1. Alle [g]difficoltà[/] più elevate, affronterai nemici di [cdb]livello più alto, ma otterrai anche ricompense [cdb]migliori in battaglia. Puoi impostare il livello [cdb]di difficoltà del gioco dal menu Impostazioni.
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  7. [g]Stile di gioco classico[/] ・Dal [g]capitolo 4 in avanti[/], le unità i cui PS si riducono a zero vengono [g]eliminate permanentemente[/] e non tornano disponibili nelle battaglie successive.
  8. ・I [g]segnalibri[/] creati in battaglia vengono eliminati a caricamento completato. ・L'opzione Ricomincia da un punto di controllo non è disponibile in caso di sconfitta.
  9. Non è possibile passare dallo [g]stile principiante[/] [cdb]allo [g]stile classico[/] a partita in corso.
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  13. Quando inizi una nuova partita, puoi importare [cdb]contenuti dal salvataggio di una partita conclusa, [cdb]se ce n'è uno disponibile.
  14. Puoi scegliere se importare il [g]livello[/] di un'unità [cdb]per ciascuna di esse.
  15. [cs]I [g]livelli di sostegno[/] possono essere importati [cdb]solo in gruppo, per tutte le unità. [g]Eccetto [eg2][cm][0:ITEM_D][/], gli altri dati, come oggetti, oro e livelli classe, verranno importati automaticamente.[ce]
  16. Se scegli di continuare da una partita conclusa, [cdb]ripartirai dalla battaglia finale.
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  19. Creando un [g]segnalibro[/] durante una battaglia, [cdb]potrai riprenderla da quel punto preciso. Puoi creare un segnalibro dal menu di pausa.
  20. Non è possibile conservare più di un segnalibro [cdb]alla volta. In caso di creazione di un nuovo [cdb]segnalibro, quello precedente verrà [g]sovrascritto[/]. Il segnalibro verrà [g]cancellato[/] anche in caso [cdb]di aggiornamenti del software di gioco.
  21. [g]Nello stile principiante[/] ・Puoi continuare la battaglia dopo aver creato un segnalibro. ・Il segnalibro non viene eliminato a caricamento completato.
  22. [g]Nello stile classico[/] ・Creare un segnalibro ti riporta allo schermo del titolo. ・A caricamento completato, il segnalibro viene eliminato.
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  25. [g]Mostra menu rapido 1[/] e [g]Mostra menu rapido 2[/] [cdb]possono essere assegnati solo a uno dei seguenti [cdb]pulsanti: ・[$PAD_L1] ・[$PAD_R1] ・[$PAD_L2] ・[$PAD_R2]
  26. Non puoi modificare le impostazioni dei pulsanti [cdb]per i comandi oscurati.
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  31. L'[g]accampamento[/] è il luogo in cui ti prepari [cdb]alla battaglia. Qui puoi interagire con i tuoi [cdb]alleati e usare le strutture disponibili.
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  37. All'inizio di ciascun capitolo, i tuoi alleati possono [cdb]proporti dei [g]suggerimenti di battaglia[/]. Se decidi di implementarne uno, l'autore del [cdb]suggerimento riceverà un incremento al morale [cdb]e ai punti di sostegno con la tua unità.
  38. Se implementi un suggerimento, i suoi effetti [cdb]saranno attivi fino alla conclusione del capitolo. Puoi verificare gli effetti di un suggerimento attivo [cdb]selezionando [g]Informazioni accampamento[/] dal [cdb]menu di pausa.
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  49. Nell'[g]accademia tattica[/], puoi incrementare [cdb]i parametri di battaglia delle tue unità. Ampliare [cdb]questa struttura sblocca nuovi miglioramenti.
  50. [g]Effetti struttura possibili[/] ・Sblocco di barre Guerriero aggiuntive. ・Sblocco di slot unguenti. ・Sblocco di livelli aggiuntivi per le abilità uniche.
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  55. Nel [g]campo marzio[/] puoi addestrare le tue unità. Approfitta delle seguenti opzioni! [g]・Allenamento[/]: incrementa il livello di classe. [g]・Nuovo livello/Ripristina[/]: aumenta o ripristina il livello di un'unità.
  56. [g]・Ottieni classe[/]: ottieni la certificazione per una nuova classe. [g]・Simulazione[/]: sperimenta con un'unità o una classe.
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  61. Attraverso l'[g]allenamento[/], le unità negli slot [cdb]addestramento guadagnano [g]esperienza di classe[/].
  62. Le unità assegnate al medesimo slot si alleneranno [cdb]in [g]coppia[/], guadagnando [g]punti di sostegno[/]. Inoltre, apprenderanno l'una dall'altra: se il [g]livello [cdb]delle armi[/] di una delle due unità è più alto di quello [cdb]dell'altra, quest'ultima guadagnerà esperienza [cdb]aggiuntiva. Maggiore è la differenza di livello, [cdb]maggiore sarà l'esperienza guadagnata.
  63. L'allenamento consuma [g]punti allenamento[/]. Questi punti vengono ripristinati completamente [cdb]all'inizio di ciascun capitolo.
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  67. Nel campo marzio puoi [g]cambiare classe[/] [cdb]per sperimentarne un'altra o provare qualcuna [cdb]più [g]avanzata[/].
  68. Se vuoi [g]apprendere una nuova classe[/]... ・[g]Padroneggia[/] la classe subordinata corrispondente. ・Ottieni il [g]sigillo[/] relativo alla categoria di classe.
  69. [g]Apprendere una classe avanzata[/]... ・Incrementa il [g]tasso di crescita[/] dei parametri. ・Incrementa il [g]livello delle armi[/] e la [g]competenza Comando[/].
  70. Una volta appresa una classe, puoi adottarla in [cdb]qualsiasi momento selezionando [g]Cambia classe[/] [cdb]dal menu [g]Gestione unità[/].
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  85. La [g]forgia[/] ti consente di migliorare le tue armi. Puoi sfruttare le risorse a tua disposizione per [cdb]realizzarne di nuove oppure riportare un'arma [cdb]allo stato originario.
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  97. Una volta raggiunto il [g]livello di sostegno C[/] [cdb]con un alleato, potrai spendere [g]punti attività[/] [cdb]per invitare quel personaggio a una [g]spedizione[/].
  98. Durante le spedizioni, potrai conoscere meglio [cdb]chi ti accompagna attraverso [g]conversazioni[/] e [g]domande[/], e otterrai [g]punti di sostegno[/] in base [cdb]all'efficacia della tua conversazione.
  99. Se tutto andrà per il meglio, potrai godere [cdb]di un momento di quiete per [g]osservare [cdb]rispettosamente il tuo alleato[/] prima di tornare [cdb]alla base.
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  103. Nella [g]sala refettorio[/], puoi cucinare per [cdb]i tuoi alleati e pranzare in loro compagnia. Puoi espandere il menu delle pietanze tramite [cdb]gli [g]effetti struttura[/] o [g]acquisendo nuove ricette[/].
  104. Ciascuna pietanza garantisce [g]effetti[/] unici. [g]Gli effetti di una pietanza[/] ・Si applicano a tutti gli alleati. ・Restano attivi fino alla conclusione del capitolo in corso. ・Si cumulano agli effetti di altre pietanze.
  105. Puoi scegliere due [g]commensali[/], che vedranno [cdb]incrementati il [g]morale[/] e i [g]punti di sostegno[/]. I tuoi alleati hanno [g]preferenze[/] diverse riguardo [cdb]al cibo. Se saprai servire a ciascuno il suo piatto [cdb]preferito, guadagnerai una quantità maggiore di [cdb]punti di sostegno.
  106. Alle pietanze cucinate viene assegnato un [g]grado[/] [cdb]basato sulla qualità del prodotto finito. Migliore è il grado, più [g]punti di sostegno[/] [cdb]guadagnerai.
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  109. Nell'accampamento puoi partecipare a diverse [cdb]attività [g]volontarie[/] insieme a due alleati, [cdb]per guadagnare [g]punti di sostegno[/] e incrementare [cdb]il [g]morale[/]. Ciascun alleato ha [g]pregi e punti deboli[/], [cdb]a seconda dei casi.
  110. Partecipa a un incarico volontario con gli alleati [g]ideali[/] e potrai ottenere un grado di successo [cdb]migliore, e con esso più [g]punti di sostegno[/].
  111. Tra tutte le attività, quelle [g]volontarie[/] permettono [cdb]ai tuoi alleati di aumentare maggiormente [cdb]il livello di sostegno reciproco.
  112. Come ricompensa, riceverai [g]punti fama[/]. Ottenendo il grado massimo, riceverai dei [g]doni[/].
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  115. Al [g]deposito rifornimenti[/], puoi scambiare armi e [cdb]risorse in eccesso con altro, e gestire la raccolta [cdb]automatica delle risorse.
  116. Con il progredire della trama, potrai procurarti [g]materiali per ampliare le strutture[/].
  117. Scambia equipaggiamenti e risorse in eccesso [cdb]con [g]pietre leviganti[/].
  118. Puoi scambiare le [g]pietre leviganti[/] nel tuo inventario con [g]risorse[/] e [g]materiali per l'ampliamento delle strutture[/].
  119. Al termine delle battaglie, le risorse vengono [cdb]trasferite automaticamente al deposito rifornimenti. Puoi ottenerle selezionando [g]Recupera scorte[/].
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  127. Nell'accampamento, puoi dare [g]doni[/] ai tuoi alleati [cdb]per incrementare i [g]punti di sostegno[/] e il [g]morale[/]. I tuoi alleati hanno [g]preferenze[/] diverse riguardo [cdb]ai doni. Il regalo giusto alla persona giusta [cdb]aumenterà i punti di sostegno ottenuti.
  128. I doni sono acquistabili principalmente all'[g]emporio[/].
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  133. Interazioni e doni possono migliorare il [g]morale[/] [cdb]di un alleato. Più la sua barra Morale è carica, [g]più danni[/] infliggerà ai nemici.
  134. Se i PS di un'unità si azzerano nel corso di [cdb]una battaglia, il suo morale si abbasserà di [cdb]un livello. Passare al capitolo successivo [cdb]ripristinerà il morale al valore iniziale.
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  139. Guadagnare punti di sostegno renderà più saldi [cdb]i legami tra gli alleati, incrementando il [g]livello di [cdb]sostegno[/]. Assistere a una [g]conversazione di sostegno[/], [cdb]se disponibile, incrementerà il livello di sostegno [cdb]delle unità coinvolte.
  140. Un [g]livello di sostegno[/] più elevato conferisce effetti positivi quando assegni a un'unità il ruolo di [g]assistente[/] in battaglia.
  141. [g]Quando ha ruolo di assistente[/] ・La barra di attacco dell'assistente si carica più velocemente. ・La barra di difesa dell'assistente si carica più velocemente. ・Le specialità partner sono più potenti.
  142. ・Condivisione delle abilità tattiche e di sostegno uniche: [g]Nessun livello di sostegno[/]: nessuna condivisione. [g]Livello di sostegno C[/]: fino al livello abilità 1. [g]Livello di sostegno B[/]: fino al livello abilità 2. [g]Livello di sostegno A[/]: fino al livello abilità 3.
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  145. Le [g]reliquie degli eroi[/] sono armi uniche. Se impugnate da qualcuno che possiede il [g]segno[/] [cdb]corrispondente, permettono di attingere a mosse [cdb]speciali e magie di rara potenza, oltre ad altri [cdb]effetti unici.
  146. Al contrario, quando è un'unità sprovvista di segno [cdb]a brandire una reliquia, quest'ultima subisce danni [cdb]in battaglia.
  147. Per quanto siano armi straordinarie, le reliquie [cdb]degli eroi non possono esprimere tutta la propria [cdb]potenza nello stato inziale. Puoi rivolgerti alla [cdb]forgia per [g]scatenarne gli effetti[/].
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  151. Parla con la [g]gestrice ricompense[/] per verificare [cdb]le tue [g]imprese[/] e accettare le [g]ricompense[/]. Puoi trovarla presso il [g]centro di comando[/] [cdb]del tuo accampamento.
  152. Puoi completare le [g]imprese[/] sia sul campo [cdb]di battaglia, sia fuori. Man mano che ne [cdb]accumulerai, avrai accesso a [g]ricompense[/] [cdb]sempre più preziose. Punta in alto!
  153. Puoi consultare le tue [g]imprese[/] anche accedendo [cdb]al menu di pausa dall'accampamento, dalla mappa [cdb]di guerra o in battaglia.
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  157. Parla con lo [g]stratega[/] per passare alla battaglia [cdb]successiva. Puoi schierare le truppe anche [cdb]alla porta dell'accampamento o premendo [$BTN_BASECAMP_DIRECT_WARMAP].
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  163. Parla con l'[g]archivista[/] se vuoi affrontare di nuovo [cdb]una battaglia che hai già portato a termine. Puoi [cdb]trovare l'[g]archivista[/] presso il centro di comando [cdb]del tuo accampamento.
  164. Nelle battaglie opzionali potrai usare [g]tutte le tue [cdb]unità[/], non solo quelle disponibili a quel punto [cdb]della trama.
  165. Non potrai comunque impiegare le unità [cdb]eventualmente perdute in precedenti battaglie. Inoltre, nello [g]stile classico[/] le battaglie opzionali [cdb]non mettono al sicuro dalla perdita di unità.
  166. Nelle battaglie opzionali, persuadere un'unità [cdb]a unirsi al tuo esercito, o fallire nel tentativo, [cdb]non avrà alcun effetto sul novero effettivo [cdb]dei tuoi alleati a quel punto della trama.
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  169. Davanti ai tuoi alloggi nell'accampamento è ora [cdb]presente il [g]trespolo del gufo[/]. Quando avrai [cdb]raggiunto un determinato numero di vittorie in [cdb]battaglia, un [g]gufo viaggiatore[/] si poserà sul trespolo.
  170. Dopo ogni visita, il [g]gufo viaggiatore[/] lascerà [cdb]una [g]piuma di gufo[/].
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  181. Puoi cambiare classe, tra quelle ottenute [cdb]con l'allenamento, in qualsiasi momento [cdb]dal menu [g]Gestione unità[/]. Prima seleziona Gestione unità dal menu di pausa, [cdb]quindi scegli [g]Cambia classe[/].
  182. Cambia classe spesso per sperimentare combinazioni diverse di [g]abilità uniche[/] e [g]mosse di classe[/].
  183. Le classi contrassegnate da una [g]freccia blu[/] forniscono [cdb]un [g]bonus di classe[/] a quell'unità. Usa i bonus di classe [cdb]per ottenere [g]esperienza di classe aggiuntiva[/] in battaglia [cdb]e in allenamento.
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  187. Puoi modificare l'aspetto delle tue unità alla voce [g]Cambia aspetto[/], accessibile dai tuoi alloggi. Modificare l'[g]aspetto campo[/] influenza [cdb]il loro aspetto nell'accampamento. L'[g]aspetto battaglia[/] incide invece su quello [cdb]che indosseranno in combattimento.
  188. [g]Aspetto campo[/] Qui puoi decidere cosa indosseranno le tue [cdb]unità quando si trovano nell'accampamento. * Le modifiche potrebbero non essere applicate in alcuni eventi.
  189. [g]Aspetto battaglia[/] Qui puoi modificare l'aspetto in battaglia [cdb]delle tue unità. ・[g]Standard[/]: l'abbigliamento dipenderà dalla classe. Alcune classi disponibili solo per unità specifiche forniscono abiti personalizzati.
  190. ・[g]Classe[/]: dai priorità all'abbigliamento di classe. ・[g]Speciale[/]: dai priorità all'abbigliamento personalizzato ed esclusivo dell'unità. * L'abbigliamento speciale potrebbe non essere utilizzabile con alcune classi. In questi casi, l'unità scenderà in campo con l'abbigliamento di classe.
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  193. Alcune armi dispongono di [g]attributi[/]. Gli attributi hanno effetto se l'arma viene [cdb]equipaggiata, e ne esistono di tipi diversi.
  194. Esemplari differenti di una stessa arma possono [cdb]avere [g]attributi diversi[/]. Le battaglie con un livello [cdb]consigliato più elevato garantiscono maggiori [cdb]probabilità di ottenere un'arma dagli attributi [cdb]migliori.
  195. Tuttavia, alcune armi avranno sempre [cdb]i [g]medesimi attributi[/].
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  199. Per equipaggiare un'arma, il [g]livello delle armi[/] [cdb]di un'unità deve essere uguale o superiore [cdb]a quello dell'arma stessa.
  200. Puoi migliorare il livello delle armi di un'unità [cdb]incrementandone il livello di classe oppure [cdb]promuovendole a classi avanzate.
  201. Incrementando il livello delle armi di un'unità, [cdb]questa potrà eseguire [g]più attacchi consecutivi[/] [cdb]con quel tipo di arma.
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  205. Trionfare in una battaglia di una missione [cdb]principale ti farà guadagnare [g]punti fama[/]. Inoltre, superare la missione conquistando [cdb]il [g]minor[/] numero di regioni accrescerà la quantità [cdb]di punti fama ottenuti.
  206. I punti fama possono essere scambiati con oggetti [cdb]di vario genere nei tuoi [g]alloggi[/].
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  211. Puoi arruolare nuovi [g]battaglioni[/] presso la gilda [cdb]dei battaglioni. Per assegnarli a un'unità, [cdb]seleziona Equipaggia dal menu Gestione unità.
  212. Ciascun battaglione è particolarmente efficace [cdb]contro una tipologia di arma. Trovarsi al cospetto [cdb]di nemici che la impugnino attiverà un effetto [cdb]battaglione. Il battaglione stesso sarà considerato [g]di un livello più forte[/] e subirà meno danni.
  213. L'[g]energia[/] dei battaglioni è limitata, e si riduce ogni [cdb]volta che l'unità al loro comando subisce danni. Se l'energia scende a zero, l'effetto battaglione [cdb]si esaurisce.
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  217. Dona un [g]fischietto da mercenario[/] a un alleato [cdb]per ricevere in cambio il suo [g]accessorio speciale[/].
  218. Quando indossi un [g]accessorio speciale[/], la tua [g]abilità [cdb]di azione unica[/] verrà sostituita da quella dell'unità [cdb]che ti ha donato l'accessorio.
  219. Solo gli alleati con un livello di sostegno [g]A[/] con [HERO_MF] possono ricevere un [g]fischietto da mercenario[/]. Puoi ottenere un solo [g]fischietto da mercenario[/] a partita. Rifletti, prima di farne dono a qualcuno.
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  229. Dal menu [g]Gestione unità[/] ti preparerai alla battaglia. Qui puoi: ・Equipaggiare [g]armi[/]. ・Equipaggiare [g]mosse speciali e magie[/]. ・Cambiare [g]abilità[/]. ・Cambiare [g]classe[/].
  230. Cambiare classe modifica le [g]armi[/] equipaggiabili [cdb]e le [g]azioni[/] possibili in battaglia. Influisce anche [cdb]sul tuo [g]vantaggio contro i nemici[/].
  231. Nell'ultima battaglia hai ottenuto una [g]nuova arma[/]. Corri a equipaggiarla!
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  241. Dalla [g]mappa di guerra[/] puoi scegliere il campo [cdb]di battaglia su cui schierare le tue unità. ・Le regioni blu sono state conquistate. ・Le regioni rosse sono disponibili alla conquista. Vincere una battaglia porterà alla conquista della [cdb]regione corrispondente e renderà accessibili [cdb]quelle confinanti.
  242. Dalla mappa di guerra puoi anche schierare [cdb]nuovamente le tue unità nei territori conquistati [cdb]in precedenza.
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  247. Ciascun capitolo prevede diverse battaglie. ・La [g]missione principale[/] è la battaglia finale di quel capitolo. ・Le [g]missioni secondarie[/] sono battaglie aggiuntive che incontrerai lungo il cammino. Per far progredire la trama devi superare [cdb]la missione principale.
  248. Le missioni principali e quelle secondarie vengono [cdb]indicate diversamente sulla mappa di guerra.
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  253. A seconda delle unità che ti accompagnano, [cdb]nel corso della partita potresti sbloccare delle [g]appendici[/].
  254. Per accedere alle appendici, seleziona [cdb]l'accampamento dalla mappa di guerra.
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  259. Di tanto in tanto, nella mappa di guerra appariranno [cdb]delle [g]missioni sfida[/]. Questi combattimenti impongono [cdb]delle limitazioni, ma consentono di ottenere [cdb]ricompense migliori dalle ispezioni dei punti [cdb]e dalle battaglie concluse con rango [$ICON_PAD_RANK_S].
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  271. Dal [g]capitolo 4 in avanti[/] puoi affrontare [cdb]le battaglie in modalità per due giocatori [cdb]a schermo diviso. *La modalità per due giocatori a schermo diviso [cdb]non è disponibile in tutte le missioni.
  272. Durante i preparativi, premi [$BTN_UI_2P] per passare dalla [cdb]modalità per un giocatore a quella per due giocatori [cdb]dal [g]menu[/] o dallo [g]schermo Mappa della battaglia[/].
  273. Puoi modificare i comandi per il giocatore 2 [cdb]dallo schermo di pausa, selezionando Sistema > Impostazioni > Impostazioni dei pulsanti.
  274. <<<EMPTY>>>
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  276. <<<EMPTY>>>
  277. Prima di dare il via a una battaglia, puoi decidere [cdb]quali unità schierare. Quelle nella griglia blu scuro [g]potranno essere controllate e ricevere ordini[/]. Quelle nella griglia blu chiaro potranno solo [g]ricevere ordini[/].
  278. Evidenzia un'unità per visualizzare la sua [g]efficacia [cdb]contro i nemici in campo[/], verificandola sia in base [cdb]alla [g]tipologia di arma[/] sia all'eventuale [g]efficacia [cdb]extra[/]. Potrai così selezionare unità che sfruttino [cdb]un vantaggio contro quei nemici.
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  282. <<<EMPTY>>>
  283. Premi [$BTL_SHIFT_SLG_PART] durante la battaglia per impartire [g]Ordini[/]. Da qui puoi usare [$BTN_DECIDE] per selezionare unità [cdb]e dare ordini.
  284. Puoi ordinare a un'unità di: ・Muoversi in direzione del [g]luogo selezionato[/]. ・Attaccare i [r]nemici[/] e conquistare i [r]forti nemici[/]. ・Proteggere gli [b]alleati[/] e difendere i [b]forti alleati[/]. ・[g]Curare[/] con gli unguenti.
  285. Puoi usare le impostazioni di [g]battaglia automatica[/] [cdb]per decidere le azioni delle unità a cui non darai [cdb]ordini diretti.
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  288. <<<EMPTY>>>
  289. Impostando una [g]battaglia automatica[/] puoi decidere [cdb]come agiranno le unità che non ricevono ordini. ・Attacca: l'unità attaccherà aggressivamente i [r]nemici[/] e i [r]forti[/] nei paraggi. ・Difendi: l'unità difenderà gli [b]alleati[/] e i [b]forti alleati[/]. ・Attendi: a ordini eseguiti, l'unità resterà in attesa.
  290. Attivando l'opzione di [g]auto-cura[/], le unità useranno [cdb]da sole unguenti e guarigioni magiche qualora [cdb]i loro PS dovessero ridursi troppo.
  291. <<<EMPTY>>>
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  293. <<<EMPTY>>>
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  295. Per la [g]missione principale[/] di ciascun capitolo, [cdb]potrai scegliere una [g]strategia[/] prima di scendere [cdb]in campo. Esistono diverse tipologie di strategie. Alcune [cdb]determinano il posizionamento iniziale delle unità, [cdb]altre si [g]attivano durante la battaglia[/], garantendo [cdb]un vantaggio.
  296. Per selezionare una strategia, avrai bisogno di [g]risorse strategiche[/], che si ottengono [g]conquistando [cdb]le regioni[/] sulla mappa di guerra. Puoi espandere [cdb]il tuo [g]ventaglio di strategie[/] anche cercando [g]punti da ispezionare[/] sulla mappa di guerra.
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  307. Nuove [g]strategie[/] possono rendersi disponibili in base [cdb]alle informazioni ottenute dai punti da ispezionare. Queste strategie aggiuntive saranno selezionabili [cdb]dallo schermo Preparativi della [g]missione principale[/].
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  313. [g]Conquista nuove regioni[/] sulla mappa di guerra per [cdb]ottenere [g]risorse strategiche[/]. Sono indispensabili per [cdb]utilizzare le [g]strategie[/] nella missione principale [cdb]di ciascun capitolo.
  314. Le risorse strategiche rimaste non verranno [cdb]trasferite al capitolo successivo.
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  325. I [g]mostri[/] sono nemici colossali, molto diversi dai [cdb]comuni soldati. Nelle vicinanze di un [g]mostro[/], [cdb]i suoi PS e i suoi punti deboli verranno mostrati [cdb]nella parte superiore dello schermo.
  326. I mostri sono protetti da quattro [g]barriere[/], [cdb]che possono essere distrutte con attacchi che [cdb]corrispondano ai punti deboli del mostro o [cdb]con attacchi eseguiti durante il risveglio. Distruggere una barriera infligge al nemico [cdb]la condizione [g]Armatura distrutta[/].
  327. [g]Quando la sua corazza è distrutta, un mostro [/]non può [cdb]agire. Quindi, avvicinati e premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per eseguire [cdb]uno slancio critico e sottrargli una barra PS. Ogni volta che viene attivata la condizione [g]Armatura [cdb]distrutta[/] puoi ottenere risorse rare.
  328. Le icone a destra della barra dei PS di un mostro [cdb]indicano le sue [g]barre dei PS restanti[/]. Riduci a zero la barra per rimuovere un'icona [cdb]e ripristinare i PS del mostro.
  329. Rimosse tutte le icone, e svuotata per l'ultima volta [cdb]la sua barra dei PS, il mostro resterà immobilizzato. Avvicinati e premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per finirlo con uno slancio [cdb]critico.
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  331. La possibilità di iniziare una [g]strategia[/] viene segnalata [cdb]dalla comparsa del suo nome sullo schermo. Tieni [cdb]premuto [$BTN_UI_STRATEGY_TRIGGER] per attivarla. Se sono disponibili più [cdb]strategie, premi [$BTN_UI_STRATEGY_TRIGGER] per passare da una strategia [cdb]all'altra.
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  337. Usa [$ACT_OPERATION_ORDER] o [$ACT_OPERATION_REVERSE] per [g]cambiare[/] l'unità che stai [cdb]controllando. Puoi selezionare l'unità da [cdb]controllare anche dallo schermo [g]Ordini[/].
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  343. Un'arma, una mossa speciale o una magia che possiede un'[g]efficacia extra[/] fornisce un vantaggio sostanziale contro nemici specifici.
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  345. [g]In caso di efficacia extra...[/] ・Guadagni [g]tre livelli aggiuntivi di vantaggio[/] contro il nemico. ・Infliggi una maggiore quantità di danni. ・Ogni attacco fa comparire l'indicatore Collasso.
  346. Esempi di abilità che forniscono efficacia extra ・[g]Efficace contro corazzati[/]: fornisce efficacia extra contro classi corazzate, come il cavaliere. ・[g]Efficace contro cavalleria[/]: fornisce efficacia extra contro classi a cavallo, come il fantino. ・[g]Efficace contro unità volanti[/]: fornisce efficacia extra contro classi volanti, come il cavaliere pegaso. ・[g]Efficace contro mostri[/]: fornisce efficacia extra contro i mostri, come il lupo gigante e la bestia demoniaca.
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  349. A volte, sulla testa di un comandante nemico [cdb]apparirà un [g]indicatore Collasso[/]. Continua ad attaccare per azzerarlo, quindi [cdb]premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per eseguire uno [g]slancio critico[/].
  350. L'[g]indicatore Collasso[/] appare quando colpisci [cdb]il nemico con attacchi specifici o quando è lui [cdb]a eseguire specifiche mosse.
  351. L'indicatore Collasso viene visualizzato se: ・Colpisci il nemico con mosse speciali e magie offensive. ・Esegui una difesa perfetta. ・Il nemico si appresta a usare una mossa speciale o una magia. ・Un attacco respinge il nemico.
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  355. Quando la [g]barra Risveglio[/] è piena, [cdb]premi [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK3] per [g]risvegliarti[/]. Il risveglio durerà fino all'azzeramento della barra. Puoi anche premere [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK3] per [g]interrompere [cdb]il risveglio[/].
  356. [g]Per caricare la barra Risveglio[/] ・Raccogli i tonici blu. ・Danneggia i nemici. ・Esegui uno slancio critico.
  357. [g]Durante il risveglio[/] ・Tutti gli attacchi fanno apparire l'indicatore Collasso. ・L'indicatore Collasso si consuma velocemente nonostante il vantaggio. ・Ricevi bonus a seconda del numero di nemici sconfitti. ・I tuoi PS non si ridurranno mai a zero, a prescindere dai danni subiti.
  358. Premi [$ACT_SPECIAL_ATTACK] durante il risveglio o consuma [cdb]completamente la barra Risveglio per attivare [cdb]un [g]attacco guerriero[/] e interrompere il risveglio. * Durante il risveglio non puoi cambiare unità.
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  360. <<<EMPTY>>>
  361. I nemici sconfitti possono rilasciare [g]oggetti curativi[/], [g]risorse[/] e [g]armi[/]. Eccetto i primi, ogni oggetto rilasciato verrà raccolto automaticamente.
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  367. Nel caso delle unità a cavallo, come cavalieri e [cdb]cavalieri pegaso, premi [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK4] per scendere [cdb]e salire dalla cavalcatura.
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  373. Premi [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK4] per usare un [g]unguento[/] e [cdb]ripristinare i tuoi PS. Il numero di unguenti [cdb]verrà ripristinato all'inizio di ciascuna battaglia.
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  379. Giocando nello [g]stile classico[/], dal [g]capitolo 4[/] [cdb]le unità i cui PS si riducono a zero sono [g]perdute per sempre[/].
  380. Le unità [g]perdute[/] non possono essere più schierate, [cdb]né partecipare alle conversazioni di sostegno.
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  385. Nelle giuste condizioni, le unità dotate di [g]segni[/] [cdb]possono attivarne gli [g]effetti[/]. Puoi consultare [cdb]le informazioni relative ai segni selezionando Dettagli dallo schermo di stato e posizionando [cdb]il cursore sul nome del segno.
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  391. ・[$PAD_L3]: movimento ・[$PAD_R3]: visuale Continua a muoverti per [g]scattare[/].
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  397. ・[$ACT_GUARD]: difesa ・[$ACT_DODGE]: schivata
  398. [$ACT_GUARD] Difenditi un istante prima che un attacco [cdb]nemico vada a segno per eseguire una [g]difesa perfetta[/] [cdb]e far vacillare i nemici vicini.
  399. [$ACT_DODGE] Schiva un istante prima che un attacco nemico [cdb]vada a segno per eseguire una [g]schivata perfetta[/]. I tuoi attacchi saranno colpi tripli per un periodo.
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  403. ・[$ACT_NORMAL_ATTACK]: attacco normale ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] dopo un attacco normale: attacco potente
  404. Combina attacchi normali e potenti per [cdb]eseguire combinazioni di colpi: ・[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK] ・[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK] ・[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK] ・[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
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  409. Quando la tua [g]barra Guerriero[/] è piena, [cdb]premi [$ACT_SPECIAL_ATTACK] per eseguire un [g]attacco guerriero[/].
  410. [g]Per caricare la barra Guerriero[/] ・Infliggi danni ai nemici. ・Subisci danni dai nemici. ・Raccogli i tonici gialli.
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  415. Quando sulla testa di un nemico appare [cdb]una freccia, premi [$ACT_CAMERA_LOCKON] per [g]agganciarlo[/]. In questo modo, resterà sempre al centro [cdb]della visuale. Premi [$PAD_R3] a sinistra o a destra [cdb]per cambiare bersaglio.
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  427. Premi [$ACT_EXTRA_ROLE2] per mostrare il menu rapido 2. Avvicinati a un'unità alleata e premi [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK1] [cdb]per assegnarle il ruolo di [g]assistente[/]. Premi di nuovo [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK1] per annullare [cdb]l'assegnazione.
  428. [g]Con un assistente assegnato[/] ・I parametri dell'unità attiva aumentano in base alla classe dell'assistente. ・[g]Con un livello di sostegno C o superiore[/], hai accesso alle [g]abilità tattiche e di sostegno uniche[/] dell'assistente. ・Si attivano [g]l'attacco dell'assistente, la difesa dell'assistente e le specialità partner[/].
  429. Puoi modificare quale pulsante mostra [cdb]il menu rapido 2 dal menu Impostazioni pulsanti, [cdb]selezionando Sistema > Impostazioni > Impostazioni [cdb]dei pulsanti.
  430. Puoi assegnare a un'unità il ruolo di assistente [cdb]anche selezionandola dallo schermo Ordini, quindi [cdb]scegliendo [g]Assegna assistente[/] dalla voce [$PAD_R2] Altro [cdb]dell'unità a cui vuoi assegnarla.
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  433. Premi [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK3] per scambiare l'unità attiva [cdb]con l'assistente. Solo le unità giocabili possono [cdb]assumere un ruolo attivo.
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  445. Nel corso di una battaglia, ti verranno assegnati [cdb]diversi [g]obiettivi[/]. Per vincere la battaglia, [cdb]completa gli [g]obiettivi principali[/].
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  451. Gli [g]obiettivi secondari[/] non influenzano l'esito [cdb]della battaglia, ma completarli può garantirti [cdb]un vantaggio o farti ottenere una ricompensa.
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  457. Se si verificano le condizioni di sconfitta, [cdb]la battaglia viene dichiarata [g]persa[/] e la partita [cdb]si [g]conclude[/].
  458. La sconfitta di unità importanti come [cdb]il [g]personaggio principale[/] e i [g]capi casa[/] [cdb]causerà la fine della partita.
  459. In caso di sconfitta, selezionando [g]Ricomincia [cdb]la battaglia dall'inizio[/], [g]Ricomincia da un punto [cdb]di controllo[/] oppure [g]Torna alla mappa di guerra[/] [cdb]perderai armi e risorse conquistati nel corso della battaglia. [g]Livelli[/] ed [g]esperienza[/] eventualmente [cdb]ottenuti non andranno persi.
  460. Lo stesso accadrà selezionando [g]Ritirata[/] dal [cdb]menu di pausa nel corso della battaglia.
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  463. Le porte contrassegnate da [$ICON_GATE] sulla mappa possono [cdb]essere aperte sconfiggendo il [g]piantone[/] o conquistando [cdb]un forte. Le porte con [$ICON_GATE_NO_INTRUSION] si apriranno più avanti [cdb]nel corso della battaglia.
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  469. Sul campo di battaglia potrà capitarti di trovare [cdb]delle [g]casse[/], per aprire le quali ti servirà una [g]chiave[/]. Trova il nemico che ne è in possesso e sconfiggilo [cdb]per appropriartene.
  470. Tuttavia, se il nemico in possesso della chiave [cdb]dovesse avvicinarsi alla cassa, potrebbe [g]rubare [cdb]il tesoro[/]. Sconfiggilo prima che riesca a fuggire [cdb]per recuperare il maltolto.
  471. Alcune classi e unità sono in grado di aprire le casse senza usare una chiave.
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  475. Rompi i [g]vasi[/] che trovi sul campo di battaglia [cdb]per ottenere monete e oggetti curativi, a seconda [cdb]del colore del vaso.
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  481. Se Suggerimenti tutorial in battaglia è impostato su AUTO, solo i tutorial essenziali saranno visualizzati automaticamente, mentre gli altri appariranno come notifiche. Se Suggerimenti tutorial in battaglia è impostato su NO, tutti i tutorial saranno mostrati come notifiche. Premi [$BTN_UI_OPEN_TUTORIAL_IN_BATTLE] quando appare una notifica di tutorial per visualizzare il suggerimento completo.
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  487. Sconfiggi i nemici per ottenere [g]esperienza[/], [cdb]far salire di livello le tue unità e migliorarne [cdb]i [g]parametri[/]. Lo sviluppo dei parametri di [cdb]un'unità dipende dalle sue qualità individuali.
  488. ・[g]Punti salute (PS)[/]: i PS massimi dell'unità. Diminuiscono subendo danni. Se scendono a zero, l'unità si ritira o cade in battaglia. ・[g]Forza[/]: influisce sulla potenza d'attacco degli attacchi fisici. ・[g]Magia[/]: influisce sulla potenza d'attacco degli attacchi magici.
  489. ・[g]Destrezza[/]: influisce sulla potenza d'attacco degli slanci critici e sulla probabilità di colpo triplo. ・[g]Velocità[/]: influisce sulla durata del risveglio e sul tempo di attesa di mosse speciali e magie. ・[g]Fortuna[/]: influisce sulla probabilità di trovare oggetti curativi.
  490. ・[g]Difesa[/]: influisce sulla difesa contro gli attacchi fisici. ・[g]Resistenza[/]: influisce sulla difesa contro gli attacchi magici. ・[g]Carisma[/]: influisce sulla velocità di esaurimento dell'energia dei battaglioni.
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  493. A battaglia conclusa, alla tua prestazione verrà [cdb]assegnato un [g]rango battaglia[/]. I ranghi sono cinque: [$ICON_PAD_RANK_S], [$ICON_PAD_RANK_A], [$ICON_PAD_RANK_B], [$ICON_PAD_RANK_C] e [$ICON_PAD_RANK_D]. Migliore è il rango, maggiori saranno [g]esperienza e monete[/] guadagnate.
  494. Il rango battaglia è determinato da tre fattori. ・[g]Tempo impiegato[/] ・[g]Nemici sconfitti[/] ・[g]Danni subiti[/]
  495. Inoltre, al primo completamento di una missione [cdb]riceverai una [g]ricompensa iniziale[/]. Riceverai anche una [g]ricompensa rango [$ICON_PAD_RANK_S][/] la prima [cdb]volta che raggiungerai il rango [$ICON_PAD_RANK_S].
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  499. L'unità che si è comportata meglio in battaglia [cdb]riceverà un premio [g]Eroe[/] e guadagnerà [g]esperienza[/] aggiuntiva.
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  505. Tutte le unità che partecipano a una battaglia [cdb]ricevono [g]esperienza di classe[/] alla sua conclusione. Se sarà sufficiente a far salire il loro [g]livello di classe[/], [cdb]potranno acquisire nuove [g]mosse speciali[/], [g]magie[/] [cdb]o [g]abilità[/], e vedere incrementato il proprio [g]livello [cdb]delle armi[/].
  506. [g]Incrementando il suo livello delle armi[/] ・L'unità potrà equipaggiare armi più potenti. ・L'unità potrà eseguire [g]più attacchi consecutivi[/].
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  511. Incrementando il [g]livello di classe[/] di un'unità, [cdb]questa potrà acquisire nuove [g]mosse speciali[/], [g]magie[/] e [g]abilità[/]. Il risultato può differire da un'unità [cdb]all'altra, anche se appartengono alla stessa classe. Puoi gestire questi aspetti nel menu [g]Gestione unità[/].
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  517. [g]Mosse speciali[/] e [g]magie[/] salgono di [g]livello[/] dopo essere [cdb]state usate un determinato numero di volte. In questo modo, diventano più efficaci e le armi [cdb]perdono meno durabilità con l'utilizzo.
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  523. A battaglia conclusa, potrai controllare le [g]sacche [cdb]di armi[/] e le [g]borse di risorse[/] ottenute. Se il tuo inventario è pieno, gli oggetti in eccesso saranno venduti automaticamente.
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  529. Completa una missione secondaria per sbloccare [cdb]nuovi [g]punti da ispezionare[/] in quella regione. Ispezionali per ricevere ricompense di vario genere.
  530. [g]Tipologia dei punti da ispezionare e ricompense[/] ・Visita il punto per ottenere la ricompensa. ・Paga una somma per ottenere la ricompensa. ・Compi una scelta per determinare la ricompensa. ・Rispetta i requisiti necessari per ispezionare il punto.
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  535. Quando la [g]barra Risveglio[/] è piena, premi [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK3] per [g]risvegliarti[/]. Il risveglio durerà fino [cdb]allo svuotamento della barra. Puoi anche premere [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK3] per [g]interrompere il risveglio[/].
  536. [g]Per caricare la barra Risveglio[/] ・Raccogli i tonici blu. ・Danneggia i nemici. ・Usa gli attacchi dell'assistente. ・Esegui uno slancio critico.
  537. [g]Durante il risveglio[/] ・Tutti gli attacchi fanno apparire l'indicatore Collasso. ・L'indicatore Collasso si consuma velocemente nonostante il vantaggio.
  538. Premi [$ACT_SPECIAL_ATTACK] durante il risveglio o consuma [cdb]completamente la barra Risveglio per attivare [cdb]un [g]attacco guerriero[/] e interrompere il risveglio. * Durante il risveglio non puoi cambiare unità.
  539. ・La barra di attacco dell'assistente non si consuma. ・Otterrai bonus basati sul numero di nemici sconfitti. ・I tuoi PS non scenderanno a zero indipendentemente dai danni subiti.
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  547. Occasionalmente, sulla mappa di guerra apparirà [cdb]il [g]negozio di Anna[/]. Anna [g]si sposta[/] ogni volta che [cdb]intraprendi una battaglia, quindi non perdere [cdb]l'occasione di fare acquisti da lei.
  548. Se sulla mappa di guerra selezioni un punto [cdb]da ispezionare corrispondente alla posizione [cdb]di Anna, quest'ultima verrà a mettere bottega [cdb]nel tuo [g]accampamento[/] per tutta la durata [cdb]del capitolo in corso. Al negozio di Anna [cdb]puoi acquistare [g]oggetti rari e preziosi[/].
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  553. Molto di rado, sulla mappa di guerra compariranno [cdb]delle [g]missioni extra[/] che permettono di ottenere [cdb]numerose ricompense da [g]corrieri[/] e [g]mostri[/].
  554. Le missioni extra [g]svaniscono quando il loro contatore [cdb]raggiunge lo zero[/]. Il contatore si riduce dopo ogni [cdb]regione conquistata.
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  559. Sui campi di battaglia sono presenti dei [g]forti[/], [cdb]controllati dalle diverse fazioni in guerra. [r]Nemici[/] e [b]alleati[/] [g]recuperano lentamente i PS[/] [cdb]all'interno dei forti che stanno controllando. Per conquistare un forte, sconfiggine il [g]capitano[/].
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  565. Seleziona [g]Proteggi[/] dallo schermo [g]Ordini[/] e l'unità [cdb]resterà nei pressi del bersaglio per difenderlo. È molto utile nelle missioni che dipendono [cdb]dalla sopravvivenza di qualche [b]alleato[/].
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  571. A volte sarà possibile seguire una [g]via aerea[/] [cdb]per superare rupi o altri ostacoli insormontabili. Le vie aeree sono indicate sulla mappa da [$ICON_FLYING_ROUTE] [cdb]e sono utilizzabili soltanto dalle [g]classi volanti[/] come [cdb]i cavalieri pegaso, e unicamente [g]a cavallo[/].
  572. Premi [$ACT_DODGE] nei pressi di una via aerea, [cdb]o attraversala con uno scatto, per passare [cdb]automaticamente dalla parte opposta.
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  577. Attraversando la [g]lava[/], subirai danni. Le [g]classi volanti[/] [cdb]possono oltrepassare la lava restando incolumi, [cdb]ma solo [g]a cavallo[/].
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  583. Completata la missione principale di un capitolo, [cdb]passerai automaticamente al successivo e [g]non [cdb]potrai più visitare i punti da ispezionare[/] [cdb]del capitolo in corso.
  584. Eventuali punti addestramento e punti attività [cdb]inutilizzati [g]non verranno trasferiti[/] al capitolo [cdb]successivo. Assicurati di non lasciare nulla in [cdb]sospeso prima di imbarcarti nella missione [cdb]principale di un capitolo.
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  589. L'esecuzione di determinate azioni nel corso [cdb]della battaglia aumenta i [g]punti di sostegno[/]. ・Sconfiggere un generale nemico con un assistente assegnato. ・Attivare una specialità partner con un assistente assegnato. ・Curare un alleato con la magia.
  590. Ciascuna di queste azioni fornirà un aumento [cdb]dei punti di sostegno tra le stesse due unità [cdb]una sola volta per battaglia.
  591. Inoltre, ogni vittoria incrementa i punti di sostegno [cdb]tra tutte le unità che hanno preso parte alla battaglia.
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  601. ■Abilità di azione unica [g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [cdb][0:SKILL_D]
  602. ■Abilità di sostegno unica [g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [cdb][0:SKILL_D]
  603. ■Abilità tattica unica [g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [cdb][0:SKILL_D]
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  703. ■Abilità di azione unica [g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] Attacca per caricare la barra Abilità unica. Quando è al massimo, premi [$ACT_SKILL] per potenziare temporaneamente la tua unità e gli alleati vicini.
  704. Il potenziamento applicato sarà scelto [cdb]casualmente tra uno di questi tre: ・Gli attacchi vengono infusi con un elemento corrispondente all'unità. ・La velocità riceve un incremento. ・Gli attacchi diventano tripli.
  705. ■Abilità di sostegno unica [g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [cdb][0:SKILL_D]
  706. ■Abilità tattica unica [g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [cdb][0:SKILL_D]
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  739. ■Abilità di azione unica [g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] Tieni premuto per caricare un attacco che infliggerà danni maggiori, con una probabilità più elevata di respingere i nemici e ridurne l'indicatore Collasso. Al termine dell'attacco, tutti i danni saranno incrementati per un periodo.
  740. Ulteriori attacchi caricati eseguiti nel tempo prestabilito incrementeranno l'effetto di due livelli a liv. 1, di tre livelli a liv. 2 e di quattro livelli a liv. 3. Quando l'effetto svanisce, torna a zero.
  741. ■Abilità di sostegno unica [g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [cdb][0:SKILL_D]
  742. ■Abilità tattica unica [g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [cdb][0:SKILL_D]
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  895. ■Abilità di azione unica [g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] Infonde gli attacchi di oscurità o luce ([$ACT_SKILL] per cambiare). Attaccando, l'unità carica la barra Abilità unica.
  896. Passando dalla luce all'oscurità, i nemici saranno attirati verso di te entro un raggio determinato dalla carica della barra. Passando dall'oscurità alla luce, gli attacchi metteranno KO all'istante tutte le unità comuni entro un raggio determinato dalla carica della barra. Incrementando il livello abilità, la carica della barra sarà più veloce.
  897. ■Abilità di sostegno unica [g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [cdb][0:SKILL_D]
  898. ■Abilità tattica unica [g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [cdb][0:SKILL_D]
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  949. Dopo una battaglia, potrai interagire con i tuoi [cdb]alleati nell'accampamento. Avvicinati a un'unità [cdb]e premi [$BTN_DECIDE] per cominciare una conversazione.
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  955. I [g]punti di sostegno[/] rappresentano la forza [cdb]del legame instauratosi tra due unità. Si ottengono dando risposte corrette durante [cdb]le conversazioni, compiendo azioni gradite [cdb]all'altra persona e combattendo insieme.
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  985. Trascorrere del tempo con i tuoi alleati consuma [g]punti attività[/]. I punti vengono ripristinati [cdb]completamente all'inizio di ciascun capitolo.
  986. Puoi ottenere punti attività anche conquistando [cdb]le regioni e visitando i punti da ispezionare [cdb]sulla mappa di guerra.
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  991. Nell'accampamento, premi [$BTN_BASECAMP_WARP] per aprire [cdb]il menu e selezionare una destinazione. Qui potrai scegliere [g]una struttura, un'unità [cdb]o un luogo[/] da [g]raggiungere immediatamente[/].
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  997. Parla con il [g]gestore delle strutture[/] per ampliare [cdb]le tue strutture. [g]Ampliare[/] una struttura espande [cdb]le sue funzionalità e garantisce numerosi vantaggi.
  998. Il modo migliore per procurarti le risorse necessarie [cdb]per l'espansione delle strutture è completare [cdb]le [g]ispezioni[/] sulla mappa di guerra.
  999. Puoi ampliare una struttura specifica anche [cdb]rivolgendoti al diretto [g]responsabile[/].
  1000. Sbloccare gli effetti struttura incrementerà il [g]livello [cdb]accampamento[/], aumentando anche il valore base [cdb]dei tuoi [g]punti allenamento[/] e [g]punti attività[/].
  1001. <<<EMPTY>>>
  1002. <<<EMPTY>>>
  1003. Nel caso delle armi che sono state forgiate [cdb]più di [g][0:NUMBER][/] volte, la [g]riforgiatura[/] consente di [g]incrementarne la forgiabilità massima[/].
  1004. Usando la riforgiatura, alcune armi possono [cdb]trasformarsi in altre. In quel caso, la forgiabilità [cdb]dell'arma si azzera ed eventuali miglioramenti [cdb]ottenuti da forgiature precedenti vanno perduti. Tuttavia, l'incremento alla forgiabilità massima [cdb]viene mantenuto.
  1005. <<<EMPTY>>>
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  1009. Attraverso il [g]rilascio degli effetti[/] di una reliquia [cdb]degli eroi o di un'arma sacra, è possibile attingere [cdb]al suo vero potenziale.
  1010. [g]Per le armi[/] ・Sblocca gli [g]attributi[/]. ・Incrementa nettamente la [g]potenza[/]. ・Incrementa nettamente la [g]durabilità[/].
  1011. [g]Per gli accessori[/] ・Sblocca gli [g]effetti dell'accessorio[/]. ・Alcuni accessori incrementano la [g]crescita dei parametri di un'unità[/].
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  1014. <<<EMPTY>>>
  1015. Se l'unità che stai controllando possiede un assistente [cdb]e usa [g]mosse speciali o magie[/], l'unità assistente potrà [cdb]apprendere quelle stesse [g]mosse speciali o magie[/].
  1016. [g]Condizioni per l'apprendimento I:[/] ・L'unità attiva e l'assistente devono possedere almeno un livello di sostegno C. ・La mossa speciale o la magia deve essere di liv. 3. ・L'unità attiva deve avere appreso la mossa speciale o la magia come bonus di classe. ・La mossa speciale o la magia deve rientrare tra quelle che l'assistente non può apprendere autonomamente.
  1017. [g]Condizioni per l'apprendimento II:[/] ・Nel caso delle mosse speciali, l'assistente deve possedere un livello delle armi A per l'arma corrispondente. ・Nel caso delle magie, l'assistente deve possedere un livello delle armi A per i tomi.
  1018. Alcune mosse speciali o magie non possono [cdb]essere apprese neppure dopo aver soddisfatto [cdb]tutte le condizioni fin qui esposte. Le mosse speciali e le magie che puoi apprendere [cdb]sono contrassegnate da un [g]fumetto[/] sopra l'icona.
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  1020. <<<EMPTY>>>
  1021. Acquisire punti di sostegno per rinsaldare i legami [cdb]tra gli alleati sbloccherà nuove [g]conversazioni [cdb]di sostegno[/], assistendo alle quali aumenterà [cdb]il [g]livello di sostegno[/] delle unità coinvolte.
  1022. Puoi assistere alle conversazioni di sostegno [cdb]selezionando il comando appropriato dopo [cdb]aver parlato con un alleato o selezionando [g]Informazioni di sostegno[/] dal menu di pausa.
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  1024. <<<EMPTY>>>
  1025. <<<EMPTY>>>
  1026. <<<EMPTY>>>
  1027. Quando un'unità riesce a padroneggiare una classe, [cdb]può acquisire un'[g]abilità innata[/] che non è elencata [cdb]tra quelle disponibili.
  1028. Le classi che, una volta padroneggiate, conferiscono [cdb]abilità innate differiscono da unità a unità.
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  1030. <<<EMPTY>>>
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  1033. Nel campo marzio puoi far [g]salire di livello[/] gli alleati [cdb]spendendo monete. Non è possibile superare il livello [cdb]della tua unità più avanzata.
  1034. Puoi inoltre riportare un'unità al livello 1. I parametri che erano stati incrementati salendo [cdb]di livello torneranno ai valori di partenza. Eventuali incrementi ricavati da oggetti e ispezioni [cdb]verranno mantenuti.
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  1045. All'[g]emporio[/], puoi comprare e vendere merci di vario [cdb]genere, inclusi ingredienti da cucina e doni.
  1046. Le [g]scorte[/] del negozio sono limitate e alcuni oggetti [cdb]possono andare esauriti. Tuttavia, l'emporio verrà [cdb]riassortito all'inizio di ciascun capitolo.
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  1051. Puoi spendere monete per [g]forgiare[/] le armi, [cdb]incrementandone la [g]potenza[/] e la [g]durabilità[/]. Il numero massimo di forgiature dipende dall'arma.
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  1057. All'[g]accademia tattica[/] puoi spendere monete per [cdb]migliorare i parametri di battaglia delle unità. Amplia l'[g]accademia tattica[/] per sbloccare [cdb]nuovi effetti struttura e ampliare il ventaglio [cdb]di parametri migliorabili.
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  1063. Puoi [g]riparare[/] le [g]armi[/] per riportarle allo stato originario. Un'arma rotta ha potenza e durabilità notevolmente ridotte, e i suoi attributi sono inefficaci. Ripararla è la soluzione.
  1064. Le armi riparate acquisiscono [g]attributi potenti[/] [cdb]più facilmente e hanno una [g]forgiabilità maggiore[/]. Una volta riparate, inoltre, risulteranno [g]pienamente forgiate[/]. Puoi ottenere armi [cdb]rotte sconfiggendo i mostri.
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  1069. Oltre alle abilità che ciascuna unità può [cdb]apprendere, esistono delle [g]abilità di classe[/]. Queste ultime hanno effetto solo se all'unità [cdb]viene assegnata una determinata classe. Le abilità di classe ne includono sempre una di tipo [g]Nemesi[/], come Nemesi spade, Nemesi asce o Nemesi lance.
  1070. L'abilità Nemesi di una classe infliggerà danni [cdb]aggiuntivi ai nemici di un certo tipo e conferirà [g]un livello ulteriore di vantaggio[/] contro quel [cdb]genere di nemico.
  1071. [g]Esempio di abilità di tipo Nemesi[/] I [g]mirmidoni[/] possiedono [g]Nemesi asce[/], [cdb]che conferisce loro un livello di vantaggio [cdb]aggiuntivo contro i nemici armati di ascia.
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  1073. <<<EMPTY>>>
  1074. <<<EMPTY>>>
  1075. Gli attacchi dei nemici potenti possono lanciarti [cdb]in aria. Premi [$PAD_L3] o [$ACT_DODGE] prima di toccare terra [cdb]per eseguire un [g]recupero aereo[/].
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  1093. Classe armata di spada. Difficile trovare punti deboli. ・Efficace contro le asce.
  1094. ■Dettagli mosse di classe ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per caricare la barra di classe e rilascia per eseguire una [g]spazzata[/]. ・Puoi muoverti durante il caricamento.
  1095. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per [g]ridurre il tempo di caricamento[/] della successiva mossa di classe.
  1096. <<<EMPTY>>>
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  1098. <<<EMPTY>>>
  1099. Classe armata di lancia, abile negli affondi [cdb]e negli attacchi in spazzata. ・Efficace contro le spade.
  1100. ■Dettagli mosse di classe ・Premi ripetutamente [$ACT_CHARGE_ATTACK] per eseguire [g]affondi più volte di seguito[/]. ・Il tuo attacco finale sarà potenziato in base alla lunghezza della combo.
  1101. <<<EMPTY>>>
  1102. <<<EMPTY>>>
  1103. <<<EMPTY>>>
  1104. <<<EMPTY>>>
  1105. Classe specializzata nell'uso di asce, [cdb]archi e guanti d'arme. ・Efficace contro le lance.
  1106. ■Dettagli mosse di classe (ascia) ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] quando la barra di classe è carica per sferrare un potente attacco. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/] e quando [g]metti a segno un attacco[/].
  1107. ■Dettagli mosse di classe (arco) ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per caricare la barra di classe e abbattere una pioggia di frecce sull'area indicata con [$PAD_L3]. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per [g]ridurre il tempo di caricamento[/] della successiva mossa di classe.
  1108. ■Dettagli mosse di classe (guanti d'arme) ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/] e quando [g]metti a segno un attacco[/]. ・Quando la barra di classe si ricarica completamente, acquisisci un'[g]icona pugno[/] aggiuntiva.
  1109. <<<EMPTY>>>
  1110. <<<EMPTY>>>
  1111. Classe dotata di tomo, specializzata nella cura. ・È in grado di usare la magia. ・Efficace contro gli archi. ・Bassa difesa, vulnerabile agli attacchi fisici. ・Elevata resistenza, vantaggio contro gli attacchi magici.
  1112. ■Dettagli mosse di classe ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per applicare [g]Luminanza[/] ai nemici vicini. ・Attacca un nemico affetto da [g]Luminanza[/] per infliggere [g]danni aggiuntivi[/] e [g]recuperare PS[/].
  1113. ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per [g]incrementare leggermente la portata di Luminanza[/].
  1114. <<<EMPTY>>>
  1115. <<<EMPTY>>>
  1116. <<<EMPTY>>>
  1117. <<<EMPTY>>>
  1118. <<<EMPTY>>>
  1119. <<<EMPTY>>>
  1120. <<<EMPTY>>>
  1121. <<<EMPTY>>>
  1122. <<<EMPTY>>>
  1123. Classe armata di spada. Difficile trovare punti deboli. ・Efficace contro le asce.
  1124. ■Dettagli mosse di classe ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per caricare la barra di classe e rilascia per eseguire una [g]spazzata[/]. ・Puoi muoverti durante il caricamento. ・Dopo gli attacchi con barra caricata al massimo, [g]tutti gli attacchi[/] acquistano maggiore potenza per un periodo.
  1125. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per [g]ridurre il tempo di caricamento[/] della successiva mossa di classe.
  1126. <<<EMPTY>>>
  1127. <<<EMPTY>>>
  1128. <<<EMPTY>>>
  1129. Agile classe armata di spada. ・Efficace contro le asce.
  1130. ■Dettagli mosse di classe ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per [g]attaccare in avanzamento[/] consumando completamente la barra di classe. ・Gli attacchi possono essere concatenati. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/].
  1131. ・Può eseguire un attacco normale subito dopo una mossa di classe.
  1132. <<<EMPTY>>>
  1133. <<<EMPTY>>>
  1134. <<<EMPTY>>>
  1135. Classe armata di ascia, abile nella difesa. ・Efficace contro le lance. ・Elevata difesa, resistente agli attacchi fisici. ・Bassa resistenza, vulnerabile agli attacchi magici. ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro corazzati.
  1136. ■Dettagli mosse di classe ・Quando la barra di classe è completamente carica, acquisisci un'[g]icona scudo[/] aggiuntiva. ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per usare un'icona scudo e [g]ridurre i danni fisici all'interno di un'area[/].
  1137. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo, quando pari colpi o subisci danni[/]. ・La [g]difesa perfetta[/] ricarica completamente la barra.
  1138. <<<EMPTY>>>
  1139. <<<EMPTY>>>
  1140. <<<EMPTY>>>
  1141. Unità a cavallo armata di lancia, con elevata [cdb]mobilità. ・Efficace contro le spade. ・Sali o scendi dalla cavalcatura con [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK4]. ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro cavalleria.
  1142. ■Dettagli mosse di classe ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per caricare in avanti consumando la barra di classe. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/] e durante gli [g]scatti[/].
  1143. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per [g]incrementare gli effetti[/] della successiva mossa di classe.
  1144. <<<EMPTY>>>
  1145. <<<EMPTY>>>
  1146. <<<EMPTY>>>
  1147. Classe armata di ascia, specializzata [cdb]negli attacchi concentrati. ・Efficace contro le lance.
  1148. ■Dettagli mosse di classe ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per sferrare un singolo colpo, la cui potenza varia in base all'attuale carica della barra di classe. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/] e quando [g]metti a segno un attacco[/].
  1149. <<<EMPTY>>>
  1150. <<<EMPTY>>>
  1151. <<<EMPTY>>>
  1152. <<<EMPTY>>>
  1153. Classe armata di arco, specializzata [cdb]negli attacchi a distanza. ・Particolarmente efficace contro le classi volanti. ・Efficace contro i guanti d'arme.
  1154. ■Dettagli mosse di classe ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per caricare la barra di classe e abbattere una pioggia di frecce sull'area indicata con [$PAD_L3].
  1155. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per [g]ridurre il tempo di caricamento[/] della successiva mossa di classe.
  1156. <<<EMPTY>>>
  1157. <<<EMPTY>>>
  1158. <<<EMPTY>>>
  1159. Classe dotata di guanti d'arme, specializzata [cdb]negli attacchi consecutivi. ・Efficace contro i tomi. ・Può attaccare di nuovo subito dopo aver eseguito una mossa speciale.
  1160. ■Dettagli mosse di classe ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/] e quando [g]metti a segno un attacco[/]. ・Quando la barra di classe si ricarica completamente, acquisisci un'[g]icona pugno[/] aggiuntiva.
  1161. ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per attaccare. ・Se hai un'icona pugno disponibile, premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per lanciare un attacco seguito da una serie di attacchi normali con [g]potenza incrementata[/].
  1162. <<<EMPTY>>>
  1163. <<<EMPTY>>>
  1164. <<<EMPTY>>>
  1165. Classe dotata di tomo, specializzata [cdb]negli attacchi elementali. ・È in grado di usare la magia. ・Efficace contro gli archi. ・Bassa difesa, vulnerabile agli attacchi fisici. ・Elevata resistenza, vantaggio contro gli attacchi magici.
  1166. ■Dettagli mosse di classe ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per sprigionare [g]veloci raffiche di magia del fuoco[/]. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/] e quando sferri [g]attacchi potenti[/].
  1167. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per infondere l'[g]elemento[/] di quel colpo alla successiva mossa di classe.
  1168. <<<EMPTY>>>
  1169. <<<EMPTY>>>
  1170. <<<EMPTY>>>
  1171. Classe dotata di tomo, specializzata [cdb]negli attacchi elementali potenti. ・È in grado di usare la magia. ・Efficace contro le unità a cavallo. ・Bassa difesa, vulnerabile agli attacchi fisici. ・Elevata resistenza, vantaggio contro gli attacchi magici.
  1172. ■Dettagli mosse di classe ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per sprigionare [g]Miasma oscuro[/] in direzione frontale. ・I nemici investiti da [g]Miasma oscuro[/] restano temporaneamente [g]paralizzati[/]. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/].
  1173. <<<EMPTY>>>
  1174. <<<EMPTY>>>
  1175. <<<EMPTY>>>
  1176. <<<EMPTY>>>
  1177. Classe dotata di tomo, specializzata nella cura. ・È in grado di usare la magia. ・Efficace contro gli archi. ・Bassa difesa, vulnerabile agli attacchi fisici. ・Elevata resistenza, vantaggio contro gli attacchi magici.
  1178. ■Dettagli mosse di classe ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per caricare la barra di classe e rilascia per applicare [g]Luminanza[/] ai nemici vicini. ・Attacca un nemico affetto da [g]Luminanza[/] per infliggere [g]danni aggiuntivi[/] e [g]recuperare PS[/].
  1179. ・La [g]portata di Luminanza aumenta[/] in rapporto alla carica della barra di classe. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per [g]ridurre il tempo di caricamento[/] della successiva mossa di classe.
  1180. <<<EMPTY>>>
  1181. <<<EMPTY>>>
  1182. <<<EMPTY>>>
  1183. Classe volante armata di arco, [cdb]esclusiva per Claude. ・Efficace contro i guanti d'arme. ・Fornisce efficacia extra contro le classi volanti. ・Sali o scendi dalla cavalcatura con [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK4]. ・Vulnerabile alle mosse che forniscono efficacia extra contro le unità volanti.
  1184. ■Dettagli mosse di classe ・Quando la barra di classe si ricarica completamente, ottieni un'[g]icona sfera di fuoco[/] aggiuntiva. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/] e quando [g]sconfiggi soldati nemici[/].
  1185. ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per liberare una sfera di fuoco dalla bocca della tua viverna. ・Questa azione consuma un'icona sfera di fuoco. L'area in cui atterra la sfera continua a bruciare per un periodo.
  1186. <<<EMPTY>>>
  1187. <<<EMPTY>>>
  1188. <<<EMPTY>>>
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  1191. <<<EMPTY>>>
  1192. <<<EMPTY>>>
  1193. <<<EMPTY>>>
  1194. <<<EMPTY>>>
  1195. Classe armata di spada, specializzata [cdb]nelle mosse speciali potenti. ・Efficace contro le asce.
  1196. ■Dettagli mosse di classe ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per caricare la barra di classe e rilascia per lanciare una carica frontale.
  1197. [g]Quando la barra di classe è completamente [cdb]carica[/] ・Puoi sferrare una [g]spazzata[/] subito dopo una carica frontale. ・Le [g]mosse con la spada[/] acquistano maggiore efficacia e il successivo attacco potente è seguito da un [g]attacco supplementare[/].
  1198. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per [g]ridurre il tempo di caricamento[/] della successiva mossa di classe.
  1199. <<<EMPTY>>>
  1200. <<<EMPTY>>>
  1201. Agile classe armata di spada. ・Efficace contro le asce.
  1202. ■Dettagli mosse di classe ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per [g]attaccare in avanzamento[/] consumando completamente la barra di classe. ・Gli attacchi possono essere concatenati. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/].
  1203. ・Può eseguire un attacco normale subito dopo una mossa di classe.
  1204. <<<EMPTY>>>
  1205. <<<EMPTY>>>
  1206. <<<EMPTY>>>
  1207. Classe armata di ascia, abile nella difesa. ・Efficace contro le lance. ・Elevata difesa, resistente agli attacchi fisici. ・Bassa resistenza, vulnerabile agli attacchi magici. ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro corazzati.
  1208. ■Dettagli mosse di classe ・Quando la barra di classe è completamente carica, acquisisci un'[g]icona scudo[/] aggiuntiva [g](massimo 2)[/].
  1209. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo, quando pari colpi o subisci danni[/]. ・La [g]difesa perfetta[/] ricarica completamente la barra.
  1210. ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per consumare tutte le icone scudo e [g]ridurre i danni fisici all'interno di un'area[/]. ・Se consumi due icone scudo, la [g]riduzione dei danni fisici[/] sarà maggiore.
  1211. <<<EMPTY>>>
  1212. <<<EMPTY>>>
  1213. Classe a cavallo armata di lancia, [cdb]con elevata mobilità. ・Efficace contro le spade. ・Sali o scendi dalla cavalcatura con [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK4]. ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro cavalleria.
  1214. ■Dettagli mosse di classe ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per caricare in avanti consumando la barra di classe. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/] e durante gli [g]scatti[/].
  1215. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per [g]incrementare la potenza[/] della successiva mossa di classe.
  1216. <<<EMPTY>>>
  1217. <<<EMPTY>>>
  1218. <<<EMPTY>>>
  1219. Classe volante armata di lancia, [cdb]specializzata negli attacchi aerei. ・Efficace contro le spade. ・Sali o scendi dalla cavalcatura con [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK4]. ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro unità volanti.
  1220. ■Massima elevazione ・Alcuni attacchi ti condurranno allo stato di massima elevazione, che permette di eseguire combo con i seguenti comandi: -[$ACT_NORMAL_ATTACK] -[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK] -[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK] -[$ACT_CHARGE_ATTACK] -[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK] -[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
  1221. ■Dettagli mosse di classe ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per caricare in avanti consumando completamente la barra di classe e rilascia per lanciare in aria i nemici. ・La [g]barra di classe[/] si ricarica [g]nel tempo[/] e quando esegui [g]attacchi aerei[/].
  1222. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per [g]ridurre il consumo della barra[/] della successiva mossa di classe.
  1223. <<<EMPTY>>>
  1224. <<<EMPTY>>>
  1225. Classe volante armata di ascia, [cdb]con elevata mobilità. ・Efficace contro le lance. ・Sali o scendi dalla cavalcatura con [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK4]. ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro unità volanti.
  1226. ■Dettagli mosse di classe ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per caricare la barra di classe e rilascia per lanciare un [g]attacco frontale[/]. ・Puoi muoverti durante il caricamento.
  1227. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per [g]ridurre il tempo di caricamento[/] della successiva mossa di classe.
  1228. <<<EMPTY>>>
  1229. <<<EMPTY>>>
  1230. <<<EMPTY>>>
  1231. Classe armata di ascia, specializzata [cdb]negli attacchi concentrati. ・Efficace contro le lance.
  1232. ■Dettagli mosse di classe ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/] e quando [g]metti a segno un attacco[/]. ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per sferrare un singolo colpo, la cui potenza varia in base all'attuale carica della barra di classe.
  1233. <<<EMPTY>>>
  1234. <<<EMPTY>>>
  1235. <<<EMPTY>>>
  1236. <<<EMPTY>>>
  1237. Classe armata di arco, specializzata [cdb]negli attacchi a distanza. ・Particolarmente efficace contro le classi volanti. ・Efficace contro i guanti d'arme.
  1238. ■Dettagli mosse di classe ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per caricare la barra di classe e abbattere una pioggia di frecce sull'area indicata con [$PAD_L3]. ・Consuma un'intera carica per scoccare frecce ardenti.
  1239. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per [g]ridurre il tempo di caricamento[/] della successiva mossa di classe.
  1240. <<<EMPTY>>>
  1241. <<<EMPTY>>>
  1242. <<<EMPTY>>>
  1243. Classe dotata di guanti d'arme, specializzata [cdb]negli attacchi consecutivi. ・Efficace contro i tomi. ・Può attaccare di nuovo subito dopo aver eseguito una mossa speciale.
  1244. ■Dettagli mosse di classe ・Quando la barra di classe si ricarica completamente, ottieni un'[g]icona pugno aggiuntiva[/] (massimo 2). ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per sferrare un attacco. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/] e quando [g]metti a segno un attacco[/].
  1245. ・Se hai un'icona pugno disponibile, premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per lanciare un attacco seguito da una serie di attacchi normali con [g]potenza incrementata[/].
  1246. ・Se hai 2 icone pugno disponibili, premi ripetutamente [$ACT_CHARGE_ATTACK] per [g]cambiare attacco[/].
  1247. <<<EMPTY>>>
  1248. <<<EMPTY>>>
  1249. Classe dotata di tomo, specializzata [cdb]negli attacchi elementali. ・È in grado di usare la magia. ・Efficace contro gli archi. ・Bassa difesa, vulnerabile agli attacchi fisici. ・Elevata resistenza, vantaggio contro gli attacchi magici.
  1250. ■Dettagli mosse di classe ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per sprigionare [g]veloci raffiche di magia del fuoco[/]. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/] e quando sferri [g]attacchi potenti[/].
  1251. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per infondere l'[g]elemento[/] di quel colpo alla successiva mossa di classe.
  1252. <<<EMPTY>>>
  1253. <<<EMPTY>>>
  1254. <<<EMPTY>>>
  1255. Classe dotata di tomo, specializzata [cdb]negli attacchi elementali potenti. ・È in grado di usare la magia. ・Efficace contro le unità a cavallo. ・Bassa difesa, vulnerabile agli attacchi fisici. ・Elevata resistenza, vantaggio contro gli attacchi magici.
  1256. ■Dettagli mosse di classe ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per sprigionare [g]Miasma oscuro[/] nell'area circostante. ・I nemici investiti da [g]Miasma oscuro[/] restano temporaneamente [g]paralizzati[/]. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/].
  1257. <<<EMPTY>>>
  1258. <<<EMPTY>>>
  1259. <<<EMPTY>>>
  1260. <<<EMPTY>>>
  1261. Classe dotata di tomo, specializzata nella cura. ・È in grado di usare la magia. ・Efficace contro gli archi. ・Bassa difesa, vulnerabile agli attacchi fisici. ・Elevata resistenza, vantaggio contro gli attacchi magici.
  1262. ■Dettagli mosse di classe ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per caricare la barra di classe e rilascia per applicare [g]Luminanza[/] ai nemici vicini. ・Attacca un nemico affetto da [g]Luminanza[/] per infliggere [g]danni aggiuntivi[/] e [g]recuperare PS[/].
  1263. ・La [g]portata di Luminanza aumenta[/] in rapporto alla carica della barra di classe. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per [g]ridurre il tempo di caricamento[/] della successiva mossa di classe.
  1264. <<<EMPTY>>>
  1265. <<<EMPTY>>>
  1266. <<<EMPTY>>>
  1267. Classe volante armata di lancia, [cdb]specializzata negli attacchi aerei. ・Efficace contro le spade. ・Sali o scendi dalla cavalcatura con [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK4]. ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro unità volanti.
  1268. ■Massima elevazione ・Alcuni attacchi ti condurranno allo stato di massima elevazione, che permette di eseguire combo con i seguenti comandi: -[$ACT_NORMAL_ATTACK] -[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK] -[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK] -[$ACT_CHARGE_ATTACK] -[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK] -[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
  1269. ■Dettagli mosse di classe ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per caricare in avanti consumando completamente la barra di classe e rilascia per lanciare in aria i nemici. ・La [g]barra di classe[/] si ricarica [g]nel tempo[/] e quando esegui [g]attacchi aerei[/].
  1270. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per [g]ridurre il consumo della barra[/] della successiva mossa di classe.
  1271. <<<EMPTY>>>
  1272. <<<EMPTY>>>
  1273. Classe volante armata di ascia, [cdb]con elevata mobilità. ・Efficace contro le lance. ・Sali o scendi dalla cavalcatura con [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK4]. ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro unità volanti.
  1274. ■Dettagli mosse di classe ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per caricare la barra di classe e rilascia per lanciare un [g]attacco frontale[/]. ・Puoi muoverti durante il caricamento.
  1275. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per [g]ridurre il tempo di caricamento[/] della successiva mossa di classe.
  1276. <<<EMPTY>>>
  1277. <<<EMPTY>>>
  1278. <<<EMPTY>>>
  1279. Classe armata di spada, specializzata [cdb]nelle mosse speciali potenti. ・È in grado di usare la magia. ・Efficace contro le asce.
  1280. ■Dettagli mosse di classe ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per caricare la barra di classe e rilascia per lanciare una carica frontale.
  1281. [g]Quando la barra di classe è completamente [cdb]carica[/] ・Puoi sferrare una [g]spazzata[/] subito dopo una carica frontale. ・Il tuo successivo attacco potente sarà [g]infuso di un elemento[/] e seguito da un [g]attacco supplementare[/].
  1282. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per [g]ridurre il tempo di caricamento[/] della successiva mossa di classe.
  1283. <<<EMPTY>>>
  1284. <<<EMPTY>>>
  1285. Classe a cavallo armata di ascia, [cdb]abile nella difesa. ・Efficace contro le lance. ・Elevata difesa, resistente agli attacchi fisici. ・Bassa resistenza, vulnerabile agli attacchi magici. ・Vulnerabile alle abilità Efficace contro corazzati ed Efficace contro cavalleria.
  1286. ■Dettagli mosse di classe ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per caricare la barra di classe e rilascia per lanciare una carica frontale. ・Più a lungo carichi la barra, più potente sarà la tua carica frontale, fino a [g]rompere o annullare le difese nemiche[/].
  1287. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per [g]ridurre il tempo di caricamento[/] della successiva mossa di classe.
  1288. <<<EMPTY>>>
  1289. <<<EMPTY>>>
  1290. <<<EMPTY>>>
  1291. Classe a cavallo armata di arco, [cdb]specializzata negli attacchi a distanza. ・Particolarmente efficace contro le classi volanti. ・Efficace contro i guanti d'arme. ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro cavalleria.
  1292. ■Dettagli mosse di classe ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per caricare la barra di classe e rilascia per sferrare un [g]potente[/] [g]attacco frontale[/]. ・L'estensione dell'area di effetto cresce in rapporto alla durata del caricamento.
  1293. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per [g]ridurre il tempo di caricamento[/] della successiva mossa di classe.
  1294. <<<EMPTY>>>
  1295. <<<EMPTY>>>
  1296. <<<EMPTY>>>
  1297. Classe a cavallo armata di lancia, [cdb]specializzata negli attacchi elementali. ・È in grado di usare la magia. ・Efficace contro le spade. ・Sali o scendi dalla cavalcatura con [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK4]. ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro cavalleria.
  1298. ■Dettagli mosse di classe ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per caricare la barra di classe e rilascia per sferrare un [g]potente attacco ad area[/]. ・Puoi muoverti durante il caricamento.
  1299. ・L'attacco attiva i sigilli magici posizionati dagli attacchi potenti e innesca attacchi supplementari. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per [g]ridurre il tempo di caricamento[/] della successiva mossa di classe.
  1300. <<<EMPTY>>>
  1301. <<<EMPTY>>>
  1302. <<<EMPTY>>>
  1303. Classe a cavallo armata di lancia, [cdb]specializzata negli attacchi elementali. ・È in grado di usare la magia. ・Efficace contro le spade. ・Sali o scendi dalla cavalcatura con [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK4]. ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro cavalleria.
  1304. ■Dettagli mosse di classe ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per consumare la barra di classe e scattare in avanti sprigionando [g]Luminanza[/], che verrà applicata ai nemici vicini. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/] e quando effettui [g]scatti[/]. ・Metti a segno un attacco su un nemico affetto da [g]Luminanza[/] per infliggere [g]danni aggiuntivi[/] e [g]recuperare PS[/].
  1305. <<<EMPTY>>>
  1306. <<<EMPTY>>>
  1307. <<<EMPTY>>>
  1308. <<<EMPTY>>>
  1309. Classe dotata di guanti d'arme, specializzata [cdb]nelle combinazioni di attacchi. ・Efficace contro i tomi. ・Può attaccare di nuovo subito dopo aver eseguito una mossa speciale.
  1310. ■Dettagli mosse di classe ・Quando la barra di classe si ricarica completamente, ottieni un'[g]icona pugno aggiuntiva[/] (massimo 3). ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per sferrare un attacco. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/] e quando [g]metti a segno un attacco[/].
  1311. ・Se hai un'icona pugno disponibile, premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per lanciare un attacco seguito da una serie di attacchi normali con [g]potenza incrementata[/].
  1312. ・Se hai 2 o 3 icone pugno disponibili, premi più volte [$ACT_CHARGE_ATTACK] per [g]cambiare attacco[/].
  1313. <<<EMPTY>>>
  1314. <<<EMPTY>>>
  1315. Classe dotata di tomo, specializzata [cdb]negli attacchi elementali. ・È in grado di usare la magia. ・Efficace contro gli archi. ・Bassa difesa, vulnerabile agli attacchi fisici. ・Elevata resistenza, vantaggio contro gli attacchi magici.
  1316. ■Dettagli mosse di classe ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per sferrare un attacco frontale di ampia portata. Usa [$PAD_L3] per indicare l'area interessata. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/] e quando metti a segno [g]attacchi potenti[/].
  1317. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per infondere l'[g]elemento[/] di quel colpo alla successiva mossa di classe.
  1318. <<<EMPTY>>>
  1319. <<<EMPTY>>>
  1320. <<<EMPTY>>>
  1321. Classe armata di ascia, [cdb]esclusiva per Edelgard. ・Efficace contro le lance. ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro corazzati.
  1322. ■Dettagli mosse di classe ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per liberare [g]onde d'urto[/] consumando completamente la barra di classe. ・L'abilità può essere concatenata. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/].
  1323. <<<EMPTY>>>
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  1333. Classe armata di spada, esclusiva [cdb]per il Flagello Cinereo. ・È in grado di usare la magia. ・Efficace contro le asce.
  1334. ■Dettagli mosse di classe ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per permeare la tua arma di [g]magia del fuoco[/] consumando completamente la barra di classe. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/].
  1335. ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per infondere nella tua arma l'[g]elemento[/] di quel colpo.
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  1338. <<<EMPTY>>>
  1339. Classe armata di spada e votata [cdb]a incoraggiare gli alleati. ・È in grado di usare la magia. ・Efficace contro i tomi.
  1340. ■Dettagli mosse di classe ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per lanciare un attacco rotante. Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] al momento giusto durante la rotazione per concatenare gli attacchi rotanti.
  1341. ・Tu e i tuoi alleati otterrete bonus in base al numero di rotazioni concatenate.
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  1344. <<<EMPTY>>>
  1345. Classe armata di lancia, [cdb]esclusiva per Dimitri. ・Efficace contro le spade.
  1346. ■Dettagli mosse di classe ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per scagliare la tua lancia in avanti consumando la barra di classe. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/].
  1347. ・Se la barra di classe è completamente carica, innesca un attacco supplementare con una lancia che si abbatte dal cielo.
  1348. ・Tutti gli attacchi potenti possono essere migliorati tenendo premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK].
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  1350. <<<EMPTY>>>
  1351. Classe armata di ascia, [cdb]esclusiva per Edelgard. ・Efficace contro le lance. ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro corazzati.
  1352. ■Dettagli mosse di classe ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per liberare [g]onde d'urto[/] consumando completamente la barra di classe. ・L'abilità può essere concatenata. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/].
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  1357. Classe armata di lancia, [cdb]esclusiva per Dimitri. ・Efficace contro le spade.
  1358. ■Dettagli mosse di classe ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per scagliare una lancia in avanti. L'intensità del colpo è determinata dal livello di carica della barra di classe. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/].
  1359. ・Tutti gli attacchi potenti possono essere migliorati tenendo premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK].
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  1363. Classe volante armata di arco, [cdb]esclusiva per Claude. ・Efficace contro i guanti d'arme. ・Particolarmente efficace contro le classi volanti. ・Sali o scendi dalla cavalcatura con [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK4]. ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro unità volanti.
  1364. ■Dettagli mosse di classe ・Quando la barra di classe si ricarica completamente, ottieni un'[g]icona sfera di fuoco[/] aggiuntiva. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/] e quando [g]sconfiggi soldati nemici[/].
  1365. ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per liberare una sfera di fuoco dalla bocca della tua viverna. ・Questa azione consuma un'icona sfera di fuoco. L'area in cui atterra la sfera continua a bruciare per un periodo.
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  1369. Classe a cavallo armata di lancia, [cdb]esclusiva per Jeritza. ・È in grado di usare la magia. ・Efficace contro le spade. ・Sali o scendi dalla cavalcatura con [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK4]. ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro cavalleria.
  1370. ■Dettagli mosse di classe ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per caricare la barra di classe e rilascia per eseguire un [g]potente attacco ad area[/]. ・Puoi muoverti durante il caricamento.
  1371. ・L'attacco attiva i sigilli magici posizionati dagli attacchi potenti e innesca attacchi supplementari. ・Gli [g]attacchi di Jeritza[/] vengono temporaneamente migliorati in base al numero dei nemici investiti dagli attacchi supplementari.
  1372. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per [g]ridurre il tempo di caricamento[/] della successiva mossa di classe.
  1373. <<<EMPTY>>>
  1374. <<<EMPTY>>>
  1375. Classe armata di spada, esclusiva [cdb]per [HERO_MF]. ・È in grado di usare la magia. ・Efficace contro le asce. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per modificare il numero di attacchi.
  1376. ■Dettagli mosse di classe ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per lanciare un attacco. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/] e quando [g]sconfiggi nemici[/].
  1377. ・Quando la barra di classe si ricarica completamente, acquisisci un'[g]icona spada[/] aggiuntiva (massimo 2). ・Se hai 2 icone spada disponibili, premi ripetutamente [$ACT_CHARGE_ATTACK] per [g]cambiare attacco[/].
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  1380. <<<EMPTY>>>
  1381. Agile classe armata di spada. ・È in grado di usare la magia. ・Efficace contro le asce.
  1382. ■Dettagli mosse di classe ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per [g]attaccare in avanzamento[/] consumando completamente la barra di classe. ・Gli attacchi possono essere concatenati. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/].
  1383. ・Può eseguire un attacco normale subito dopo una mossa di classe.
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  1405. Classe armata di spada, esclusiva [cdb]per [HERO_MF]. ・È in grado di usare la magia. ・Efficace contro le asce. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per modificare il numero di attacchi.
  1406. ■Dettagli mosse di classe ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per lanciare un attacco. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/] e quando [g]sconfiggi nemici[/].
  1407. ・Quando la barra di classe si ricarica completamente, acquisisci un'[g]icona spada[/] aggiuntiva (massimo 3). ・Se hai 2 o più icone spada disponibili, premi ripetutamente [$ACT_CHARGE_ATTACK] per [g]cambiare attacco[/].
  1408. <<<EMPTY>>>
  1409. <<<EMPTY>>>
  1410. <<<EMPTY>>>
  1411. Classe armata di spada, esclusiva [cdb]per il Flagello Cinereo. ・È in grado di usare la magia. ・Efficace contro le asce.
  1412. ■Dettagli mosse di classe ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per permeare la tua arma di [g]magia del fuoco[/] consumando completamente la barra di classe. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/].
  1413. ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per infondere nella tua arma l'[g]elemento[/] di quel colpo.
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  1417. Classe armata di spada, [cdb]esclusiva per Rhea. ・È in grado di usare la magia. ・Efficace contro le asce.
  1418. ■Dettagli mosse di classe ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per caricare la barra di classe e rilascia per lanciare una carica frontale.
  1419. [g]Quando la barra di classe è completamente [cdb]carica[/] ・Puoi sferrare una [g]spazzata[/] subito dopo una carica frontale. ・Il tuo successivo attacco potente sarà infuso di un [g]elemento[/] e seguito da un [g]attacco supplementare[/].
  1420. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per [g]ridurre il tempo di caricamento[/] della successiva mossa di classe.
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  1429. Classe specializzata nell'uso di asce, [cdb]archi e guanti d'arme. ・Efficace contro le lance.
  1430. ■Dettagli mosse di classe (ascia) ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] quando la barra di classe è carica per sferrare un potente attacco. ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/] e quando [g]metti a segno un attacco[/].
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  1434. <<<EMPTY>>>
  1435. Classe specializzata nell'uso di asce, [cdb]archi e guanti d'arme. ・Efficace contro le lance.
  1436. ■Dettagli mosse di classe (arco) ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per caricare la barra di classe e abbattere una pioggia di frecce sull'area indicata con [$PAD_L3].
  1437. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per [g]ridurre il tempo di caricamento[/] della successiva mossa di classe.
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  1441. Classe specializzata nell'uso di asce, [cdb]archi e guanti d'arme. ・Efficace contro le lance.
  1442. ■Dettagli mosse di classe (guanti d'arme) ・La barra di classe si ricarica [g]nel tempo[/] e quando [g]metti a segno un attacco[/]. ・Quando la barra di classe è carica, acquisisci un'[g]icona pugno[/] aggiuntiva.
  1443. ・Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per attaccare con un attacco frontale in spazzata. ・Se hai un'icona pugno disponibile, premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] per lanciare un attacco seguito da attacchi normali concatenati con [g]potenza incrementata[/].
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  1465. Alcune delle abilità, mosse speciali e magie [cdb]che apprendi sono utilizzabili anche con [cdb]altre classi. Dopo averne padroneggiata una, [g]cambia classe[/] per provare altre combinazioni!
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  1471. Premi [$ACT_CHARGE_ATTACK] senza eseguire concatenazioni [cdb]da attacchi normali [$ACT_NORMAL_ATTACK] per usare la [g]mossa [cdb]esclusiva della tua classe[/]. La mossa disponibile [cdb]varia in rapporto alla classe.
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  1477. Premi [$ACT_EXTRA_ROLE1] per mostrare a schermo [cdb]il menu rapido 1. Una volta visualizzato, [cdb]premi [$ACT_EXTRA_ATK1] o [$ACT_EXTRA_ATK2] per usare [g]magie e mosse [cdb]speciali[/].
  1478. Non puoi usare la stessa magia o mossa [cdb]speciale più volte di seguito. Al contrario, [cdb]dovrai attendere un determinato periodo.
  1479. L'uso di mosse speciali o magie riduce [cdb]la [g]durabilità[/] dell'arma. Una volta esaurita, [cdb]non potrai più usare le mosse speciali [cdb]o le magie corrispondenti. La durabilità [cdb]si ripristina al termine delle battaglie.
  1480. <<<EMPTY>>>
  1481. <<<EMPTY>>>
  1482. <<<EMPTY>>>
  1483. Sblocca gli effetti struttura che consentono [cdb]di migliorare il martello e l'incudine per [cdb]incrementare [g]potenza e durabilità[/] delle [cdb]armi forgiate.
  1484. Questi effetti si applicheranno anche alle armi [cdb]già forgiate che recupererai in battaglia. Tuttavia, non influiranno su quelle prodotte [cdb]prima dello sblocco degli effetti.
  1485. Per applicare questi effetti struttura alle armi [cdb]già forgiate, è prima necessario ripristinarne [cdb]i progressi di forgiatura. Accedi a Forgia > Forgia arma, scegli un'arma forgiata e premi [$BTL_SHIFT_SLG_PART] per [g]ripristinarne i progressi di forgiatura[/].
  1486. La forgiabilità dell'arma verrà azzerata, [cdb]mentre potenza e durabilità torneranno [cdb]ai valori iniziali. Gli attributi dell'arma [cdb]ed eventuali incrementi alla forgiabilità [cdb]massima, invece, saranno mantenuti.
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  1488. <<<EMPTY>>>
  1489. I campi di battaglia includono [g]basi[/] [cdb]controllate dalle fazioni in lotta. Queste strutture servono da punto di origine [cdb]per le truppe dei diversi schieramenti. Per conquistare una base, sconfiggi [cdb]il [g]capitano della base[/].
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  1494. <<<EMPTY>>>
  1495. Ogni unità ha tre tipi di [g]abilità uniche[/].
  1496. [g]Abilità di azione unica[/] Si attiva con la maggior parte delle mosse [cdb]base, come gli attacchi normali, gli attacchi [cdb]potenti o le schivate.
  1497. [g]Abilità di sostegno unica[/] Si attiva automaticamente in specifiche [cdb]condizioni. La maggior parte di queste [cdb]abilità conferiscono un effetto di supporto [cdb]per garantire un vantaggio in battaglia.
  1498. [g]Abilità tattica unica[/] Si attiva impartendo un comando [cdb]dallo schermo Ordini.
  1499. <<<EMPTY>>>
  1500. <<<EMPTY>>>
  1501. Gli attacchi con [g]magia del fuoco[/] impongono [cdb]lo stato [g]ustione[/] agli avversari.
  1502. Le unità afflitte da ustione [g]subiscono danni nel tempo[/] [cdb]per un periodo. Inoltre, se colpite da attacchi [cdb]supplementari, possono [g]incendiarsi[/].
  1503. Più è intenso l'effetto elementale dell'attacco, [cdb]maggiore è la probabilità di infliggere ustione e [cdb]innescare un incendio con un attacco supplementare.
  1504. <<<EMPTY>>>
  1505. <<<EMPTY>>>
  1506. <<<EMPTY>>>
  1507. Gli attacchi con [g]magia del ghiaccio[/] possono imporre [cdb]lo stato [g]congelamento[/] ai nemici. Le unità congelate [g]non possono muoversi o sferrare attacchi[/].
  1508. Più è intenso l'effetto elementale dell'attacco, [cdb]maggiore è la probabilità di infliggere lo stato [cdb]congelamento.
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  1510. <<<EMPTY>>>
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  1512. <<<EMPTY>>>
  1513. Gli attacchi con [g]magia del fulmine[/] impongono [cdb]lo stato [g]elettricità[/] ai nemici.
  1514. Le unità colpite da elettricità emettono una [g]scarica [cdb]elettrica[/] se [g]lanciate in aria[/]. Questa scarica provoca [cdb]danni alle unità vicine, a cui infligge anche lo stato [cdb]elettricità.
  1515. Più è intenso l'effetto elementale dell'attacco, [cdb]maggiore è la probabilità di infliggere lo stato [cdb]elettricità. Anche i danni causati dalla scarica [cdb]elettrica aumentano in proporzione.
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  1518. <<<EMPTY>>>
  1519. Gli attacchi con [g]magia del vento[/] possono imporre [cdb]lo stato [g]corrente d'aria[/] ai nemici.
  1520. Le unità colpite da corrente d'aria vengono [g]lanciate [cdb]in aria[/] e subiscono danni elevati. Questi danni, [cdb]inoltre, possono generare lame di vento in grado [cdb]di ferire le unità circostanti.
  1521. Più è intenso l'effetto elementale dell'attacco, [cdb]maggiore è la probabilità di infliggere corrente d'aria [cdb]e, allo stesso tempo, di generare potenti lame di vento.
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  1525. Gli attacchi con [g]magia oscura[/] possono imporre [cdb]lo stato [g]incantesimo[/] ai nemici.
  1526. Più è intenso l'effetto elementale dell'attacco, [cdb]maggiore è la probabilità di infliggere lo stato [cdb]incantesimo.
  1527. Le unità incantate si [g]muovono più lentamente[/], [cdb]con [g]difesa[/] e [g]resistenza[/] ridotte. Inoltre, [g]la parata [cdb]non riduce i danni subiti[/].
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  1531. Gli attacchi con [g]magia della luce[/] hanno una [g]probabilità di ripristinare PS[/] quando infliggono [cdb]danni ai nemici. Più è intenso l'effetto elementale dell'attacco, maggiore è il recupero di PS. * Alcuni attacchi con magia della luce non ripristinano PS.
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  1537. La battaglia si risolve in un successo quando [cdb]soddisfi le [g]condizioni di vittoria[/], e termina con [cdb]la tua disfatta se si verificano le [g]condizioni di [cdb]sconfitta[/]. Anche la perdita di unità fondamentali [cdb]come il [g]personaggio principale[/] o i [g]capi casa[/] [cdb]comporta inevitabilmente la sconfitta.
  1538. Queste condizioni possono mutare nel corso della [cdb]battaglia. Per esaminare le condizioni di vittoria e [cdb]di sconfitta, accedi allo schermo Preparativi o [cdb]seleziona [g]Dettagli battaglia[/] dal menu di pausa.
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  1541. <<<EMPTY>>>
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  1543. Raccogli tonici verdi per ripristinare [cdb]la tua [g]barra PS[/].
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  1549. Raccogli tonici gialli per ripristinare [cdb]la tua [g]barra Guerriero[/].
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  1555. Raccogli tonici blu per ripristinare [cdb]la tua [g]barra Risveglio[/].
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  1561. Raccogli cristalli viola per ripristinare [cdb]la [g]durabilità[/] della tua arma.
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  1567. Raccogli una [g]sacca di armi[/] per ottenere armi [cdb]al termine della battaglia. Il livello delle armi [cdb]dipende dal colore della sacca. In ordine di valore, dal più alto al più basso: [g]Rosso > Arancione > Giallo > Verde > Blu[/]. Le sacche [g]grigie[/] contengono armi rotte.
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  1573. Raccogli una [g]borsa di risorse[/] per ottenere [cdb]ingredienti, minerali o altre risorse al termine [cdb]della battaglia. Il valore delle risorse dipende [cdb]dal colore della borsa. Dal più alto al più basso: [g]Rosso > Arancione > Giallo > Verde > Blu[/].
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  1579. Le [g]classi volanti[/] come i cavalieri pegaso o [cdb]i cavalieri viverna sono vulnerabili agli [g]attacchi [cdb]con elevata efficacia contro le unità volanti[/]. Tuttavia, gli effetti aggiuntivi si attivano solo se [cdb]il bersaglio si trova in sella alla sua cavalcatura.
  1580. [g]Esempi di attacchi particolarmente efficaci [cdb]contro le unità volanti[/] ・Attacchi a distanza degli arcieri. ・La mossa speciale con spada Contraerea.
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  1585. Le [g]icone di vantaggio[/] compaiono sulla minimappa [cdb]o sopra la testa dei generali nemici per segnalare [cdb]le unità provviste di un effetto che può rivelarsi [cdb]vantaggioso contro l'avversario.
  1586. Se un'unità possiede più effetti vantaggiosi contro [cdb]il nemico, il numero di frecce rivolte verso l'[g]alto[/] [cdb]aumenta di conseguenza. Al contrario, le frecce rivolte verso il [g]basso[/] segnalano [cdb]i vantaggi del nemico contro un'unità. Sono previsti massimo cinque livelli di vantaggio.
  1587. Più alto è il numero di frecce rivolte verso [cdb]l'alto, [g]maggiore è la capacità di ridurre [cdb]l'indicatore Collasso del nemico[/]. Più frecce rivolte verso il basso, al contrario, [cdb]segnalano una maggiore difficoltà a ridurre [cdb]l'indicatore Collasso. Inoltre, gli attacchi della [cdb]tua unità avranno meno probabilità di respingere [cdb]il nemico.
  1588. [g]Condizioni che determinano un vantaggio[/] ・Se un'unità dispone di un'[g]abilità di classe[/] efficace. ・Se un'unità dispone di un'[g]abilità equipaggiata[/] efficace. ・Se un'unità dispone di un [g]battaglione[/] efficace assegnato. ・Se un'unità dispone di attacchi che garantiscono [g]efficacia extra[/] contro il nemico.
  1589. <<<EMPTY>>>
  1590. <<<EMPTY>>>
  1591. Dopo aver assegnato un assistente, infliggi danni [cdb]al nemico per riempire la [g]barra di attacco [cdb]dell'assistente[/].
  1592. Quando la [g]barra di attacco dell'assistente[/] è piena, [cdb]para un attacco o lancia un nemico in aria per [cdb]attivare un [g]attacco dell'assistente[/].
  1593. [g]Attacchi dell'assistente[/] ・Respinge il nemico verso la tua unità attiva. ・Rompe la guardia dei nemici. ・Mostra l'indicatore Collasso.
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  1597. Dopo aver assegnato un assistente, infliggi danni [cdb]al nemico o subiscine a tua volta per riempire [cdb]la [g]barra di difesa dell'assistente[/].
  1598. Quando la [g]barra di difesa dell'assistente[/] è piena, [cdb]l'assistente [g]para[/] automaticamente il successivo [cdb]attacco del nemico.
  1599. <<<EMPTY>>>
  1600. <<<EMPTY>>>
  1601. <<<EMPTY>>>
  1602. <<<EMPTY>>>
  1603. Quando è assegnato un assistente, il tuo attacco [cdb]guerriero si tramuta in una [g]specialità partner[/] [cdb]in grado di infliggere danni persino superiori. Anche gli attacchi guerriero eseguiti al termine [cdb]di un risveglio assumono la forma di specialità [cdb]partner.
  1604. <<<EMPTY>>>
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  1608. <<<EMPTY>>>
  1609. L'[g]indicatore Collasso[/] compare a schermo quando [cdb]metti a segno determinati attacchi contro il nemico [cdb]o quando il nemico esegue azioni specifiche.
  1610. ・Quando colpisci un nemico con magie o mosse mosse speciali offensive. ・Quando pari un attacco nemico con una difesa perfetta. ・Quando un nemico si prepara a usare magie o mosse speciali. ・Quando un attacco respinge un nemico.
  1611. ・Quando colpisci un nemico con un attacco dell'assistente. ・Quando infliggi danni da [g]efficacia extra[/] a un nemico. ・Quando infliggi un attacco a un nemico durante il risveglio.
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  1615. Le [g]risorse[/] vengono utilizzate nell'accampamento. ・I [g]minerali[/] trovano impiego nella forgia. ・Gli [g]ingredienti[/] sono utili in cucina. ・I [g]materiali[/] permettono di ampliare le strutture.
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  1620. <<<EMPTY>>>
  1621. Nel corso di un capitolo, gli alleati potrebbero [cdb]suggerirti di [g]modificare i tuoi piani di battaglia[/]. Se accetti, l'effetto del suggerimento di battaglia [cdb]sarà modificato.
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  1627. I [g]muri incrinati[/] sono indicati sulla mappa [cdb]con il simbolo [$ICON_CRASH_WALL]. Interagisci con il muro usando una classe [g]corazzata[/] [cdb]per distruggerlo e aprire un passaggio.
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  1633. Le [g]porte chiuse[/] sono indicate sulla mappa [cdb]con il simbolo [$ICON_SHIEF_GATE]. Le classi dotate dell'abilità [g]Scasso[/] possono [cdb]aprirle con una semplice interazione.
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  1639. Le [g]trappole[/] sul terreno infliggono danni a [cdb]chiunque le attraversi. Le [g]classi volanti[/] possono [cdb]oltrepassarle senza subire danni se sono [g]a cavallo[/].
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  1645. Le [g]aree incendiate[/] per effetto del fuoco infliggono [cdb]danni a chiunque si trovi al loro interno. Tuttavia, non subirai alcun danno se il [g]fuoco[/] [cdb]è generato da un tuo alleato.
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  1650. <<<EMPTY>>>
  1651. Se il personaggio principale è schierato in [cdb]battaglia, puoi premere [$PAD_RU] dallo schermo [g]Ordini[/] per usare [g]Distorsione delle ombre[/].
  1652. Distorsione delle ombre permette di selezionare [cdb]un [g]forte alleato disponibile[/] sulla minimappa e [g]teletrasportarsi sul posto istantaneamente[/]. Puoi usare questo potere solo [g]un numero [cdb]limitato di volte per ciascuna battaglia[/].
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  1657. A [g]Zahras[/], puoi interagire con [g]misteriose [cdb]distorsioni[/] per impiegare tutte le [g]funzioni [cdb]della struttura[/].
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  1663. L'[g]avvelenamento[/] infligge [g]danni[/] nel tempo per [cdb]un periodo. Inoltre, riduce i parametri [g]Forz[/] e [g]Mag[/].
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  1669. Quando ti trovi nei tuoi alloggi, situati nell'angolo [cdb]superiore sinistro della minimappa dell'accampamento, [cdb]premi [$BTN_DECIDE] vicino alla scrivania per [g]cambiare aspetto[/] [cdb]e [g]consultare i documenti[/].
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  1675. Talvolta, conquistando una nuova regione, [cdb]vedrai comparire un'[g]icona spedizione[/] insieme [cdb]al nome di un'unità nell'angolo superiore sinistro [cdb]della mappa di guerra.
  1676. Invitando quell'unità in spedizione, otterrai [g]punti di sostegno aggiuntivi[/]. Dopo aver preso [cdb]parte a una spedizione, i personaggi si rifiutano [cdb]di partire di nuovo. Lo stesso vale per gli alleati [cdb]schierati in battaglia prima della partenza.
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  1681. Esaminando luoghi specifici dell'accampamento, [cdb]ti imbatterai in [g]documenti[/] di vario genere.
  1682. Puoi esaminare i documenti ottenuti dai [g]tuoi alloggi[/] nell'angolo superiore sinistro [cdb]della minimappa dell'accampamento.
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  1687. Se ti trovi in difficoltà in battaglia, riesamina: ・Il vantaggio sul nemico. ・Gli ordini che hai impartito ai tuoi alleati. ・I livelli delle unità. ・Le abilità e le armi equipaggiate.
  1688. ■Vantaggio in battaglia Modifica la tua classe e il tuo battaglione per [cdb]ottenere un vantaggio sul nemico. La misura [cdb]del vantaggio determina la facilità con cui puoi [cdb]ridurre l'indicatore Collasso dell'avversario ed [cdb]eseguire slanci critici.
  1689. [g]Condizioni che determinano un vantaggio[/] ・Se un'unità dispone di un'[g]abilità di classe[/] efficace. ・Se un'unità dispone di un'[g]abilità equipaggiata[/] efficace. ・Se un'unità dispone di un [g]battaglione[/] efficace assegnato. ・Se un'unità dispone di attacchi che garantiscono [g]efficacia extra[/] contro il nemico.
  1690. ■Ordini agli alleati Impartisci [g]ordini[/] ai tuoi alleati per conquistare [cdb]i forti e sconfiggere i generali nemici con maggior [cdb]facilità. Quando fornisci comandi alle unità alleate, [cdb]evita i nemici contro cui si trovano in svantaggio [cdb]e indirizzale verso i bersagli più congeniali.
  1691. ■Livello dell'unità Se le tue unità hanno livelli notevolmente inferiori [cdb]rispetto a quelle del nemico, potenziale utilizzando [cdb]la funzione [g]Nuovo livello/Ripristina[/] e le [g]battaglie [cdb]opzionali[/] nel campo marzio.
  1692. ■Abilità e armi equipaggiate Verifica di avere abilità equipaggiate e cerca di [cdb]sfruttare le armi con elevata [g]potenza[/] o [g]attributi[/] [cdb]utili. Inoltre, è possibile migliorare le armi [g]forgiandole[/] alla forgia del fabbro.
  1693. Ogni classe dispone di una [g]mossa unica[/]. [HERO_MF] appartiene attualmente [cdb]alla classe [g]mirmidone[/].
  1694. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] per caricare la barra di classe e rilascia per sferrare una [g]spazzata[/]. ・Puoi muoverti durante il caricamento. ・Tieni premuto [$ACT_CHARGE_ATTACK] durante un attacco potente per [g]ridurre il tempo di caricamento[/] della successiva mossa di classe.
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  1699. [HERO_MF] ha cambiato classe [cdb]e ora appartiene alla classe [g]flügel[/].
  1700. [HERO_MF] ha appreso un'[g]abilità unica[/]. Esistono tre tipi di abilità uniche: di azione, [cdb]di sostegno e tattiche.
  1701. In battaglia, premi [$ACT_EXTRA_ROLE2] + [$ACT_EXTRA_ATK2] per visualizzare [cdb]la classe e le abilità uniche dell'unità che stai [cdb]controllando.
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  1705. Le [g]icone di vantaggio[/] compaiono sulla minimappa [cdb]o sulla testa dei comandanti nemici quando possiedi [cdb]un effetto che ti offre un vantaggio contro di loro.
  1706. Se possiedi più effetti vantaggiosi contro [cdb]il nemico, il numero di frecce rivolte verso [cdb]l'[g]alto[/] cresce di conseguenza. Maggiore è la quantità di effetti, più facile sarà [cdb]ridurre l'[g]indicatore Collasso[/] degli avversari o [cdb]respingerli indietro con un attacco.
  1707. Il vantaggio può essere determinato dalla [g]classe[/]. Passa in rassegna le [g]abilità di classe[/] nello schermo di stato per ottenere informazioni dettagliate sui vantaggi delle diverse classi in rapporto ai nemici.
  1708. In quanto di classe [g]lottatore[/] ed equipaggiata con un'ascia, [g]Edelgard[/] ha un forte vantaggio contro i nemici armati di lancia.
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  1711. [g]Dimitri[/] appartiene alla classe [g]soldato[/], quindi può [cdb]contare su un forte vantaggio contro i nemici [cdb]armati di spada. Assumi il suo controllo se ti trovi [cdb]di fronte avversari di questo genere.
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  1717. Le [g]classi volanti[/] come i cavalieri pegaso o [cdb]i cavalieri viverna sono vulnerabili all'abilità [g]Efficace contro unità volanti[/]. Assegna il ruolo di [cdb]unità attiva a [g]Claude[/], che è equipaggiato di [g]arco[/].
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  1723. Esistono due tipi di attacchi fondamentali. ・Attacchi fisici: spade, asce, archi, lance, guanti d'arme. I danni inflitti sono calcolati in base alla tua [g]forza[/] e alla [g]difesa[/] del nemico. ・Attacchi magici: tomi. I danni inflitti sono calcolati in base alla tua [g]magia[/] e alla [g]resistenza[/] del nemico.
  1724. I [g]cavalieri[/] hanno un'elevata difesa ma una [g]scarsa [cdb]resistenza[/], quindi subiscono danni con maggiore [cdb]facilità contro classi dotate di tomo come i [g]monaci[/] [cdb]o i [g]maghi[/].
  1725. Inoltre, esistono classi in grado di sferrare entrambi [cdb]i tipi di attacchi, nonché speciali armi fisiche in [cdb]grado di infliggere danni magici.
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  1729. Gli [g]strumenti segno[/] sono oggetti speciali che, [cdb]una volta equipaggiati, forniscono il potere [cdb]del segno associato. Tuttavia, i segni ottenuti [cdb]dagli strumenti segno si attivano meno spesso [cdb]di quelli originali.
  1730. Se un'unità equipaggia uno strumento segno [cdb]di un segno che già possiede, la [g]frequenza [cdb]di attivazione del segno[/] viene incrementata.
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  1735. Seleziona [g]Tutti in attacco[/] dal menu [g]Ordini[/] per [cdb]concentrare gli attacchi di tutte le unità disponibili [cdb]sul bersaglio designato. È la soluzione ideale se vuoi [cdb]annientare l'avversario con la forza bruta.
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  1741. Quando Arval è presente in battaglia, puoi usare [g]Distorsione delle ombre[/] premendo [$PAD_RU] nello [cdb]schermo degli ordini.
  1742. Se il personaggio principale e Arval si trovano [cdb]in battaglia contemporaneamente, condividono [cdb]la stessa quantità di utilizzi disponibili per Distorsione delle ombre.
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  1747. Talvolta, le unità che non hanno partecipato all'ultima [cdb]battaglia iniziano a sentirsi particolarmente [g]energiche[/]. Una volta schierate in battaglia, le unità energiche [cdb]ottengono [g]punti esperienza aggiuntivi[/].
  1748. ・Le unità energiche ricevono punti esperienza aggiuntivi [g]durante la battaglia[/]. ・Nella [g]schermata dei risultati di battaglia[/], tutte le unità impiegate riceveranno un bonus esperienza determinato dal numero di unità energiche presenti.
  1749. Dopo una vittoria, le unità [g]cessano di sentirsi [cdb]energiche[/] anche se non hanno preso parte alla [cdb]battaglia.
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  1753. Quando ti offri per un'attività volontaria, riceverai [g]punti fama[/] in base ai risultati raggiunti. I punti fama possono essere scambiati con oggetti [cdb]di vario genere nei tuoi [g]alloggi[/].
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  1759. Dal menu di pausa nell'accampamento, seleziona [g]Bonus > Regali amiibo[/] e poi tocca il sensore NFC [cdb]con un amiibo per ricevere un'arma o un oggetto.
  1760. È possibile ricevere un solo regalo al giorno per [cdb]ogni amiibo, per un massimo di cinque regali [cdb]al giorno da amiibo diversi.
  1761. L'impiego degli amiibo viene ripristinato all'inizio [cdb]di ogni giorno. Dopo il ripristino, potrai usare [cdb]di nuovo gli stessi amiibo.
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  1765. Se possiedi salvataggi di specifici giochi, [cdb]puoi selezionare [g]Bonus > Bonus dati di salvataggio[/] [cdb]dal menu di pausa dell'accampamento per [cdb]ottenere monete e oggetti di vario genere.
  1766. Per ricevere i bonus legati ai dati di salvataggio, [cdb]sono necessari salvataggi di Fire Emblem Warriors [cdb]o Fire Emblem: Three Houses.
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  1771. Alcuni comandi cambiano quando giochi con [cdb]un Joy-Con in orizzontale.
  1772. [g]Cambiare menu rapido[/] ・Premi [$ACT_EXTRA_ROLE1] per mostrare il menu rapido 1. ・Quando viene mostrato il menu rapido 1, premi [$ACT_EXTRA_ROLE2] per visualizzare il menu rapido 2.
  1773. [g]Agganciare e cambiare bersagli[/] ・Premi [$ACT_CAMERA_LOCKON] per agganciare un bersaglio. ・Premi [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$PAD_L3_T] per cambiare bersaglio.
  1774. [g]Cambiare unità[/] ・Apri lo schermo Ordini e seleziona un'unità. [g]Attivare una strategia[/] ・Attiva una strategia dal menu di pausa.
  1775. [g]Aprire il menu di pausa in battaglia[/] ・Premi [$BTL_SHIFT_PAUSE] nello schermo Ordini.
  1776. [g]Funzioni non disponibili quando usi un Joy-Con in orizzontale[/] ・Comandi della visuale. ・Regolazione dello zoom nella minimappa durante la battaglia. ・Visualizzazione dei tutorial accessibili dalle icone in basso a sinistra sullo schermo.
  1777. Evidenzia una missione secondaria sulla mappa [cdb]di guerra e premi [$PAD_R1] per usare [cdb][eg1][g][0:ITEM_D][/] [cdb]e [g]conquistare all'istante[/] la regione.
  1778. Il tuo risultato per la missione secondaria sarà [$ICON_PAD_RANK_D] [cdb]e non riceverai dalla battaglia esperienza, monete [cdb]o ricompense rango [$ICON_PAD_RANK_S]. Tuttavia, otterrai [g]ricompense per la conquista [cdb]della regione[/] e [g]risorse strategiche[/], e potrai [cdb]ispezionare i punti.
  1779. Nelle regioni conquistate con [cdb][eg1][g][0:ITEM_D][/] [cdb]puoi affrontare le battaglie opzionali. Ripeti la battaglia ottenendo il rango [$ICON_PAD_RANK_S] [cdb]per ricevere le relative ricompense.
  1780. Puoi ottenere [eg2][g][0:ITEM_D][/] [cdb]dal [g]diario[/] dell'accampamento in cambio di punti fama.
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  1783. Gli [g]oggetti che forniscono bonus ai parametri[/] [cdb]potenziano le caratteristiche dell'unità indicata. Per usarli, seleziona [g]Magazzino[/] dal menu di pausa.
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  1789. Le [g]armi sacre[/] hanno proprietà uniche. Se vengono impugnate da qualcuno che possiede [cdb]il [g]segno[/] corrispondente, [g]tutti gli effetti curativi [cdb]saranno incrementati[/].
  1790. Le reliquie degli eroi siano armi straordinarie, ma [cdb]il loro vero potenziale non è ancora disponibile [cdb]allo stato iniziale. Puoi rivolgerti alla forgia [cdb]per [g]scatenarne gli effetti[/].
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  1801. Il menu [g]Gestione unità[/] permette di organizzare [cdb]i preparativi per la battaglia. Da qui puoi: ・Equipaggiare le [g]armi[/]. ・Equipaggiare [g]mosse speciali e magie[/]. ・Cambiare [g]abilità[/]. ・Cambiare [g]classe[/].
  1802. Cambiando classe, modificherai anche le [g]armi[/] che [cdb]l'unità è in grado di equipaggiare e le [g]azioni[/] che [cdb]potrà eseguire nel corso della battaglia, oltre ai [g]vantaggi specifici contro i nemici[/].
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  1927. Parla con lo [g]stratega[/] per affrontare la prossima [cdb]battaglia. Puoi farlo anche dalla porta dell'accampamento.
  1928. La possibilità di iniziare una [g]strategia[/] viene segnalata [cdb]dalla comparsa del suo nome sullo schermo. Seleziona [g]Strategie[/] dal menu di pausa per selezionare e iniziare [cdb]una strategia.
  1929. Scegli un'unità dallo schermo [g]Ordini[/] e usa il comando Controlla per selezionarla.
  1930. Quando la [g]barra Risveglio[/] è piena, premi [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK3] (menu rapido 1) per [g]risvegliarti[/]. Il risveglio durerà [cdb]fino allo svuotamento della barra. Puoi anche premere [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK3] per [g]interrompere il risveglio[/].
  1931. Nel caso delle unità a cavallo, come cavalieri [cdb]e cavalieri pegaso, premi [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK4] (menu rapido 2) per scendere e salire [cdb]dalla cavalcatura. Puoi alternare i menu [cdb]rapidi 1 e 2 con [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ROLE2].
  1932. Premi [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK4] (menu rapido 1) per usare [cdb]un [g]unguento[/] e ripristinare i tuoi PS. Il numero di unguenti verrà ripristinato all'inizio [cdb]di ciascuna battaglia.
  1933. ・[$PAD_L3]: movimento Continua a muoverti per effettuare uno [g]scatto[/].
  1934. Quando sulla testa di un nemico appare [cdb]una freccia, premi [$ACT_CAMERA_LOCKON] per [g]agganciarlo[/]. In questo modo, resterà sempre al centro [cdb]della visuale. Premi [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$PAD_L3_T] per cambiare bersaglio.
  1935. Tieni premuto [$ACT_EXTRA_ROLE1] e premi [$ACT_EXTRA_ROLE2] per passare [cdb]dal menu rapido 1 al menu rapido 2. Avvicinati a un'unità alleata e premi [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK1] [cdb]per assegnarle il ruolo di [g]assistente[/]. Premi di nuovo [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK1] per annullare [cdb]l'assegnazione.
  1936. Puoi assegnare a un'unità il ruolo di assistente anche selezionandola dallo schermo Ordini e scegliendo [$BTN_PAGE_SCROLL_DOWN] Altro > [g]Assegna assistente[/] dopo aver stabilito a quale unità assegnarla.
  1937. Premi [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK3] (menu rapido 2) per scambiare [cdb]l'unità attiva con l'assistente. Solo le unità giocabili [cdb]possono assumere un ruolo attivo.
  1938. Se Suggerimenti tutorial in battaglia è impostato [cdb]su [g]NO[/] o [g]AUTO[/], sarà mostrata solo l'icona dei tutorial. Non puoi visualizzare il tutorial completo se usi [cdb]un Joy-Con in orizzontale.
  1939. Quando la [g]barra Risveglio[/] è piena, premi [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK3] (menu rapido 1) per [g]risvegliarti[/]. Il risveglio durerà fino allo svuotamento della barra. Puoi anche premere [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK3] per [g]interrompere [cdb]il risveglio[/].
  1940. Unità a cavallo armata di lancia, con elevata [cdb]mobilità. ・Efficace contro le spade. ・Sali o scendi dalla cavalcatura con [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK4] (menu rapido 2). ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro cavalleria.
  1941. Classe armata di arco, [cdb]esclusiva per Claude. ・Efficace contro i guanti d'arme. ・Particolarmente efficace contro le classi volanti. ・Sali o scendi dalla cavalcatura con [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK4] (menu rapido 2). ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro unità volanti.
  1942. Unità a cavallo armata di lancia, con elevata [cdb]mobilità. ・Efficace contro le spade. ・Sali o scendi dalla cavalcatura con [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK4] (menu rapido 2). ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro cavalleria.
  1943. Classe volante armata di lancia, [cdb]specializzata negli attacchi aerei. ・Efficace contro le spade. ・Sali o scendi dalla cavalcatura con [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK4] (menu rapido 2). ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro unità volanti.
  1944. Classe volante armata di ascia, [cdb]con elevata mobilità. ・Efficace contro le lance. ・Sali o scendi dalla cavalcatura con [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK4] (menu rapido 2). ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro unità volanti.
  1945. Classe volante armata di lancia, [cdb]specializzata negli attacchi aerei. ・Efficace contro le spade. ・Sali o scendi dalla cavalcatura con [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK4] (menu rapido 2). ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro unità volanti.
  1946. Classe volante armata di ascia, [cdb]con elevata mobilità. ・Efficace contro le lance. ・Sali o scendi dalla cavalcatura con [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK4] (menu rapido 2). ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro unità volanti.
  1947. Classe a cavallo armata di lancia, [cdb]specializzata negli attacchi elementali. ・È in grado di usare la magia. ・Efficace contro le spade. ・Sali o scendi dalla cavalcatura con [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK4] (menu rapido 2). ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro cavalleria.
  1948. Classe a cavallo armata di lancia, [cdb]specializzata negli attacchi elementali. ・È in grado di usare la magia. ・Efficace contro le spade. ・Sali o scendi dalla cavalcatura con [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK4] (menu rapido 2). ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro cavalleria.
  1949. Classe armata di arco, [cdb]esclusiva per Claude. ・Efficace contro i guanti d'arme. ・Particolarmente efficace contro le classi volanti. ・Sali o scendi dalla cavalcatura con [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK4] (menu rapido 2). ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro unità volanti.
  1950. Classe a cavallo armata di lancia, [cdb]esclusiva per Jeritza. ・È in grado di usare la magia. ・Efficace contro le spade. ・Sali o scendi dalla cavalcatura con [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK4] (menu rapido 2). ・Vulnerabile all'abilità Efficace contro cavalleria.
  1951. Tieni premuto [$ACT_EXTRA_ROLE1] e premi [$ACT_EXTRA_ROLE2] per passare [cdb]dal menu rapido 1 al menu rapido 2. Quindi, premi [$ACT_EXTRA_ROLE1] + [$ACT_EXTRA_ATK2] per visualizzare la classe [cdb]e le abilità uniche dell'unità che stai controllando.
  1952. Alcuni comandi cambiano quando giochi con [cdb]un Joy-Con in orizzontale.
  1953. ・Visualizzare e cambiare le configurazioni. ・Agganciare e cambiare i bersagli. ・Cambiare unità. ・Iniziare strategie. ・Visualizzare il menu di pausa in battaglia.
  1954. Consulta questo tutorial dopo aver impostato [cdb]l'uso di un Joy-Con in orizzontale per ulteriori [cdb]informazioni.
  1955. [g]Funzioni non disponibili quando usi un Joy-Con in orizzontale[/] ・Comandi della visuale. ・Regolazione dello zoom nella minimappa durante la battaglia. ・Visualizzazione dei tutorial accessibili dalle icone in basso a sinistra sullo schermo.
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