1. 적장 이외의 병사를 일격에 쓰러뜨리는 공격이 히트 수에 따른 확률로 [0:COLOR]소수 발생[1:COLOR]. [$ACT_SKILL] 버튼으로 [0:COLOR]단거리[1:COLOR]를 고속 이동.
  2. 적장 이외의 병사를 일격에 쓰러뜨리는 공격이 히트 수에 따른 확률로 [0:COLOR]발생[1:COLOR]. [$ACT_SKILL] 버튼으로 [0:COLOR]일정 거리[1:COLOR]를 고속 이동.
  3. 적장 이외의 병사를 일격에 쓰러뜨리는 공격이 히트 수에 따른 확률로 [0:COLOR]다수 발생[1:COLOR]. [$ACT_SKILL] 버튼으로 [0:COLOR]장거리[1:COLOR]를 고속 이동.
  4. [$ACT_SKILL] 버튼으로 시간 정지. 정지 중 가한 대미지에 따른 추격이 스킬 해제 시 발생. [0:COLOR]일정 시간(장)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
  5. [$ACT_SKILL] 버튼으로 시간 정지. 정지 중 가한 대미지에 따른 추격이 스킬 해제 시 발생. [0:COLOR]일정 시간(중)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
  6. [$ACT_SKILL] 버튼으로 시간 정지. 정지 중 가한 대미지에 따른 추격이 스킬 해제 시 발생. [0:COLOR]일정 시간(단)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
  7. 공격에 [0:COLOR]화염 속성[1:COLOR]이 추가된다.
  8. 공격에 [0:COLOR]강화된 화염 속성[1:COLOR]이 추가된다.
  9. 공격에 [0:COLOR]크게 강화된 화염 속성[1:COLOR]이 추가된다.
  10. [0:COLOR]낮은 확률[1:COLOR]로 공격한 적에게 쐐기를 박는다. 추가 공격으로 쐐기 강화. [$ACT_SKILL] 버튼으로 단계에 따른 암흑 속성 폭발.
  11. [0:COLOR]일정 확률[1:COLOR]로 공격한 적에게 쐐기를 박는다. 추가 공격으로 쐐기 강화. [$ACT_SKILL] 버튼으로 단계에 따른 암흑 속성 폭발.
  12. [0:COLOR]높은 확률[1:COLOR]로 공격한 적에게 쐐기를 박는다. 추가 공격으로 쐐기 강화. [$ACT_SKILL] 버튼으로 단계에 따른 암흑 속성 폭발.
  13. 약공격 시 [0:COLOR]낮은 확률[1:COLOR]로 주위에 음표를 생성. 음표를 공격하면 속성 효과가 있는 충격파가 발생.
  14. 약공격 시 [0:COLOR]일정 확률[1:COLOR]로 주위에 음표를 생성. 음표를 공격하면 속성 효과가 있는 충격파가 발생.
  15. 약공격 시 [0:COLOR]높은 확률[1:COLOR]로 주위에 음표를 생성. 음표를 공격하면 속성 효과가 있는 충격파가 발생.
  16. [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] 히트 이상일 때 히트 수에 따라 자신의 속도가 상승.
  17. <<<EMPTY>>>
  18. <<<EMPTY>>>
  19. [$ACT_SKILL] 버튼으로 치명타 발생률이 상승하는 얼음 속성 영역을 전개한다. [0:COLOR]일정 시간 경과(장)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
  20. [$ACT_SKILL] 버튼으로 치명타 발생률이 상승하는 얼음 속성 영역을 전개한다. [0:COLOR]일정 시간 경과(중)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
  21. [$ACT_SKILL] 버튼으로 치명타 발생률이 상승하는 얼음 속성 영역을 전개한다. [0:COLOR]일정 시간 경과(단)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
  22. 강공격 시에 길게 누르면 [0:COLOR]대미지 증가, 범위 확대, 경직시키는 확률 상승[1:COLOR].
  23. 강공격 시에 길게 누른 시간에 따라 [0:COLOR]2단계까지 대미지 증가, 범위 확대, 경직시키는 확률 상승[1:COLOR].
  24. 강공격 시에 길게 누른 시간에 따라 [0:COLOR]3단계까지 대미지 증가, 범위 확대, 경직시키는 확률 상승[1:COLOR].
  25. 회피 거리가 [0:COLOR]조금 상승[1:COLOR]. 회피 시 [0:COLOR]바람 속성의 작은 대미지[1:COLOR]를 가한다.
  26. 회피 거리가 [0:COLOR]상승[1:COLOR]. 회피 시 [0:COLOR]강화된 바람 속성의 대미지[1:COLOR]를 가한다.
  27. 회피 거리가 [0:COLOR]크게 상승[1:COLOR]. 회피 시 [0:COLOR]크게 강화된 바람 속성의 큰 대미지[1:COLOR]를 가한다.
  28. 약공격을 모두 마치면 자신의 전방에 바람 속성 구슬을 생성. 구슬은 [0:COLOR]좁은 범위[1:COLOR]를 자동으로 공격.
  29. 약공격을 모두 마치면 자신의 전방에 바람 속성 구슬을 생성. 구슬은 [0:COLOR]일정 범위[1:COLOR]를 자동으로 공격.
  30. 약공격을 모두 마치면 자신의 전방에 바람 속성 구슬을 생성. 구슬은 [0:COLOR]넓은 범위[1:COLOR]를 자동으로 공격.
  31. 공격에 [0:COLOR]번개 속성[1:COLOR]이 추가된다.
  32. 공격에 [0:COLOR]강화된 번개 속성[1:COLOR]이 추가된다.
  33. 공격에 [0:COLOR]크게 강화된 번개 속성[1:COLOR]이 추가된다.
  34. 강공격 시에 길게 누르면 맞은 적에게 [0:COLOR]작은 대미지의 폭발[1:COLOR]이 발생.
  35. 강공격 시에 길게 누르면 맞은 적에게 [0:COLOR]중간 대미지의 폭발[1:COLOR]이 발생.
  36. 강공격 시에 길게 누르면 맞은 적에게 [0:COLOR]큰 대미지의 폭발[1:COLOR]이 발생.
  37. 공격 도중에 회피하면 자신의 속도가 단계적으로 일정 시간 상승. [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]회 반복하면 최대 속도에 도달.
  38. <<<EMPTY>>>
  39. <<<EMPTY>>>
  40. 공격하면 [0:COLOR]개인 스킬 게이지가 아주 조금 증가[1:COLOR], 서서히 HP 회복. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 적을 공격하며 아군 회복.
  41. 공격하면 [0:COLOR]개인 스킬 게이지가 조금 증가[1:COLOR], 서서히 HP 회복. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 적을 공격하며 아군 회복.
  42. 공격하면 [0:COLOR]개인 스킬 게이지 증가[1:COLOR], 서서히 HP 회복. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 적을 공격하며 아군 회복.
  43. [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면서 [$PAD_L3]으로 지정한 범위에 바람 속성 영역 전개. [0:COLOR]일정 시간 경과(장)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
  44. [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면서 [$PAD_L3]으로 지정한 범위에 바람 속성 영역 전개. [0:COLOR]일정 시간 경과(중)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
  45. [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면서 [$PAD_L3]으로 지정한 범위에 바람 속성 영역 전개. [0:COLOR]일정 시간 경과(단)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
  46. 공격하면 [0:COLOR]개인 스킬 게이지가 아주 조금 증가[1:COLOR]. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 자신과 주위 아군을 일정 시간 강화.
  47. 공격하면 [0:COLOR]개인 스킬 게이지가 조금 증가[1:COLOR]. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 자신과 주위 아군을 일정 시간 강화.
  48. 공격하면 [0:COLOR]개인 스킬 게이지 증가[1:COLOR]. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 자신과 주위 아군을 일정 시간 강화.
  49. [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] 히트 이상일 경우, 히트 수에 따라 공격 범위가 확대되고 적에게 가하는 대미지가 증가.
  50. <<<EMPTY>>>
  51. <<<EMPTY>>>
  52. 적을 날려 버리면 [0:COLOR]좁은 범위[1:COLOR]에 얼음 속성 폭발이 일어난다.
  53. 적을 날려 버리면 [0:COLOR]일정 범위[1:COLOR]에 얼음 속성 폭발이 일어난다.
  54. 적을 날려 버리면 [0:COLOR]넓은 범위[1:COLOR]에 얼음 속성 폭발이 일어난다.
  55. 공격에 [0:COLOR]바람 속성[1:COLOR]이 추가된다.
  56. 공격에 [0:COLOR]강화된 바람 속성[1:COLOR]이 추가된다.
  57. 공격에 [0:COLOR]크게 강화된 바람 속성[1:COLOR]이 추가된다.
  58. 공격하면 개인 스킬 게이지 증가, 적의 공격 무효화로 감소. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 [0:COLOR]좁은 범위[1:COLOR]의 적을 끌어모은다.
  59. 공격하면 개인 스킬 게이지 증가, 적의 공격 무효화로 감소. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 [0:COLOR]일정 범위[1:COLOR]의 적을 끌어모은다.
  60. 공격하면 개인 스킬 게이지 증가, 적의 공격 무효화로 감소. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 [0:COLOR]넓은 범위[1:COLOR]의 적을 끌어모은다.
  61. 강공격 시에 길게 누르면 대미지가 [0:COLOR]조금 증가[1:COLOR]하고 번개 속성 추가. 누르는 중 [0:COLOR]좁은 범위의 적[1:COLOR]을 끌어모은다.
  62. 강공격 시에 길게 누르면 대미지가 [0:COLOR]증가[1:COLOR]하고 번개 속성 추가. 누르는 중 [0:COLOR]일정 범위의 적[1:COLOR]을 끌어모은다.
  63. 강공격 시에 길게 누르면 대미지가 [0:COLOR]크게 증가[1:COLOR]하고 번개 속성 추가. 누르는 중 [0:COLOR]넓은 범위의 적[1:COLOR]을 끌어모은다.
  64. 길게 눌러 공격을 강화해, 이후 일정 시간 대미지 증가. 길게 누른 횟수에 따라 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]단계까지 효과 상승.
  65. <<<EMPTY>>>
  66. <<<EMPTY>>>
  67. 적을 날려 버리면 [0:COLOR]좁은 범위[1:COLOR]에 암흑 속성 폭발이 일어난다. [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면 주박 상태의 적을 끌어모은다. 일정 시간 후 재사용 가능.
  68. 적을 날려 버리면 [0:COLOR]일정 범위[1:COLOR]에 암흑 속성 폭발이 일어난다. [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면 주박 상태의 적을 끌어모은다. 일정 시간 후 재사용 가능.
  69. 적을 날려 버리면 [0:COLOR]넓은 범위[1:COLOR]에 암흑 속성 폭발이 일어난다. [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면 주박 상태의 적을 끌어모은다. 일정 시간 후 재사용 가능.
  70. 적을 날려 버리면 [0:COLOR]소량의 물감[1:COLOR]이 지면에 튄다. 물감 위의 적에게 색에 따른 속성 대미지를 가한다.
  71. 적을 날려 버리면 [0:COLOR]물감[1:COLOR]이 지면에 튄다. 물감 위의 적에게 색에 따른 속성 대미지를 가한다.
  72. 적을 날려 버리면 [0:COLOR]대량의 물감[1:COLOR]이 지면에 튄다. 물감 위의 적에게 색에 따른 속성 대미지를 가한다.
  73. [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] 히트 이상일 경우, 히트 수에 따른 시간마다 적에게 얼음 속성 대미지를 가하는 눈구슬을 생성한다.
  74. <<<EMPTY>>>
  75. <<<EMPTY>>>
  76. 약공격을 통상 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]배까지 연속으로 쓸 수 있다. 연속 횟수에 따라 속도가 상승, 마지막 약・강공격 강화.
  77. <<<EMPTY>>>
  78. <<<EMPTY>>>
  79. 적을 끌어모은 후 폭발하는 바람 속성 구슬을 [$ACT_SKILL] 버튼으로 생성한다. [0:COLOR]일정 시간(장)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
  80. 적을 끌어모은 후 폭발하는 바람 속성 구슬을 [$ACT_SKILL] 버튼으로 생성한다. [0:COLOR]일정 시간(중)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
  81. 적을 끌어모은 후 폭발하는 바람 속성 구슬을 [$ACT_SKILL] 버튼으로 생성한다. [0:COLOR]일정 시간(단)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
  82. 스테이지에 따라 암흑이나 빛 속성 구슬을 공격 시에 [0:COLOR]아주 조금씩 [0:NUMBER][1:COLOR]개까지 생성해 [$ACT_SKILL] 버튼으로 발사한다.
  83. 스테이지에 따라 암흑이나 빛 속성 구슬을 공격 시에 [0:COLOR]조금씩 [0:NUMBER][1:COLOR]개까지 생성해 [$ACT_SKILL] 버튼으로 발사한다.
  84. 스테이지에 따라 암흑이나 빛 속성 구슬을 공격 시에 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]개까지 생성해 [$ACT_SKILL] 버튼으로 발사한다.
  85. [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] 히트 이상일 경우, 히트 수에 따라 공격이 강화. 적을 날려 버리면 [0:COLOR]골드를 아주 조금[1:COLOR] 획득한다.
  86. [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] 히트 이상일 경우, 히트 수에 따라 공격이 강화. 적을 날려 버리면 [0:COLOR]골드를 조금[1:COLOR] 획득한다.
  87. [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] 히트 이상일 경우, 히트 수에 따라 공격이 강화. 적을 날려 버리면 [0:COLOR]골드[1:COLOR]를 획득한다.
  88. 강공격과 마지막 약공격으로 암흑 속성 대미지를 가하는 [0:COLOR]좁은 영역[1:COLOR]을 전방에 생성한다. [$ACT_SKILL] 버튼으로 영역이 [0:COLOR]작게 폭발[1:COLOR].
  89. 강공격과 마지막 약공격으로 암흑 속성 대미지를 가하는 [0:COLOR]영역[1:COLOR]을 전방에 생성한다. [$ACT_SKILL] 버튼으로 영역이 [0:COLOR]폭발[1:COLOR].
  90. 강공격과 마지막 약공격으로 암흑 속성 대미지를 가하는 [0:COLOR]넓은 영역[1:COLOR]을 전방에 생성한다. [$ACT_SKILL] 버튼으로 영역이 [0:COLOR]크게 폭발[1:COLOR].
  91. 공격으로 번개 속성 악보를 생성해, 개인 스킬 게이지 증가. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 악보 주위에 [0:COLOR]작은 대미지[1:COLOR]를 가한다.
  92. 공격으로 번개 속성 악보를 생성해, 개인 스킬 게이지 증가. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 악보 주위에 [0:COLOR]대미지[1:COLOR]를 가한다.
  93. 공격으로 번개 속성 악보를 생성해, 개인 스킬 게이지 증가. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 악보 주위에 [0:COLOR]큰 대미지[1:COLOR]를 가한다.
  94. 약공격 이외의 공격에 바람 속성이 추가된다. [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면 열상 상태의 적에게 바람의 칼날이 발생한다. [0:COLOR]일정 시간(장)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
  95. 약공격 이외의 공격에 바람 속성이 추가된다. [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면 열상 상태의 적에게 바람의 칼날이 발생한다. [0:COLOR]일정 시간(중)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
  96. 약공격 이외의 공격에 바람 속성이 추가된다. [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면 열상 상태의 적에게 바람의 칼날이 발생한다. [0:COLOR]일정 시간(단)[1:COLOR] 후 재사용 가능.
  97. 약공격 시 일정 확률로 주위에 [0:COLOR]빛의 구슬을 생성[1:COLOR]한다. [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면 구슬을 향해 빛 속성 광선을 쏜다.
  98. 약공격 시 일정 확률로 주위에 [0:COLOR]빛의 구슬을 [0:NUMBER]개 생성[1:COLOR]한다. [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면 구슬을 향해 빛 속성 광선을 쏜다.
  99. <<<EMPTY>>>
  100. [$ACT_SKILL] 버튼으로 일정 시간 동안 공격이 두 번씩 명중한다(추가 대미지 [0:COLOR]소[1:COLOR]). 일정 시간 후 재사용 가능.
  101. [$ACT_SKILL] 버튼으로 일정 시간 동안 공격이 두 번씩 명중한다(추가 대미지 [0:COLOR]중[1:COLOR]). 일정 시간 후 재사용 가능.
  102. [$ACT_SKILL] 버튼으로 일정 시간 동안 공격이 두 번씩 명중한다(추가 대미지 [0:COLOR]대[1:COLOR]). 일정 시간 후 재사용 가능.
  103. 원이 작아진 타이밍에 공격하면 치명타 발생 확률이 [0:COLOR]조금 상승[1:COLOR]하고 얼음 속성이 추가된다.
  104. 원이 작아진 타이밍에 공격하면 치명타 발생 확률이 [0:COLOR]상승[1:COLOR]하고 얼음 속성이 추가된다.
  105. 원이 작아진 타이밍에 공격하면 치명타 발생 확률이 [0:COLOR]크게 상승[1:COLOR]하고 얼음 속성이 추가된다.
  106. 강공격 시에 길게 누르면 [0:COLOR]대미지 증가[1:COLOR], 가드 붕괴, 날려 버리기로 폭발.
  107. 강공격 시에 길게 누른 시간에 따라 [0:COLOR]2단계까지 대미지 증가[1:COLOR], 가드 붕괴, 날려 버리기로 폭발.
  108. 강공격 시에 길게 누른 시간에 따라 [0:COLOR]3단계까지 대미지 증가[1:COLOR], 가드 붕괴, 날려 버리기로 폭발.
  109. 공격으로 개인 스킬 게이지가 [0:COLOR]아주 조금 증가[1:COLOR]. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면 자신의 주위로 하늘에서 불꽃이 내린다.
  110. 공격으로 개인 스킬 게이지가 [0:COLOR]조금 증가[1:COLOR]. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면 자신의 주위로 하늘에서 불꽃이 내린다.
  111. 공격으로 개인 스킬 게이지가 [0:COLOR]증가[1:COLOR]. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼을 누르면 자신의 주위로 하늘에서 불꽃이 내린다.
  112. 공격으로 개인 스킬 게이지와 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]아주 조금 증가[1:COLOR]. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 병사를 일격에 쓰러뜨린다.
  113. 공격으로 개인 스킬 게이지와 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]조금 증가[1:COLOR]. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 병사를 일격에 쓰러뜨린다.
  114. 공격으로 개인 스킬 게이지와 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]증가[1:COLOR]. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 병사를 일격에 쓰러뜨린다.
  115. 원이 작아진 타이밍에 공격하면 [0:COLOR]대미지 조금 증가, 범위 조금 확대, 경직 확률 조금 상승[1:COLOR].
  116. 원이 작아진 타이밍에 공격하면 [0:COLOR]대미지 증가, 범위 확대, 경직 확률 상승[1:COLOR].
  117. 원이 작아진 타이밍에 공격하면 [0:COLOR]대미지 크게 증가, 범위 크게 확대, 경직 확률 크게 상승[1:COLOR].
  118. 원이 작아진 타이밍에 공격하면 [0:COLOR]작은 충격파[1:COLOR] 발생. 공격에 따른 속성도 추가.
  119. 원이 작아진 타이밍에 공격하면 [0:COLOR]충격파[1:COLOR] 발생. 공격에 따른 속성도 추가.
  120. 원이 작아진 타이밍에 공격하면 [0:COLOR]큰 충격파[1:COLOR] 발생. 공격에 따른 속성도 추가.
  121. 공격으로 [0:COLOR]개인 스킬 게이지가 조금 증가[1:COLOR]. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 일정 시간 동안 속도 상승 및 공격에 번개 속성 추가.
  122. 공격으로 [0:COLOR]개인 스킬 게이지가 증가[1:COLOR]. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 일정 시간 동안 속도 상승 및 공격에 번개 속성 추가.
  123. 공격으로 [0:COLOR]개인 스킬 게이지가 크게 증가[1:COLOR]. 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 일정 시간 동안 속도 상승 및 공격에 번개 속성 추가.
  124. [0:NUMBER] 히트마다 임의 속성의 마법진을 전개. [0:COLOR]속성 공격[1:COLOR]을 자동으로 실행한다.
  125. [0:NUMBER] 히트마다 임의 속성의 마법진을 전개. [0:COLOR]강화된 속성 공격[1:COLOR]을 자동으로 실행한다.
  126. [0:NUMBER] 히트마다 임의 속성의 마법진을 전개. [0:COLOR]크게 강화된 속성 공격[1:COLOR]을 자동으로 실행한다.
  127. 공격에 암흑 또는 빛 속성을 추가한다. [$ACT_SKILL] 버튼으로 교체 가능. 교체 시 [0:COLOR]추가 공격[1:COLOR]이 발생.
  128. 공격에 암흑 또는 빛 속성을 추가한다. [$ACT_SKILL] 버튼으로 교체 가능. 교체 시 [0:COLOR]강력한 추가 공격[1:COLOR]이 발생.
  129. 공격에 암흑 또는 빛 속성을 추가한다. [$ACT_SKILL] 버튼으로 교체 가능. 교체 시 [0:COLOR]매우 강력한 추가 공격[1:COLOR]이 발생.
  130. [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR] 히트 이상일 경우 강공격 또는 마지막 약공격 후, 아군이 추격한다.
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  151. HP [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 이상일 때 무쌍 게이지 증가량이 상승.
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  153. <<<EMPTY>>>
  154. 각성 중 대미지가 [0:COLOR]조금 증가[1:COLOR].
  155. 각성 중 대미지가 [0:COLOR]증가[1:COLOR].
  156. 각성 중 대미지가 [0:COLOR]크게 증가[1:COLOR].
  157. 가드 중인 적에게도 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%의 대미지를 가한다.
  158. <<<EMPTY>>>
  159. <<<EMPTY>>>
  160. 기절 게이지 표시 시간이 [0:COLOR]조금 연장[1:COLOR]된다.
  161. 기절 게이지 표시 시간이 [0:COLOR]연장[1:COLOR]된다.
  162. 기절 게이지 표시 시간이 [0:COLOR]대폭 연장[1:COLOR]된다.
  163. 오의 계열 공격 종료 시 주변 아군의 HP와 각성 게이지를 [0:COLOR]조금 회복[1:COLOR].
  164. 오의 계열 공격 종료 시 주변 아군의 HP와 각성 게이지를 [0:COLOR]회복[1:COLOR].
  165. 오의 계열 공격 종료 시 주변 아군의 HP와 각성 게이지를 [0:COLOR]크게 회복[1:COLOR].
  166. 적장 격파 시 각성 게이지를 [0:COLOR]조금 회복[1:COLOR].
  167. 적장 격파 시 각성 게이지를 [0:COLOR]회복[1:COLOR].
  168. 적장 격파 시 각성 게이지를 [0:COLOR]크게 회복[1:COLOR].
  169. 적에게 공격받으면 [0:COLOR]매우 낮은 확률[1:COLOR]로 잠시 동안 적에게 가하는 대미지가 증가.
  170. 적에게 공격받으면 [0:COLOR]낮은 확률[1:COLOR]로 잠시 동안 적에게 가하는 대미지가 증가.
  171. 적에게 공격받으면 [0:COLOR]일정 확률[1:COLOR]로 잠시 동안 적에게 가하는 대미지가 증가.
  172. 기절 게이지에 가하는 대미지가 [0:COLOR]조금 증가[1:COLOR].
  173. 기절 게이지에 가하는 대미지가 [0:COLOR]증가[1:COLOR].
  174. 기절 게이지에 가하는 대미지가 [0:COLOR]크게 증가[1:COLOR].
  175. 치명타 발생 시 각성 게이지를 [0:COLOR]조금 회복[1:COLOR].
  176. 치명타 발생 시 각성 게이지를 [0:COLOR]회복[1:COLOR].
  177. 치명타 발생 시 각성 게이지를 [0:COLOR]크게 회복[1:COLOR].
  178. 아군 요새 내에서 HP 자동 회복량이 [0:COLOR]조금 상승[1:COLOR].
  179. 아군 요새 내에서 HP 자동 회복량이 [0:COLOR]상승[1:COLOR].
  180. 아군 요새 내에서 HP 자동 회복량이 [0:COLOR]크게 상승[1:COLOR].
  181. 날려 버리는 공격에 의한 HP 및 기절 게이지에 가하는 대미지가 [0:COLOR]조금 증가[1:COLOR].
  182. 날려 버리는 공격에 의한 HP 및 기절 게이지에 가하는 대미지가 [0:COLOR]증가[1:COLOR].
  183. 날려 버리는 공격에 의한 HP 및 기절 게이지에 가하는 대미지가 [0:COLOR]크게 증가[1:COLOR].
  184. 가드 중 적에게 공격받으면 무쌍 게이지를 [0:COLOR]조금 회복[1:COLOR]. 저스트 가드일 경우 회복량이 상승.
  185. 가드 중 적에게 공격받으면 무쌍 게이지를 [0:COLOR]회복[1:COLOR]. 저스트 가드일 경우 회복량이 상승.
  186. 가드 중 적에게 공격받으면 무쌍 게이지를 [0:COLOR]크게 회복[1:COLOR]. 저스트 가드일 경우 회복량이 상승.
  187. 기사단을 배치하지 않았거나 기사단 전력이 0일 때, 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]조금 증가[1:COLOR].
  188. 기사단을 배치하지 않았거나 기사단 전력이 0일 때, 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]증가[1:COLOR].
  189. 기사단을 배치하지 않았거나 기사단 전력이 0일 때, 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]크게 증가[1:COLOR].
  190. 회복 마법으로 아군의 HP를 회복시켰을 때, 자신의 HP도 [0:COLOR]조금 회복[1:COLOR].
  191. 회복 마법으로 아군의 HP를 회복시켰을 때, 자신의 HP도 [0:COLOR]회복[1:COLOR].
  192. 회복 마법으로 아군의 HP를 회복시켰을 때, 자신의 HP도 [0:COLOR]같은 양을 회복[1:COLOR].
  193. 열쇠가 없어도 보물 상자를 열 수 있다. 적장 격파 시에 출현하는 아이템 수가 [0:COLOR]매우 낮은 확률[1:COLOR]로 증가.
  194. 열쇠가 없어도 보물 상자를 열 수 있다. 적장 격파 시에 출현하는 아이템 수가 [0:COLOR]낮은 확률[1:COLOR]로 증가.
  195. 열쇠가 없어도 보물 상자를 열 수 있다. 적장 격파 시에 출현하는 아이템 수가 [0:COLOR]일정 확률[1:COLOR]로 증가.
  196. 한 번의 오의 계열 공격으로 [0:NUMBER]명 이상 격파하면, 일정 시간 동안 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]조금 증가[1:COLOR].
  197. 한 번의 오의 계열 공격으로 [0:NUMBER]명 이상 격파하면, 일정 시간 동안 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]증가[1:COLOR].
  198. 한 번의 오의 계열 공격으로 [0:NUMBER]명 이상 격파하면, 일정 시간 동안 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]크게 증가[1:COLOR].
  199. 주위에 이성인 아군이 있거나 부관이 이성일 경우, 각성 게이지 증가량이 [0:COLOR]조금 상승[1:COLOR].
  200. 주위에 이성인 아군이 있거나 부관이 이성일 경우, 각성 게이지 증가량이 [0:COLOR]상승[1:COLOR].
  201. 주위에 이성인 아군이 있거나 부관이 이성일 경우, 각성 게이지 증가량이 [0:COLOR]크게 상승[1:COLOR].
  202. 공중으로 띄워 올린 적을 공격할 때의 무쌍 게이지 증가량이 [0:COLOR]조금 상승[1:COLOR].
  203. 공중으로 띄워 올린 적을 공격할 때의 무쌍 게이지 증가량이 [0:COLOR]상승[1:COLOR].
  204. 공중으로 띄워 올린 적을 공격할 때의 무쌍 게이지 증가량이 [0:COLOR]크게 상승[1:COLOR].
  205. 공중으로 띄워 올린 적을 공격할 때의 각성 게이지 증가량이 [0:COLOR]조금 상승[1:COLOR].
  206. 공중으로 띄워 올린 적을 공격할 때의 각성 게이지 증가량이 [0:COLOR]상승[1:COLOR].
  207. 공중으로 띄워 올린 적을 공격할 때의 각성 게이지 증가량이 [0:COLOR]크게 상승[1:COLOR].
  208. 기사단 배치 중, 각성 게이지 증가량이 [0:COLOR]조금 상승[1:COLOR].
  209. 기사단 배치 중, 각성 게이지 증가량이 [0:COLOR]상승[1:COLOR].
  210. 기사단 배치 중, 각성 게이지 증가량이 [0:COLOR]크게 상승[1:COLOR].
  211. 부관이 이성일 경우, 부관 게이지 증가량이 [0:COLOR]조금 상승[1:COLOR]하고 부관 추격에 의한 대미지가 [0:COLOR]조금 증가[1:COLOR].
  212. 부관이 이성일 경우, 부관 게이지 증가량이 [0:COLOR]상승[1:COLOR]하고 부관 추격에 의한 대미지가 [0:COLOR]증가[1:COLOR].
  213. 부관이 이성일 경우, 부관 게이지 증가량이 [0:COLOR]크게 상승[1:COLOR]하고 부관 추격에 의한 대미지가 [0:COLOR]크게 증가[1:COLOR].
  214. 회복 아이템을 획득하면 일정 시간 동안 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]조금 증가[1:COLOR].
  215. 회복 아이템을 획득하면 일정 시간 동안 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]증가[1:COLOR].
  216. 회복 아이템을 획득하면 일정 시간 동안 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]크게 증가[1:COLOR].
  217. 문장 발동 시 각성 게이지와 무쌍 게이지를 [0:COLOR]조금 회복[1:COLOR].
  218. 문장 발동 시 각성 게이지와 무쌍 게이지를 [0:COLOR]회복[1:COLOR].
  219. 문장 발동 시 각성 게이지와 무쌍 게이지를 [0:COLOR]크게 회복[1:COLOR].
  220. 강공격 시 치명타 발생 확률이 [0:COLOR]조금 상승[1:COLOR].
  221. 강공격 시 치명타 발생 확률이 [0:COLOR]상승[1:COLOR].
  222. 강공격 시 치명타 발생 확률이 [0:COLOR]크게 상승[1:COLOR].
  223. 자신, 주위의 아군, 부관 중 한 명이라도 기승 상태일 때, HP를 일정 시간마다 [0:COLOR]조금 회복[1:COLOR].
  224. 자신, 주위의 아군, 부관 중 한 명이라도 기승 상태일 때, HP를 일정 시간마다 [0:COLOR]회복[1:COLOR].
  225. 자신, 주위의 아군, 부관 중 한 명이라도 기승 상태일 때, HP를 일정 시간마다 [0:COLOR]크게 회복[1:COLOR].
  226. 주위에 이성인 아군이 있거나 부관이 이성일 경우, 무쌍 게이지 증가량이 [0:COLOR]조금 상승[1:COLOR].
  227. 주위에 이성인 아군이 있거나 부관이 이성일 경우, 무쌍 게이지 증가량이 [0:COLOR]상승[1:COLOR].
  228. 주위에 이성인 아군이 있거나 부관이 이성일 경우, 무쌍 게이지 증가량이 [0:COLOR]크게 상승[1:COLOR].
  229. 저스트 회피 성공 시 각성 게이지를 [0:COLOR]조금 회복[1:COLOR].
  230. 저스트 회피 성공 시 각성 게이지를 [0:COLOR]회복[1:COLOR].
  231. 저스트 회피 성공 시 각성 게이지를 [0:COLOR]크게 회복[1:COLOR].
  232. 속성 효과를 가진 마법이 [0:COLOR]매우 낮은 확률[1:COLOR]로 강화된다.
  233. 속성 효과를 가진 마법이 [0:COLOR]낮은 확률[1:COLOR]로 강화된다.
  234. 속성 효과를 가진 마법이 [0:COLOR]일정 확률[1:COLOR]로 강화된다.
  235. HP [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 이하일 때 치명타 발생 확률이 크게 상승.
  236. <<<EMPTY>>>
  237. <<<EMPTY>>>
  238. 약점 이외의 속성으로 몬스터를 공격했을 때도 임의의 배리어에 [0:COLOR]매우 작은 대미지[1:COLOR]를 가한다.
  239. 약점 이외의 속성으로 몬스터를 공격했을 때도 임의의 배리어에 [0:COLOR]작은 대미지[1:COLOR]를 가한다.
  240. 약점 이외의 속성으로 몬스터를 공격했을 때도 임의의 배리어에 [0:COLOR]대미지[1:COLOR]를 가한다.
  241. 상처약・조합약・특효약 사용 시, 주위의 아군도 사용한 약의 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 효과를 받는다.
  242. <<<EMPTY>>>
  243. 상처약・조합약・특효약 사용 시, 주위의 아군도 사용한 약의 [0:COLOR]효과를 받는다[1:COLOR].
  244. 회복 아이템 획득 시, 주위의 아군도 그 아이템의 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 효과를 받는다.
  245. <<<EMPTY>>>
  246. 회복 아이템 획득 시, 주위의 아군도 그 아이템의 [0:COLOR]효과를 받는다[1:COLOR].
  247. 자신의 HP가 회복됐을 때, 회복량에 따라 부관도 [0:COLOR]조금 회복[1:COLOR].
  248. 자신의 HP가 회복됐을 때, 회복량에 따라 부관도 [0:COLOR]회복[1:COLOR].
  249. 자신의 HP가 회복됐을 때, 부관도 [0:COLOR]같은 양을 회복[1:COLOR].
  250. 기사단을 배치하지 않았거나 기사단 전력이 0일 때, 적에게 받는 대미지를 [0:COLOR]조금 경감[1:COLOR].
  251. 기사단을 배치하지 않았거나 기사단 전력이 0일 때, 적에게 받는 대미지를 [0:COLOR]경감[1:COLOR].
  252. 기사단을 배치하지 않았거나 기사단 전력이 0일 때, 적에게 받는 대미지를 [0:COLOR]크게 경감[1:COLOR].
  253. 적장 격파 시 무쌍 게이지를 [0:COLOR]조금 회복[1:COLOR].
  254. 적장 격파 시 무쌍 게이지를 [0:COLOR]회복[1:COLOR].
  255. 적장 격파 시 무쌍 게이지를 [0:COLOR]크게 회복[1:COLOR].
  256. 기사단 배치 중, 기사단의 효과 대상인 적의 공격에 의한 [0:COLOR]경직이 조금 줄어든다[1:COLOR].
  257. 기사단 배치 중, 기사단의 효과 대상인 적의 공격에 의해 [0:COLOR]잘 경직되지 않게 된다[1:COLOR].
  258. 기사단 배치 중, 기사단의 효과 대상인 적의 공격에 의해 [0:COLOR]경직되지 않게 된다[1:COLOR].
  259. 각성 게이지를 서서히 [0:COLOR]아주 조금씩 회복[1:COLOR].
  260. 각성 게이지를 서서히 [0:COLOR]조금씩 회복[1:COLOR].
  261. 각성 게이지를 서서히 [0:COLOR]회복[1:COLOR].
  262. HP가 [0:COLOR]최대치[1:COLOR]인 적을 공격할 때, 치명타 발생 확률이 크게 상승.
  263. HP [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 이상인 적을 공격할 때, 치명타 발생 확률이 크게 상승.
  264. <<<EMPTY>>>
  265. HP [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 이하일 때, 자신을 향한 치명타와 상태 이상을 무효화하고 공격 중에 경직되지 않게 된다.
  266. <<<EMPTY>>>
  267. <<<EMPTY>>>
  268. 상태 이상인 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]조금 증가[1:COLOR].
  269. 상태 이상인 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]증가[1:COLOR].
  270. 상태 이상인 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR]크게 증가[1:COLOR].
  271. HP [0:NUMBER]% 이하일 때, 기절 게이지에 가하는 대미지가 [0:COLOR]증가[1:COLOR].
  272. HP [0:NUMBER]% 이하일 때, 기절 게이지에 가하는 대미지가 [0:COLOR]크게 증가[1:COLOR].
  273. HP [0:NUMBER]% 이하일 때, 기절 게이지에 가하는 대미지가 [0:COLOR]대단히 크게 증가[1:COLOR].
  274. 저스트 가드, 저스트 회피, 낙법 중 하나를 성공 시, 모든 공격을 [0:COLOR]짧은 시간[1:COLOR] 동안 무효화.
  275. 저스트 가드, 저스트 회피, 낙법 중 하나를 성공 시, 모든 공격을 [0:COLOR]일정 시간[1:COLOR] 동안 무효화.
  276. 저스트 가드, 저스트 회피, 낙법 중 하나를 성공 시, 모든 공격을 [0:COLOR]긴 시간[1:COLOR] 동안 무효화.
  277. 적에게 공격받으면 대미지양에 따라 주위의 적에게 [0:COLOR]작은 대미지[1:COLOR]를 가한다.
  278. 적에게 공격받으면 대미지양에 따라 주위의 적에게 [0:COLOR]대미지[1:COLOR]를 가한다.
  279. 적에게 공격받으면 대미지양에 따라 주위의 적에게 [0:COLOR]큰 대미지[1:COLOR]를 가한다.
  280. [0:COLOR]일정 확률[1:COLOR]로 상태 이상을 무효화한다.
  281. [0:COLOR]높은 확률[1:COLOR]로 상태 이상을 무효화한다.
  282. [0:COLOR]모든[1:COLOR] 상태 이상을 무효화한다.
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  300. <<<EMPTY>>>
  301. 액션 계열 개인 스킬이 [0:SKILL][kp3] 된다.
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  347. <<<EMPTY>>>
  348. <<<EMPTY>>>
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  350. <<<EMPTY>>>
  351. 적장 격파 시에 출현하는 아이템 수가 일정 확률로 증가.
  352. 열쇠가 없어도 보물 상자와 특수한 문을 열 수 있게 된다.
  353. 저스트 회피에 성공하기 쉬워진다.
  354. 적장 격파 시 힘・마력・기술・속도・행운・수비・마방 중 하나가 일정 시간 동안 상승.
  355. 강공격 도중에 공격을 받아도 경직되지 않게 된다.
  356. 지형 대미지를 받지 않는다.
  357. 흑마법 사용 시 적에게 가하는 대미지가 증가.
  358. 암흑마법 사용 시 적에게 가하는 대미지가 증가.
  359. 백마법 사용 시 HP 회복량이 증가.
  360. 전투 기술/마법 사용 시 드물게 적장 이외의 병사를 일격에 쓰러뜨린다.
  361. 회피 중 무적 시간이 길어진다.
  362. 치명타 발생 시 적에게 가하는 대미지가 증가.
  363. 검 장비 시 치명타 발생 확률이 상승.
  364. 활 장비 시 치명타 발생 확률이 상승.
  365. 강공격으로 적의 가드를 무너뜨리기 쉬워진다.
  366. 파이어를 사용할 수 있게 된다. 이미 습득했을 경우 적에게 가하는 대미지가 증가.
  367. 흑마법의 재사용 시간을 단축.
  368. 암흑마법의 재사용 시간을 단축.
  369. 백마법의 재사용 시간을 단축.
  370. 도라Δ를 사용할 수 있게 된다. 이미 습득했을 경우 적에게 가하는 대미지가 증가.
  371. 적에게 가한 상태 이상 지속 시간이 길어진다.
  372. 라이브를 사용할 수 있게 된다. 이미 습득했을 경우 회복량이 증가.
  373. 적장 격파 시 주위 아군의 HP를 회복한다.
  374. 마법으로 자신 또는 아군의 HP를 회복했을 때, 회복량에 따라 자신의 무쌍 게이지를 회복.
  375. 공격이 명중했을 때의 각성 게이지 증가량이 상승.
  376. 일정 시간 동안 공격한 상대의 힘이 저하된다.
  377. 일정 시간 동안 공격한 상대의 마력이 저하된다.
  378. 자신의 남은 HP가 적을수록 적에게 가하는 대미지가 증가.
  379. 가하는 대미지를 적의 수비와 마방 중 낮은 쪽으로 계산한다.
  380. 전투 기술과 마법으로 받는 대미지가 반감.
  381. 모든 상태 이상을 무효화한다.
  382. 회피 시의 무적 시간이 대폭 길어진다.
  383. 영웅의 유산을 장비하고 공격할 때 자신에게 가해지는 대미지를 무효화한다.
  384. 사일런스의 효과를 받지 않는다.
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  399. <<<EMPTY>>>
  400. <<<EMPTY>>>
  401. 검을 장비한 적과의 상성이 1단계 유리해지고, 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
  402. 창을 장비한 적과의 상성이 1단계 유리해지고, 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
  403. 도끼를 장비한 적과의 상성이 1단계 유리해지고, 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
  404. 활을 장비한 적과의 상성이 1단계 유리해지고, 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
  405. 건틀릿을 장비한 적과의 상성이 1단계 유리해지고, 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
  406. 마도서를 장비한 적과의 상성이 1단계 유리해지고, 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
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  408. <<<EMPTY>>>
  409. 기마 병과와의 상성이 1단계 유리해지고, 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
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  411. 검을 장비한 적과의 상성이 1단계 유리해지고, 받는 대미지를 [0:NUMBER]% 경감.
  412. 창을 장비한 적과의 상성이 1단계 유리해지고, 받는 대미지를 [0:NUMBER]% 경감.
  413. 도끼를 장비한 적과의 상성이 1단계 유리해지고, 받는 대미지를 [0:NUMBER]% 경감.
  414. 활을 장비한 적과의 상성이 1단계 유리해지고, 받는 대미지를 [0:NUMBER]% 경감.
  415. 건틀릿을 장비한 적과의 상성이 1단계 유리해지고, 받는 대미지를 [0:NUMBER]% 경감.
  416. 마도서를 장비한 적과의 상성이 1단계 유리해지고, 받는 대미지를 [0:NUMBER]% 경감.
  417. 몬스터와의 상성이 1단계 유리해지고, 받는 대미지를 [0:NUMBER]% 경감.
  418. 중갑 병과와의 상성이 1단계 유리해지고, 받는 대미지를 [0:NUMBER]% 경감.
  419. 기마 병과와의 상성이 1단계 유리해지고, 받는 대미지를 [0:NUMBER]% 경감.
  420. 비행 병과와의 상성이 1단계 유리해지고, 받는 대미지를 [0:NUMBER]% 경감.
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  651. 「공격」 지시를 받으면 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 증가.
  652. 「제압」 지시를 받으면 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 증가.
  653. 「호위」 지시를 받으면 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 증가.
  654. 「방위」 지시를 받으면 적에게 가하는 대미지가 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 증가.
  655. 「공격」 지시를 받으면 적에게 받는 대미지를 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 경감.
  656. 「제압」 지시를 받으면 적에게 받는 대미지를 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 경감.
  657. 「호위」 지시를 받으면 적에게 받는 대미지를 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 경감.
  658. 「방위」 지시를 받으면 적에게 받는 대미지를 [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% 경감.
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  783. 복원하면 특성이 붙는다.
  784. 적에게 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
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  788. 숨겨진 특성. 대장간에서 해방 가능.
  789. 몬스터를 상대로 특효.
  790. 비행 병과를 상대로 특효.
  791. 중갑 병과를 상대로 특효.
  792. 기마 병과를 상대로 특효.
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  799. 공격이나 방어가 강화된 상태.
  800. 공격이나 방어가 약해진 상태.
  801. 치명타 발생 확률이 상승.
  802. 가하는 대미지를 마력으로 계산한다. 강공격 시 일정 확률로 마법 「선더」 발동.
  803. 가하는 대미지를 마력으로 계산한다.
  804. <<<EMPTY>>>
  805. 활의 사정거리가 늘어난다.
  806. HP가 일정 시간마다 회복된다.
  807. HP [0:NUMBER]% 이상일 때 공격하면 자신이 일정 시간 동안 대미지를 입는다.
  808. HP가 일정 시간마다 크게 회복된다.
  809. 가한 대미지에 따라 HP를 회복한다.
  810. <<<EMPTY>>>
  811. HP [0:NUMBER]% 이상일 때 치명타 발생 확률이 크게 상승하는 대신 공격하면 자신이 일정 시간 동안 대미지를 입는다.
  812. 전투 기술의 재사용 시간이 [0:NUMBER]% 감소한다.
  813. 마법의 치명타 발생 확률이 현저하게 상승.
  814. 전투 기술의 치명타 발생 확률이 현저하게 상승.
  815. 가드 중인 적에게도 대미지를 가한다.
  816. 강공격 시 일정 확률로 마법 「볼케논」 발동.
  817. 기절 게이지에 가하는 대미지가 크게 증가.
  818. 공격 시 일정 확률로 기절 게이지가 표시된다.
  819. 활의 사정거리가 크게 늘어난다.
  820. 적장 격파 시 각성 게이지와 무쌍 게이지를 회복.
  821. 공격이 두 번 명중한다.
  822. 공격 시 일정 확률로 적을 독 상태로 만든다.
  823. [BYLETH_MF] 또는 소티스가 장비하면 공격이 두 번 명중한다.
  824. 자신의 남은 HP가 적을수록 적에게 가하는 대미지가 증가.
  825. 마도서를 장비한 적을 공격할 때 적의 마방을 [0:NUMBER]% 감소시켜서 계산한다.
  826. 가하는 대미지를 힘으로 계산한다.
  827. 마법의 재사용 시간이 [0:NUMBER]% 감소한다.
  828. 강공격 시 일정 확률로 마법 「리자이어」 발동.
  829. 가하는 대미지를 힘과 마력 중 높은 쪽으로 계산한다.
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  855. 몬스터에게 받는 대미지 반감.
  856. 비행 특효를 무효화한다.
  857. 중갑 특효를 무효화한다.
  858. 기마 특효를 무효화한다.
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  861. <<<EMPTY>>>
  862. 마력 공격으로 가하는 대미지가 증가.
  863. 회복 마법의 회복량이 증가.
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  865. 모든 특효를 무효화한다.
  866. 전투에서 획득하는 경험치가 늘어난다.
  867. 전투에서 획득하는 병과 경험치가 늘어난다.
  868. 받은 대미지에 따라 상대도 대미지를 받는다.
  869. 자신이 어떤 병과이든 기마 병과와 같은 이동성을 가진다.
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  894. 검 장비 시 적에게 가하는 대미지가 증가.
  895. 창 장비 시 적에게 가하는 대미지가 증가.
  896. 도끼 장비 시 적에게 가하는 대미지가 증가.
  897. 활 장비 시 적에게 가하는 대미지가 증가.
  898. 건틀릿 장비 시 적에게 가하는 대미지가 증가.
  899. 마도서 장비 시 적에게 가하는 대미지가 증가.
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  901. 검 장비 시 적에게 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
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  905. <<<EMPTY>>>
  906. 도끼 장비 시 적에게 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
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  911. 창 장비 시 적에게 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
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  916. 활 장비 시 적에게 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
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  921. 건틀릿 장비 시 적에게 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
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  926. 마도서 장비 시 적에게 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
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  931. 회복 마법의 회복량이 [0:NUMBER]% 증가.
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  936. 검 장비 시 치명타 대미지가 증가.
  937. 도끼 장비 시 치명타 대미지가 증가.
  938. 창 장비 시 치명타 대미지가 증가.
  939. 활 장비 시 치명타 대미지가 증가.
  940. 건틀릿 장비 시 치명타 대미지가 증가.
  941. 마도서 장비 시 치명타 대미지가 증가.
  942. <<<EMPTY>>>
  943. 마도서의 원거리 공격 사정거리가 늘어난다.
  944. 최대 HP가 [0:NUMBER] 상승.
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  947. 힘이 [0:NUMBER] 상승.
  948. <<<EMPTY>>>
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  950. 마력이 [0:NUMBER] 상승.
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  952. <<<EMPTY>>>
  953. 수비가 [0:NUMBER] 상승.
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  955. <<<EMPTY>>>
  956. 마방이 [0:NUMBER] 상승.
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  958. <<<EMPTY>>>
  959. 기술이 [0:NUMBER] 상승.
  960. <<<EMPTY>>>
  961. <<<EMPTY>>>
  962. 속도가 [0:NUMBER] 상승.
  963. <<<EMPTY>>>
  964. <<<EMPTY>>>
  965. 행운과 매력이 [0:NUMBER] 상승.
  966. 자신이 부관일 경우, 전위의 힘이 [0:NUMBER] 상승.
  967. 자신이 부관일 경우, 전위의 마력이 [0:NUMBER] 상승.
  968. 자신이 부관일 경우, 전위의 속도가 [0:NUMBER] 상승.
  969. 자신이 부관일 경우, 전위의 수비가 [0:NUMBER] 상승.
  970. 자신이 부관일 경우, 전위의 마방이 [0:NUMBER] 상승.
  971. 자신이 부관일 경우, 전위의 기술이 [0:NUMBER] 상승.
  972. 자신이 부관일 경우, 전위의 행운이 [0:NUMBER] 상승.
  973. 자신이 부관일 경우, 전위의 매력이 [0:NUMBER] 상승.
  974. 적장 격파 시 기사단의 전력이 회복.
  975. 기사단이 적에게 받는 전력 대미지를 [0:NUMBER]% 경감.
  976. 기사단 배치 중, 적에게 가하는 대미지가 [0:NUMBER]% 증가.
  977. 기절 게이지 표시 시간이 연장된다.
  978. 속성 효과가 강화된다.
  979. <<<EMPTY>>>
  980. 공격 중에 검・창・도끼・건틀릿을 장비한 적에게 공격을 받아도 경직되지 않게 된다.
  981. 공격 중에 활・마도서를 장비한 적에게 공격을 받아도 경직되지 않게 된다.
  982. HP [0:NUMBER]% 이하일 때, 힘 +[1:NUMBER].
  983. HP [0:NUMBER]% 이하일 때, 마력 +[1:NUMBER].
  984. HP [0:NUMBER]% 이하일 때, 속도 +[1:NUMBER].
  985. HP [0:NUMBER]% 이하일 때, 수비 +[1:NUMBER].
  986. HP [0:NUMBER]% 이하일 때, 마방 +[1:NUMBER].
  987. HP [0:NUMBER]% 이하일 때, 필살의 연격 대미지가 현저하게 증가.
  988. HP가 일정 시간마다 약간 회복된다.
  989. 적장 격파 시 HP를 조금 회복.
  990. <<<EMPTY>>>
  991. 기술×[0:NUMBER_F]%의 확률로 적장 이외의 병사를 일격에 쓰러뜨린다.
  992. 기술×[0:NUMBER_F]%의 확률로 검・창・도끼・건틀릿을 장비한 적에게 받는 대미지를 무효화한다.
  993. 기술×[0:NUMBER_F]%의 확률로 활・마도서를 장비한 적에게 받는 대미지를 무효화한다.
  994. HP가 0이 되는 대미지를 받아도 한 번 버틴다.
  995. HP [0:NUMBER]% 이하일 때 저스트 가드하면 무쌍 게이지와 각성 게이지를 조금 회복.
  996. HP [0:NUMBER]% 이하일 때 강공격으로 적의 가드를 무너뜨릴 수 있게 된다.
  997. HP [0:NUMBER]% 이하일 때 받은 대미지에 따라 상대도 대미지를 받는다.
  998. HP [0:NUMBER]% 이하일 때 필살의 연격 대미지가 크게 증가.
  999. 무용수의 병과 액션 효과가 상승.
  1000. <<<EMPTY>>>
  1001. 도끼를 장비한 적에게 유효.
  1002. 검을 장비한 적에게 유효.
  1003. 창을 장비한 적에게 유효.
  1004. 건틀릿을 장비한 적에게 유효.
  1005. 활을 장비한 적에게 유효.
  1006. 마도서를 장비한 적에게 유효.
  1007. <<<EMPTY>>>
  1008. <<<EMPTY>>>
  1009. <<<EMPTY>>>
  1010. 기사단 전력이 1/3 이하일 때 필살의 연격 대미지가 크게 증가.
  1011. 기사단 전력이 1/3 이하일 때 HP를 일정 시간마다 크게 회복.
  1012. 기사단 전력이 1/3 이하일 때 강공격으로 적의 가드를 무너뜨릴 수 있게 된다.
  1013. 기사단 전력이 1/3 이하일 때 저스트 가드하면 무쌍 게이지와 각성 게이지를 조금 회복.
  1014. 마도서를 장비한 적에게 공격받으면 일정 시간 동안 모든 능력 +[0:NUMBER].
  1015. 가드 중 적에게 공격받으면 기술×[0:NUMBER_F]% 확률로 저스트 가드가 된다.
  1016. 용병, 소드 마스터, 에피타프의 병과 액션 치명타 발생 확률이 상승.
  1017. 용병, 소드 마스터, 에피타프의 병과 액션의 대미지가 속도에 따라 증가.
  1018. 저스트 가드가 성공하기 쉬워진다.
  1019. 주변에 있는 적의 공격 빈도가 올라가고 적이 자신을 더 많이 노리게 된다.
  1020. 적장에게 가하는 대미지가 증가.
  1021. 저스트 가드 성공 시 캐릭터에 따라 속성 대미지를 가한다.
  1022. 물리 공격은 자신의 마력에 따라, 마법 공격은 자신의 힘에 따라 대미지가 증가.
  1023. 저스트 가드 성공 시 주위의 적이 일정 시간 동안 모든 능력 -[0:NUMBER].
  1024. 일정 시간 동안 대미지를 받지 않으면 어떤 공격이든 단 한 번 무효화하는 배리어를 두른다.
  1025. <<<EMPTY>>>
  1026. 적장 격파 시 출현하는 무기, 소재의 질이 향상된다.
  1027. 도적, 어쌔신, 트릭스터의 병과 액션으로 드물게 적장 이외의 병사를 일격에 쓰러뜨린다.
  1028. 도적, 어쌔신, 트릭스터의 병과 액션에 캐릭터에 따른 속성이 추가.
  1029. 적의 배후에서 공격하면 자신의 기술에 따라 대미지가 크게 증가.
  1030. 적장 격파 시 골드를 획득한다.
  1031. 전투 기술/마법 사용 시 각성 게이지와 무쌍 게이지를 회복.
  1032. 상처약, 조합약, 특효약의 효과가 [0:NUMBER]% 상승.
  1033. 적의 공격 준비 동작 중에 공격하면 기절 게이지에 가하는 대미지가 크게 증가.
  1034. 치명타 발생 시 무쌍 게이지를 회복.
  1035. 치명타 발생 시 각성 게이지를 회복.
  1036. 자신이 부관일 경우, 전위의 힘과 속도와 마방이 [0:NUMBER] 상승.
  1037. 자신의 매력이 높을수록 무쌍 게이지 증가량이 상승.
  1038. 공격을 받을 때 잘 경직되지 않게 된다.
  1039. 병과 게이지가 1개 이상 남았을 때 창을 장비한 기마 병과의 병과 액션으로 적의 가드를 무너뜨리기 쉬워진다.
  1040. 창을 장비한 기마 병과의 병과 액션의 무쌍 게이지 증가량이 상승.
  1041. 자신이 전위일 경우, 부관이 획득하는 경험치를 자신이 획득한다.
  1042. 오의 계열 공격 발동 후 일정 시간 동안 무쌍 게이지 증가량이 상승.
  1043. 한 번의 오의 계열 공격으로 [0:NUMBER]명 이상을 격파하면 일정 시간 동안 치명타 발생 확률이 상승.
  1044. 각성 중 무쌍 게이지 증가량이 상승.
  1045. 한 번의 오의 계열 공격으로 격파한 수에 따라 각성 게이지를 회복.
  1046. 출격한 다른 아군 유닛이 주위에 없는 경우, 적에게 가하는 대미지가 증가.
  1047. 주위에 있는 아군 장군이 많을수록 적에게 가하는 대미지가 증가.
  1048. 자신이 전위일 경우, 자신이 획득하는 경험치를 부관이 획득한다.
  1049. 각성 종료 후 일정 시간 동안 각성 게이지 증가량이 상승.
  1050. 자신이 아군의 요새 안에 있을 때 요새 안의 모든 아군이 받는 대미지를 경감.
  1051. 페가수스 나이트, 팔콘 나이트의 병과 액션에 캐릭터에 따른 속성이 추가.
  1052. 페가수스 나이트, 팔콘 나이트의 병과 액션의 각성 게이지 증가량이 상승.
  1053. 저스트 회피 성공 시 공격이 치명타가 되는 시간을 연장.
  1054. 회복 아이템의 효과가 [0:NUMBER]% 상승.
  1055. 자신이 전위 또는 부관일 경우, 연계 오의 대미지가 증가.
  1056. 자신의 속도가 높을수록 무쌍 게이지 증가량이 상승.
  1057. 적장 격파 시 자신의 행운에 따라 HP를 회복.
  1058. 저스트 회피 성공 시 일정 시간 동안 모든 능력 +[0:NUMBER].
  1059. 요새 제압 시 무쌍 게이지를 조금 회복.
  1060. 아머 나이트, 포트리스의 병과 액션으로 만들어진 영역의 물리 대미지 경감률이 상승.
  1061. 아머 나이트, 포트리스의 병과 액션으로 만들어진 영역 내에 있으면 상태 이상을 무효화.
  1062. 경직시키는 적의 공격을 자동으로 가드할 때가 있다.
  1063. 기마, 중갑 병과의 대시로 적에게 대미지가 발생.
  1064. 그레이트 나이트의 병과 액션 공격 범위를 확대.
  1065. 그레이트 나이트의 병과 액션의 대미지가 수비에 따라 증가.
  1066. 가드 중에 공격을 받으면 자신의 수비에 따라 적에게 대미지를 가하고 일정 시간 동안 적의 힘 -[0:NUMBER].
  1067. 공격 시 자신의 행운에 따라 일시적으로 적의 수비를 저하.
  1068. 적에게 가하는 대미지가 크게 증가하지만, 적에게 받는 대미지도 크게 증가.
  1069. 브리건드, 워리어의 병과 액션으로 게이지 개수에 따라 적의 수비를 일정 시간 동안 저하.
  1070. 브리건드, 워리어의 병과 액션으로 게이지 개수에 따른 확률로 기절 게이지를 표시.
  1071. 강공격 시 낮은 확률로 기절 게이지를 표시.
  1072. 도끼를 장비한 비행 병과의 병과 액션을 게이지가 1개 이상 남았을 때 발동하면 적의 가드를 무너뜨린다.
  1073. 도끼를 장비한 비행 병과가 병과 액션을 사용할 때 기절 게이지에 가하는 대미지 증가.
  1074. 적에게 가하는 대미지가 크게 증가하지만, 가드할 수 없게 된다.
  1075. 적장을 경직시키기 쉬워진다.
  1076. 부관 배치 중, 부관의 HP를 일정 시간마다 회복.
  1077. 아처, 스나이퍼, 보우 나이트의 병과 액션의 치명타 발생 확률이 상승.
  1078. 아처, 스나이퍼, 보우 나이트의 병과 액션에 의한 대미지가 기술에 따라 증가.
  1079. 전투 기술/마법 사용 시의 무기 내구 소비가 감소.
  1080. 자신이 부관일 경우, 부관 추격의 속성 효과가 크게 강화된다.
  1081. 자신이 부관일 경우, 전위의 각성 게이지 증가량이 상승.
  1082. 자신이 부관일 경우, 전위의 무쌍 게이지 증가량이 상승.
  1083. 자신의 기술이 높을수록 무쌍 게이지 증가량이 상승.
  1084. 무쌍 게이지와 각성 게이지 중 하나가 최대치가 될 때까지 양쪽의 증가량이 상승.
  1085. 권투사, 그래플러, 워 마스터 병과 액션으로 일정 확률로 기절 게이지를 표시.
  1086. 권투사, 그래플러, 워 마스터가 병과 액션을 사용할 때 기절 게이지에 가하는 대미지가 증가.
  1087. 적의 레벨이 자신보다 높을수록 적에게 가하는 대미지가 증가.
  1088. <<<EMPTY>>>
  1089. [0:NUMBER] 히트마다 HP를 회복.
  1090. [0:NUMBER] 히트마다 무쌍 게이지를 회복.
  1091. [0:NUMBER] 히트마다 각성 게이지를 회복.
  1092. 자신이 전위 또는 부관일 경우, 부관 추격 게이지와 부관 가드 게이지의 증가량이 상승.
  1093. 전투 기술/마법에 의한 대미지가 크게 증가하지만, 사용 시의 위력에 따라 자신도 대미지를 입는다.
  1094. 메이지, 워록, 그레모리의 병과 액션 사용 시 강공격에서 연계하지 않아도 속성이 추가.
  1095. 메이지, 워록, 그레모리의 병과 액션의 대미지 증가. 게이지가 쉽게 줄어든다.
  1096. 화염 속성의 전투 기술/마법과 강공격, 병과 액션이 강화된다.
  1097. 얼음 속성의 전투 기술/마법과 강공격, 병과 액션이 강화된다.
  1098. 번개 속성의 전투 기술/마법과 강공격, 병과 액션이 강화된다.
  1099. 바람 속성의 전투 기술/마법과 강공격, 병과 액션이 강화된다.
  1100. 상태 이상인 적 공격 시 무쌍 게이지 증가량이 상승.
  1101. 공격 시 자신의 행운에 따라 적의 마방이 저하.
  1102. 무쌍 게이지 증가량이 크게 상승하지만, 자신이 받는 대미지도 증가.
  1103. 자신이 부관일 경우, 전위의 강공격에 화염 속성이 추가된다.
  1104. 자신이 부관일 경우, 전위의 강공격에 얼음 속성이 추가된다.
  1105. 자신이 부관일 경우, 전위의 강공격에 번개 속성이 추가된다.
  1106. 자신이 부관일 경우, 전위의 강공격에 바람 속성이 추가된다.
  1107. 자신이 부관일 경우, 전위의 강공격에 빛 속성이 추가된다.
  1108. 자신이 부관일 경우, 전위의 강공격에 암흑 속성이 추가된다.
  1109. 암흑 속성의 전투 기술/마법과 강공격, 병과 액션이 강화된다.
  1110. 다크 메이지・다크 비숍의 병과 액션으로 인한 적의 구속 시간이 연장된다.
  1111. 다크 메이지・다크 비숍의 병과 액션으로 드물게 적장 이외의 병사를 일격에 쓰러뜨린다.
  1112. HP [0:NUMBER]% 이상일 때 적에게 가하는 대미지가 크게 증가하지만, 공격하면 자신이 일정 시간 동안 대미지를 입는다.
  1113. 각성 게이지 증가량이 크게 상승하지만, 자신이 받는 대미지도 증가.
  1114. 적장을 격파할 때마다 힘이 조금 상승(전투 종료 시까지).
  1115. 적장을 격파할 때마다 마력이 조금 상승(전투 종료 시까지).
  1116. 적장을 격파할 때마다 기술이 조금 상승(전투 종료 시까지).
  1117. 적장을 격파할 때마다 속도가 조금 상승(전투 종료 시까지).
  1118. 적장을 격파할 때마다 행운이 조금 상승(전투 종료 시까지).
  1119. 적장을 격파할 때마다 수비가 조금 상승(전투 종료 시까지).
  1120. 적장을 격파할 때마다 마방이 조금 상승(전투 종료 시까지).
  1121. 적장을 격파할 때마다 매력이 조금 상승(전투 종료 시까지).
  1122. 빛 속성의 전투 기술/공격 마법과 강공격, 병과 액션이 강화된다.
  1123. 전투 중에 지원도가 상승하기 쉬워진다.
  1124. 프리스트, 비숍의 병과 액션에 의한 HP 회복량이 증가.
  1125. 프리스트, 비숍의 병과 액션에 의한 대미지가 행운에 따라 증가.
  1126. 자신의 행운이 높을수록 무쌍 게이지 증가량이 상승.
  1127. 아머 로드, 카이저린의 병과 액션으로 화상 상태의 적이 반드시 폭발.
  1128. 아군 요새가 많을수록 적에게 가하는 대미지가 증가.
  1129. 자신의 매력이 상대보다 높을수록 적에게 받는 대미지를 경감.
  1130. 하이 로드, 마스터 로드의 병과 액션의 창 던지기 횟수가 증가.
  1131. 자신의 힘이 상대보다 높을수록 적을 경직시키기 쉬워진다.
  1132. 드래곤 로드・바르바로사의 병과 액션으로 비룡이 연속으로 화염구를 쏘아 낸다.
  1133. 자신의 기술이 높을수록 치명타 발생 확률이 상승.
  1134. 기술과 속도가 [0:NUMBER] 상승.
  1135. 실버 하트, 니르바나의 병과 액션으로 속성 효과가 강화된다.
  1136. 각성 상태의 지속 시간이 연장.
  1137. 각성 게이지를 서서히 회복.
  1138. 각성 게이지가 [0:NUMBER]% 이상일 때 경직되지 않는다.
  1139. 아수라, 플뤼겔의 병과 액션의 공격 범위가 확대.
  1140. 무쌍 게이지를 서서히 회복.
  1141. 무쌍 게이지가 1개 이상 있을 때 경직되지 않는다.
  1142. <<<EMPTY>>>
  1143. 모든 공격을 마력으로 계산한다.
  1144. 약공격1 시작 시 주위의 적을 자신의 전방으로 끌어모은다.
  1145. 공격 범위가 확대.
  1146. 마법으로 자신 또는 아군의 HP를 회복했을 때 회복량에 따라 자신의 각성 게이지를 회복.
  1147. 공중에 띄워 올린 적을 공격할 때의 각성 게이지와 무쌍 게이지의 증가량이 상승.
  1148. 가드 붕괴, 가드 관통, 가드 무효 공격을 무효화한다.
  1149. 모든 병과에서 대시할 때 공격이 발생하게 된다.
  1150. 강공격 시 높은 확률로 기절 게이지를 표시.
  1151. 보행하는 적에게 가하는 대미지가 증가.
  1152. 치명타 발생 시 적장 이외의 병사를 일격에 쓰러뜨린다.
  1153. HP [0:NUMBER]% 이하이고 무쌍 게이지가 1개 미만일 때 무쌍 게이지를 급속도로 회복.
  1154. 적의 공격 마법을 무효화한다.
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  1200. <<<EMPTY>>>
  1201. 치명타 발생 확률이 조금 상승.
  1202. <<<EMPTY>>>
  1203. 치명타 발생 확률이 크게 상승.
  1204. 공중에 띄워 올린 적에게 가하는 대미지가 조금 증가.
  1205. 공중에 띄워 올린 적에게 가하는 대미지가 증가.
  1206. 공중에 띄워 올린 적에게 가하는 대미지가 크게 증가.
  1207. 공격 시 낮은 확률로 적을 독 상태로 만든다.
  1208. <<<EMPTY>>>
  1209. 공격 시 높은 확률로 적을 독 상태로 만든다.
  1210. 약공격 대미지가 조금 증가.
  1211. 약공격 대미지가 증가.
  1212. 약공격 대미지가 크게 증가.
  1213. 강공격 대미지가 조금 증가.
  1214. 강공격 대미지가 증가.
  1215. 강공격 대미지가 크게 증가.
  1216. 병과 액션 대미지가 조금 증가.
  1217. 병과 액션 대미지가 증가.
  1218. 병과 액션 대미지가 크게 증가.
  1219. 필살의 연격 대미지가 조금 증가.
  1220. 필살의 연격 대미지가 증가.
  1221. 필살의 연격 대미지가 크게 증가.
  1222. 오의 계열 공격 대미지가 조금 증가.
  1223. 오의 계열 공격 대미지가 증가.
  1224. 오의 계열 공격 대미지가 크게 증가.
  1225. 각성 중 대미지가 조금 증가.
  1226. 각성 중 대미지가 증가.
  1227. 각성 중 대미지가 크게 증가.
  1228. 전투 기술/마법 대미지가 조금 증가.
  1229. 전투 기술/마법 대미지가 증가.
  1230. 전투 기술/마법 대미지가 크게 증가.
  1231. 문장 효과의 발동률이 조금 상승.
  1232. 문장 효과의 발동률이 상승.
  1233. 문장 효과의 발동률이 크게 상승.
  1234. 날려 버리는 공격의 대미지가 조금 증가하고, 충돌 시 주위에 작은 대미지를 가한다.
  1235. 날려 버리는 공격의 대미지가 증가하고, 충돌 시 주위에 대미지를 가한다.
  1236. 날려 버리는 공격의 대미지가 크게 증가하고, 충돌 시 주위에 큰 대미지를 가한다.
  1237. 자신이 부관일 경우, 부관 추격 대미지가 조금 증가.
  1238. 자신이 부관일 경우, 부관 추격 대미지가 증가.
  1239. 자신이 부관일 경우, 부관 추격 대미지가 크게 증가.
  1240. 히트 수에 따라 적에게 가하는 대미지가 조금 증가.
  1241. 히트 수에 따라 적에게 가하는 대미지가 증가.
  1242. 히트 수에 따라 적에게 가하는 대미지가 크게 증가.
  1243. 히트 수가 초기화되기까지의 시간이 조금 연장된다.
  1244. 히트 수가 초기화되기까지의 시간이 연장된다.
  1245. 히트 수가 초기화되기까지의 시간이 대폭 연장된다.
  1246. 기승 중, 적에게 가하는 대미지가 조금 증가.
  1247. 기승 중, 적에게 가하는 대미지가 증가.
  1248. 기승 중, 적에게 가하는 대미지가 크게 증가.
  1249. 몬스터의 배리어에 가하는 대미지가 조금 증가.
  1250. 몬스터의 배리어에 가하는 대미지가 증가.
  1251. 몬스터의 배리어에 가하는 대미지가 크게 증가.
  1252. 무기의 내구가 감소하는 대신 위력이 조금 상승.
  1253. 무기의 내구가 감소하는 대신 위력이 상승.
  1254. 무기의 내구가 감소하는 대신 위력이 크게 상승.
  1255. 담금질 시 증가하는 연성 상한 횟수가 [0:NUMBER] 추가된다.
  1256. <<<EMPTY>>>
  1257. <<<EMPTY>>>
  1258. 공격 시 자신의 기술에 따라 일시적으로 힘과 마력이 조금 상승.
  1259. 공격 시 자신의 기술에 따라 일시적으로 힘과 마력이 상승.
  1260. 공격 시 자신의 기술에 따라 일시적으로 힘과 마력이 크게 상승.
  1261. 공격 시 자신의 속도에 따라 일시적으로 힘과 마력이 조금 상승.
  1262. 공격 시 자신의 속도에 따라 일시적으로 힘과 마력이 상승.
  1263. 공격 시 자신의 속도에 따라 일시적으로 힘과 마력이 크게 상승.
  1264. 공격 시 자신의 행운에 따라 일시적으로 힘과 마력이 조금 상승.
  1265. 공격 시 자신의 행운에 따라 일시적으로 힘과 마력이 상승.
  1266. 공격 시 자신의 행운에 따라 일시적으로 힘과 마력이 크게 상승.
  1267. 공격 시 자신의 수비에 따라 일시적으로 힘과 마력이 조금 상승.
  1268. 공격 시 자신의 수비에 따라 일시적으로 힘과 마력이 상승.
  1269. 공격 시 자신의 수비에 따라 일시적으로 힘과 마력이 크게 상승.
  1270. 공격 시 자신의 마방에 따라 일시적으로 힘과 마력이 조금 상승.
  1271. 공격 시 자신의 마방에 따라 일시적으로 힘과 마력이 상승.
  1272. 공격 시 자신의 마방에 따라 일시적으로 힘과 마력이 크게 상승.
  1273. 공격 시 자신의 매력에 따라 일시적으로 힘과 마력이 조금 상승.
  1274. 공격 시 자신의 매력에 따라 일시적으로 힘과 마력이 상승.
  1275. 공격 시 자신의 매력에 따라 일시적으로 힘과 마력이 크게 상승.
  1276. 자신의 물리 공격과 마법 공격이 반전.
  1277. 자신의 힘과 수비, 마력과 마방이 각각 반전.
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