- 적장 이외의 병사를 일격에 쓰러뜨리는 공격이 히트 수에 따른 확률로 [0:COLOR]소수 발생[1:COLOR]. [$ACT_SKILL] 버튼으로 [0:COLOR]단거리[1:COLOR]를 고속 이동.
- 적장 이외의 병사를 일격에 쓰러뜨리는 공격이 히트 수에 따른 확률로 [0:COLOR]발생[1:COLOR]. [$ACT_SKILL] 버튼으로 [0:COLOR]일정 거리[1:COLOR]를 고속 이동.
- 적장 이외의 병사를 일격에 쓰러뜨리는 공격이 히트 수에 따른 확률로 [0:COLOR]다수 발생[1:COLOR]. [$ACT_SKILL] 버튼으로 [0:COLOR]장거리[1:COLOR]를 고속 이동.
- [$ACT_SKILL] 버튼으로 시간 정지. 정지 중 가한 대미지에 따른 추격이 스킬 해제 시 발생. [0:COLOR]일정 시간(장)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
- [$ACT_SKILL] 버튼으로 시간 정지. 정지 중 가한 대미지에 따른 추격이 스킬 해제 시 발생. [0:COLOR]일정 시간(중)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
- [$ACT_SKILL] 버튼으로 시간 정지. 정지 중 가한 대미지에 따른 추격이 스킬 해제 시 발생. [0:COLOR]일정 시간(단)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
- 공격에 [0:COLOR]화염 속성[1:COLOR]이 추가된다.
- 공격에 [0:COLOR]강화된 화염 속성[1:COLOR]이 추가된다.
- 공격에 [0:COLOR]크게 강화된 화염 속성[1:COLOR]이 추가된다.
- [0:COLOR]낮은 확률[1:COLOR]로 공격한 적에게 쐐기를 박는다. 추가 공격으로 쐐기 강화. [$ACT_SKILL] 버튼으로 단계에 따른 암흑 속성 폭발.
- [0:COLOR]일정 확률[1:COLOR]로 공격한 적에게 쐐기를 박는다. 추가 공격으로 쐐기 강화. [$ACT_SKILL] 버튼으로 단계에 따른 암흑 속성 폭발.
- [0:COLOR]높은 확률[1:COLOR]로 공격한 적에게 쐐기를 박는다. 추가 공격으로 쐐기 강화. [$ACT_SKILL] 버튼으로 단계에 따른 암흑 속성 폭발.
- 약공격 시 [0:COLOR]낮은 확률[1:COLOR]로 주위에 음표를 생성. 음표를 공격하면 속성 효과가 있는 충격파가 발생.
- 약공격 시 [0:COLOR]일정 확률[1:COLOR]로 주위에 음표를 생성. 음표를 공격하면 속성 효과가 있는 충격파가 발생.
- 약공격 시 [0:COLOR]높은 확률[1:COLOR]로 주위에 음표를 생성. 음표를 공격하면 속성 효과가 있는 충격파가 발생.
- [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] 히트 이상일 때 히트 수에 따라 자신의 속도가 상승.
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [$ACT_SKILL] 버튼으로 치명타 발생률이 상승하는 얼음 속성 영역을 전개한다. [0:COLOR]일정 시간 경과(장)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
- [$ACT_SKILL] 버튼으로 치명타 발생률이 상승하는 얼음 속성 영역을 전개한다. [0:COLOR]일정 시간 경과(중)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
- [$ACT_SKILL] 버튼으로 치명타 발생률이 상승하는 얼음 속성 영역을 전개한다. [0:COLOR]일정 시간 경과(단)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
- 강공격 시에 길게 누르면 [0:COLOR]대미지 증가, 범위 확대, 경직시키는 확률 상승[1:COLOR].
- 강공격 시에 길게 누른 시간에 따라 [0:COLOR]2단계까지 대미지 증가, 범위 확대, 경직시키는 확률 상승[1:COLOR].
- 강공격 시에 길게 누른 시간에 따라 [0:COLOR]3단계까지 대미지 증가, 범위 확대, 경직시키는 확률 상승[1:COLOR].
- 회피 거리가 [0:COLOR]조금 상승[1:COLOR]. 회피 시 [0:COLOR]바람 속성의 작은 대미지[1:COLOR]를 가한다.
- 회피 거리가 [0:COLOR]상승[1:COLOR]. 회피 시 [0:COLOR]강화된 바람 속성의 대미지[1:COLOR]를 가한다.
- 회피 거리가 [0:COLOR]크게 상승[1:COLOR]. 회피 시 [0:COLOR]크게 강화된 바람 속성의 큰 대미지[1:COLOR]를 가한다.
- 약공격을 모두 마치면 자신의 전방에 바람 속성 구슬을 생성. 구슬은 [0:COLOR]좁은 범위[1:COLOR]를 자동으로 공격.
- 약공격을 모두 마치면 자신의 전방에 바람 속성 구슬을 생성. 구슬은 [0:COLOR]일정 범위[1:COLOR]를 자동으로 공격.
- 약공격을 모두 마치면 자신의 전방에 바람 속성 구슬을 생성. 구슬은 [0:COLOR]넓은 범위[1:COLOR]를 자동으로 공격.
- 공격에 [0:COLOR]번개 속성[1:COLOR]이 추가된다.
- 공격에 [0:COLOR]강화된 번개 속성[1:COLOR]이 추가된다.
- 공격에 [0:COLOR]크게 강화된 번개 속성[1:COLOR]이 추가된다.
- 강공격 시에 길게 누르면 맞은 적에게 [0:COLOR]작은 대미지의 폭발[1:COLOR]이 발생.
- 강공격 시에 길게 누르면 맞은 적에게 [0:COLOR]중간 대미지의 폭발[1:COLOR]이 발생.
- 강공격 시에 길게 누르면 맞은 적에게 [0:COLOR]큰 대미지의 폭발[1:COLOR]이 발생.
- 공격 도중에 회피하면 자신의 속도가 단계적으로 일정 시간 상승. [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]회 반복하면 최대 속도에 도달.
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- <<<EMPTY>>>
- 공격하면 [0:COLOR]개인 스킬 게이지가 아주 조금 증가[1:COLOR], 서서히 HP 회복. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 적을 공격하며 아군 회복.
- 공격하면 [0:COLOR]개인 스킬 게이지가 조금 증가[1:COLOR], 서서히 HP 회복. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 적을 공격하며 아군 회복.
- 공격하면 [0:COLOR]개인 스킬 게이지 증가[1:COLOR], 서서히 HP 회복. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 적을 공격하며 아군 회복.
- [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면서 [$PAD_L3]으로 지정한 범위에 바람 속성 영역 전개. [0:COLOR]일정 시간 경과(장)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
- [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면서 [$PAD_L3]으로 지정한 범위에 바람 속성 영역 전개. [0:COLOR]일정 시간 경과(중)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
- [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면서 [$PAD_L3]으로 지정한 범위에 바람 속성 영역 전개. [0:COLOR]일정 시간 경과(단)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
- 공격하면 [0:COLOR]개인 스킬 게이지가 아주 조금 증가[1:COLOR]. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 자신과 주위 아군을 일정 시간 강화.
- 공격하면 [0:COLOR]개인 스킬 게이지가 조금 증가[1:COLOR]. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 자신과 주위 아군을 일정 시간 강화.
- 공격하면 [0:COLOR]개인 스킬 게이지 증가[1:COLOR]. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 자신과 주위 아군을 일정 시간 강화.
- [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] 히트 이상일 경우, 히트 수에 따라 공격 범위가 확대되고 적에게 가하는 대미지가 증가.
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 적을 날려 버리면 [0:COLOR]좁은 범위[1:COLOR]에 얼음 속성 폭발이 일어난다.
- 적을 날려 버리면 [0:COLOR]일정 범위[1:COLOR]에 얼음 속성 폭발이 일어난다.
- 적을 날려 버리면 [0:COLOR]넓은 범위[1:COLOR]에 얼음 속성 폭발이 일어난다.
- 공격에 [0:COLOR]바람 속성[1:COLOR]이 추가된다.
- 공격에 [0:COLOR]강화된 바람 속성[1:COLOR]이 추가된다.
- 공격에 [0:COLOR]크게 강화된 바람 속성[1:COLOR]이 추가된다.
- 공격하면 개인 스킬 게이지 증가, 적의 공격 무효화로 감소. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 [0:COLOR]좁은 범위[1:COLOR]의 적을 끌어모은다.
- 공격하면 개인 스킬 게이지 증가, 적의 공격 무효화로 감소. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 [0:COLOR]일정 범위[1:COLOR]의 적을 끌어모은다.
- 공격하면 개인 스킬 게이지 증가, 적의 공격 무효화로 감소. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 [0:COLOR]넓은 범위[1:COLOR]의 적을 끌어모은다.
- 강공격 시에 길게 누르면 대미지가 [0:COLOR]조금 증가[1:COLOR]하고 번개 속성 추가. 누르는 중 [0:COLOR]좁은 범위의 적[1:COLOR]을 끌어모은다.
- 강공격 시에 길게 누르면 대미지가 [0:COLOR]증가[1:COLOR]하고 번개 속성 추가. 누르는 중 [0:COLOR]일정 범위의 적[1:COLOR]을 끌어모은다.
- 강공격 시에 길게 누르면 대미지가 [0:COLOR]크게 증가[1:COLOR]하고 번개 속성 추가. 누르는 중 [0:COLOR]넓은 범위의 적[1:COLOR]을 끌어모은다.
- 길게 눌러 공격을 강화해, 이후 일정 시간 대미지 증가. 길게 누른 횟수에 따라 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]단계까지 효과 상승.
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- 적을 날려 버리면 [0:COLOR]좁은 범위[1:COLOR]에 암흑 속성 폭발이 일어난다. [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면 주박 상태의 적을 끌어모은다. 일정 시간 후 재사용 가능.
- 적을 날려 버리면 [0:COLOR]일정 범위[1:COLOR]에 암흑 속성 폭발이 일어난다. [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면 주박 상태의 적을 끌어모은다. 일정 시간 후 재사용 가능.
- 적을 날려 버리면 [0:COLOR]넓은 범위[1:COLOR]에 암흑 속성 폭발이 일어난다. [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면 주박 상태의 적을 끌어모은다. 일정 시간 후 재사용 가능.
- 적을 날려 버리면 [0:COLOR]소량의 물감[1:COLOR]이 지면에 튄다. 물감 위의 적에게 색에 따른 속성 대미지를 가한다.
- 적을 날려 버리면 [0:COLOR]물감[1:COLOR]이 지면에 튄다. 물감 위의 적에게 색에 따른 속성 대미지를 가한다.
- 적을 날려 버리면 [0:COLOR]대량의 물감[1:COLOR]이 지면에 튄다. 물감 위의 적에게 색에 따른 속성 대미지를 가한다.
- [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] 히트 이상일 경우, 히트 수에 따른 시간마다 적에게 얼음 속성 대미지를 가하는 눈구슬을 생성한다.
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- 약공격을 통상 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]배까지 연속으로 쓸 수 있다. 연속 횟수에 따라 속도가 상승, 마지막 약・강공격 강화.
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- 적을 끌어모은 후 폭발하는 바람 속성 구슬을 [$ACT_SKILL] 버튼으로 생성한다. [0:COLOR]일정 시간(장)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
- 적을 끌어모은 후 폭발하는 바람 속성 구슬을 [$ACT_SKILL] 버튼으로 생성한다. [0:COLOR]일정 시간(중)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
- 적을 끌어모은 후 폭발하는 바람 속성 구슬을 [$ACT_SKILL] 버튼으로 생성한다. [0:COLOR]일정 시간(단)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
- 스테이지에 따라 암흑이나 빛 속성 구슬을 공격 시에 [0:COLOR]아주 조금씩 [0:NUMBER][1:COLOR]개까지 생성해 [$ACT_SKILL] 버튼으로 발사한다.
- 스테이지에 따라 암흑이나 빛 속성 구슬을 공격 시에 [0:COLOR]조금씩 [0:NUMBER][1:COLOR]개까지 생성해 [$ACT_SKILL] 버튼으로 발사한다.
- 스테이지에 따라 암흑이나 빛 속성 구슬을 공격 시에 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]개까지 생성해 [$ACT_SKILL] 버튼으로 발사한다.
- [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] 히트 이상일 경우, 히트 수에 따라 공격이 강화. 적을 날려 버리면 [0:COLOR]골드를 아주 조금[1:COLOR] 획득한다.
- [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] 히트 이상일 경우, 히트 수에 따라 공격이 강화. 적을 날려 버리면 [0:COLOR]골드를 조금[1:COLOR] 획득한다.
- [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] 히트 이상일 경우, 히트 수에 따라 공격이 강화. 적을 날려 버리면 [0:COLOR]골드[1:COLOR]를 획득한다.
- 강공격과 마지막 약공격으로 암흑 속성 대미지를 가하는 [0:COLOR]좁은 영역[1:COLOR]을 전방에 생성한다. [$ACT_SKILL] 버튼으로 영역이 [0:COLOR]작게 폭발[1:COLOR].
- 강공격과 마지막 약공격으로 암흑 속성 대미지를 가하는 [0:COLOR]영역[1:COLOR]을 전방에 생성한다. [$ACT_SKILL] 버튼으로 영역이 [0:COLOR]폭발[1:COLOR].
- 강공격과 마지막 약공격으로 암흑 속성 대미지를 가하는 [0:COLOR]넓은 영역[1:COLOR]을 전방에 생성한다. [$ACT_SKILL] 버튼으로 영역이 [0:COLOR]크게 폭발[1:COLOR].
- 공격으로 번개 속성 악보를 생성해, 개인 스킬 게이지 증가. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 악보 주위에 [0:COLOR]작은 대미지[1:COLOR]를 가한다.
- 공격으로 번개 속성 악보를 생성해, 개인 스킬 게이지 증가. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 악보 주위에 [0:COLOR]대미지[1:COLOR]를 가한다.
- 공격으로 번개 속성 악보를 생성해, 개인 스킬 게이지 증가. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 악보 주위에 [0:COLOR]큰 대미지[1:COLOR]를 가한다.
- 약공격 이외의 공격에 바람 속성이 추가된다. [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면 열상 상태의 적에게 바람의 칼날이 발생한다. [0:COLOR]일정 시간(장)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
- 약공격 이외의 공격에 바람 속성이 추가된다. [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면 열상 상태의 적에게 바람의 칼날이 발생한다. [0:COLOR]일정 시간(중)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
- 약공격 이외의 공격에 바람 속성이 추가된다. [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면 열상 상태의 적에게 바람의 칼날이 발생한다. [0:COLOR]일정 시간(단)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
- 약공격 시 일정 확률로 주위에 [0:COLOR]빛의 구슬을 생성[1:COLOR]한다. [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면 구슬을 향해 빛 속성 광선을 쏜다.
- 약공격 시 일정 확률로 주위에 [0:COLOR]빛의 구슬을 [0:NUMBER]개 생성[1:COLOR]한다. [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면 구슬을 향해 빛 속성 광선을 쏜다.
- <<<EMPTY>>>
- [$ACT_SKILL] 버튼으로 일정 시간 동안 공격이 두 번씩 명중한다(추가 대미지 [0:COLOR]소[1:COLOR]). 일정 시간 후 재사용 가능.
- [$ACT_SKILL] 버튼으로 일정 시간 동안 공격이 두 번씩 명중한다(추가 대미지 [0:COLOR]중[1:COLOR]). 일정 시간 후 재사용 가능.
- [$ACT_SKILL] 버튼으로 일정 시간 동안 공격이 두 번씩 명중한다(추가 대미지 [0:COLOR]대[1:COLOR]). 일정 시간 후 재사용 가능.
- 원이 작아진 타이밍에 공격하면 치명타 발생 확률이 [0:COLOR]조금 상승[1:COLOR]하고 얼음 속성이 추가된다.
- 원이 작아진 타이밍에 공격하면 치명타 발생 확률이 [0:COLOR]상승[1:COLOR]하고 얼음 속성이 추가된다.
- 원이 작아진 타이밍에 공격하면 치명타 발생 확률이 [0:COLOR]크게 상승[1:COLOR]하고 얼음 속성이 추가된다.
- 강공격 시에 길게 누르면 [0:COLOR]대미지 증가[1:COLOR], 가드 붕괴, 날려 버리기로 폭발.
- 강공격 시에 길게 누른 시간에 따라 [0:COLOR]2단계까지 대미지 증가[1:COLOR], 가드 붕괴, 날려 버리기로 폭발.
- 강공격 시에 길게 누른 시간에 따라 [0:COLOR]3단계까지 대미지 증가[1:COLOR], 가드 붕괴, 날려 버리기로 폭발.
- 공격으로 개인 스킬 게이지가 [0:COLOR]아주 조금 증가[1:COLOR]. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면 자신의 주위로 하늘에서 불꽃이 내린다.
- 공격으로 개인 스킬 게이지가 [0:COLOR]조금 증가[1:COLOR]. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면 자신의 주위로 하늘에서 불꽃이 내린다.
- 공격으로 개인 스킬 게이지가 [0:COLOR]증가[1:COLOR]. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면 자신의 주위로 하늘에서 불꽃이 내린다.
- 공격으로 개인 스킬 게이지와 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]아주 조금 증가[1:COLOR]. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 병사를 일격에 쓰러뜨린다.
- 공격으로 개인 스킬 게이지와 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]조금 증가[1:COLOR]. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 병사를 일격에 쓰러뜨린다.
- 공격으로 개인 스킬 게이지와 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]증가[1:COLOR]. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 병사를 일격에 쓰러뜨린다.
- 원이 작아진 타이밍에 공격하면 [0:COLOR]대미지 조금 증가, 범위 조금 확대, 경직 확률 조금 상승[1:COLOR].
- 원이 작아진 타이밍에 공격하면 [0:COLOR]대미지 증가, 범위 확대, 경직 확률 상승[1:COLOR].
- 원이 작아진 타이밍에 공격하면 [0:COLOR]대미지 크게 증가, 범위 크게 확대, 경직 확률 크게 상승[1:COLOR].
- 원이 작아진 타이밍에 공격하면 [0:COLOR]작은 충격파[1:COLOR] 발생. 공격에 따른 속성도 추가.
- 원이 작아진 타이밍에 공격하면 [0:COLOR]충격파[1:COLOR] 발생. 공격에 따른 속성도 추가.
- 원이 작아진 타이밍에 공격하면 [0:COLOR]큰 충격파[1:COLOR] 발생. 공격에 따른 속성도 추가.
- 공격으로 [0:COLOR]개인 스킬 게이지가 조금 증가[1:COLOR]. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 일정 시간 동안 속도 상승 및 공격에 번개 속성 추가.
- 공격으로 [0:COLOR]개인 스킬 게이지가 증가[1:COLOR]. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 일정 시간 동안 속도 상승 및 공격에 번개 속성 추가.
- 공격으로 [0:COLOR]개인 스킬 게이지가 크게 증가[1:COLOR]. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 일정 시간 동안 속도 상승 및 공격에 번개 속성 추가.
- [0:NUMBER] 히트마다 임의 속성의 마법진을 전개. [0:COLOR]속성 공격[1:COLOR]을 자동으로 실행한다.
- [0:NUMBER] 히트마다 임의 속성의 마법진을 전개. [0:COLOR]강화된 속성 공격[1:COLOR]을 자동으로 실행한다.
- [0:NUMBER] 히트마다 임의 속성의 마법진을 전개. [0:COLOR]크게 강화된 속성 공격[1:COLOR]을 자동으로 실행한다.
- 공격에 암흑 또는 빛 속성을 추가한다. [$ACT_SKILL] 버튼으로 교체 가능. 교체 시 [0:COLOR]추가 공격[1:COLOR]이 발생.
- 공격에 암흑 또는 빛 속성을 추가한다. [$ACT_SKILL] 버튼으로 교체 가능. 교체 시 [0:COLOR]강력한 추가 공격[1:COLOR]이 발생.
- 공격에 암흑 또는 빛 속성을 추가한다. [$ACT_SKILL] 버튼으로 교체 가능. 교체 시 [0:COLOR]매우 강력한 추가 공격[1:COLOR]이 발생.
- [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] 히트 이상일 경우 강공격 또는 마지막 약공격 후, 아군이 추격한다.
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- HP [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 이상일 때 무쌍 게이지 증가량이 상승.
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- 각성 중 대미지가 [0:COLOR]조금 증가[1:COLOR].
- 각성 중 대미지가 [0:COLOR]증가[1:COLOR].
- 각성 중 대미지가 [0:COLOR]크게 증가[1:COLOR].
- 가드 중인 적에게도 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%의 대미지를 가한다.
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- 기절 게이지 표시 시간이 [0:COLOR]조금 연장[1:COLOR]된다.
- 기절 게이지 표시 시간이 [0:COLOR]연장[1:COLOR]된다.
- 기절 게이지 표시 시간이 [0:COLOR]대폭 연장[1:COLOR]된다.
- 오의 계열 공격 종료 시 주변 아군의 HP와 각성 게이지를 [0:COLOR]조금 회복[1:COLOR].
- 오의 계열 공격 종료 시 주변 아군의 HP와 각성 게이지를 [0:COLOR]회복[1:COLOR].
- 오의 계열 공격 종료 시 주변 아군의 HP와 각성 게이지를 [0:COLOR]크게 회복[1:COLOR].
- 적장 격파 시 각성 게이지를 [0:COLOR]조금 회복[1:COLOR].
- 적장 격파 시 각성 게이지를 [0:COLOR]회복[1:COLOR].
- 적장 격파 시 각성 게이지를 [0:COLOR]크게 회복[1:COLOR].
- 적에게 공격받으면 [0:COLOR]매우 낮은 확률[1:COLOR]로 잠시 동안 적에게 가하는 대미지가 증가.
- 적에게 공격받으면 [0:COLOR]낮은 확률[1:COLOR]로 잠시 동안 적에게 가하는 대미지가 증가.
- 적에게 공격받으면 [0:COLOR]일정 확률[1:COLOR]로 잠시 동안 적에게 가하는 대미지가 증가.
- 기절 게이지에 가하는 대미지가 [0:COLOR]조금 증가[1:COLOR].
- 기절 게이지에 가하는 대미지가 [0:COLOR]증가[1:COLOR].
- 기절 게이지에 가하는 대미지가 [0:COLOR]크게 증가[1:COLOR].
- 치명타 발생 시 각성 게이지를 [0:COLOR]조금 회복[1:COLOR].
- 치명타 발생 시 각성 게이지를 [0:COLOR]회복[1:COLOR].
- 치명타 발생 시 각성 게이지를 [0:COLOR]크게 회복[1:COLOR].
- 아군 요새 내에서 HP 자동 회복량이 [0:COLOR]조금 상승[1:COLOR].
- 아군 요새 내에서 HP 자동 회복량이 [0:COLOR]상승[1:COLOR].
- 아군 요새 내에서 HP 자동 회복량이 [0:COLOR]크게 상승[1:COLOR].
- 날려 버리는 공격에 의한 HP 및 기절 게이지에 가하는 대미지가 [0:COLOR]조금 증가[1:COLOR].
- 날려 버리는 공격에 의한 HP 및 기절 게이지에 가하는 대미지가 [0:COLOR]증가[1:COLOR].
- 날려 버리는 공격에 의한 HP 및 기절 게이지에 가하는 대미지가 [0:COLOR]크게 증가[1:COLOR].
- 가드 중 적에게 공격받으면 무쌍 게이지를 [0:COLOR]조금 회복[1:COLOR]. 저스트 가드일 경우 회복량이 상승.
- 가드 중 적에게 공격받으면 무쌍 게이지를 [0:COLOR]회복[1:COLOR]. 저스트 가드일 경우 회복량이 상승.
- 가드 중 적에게 공격받으면 무쌍 게이지를 [0:COLOR]크게 회복[1:COLOR]. 저스트 가드일 경우 회복량이 상승.
- 기사단을 배치하지 않았거나 기사단 전력이 0일 때, 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]조금 증가[1:COLOR].
- 기사단을 배치하지 않았거나 기사단 전력이 0일 때, 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]증가[1:COLOR].
- 기사단을 배치하지 않았거나 기사단 전력이 0일 때, 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]크게 증가[1:COLOR].
- 회복 마법으로 아군의 HP를 회복시켰을 때, 자신의 HP도 [0:COLOR]조금 회복[1:COLOR].
- 회복 마법으로 아군의 HP를 회복시켰을 때, 자신의 HP도 [0:COLOR]회복[1:COLOR].
- 회복 마법으로 아군의 HP를 회복시켰을 때, 자신의 HP도 [0:COLOR]같은 양을 회복[1:COLOR].
- 열쇠가 없어도 보물 상자를 열 수 있다. 적장 격파 시에 출현하는 아이템 수가 [0:COLOR]매우 낮은 확률[1:COLOR]로 증가.
- 열쇠가 없어도 보물 상자를 열 수 있다. 적장 격파 시에 출현하는 아이템 수가 [0:COLOR]낮은 확률[1:COLOR]로 증가.
- 열쇠가 없어도 보물 상자를 열 수 있다. 적장 격파 시에 출현하는 아이템 수가 [0:COLOR]일정 확률[1:COLOR]로 증가.
- 한 번의 오의 계열 공격으로 [0:NUMBER]명 이상 격파하면, 일정 시간 동안 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]조금 증가[1:COLOR].
- 한 번의 오의 계열 공격으로 [0:NUMBER]명 이상 격파하면, 일정 시간 동안 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]증가[1:COLOR].
- 한 번의 오의 계열 공격으로 [0:NUMBER]명 이상 격파하면, 일정 시간 동안 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]크게 증가[1:COLOR].
- 주위에 이성인 아군이 있거나 부관이 이성일 경우, 각성 게이지 증가량이 [0:COLOR]조금 상승[1:COLOR].
- 주위에 이성인 아군이 있거나 부관이 이성일 경우, 각성 게이지 증가량이 [0:COLOR]상승[1:COLOR].
- 주위에 이성인 아군이 있거나 부관이 이성일 경우, 각성 게이지 증가량이 [0:COLOR]크게 상승[1:COLOR].
- 공중으로 띄워 올린 적을 공격할 때의 무쌍 게이지 증가량이 [0:COLOR]조금 상승[1:COLOR].
- 공중으로 띄워 올린 적을 공격할 때의 무쌍 게이지 증가량이 [0:COLOR]상승[1:COLOR].
- 공중으로 띄워 올린 적을 공격할 때의 무쌍 게이지 증가량이 [0:COLOR]크게 상승[1:COLOR].
- 공중으로 띄워 올린 적을 공격할 때의 각성 게이지 증가량이 [0:COLOR]조금 상승[1:COLOR].
- 공중으로 띄워 올린 적을 공격할 때의 각성 게이지 증가량이 [0:COLOR]상승[1:COLOR].
- 공중으로 띄워 올린 적을 공격할 때의 각성 게이지 증가량이 [0:COLOR]크게 상승[1:COLOR].
- 기사단 배치 중, 각성 게이지 증가량이 [0:COLOR]조금 상승[1:COLOR].
- 기사단 배치 중, 각성 게이지 증가량이 [0:COLOR]상승[1:COLOR].
- 기사단 배치 중, 각성 게이지 증가량이 [0:COLOR]크게 상승[1:COLOR].
- 부관이 이성일 경우, 부관 게이지 증가량이 [0:COLOR]조금 상승[1:COLOR]하고 부관 추격에 의한 대미지가 [0:COLOR]조금 증가[1:COLOR].
- 부관이 이성일 경우, 부관 게이지 증가량이 [0:COLOR]상승[1:COLOR]하고 부관 추격에 의한 대미지가 [0:COLOR]증가[1:COLOR].
- 부관이 이성일 경우, 부관 게이지 증가량이 [0:COLOR]크게 상승[1:COLOR]하고 부관 추격에 의한 대미지가 [0:COLOR]크게 증가[1:COLOR].
- 회복 아이템을 획득하면 일정 시간 동안 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]조금 증가[1:COLOR].
- 회복 아이템을 획득하면 일정 시간 동안 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]증가[1:COLOR].
- 회복 아이템을 획득하면 일정 시간 동안 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]크게 증가[1:COLOR].
- 문장 발동 시 각성 게이지와 무쌍 게이지를 [0:COLOR]조금 회복[1:COLOR].
- 문장 발동 시 각성 게이지와 무쌍 게이지를 [0:COLOR]회복[1:COLOR].
- 문장 발동 시 각성 게이지와 무쌍 게이지를 [0:COLOR]크게 회복[1:COLOR].
- 강공격 시 치명타 발생 확률이 [0:COLOR]조금 상승[1:COLOR].
- 강공격 시 치명타 발생 확률이 [0:COLOR]상승[1:COLOR].
- 강공격 시 치명타 발생 확률이 [0:COLOR]크게 상승[1:COLOR].
- 자신, 주위의 아군, 부관 중 한 명이라도 기승 상태일 때, HP를 일정 시간마다 [0:COLOR]조금 회복[1:COLOR].
- 자신, 주위의 아군, 부관 중 한 명이라도 기승 상태일 때, HP를 일정 시간마다 [0:COLOR]회복[1:COLOR].
- 자신, 주위의 아군, 부관 중 한 명이라도 기승 상태일 때, HP를 일정 시간마다 [0:COLOR]크게 회복[1:COLOR].
- 주위에 이성인 아군이 있거나 부관이 이성일 경우, 무쌍 게이지 증가량이 [0:COLOR]조금 상승[1:COLOR].
- 주위에 이성인 아군이 있거나 부관이 이성일 경우, 무쌍 게이지 증가량이 [0:COLOR]상승[1:COLOR].
- 주위에 이성인 아군이 있거나 부관이 이성일 경우, 무쌍 게이지 증가량이 [0:COLOR]크게 상승[1:COLOR].
- 저스트 회피 성공 시 각성 게이지를 [0:COLOR]조금 회복[1:COLOR].
- 저스트 회피 성공 시 각성 게이지를 [0:COLOR]회복[1:COLOR].
- 저스트 회피 성공 시 각성 게이지를 [0:COLOR]크게 회복[1:COLOR].
- 속성 효과를 가진 마법이 [0:COLOR]매우 낮은 확률[1:COLOR]로 강화된다.
- 속성 효과를 가진 마법이 [0:COLOR]낮은 확률[1:COLOR]로 강화된다.
- 속성 효과를 가진 마법이 [0:COLOR]일정 확률[1:COLOR]로 강화된다.
- HP [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 이하일 때 치명타 발생 확률이 크게 상승.
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- 약점 이외의 속성으로 몬스터를 공격했을 때도 임의의 배리어에 [0:COLOR]매우 작은 대미지[1:COLOR]를 가한다.
- 약점 이외의 속성으로 몬스터를 공격했을 때도 임의의 배리어에 [0:COLOR]작은 대미지[1:COLOR]를 가한다.
- 약점 이외의 속성으로 몬스터를 공격했을 때도 임의의 배리어에 [0:COLOR]대미지[1:COLOR]를 가한다.
- 상처약・조합약・특효약 사용 시, 주위의 아군도 사용한 약의 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 효과를 받는다.
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- 상처약・조합약・특효약 사용 시, 주위의 아군도 사용한 약의 [0:COLOR]효과를 받는다[1:COLOR].
- 회복 아이템 획득 시, 주위의 아군도 그 아이템의 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 효과를 받는다.
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- 회복 아이템 획득 시, 주위의 아군도 그 아이템의 [0:COLOR]효과를 받는다[1:COLOR].
- 자신의 HP가 회복됐을 때, 회복량에 따라 부관도 [0:COLOR]조금 회복[1:COLOR].
- 자신의 HP가 회복됐을 때, 회복량에 따라 부관도 [0:COLOR]회복[1:COLOR].
- 자신의 HP가 회복됐을 때, 부관도 [0:COLOR]같은 양을 회복[1:COLOR].
- 기사단을 배치하지 않았거나 기사단 전력이 0일 때, 적에게 받는 대미지를 [0:COLOR]조금 경감[1:COLOR].
- 기사단을 배치하지 않았거나 기사단 전력이 0일 때, 적에게 받는 대미지를 [0:COLOR]경감[1:COLOR].
- 기사단을 배치하지 않았거나 기사단 전력이 0일 때, 적에게 받는 대미지를 [0:COLOR]크게 경감[1:COLOR].
- 적장 격파 시 무쌍 게이지를 [0:COLOR]조금 회복[1:COLOR].
- 적장 격파 시 무쌍 게이지를 [0:COLOR]회복[1:COLOR].
- 적장 격파 시 무쌍 게이지를 [0:COLOR]크게 회복[1:COLOR].
- 기사단 배치 중, 기사단의 효과 대상인 적의 공격에 의한 [0:COLOR]경직이 조금 줄어든다[1:COLOR].
- 기사단 배치 중, 기사단의 효과 대상인 적의 공격에 의해 [0:COLOR]잘 경직되지 않게 된다[1:COLOR].
- 기사단 배치 중, 기사단의 효과 대상인 적의 공격에 의해 [0:COLOR]경직되지 않게 된다[1:COLOR].
- 각성 게이지를 서서히 [0:COLOR]아주 조금씩 회복[1:COLOR].
- 각성 게이지를 서서히 [0:COLOR]조금씩 회복[1:COLOR].
- 각성 게이지를 서서히 [0:COLOR]회복[1:COLOR].
- HP가 [0:COLOR]최대치[1:COLOR]인 적을 공격할 때, 치명타 발생 확률이 크게 상승.
- HP [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 이상인 적을 공격할 때, 치명타 발생 확률이 크게 상승.
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- HP [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 이하일 때, 자신을 향한 치명타와 상태 이상을 무효화하고 공격 중에 경직되지 않게 된다.
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- 상태 이상인 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]조금 증가[1:COLOR].
- 상태 이상인 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]증가[1:COLOR].
- 상태 이상인 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]크게 증가[1:COLOR].
- HP [0:NUMBER]% 이하일 때, 기절 게이지에 가하는 대미지가 [0:COLOR]증가[1:COLOR].
- HP [0:NUMBER]% 이하일 때, 기절 게이지에 가하는 대미지가 [0:COLOR]크게 증가[1:COLOR].
- HP [0:NUMBER]% 이하일 때, 기절 게이지에 가하는 대미지가 [0:COLOR]대단히 크게 증가[1:COLOR].
- 저스트 가드, 저스트 회피, 낙법 중 하나를 성공 시, 모든 공격을 [0:COLOR]짧은 시간[1:COLOR] 동안 무효화.
- 저스트 가드, 저스트 회피, 낙법 중 하나를 성공 시, 모든 공격을 [0:COLOR]일정 시간[1:COLOR] 동안 무효화.
- 저스트 가드, 저스트 회피, 낙법 중 하나를 성공 시, 모든 공격을 [0:COLOR]긴 시간[1:COLOR] 동안 무효화.
- 적에게 공격받으면 대미지양에 따라 주위의 적에게 [0:COLOR]작은 대미지[1:COLOR]를 가한다.
- 적에게 공격받으면 대미지양에 따라 주위의 적에게 [0:COLOR]대미지[1:COLOR]를 가한다.
- 적에게 공격받으면 대미지양에 따라 주위의 적에게 [0:COLOR]큰 대미지[1:COLOR]를 가한다.
- [0:COLOR]일정 확률[1:COLOR]로 상태 이상을 무효화한다.
- [0:COLOR]높은 확률[1:COLOR]로 상태 이상을 무효화한다.
- [0:COLOR]모든[1:COLOR] 상태 이상을 무효화한다.
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- 액션 계열 개인 스킬이 [0:SKILL][kp3] 된다.
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- 적장 격파 시에 출현하는 아이템 수가 일정 확률로 증가.
- 열쇠가 없어도 보물 상자와 특수한 문을 열 수 있게 된다.
- 저스트 회피에 성공하기 쉬워진다.
- 적장 격파 시 힘・마력・기술・속도・행운・수비・마방 중 하나가 일정 시간 동안 상승.
- 강공격 도중에 공격을 받아도 경직되지 않게 된다.
- 지형 대미지를 받지 않는다.
- 흑마법 사용 시 적에게 가하는 대미지가 증가.
- 암흑마법 사용 시 적에게 가하는 대미지가 증가.
- 백마법 사용 시 HP 회복량이 증가.
- 전투 기술/마법 사용 시 드물게 적장 이외의 병사를 일격에 쓰러뜨린다.
- 회피 중 무적 시간이 길어진다.
- 치명타 발생 시 적에게 가하는 대미지가 증가.
- 검 장비 시 치명타 발생 확률이 상승.
- 활 장비 시 치명타 발생 확률이 상승.
- 강공격으로 적의 가드를 무너뜨리기 쉬워진다.
- 파이어를 사용할 수 있게 된다. 이미 습득했을 경우 적에게 가하는 대미지가 증가.
- 흑마법의 재사용 시간을 단축.
- 암흑마법의 재사용 시간을 단축.
- 백마법의 재사용 시간을 단축.
- 도라Δ를 사용할 수 있게 된다. 이미 습득했을 경우 적에게 가하는 대미지가 증가.
- 적에게 가한 상태 이상 지속 시간이 길어진다.
- 라이브를 사용할 수 있게 된다. 이미 습득했을 경우 회복량이 증가.
- 적장 격파 시 주위 아군의 HP를 회복한다.
- 마법으로 자신 또는 아군의 HP를 회복했을 때, 회복량에 따라 자신의 무쌍 게이지를 회복.
- 공격이 명중했을 때의 각성 게이지 증가량이 상승.
- 일정 시간 동안 공격한 상대의 힘이 저하된다.
- 일정 시간 동안 공격한 상대의 마력이 저하된다.
- 자신의 남은 HP가 적을수록 적에게 가하는 대미지가 증가.
- 가하는 대미지를 적의 수비와 마방 중 낮은 쪽으로 계산한다.
- 전투 기술과 마법으로 받는 대미지가 반감.
- 모든 상태 이상을 무효화한다.
- 회피 시의 무적 시간이 대폭 길어진다.
- 영웅의 유산을 장비하고 공격할 때 자신에게 가해지는 대미지를 무효화한다.
- 사일런스의 효과를 받지 않는다.
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- 검을 장비한 적과의 상성이 1단계 유리해지고, 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
- 창을 장비한 적과의 상성이 1단계 유리해지고, 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
- 도끼를 장비한 적과의 상성이 1단계 유리해지고, 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
- 활을 장비한 적과의 상성이 1단계 유리해지고, 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
- 건틀릿을 장비한 적과의 상성이 1단계 유리해지고, 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
- 마도서를 장비한 적과의 상성이 1단계 유리해지고, 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
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- 기마 병과와의 상성이 1단계 유리해지고, 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
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- 검을 장비한 적과의 상성이 1단계 유리해지고, 받는 대미지를 [0:NUMBER]% 경감.
- 창을 장비한 적과의 상성이 1단계 유리해지고, 받는 대미지를 [0:NUMBER]% 경감.
- 도끼를 장비한 적과의 상성이 1단계 유리해지고, 받는 대미지를 [0:NUMBER]% 경감.
- 활을 장비한 적과의 상성이 1단계 유리해지고, 받는 대미지를 [0:NUMBER]% 경감.
- 건틀릿을 장비한 적과의 상성이 1단계 유리해지고, 받는 대미지를 [0:NUMBER]% 경감.
- 마도서를 장비한 적과의 상성이 1단계 유리해지고, 받는 대미지를 [0:NUMBER]% 경감.
- 몬스터와의 상성이 1단계 유리해지고, 받는 대미지를 [0:NUMBER]% 경감.
- 중갑 병과와의 상성이 1단계 유리해지고, 받는 대미지를 [0:NUMBER]% 경감.
- 기마 병과와의 상성이 1단계 유리해지고, 받는 대미지를 [0:NUMBER]% 경감.
- 비행 병과와의 상성이 1단계 유리해지고, 받는 대미지를 [0:NUMBER]% 경감.
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- 「공격」 지시를 받으면 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 증가.
- 「제압」 지시를 받으면 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 증가.
- 「호위」 지시를 받으면 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 증가.
- 「방위」 지시를 받으면 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 증가.
- 「공격」 지시를 받으면 적에게 받는 대미지를 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 경감.
- 「제압」 지시를 받으면 적에게 받는 대미지를 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 경감.
- 「호위」 지시를 받으면 적에게 받는 대미지를 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 경감.
- 「방위」 지시를 받으면 적에게 받는 대미지를 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 경감.
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- 복원하면 특성이 붙는다.
- 적에게 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
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- 숨겨진 특성. 대장간에서 해방 가능.
- 몬스터를 상대로 특효.
- 비행 병과를 상대로 특효.
- 중갑 병과를 상대로 특효.
- 기마 병과를 상대로 특효.
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- 공격이나 방어가 강화된 상태.
- 공격이나 방어가 약해진 상태.
- 치명타 발생 확률이 상승.
- 가하는 대미지를 마력으로 계산한다. 강공격 시 일정 확률로 마법 「선더」 발동.
- 가하는 대미지를 마력으로 계산한다.
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- 활의 사정거리가 늘어난다.
- HP가 일정 시간마다 회복된다.
- HP [0:NUMBER]% 이상일 때 공격하면 자신이 일정 시간 동안 대미지를 입는다.
- HP가 일정 시간마다 크게 회복된다.
- 가한 대미지에 따라 HP를 회복한다.
- <<<EMPTY>>>
- HP [0:NUMBER]% 이상일 때 치명타 발생 확률이 크게 상승하는 대신 공격하면 자신이 일정 시간 동안 대미지를 입는다.
- 전투 기술의 재사용 시간이 [0:NUMBER]% 감소한다.
- 마법의 치명타 발생 확률이 현저하게 상승.
- 전투 기술의 치명타 발생 확률이 현저하게 상승.
- 가드 중인 적에게도 대미지를 가한다.
- 강공격 시 일정 확률로 마법 「볼케논」 발동.
- 기절 게이지에 가하는 대미지가 크게 증가.
- 공격 시 일정 확률로 기절 게이지가 표시된다.
- 활의 사정거리가 크게 늘어난다.
- 적장 격파 시 각성 게이지와 무쌍 게이지를 회복.
- 공격이 두 번 명중한다.
- 공격 시 일정 확률로 적을 독 상태로 만든다.
- [BYLETH_MF] 또는 소티스가 장비하면 공격이 두 번 명중한다.
- 자신의 남은 HP가 적을수록 적에게 가하는 대미지가 증가.
- 마도서를 장비한 적을 공격할 때 적의 마방을 [0:NUMBER]% 감소시켜서 계산한다.
- 가하는 대미지를 힘으로 계산한다.
- 마법의 재사용 시간이 [0:NUMBER]% 감소한다.
- 강공격 시 일정 확률로 마법 「리자이어」 발동.
- 가하는 대미지를 힘과 마력 중 높은 쪽으로 계산한다.
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- 몬스터에게 받는 대미지 반감.
- 비행 특효를 무효화한다.
- 중갑 특효를 무효화한다.
- 기마 특효를 무효화한다.
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- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 마력 공격으로 가하는 대미지가 증가.
- 회복 마법의 회복량이 증가.
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- 모든 특효를 무효화한다.
- 전투에서 획득하는 경험치가 늘어난다.
- 전투에서 획득하는 병과 경험치가 늘어난다.
- 받은 대미지에 따라 상대도 대미지를 받는다.
- 자신이 어떤 병과이든 기마 병과와 같은 이동성을 가진다.
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- 검 장비 시 적에게 가하는 대미지가 증가.
- 창 장비 시 적에게 가하는 대미지가 증가.
- 도끼 장비 시 적에게 가하는 대미지가 증가.
- 활 장비 시 적에게 가하는 대미지가 증가.
- 건틀릿 장비 시 적에게 가하는 대미지가 증가.
- 마도서 장비 시 적에게 가하는 대미지가 증가.
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- 검 장비 시 적에게 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
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- 도끼 장비 시 적에게 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
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- 창 장비 시 적에게 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
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- 활 장비 시 적에게 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
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- 건틀릿 장비 시 적에게 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
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- 마도서 장비 시 적에게 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
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- 회복 마법의 회복량이 [0:NUMBER]% 증가.
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- 검 장비 시 치명타 대미지가 증가.
- 도끼 장비 시 치명타 대미지가 증가.
- 창 장비 시 치명타 대미지가 증가.
- 활 장비 시 치명타 대미지가 증가.
- 건틀릿 장비 시 치명타 대미지가 증가.
- 마도서 장비 시 치명타 대미지가 증가.
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- 마도서의 원거리 공격 사정거리가 늘어난다.
- 최대 HP가 [0:NUMBER] 상승.
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- 힘이 [0:NUMBER] 상승.
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- 마력이 [0:NUMBER] 상승.
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- 수비가 [0:NUMBER] 상승.
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- 마방이 [0:NUMBER] 상승.
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- 기술이 [0:NUMBER] 상승.
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- 속도가 [0:NUMBER] 상승.
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- 행운과 매력이 [0:NUMBER] 상승.
- 자신이 부관일 경우, 전위의 힘이 [0:NUMBER] 상승.
- 자신이 부관일 경우, 전위의 마력이 [0:NUMBER] 상승.
- 자신이 부관일 경우, 전위의 속도가 [0:NUMBER] 상승.
- 자신이 부관일 경우, 전위의 수비가 [0:NUMBER] 상승.
- 자신이 부관일 경우, 전위의 마방이 [0:NUMBER] 상승.
- 자신이 부관일 경우, 전위의 기술이 [0:NUMBER] 상승.
- 자신이 부관일 경우, 전위의 행운이 [0:NUMBER] 상승.
- 자신이 부관일 경우, 전위의 매력이 [0:NUMBER] 상승.
- 적장 격파 시 기사단의 전력이 회복.
- 기사단이 적에게 받는 전력 대미지를 [0:NUMBER]% 경감.
- 기사단 배치 중, 적에게 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
- 기절 게이지 표시 시간이 연장된다.
- 속성 효과가 강화된다.
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- 공격 중에 검・창・도끼・건틀릿을 장비한 적에게 공격을 받아도 경직되지 않게 된다.
- 공격 중에 활・마도서를 장비한 적에게 공격을 받아도 경직되지 않게 된다.
- HP [0:NUMBER]% 이하일 때, 힘 +[1:NUMBER].
- HP [0:NUMBER]% 이하일 때, 마력 +[1:NUMBER].
- HP [0:NUMBER]% 이하일 때, 속도 +[1:NUMBER].
- HP [0:NUMBER]% 이하일 때, 수비 +[1:NUMBER].
- HP [0:NUMBER]% 이하일 때, 마방 +[1:NUMBER].
- HP [0:NUMBER]% 이하일 때, 필살의 연격 대미지가 현저하게 증가.
- HP가 일정 시간마다 약간 회복된다.
- 적장 격파 시 HP를 조금 회복.
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- 기술×[0:NUMBER_F]%의 확률로 적장 이외의 병사를 일격에 쓰러뜨린다.
- 기술×[0:NUMBER_F]%의 확률로 검・창・도끼・건틀릿을 장비한 적에게 받는 대미지를 무효화한다.
- 기술×[0:NUMBER_F]%의 확률로 활・마도서를 장비한 적에게 받는 대미지를 무효화한다.
- HP가 0이 되는 대미지를 받아도 한 번 버틴다.
- HP [0:NUMBER]% 이하일 때 저스트 가드하면 무쌍 게이지와 각성 게이지를 조금 회복.
- HP [0:NUMBER]% 이하일 때 강공격으로 적의 가드를 무너뜨릴 수 있게 된다.
- HP [0:NUMBER]% 이하일 때 받은 대미지에 따라 상대도 대미지를 받는다.
- HP [0:NUMBER]% 이하일 때 필살의 연격 대미지가 크게 증가.
- 무용수의 병과 액션 효과가 상승.
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- 도끼를 장비한 적에게 유효.
- 검을 장비한 적에게 유효.
- 창을 장비한 적에게 유효.
- 건틀릿을 장비한 적에게 유효.
- 활을 장비한 적에게 유효.
- 마도서를 장비한 적에게 유효.
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- 기사단 전력이 1/3 이하일 때 필살의 연격 대미지가 크게 증가.
- 기사단 전력이 1/3 이하일 때 HP를 일정 시간마다 크게 회복.
- 기사단 전력이 1/3 이하일 때 강공격으로 적의 가드를 무너뜨릴 수 있게 된다.
- 기사단 전력이 1/3 이하일 때 저스트 가드하면 무쌍 게이지와 각성 게이지를 조금 회복.
- 마도서를 장비한 적에게 공격받으면 일정 시간 동안 모든 능력 +[0:NUMBER].
- 가드 중 적에게 공격받으면 기술×[0:NUMBER_F]% 확률로 저스트 가드가 된다.
- 용병, 소드 마스터, 에피타프의 병과 액션 치명타 발생 확률이 상승.
- 용병, 소드 마스터, 에피타프의 병과 액션의 대미지가 속도에 따라 증가.
- 저스트 가드가 성공하기 쉬워진다.
- 주변에 있는 적의 공격 빈도가 올라가고 적이 자신을 더 많이 노리게 된다.
- 적장에게 가하는 대미지가 증가.
- 저스트 가드 성공 시 캐릭터에 따라 속성 대미지를 가한다.
- 물리 공격은 자신의 마력에 따라, 마법 공격은 자신의 힘에 따라 대미지가 증가.
- 저스트 가드 성공 시 주위의 적이 일정 시간 동안 모든 능력 -[0:NUMBER].
- 일정 시간 동안 대미지를 받지 않으면 어떤 공격이든 단 한 번 무효화하는 배리어를 두른다.
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- 적장 격파 시 출현하는 무기, 소재의 질이 향상된다.
- 도적, 어쌔신, 트릭스터의 병과 액션으로 드물게 적장 이외의 병사를 일격에 쓰러뜨린다.
- 도적, 어쌔신, 트릭스터의 병과 액션에 캐릭터에 따른 속성이 추가.
- 적의 배후에서 공격하면 자신의 기술에 따라 대미지가 크게 증가.
- 적장 격파 시 골드를 획득한다.
- 전투 기술/마법 사용 시 각성 게이지와 무쌍 게이지를 회복.
- 상처약, 조합약, 특효약의 효과가 [0:NUMBER]% 상승.
- 적의 공격 준비 동작 중에 공격하면 기절 게이지에 가하는 대미지가 크게 증가.
- 치명타 발생 시 무쌍 게이지를 회복.
- 치명타 발생 시 각성 게이지를 회복.
- 자신이 부관일 경우, 전위의 힘과 속도와 마방이 [0:NUMBER] 상승.
- 자신의 매력이 높을수록 무쌍 게이지 증가량이 상승.
- 공격을 받을 때 잘 경직되지 않게 된다.
- 병과 게이지가 1개 이상 남았을 때 창을 장비한 기마 병과의 병과 액션으로 적의 가드를 무너뜨리기 쉬워진다.
- 창을 장비한 기마 병과의 병과 액션의 무쌍 게이지 증가량이 상승.
- 자신이 전위일 경우, 부관이 획득하는 경험치를 자신이 획득한다.
- 오의 계열 공격 발동 후 일정 시간 동안 무쌍 게이지 증가량이 상승.
- 한 번의 오의 계열 공격으로 [0:NUMBER]명 이상을 격파하면 일정 시간 동안 치명타 발생 확률이 상승.
- 각성 중 무쌍 게이지 증가량이 상승.
- 한 번의 오의 계열 공격으로 격파한 수에 따라 각성 게이지를 회복.
- 출격한 다른 아군 유닛이 주위에 없는 경우, 적에게 가하는 대미지가 증가.
- 주위에 있는 아군 장군이 많을수록 적에게 가하는 대미지가 증가.
- 자신이 전위일 경우, 자신이 획득하는 경험치를 부관이 획득한다.
- 각성 종료 후 일정 시간 동안 각성 게이지 증가량이 상승.
- 자신이 아군의 요새 안에 있을 때 요새 안의 모든 아군이 받는 대미지를 경감.
- 페가수스 나이트, 팔콘 나이트의 병과 액션에 캐릭터에 따른 속성이 추가.
- 페가수스 나이트, 팔콘 나이트의 병과 액션의 각성 게이지 증가량이 상승.
- 저스트 회피 성공 시 공격이 치명타가 되는 시간을 연장.
- 회복 아이템의 효과가 [0:NUMBER]% 상승.
- 자신이 전위 또는 부관일 경우, 연계 오의 대미지가 증가.
- 자신의 속도가 높을수록 무쌍 게이지 증가량이 상승.
- 적장 격파 시 자신의 행운에 따라 HP를 회복.
- 저스트 회피 성공 시 일정 시간 동안 모든 능력 +[0:NUMBER].
- 요새 제압 시 무쌍 게이지를 조금 회복.
- 아머 나이트, 포트리스의 병과 액션으로 만들어진 영역의 물리 대미지 경감률이 상승.
- 아머 나이트, 포트리스의 병과 액션으로 만들어진 영역 내에 있으면 상태 이상을 무효화.
- 경직시키는 적의 공격을 자동으로 가드할 때가 있다.
- 기마, 중갑 병과의 대시로 적에게 대미지가 발생.
- 그레이트 나이트의 병과 액션 공격 범위를 확대.
- 그레이트 나이트의 병과 액션의 대미지가 수비에 따라 증가.
- 가드 중에 공격을 받으면 자신의 수비에 따라 적에게 대미지를 가하고 일정 시간 동안 적의 힘 -[0:NUMBER].
- 공격 시 자신의 행운에 따라 일시적으로 적의 수비를 저하.
- 적에게 가하는 대미지가 크게 증가하지만, 적에게 받는 대미지도 크게 증가.
- 브리건드, 워리어의 병과 액션으로 게이지 개수에 따라 적의 수비를 일정 시간 동안 저하.
- 브리건드, 워리어의 병과 액션으로 게이지 개수에 따른 확률로 기절 게이지를 표시.
- 강공격 시 낮은 확률로 기절 게이지를 표시.
- 도끼를 장비한 비행 병과의 병과 액션을 게이지가 1개 이상 남았을 때 발동하면 적의 가드를 무너뜨린다.
- 도끼를 장비한 비행 병과가 병과 액션을 사용할 때 기절 게이지에 가하는 대미지 증가.
- 적에게 가하는 대미지가 크게 증가하지만, 가드할 수 없게 된다.
- 적장을 경직시키기 쉬워진다.
- 부관 배치 중, 부관의 HP를 일정 시간마다 회복.
- 아처, 스나이퍼, 보우 나이트의 병과 액션의 치명타 발생 확률이 상승.
- 아처, 스나이퍼, 보우 나이트의 병과 액션에 의한 대미지가 기술에 따라 증가.
- 전투 기술/마법 사용 시의 무기 내구 소비가 감소.
- 자신이 부관일 경우, 부관 추격의 속성 효과가 크게 강화된다.
- 자신이 부관일 경우, 전위의 각성 게이지 증가량이 상승.
- 자신이 부관일 경우, 전위의 무쌍 게이지 증가량이 상승.
- 자신의 기술이 높을수록 무쌍 게이지 증가량이 상승.
- 무쌍 게이지와 각성 게이지 중 하나가 최대치가 될 때까지 양쪽의 증가량이 상승.
- 권투사, 그래플러, 워 마스터 병과 액션으로 일정 확률로 기절 게이지를 표시.
- 권투사, 그래플러, 워 마스터가 병과 액션을 사용할 때 기절 게이지에 가하는 대미지가 증가.
- 적의 레벨이 자신보다 높을수록 적에게 가하는 대미지가 증가.
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- [0:NUMBER] 히트마다 HP를 회복.
- [0:NUMBER] 히트마다 무쌍 게이지를 회복.
- [0:NUMBER] 히트마다 각성 게이지를 회복.
- 자신이 전위 또는 부관일 경우, 부관 추격 게이지와 부관 가드 게이지의 증가량이 상승.
- 전투 기술/마법에 의한 대미지가 크게 증가하지만, 사용 시의 위력에 따라 자신도 대미지를 입는다.
- 메이지, 워록, 그레모리의 병과 액션 사용 시 강공격에서 연계하지 않아도 속성이 추가.
- 메이지, 워록, 그레모리의 병과 액션의 대미지 증가. 게이지가 쉽게 줄어든다.
- 화염 속성의 전투 기술/마법과 강공격, 병과 액션이 강화된다.
- 얼음 속성의 전투 기술/마법과 강공격, 병과 액션이 강화된다.
- 번개 속성의 전투 기술/마법과 강공격, 병과 액션이 강화된다.
- 바람 속성의 전투 기술/마법과 강공격, 병과 액션이 강화된다.
- 상태 이상인 적 공격 시 무쌍 게이지 증가량이 상승.
- 공격 시 자신의 행운에 따라 적의 마방이 저하.
- 무쌍 게이지 증가량이 크게 상승하지만, 자신이 받는 대미지도 증가.
- 자신이 부관일 경우, 전위의 강공격에 화염 속성이 추가된다.
- 자신이 부관일 경우, 전위의 강공격에 얼음 속성이 추가된다.
- 자신이 부관일 경우, 전위의 강공격에 번개 속성이 추가된다.
- 자신이 부관일 경우, 전위의 강공격에 바람 속성이 추가된다.
- 자신이 부관일 경우, 전위의 강공격에 빛 속성이 추가된다.
- 자신이 부관일 경우, 전위의 강공격에 암흑 속성이 추가된다.
- 암흑 속성의 전투 기술/마법과 강공격, 병과 액션이 강화된다.
- 다크 메이지・다크 비숍의 병과 액션으로 인한 적의 구속 시간이 연장된다.
- 다크 메이지・다크 비숍의 병과 액션으로 드물게 적장 이외의 병사를 일격에 쓰러뜨린다.
- HP [0:NUMBER]% 이상일 때 적에게 가하는 대미지가 크게 증가하지만, 공격하면 자신이 일정 시간 동안 대미지를 입는다.
- 각성 게이지 증가량이 크게 상승하지만, 자신이 받는 대미지도 증가.
- 적장을 격파할 때마다 힘이 조금 상승(전투 종료 시까지).
- 적장을 격파할 때마다 마력이 조금 상승(전투 종료 시까지).
- 적장을 격파할 때마다 기술이 조금 상승(전투 종료 시까지).
- 적장을 격파할 때마다 속도가 조금 상승(전투 종료 시까지).
- 적장을 격파할 때마다 행운이 조금 상승(전투 종료 시까지).
- 적장을 격파할 때마다 수비가 조금 상승(전투 종료 시까지).
- 적장을 격파할 때마다 마방이 조금 상승(전투 종료 시까지).
- 적장을 격파할 때마다 매력이 조금 상승(전투 종료 시까지).
- 빛 속성의 전투 기술/공격 마법과 강공격, 병과 액션이 강화된다.
- 전투 중에 지원도가 상승하기 쉬워진다.
- 프리스트, 비숍의 병과 액션에 의한 HP 회복량이 증가.
- 프리스트, 비숍의 병과 액션에 의한 대미지가 행운에 따라 증가.
- 자신의 행운이 높을수록 무쌍 게이지 증가량이 상승.
- 아머 로드, 카이저린의 병과 액션으로 화상 상태의 적이 반드시 폭발.
- 아군 요새가 많을수록 적에게 가하는 대미지가 증가.
- 자신의 매력이 상대보다 높을수록 적에게 받는 대미지를 경감.
- 하이 로드, 마스터 로드의 병과 액션의 창 던지기 횟수가 증가.
- 자신의 힘이 상대보다 높을수록 적을 경직시키기 쉬워진다.
- 드래곤 로드・바르바로사의 병과 액션으로 비룡이 연속으로 화염구를 쏘아 낸다.
- 자신의 기술이 높을수록 치명타 발생 확률이 상승.
- 기술과 속도가 [0:NUMBER] 상승.
- 실버 하트, 니르바나의 병과 액션으로 속성 효과가 강화된다.
- 각성 상태의 지속 시간이 연장.
- 각성 게이지를 서서히 회복.
- 각성 게이지가 [0:NUMBER]% 이상일 때 경직되지 않는다.
- 아수라, 플뤼겔의 병과 액션의 공격 범위가 확대.
- 무쌍 게이지를 서서히 회복.
- 무쌍 게이지가 1개 이상 있을 때 경직되지 않는다.
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- 모든 공격을 마력으로 계산한다.
- 약공격1 시작 시 주위의 적을 자신의 전방으로 끌어모은다.
- 공격 범위가 확대.
- 마법으로 자신 또는 아군의 HP를 회복했을 때 회복량에 따라 자신의 각성 게이지를 회복.
- 공중에 띄워 올린 적을 공격할 때의 각성 게이지와 무쌍 게이지의 증가량이 상승.
- 가드 붕괴, 가드 관통, 가드 무효 공격을 무효화한다.
- 모든 병과에서 대시할 때 공격이 발생하게 된다.
- 강공격 시 높은 확률로 기절 게이지를 표시.
- 보행하는 적에게 가하는 대미지가 증가.
- 치명타 발생 시 적장 이외의 병사를 일격에 쓰러뜨린다.
- HP [0:NUMBER]% 이하이고 무쌍 게이지가 1개 미만일 때 무쌍 게이지를 급속도로 회복.
- 적의 공격 마법을 무효화한다.
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- 치명타 발생 확률이 조금 상승.
- <<<EMPTY>>>
- 치명타 발생 확률이 크게 상승.
- 공중에 띄워 올린 적에게 가하는 대미지가 조금 증가.
- 공중에 띄워 올린 적에게 가하는 대미지가 증가.
- 공중에 띄워 올린 적에게 가하는 대미지가 크게 증가.
- 공격 시 낮은 확률로 적을 독 상태로 만든다.
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- 공격 시 높은 확률로 적을 독 상태로 만든다.
- 약공격 대미지가 조금 증가.
- 약공격 대미지가 증가.
- 약공격 대미지가 크게 증가.
- 강공격 대미지가 조금 증가.
- 강공격 대미지가 증가.
- 강공격 대미지가 크게 증가.
- 병과 액션 대미지가 조금 증가.
- 병과 액션 대미지가 증가.
- 병과 액션 대미지가 크게 증가.
- 필살의 연격 대미지가 조금 증가.
- 필살의 연격 대미지가 증가.
- 필살의 연격 대미지가 크게 증가.
- 오의 계열 공격 대미지가 조금 증가.
- 오의 계열 공격 대미지가 증가.
- 오의 계열 공격 대미지가 크게 증가.
- 각성 중 대미지가 조금 증가.
- 각성 중 대미지가 증가.
- 각성 중 대미지가 크게 증가.
- 전투 기술/마법 대미지가 조금 증가.
- 전투 기술/마법 대미지가 증가.
- 전투 기술/마법 대미지가 크게 증가.
- 문장 효과의 발동률이 조금 상승.
- 문장 효과의 발동률이 상승.
- 문장 효과의 발동률이 크게 상승.
- 날려 버리는 공격의 대미지가 조금 증가하고, 충돌 시 주위에 작은 대미지를 가한다.
- 날려 버리는 공격의 대미지가 증가하고, 충돌 시 주위에 대미지를 가한다.
- 날려 버리는 공격의 대미지가 크게 증가하고, 충돌 시 주위에 큰 대미지를 가한다.
- 자신이 부관일 경우, 부관 추격 대미지가 조금 증가.
- 자신이 부관일 경우, 부관 추격 대미지가 증가.
- 자신이 부관일 경우, 부관 추격 대미지가 크게 증가.
- 히트 수에 따라 적에게 가하는 대미지가 조금 증가.
- 히트 수에 따라 적에게 가하는 대미지가 증가.
- 히트 수에 따라 적에게 가하는 대미지가 크게 증가.
- 히트 수가 초기화되기까지의 시간이 조금 연장된다.
- 히트 수가 초기화되기까지의 시간이 연장된다.
- 히트 수가 초기화되기까지의 시간이 대폭 연장된다.
- 기승 중, 적에게 가하는 대미지가 조금 증가.
- 기승 중, 적에게 가하는 대미지가 증가.
- 기승 중, 적에게 가하는 대미지가 크게 증가.
- 몬스터의 배리어에 가하는 대미지가 조금 증가.
- 몬스터의 배리어에 가하는 대미지가 증가.
- 몬스터의 배리어에 가하는 대미지가 크게 증가.
- 무기의 내구가 감소하는 대신 위력이 조금 상승.
- 무기의 내구가 감소하는 대신 위력이 상승.
- 무기의 내구가 감소하는 대신 위력이 크게 상승.
- 담금질 시 증가하는 연성 상한 횟수가 [0:NUMBER] 추가된다.
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- 공격 시 자신의 기술에 따라 일시적으로 힘과 마력이 조금 상승.
- 공격 시 자신의 기술에 따라 일시적으로 힘과 마력이 상승.
- 공격 시 자신의 기술에 따라 일시적으로 힘과 마력이 크게 상승.
- 공격 시 자신의 속도에 따라 일시적으로 힘과 마력이 조금 상승.
- 공격 시 자신의 속도에 따라 일시적으로 힘과 마력이 상승.
- 공격 시 자신의 속도에 따라 일시적으로 힘과 마력이 크게 상승.
- 공격 시 자신의 행운에 따라 일시적으로 힘과 마력이 조금 상승.
- 공격 시 자신의 행운에 따라 일시적으로 힘과 마력이 상승.
- 공격 시 자신의 행운에 따라 일시적으로 힘과 마력이 크게 상승.
- 공격 시 자신의 수비에 따라 일시적으로 힘과 마력이 조금 상승.
- 공격 시 자신의 수비에 따라 일시적으로 힘과 마력이 상승.
- 공격 시 자신의 수비에 따라 일시적으로 힘과 마력이 크게 상승.
- 공격 시 자신의 마방에 따라 일시적으로 힘과 마력이 조금 상승.
- 공격 시 자신의 마방에 따라 일시적으로 힘과 마력이 상승.
- 공격 시 자신의 마방에 따라 일시적으로 힘과 마력이 크게 상승.
- 공격 시 자신의 매력에 따라 일시적으로 힘과 마력이 조금 상승.
- 공격 시 자신의 매력에 따라 일시적으로 힘과 마력이 상승.
- 공격 시 자신의 매력에 따라 일시적으로 힘과 마력이 크게 상승.
- 자신의 물리 공격과 마법 공격이 반전.
- 자신의 힘과 수비, 마력과 마방이 각각 반전.
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