍[1:COLOR]內的敵人。
  59. 攻擊時個人特技條增加,使敵人的攻擊無效時則會減少。累積至最大時,按下[$ACT_SKILL]會聚集[0:COLOR]一定範圍[1:COLOR]內的敵人。
  60. 攻擊時個人特技條增加,使敵人的攻擊無效時則會減少。累積至最大時,按下[$ACT_SKILL]會聚集[0:COLOR]廣範圍[1:COLOR]內的敵人。
  61. 進行強攻擊時長按,會[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]傷害,並附加雷屬性。長按時會聚集[0:COLOR]窄範圍內的敵人[1:COLOR]。
  62. 進行強攻擊時長按,會[0:COLOR]增加[1:COLOR]傷害,並附加雷屬性。長按時會聚集[0:COLOR]一定範圍內的敵人[1:COLOR]。
  63. 進行強攻擊時長按,會[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]傷害,並附加雷屬性。長按時會聚集[0:COLOR]廣範圍內的敵人[1:COLOR]。
  64. 透過長按強化攻擊後,一定時間內增加傷害。根據長按次數效果最多提升至[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]個階段。
  65. <<<EMPTY>>>
  66. <<<EMPTY>>>
  67. 擊飛敵人後,會產生[0:COLOR]窄範圍[1:COLOR]的闇屬性爆炸。按下[$ACT_SKILL]會聚集咒縛狀態的敵人。一定時間後可再次使用。
  68. 擊飛敵人後,會產生[0:COLOR]一定範圍[1:COLOR]的闇屬性爆炸。按下[$ACT_SKILL]會聚集咒縛狀態的敵人。一定時間後可再次使用。
  69. 擊飛敵人後,會產生[0:COLOR]廣範圍[1:COLOR]的闇屬性爆炸。按下[$ACT_SKILL]會聚集咒縛狀態的敵人。一定時間後可再次使用。
  70. 擊飛敵人後地面會散落[0:COLOR]少量顏料[1:COLOR]。位於顏料上的敵人會受到與顏色相符的屬性傷害。
  71. 擊飛敵人後地面會散落[0:COLOR]顏料[1:COLOR]。位於顏料上的敵人會受到與顏色相符的屬性傷害。
  72. 擊飛敵人後地面會散落[0:COLOR]大量顏料[1:COLOR]。位於顏料上的敵人會受到與顏色相符的屬性傷害。
  73. 命中數為[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上的期間,將生成對敵人造成冰屬性傷害的雪球,生成的間隔時間會依命中數而變化。
  74. <<<EMPTY>>>
  75. <<<EMPTY>>>
  76. 可連續施放弱攻擊的次數為平時的[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]倍。依據連續施放次數會提升速度,並強化最後的強、弱攻擊。
  77. <<<EMPTY>>>
  78. <<<EMPTY>>>
  79. 按下[$ACT_SKILL]會生成聚集敵人後爆炸的風屬性球體。[0:COLOR]一定時間(長)[1:COLOR]後可再次使用。
  80. 按下[$ACT_SKILL]會生成聚集敵人後爆炸的風屬性球體。[0:COLOR]一定時間(中)[1:COLOR]後可再次使用。
  81. 按下[$ACT_SKILL]會生成聚集敵人後爆炸的風屬性球體。[0:COLOR]一定時間(短)[1:COLOR]後可再次使用。
  82. 攻擊時,將依關卡生成闇或光屬性球體,並[0:COLOR]以微量遞增至最多[0:NUMBER]顆[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]即可發射。
  83. 攻擊時,將依關卡生成闇或光屬性球體,並[0:COLOR]以少量遞增至最多[0:NUMBER]顆[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]即可發射。
  84. 攻擊時,將依關卡生成闇或光屬性球體,[0:COLOR]最多生成[0:NUMBER]顆[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]即可發射。
  85. 在命中數為[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上的期間,會根據命中數強化攻擊。擊飛敵人後可以獲得[0:COLOR]微量金錢[1:COLOR]。
  86. 在命中數為[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上的期間,會根據命中數強化攻擊。擊飛敵人後可以獲得[0:COLOR]少量金錢[1:COLOR]。
  87. 在命中數為[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上的期間,會根據命中數強化攻擊。擊飛敵人後可以獲得[0:COLOR]金錢[1:COLOR]。
  88. 以強攻擊及最後的弱攻擊在前方生成給予闇屬性傷害的[0:COLOR]狹窄領域[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]使領域發生[0:COLOR]小型爆炸[1:COLOR]。
  89. 以強攻擊及最後的弱攻擊在前方生成給予闇屬性傷害的[0:COLOR]領域[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]使領域發生[0:COLOR]小型爆炸[1:COLOR]。
  90. 以強攻擊及最後的弱攻擊在前方生成給予闇屬性傷害的[0:COLOR]廣大領域[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]使領域發生[0:COLOR]小型爆炸[1:COLOR]。
  91. 攻擊時會生成雷屬性的樂譜,且個人特技條增加。累積至最大時按下[$ACT_SKILL]使樂譜對周圍造成[0:COLOR]小幅傷害[1:COLOR]。
  92. 攻擊時會生成雷屬性的樂譜,且個人特技條增加。累積至最大時按下[$ACT_SKILL]使樂譜對周圍造成[0:COLOR]傷害[1:COLOR]。
  93. 攻擊時會生成雷屬性的樂譜,且個人特技條增加。累積至最大時按下[$ACT_SKILL]使樂譜對周圍造成[0:COLOR]大幅傷害[1:COLOR]。
  94. 使弱攻擊以外的攻擊附加風屬性。按下[$ACT_SKILL]對陷入風裂狀態的敵人發動風刃。[0:COLOR]一定時間後(長)[1:COLOR]可再次使用。
  95. 使弱攻擊以外的攻擊附加風屬性。按下[$ACT_SKILL]對陷入風裂狀態的敵人發動風刃。[0:COLOR]一定時間後(中)[1:COLOR]可再次使用。
  96. 使弱攻擊以外的攻擊附加風屬性。按下[$ACT_SKILL]對陷入風裂狀態的敵人發動風刃。[0:COLOR]一定時間後(短)[1:COLOR]可再次使用。
  97. 弱攻擊時,有一定機率在周圍[0:COLOR]生成光球[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]可以對球體射出光屬性的光線。
  98. 弱攻擊時,有一定機率在周圍[0:COLOR]生成[0:NUMBER]顆光球[1:COLOR]。按下[$ACT_SKILL]可以對球體射出光屬性的光線。
  99. <<<EMPTY>>>
  100. 按下[$ACT_SKILL]後一定時間內,攻擊會雙重命中。(附加[0:COLOR]小幅[1:COLOR]傷害)一定時間過後可以再次使用。
  101. 按下[$ACT_SKILL]後一定時間內,攻擊會雙重命中。(附加[0:COLOR]中幅[1:COLOR]傷害)一定時間過後可以再次使用。
  102. 按下[$ACT_SKILL]後一定時間內,攻擊會雙重命中。(附加[0:COLOR]大幅[1:COLOR]傷害)一定時間過後可以再次使用。
  103. 在圓形變小時進行攻擊,會[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]命中要害機率並附加冰屬性。
  104. 在圓形變小時進行攻擊,會[0:COLOR]提升[1:COLOR]命中要害機率並附加冰屬性。
  105. 在圓形變小時進行攻擊,會[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]命中要害機率並附加冰屬性。
  106. 進行強攻擊時長按,會[0:COLOR]增加傷害[1:COLOR],並破壞防禦,以及在擊飛敵人後產生爆炸。
  107. 強攻擊時依長按時間[0:COLOR]傷害最多增加至兩個階段[1:COLOR],並破壞防禦,以及在擊飛敵人後產生爆炸。
  108. 強攻擊時依長按時間[0:COLOR]傷害最多增加至三個階段[1:COLOR],並破壞防禦,以及在擊飛敵人後產生爆炸。
  109. 攻擊時個人特技條[0:COLOR]微量增加[1:COLOR]。累積至最大時,按下[$ACT_SKILL]會使自身周圍有火焰從天而降。
  110. 攻擊時個人特技條[0:COLOR]少量增加[1:COLOR]。累積至最大時,按下[$ACT_SKILL]會使自身周圍有火焰從天而降。
  111. 攻擊時個人特技條[0:COLOR]增加[1:COLOR]。累積至最大時,按下[$ACT_SKILL]會使自身周圍有火焰從天而降。
  112. 攻擊時個人特技條和對敵人造成的傷害[0:COLOR]微量增加[1:COLOR]。累積至最大時,按下[$ACT_SKILL]可一擊打倒敵兵。
  113. 攻擊時個人特技條和對敵人造成的傷害[0:COLOR]少量增加[1:COLOR]。累積至最大時,按下[$ACT_SKILL]可一擊打倒敵兵。
  114. 攻擊時個人特技條和對敵人造成的傷害[0:COLOR]增加[1:COLOR]。累積至最大時,按下[$ACT_SKILL]可一擊打倒敵兵。
  115. 在圓形變小時進行攻擊,會[0:COLOR]稍微增加傷害、擴大攻擊範圍,且更容易使敵人畏懼[1:COLOR]。
  116. 在圓形變小時進行攻擊,會[0:COLOR]增加傷害、擴大攻擊範圍,且更容易使敵人畏懼[1:COLOR]。
  117. 在圓形變小時進行攻擊,會[0:COLOR]大幅增加傷害、擴大攻擊範圍,且更容易使敵人畏懼[1:COLOR]。
  118. 在圓形變小時進行攻擊,會發生[0:COLOR]小衝擊波[1:COLOR],並依據攻擊附加屬性。
  119. 在圓形變小時進行攻擊,會發生[0:COLOR]衝擊波[1:COLOR],並依據攻擊附加屬性。
  120. 在圓形變小時進行攻擊,會發生[0:COLOR]大衝擊波[1:COLOR],並依據攻擊附加屬性。
  121. 攻擊時[0:COLOR]個人特技條少量增加[1:COLOR]。累積至最大時按下[$ACT_SKILL],一定時間內速度提升且攻擊附加雷屬性。
  122. 攻擊時[0:COLOR]個人特技條增加[1:COLOR]。累積至最大時按下[$ACT_SKILL],一定時間內速度提升且攻擊附加雷屬性。
  123. 攻擊時[0:COLOR]個人特技條大量增加[1:COLOR]。累積至最大時按下[$ACT_SKILL],一定時間內速度提升且攻擊附加雷屬性。
  124. 命中數每達到[0:NUMBER],就會展開某一屬性的魔法陣,自動進行[0:COLOR]屬性攻擊[1:COLOR]。
  125. 命中數每達到[0:NUMBER],就會展開某一屬性的魔法陣,自動進行[0:COLOR]強化的屬性攻擊[1:COLOR]。
  126. 命中數每達到[0:NUMBER],就會展開某一屬性的魔法陣,自動進行[0:COLOR]大幅強化的屬性攻擊[1:COLOR]。
  127. 使攻擊附加闇屬性或光屬性。按下[$ACT_SKILL]可以切換。切換時,會發動[0:COLOR]追加攻擊[1:COLOR]。
  128. 使攻擊附加闇屬性或光屬性。按下[$ACT_SKILL]可以切換。切換時,會發動[0:COLOR]強力的追加攻擊[1:COLOR]。
  129. 使攻擊附加闇屬性或光屬性。按下[$ACT_SKILL]可以切換。切換時,會發動[0:COLOR]非常強力的追加攻擊[1:COLOR]。
  130. 在命中數為[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]以上的期間,施放強攻擊或最後的弱攻擊後我方會追擊。
  131. <<<EMPTY>>>
  132. <<<EMPTY>>>
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  147. <<<EMPTY>>>
  148. <<<EMPTY>>>
  149. <<<EMPTY>>>
  150. <<<EMPTY>>>
  151. HP高於[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%時,提升無雙條增加量。
  152. <<<EMPTY>>>
  153. <<<EMPTY>>>
  154. [0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]覺醒中給予的傷害。
  155. [0:COLOR]增加[1:COLOR]覺醒中給予的傷害。
  156. [0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]覺醒中給予的傷害。
  157. 對防禦中的敵人也能給予[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%傷害。
  158. <<<EMPTY>>>
  159. <<<EMPTY>>>
  160. [0:COLOR]稍微延長[1:COLOR]氣絕條顯示時間。
  161. [0:COLOR]延長[1:COLOR]氣絕條顯示時間。
  162. [0:COLOR]大幅延長[1:COLOR]氣絕條顯示時間。
  163. 奧義系攻擊結束時,會[0:COLOR]稍微回復[1:COLOR]周圍我方的HP和覺醒條。
  164. 奧義系攻擊結束時,會[0:COLOR]回復[1:COLOR]周圍我方的HP和覺醒條。
  165. 奧義系攻擊結束時,會[0:COLOR]大幅回復[1:COLOR]周圍我方的HP和覺醒條。
  166. 擊敗敵將時,會[0:COLOR]稍微回復[1:COLOR]覺醒條。
  167. 擊敗敵將時,會[0:COLOR]回復[1:COLOR]覺醒條。
  168. 擊敗敵將時,會[0:COLOR]大幅回復[1:COLOR]覺醒條。
  169. 受到敵人攻擊時,有[0:COLOR]微幅機率[1:COLOR]暫時增加對敵人的傷害。
  170. 受到敵人攻擊時,有[0:COLOR]低機率[1:COLOR]暫時增加對敵人的傷害。
  171. 受到敵人攻擊時,有[0:COLOR]一定機率[1:COLOR]暫時增加對敵人的傷害。
  172. [0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]對氣絕條造成的傷害。
  173. [0:COLOR]增加[1:COLOR]對氣絕條造成的傷害。
  174. [0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]對氣絕條造成的傷害。
  175. 命中要害時[0:COLOR]稍微回復[1:COLOR]覺醒條。
  176. 命中要害時[0:COLOR]回復[1:COLOR]覺醒條。
  177. 命中要害時[0:COLOR]大幅回復[1:COLOR]覺醒條。
  178. [0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]我方堡壘內的HP自動回復量。
  179. [0:COLOR]提升[1:COLOR]我方堡壘內的HP自動回復量。
  180. [0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]我方堡壘內的HP自動回復量。
  181. [0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]擊飛敵人時對HP及氣絕條的傷害。
  182. [0:COLOR]增加[1:COLOR]擊飛敵人時對HP及氣絕條的傷害。
  183. [0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]擊飛敵人時對HP及氣絕條的傷害。
  184. 防禦時受到敵人攻擊會[0:COLOR]稍微回復[1:COLOR]無雙條。若是及時防禦,則回復量上升。
  185. 防禦時受到敵人攻擊會[0:COLOR]回復[1:COLOR]無雙條。若是及時防禦,則回復量上升。
  186. 防禦時受到敵人攻擊會[0:COLOR]大幅回復[1:COLOR]無雙條。若是及時防禦,則回復量上升。
  187. 沒有配屬騎士團,或騎士團戰力為0時,[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]對敵人的傷害。
  188. 沒有配屬騎士團,或騎士團戰力為0時,[0:COLOR]增加[1:COLOR]對敵人的傷害。
  189. 沒有配屬騎士團,或騎士團戰力為0時,[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]對敵人的傷害。
  190. 以回復魔法回復我方的HP時,也會[0:COLOR]稍微回復[1:COLOR]自己的HP。
  191. 以回復魔法回復我方的HP時,也會[0:COLOR]回復[1:COLOR]自己的HP。
  192. 以回復魔法回復我方的HP時,也會[0:COLOR]等量回復[1:COLOR]自己的HP。
  193. 沒有鑰匙也能打開寶箱。擊敗敵將時有[0:COLOR]微幅機率[1:COLOR]增加掉落道具數。
  194. 沒有鑰匙也能打開寶箱。擊敗敵將時有[0:COLOR]低機率[1:COLOR]增加掉落道具數。
  195. 沒有鑰匙也能打開寶箱。擊敗敵將時有[0:COLOR]一定機率[1:COLOR]增加掉落道具數。
  196. 以一次奧義系攻擊擊敗[0:NUMBER]人以上時,在一定時間內[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]對敵人的傷害。
  197. 以一次奧義系攻擊擊敗[0:NUMBER]人以上時,在一定時間內[0:COLOR]增加[1:COLOR]對敵人的傷害。
  198. 以一次奧義系攻擊擊敗[0:NUMBER]人以上時,在一定時間內[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]對敵人的傷害。
  199. 周圍有異性我方單位,或副官為異性時,[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]覺醒條增加量。
  200. 周圍有異性我方單位,或副官為異性時,[0:COLOR]提升[1:COLOR]覺醒條增加量。
  201. 周圍有異性我方單位,或副官為異性時,[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]覺醒條增加量。
  202. 攻擊被打到空中的敵人時,[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]無雙條增加量。
  203. 攻擊被打到空中的敵人時,[0:COLOR]提升[1:COLOR]無雙條增加量。
  204. 攻擊被打到空中的敵人時,[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]無雙條增加量。
  205. 攻擊被打到空中的敵人時,[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]覺醒條增加量。
  206. 攻擊被打到空中的敵人時,[0:COLOR]提升[1:COLOR]覺醒條增加量。
  207. 攻擊被打到空中的敵人時,[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]覺醒條增加量。
  208. 配屬騎士團時,[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]覺醒條增加量。
  209. 配屬騎士團時,[0:COLOR]提升[1:COLOR]覺醒條增加量。
  210. 配屬騎士團時,[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]覺醒條增加量。
  211. 副官為異性時,[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]副官條增加量,並[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]副官追擊所造成的傷害。
  212. 副官為異性時,[0:COLOR]提升[1:COLOR]副官條增加量,並[0:COLOR]增加[1:COLOR]副官追擊所造成的傷害。
  213. 副官為異性時,[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]副官條增加量,並[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]副官追擊所造成的傷害。
  214. 獲得回復道具時,在一定時間內[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]對敵人的傷害。
  215. 獲得回復道具時,在一定時間內[0:COLOR]增加[1:COLOR]對敵人的傷害。
  216. 獲得回復道具時,在一定時間內[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]對敵人的傷害。
  217. 紋章發動時,[0:COLOR]稍微回復[1:COLOR]覺醒條及無雙條。
  218. 紋章發動時,[0:COLOR]回復[1:COLOR]覺醒條及無雙條。
  219. 紋章發動時,[0:COLOR]大幅回復[1:COLOR]覺醒條及無雙條。
  220. [0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]強攻擊時的命中要害機率。
  221. [0:COLOR]提升[1:COLOR]強攻擊時的命中要害機率。
  222. [0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]強攻擊時的命中要害機率。
  223. 自己、周圍我方單位或副官騎乘時,每過一段時間就會[0:COLOR]稍微回復[1:COLOR]HP。
  224. 自己、周圍我方單位或副官騎乘時,每過一段時間就會[0:COLOR]回復[1:COLOR]HP。
  225. 自己、周圍我方單位或副官騎乘時,每過一段時間就會[0:COLOR]大幅回復[1:COLOR]HP。
  226. 周圍有異性我方單位,或副官為異性時,[0:COLOR]稍微提升[1:COLOR]無雙條增加量。
  227. 周圍有異性我方單位,或副官為異性時,[0:COLOR]提升[1:COLOR]無雙條增加量。
  228. 周圍有異性我方單位,或副官為異性時,[0:COLOR]大幅提升[1:COLOR]無雙條增加量。
  229. 及時回避成功時,[0:COLOR]稍微回復[1:COLOR]覺醒條。
  230. 及時回避成功時,[0:COLOR]回復[1:COLOR]覺醒條。
  231. 及時回避成功時,[0:COLOR]大幅回復[1:COLOR]覺醒條。
  232. 有[0:COLOR]微幅機率[1:COLOR]會強化具有屬性效果的魔法。
  233. 有[0:COLOR]低機率[1:COLOR]會強化具有屬性效果的魔法。
  234. 有[0:COLOR]一定機率[1:COLOR]會強化具有屬性效果的魔法。
  235. 當HP低於[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%,大幅提升命中要害機率。
  236. <<<EMPTY>>>
  237. <<<EMPTY>>>
  238. 以弱點以外的屬性攻擊魔物時,也能給予任一防護障壁[0:COLOR]微幅傷害[1:COLOR]。
  239. 以弱點以外的屬性攻擊魔物時,也能給予任一防護障壁[0:COLOR]小幅傷害[1:COLOR]。
  240. 以弱點以外的屬性攻擊魔物時,也能給予任一防護障壁[0:COLOR]傷害[1:COLOR]。
  241. 使用傷藥、混合藥、特效藥時,周圍我方單位也能得到該藥物的[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%效果。
  242. <<<EMPTY>>>
  243. 使用傷藥、混合藥、特效藥時,周圍我方單位也能[0:COLOR]得到該藥物的效果[1:COLOR]。
  244. 獲得回復道具時,周圍我方單位也能得到該道具的[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%效果。
  245. <<<EMPTY>>>
  246. 獲得回復道具時,周圍我方單位也能[0:COLOR]得到該道具的效果[1:COLOR]。
  247. 自己的HP回復時,副官也會依據回復量[0:COLOR]稍微回復[1:COLOR]。
  248. 自己的HP回復時,副官也會依據回復量[0:COLOR]回復[1:COLOR]。
  249. 自己的HP回復時,副官也會依據回復量[0:COLOR]等量回復[1:COLOR]。
  250. 沒有配屬騎士團,或騎士團戰力為0時,[0:COLOR]稍微減輕[1:COLOR]來自敵人的傷害。
  251. 沒有配屬騎士團,或騎士團戰力為0時,[0:COLOR]減輕[1:COLOR]來自敵人的傷害。
  252. 沒有配屬騎士團,或騎士團戰力為0時,[0:COLOR]大幅減輕[1:COLOR]來自敵人的傷害。
  253. 擊敗敵將時[0:COLOR]稍微回復[1:COLOR]無雙條。
  254. 擊敗敵將時[0:COLOR]回復[1:COLOR]無雙條。
  255. 擊敗敵將時[0:COLOR]大幅回復[1:COLOR]無雙條。
  256. 配屬騎士團時,即使受到對騎士團具備效果的敵人攻擊,也[0:COLOR]稍微不易畏懼[1:COLOR]。
  257. 配屬騎士團時,即使受到對騎士團具備效果的敵人攻擊,也[0:COLOR]不易畏懼[1:COLOR]。
  258. 配屬騎士團時,即使受到對騎士團具備效果的敵人攻擊,也[0:COLOR]不會畏懼[1:COLOR]。
  259. 隨著時間會[0:COLOR]微量回復[1:COLOR]覺醒條。
  260. 隨著時間會[0:COLOR]少量回復[1:COLOR]覺醒條。
  261. 隨著時間會[0:COLOR]回復[1:COLOR]覺醒條。
  262. 攻擊HP[0:COLOR]全滿[1:COLOR]的敵人時,大幅提升命中要害機率。
  263. 攻擊HP大於[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的敵人時,大幅提升命中要害機率。
  264. <<<EMPTY>>>
  265. 當HP低於[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%時,對自己的命中要害攻擊及異常狀態無效,且攻擊時不會畏懼。
  266. <<<EMPTY>>>
  267. <<<EMPTY>>>
  268. [0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]對異常狀態敵人的傷害。
  269. [0:COLOR]增加[1:COLOR]對異常狀態敵人的傷害。
  270. [0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]對異常狀態敵人的傷害。
  271. 當HP低於[0:NUMBER]%時,[0:COLOR]增加[1:COLOR]對氣絕條的傷害。
  272. 當HP低於[0:NUMBER]%時,[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]對氣絕條的傷害。
  273. 當HP低於[0:NUMBER]%時,[0:COLOR]顯著增加[1:COLOR]對氣絕條的傷害。
  274. 及時防禦、及時回避或護身倒地後,所有攻擊在[0:COLOR]短時間[1:COLOR]內無效。
  275. 及時防禦、及時回避或護身倒地後,所有攻擊在[0:COLOR]一定時間[1:COLOR]內無效。
  276. 及時防禦、及時回避或護身倒地後,所有攻擊在[0:COLOR]長時間[1:COLOR]內無效。
  277. 受到敵人攻擊後,依據傷害量對周圍的敵人造成[0:COLOR]小幅傷害[1:COLOR]。
  278. 受到敵人攻擊後,依據傷害量對周圍的敵人造成[0:COLOR]傷害[1:COLOR]。
  279. 受到敵人攻擊後,依據傷害量對周圍的敵人造成[0:COLOR]大幅傷害[1:COLOR]。
  280. 有[0:COLOR]一定機率[1:COLOR]使異常狀態無效。
  281. 有[0:COLOR]高機率[1:COLOR]使異常狀態無效。
  282. 使[0:COLOR]所有[1:COLOR]異常狀態無效。
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  301. 行動系個人特技變成[0:SKILL]。
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  351. 擊敗敵將時有一定機率增加掉落道具數。
  352. 即使沒有鑰匙,也能打開寶箱和特殊門扉。
  353. 及時回避容易成功。
  354. 擊敗敵將時,一定時間內提升力量、魔力、技巧、速度、幸運、防守、魔防中任一項。
  355. 強攻擊時即使受到攻擊也不會畏懼。
  356. 不會受到地形傷害。
  357. 使用黑魔法時,增加對敵人的傷害。
  358. 使用闇魔法時,增加對敵人的傷害。
  359. 使用白魔法時,增加HP回復量。
  360. 使用戰技/魔法時,有低機率一擊打倒敵將以外的士兵。
  361. 延長回避時的無敵時間。
  362. 命中要害時,增加對敵人的傷害。
  363. 裝備劍時,提升命中要害機率。
  364. 裝備弓時,提升命中要害機率。
  365. 能夠以強攻擊破壞敵人的防禦。
  366. 能夠使用火焰。若已學會,則增加對敵人的傷害。
  367. 縮短黑魔法的再次使用時間。
  368. 縮短闇魔法的再次使用時間。
  369. 縮短白魔法的再次使用時間。
  370. 能夠使用多拉Δ。若已學會,則增加對敵人的傷害。
  371. 延長敵人陷入異常狀態的時間。
  372. 能夠使用聖療。若已學會,則增加回復量。
  373. 擊敗敵將時,周圍我方單位的HP回復。
  374. 以魔法回復自己或我方單位的HP時,無雙條會依據回復量而回復。
  375. 命中敵人時,提升覺醒條增加量。
  376. 在一定時間內,使攻擊對象的力量降低。
  377. 在一定時間內,使攻擊對象的魔力降低。
  378. 自己剩餘的HP越少,對敵人的傷害越大。
  379. 以敵人的防守或魔防較低一方計算傷害。
  380. 受到的戰技或魔法攻擊傷害減半。
  381. 使所有異常狀態無效。
  382. 大幅延長回避時的無敵時間。
  383. 裝備英雄的遺產進行攻擊時,使對自身的傷害無效。
  384. 不受沉默效果影響。
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  401. 對裝備劍的敵人互克關係提升一個層級,傷害增加[0:NUMBER]%。
  402. 對裝備槍的敵人互克關係提升一個層級,傷害增加[0:NUMBER]%。
  403. 對裝備斧的敵人互克關係提升一個層級,傷害增加[0:NUMBER]%。
  404. 對裝備弓的敵人互克關係提升一個層級,傷害增加[0:NUMBER]%。
  405. 對裝備手甲的敵人互克關係提升一個層級,傷害增加[0:NUMBER]%。
  406. 對裝備魔道書的敵人互克關係提升一個層級,傷害增加[0:NUMBER]%。
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  409. 對騎馬兵種的互克關係提升一個層級,傷害增加[0:NUMBER]%。
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  411. 對裝備劍的敵人互克關係提升一個層級,受到的傷害減輕[0:NUMBER]%。
  412. 對裝備槍的敵人互克關係提升一個層級,受到的傷害減輕[0:NUMBER]%。
  413. 對裝備斧的敵人互克關係提升一個層級,受到的傷害減輕[0:NUMBER]%。
  414. 對裝備弓的敵人互克關係提升一個層級,受到的傷害減輕[0:NUMBER]%。
  415. 對裝備手甲的敵人互克關係提升一個層級,受到的傷害減輕[0:NUMBER]%。
  416. 對裝備魔道書的敵人互克關係提升一個層級,受到的傷害減輕[0:NUMBER]%。
  417. 對魔物的互克關係提升一個層級,受到的傷害減輕[0:NUMBER]%。
  418. 對重裝兵種的互克關係提升一個層級,受到的傷害減輕[0:NUMBER]%。
  419. 對騎馬兵種的互克關係提升一個層級,受到的傷害減輕[0:NUMBER]%。
  420. 對飛行兵種的互克關係提升一個層級,受到的傷害減輕[0:NUMBER]%。
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  651. 收到「攻擊」指示後,對敵人造成的傷害增加[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%。
  652. 收到「占領」指示後,對敵人的傷害增加[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%。
  653. 收到「護送」指示後,對敵人的傷害增加[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%。
  654. 收到「防衛」指示後,對敵人的傷害增加[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%。
  655. 收到「攻擊」指示後,來自敵人的傷害將減輕[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%。
  656. 收到「占領」指示後,來自敵人的傷害減輕[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%。
  657. 收到「護送」指示後,來自敵人的傷害減輕[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%。
  658. 收到「防衛」指示後,來自敵人的傷害減輕[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%。
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  783. 復原後將具有特性。
  784. 對敵人的傷害增加[0:NUMBER]%。
  785. <<<EMPTY>>>
  786. <<<EMPTY>>>
  787. <<<EMPTY>>>
  788. 隱藏的特性。可於打鐵坊進行解鎖。
  789. 能克制魔物。
  790. 能克制飛行兵種。
  791. 能克制重裝兵種。
  792. 能克制騎馬兵種。
  793. <<<EMPTY>>>
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  797. <<<EMPTY>>>
  798. <<<EMPTY>>>
  799. 強化攻擊和防禦的狀態。
  800. 弱化攻擊和防禦的狀態。
  801. 提升命中要害機率。
  802. 依魔力計算給予的傷害。強攻擊時,一定機率發動魔法「雷電」。
  803. 依魔力計算給予的傷害。
  804. <<<EMPTY>>>
  805. 弓的射程增加。
  806. 每隔一段時間HP會回復。
  807. HP高於[0:NUMBER]%時,攻擊後一段時間內會持續對自己造成傷害。
  808. 每隔一段時間HP會大幅回復。
  809. 依造成的傷害回復自身HP。
  810. <<<EMPTY>>>
  811. HP高於[0:NUMBER]%時,大幅提升命中要害機率,但攻擊後一段時間內會持續對自己造成傷害。
  812. 戰技的再次使用時間減少[0:NUMBER]%。
  813. 顯著提升魔法的命中要害機率。
  814. 顯著提升戰技的命中要害機率。
  815. 對防禦中的敵人也能給予傷害。
  816. 強攻擊時,有一定機率發動魔法「火山爆焰」。
  817. 大幅增加對氣絕條造成的傷害。
  818. 攻擊時,有一定機率使氣絕條顯示。
  819. 弓的射程大幅增加。
  820. 擊敗敵將時,回復覺醒條與無雙條。
  821. 攻擊會雙重命中。
  822. 攻擊時,一定機率使敵人陷入中毒狀態。
  823. 若由[BYLETH_MF]或蘇諦斯裝備,攻擊會雙重命中。
  824. 自己剩餘的HP越少,對敵人的傷害越大。
  825. 攻擊裝備魔道書的敵人時,以敵人的魔防減少[0:NUMBER]%來計算傷害。
  826. 依力量計算給予的傷害。
  827. 魔法的再次使用時間減少[0:NUMBER]%。
  828. 強攻擊時,一定機率發動魔法「聖吸」。
  829. 給予的傷害依力量或魔力較高一方計算。
  830. <<<EMPTY>>>
  831. <<<EMPTY>>>
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  851. <<<EMPTY>>>
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  853. <<<EMPTY>>>
  854. <<<EMPTY>>>
  855. 來自魔物的傷害減半。
  856. 使克制飛行無效。
  857. 使克制重裝無效。
  858. 使克制騎馬無效。
  859. <<<EMPTY>>>
  860. <<<EMPTY>>>
  861. <<<EMPTY>>>
  862. 以魔力攻擊給予的傷害增加。
  863. 回復魔法的回復量增加。
  864. <<<EMPTY>>>
  865. 使所有克制無效。
  866. 在戰鬥中獲得的經驗值增加。
  867. 在戰鬥中獲得的兵種經驗值增加。
  868. 依據自己所受的傷害,使對手也受到傷害。
  869. 無論自己的兵種為何,移動力都等同騎馬兵種。
  870. <<<EMPTY>>>
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  891. <<<EMPTY>>>
  892. <<<EMPTY>>>
  893. <<<EMPTY>>>
  894. 裝備劍時,對敵人的傷害增加。
  895. 裝備槍時,對敵人的傷害增加。
  896. 裝備斧時,對敵人的傷害增加。
  897. 裝備弓時,對敵人的傷害增加。
  898. 裝備手甲時,對敵人的傷害增加。
  899. 裝備魔道書時,對敵人的傷害增加。
  900. <<<EMPTY>>>
  901. 裝備劍時,對敵人的傷害增加[0:NUMBER]%。
  902. <<<EMPTY>>>
  903. <<<EMPTY>>>
  904. <<<EMPTY>>>
  905. <<<EMPTY>>>
  906. 裝備斧時,對敵人的傷害增加[0:NUMBER]%。
  907. <<<EMPTY>>>
  908. <<<EMPTY>>>
  909. <<<EMPTY>>>
  910. <<<EMPTY>>>
  911. 裝備槍時,對敵人的傷害增加[0:NUMBER]%。
  912. <<<EMPTY>>>
  913. <<<EMPTY>>>
  914. <<<EMPTY>>>
  915. <<<EMPTY>>>
  916. 裝備弓時,對敵人的傷害增加[0:NUMBER]%。
  917. <<<EMPTY>>>
  918. <<<EMPTY>>>
  919. <<<EMPTY>>>
  920. <<<EMPTY>>>
  921. 裝備手甲時,對敵人的傷害增加[0:NUMBER]%。
  922. <<<EMPTY>>>
  923. <<<EMPTY>>>
  924. <<<EMPTY>>>
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  926. 裝備魔道書時,對敵人的傷害增加[0:NUMBER]%。
  927. <<<EMPTY>>>
  928. <<<EMPTY>>>
  929. <<<EMPTY>>>
  930. <<<EMPTY>>>
  931. 回復魔法的回復量增加[0:NUMBER]%。
  932. <<<EMPTY>>>
  933. <<<EMPTY>>>
  934. <<<EMPTY>>>
  935. <<<EMPTY>>>
  936. 裝備劍時,增加命中要害時的傷害。
  937. 裝備斧時,增加命中要害時的傷害。
  938. 裝備槍時,增加命中要害時的傷害。
  939. 裝備弓時,增加命中要害時的傷害。
  940. 裝備手甲時,增加命中要害時的傷害。
  941. 裝備魔道書時,增加命中要害時的傷害。
  942. <<<EMPTY>>>
  943. 魔道書的遠距離攻擊射程增加。
  944. HP上限提升[0:NUMBER]。
  945. <<<EMPTY>>>
  946. <<<EMPTY>>>
  947. 力量提升[0:NUMBER]。
  948. <<<EMPTY>>>
  949. <<<EMPTY>>>
  950. 魔力提升[0:NUMBER]。
  951. <<<EMPTY>>>
  952. <<<EMPTY>>>
  953. 防守提升[0:NUMBER]。
  954. <<<EMPTY>>>
  955. <<<EMPTY>>>
  956. 魔防提升[0:NUMBER]。
  957. <<<EMPTY>>>
  958. <<<EMPTY>>>
  959. 技巧提升[0:NUMBER]。
  960. <<<EMPTY>>>
  961. <<<EMPTY>>>
  962. 速度提升[0:NUMBER]。
  963. <<<EMPTY>>>
  964. <<<EMPTY>>>
  965. 幸運與魅力提升[0:NUMBER]。
  966. 若自己為副官,則前衛的力量提升[0:NUMBER]。
  967. 若自己為副官,則前衛的魔力提升[0:NUMBER]。
  968. 若自己為副官,則前衛的速度提升[0:NUMBER]。
  969. 若自己為副官,則前衛的防守提升[0:NUMBER]。
  970. 若自己為副官,則前衛的魔防提升[0:NUMBER]。
  971. 若自己為副官,則前衛的技巧提升[0:NUMBER]。
  972. 若自己為副官,則前衛的幸運提升[0:NUMBER]。
  973. 若自己為副官,則前衛的魅力提升[0:NUMBER]。
  974. 擊敗敵將時,回復騎士團戰力。
  975. 騎士團受到敵人所造成的戰力傷害減輕[0:NUMBER]%。
  976. 配屬騎士團時,對敵人傷害增加[0:NUMBER]%。
  977. 延長氣絕條顯示時間。
  978. 強化屬性效果。
  979. <<<EMPTY>>>
  980. 攻擊時受到裝備劍、槍、斧、手甲的敵人攻擊也不會畏懼。
  981. 攻擊時受到裝備弓、魔道書的敵人攻擊也不會畏懼。
  982. 當HP低於[0:NUMBER]%時,力量+[1:NUMBER]。
  983. 當HP低於[0:NUMBER]%時,魔力+[1:NUMBER]。
  984. 當HP低於[0:NUMBER]%時,速度+[1:NUMBER]。
  985. 當HP低於[0:NUMBER]%時,防守+[1:NUMBER]。
  986. 當HP低於[0:NUMBER]%時,魔防+[1:NUMBER]。
  987. 當HP低於[0:NUMBER]%時,必殺連擊的傷害顯著增加。
  988. 每隔一段時間HP會稍微回復。
  989. 擊敗敵將時,回復少量HP。
  990. <<<EMPTY>>>
  991. 以技巧×[0:NUMBER_F]%的機率,一擊打倒敵將以外的士兵。
  992. 以技巧×[0:NUMBER_F]%的機率,使裝備劍、槍、斧、手甲的敵人給予的傷害無效。
  993. 以技巧×[0:NUMBER_F]%的機率,使裝備弓、魔道書的敵人給予的傷害無效。
  994. 承受一次使HP歸0的傷害。
  995. 當HP低於[0:NUMBER]%時,及時防禦可使無雙條與覺醒條少量回復。
  996. 當HP低於[0:NUMBER]%時,能夠用強攻擊破壞敵人的防禦。
  997. 當HP低於[0:NUMBER]%時,依據自己所受的傷害,使對手也受到傷害。
  998. 當HP低於[0:NUMBER]%時,必殺連擊造成的傷害大幅增加。
  999. 提升舞者的兵種動作效果。
  1000. <<<EMPTY>>>
  1001. 對裝備斧的敵人有效。
  1002. 對裝備劍的敵人有效。
  1003. 對裝備槍的敵人有效。
  1004. 對裝備手甲的敵人有效。
  1005. 對裝備弓的敵人有效。
  1006. 對裝備魔道書的敵人有效。
  1007. <<<EMPTY>>>
  1008. <<<EMPTY>>>
  1009. <<<EMPTY>>>
  1010. 當騎士團戰力低於1/3時,必殺連擊造成的傷害大幅增加。
  1011. 當騎士團戰力低於1/3時,每隔一段時間HP會大幅回復。
  1012. 當騎士團戰力低於1/3時,能夠用強攻擊破壞敵人的防禦。
  1013. 當騎士團戰力低於1/3時,及時防禦可使無雙條與覺醒條少量回復。
  1014. 若受到裝備魔道書的敵人攻擊,在一定時間內所有能力+[0:NUMBER]。
  1015. 防禦時若受到攻擊,有技巧×[0:NUMBER_F]%的機率成為及時防禦。
  1016. 提升傭兵、刀劍將領、墓誌銘兵種動作的命中要害機率。
  1017. 傭兵、刀劍將領、墓誌銘的兵種動作造成的傷害依速度增加。
  1018. 及時防禦容易成功。
  1019. 提升周圍敵人的攻擊頻率,並使自己容易被敵人鎖定。
  1020. 增加對敵將的傷害。
  1021. 及時防禦成功時,依據角色給予屬性傷害。
  1022. 物理攻擊會依據自己的魔力;魔法攻擊則依據自己的力量增加傷害。
  1023. 及時防禦成功時,使周圍敵人一定時間內所有能力-[0:NUMBER]。
  1024. 若在一定時間內沒有受到傷害,會生成使所有攻擊無效一次的防護障壁。
  1025. <<<EMPTY>>>
  1026. 提升擊敗敵將時掉落的武器、材料品質。
  1027. 盜賊、暗殺者、欺詐師的兵種動作有低機率能一擊打倒敵將以外的士兵。
  1028. 盜賊、暗殺者、欺詐師的兵種動作依據角色附加屬性。
  1029. 從敵人背後攻擊時,依自己的技巧使傷害大幅增加。
  1030. 擊敗敵人時獲得金錢。
  1031. 使用戰技/魔法時,回復覺醒條及無雙條。
  1032. 提升傷藥、混合藥、特效藥效果[0:NUMBER]%。
  1033. 攻擊正在準備攻擊的敵人時,大幅增加對氣絕條的傷害。
  1034. 命中要害時回復無雙條。
  1035. 命中要害時回復覺醒條。
  1036. 若自己作為副官時,則前衛的力量、速度及魔防提升[0:NUMBER]。
  1037. 自己的魅力越高,無雙條增加量越多。
  1038. 受到攻擊時不易畏懼。
  1039. 兵種條累積一條以上時,裝備槍的騎馬兵種發動兵種動作,能破壞敵人的防禦。
  1040. 提升裝備槍的騎馬兵種進行兵種動作時的無雙條增加量。
  1041. 若自己為前衛,則副官獲得的經驗值由自己獲得。
  1042. 發動奧義系攻擊後,在一定時間內提升無雙條增加量。
  1043. 以一次奧義系攻擊擊敗[0:NUMBER]人以上時,在一定時間內提升命中要害機率。
  1044. 提升覺醒時無雙條增加量。
  1045. 依據一次奧義系攻擊擊敗的人數回復覺醒條。
  1046. 若周圍沒有其他出擊的我方單位,對敵人的傷害增加。
  1047. 周圍的我方將領越多,對敵人的傷害增加越多。
  1048. 若自己為前衛,則自己獲得的經驗值由副官獲得。
  1049. 覺醒結束後,在一定時間內提升覺醒條增加量。
  1050. 自己位於我方堡壘內時,堡壘內的所有我方單位受到的傷害減輕。
  1051. 飛馬騎士、聖飛馬騎士的兵種動作依據角色附加屬性。
  1052. 提升飛馬騎士、聖飛馬騎士進行兵種動作時的覺醒條增加量。
  1053. 及時回避成功時,攻擊命中要害的時間延長。
  1054. 回復道具的效果提升[0:NUMBER]%。
  1055. 若自己為前衛或副官,連攜奧義造成的傷害增加。
  1056. 自己的速度越高,無雙條增加量越多。
  1057. 擊敗敵將時,依自己的幸運回復HP。
  1058. 及時回避成功時,在一定的時間內能使所有能力+[0:NUMBER]。
  1059. 占領堡壘時,稍微回復無雙條。
  1060. 重騎士、要塞的兵種動作產生的領域內,物理傷害減輕率上升。
  1061. 若位於重騎士、要塞的兵種動作產生的領域內,異常狀態無效。
  1062. 對敵人的攻擊將感到畏懼時,有可能會自動防禦。
  1063. 騎馬、重裝兵種急奔會對敵人造成傷害。
  1064. 擴大英勇騎士的兵種動作攻擊範圍。
  1065. 英勇騎士的兵種動作造成的傷害依防守增加。
  1066. 若在防禦中受到攻擊,會依據自己的防守對敵人造成傷害,且一定時間內使力量-[0:NUMBER]。
  1067. 攻擊時,依據自己的幸運使敵人防守暫時下降。
  1068. 大幅增加對敵人的傷害,但也大幅增加來自敵人的傷害。
  1069. 土匪、勇士的兵種動作依據計量條數使敵人的防守在一定時間內下降。
  1070. 土匪、勇士的兵種動作依據計量條數有機率使氣絕條顯示。
  1071. 強攻擊時,有低機率使氣絕條顯示。
  1072. 裝備斧的飛行兵種若於計量條一條以上時發動兵種動作,會破壞敵人的防禦。
  1073. 增加裝備斧的飛行兵種的兵種動作對氣絕條造成的傷害。
  1074. 大幅增加對敵人的傷害,但無法防禦。
  1075. 容易使敵將畏懼。
  1076. 配屬副官時,副官的HP每過一定時間會回復。
  1077. 提升弓箭手、狙擊手、弓騎士的兵種動作命中要害機率。
  1078. 弓箭手、狙擊手、弓騎士的兵種動作造成的傷害依技巧增加。
  1079. 使用戰技/魔法時,武器的耐久消費減少。
  1080. 若自己為副官,則副官追擊的屬性效果大幅強化。
  1081. 若自己為副官,前衛的覺醒條增加量上升。
  1082. 若自己為副官,前衛的無雙條增加量上升。
  1083. 自己的技巧越高,無雙條增加量越多。
  1084. 無雙條或覺醒條累積至最大前,兩者的增加量上升。
  1085. 拳鬥士、綜合格鬥家、戰爭將領的兵種動作,有一定機率使氣絕條顯示。
  1086. 拳鬥士、綜合格鬥家、戰爭將領的兵種動作,對氣絕條造成的傷害增加。
  1087. 敵方等級比自己越高,對敵人的傷害增加越多。
  1088. <<<EMPTY>>>
  1089. 命中數每達到[0:NUMBER]會回復HP。
  1090. 命中數每達到[0:NUMBER]會回復無雙條。
  1091. 命中數每達到[0:NUMBER]會回復覺醒條。
  1092. 若自己為前衛或副官,副官追擊條及副官守衛條的增加量上升。
  1093. 大幅增加戰技/魔法造成的傷害,但使用時也會依據威力對自己造成傷害。
  1094. 術師、術士、格莫瑞的兵種動作即使不接在強攻擊之後也會附加屬性。
  1095. 增加術師、術士、格莫瑞的兵種動作造成的傷害。計量條容易減少。
  1096. 強化火屬性的戰技/魔法、強攻擊、兵種動作。
  1097. 強化冰屬性的戰技/魔法、強攻擊、兵種動作。
  1098. 強化雷屬性的戰技/魔法、強攻擊、兵種動作。
  1099. 強化風屬性的戰技/魔法、強攻擊、兵種動作。
  1100. 攻擊異常狀態的敵人時,提升無雙條增加量。
  1101. 攻擊時,依據自己的幸運使敵人的魔防暫時下降。
  1102. 大幅提升無雙條增加量,但也會增加自己受到的傷害。
  1103. 若自己為副官,前衛的強攻擊附加火屬性。
  1104. 若自己為副官,前衛的強攻擊附加冰屬性。
  1105. 若自己為副官,前衛的強攻擊附加雷屬性。
  1106. 若自己為副官,前衛的強攻擊附加風屬性。
  1107. 若自己為副官,前衛的強攻擊附加光屬性。
  1108. 若自己為副官,前衛的強攻擊附加闇屬性。
  1109. 強化闇屬性的戰技/魔法、強攻擊、兵種動作。
  1110. 暗術師、暗主教的兵種動作使敵人的束縛時間延長。
  1111. 暗術師、暗主教的兵種動作有低機率會一擊打倒敵將以外的士兵。
  1112. HP高於[0:NUMBER]%時,大幅增加對敵人的傷害,但攻擊後一定時間內會持續對自己造成傷害。
  1113. 大幅提升覺醒條增加量,但也會增加自己受到的傷害。
  1114. 每次擊敗敵將時,會稍微提升力量。(直到戰鬥結束)
  1115. 每次擊敗敵將時,會稍微提升魔力。(直到戰鬥結束)
  1116. 每次擊敗敵將時,會稍微提升技巧。(直到戰鬥結束)
  1117. 每次擊敗敵將時,會稍微提升速度。(直到戰鬥結束)
  1118. 每次擊敗敵將時,會稍微提升幸運。(直到戰鬥結束)
  1119. 每次擊敗敵將時,會稍微提升防守。(直到戰鬥結束)
  1120. 每次擊敗敵將時,會稍微提升魔防。(直到戰鬥結束)
  1121. 每次擊敗敵將時,會稍微提升魅力。(直到戰鬥結束)
  1122. 強化光屬性的戰技/攻擊魔法、強攻擊、兵種動作。
  1123. 戰鬥時,容易提升支援值。
  1124. 增加牧師、主教的兵種動作造成的HP回復量。
  1125. 牧師、主教的兵種動作造成的傷害會依幸運增加。
  1126. 自己的幸運越高,無雙條增加量越多。
  1127. 重領主、凱薩琳的兵種動作必定使燃燒狀態的敵人爆炸。
  1128. 我方堡壘越多,對敵人的傷害增加越多。
  1129. 自己的魅力比對手越高,來自敵人的傷害減輕越多。
  1130. 增加高階領主、領主統帥進行兵種動作時的擲槍次數。
  1131. 自己的力量比對手越高,越容易使敵人畏懼。
  1132. 飛龍領主、巴巴羅薩的兵種動作使飛龍連續吐出火球。
  1133. 自己的技巧比對手越高,命中要害機率上升越多。
  1134. 技巧及速度提升[0:NUMBER]。
  1135. 克洛姆之心、涅盤那的兵種動作屬性效果強化。
  1136. 延長覺醒狀態的持續時間。
  1137. 隨著時間會回復覺醒條。
  1138. 覺醒條高於[0:NUMBER]%時,不會畏懼。
  1139. 擴大阿修羅、富魯格的兵種動作攻擊範圍。
  1140. 無雙條會逐漸回復。
  1141. 無雙條累積一條以上時,不會畏懼。
  1142. <<<EMPTY>>>
  1143. 所有攻擊以魔力計算。
  1144. 開始弱攻擊1時,聚集周圍的敵人至自己前方。
  1145. 擴大攻擊範圍。
  1146. 以魔法回復自己或我方的HP時,覺醒條會隨著回復量而回復。
  1147. 攻擊被打到空中的敵人時,提升覺醒條及無雙條增加量。
  1148. 使破壞防禦、貫穿防禦及防禦無效的攻擊無效。
  1149. 使所有兵種急奔時都會發動攻擊。
  1150. 強攻擊時,有高機率使氣絕條顯示。
  1151. 增加對步行敵人的傷害。
  1152. 命中要害時,一擊打倒敵將以外的士兵。
  1153. HP低於[0:NUMBER]%且無雙條不滿一條時,無雙條會急速回復。
  1154. 使敵人的攻擊魔法無效。
  1155. <<<EMPTY>>>
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  1200. <<<EMPTY>>>
  1201. 稍微提升命中要害機率。
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  1203. 大幅提升命中要害機率。
  1204. 稍微增加對被打上空中的敵人的傷害。
  1205. 增加對被打上空中的敵人的傷害。
  1206. 大幅增加對被打上空中的敵人的傷害。
  1207. 攻擊時,低機率使敵人陷入中毒狀態。
  1208. <<<EMPTY>>>
  1209. 攻擊時,高機率使敵人陷入中毒狀態。
  1210. 稍微增加弱攻擊造成的傷害。
  1211. 增加弱攻擊造成的傷害。
  1212. 大幅增加弱攻擊造成的傷害。
  1213. 稍微增加強攻擊造成的傷害。
  1214. 增加強攻擊造成的傷害。
  1215. 大幅增加強攻擊造成的傷害。
  1216. 稍微增加兵種動作造成的傷害。
  1217. 增加兵種動作造成的傷害。
  1218. 大幅增加兵種動作造成的傷害。
  1219. 稍微增加必殺連擊造成的傷害。
  1220. 增加必殺連擊造成的傷害。
  1221. 大幅增加必殺連擊造成的傷害。
  1222. 稍微增加奧義系攻擊造成的傷害。
  1223. 增加奧義系攻擊造成的傷害。
  1224. 大幅增加奧義系攻擊造成的傷害。
  1225. 稍微增加覺醒中給予的傷害。
  1226. 增加覺醒中給予的傷害。
  1227. 大幅增加覺醒中給予的傷害。
  1228. 稍微增加戰技/魔法造成的傷害。
  1229. 增加戰技/魔法造成的傷害。
  1230. 大幅增加戰技/魔法造成的傷害。
  1231. 稍微提升紋章效果的發動率。
  1232. 提升紋章效果的發動率。
  1233. 大幅提升紋章效果的發動率。
  1234. 稍微增加擊飛攻擊造成的傷害,碰撞時也會給予周圍小幅傷害。
  1235. 增加擊飛攻擊造成的傷害,碰撞時也會給予周圍傷害。
  1236. 大幅增加擊飛攻擊造成的傷害,碰撞時也會給予周圍大幅傷害。
  1237. 若自己為副官,稍微增加副官追擊造成的傷害。
  1238. 若自己為副官,增加副官追擊造成的傷害。
  1239. 若自己為副官,大幅增加副官追擊造成的傷害。
  1240. 依據命中數,稍微增加對敵人的傷害。
  1241. 依據命中數,增加對敵人的傷害。
  1242. 依據命中數,大幅增加對敵人的傷害。
  1243. 稍微延長計算命中數的時間。
  1244. 延長計算命中數的時間。
  1245. 大幅延長計算命中數的時間。
  1246. 稍微增加騎乘時對敵人的傷害。
  1247. 增加騎乘時對敵人的傷害。
  1248. 大幅增加騎乘時對敵人的傷害。
  1249. 稍微增加對魔物防護障壁的傷害。
  1250. 增加對魔物防護障壁的傷害。
  1251. 大幅增加對魔物防護障壁的傷害。
  1252. 武器的耐久減少,但威力稍微上升。
  1253. 武器的耐久減少,但威力上升。
  1254. 武器的耐久減少,但威力大幅上升。
  1255. 重鑄時增加的鍛造上限次數追加[0:NUMBER]次。
  1256. <<<EMPTY>>>
  1257. <<<EMPTY>>>
  1258. 攻擊時,依據自己的技巧使力量及魔力暫時稍微上升。
  1259. 攻擊時,依據自己的技巧使力量及魔力暫時上升。
  1260. 攻擊時,依據自己的技巧使力量及魔力暫時大幅上升。
  1261. 攻擊時,依據自己的速度使力量及魔力暫時稍微上升。
  1262. 攻擊時,依據自己的速度使力量及魔力暫時上升。
  1263. 攻擊時,依據自己的速度使力量及魔力暫時大幅上升。
  1264. 攻擊時,依據自己的幸運使力量及魔力暫時稍微上升。
  1265. 攻擊時,依據自己的幸運使力量及魔力暫時上升。
  1266. 攻擊時,依據自己的幸運使力量及魔力暫時大幅上升。
  1267. 攻擊時,依據自己的防守使力量及魔力暫時稍微上升。
  1268. 攻擊時,依據自己的防守使力量及魔力暫時上升。
  1269. 攻擊時,依據自己的防守使力量及魔力暫時大幅上升。
  1270. 攻擊時,依據自己的魔防使力量及魔力暫時稍微上升。
  1271. 攻擊時,依據自己的魔防使力量及魔力暫時上升。
  1272. 攻擊時,依據自己的魔防使力量及魔力暫時大幅上升。
  1273. 攻擊時,依據自己的魅力使力量及魔力暫時稍微上升。
  1274. 攻擊時,依據自己的魅力使力量及魔力暫時上升。
  1275. 攻擊時,依據自己的魅力使力量及魔力暫時大幅上升。
  1276. 使自己的物理攻擊與魔法攻擊互相反轉。
  1277. 使自己的力量與防守、魔力與魔防互相反轉。
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