1. [g]游戏难度[/]越高, 出现的敌人等级就越高, 更容易在战斗中获得较好的报酬。 可以在环境设置中更改游戏难度。
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  7. 若选择[g]经典模式[/]: ·[g]篇章4[/]以后, 战斗中HP归0的角色将[g]阵亡[/], 此后无法出击。
  8. ·战斗中产生的[g]中断保存[/]数据 一经读取将被删除。 ·游戏结束时 无法选择“从检查点重新开始”。
  9. 游戏过程中无法从[g]轻松模式[/] 更改为[g]经典模式[/]。
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  13. 以“开始新游戏”开始游戏时, 若存在已过关的保存数据, 可以继承其内容并开始游戏。
  14. 可以设置每个角色 是否继承角色的[g]等级[/]。
  15. 可以设置是否统一继承 所有角色之间的[g]支援等级[/]。 [g][0:ITEM_D]以外[/]的持有物品、 持有金钱及兵种等级等, 将会自动继承。
  16. 若在“继续游玩”选择已过关的保存数据, 可以从最后的战斗之前继续游玩。
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  19. 于战斗中创建[g]中断保存数据[/], 即可从该保存数据返回战斗。 可以在战斗中的暂停菜单中进行中断保存。
  20. 仅可创建一份中断保存数据。 新建中断保存数据, 将[g]覆盖[/]旧的中断保存数据。 此外,若更改软件版本, 将[g]删除[/]中断保存数据。
  21. [g]若选择轻松模式:[/] ·中断保存后可以继续战斗。 ·中断保存数据被读取后也不会被删除。
  22. [g]若选择经典模式:[/] ·中断保存后将回到标题画面。 ·中断保存数据一经读取将被删除。
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  25. [g]“显示界面1”“显示界面2”[/]的按键只能设定为[$PAD_L1]/[$PAD_R1]/[$PAD_L2]/[$PAD_R2]的其中一种。
  26. 显示为灰色的操作无法更改按键设置。
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  31. 可以在[g]前哨基地[/]为出击做准备。 可以与同伴交流、使用各种设施。
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  37. 各篇章开始时, 同伴可能会提出[g]军备提案[/]。 提案被采用的同伴, 士气及与主角之间的支援值会提升。
  38. 提案一经采用, 将持续生效至该篇章结束。 可以在暂停菜单的[g]军备信息[/]中 确认已采用的提案效果。
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  49. [g]战术演习场[/]是强化角色各种能力的设施。 扩建[g]战术演习场[/]可以解锁新的强化要素。
  50. [g]设施效果范例:[/] ·增加无双条数。 ·增加伤药持有数量。 ·提升个人特技等级。
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  55. [g]训练场[/]是能让同伴成长的设施。 [g]·训练[/] 提升兵种等级。 [g]·等级提升/重置[/] 提升或重置角色等级。
  56. [g]·获得兵种[/] 转职为新的兵种。 [g]·模拟战斗[/] 测试角色及兵种的动作。
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  61. [g]训练[/]可以让设置于训练栏的 角色获得[g]兵种经验值[/]。
  62. 设置于同一训练栏的角色 将进行[g]双人[/]训练,提升[g]支援值[/]。 此外,由于两人会互相学习、共同进步, 若对方训练兵种的[g]武器等级[/]较高, 那么差距越大,获得的经验值就越多。
  63. 进行训练会消耗[g]训练次数[/]。 训练次数会在新篇章开始时, 重新恢复至上限。
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  67. 在训练场执行[g]获得兵种[/], 可以转职为不同系统的兵种或[g]上位兵种[/]。
  68. 若要[g]成为新兵种:[/] ·需[g]精通[/]同系统的下位兵种。 ·需取得该兵种对应的[g]准考证[/]。
  69. [g]获得上位兵种后:[/] ·提升能力的[g]成长率[/]。 ·提升[g]武器等级[/]及[g]指挥等级[/]。
  70. 可随时通过[g]整备[/]的[g]更改兵种[/] 将兵种更改为已获得的兵种。
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  85. [g]打铁坊[/]是强化武器的设施。 [g]·锻造[/] 消耗材料以强化武器。 [g]·复原[/] 复原生锈的武器。
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  97. 与同伴的[g]支援等级达到C以上[/], 可以消耗[g]交流次数[/],邀请同伴[g]远行[/]。
  98. 远行时可以通过共3次的[g]对话[/]及[g]提问[/] 加深对同伴的了解。 根据自己的回答, 可提升与对方的[g]支援值[/]。
  99. 如果相谈甚欢, 返回基地前会出现 可以[g]凝视对方[/]的时间。
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  103. 在[g]食堂[/]可以招待同伴一起用餐。 可制作的料理会随着[g]设施效果[/] 及[g]取得食谱[/]而逐渐增加。
  104. 不同的料理有不同的[g]用餐效果[/]。 [g]用餐效果:[/] ·对所有同伴生效。 ·效果持续至篇章过关。 ·不同的用餐效果可叠加。
  105. 可以选择两名同伴[g]一起用餐[/], 提升[g]士气[/]及彼此的[g]支援值[/]。 同伴对料理有[g]喜恶之分[/], 越喜欢的料理提升的支援值越多。
  106. 此外,料理有[g]烹调评价[/]。 评价越高,[g]支援值[/]提升越多。
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  109. 与同伴一起在前哨基地[g]帮忙工作[/], 会提升[g]支援值[/]与[g]士气[/]。 工作有多种类型, 而同伴各自有[g]擅长/不擅长[/]的工作。
  110. 与[g]擅长[/]该工作的同伴一起帮忙工作, 容易获得较高评价。 工作评价越高, 彼此的[g]支援值[/]提升越多。
  111. 比起其他交流要素, [g]帮忙工作[/]更容易提升 主角以外的同伴之间的支援值。
  112. 除了可于报酬中获得[g]名声值[/]外, 若为最高评价, 还可获得[g]礼物[/]道具。
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  115. 在[g]物资管理站[/]中, 可将多余的武器和材料换成其他材料, 还能够自动收集材料。
  116. 此外,随着游戏推进, 兑换品类中有机会增加 [g]扩建设施用的资材[/]。
  117. 提交多余的武具或材料, 可以获得[g]锻造石[/]。
  118. 可以用持有的[g]锻造石[/] 兑换[g]材料[/]和[g]扩建设施用的资材[/]。
  119. 每次完成战斗后, 物资管理站都会自动回收材料。 通过[g]回收物资[/]可获得回收到的材料。
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  127. 赠送[g]礼物[/]给前哨基地的同伴, 可以提升[g]支援值[/]与[g]士气[/]。 同伴对礼物有[g]喜恶之分[/], 越喜欢的礼物提升的支援值越多。
  128. 礼物主要可以从前哨基地的[g]道具店[/]购得。
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  133. 通过交流及赠送礼物, 可以提升同伴的[g]士气[/]。 根据士气条的阶段, 给予敌人的[g]伤害会上升[/]。
  134. 战斗中HP归0的角色, 士气将降低1个阶段。 进入下一篇章时, 士气将会恢复为初始状态。
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  139. 提升支援值,加深与同伴之间的牵绊, 可提升[g]支援等级[/]。 出现[g]支援对话[/]时, 阅览对话即可提升支援等级。
  140. 若[g]支援等级[/]上升, 战斗中配属[g]副官[/]时, 会出现更有利的效果。
  141. [g]配属副官时:[/] ·更易于累积副官追击条。 ·更易于累积副官守卫条。 ·增加连携奥义的威力。
  142. ·辅助系和战术系个人特技可以共用。 [g]无支援等级[/] 无法共用。 [g]支援等级C[/] 可共用至特技等级1。 [g]支援等级B[/] 可共用至特技等级2。 [g]支援等级A[/] 可共用至特技等级3。
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  145. [g]英雄的遗产[/]是特殊武具。 若装备角色拥有遗产对应的[g]纹章[/], 即可使用强力的战技/魔法, 或得到特殊效果。
  146. 需要注意的是, 没有纹章的角色装备英雄的遗产, 将会在战斗中受到伤害。
  147. 另外,英雄的遗产虽然非常强大, 但在初始状态下无法发挥真正的性能。 在打铁坊[g]解锁性能[/]后, 即可取回原本的性能。
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  151. 与[g]奖赏执行官[/]对话, 即可确认[g]功绩[/]及领取[g]奖赏[/]。 奖赏执行官位于前哨基地中央的[g]司令部[/]。
  152. [g]功绩[/]分为战斗中取得及战斗外取得两种。 达成的[g]功绩[/]越多,[g]奖赏[/]越好。 请尽可能达成更多[g]功绩[/]吧。
  153. 也可于战斗中或进军地图的 暂停菜单确认[g]功绩[/]。
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  157. 与[g]作战士官[/]对话, 即可前往下一个战场出击。 也可通过按下[$BTN_BASECAMP_DIRECT_WARMAP], 或者从前哨基地的大门出击。
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  163. 与[g]战斗记录官[/]对话, 即可自由选择以往胜利的战斗进行游玩。 战斗记录官位于前哨基地中央的[g]司令部[/]。
  164. 在自由战斗中, 不仅限于该故事中的同伴, 至今成为过同伴的[g]所有角色[/]均可出击。
  165. 但是已阵亡的角色无法出击。 此外,若游戏模式为[g]经典模式[/], 即使在自由战斗中,角色也会阵亡。
  166. 在自由战斗中“说服”等 左右同伴加入/不加入的选择, 不会影响目前故事中同伴的状态。
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  169. [g]猫头鹰的栖木[/]已设在 前哨基地内自己的房间前。 每完成一定次数的战斗, [g]传信猫头鹰[/]就会来到栖木上。
  170. [g]传信猫头鹰[/]来访时, 可以获得[g]传信猫头鹰的羽毛[/]。 ※每次来访只能获得一根。
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  181. 可通过[g]整备[/]自由更改为 训练场[g]获得兵种[/]处获得的兵种。 暂停菜单>整备>[g]更改兵种[/]
  182. 试着搭配角色的[g]个人特技[/]与[g]兵种动作[/], 尝试各种不同组合吧。
  183. 显示[g]蓝色箭头[/]的兵种 为该角色擅长的兵种。 选择[g]擅长兵种[/]时, 通过战斗和训练可获得的 [g]兵种经验值将会增加[/]。
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  187. 在自己的房间选择[g]切换模组[/], 可以更改角色的外观。 可分别更改前哨基地内的[g]前哨基地外观[/], 以及战斗中的[g]出击时外观[/]。
  188. [g]前哨基地外观[/] 主要更改角色在前哨基地内的外观。 ※更改后的外观不适用于部分事件。
  189. [g]出击时外观[/] 可以选择出击时的外观。 ·[g]普通[/]:为特定兵种时会以固有外观出击, 为其他兵种时则会以各兵种的外观出击。 ※每个角色有各自固定的特定兵种。
  190. ·[g]兵种优先[/]:以各兵种的外观出击。 ·[g]固有优先[/]:优先以固有的外观出击。 ※“固有优先”不适用于部分兵种, 这部分兵种将以该兵种的外观出击。
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  193. 有些武器具有[g]特性[/]。 特性有各种不同类型, 在装备该武器时生效。
  194. 相同武器也可能具有[g]不同特性[/]。 敌人等级越高,越可能在战斗中 获得特性更好的武器。
  195. 此外,部分武器必定具有[g]相同特性[/]。
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  199. 角色的[g]武器等级[/]必须不低于 武器的[g]武器等级[/], 方可装备该武器。
  200. 角色的武器等级会在兵种等级提升 或是获得上位兵种时提升。
  201. 角色的武器等级提升, 该武器种类的[g]可连续攻击次数[/]也会增加。
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  205. 在主线任务的战斗胜利后, 会获得[g]名声值[/]。 在该篇章占领的地区越[g]少[/], 获得的名声值越多。
  206. 可以用名声值在[g]自己的房间菜单[/] 兑换各种物品。
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  211. 可在骑士团公会雇用[g]骑士团[/]。 通过整备中的更改装备, 可将雇用的骑士团配属给各个角色。
  212. 针对不同武器种类的敌人, 骑士团各有优势。 面对特定武器种类的敌人时, 骑士团不仅能使[g]互克关系提升一个层级[/], 还能减轻受到的伤害。
  213. 骑士团具有[g]战力[/]。 角色受到攻击时战力会逐渐减少。 当战力归0,骑士团将无法生效。
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  217. 将[g]佣兵的哨子[/]送给同伴后, 对方会回赠珍藏的[g]特殊装备[/]。
  218. 装备[g]特殊装备[/]后, 该同伴的[g]行动系个人特技[/] 将覆盖原有的特技。
  219. 只能将[g]佣兵的哨子[/]送给 与[HERO_MF]的支援等级为[g]A[/]的同伴。 每次游玩只能获得一次[g]佣兵的哨子[/], 谨慎选择赠送对象吧。
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  229. 在[g]整备[/]中可进行战斗准备。 ·装备[g]武器[/]。 ·装备[g]战技/魔法[/]。 ·装卸[g]特技[/]。 ·更改[g]兵种[/]。
  230. 更改兵种后,可装备的[g]武器[/] 及战斗中的[g]动作[/]会产生变化。 此外,[g]与敌人的互克关系[/] 也可能随之改变。
  231. 在前一场战斗获得了[g]新武器[/]。 赶快装备看看吧。
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  241. 从[g]进军地图[/]选择要出击的战场。 ·蓝色地区:已占领地区 ·红色地区:可进军地区 战斗胜利后,便可进军相邻地区。
  242. 可从进军地图再次出击 已占领的地区。
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  247. 各篇章均包含多场战斗。 ·[g]主线任务[/]:该篇章的最终战斗 ·[g]支线任务[/]:非主线过程中的战斗 在主线任务的战斗中获胜 会推进故事发展。
  248. 主线任务与支线任务, 在进军地图上会有不同的标识。
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  253. 特定角色成为同伴后, 随着故事发展,可能会出现[g]外传[/]。
  254. 在进军地图上选择前哨基地, 即可显示外传。
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  259. 进军地图上存在着 外观不同的[g]高难度支线任务[/]。 虽然战斗中有各种限制, 但在[$ICON_PAD_RANK_S]等级获胜,或调查地点时, 更容易获得较好的报酬。
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  271. 从[g]篇章4[/]开始, 可分割战斗画面,进行双人游玩。 ※部分特殊任务无法进行双人游玩。
  272. 战前准备时, 在[g]菜单[/]或[g]地图·配置画面[/]中按下[$BTL_SHIFT_PAUSE], 可切换为单人游玩或双人游玩。
  273. 在按键设置画面中, 可以更改2P的操作按键。 暂停菜单>系统>环境设置>按键设置
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  277. 在战斗开始前可以更改出击单位。 配置于深蓝色格子上的单位 [g]可直接操作及下达指示[/]; 配置于浅蓝色格子上的单位 [g]仅可下达指示[/]。
  278. 将光标移动至单位, 可以依据[g]武器种类[/]与[g]克制兵种[/] 确认该战场[g]可能出现的敌人[/]以及与单位的互克关系。 选择克制敌人的单位吧。
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  283. 在战斗中按下[$BTL_SHIFT_SLG_PART],可以[g]指示行动[/]。 在指示行动界面使用[$BTN_DECIDE]选择单位, 可根据不同情况下达各种指示。
  284. ·移动到[g]指定地点[/]。 ·攻击[r]敌人[/]或占领[r]敌方堡垒[/]。 ·护送[b]友军[/]或防卫[b]我方堡垒[/]。 ·使用伤药[g]回复[/]。
  285. 活用[g]委任方针[/], 未下达指示时单位也会采取行动。
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  289. 在[g]委任方针[/]中可设置 未下达指示时单位所采取的行动。 ·重视攻击:积极攻击附近的[r]敌人[/]及[r]堡垒[/] ·重视防御:防卫[b]友军[/]及[b]堡垒[/] ·待命:在指示结束地点待命
  290. 若[g]自动回复设置为ON[/], HP减少时会自动使用伤药或回复魔法。
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  295. 各篇章的[g]主线任务[/] 在战斗开始前可选择[g]作战计划[/]。 作战计划有多种不同类型, 如更改战斗开始时的配置, 或是在[g]战斗中发动[/]使战况有利等。
  296. 选择作战计划需要[g]作战资源[/]。 在进军地图上[g]占领地区[/]可获得作战资源。 此外,调查进军地图上的[g]调查地点[/], 也可能[g]增加可选择的作战计划[/]。
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  307. 调查地点的报酬可能会是新增[g]作战计划[/]。 可在[g]主线任务[/]的战前准备中 选择新增的作战计划。
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  313. 在进军地图上[g]占领地区[/], 即可获得[g]作战资源[/]。 在各篇章的主线任务选择[g]作战计划[/]时, 需持有作战资源。
  314. 此外,剩余的作战资源 无法留到下一篇章使用。
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  325. [g]魔物[/]是与普通士兵不同的巨大敌人。 接近[g]魔物[/]后, 画面上方会显示HP与弱点属性。
  326. 魔物被四个[g]防护障壁[/]所保护。 针对[g]防护障壁[/]的弱点使用对应的攻击, 或觉醒中的攻击削减防护障壁。 每削去一个防护障壁, 敌人就会进入[g]破坏护甲[/]状态。
  327. 魔物陷入[g]破坏护甲状态时[/]无法行动。 靠近并按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]发动必杀连击, 可以削减一条魔物的HP条。 此外,每次[g]破坏护甲[/]都能获得特殊材料。
  328. 魔物HP条右侧的图标, 代表HP条的[g]剩余条数[/]。 图标的数量等于HP条可完全回复的次数。
  329. HP条全部归0时, 魔物将无法行动。 接近魔物后按下[$ACT_CHARGE_ATTACK], 即可发动必杀连击将其打倒。
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  331. 可以发动[g]作战计划[/]时, 画面上会显示可以发动的作战名称。 长按[$BTN_UI_STRATEGY_TRIGGER]可以发动作战计划; 若有多个作战计划, 按下[$BTN_UI_STRATEGY_TRIGGER]可以进行切换。
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  337. 使用[$ACT_OPERATION_ORDER][$ACT_OPERATION_REVERSE]可以[g]更改[/]操作角色。 也可以在[g]指示行动画面[/]选择单位, 用指令更改。
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  343. 武器或战技/魔法若存在[g]克制[/]效果, 针对特定敌人将大幅增加优势。
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  345. [g]存在克制效果时:[/] ·互克关系[g]提升三个层级[/]。 ·造成的伤害大幅增加。 ·所有攻击都会显示气绝条。
  346. [g]克制的种类与范例:[/] ·[g]克制重装[/]:重骑士等重装兵种 ·[g]克制骑马[/]:战马骑士等骑马兵种 ·[g]克制飞行[/]:飞马骑士等飞行兵种 ·[g]克制魔物[/]:巨狼和魔兽等魔物
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  349. 敌将头上有时会显示[g]气绝条[/]。 继续攻击,将气绝条全部削减, 接近敌人后按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],即可施放[g]必杀连击[/]。
  350. [g]气绝条[/]会在特定攻击命中敌人, 或是敌人采取特定行动时显示。
  351. [g]使气绝条显示的方法:[/] ·以攻击系战技/魔法命中敌人。 ·及时防御敌人的攻击。 ·敌人准备发动战技/魔法。 ·敌人受到攻击后畏惧。
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  354. <<<EMPTY>>>
  355. [g]觉醒条[/]积满后, 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]可以[g]觉醒[/]。 觉醒状态会持续到觉醒条耗尽。 觉醒中按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]可以[g]解除觉醒[/]。
  356. [g]若要累积觉醒条:[/] ·取得蓝色药品。 ·给予敌人伤害。 ·以必杀连击攻击敌人。
  357. [g]在觉醒状态下:[/] ·所有攻击都会显示气绝条。 ·无视互克关系,容易削减气绝条。 ·每达到一定击败数会出现额外加成。 ·即使受到伤害,HP也不会归0。
  358. 觉醒中按下[$ACT_SPECIAL_ATTACK]或觉醒条耗尽后, 将会发动[g]无双奥义[/]并结束觉醒状态。 ※觉醒中无法切换操作角色。
  359. <<<EMPTY>>>
  360. <<<EMPTY>>>
  361. 击败敌人后,可能会掉落 [g]回复道具[/]、[g]材料[/]、[g]武器[/]等。 除了回复道具,都会自动获得。
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  363. <<<EMPTY>>>
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  365. <<<EMPTY>>>
  366. <<<EMPTY>>>
  367. 战马骑士及飞马骑士等骑乘兵种, 按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以骑乘或下来。
  368. <<<EMPTY>>>
  369. <<<EMPTY>>>
  370. <<<EMPTY>>>
  371. <<<EMPTY>>>
  372. <<<EMPTY>>>
  373. 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4]使用[g]伤药[/], 即可回复自身HP。 伤药使用次数会在战斗结束后重置。
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  375. <<<EMPTY>>>
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  377. <<<EMPTY>>>
  378. <<<EMPTY>>>
  379. 若游戏模式为[g]经典模式[/], [g]篇章4[/]以后, 战斗中HP归0的角色将[g]阵亡[/]。
  380. 角色[g]阵亡[/]后将无法出击, 也无法触发支援对话。
  381. <<<EMPTY>>>
  382. <<<EMPTY>>>
  383. <<<EMPTY>>>
  384. <<<EMPTY>>>
  385. 拥有[g]纹章[/]的角色 在特定条件下会发动[g]纹章效果[/]。 关于纹章效果的详细内容, 可在状态画面中按下切换详细信息的按键, 将光标移至纹章处进行确认。
  386. <<<EMPTY>>>
  387. <<<EMPTY>>>
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  390. <<<EMPTY>>>
  391. ·[$PAD_L3]:移动 ·[$PAD_R3]:操作视角 持续移动将会[g]奔跑[/]。
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  395. <<<EMPTY>>>
  396. <<<EMPTY>>>
  397. ·[$ACT_GUARD]:防御 ·[$ACT_DODGE]:回避
  398. 在遭受敌人攻击前及时按下[$ACT_GUARD]防御, 即达成[g]及时防御[/]。 可以让周围的敌人退缩。
  399. 在遭受敌人攻击前及时按下[$ACT_DODGE]回避, 即达成[g]及时回避[/]。 可以让周围的敌人动摇, 并使攻击命中要害。
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  403. ·[$ACT_NORMAL_ATTACK]:弱攻击 ·弱攻击后[$ACT_CHARGE_ATTACK]:强攻击
  404. [$ACT_NORMAL_ATTACK]与[$ACT_CHARGE_ATTACK]可以组合为连续攻击。 ·[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK] ·[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK] ·[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK] ·[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
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  406. <<<EMPTY>>>
  407. <<<EMPTY>>>
  408. <<<EMPTY>>>
  409. 当[g]无双条[/]积满时, 按下[$ACT_SPECIAL_ATTACK]可以施放[g]无双奥义[/]。
  410. [g]若要累积无双条:[/] ·给予敌人伤害。 ·受到敌人伤害。 ·取得黄色药品。
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  414. <<<EMPTY>>>
  415. 按下[$ACT_CAMERA_LOCKON]可以[g]锁定[/] 头上显示箭头的敌人。 在锁定状态下,视角会始终对准对象。 左右推动[$PAD_R3]可以切换对象。
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  427. 按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]将显示界面2。 接近我方单位后按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK1], 可以将对方配属为自己的[g]副官[/](后卫)。 再按一次[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK1]可以解除副官。
  428. [g]配属副官后:[/] ·根据副官的兵种提升前卫的能力值。 ·若[g]支援等级为C以上[/], 可以共用副官的[g]辅助系和战术系个人特技[/]。 ·会发动[g]副官追击、副官守卫、连携奥义[/]。
  429. 可以在环境设置中更改 显示界面2所对应的按键。 暂停菜单>系统>环境设置>按键设置
  430. 也可在指示行动画面内 选择想任命为副官的单位, 在想配置副官的单位上 按下“[$PAD_R2]其他”[g]任命为副官[/]。
  431. <<<EMPTY>>>
  432. <<<EMPTY>>>
  433. 按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK3], 可替换操作角色(前卫)与副官(后卫)。 但只有可操作角色能担任前卫。
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  445. 战斗中会出现各种[g]目标[/]。 [g]主要目标[/]是取得战斗胜利 必须达成的目标。
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  450. <<<EMPTY>>>
  451. [g]次要目标[/]不会直接影响战斗的胜负。 达成次要目标能让战况更有利, 或者获得报酬。
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  457. 在战斗中符合败北条件时就会[g]败北[/], 导致[g]游戏结束[/]。
  458. 若[g]主角[/]或[g]各学级的级长[/]等重要单位败退, 也会导致游戏结束。
  459. 游戏结束后, 若选择[g]重新开始[/]或[g]返回进军地图[/], 将会失去在该战斗中取得的武器或材料, 但[g]等级[/]及[g]经验值[/]将会保留。
  460. 若在战斗中的暂停菜单内选择[g]撤退[/], 也一样会保留等级及经验值。
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  463. 在地图上显示为[$ICON_GATE]的门, 只要击败防守该门的[g]门卫[/] 或占领相邻的堡垒即可开启。 显示为[$ICON_GATE_NO_INTRUSION]的门, 只会在推进战斗进程后开启。
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  469. 在战场上可能会发现[g]宝箱[/]。 打开宝箱需要[g]宝箱钥匙[/]。 找出持有宝箱钥匙的敌将, 将其击败后即可取得钥匙。
  470. 此外,持有宝箱钥匙的敌人接近宝箱时, 可能会从宝箱[g]夺走宝物[/]。 若宝物被夺走, 在敌人逃跑前将其击败即可取回宝物。
  471. 部分兵种和角色 具备没有宝箱钥匙也能打开宝箱的特技。
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  475. 破坏在战场上发现的[g]壶[/], 会根据壶的颜色出现金钱或回复道具。
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  481. 若显示指南为[g]OFF[/]或[g]AUTO[/], 只会显示指南的图标。 此时按下[$BTN_UI_OPEN_TUTORIAL_IN_BATTLE]就能显示指南。
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  487. 打倒敌人获得[g]经验值[/]后, 角色等级会提升, [g]能力值[/]也会提升。 能力值会影响角色的性能。
  488. ·[g]HP[/]:角色的HP上限值 受到伤害HP会减少, 归0时会败退/阵亡。 ·[g]力量[/]:影响物理攻击的攻击力 ·[g]魔力[/]:影响魔法攻击的攻击力
  489. ·[g]技巧[/]:影响必杀连击的攻击力 以及命中要害的几率 ·[g]速度[/]:影响觉醒状态的持续时间 以及战技/魔法的再次使用时间 ·[g]幸运[/]:影响回复道具的出现率
  490. ·[g]防守[/]:影响承受物理攻击的防御力 ·[g]魔防[/]:影响承受魔法攻击的防御力 ·[g]魅力[/]:影响骑士团的战力减少率
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  493. 战斗结果中会发表[g]综合战绩[/] 作为战斗的评价。 评价分为[$ICON_PAD_RANK_S]、[$ICON_PAD_RANK_A]、[$ICON_PAD_RANK_B]、[$ICON_PAD_RANK_C]、[$ICON_PAD_RANK_D]五个层级, 可根据评价获得[g]经验值与金钱[/]。
  494. 综合战绩的判定标准有以下三点。 ·[g]过关时间[/]。 ·[g]击败数[/]。 ·[g]受伤害比例[/]。
  495. 此外,若该任务是首次过关, 可以获得[g]初次过关报酬[/]。 不仅如此,综合战绩首次获得[$ICON_PAD_RANK_S]时, 还可以获得[g][$ICON_PAD_RANK_S]等级报酬[/]。
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  499. 战斗中表现最好的角色会被选为[g]MVP[/]。 若被选为MVP,可获得额外[g]经验值[/]。
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  505. 出击的角色可在战后获得[g]兵种经验值[/]。 获得兵种经验值使[g]兵种等级[/]提升后, 可学会[g]战技[/]/[g]魔法[/]或[g]特技[/], 并提升[g]武器等级[/]。
  506. [g]武器等级上升后:[/] ·可装备更强力的武器。 ·增加[g]可连续攻击次数[/]。
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  511. [g]兵种等级[/]提升后, 可学会[g]战技[/]/[g]魔法[/]或[g]特技[/]。 即使兵种相同, 不同角色可学会的内容也有所差异。 可在[g]整备[/]中更改已学会的内容。
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  517. 使用[g]战技[/]/[g]魔法[/]达到一定次数后, [g]其等级将会提升[/]。 提升等级可增强威力, 使用武器时消耗的耐久也会减少。
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  523. 战后可确认战斗时获得的 [g]武器包裹[/]或[g]材料袋[/]。 若超出持有数量上限, 将自动出售道具。
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  529. 在支线任务中获得胜利后, 可以调查该地区的[g]调查地点[/], 调查后会获得各种报酬。
  530. [g]调查地点的种类:[/] ·造访后即可获得报酬的地点。 ·需要支付代价才能获得报酬的地点。 ·报酬会根据选项发生变化的地点。 ·必须达成条件才能调查的地点。
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  535. [g]觉醒条[/]积满后, 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]可以[g]觉醒[/]。 觉醒状态会持续到觉醒条耗尽。 觉醒中按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]可以[g]解除觉醒[/]。
  536. [g]若要累积觉醒条:[/] ·取得蓝色药品。 ·给予敌人伤害。 ·以副官追击攻击敌人。 ·以必杀连击攻击敌人。
  537. [g]在觉醒状态下:[/] ·所有攻击都会显示气绝条。 ·无视互克关系,容易削减气绝条。
  538. 觉醒中按下[$ACT_SPECIAL_ATTACK]或觉醒条耗尽后, 将会发动[g]无双奥义[/]并结束觉醒状态。 ※觉醒中无法切换操作角色。
  539. ·副官追击条不会减少。 ·每达到一定击败数会出现额外加成。 ·即使受到伤害,HP也不会归0。
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  547. 在进军地图上, 偶尔会出现[g]旅行商人安娜的店铺[/]。 安娜会根据不同的战斗[g]移动地点[/]。 慎重决定要进军哪个地区, 看准时机造访店铺吧。
  548. 在进军地图上选择安娜所在的调查地点, 安娜就会造访[g]前哨基地[/], 于该篇章期间内开店。 在安娜的店铺可以购买[g]贵重物品[/]。
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  553. 进军地图上偶尔会出现[g]EXTRA任务[/]。 在EXTRA任务中, 可以从[g]运输兵[/]或[g]魔物[/]身上获得许多报酬。
  554. EXTRA任务 在[g]倒数到0后就会消失[/]。 每次占领新的地区, 倒计时的数字就会变小。
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  559. 战场上有各势力掌管的[g]堡垒[/]。 无论[r]敌方[/]或[b]我方[/],在各自势力的堡垒内时, [g]HP会逐渐回复[/]。 击败[g]堡垒兵长[/]即可占领堡垒。
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  565. 从[g]指示行动画面[/]下达[g]护送[/]的指示后, 收到指示的单位会在护送对象 附近战斗进行保护。 需要达成保护[b]友军[/]的目标时活用该指示吧。
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  571. 在悬崖等无法通行的部分地形, 可能存在[g]飞行路线[/]。飞行路线 在地图上显示为[$ICON_FLYING_ROUTE], 只有飞马骑士等[g]可以飞行的兵种[/] 处于[g]骑乘状态[/]时方可通行。
  572. 靠近飞行路线的地点, 按下[$ACT_DODGE]或奔跑进入飞行路线, 就会自动移动到另一侧的地点。
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  577. 在[g]熔岩[/]上通行会受到伤害。 [g]可以飞行的兵种[/]在[g]骑乘状态[/]下 通行可不受伤害。
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  583. 完成主线任务后, 故事就会推进至下一篇章, 将[g]无法调查[/]目前篇章的调查地点。
  584. 此外,即使有剩余的训练次数和交流次数, 也[g]无法留到[/]下一篇章使用。 在出击主线任务前, 仔细确认有无尚未完成的事情吧。
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  589. 战斗中执行特定行动, 将提升[g]支援值[/]。 ·配属副官时击败敌将。 ·配属副官时发动连携奥义。 ·用魔法回复同伴。
  590. 同一场战斗中, 相同角色之间在执行以上行动时, 每种动作只能使支援值提升一次。
  591. 此外,战斗胜利时, 所有出击角色之间的支援值都会提升。
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  601. ■行动系个人特技 [g]·[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
  602. ■辅助系个人特技 [g]·[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
  603. ■战术系个人特技 [g]·[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
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  703. ■行动系个人特技 [g]·[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] 攻击时个人特技条增加。 积满时按下[$ACT_SKILL], 会在一定时间内强化自己和周围我方同伴。
  704. 随机发生以下一种强化效果。 ·攻击时根据角色附加相应的属性。 ·速度提升。 ·攻击命中要害。
  705. ■辅助系个人特技 [g]·[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
  706. ■战术系个人特技 [g]·[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
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  739. ■行动系个人特技 [g]·[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] 长按可增加攻击的伤害, 并更容易使敌人退缩及削减其气绝条。 攻击后,一定时间内增加给予的伤害。
  740. 效果持续时若再次长按进行攻击, 会进一步强化效果。 Lv.1可强化至两个阶段,Lv.2为三个阶段, Lv.3则为四个阶段。 效果结束后,强化阶段会归0。
  741. ■辅助系个人特技 [g]·[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
  742. ■战术系个人特技 [g]·[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
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  895. ■行动系个人特技 [g]·[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] 赋予攻击暗属性或光属性, 按下[$ACT_SKILL]可以切换。 攻击时个人特技条增加。
  896. 从光切换到暗时, 会根据计量条累积量聚集周围的敌人。 从暗切换到光时, 则会根据计量条累积量, 有几率一击打倒非将领的敌方士兵。 计量条的增加速度将随着特技等级提升。
  897. ■辅助系个人特技 [g]·[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
  898. ■战术系个人特技 [g]·[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
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  949. 从战斗返回营地或前哨基地后, 可与同伴交流。 在角色附近按下[$BTN_DECIDE]进行对话吧。
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  955. 与同伴之间的[g]支援值[/]代表双方情谊的深厚。 对话时给出妥当的回应、 采取令对方开心的行动、 或是一起出击等,均能提升支援值。
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  985. 与同伴交流会消耗[g]交流次数[/]。 交流次数会在新篇章开始时 重新恢复至上限。
  986. 在进军地图上占领地区, 或在调查地点进行调查, 也可能获得交流次数。
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  990. <<<EMPTY>>>
  991. 在前哨基地按下[$BTN_BASECAMP_WARP] 可以开启菜单并选择移动目的地。 从[g]功能、同伴、地点[/]中选择移动目的地后, 就能[g]瞬间移动[/]至该处。
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  997. 与[g]设施管理官[/]对话, 可[g]扩建各种设施[/]。 扩建设施可提升设施的功能, 获得各种好处。
  998. 扩建设施所需的材料 主要可通过进军地图的[g]调查[/]获取。
  999. 此外,各设施的[g]执行官[/] 也能扩建各自负责的设施。
  1000. 此外,[g]前哨基地等级[/] 会依据获得的设施效果数量而提升。 前哨基地等级提升后,会增加[g]训练次数[/]与 [g]交流次数[/]的基本值。
  1001. <<<EMPTY>>>
  1002. <<<EMPTY>>>
  1003. 锻造超过[g][0:NUMBER][/]次的武器可以通过[g]重铸[/] 提高[g]锻造次数上限[/]。
  1004. 部分武器在重铸时, 可以打造为其他武器。 锻造次数会因此归0, 锻造提供的强化效果也会随之消失, 但可提高锻造次数上限。
  1005. <<<EMPTY>>>
  1006. <<<EMPTY>>>
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  1008. <<<EMPTY>>>
  1009. 英雄的遗产以及神圣武器 可以通过[g]解锁性能[/] 发挥真正的性能。
  1010. [g]若是武器:[/] ·[g]武器特性[/]得以发挥。 ·[g]威力[/]大幅上升。 ·[g]耐久[/]大幅增加。
  1011. [g]若是装备:[/] ·[g]装备效果[/]得以发挥。 ·部分装备的[g]能力值提升量[/]有所增加。
  1012. <<<EMPTY>>>
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  1014. <<<EMPTY>>>
  1015. 配属了副官的操作角色若使用[g]战技/魔法[/], 副官就有可能学会该[g]战技/魔法[/]。
  1016. [g]传授条件1:[/] ·前卫和副官的支援等级达到C以上 ·战技/魔法等级达到3 ·前卫以擅长兵种学习了该传授内容 ·副官无法自行学习该传授内容
  1017. [g]传授条件2:[/] ·若要传授战技, 可使用战技的武器等级和副官的武器等级须为A ·若要传授魔法, 魔道书的等级和副官的武器等级须为A
  1018. 有些战技/魔法即使满足条件也无法传授。 若为可传授的战技/魔法, 图标处会显示[g]对话框[/]。
  1019. <<<EMPTY>>>
  1020. <<<EMPTY>>>
  1021. 提升支援值、加深与同伴的情谊后, 有可能发生[g]支援对话[/]。 阅览支援对话即可提升[g]支援等级[/]。
  1022. 与同伴对话结束后的指令或暂停菜单, 可从以上两处阅览支援对话。 暂停菜单>[g]支援信息[/]
  1023. <<<EMPTY>>>
  1024. <<<EMPTY>>>
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  1026. <<<EMPTY>>>
  1027. 精通兵种后,有低几率能学会 未显示于学习计划中的[g]天赋特技[/]。
  1028. 精通何种兵种时能学会天赋特技, 会根据角色而有所不同。
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  1030. <<<EMPTY>>>
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  1033. 在训练场可以消费持有金钱, 使同伴[g]等级提升[/]。 等级提升的上限为 等级最高的同伴等级。
  1034. 也可以使同伴的等级恢复为1。 因等级提升而成长的能力值 会恢复为等级1的状态, 但通过道具或调查地点的效果 提升的能力值则会被保留。
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  1045. 在[g]道具店[/]可以购买或出售食材及礼物。
  1046. 商品有[g]库存[/]限制, 购买至上限后将无法继续购买。 新篇章开始后会重新进货, 届时可再次购买。
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  1050. <<<EMPTY>>>
  1051. 消费持有金钱与矿石,即可通过[g]锻造[/] 使武器[g]威力提升[/]、[g]耐久增加[/]。 每种武器的可锻造次数上限不同。
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  1057. 在[g]战术演习场[/],可以消费持有金钱 使同伴的能力有所成长。 通过[g]扩建设施[/]解锁战术演习场的设施效果, 能增加可成长的能力种类。
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  1063. 通过[g]复原[/],可以使[g]生锈的武器[/]恢复原状。 生锈的武器威力及耐久比较低, 武器的特性也会失效。 复原后即可恢复原本的性能。
  1064. 复原后的武器更易具有[g]强大的特性[/], 也更易提高[g]锻造次数的上限[/]。 此外,复原后武器必定是[g]已锻造[/]的状态。 可通过打倒魔物获得生锈的武器。
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  1069. 各兵种都拥有[g]兵种特技[/], 仅在就任该兵种期间生效。 此外,各兵种的兵种特技中 必定会有一项[g]克系[/]特技。 例如:克剑、克斧、克枪。
  1070. 克系兵种特技对上特定敌人时, 会使[g]互克关系提升一个层级[/], 提升给予敌人的伤害。
  1071. [g]兵种与克系特技范例:[/] [g]剑客[/]的[g]克斧[/]对上装备斧的敌人, 互克关系会提升一个层级, 提升给予敌人的伤害。
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  1075. 若受到敌人的强力攻击, 可能会被击飞。 在倒地前按下[$PAD_L3]或[$ACT_DODGE], 即可[g]护身倒地[/]并重整态势。
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  1092. <<<EMPTY>>>
  1093. 使用剑,破绽较少的兵种。 ·擅长对抗斧。
  1094. ■兵种动作 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条, 松开按键后施放[g]大范围攻击[/]。 ·累积期间也可移动。
  1095. ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
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  1097. <<<EMPTY>>>
  1098. <<<EMPTY>>>
  1099. 使用枪,以突刺与范围攻击见长的兵种。 ·擅长对抗剑。
  1100. ■兵种动作 ·连按[$ACT_CHARGE_ATTACK]可增加[g]连续突刺的次数[/]。 ·根据连按的次数,最后一击将会强化。
  1101. <<<EMPTY>>>
  1102. <<<EMPTY>>>
  1103. <<<EMPTY>>>
  1104. <<<EMPTY>>>
  1105. 擅长用斧、弓及手甲的兵种。 ·擅长对抗枪。
  1106. ■兵种动作(斧) ·在兵种条累积状态按下[$ACT_CHARGE_ATTACK], 会使出强力的一击。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/] 或[g]命中敌人[/]而累积。
  1107. ■兵种动作(弓) ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条, 使用[$PAD_L3]指定位置并降下箭雨。 ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
  1108. ■兵种动作(手甲) ·兵种条会随着[g]时间流逝[/], 或[g]命中敌人[/]而累积。 ·兵种条积满时, 会储备一个[g]拳头图标[/]。
  1109. <<<EMPTY>>>
  1110. <<<EMPTY>>>
  1111. 使用魔道书,以回复见长的兵种。 ·能使用魔法。 ·擅长对抗弓。 ·防守较低,不擅抵御物理攻击。 ·魔防较高,擅长抵御魔法攻击。
  1112. ■兵种动作 ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放会[g]附着在敌人身上的磷光[/]。 ·攻击身上附着[g]磷光[/]的敌人, 可造成[g]追加伤害[/]并[g]回复自身HP[/]。
  1113. ·在强攻击时按下[$ACT_CHARGE_ATTACK], 会[g]稍微扩大磷光的施放范围[/]。
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  1123. 使用剑,破绽较少的兵种。 ·擅长对抗斧。
  1124. ■兵种动作 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条, 松开按键后施放[g]大范围攻击[/]。 ·累积期间也可移动。 ·积满并施放攻击后,[g]攻击会暂时强化[/]。
  1125. ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
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  1128. <<<EMPTY>>>
  1129. 使用剑,行动较敏捷的兵种。 ·擅长对抗斧。
  1130. ■兵种动作 ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]可以消耗兵种条 [g]在前进的同时施放攻击[/]。 ·可连续发动。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/]而累积。
  1131. ·兵种动作结束后, 可以立刻继续施放弱攻击。
  1132. <<<EMPTY>>>
  1133. <<<EMPTY>>>
  1134. <<<EMPTY>>>
  1135. 使用斧,以防御见长的兵种。 ·擅长对抗枪。 ·防守较高,擅长抵御物理攻击。 ·魔防较低,不擅抵御魔法攻击。 ·弱点是克制重装。
  1136. ■兵种动作 ·兵种条积满时, 会储备一个[g]盾图标[/]。 ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消耗储备的盾图标, 可生成[g]减轻物理伤害的领域[/]。
  1137. ·兵种条会随着[g]时间流逝、防御, 或是受到伤害[/]而累积。 ·[g]及时防御[/]成功时会瞬间积满。
  1138. <<<EMPTY>>>
  1139. <<<EMPTY>>>
  1140. <<<EMPTY>>>
  1141. 使用枪,以移动力见长的骑马兵种。 ·擅长对抗剑。 ·按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以骑乘或下来。 ·弱点是克制骑马。
  1142. ■兵种动作 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],消耗兵种条进行冲刺。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/]与[g]奔跑[/]而累积。
  1143. ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一个兵种动作的[g]威力将会提升[/]。
  1144. <<<EMPTY>>>
  1145. <<<EMPTY>>>
  1146. <<<EMPTY>>>
  1147. 使用斧,以集中攻击见长的兵种。 ·擅长对抗枪。
  1148. ■兵种动作 ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]会根据兵种条的累积量 使出强力的一击。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/], 或[g]命中敌人[/]而累积。
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  1150. <<<EMPTY>>>
  1151. <<<EMPTY>>>
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  1153. 使用弓,以远距离攻击见长的兵种。 ·克制飞行兵种。 ·擅长对抗手甲。
  1154. ■兵种动作 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条, 使用[$PAD_L3]指定位置并降下箭雨。
  1155. ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
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  1159. 使用手甲,以连续攻击见长的兵种。 ·擅长对抗魔道书。 ·发动战技后,可以立刻继续攻击。
  1160. ■兵种动作 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/], 或[g]命中敌人[/]而累积。 ·兵种条积满时, 会储备一个[g]拳头图标[/]。
  1161. ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放攻击。 ·若储备有拳头图标, 按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消耗储备进行攻击后, 能立刻连续施放[g]威力有所提升[/]的弱攻击。
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  1165. 使用魔道书,以属性攻击见长的兵种。 ·能使用魔法。 ·擅长对抗弓。 ·防守较低,不擅抵御物理攻击。 ·魔防较高,擅长抵御魔法攻击。
  1166. ■兵种动作 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK][g]连续发射魔力弹[/]。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/]与[g]强攻击[/]而累积。
  1167. ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一个兵种动作会附加强攻击的[g]属性[/]。
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  1171. 使用魔道书,以属性攻击见长的兵种。 ·能使用魔法。 ·擅长对抗骑马兵种。 ·防守较低,不擅抵御物理攻击。 ·魔防较高,擅长抵御魔法攻击。
  1172. ■兵种动作 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]向前方施放[g]暗之瘴气[/]。 ·敌人触碰[g]瘴气[/]一段时间后 会陷入[g]束缚状态[/]。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/]而累积。
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  1177. 使用魔道书,以回复见长的兵种。 ·能使用魔法。 ·擅长对抗弓。 ·防守较低,不擅抵御物理攻击。 ·魔防较高,擅长抵御魔法攻击。
  1178. ■兵种动作 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条, 松开按键施放[g]会附着在敌人身上的磷光[/]。 ·攻击身上附着[g]磷光[/]的敌人, 可造成[g]追加伤害[/]并[g]回复自身HP[/]。
  1179. ·根据兵种条的累积阶段, 会使[g]施放磷光的范围扩大[/]。 ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
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  1183. 使用弓,库罗德专用兵种。 ·擅长对抗手甲。 ·克制飞行兵种。 ·按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以骑乘或下来。 ·弱点是克制飞行。
  1184. ■兵种动作 ·每当兵种条积满时, 会储备[g]火球图标[/]。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/] 或[g]击败敌兵[/]而累积。
  1185. ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]使飞龙向前方吐出火球。 ·若储备有火球图标,可消耗储备 使火球命中的地方持续燃烧一段时间。
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  1195. 使用剑,能使出高威力技巧的兵种。 ·擅长对抗斧。
  1196. ■兵种动作 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条, 松开后会向前方冲刺。
  1197. [g]若兵种条积满:[/] ·冲刺后会施放[g]大范围攻击[/]。 ·会进入[g]剑技强化状态[/], 下一次强攻击将发生[g]追加攻击[/]。
  1198. ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
  1199. <<<EMPTY>>>
  1200. <<<EMPTY>>>
  1201. 使用剑,行动较敏捷的兵种。 ·擅长对抗斧。
  1202. ■兵种动作 ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]可以消耗兵种条 [g]在前进的同时施放攻击[/]。 ·可连续发动。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/]而累积。
  1203. ·兵种动作结束后, 可以立刻继续施放弱攻击。
  1204. <<<EMPTY>>>
  1205. <<<EMPTY>>>
  1206. <<<EMPTY>>>
  1207. 使用斧,以防御见长的兵种。 ·擅长对抗枪。 ·防守较高,擅长抵御物理攻击。 ·魔防较低,不擅抵御魔法攻击。 ·弱点是克制重装。
  1208. ■兵种动作 ·兵种条积满时, 会存储一个[g]盾图标[/][g](最多两个)[/]。
  1209. ·兵种条会随着[g]时间流逝[/]、[g]防御[/], 或是[g]受到伤害[/]而累积。 ·[g]及时防御[/]成功时会瞬间积满。
  1210. ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]会消耗所有储备的盾图标, 生成[g]减轻物理伤害的领域[/]。 ·若消耗两个盾图标, [g]减轻物理伤害的效果[/]将会提升。
  1211. <<<EMPTY>>>
  1212. <<<EMPTY>>>
  1213. 使用枪,以移动力见长的骑马兵种。 ·擅长对抗剑。 ·按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以骑乘或下来。 ·弱点是克制骑马。
  1214. ■兵种动作 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],消耗兵种条进行冲刺。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/]与[g]奔跑[/]累积。
  1215. ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一个兵种动作的[g]威力将会提升[/]。
  1216. <<<EMPTY>>>
  1217. <<<EMPTY>>>
  1218. <<<EMPTY>>>
  1219. 使用枪,以空中攻击见长的飞行兵种。 ·擅长对抗剑。 ·按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以骑乘或下来。 ·弱点是克制飞行。
  1220. ■高空状态 ·在特定的攻击后会进入[g]高空状态[/]。 ·高空状态时可以连续攻击。 [$ACT_NORMAL_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK] [$ACT_CHARGE_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
  1221. ■兵种动作 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],消耗兵种条进行冲刺。 松开按键后会将敌人打到空中。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/]与[g]空中攻击[/]而累积。
  1222. ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一个兵种动作的[g]计量条消耗量将会减少[/]。
  1223. <<<EMPTY>>>
  1224. <<<EMPTY>>>
  1225. 使用斧,以移动力见长的飞行兵种。 ·擅长对抗枪。 ·按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以骑乘或下来。 ·弱点是克制飞行。
  1226. ■兵种动作 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条, 松开后会[g]向前方攻击[/]。 ·累积期间也可移动。
  1227. ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
  1228. <<<EMPTY>>>
  1229. <<<EMPTY>>>
  1230. <<<EMPTY>>>
  1231. 使用斧,以集中攻击见长的兵种。 ·擅长对抗枪。
  1232. ■兵种动作 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/] 或[g]命中敌人[/]而累积。 ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]会根据兵种条的累积量 使出强力的一击。
  1233. <<<EMPTY>>>
  1234. <<<EMPTY>>>
  1235. <<<EMPTY>>>
  1236. <<<EMPTY>>>
  1237. 使用弓,以远距离攻击见长的兵种。 ·克制飞行兵种。 ·擅长对抗手甲。
  1238. ■兵种动作 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条, 使用[$PAD_L3]指定位置并降下箭雨。 ·若兵种条积满,则会变为火箭。
  1239. ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
  1240. <<<EMPTY>>>
  1241. <<<EMPTY>>>
  1242. <<<EMPTY>>>
  1243. 使用手甲,以连续攻击见长的兵种。 ·擅长对抗魔道书。 ·发动战技后,可以立刻继续攻击。
  1244. ■兵种动作 ·每当兵种条积满时, 会储备一个[g]拳头图标[/][g](最多两个)[/]。 ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放攻击。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/] 或[g]命中敌人[/]而累积。
  1245. ·若储备有拳头图标, 按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消耗储备进行攻击后, 能立刻连续施放[g]威力有所提升[/]的弱攻击。
  1246. ·储备有两个拳头图标时, 连续按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]发动的[g]攻击会有所变化[/]。
  1247. <<<EMPTY>>>
  1248. <<<EMPTY>>>
  1249. 使用魔道书,以属性攻击见长的兵种。 ·能使用魔法。 ·擅长对抗弓。 ·防守较低,不擅抵御物理攻击。 ·魔防较高,擅长抵御魔法攻击。
  1250. ■兵种动作 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK][g]连续发射魔力弹[/]。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/]与[g]强攻击[/]而累积。
  1251. ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一个兵种动作会附加强攻击的[g]属性[/]。
  1252. <<<EMPTY>>>
  1253. <<<EMPTY>>>
  1254. <<<EMPTY>>>
  1255. 使用魔道书,以属性攻击见长的兵种。 ·能使用魔法。 ·擅长对抗骑马兵种。 ·防守较低,不擅抵御物理攻击。 ·魔防较高,擅长抵御魔法攻击。
  1256. ■兵种动作 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]对周围施放[g]暗之瘴气[/]。 ·敌人触碰[g]瘴气[/]一段时间后 会陷入[g]束缚状态[/]。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/]而累积。
  1257. <<<EMPTY>>>
  1258. <<<EMPTY>>>
  1259. <<<EMPTY>>>
  1260. <<<EMPTY>>>
  1261. 使用魔道书,以回复见长的兵种。 ·能使用魔法。 ·擅长对抗弓。 ·防守较低,不擅抵御物理攻击。 ·魔防较高,擅长抵御魔法攻击。
  1262. ■兵种动作 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条, 松开按键施放[g]会附着在敌人身上的磷光[/]。 ·攻击身上附着[g]磷光[/]的敌人, 可造成[g]追加伤害[/]并[g]回复自身HP[/]。
  1263. ·根据兵种条的累积阶段, 会使[g]施放磷光的范围扩大[/]。 ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
  1264. <<<EMPTY>>>
  1265. <<<EMPTY>>>
  1266. <<<EMPTY>>>
  1267. 使用枪,以空中攻击见长的飞行兵种。 ·擅长对抗剑。 ·按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以骑乘或下来。 ·弱点是克制飞行。
  1268. ■高空状态 ·在特定的攻击后会进入[g]高空状态[/]。 ·高空状态时可以连续攻击。 [$ACT_NORMAL_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK] [$ACT_CHARGE_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
  1269. ■兵种动作 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],消耗兵种条进行冲刺。 松开按键后会将敌人打到空中。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/]与[g]空中攻击[/]而累积。
  1270. ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一个兵种动作的[g]计量条消耗量将会减少[/]。
  1271. <<<EMPTY>>>
  1272. <<<EMPTY>>>
  1273. 使用斧,以移动力见长的飞行兵种。 ·擅长对抗枪。 ·按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以骑乘或下来。 ·弱点是克制飞行。
  1274. ■兵种动作 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条, 松开后会[g]向前方攻击[/]。 ·累积期间也可移动。
  1275. ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
  1276. <<<EMPTY>>>
  1277. <<<EMPTY>>>
  1278. <<<EMPTY>>>
  1279. 使用剑,能使出高威力技巧的兵种。 ·能使用魔法。 ·擅长对抗斧。
  1280. ■兵种动作 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条, 松开后会向前方冲刺。
  1281. [g]若兵种条积满:[/] ·冲刺后会施放[g]大范围攻击[/]。 ·会进入[g]魔法剑状态[/], 下一次强攻击将发生[g]追加攻击[/]。
  1282. ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
  1283. <<<EMPTY>>>
  1284. <<<EMPTY>>>
  1285. 使用斧,以防御见长的骑马兵种。 ·擅长对抗枪。 ·防守较高,擅长抵御物理攻击。 ·魔防较低,不擅抵御魔法攻击。 ·弱点是克制重装、克制骑马。
  1286. ■兵种动作 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条, 松开后会[g]向前方冲刺[/]。 ·累积时间够长,冲刺威力会增强, 可以[g]使敌兵的防御无效[/]。
  1287. ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
  1288. <<<EMPTY>>>
  1289. <<<EMPTY>>>
  1290. <<<EMPTY>>>
  1291. 使用弓,以远距离攻击见长的骑马兵种。 ·克制飞行兵种。 ·擅长对抗手甲。 ·弱点是克制骑马。
  1292. ■兵种动作 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条, 松开后会[g]向前方施放强力攻击[/]。 ·累积时间越长,攻击范围越大。
  1293. ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
  1294. <<<EMPTY>>>
  1295. <<<EMPTY>>>
  1296. <<<EMPTY>>>
  1297. 使用枪,以属性攻击见长的骑马兵种。 ·能使用魔法。 ·擅长对抗剑。 ·按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以骑乘或下来。 ·弱点是克制骑马。
  1298. ■兵种动作 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条, 松开后会[g]对周围施放强力攻击[/]。 ·累积期间也可移动。
  1299. ·以强攻击配置的魔法阵 在感应到攻击后会启动,发动追加攻击。 ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
  1300. <<<EMPTY>>>
  1301. <<<EMPTY>>>
  1302. <<<EMPTY>>>
  1303. 使用枪,以属性攻击见长的骑马兵种。 ·能使用魔法。 ·擅长对抗剑。 ·按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以骑乘或下来。 ·弱点是克制骑马。
  1304. ■兵种动作 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条, 一边施放[g]会附着的磷光[/]一边冲刺。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/]和[g]奔跑[/]而累积。 ·攻击身上附着[g]磷光[/]的敌人时, 可造成[g]追加伤害[/]并[g]回复自身HP[/]。
  1305. <<<EMPTY>>>
  1306. <<<EMPTY>>>
  1307. <<<EMPTY>>>
  1308. <<<EMPTY>>>
  1309. 使用手甲,以连续攻击见长的兵种。 ·擅长对抗魔道书。 ·发动战技后,可以立刻继续攻击。
  1310. ■兵种动作 ·每当兵种条积满时, 会储备一个[g]拳头图标[/][g](最多三个)[/]。 ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放攻击。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/] 或[g]命中敌人[/]而累积。
  1311. ·若储备有拳头图标, 按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消耗储备进行攻击后, 能立刻连续施放[g]威力有所提升[/]的弱攻击。
  1312. ·储备有两个以上拳头图标时, 连续按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]发动的[g]攻击会有所变化[/]。
  1313. <<<EMPTY>>>
  1314. <<<EMPTY>>>
  1315. 使用魔道书,以属性攻击见长的兵种。 ·能使用魔法。 ·擅长对抗弓。 ·防守较低,不擅抵御物理攻击。 ·魔防较高,擅长抵御魔法攻击。
  1316. ■兵种动作 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]向前方施放大范围攻击。 可以使用[$PAD_L3]操作攻击范围。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/]与[g]强攻击[/]而累积。
  1317. ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一个兵种动作会附带强攻击的[g]属性[/]。
  1318. <<<EMPTY>>>
  1319. <<<EMPTY>>>
  1320. <<<EMPTY>>>
  1321. 使用斧,艾黛尔贾特专用兵种。 ·擅长对抗枪。 ·弱点是克制重装。
  1322. ■兵种动作 ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消耗兵种条,施放[g]冲击波[/]。 ·可连续发动。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/]而累积。
  1323. <<<EMPTY>>>
  1324. <<<EMPTY>>>
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  1326. <<<EMPTY>>>
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  1330. <<<EMPTY>>>
  1331. <<<EMPTY>>>
  1332. <<<EMPTY>>>
  1333. 使用剑,“灰色恶魔”专用兵种。 ·能使用魔法。 ·擅长对抗斧。
  1334. ■兵种动作 ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消耗兵种条, 使武器寄宿[g]火属性[/]魔力。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/]而累积。
  1335. ·在强攻击时按下[$ACT_CHARGE_ATTACK], 会根据强攻击的[g]属性[/]寄宿相应的魔力。
  1336. <<<EMPTY>>>
  1337. <<<EMPTY>>>
  1338. <<<EMPTY>>>
  1339. 使用剑,会鼓舞同伴的兵种。 ·能使用魔法。 ·擅长对抗魔道书。
  1340. ■兵种动作 ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],施放旋转攻击。 旋转中在适当时机按下[$ACT_CHARGE_ATTACK] 可连续攻击。
  1341. ·根据连续攻击的次数, 强化自身及周围同伴。
  1342. <<<EMPTY>>>
  1343. <<<EMPTY>>>
  1344. <<<EMPTY>>>
  1345. 使用枪,帝弥托利专用兵种。 ·擅长对抗剑。
  1346. ■兵种动作 ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK], 会根据兵种条的累积量向前方投掷枪。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/]而累积。
  1347. ·兵种条积满时, 将追加从天而降的敲击之枪。
  1348. ·可长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]来强化各种强攻击。
  1349. <<<EMPTY>>>
  1350. <<<EMPTY>>>
  1351. 使用斧,艾黛尔贾特专用兵种。 ·擅长对抗枪。 ·弱点是克制重装。
  1352. ■兵种动作 ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消耗兵种条,施放[g]冲击波[/]。 ·可连续发动。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/]而累积。
  1353. <<<EMPTY>>>
  1354. <<<EMPTY>>>
  1355. <<<EMPTY>>>
  1356. <<<EMPTY>>>
  1357. 使用枪,帝弥托利专用兵种。 ·擅长对抗剑。
  1358. ■兵种动作 ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK], 会根据兵种条的累积量向前方投掷枪。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/]而累积。
  1359. ·可长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]来强化各种强攻击。
  1360. <<<EMPTY>>>
  1361. <<<EMPTY>>>
  1362. <<<EMPTY>>>
  1363. 使用弓,库罗德专用兵种。 ·擅长对抗手甲。 ·克制飞行兵种。 ·按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以骑乘或下来。 ·弱点是克制飞行。
  1364. ■兵种动作 ·每当兵种条积满时, 会储备[g]火球图标[/]。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/] 或[g]击败敌兵[/]而累积。
  1365. ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]使飞龙向前方吐出火球。 ·若储备有火球图标,可消耗储备 使火球命中的地方持续燃烧一段时间。
  1366. <<<EMPTY>>>
  1367. <<<EMPTY>>>
  1368. <<<EMPTY>>>
  1369. 使用枪,伊艾里扎专用的骑马兵种。 ·能使用魔法。 ·擅长对抗剑。 ·按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以骑乘或下来。 ·弱点是克制骑马。
  1370. ■兵种动作 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条, 松开后会[g]对周围施放强力攻击[/]。 ·累积期间也可移动。
  1371. ·以强攻击配置的魔法阵 在感应到攻击后会启动,发动追加攻击。 ·根据追加攻击命中的敌人数量, 会暂时强化[g]自身的攻击[/]。
  1372. ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
  1373. <<<EMPTY>>>
  1374. <<<EMPTY>>>
  1375. 使用剑,主角专用兵种。 ·能使用魔法。 ·擅长对抗斧。 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]可改变各种强攻击的攻击次数。
  1376. ■兵种动作 ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放攻击。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/] 或[g]击败敌兵[/]而累积。
  1377. ·每当兵种条积满时, 会储备一个[g]剑图标[/](最多两个)。 ·储备有两个剑图标时, 连续按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]发动的[g]攻击会有所变化[/]。
  1378. <<<EMPTY>>>
  1379. <<<EMPTY>>>
  1380. <<<EMPTY>>>
  1381. 使用剑,行动较敏捷的兵种。 ·能使用魔法。 ·擅长对抗斧。
  1382. ■兵种动作 ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]可以消耗兵种条 [g]在前进的同时施放攻击[/]。 ·可连续发动。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/]而累积。
  1383. ·兵种动作结束后, 可以立刻继续施放弱攻击。
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  1405. 使用剑,主角专用兵种。 ·能使用魔法。 ·擅长对抗斧。 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]可改变各种强攻击的攻击次数。
  1406. ■兵种动作 ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放攻击。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/] 或[g]击败敌兵[/]而累积。
  1407. ·每当兵种条积满时, 会储备一个[g]剑图标[/](最多三个)。 ·储备有两个剑图标时, 连续按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]发动的[g]攻击会有所变化[/]。
  1408. <<<EMPTY>>>
  1409. <<<EMPTY>>>
  1410. <<<EMPTY>>>
  1411. 使用剑,“灰色恶魔”专用兵种。 ·能使用魔法。 ·擅长对抗斧。
  1412. ■兵种动作 ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消耗兵种条, 使武器寄宿[g]火属性[/]魔力。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/]而累积。
  1413. ·在强攻击时按下[$ACT_CHARGE_ATTACK], 会根据强攻击的[g]属性[/]寄宿相应的魔力。
  1414. <<<EMPTY>>>
  1415. <<<EMPTY>>>
  1416. <<<EMPTY>>>
  1417. 使用剑,蕾雅专用的兵种。 ·能使用魔法。 ·擅长对抗斧。
  1418. ■兵种动作 ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条, 松开后会向前方冲刺。
  1419. [g]若兵种条积满:[/] ·冲刺后会施放[g]大范围攻击[/]。 ·会进入[g]魔法剑状态[/], 下一次强攻击将发生[g]追加攻击[/]。
  1420. ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
  1421. <<<EMPTY>>>
  1422. <<<EMPTY>>>
  1423. <<<EMPTY>>>
  1424. <<<EMPTY>>>
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  1428. <<<EMPTY>>>
  1429. 擅长用斧、弓及手甲的兵种。 ·擅长对抗枪。
  1430. ■兵种动作(斧) ·在兵种条累积状态按下[$ACT_CHARGE_ATTACK], 会使出强力的一击。 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/] 或[g]命中敌人[/]而累积。
  1431. <<<EMPTY>>>
  1432. <<<EMPTY>>>
  1433. <<<EMPTY>>>
  1434. <<<EMPTY>>>
  1435. 擅长用斧、弓及手甲的兵种。 ·擅长对抗枪。
  1436. ■兵种动作(弓) ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条, 使用[$PAD_L3]指定位置并降下箭雨。
  1437. ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
  1438. <<<EMPTY>>>
  1439. <<<EMPTY>>>
  1440. <<<EMPTY>>>
  1441. 擅长用斧、弓及手甲的兵种。 ·擅长对抗枪。
  1442. ■兵种动作 ·兵种条会随着[g]时间流逝[/]或[g]命中敌人[/]而累积。 ·兵种条积满时, 会储备一个[g]拳头图标[/]。
  1443. ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放攻击。 ·若储备有拳头图标, 按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消耗储备攻击后, 能立刻连续施放[g]威力有所提升[/]的弱攻击。
  1444. <<<EMPTY>>>
  1445. <<<EMPTY>>>
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  1463. <<<EMPTY>>>
  1464. <<<EMPTY>>>
  1465. 学会的特技与战技/魔法中, 有部分也可供其他兵种使用。 若精通兵种,就[g]更改为其他兵种[/], 尝试各种特技与战技/魔法的组合, 使角色获得更多成长吧。
  1466. <<<EMPTY>>>
  1467. <<<EMPTY>>>
  1468. <<<EMPTY>>>
  1469. <<<EMPTY>>>
  1470. <<<EMPTY>>>
  1471. 若不接在弱攻击[$ACT_NORMAL_ATTACK]之后, 而是单独按下[$ACT_CHARGE_ATTACK], 将发动[g]兵种动作[/]。 动作内容会根据兵种而有所不同。
  1472. <<<EMPTY>>>
  1473. <<<EMPTY>>>
  1474. <<<EMPTY>>>
  1475. <<<EMPTY>>>
  1476. <<<EMPTY>>>
  1477. 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]会显示界面1。 显示界面1时按下[$ACT_EXTRA_ATK1]或[$ACT_EXTRA_ATK2] 即可使用[g]战技/魔法[/]。
  1478. 无法连续使用相同的战技/魔法, 必须等待一段时间。
  1479. 使用战技/魔法后, 会减少武器的[g]耐久度[/], 若耐久度不足,将无法使用战技/魔法。 耐久度在战斗结束后就会恢复原状。
  1480. <<<EMPTY>>>
  1481. <<<EMPTY>>>
  1482. <<<EMPTY>>>
  1483. 解锁“改良锻造设备·铁锤”和 “改良锻造设备·铁砧”等设施效果后, 将增加锻造出的武器的[g]威力与耐久上升值[/]。
  1484. 上述设施效果也适用于 战场上掉落的已锻造武器。 ※设施效果不适用于 解锁前锻造出的武器。
  1485. 若想将设施效果适用于 解锁前锻造出的武器, 必须在以下画面中按下[$BTL_SHIFT_SLG_PART] 来[g]清除锻造内容[/]。 打铁坊>锻造>决定锻造内容
  1486. 清除锻造内容后, 锻造次数将会归0, 威力与耐久都会变回初始状态。 锻造次数上限与武器特性维持不变。
  1487. <<<EMPTY>>>
  1488. <<<EMPTY>>>
  1489. 战场上有各势力掌管的[g]据点[/]。 该势力的士兵会从据点内现身。 击败[g]据点兵长[/]即可占领据点。
  1490. <<<EMPTY>>>
  1491. <<<EMPTY>>>
  1492. <<<EMPTY>>>
  1493. <<<EMPTY>>>
  1494. <<<EMPTY>>>
  1495. 每个角色都拥有三种独特的[g]个人特技[/]。
  1496. [g]行动系个人特技[/] 伴随弱攻击、强攻击及回避等动作生效。
  1497. [g]辅助系个人特技[/] 满足条件时自动生效。 大多是有利于战斗的辅助型效果。
  1498. [g]战术系个人特技[/] 在指示行动画面接收指示后生效。
  1499. <<<EMPTY>>>
  1500. <<<EMPTY>>>
  1501. [g]火属性[/]的攻击可能会使对手陷入[g]燃烧[/]状态。
  1502. 燃烧状态的单位 [g]一定时间内会受到持续伤害[/]。 此外, 给予追加攻击可能会[g]爆炸[/]。
  1503. 攻击的属性效果越强, 越容易使对手陷入燃烧状态, 给予追加攻击时也越容易爆炸。
  1504. <<<EMPTY>>>
  1505. <<<EMPTY>>>
  1506. <<<EMPTY>>>
  1507. [g]冰属性[/]的攻击可能会使对手陷入[g]冰冻[/]状态。 冰冻状态的单位[g]无法移动或发动攻击[/]。
  1508. 攻击的属性效果越强, 越容易使对手陷入冰冻状态。
  1509. <<<EMPTY>>>
  1510. <<<EMPTY>>>
  1511. <<<EMPTY>>>
  1512. <<<EMPTY>>>
  1513. [g]雷属性[/]的攻击可能会使对手陷入[g]触电[/]状态。
  1514. 触电状态的单位被[g]击飞[/]会[g]放电[/]。 放电后周围的单位将受到伤害, 并陷入触电状态。
  1515. 攻击的属性效果越强, 越容易使对手陷入触电状态, 放电时给予的伤害也会增加。
  1516. <<<EMPTY>>>
  1517. <<<EMPTY>>>
  1518. <<<EMPTY>>>
  1519. [g]风属性[/]的攻击可能会使对手陷入[g]风裂[/]状态。
  1520. 将风裂的单位[g]打到空中[/], 不仅可以造成更多伤害, 还能产生风刃,对周围单位造成伤害。
  1521. 攻击的属性效果越强, 越容易使对手陷入风裂状态, 也容易产生强力的风刃。
  1522. <<<EMPTY>>>
  1523. <<<EMPTY>>>
  1524. <<<EMPTY>>>
  1525. [g]暗属性[/]的攻击 可能会使对手陷入[g]咒缚[/]状态。
  1526. 攻击的属性效果越强, 越容易使对手陷入咒缚状态。
  1527. 咒缚状态的单位[g]会变得动作迟缓[/], [g]防守[/]和[g]魔防[/]也会降低。 另外,[g]即使防御也无法减轻伤害[/]。
  1528. <<<EMPTY>>>
  1529. <<<EMPTY>>>
  1530. <<<EMPTY>>>
  1531. [g]光属性[/]的攻击给予对手伤害后, 有一定几率[g]回复自身HP[/]。 攻击的属性效果越强,回复量越高。 ※部分光属性攻击无法回复HP。
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  1533. <<<EMPTY>>>
  1534. <<<EMPTY>>>
  1535. <<<EMPTY>>>
  1536. <<<EMPTY>>>
  1537. 在战斗中符合[g]胜利条件[/]时判定为胜利; 符合[g]败北条件[/]时判定为败北。 另外,也可能会因为[g]主角[/]及 [g]各学级的级长[/]等重要单位败退, 而判定为败北。
  1538. 胜利条件及败北条件 有可能在战斗过程中发生变化。 可在战前准备或暂停菜单的[g]战斗信息[/] 确认目前的胜利条件及败北条件。
  1539. <<<EMPTY>>>
  1540. <<<EMPTY>>>
  1541. <<<EMPTY>>>
  1542. <<<EMPTY>>>
  1543. 取得绿色药品,会回复[g]HP条[/]。
  1544. <<<EMPTY>>>
  1545. <<<EMPTY>>>
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  1547. <<<EMPTY>>>
  1548. <<<EMPTY>>>
  1549. 取得黄色药品,会回复[g]无双条[/]。
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  1555. 取得蓝色药品,会回复[g]觉醒条[/]。
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  1560. <<<EMPTY>>>
  1561. 取得紫色结晶,会回复武器的[g]耐久度[/]。
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  1566. <<<EMPTY>>>
  1567. 若取得[g]武器包裹[/],战后即可获得武器。 包裹分为[g]蓝<绿<黄<橙<红[/]五种颜色, 红色包裹的武器等级最高。 可从[g]灰色[/]袋子获得生锈的武器。
  1568. <<<EMPTY>>>
  1569. <<<EMPTY>>>
  1570. <<<EMPTY>>>
  1571. <<<EMPTY>>>
  1572. <<<EMPTY>>>
  1573. 若取得[g]材料袋[/], 战后即可获得食材或矿石等材料。 袋子分为[g]蓝<绿<黄<橙<红[/]五种颜色, 红色袋子的价值最高。
  1574. <<<EMPTY>>>
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  1576. <<<EMPTY>>>
  1577. <<<EMPTY>>>
  1578. <<<EMPTY>>>
  1579. 飞马骑士及飞龙骑士等[g]飞行兵种[/]的弱点 是具有[g]克制飞行[/]效果的攻击。 非骑乘状态时不受影响。
  1580. [g]克制飞行范例:[/] ·弓箭手的弓。 ·剑的战技“燕返”。
  1581. <<<EMPTY>>>
  1582. <<<EMPTY>>>
  1583. <<<EMPTY>>>
  1584. <<<EMPTY>>>
  1585. 在地图或敌将头上会显示 代表双方互克效果的[g]互克图标[/]。
  1586. 自己持有的有利于攻击对手的效果越多, [g]朝上[/]的箭头数量越多。 对手持有的有利于攻击自己的效果越多, [g]朝下[/]的箭头数量越多。 (最多提升5个层级)
  1587. 朝上的箭头数量越多, [g]越容易削减对手的气绝条[/]。 朝下的箭头数量越多, 越难削减对手的气绝条, 且攻击时难以使对手畏惧。
  1588. [g]决定互克关系的要素:[/] ·是否具有克制对手的[g]克系兵种特技[/]。 ·是否具有克制对手的[g]装备特技[/]。 ·是否配属了克制对手的[g]骑士团[/]。 ·是否存在可生效的[g]“克制”[/]效果。
  1589. <<<EMPTY>>>
  1590. <<<EMPTY>>>
  1591. 配属副官时给予敌人伤害, 将会累积[g]副官追击条[/]。
  1592. [g]副官追击条[/]积满时, 把敌人击飞或攻击遭到防御, 将会自动发动[g]副官追击[/]。
  1593. [g]发动副官追击后:[/] ·敌人会被弹向操作角色。 ·破坏敌人的防御。 ·使气绝条显示。
  1594. <<<EMPTY>>>
  1595. <<<EMPTY>>>
  1596. <<<EMPTY>>>
  1597. 配属副官时给予敌人伤害, 或是受到敌人伤害, 将会累积[g]副官守卫条[/]。
  1598. [g]副官守卫条[/]积满时, 一旦受到敌人攻击, 副官就会自动协助[g]防御[/]。
  1599. <<<EMPTY>>>
  1600. <<<EMPTY>>>
  1601. <<<EMPTY>>>
  1602. <<<EMPTY>>>
  1603. 配属副官时无双奥义会变为[g]连携奥义[/], 可以造成比普通无双奥义更大的伤害。 觉醒结束时的无双奥义也会变成连携奥义。
  1604. <<<EMPTY>>>
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  1608. <<<EMPTY>>>
  1609. [g]气绝条[/]会在特定攻击命中敌人, 或是敌人采取特定行动时显示。
  1610. ·以攻击系战技/魔法命中敌人。 ·及时防御敌人的攻击。 ·敌人准备发动战技/魔法。 ·敌人受到攻击后畏惧。
  1611. ·副官追击命中。 ·给予[g]克制[/]伤害时。 ·觉醒时攻击命中敌人。
  1612. <<<EMPTY>>>
  1613. <<<EMPTY>>>
  1614. <<<EMPTY>>>
  1615. [g]材料[/]可以在前哨基地使用。 ·[g]矿石[/]用于“锻造武器”。 ·[g]食材[/]用于“用料理招待同伴”。 ·[g]资材[/]用于“扩建设施”。
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  1617. <<<EMPTY>>>
  1618. <<<EMPTY>>>
  1619. <<<EMPTY>>>
  1620. <<<EMPTY>>>
  1621. 在篇章途中, 可能会有[g]更改军备方针[/]的提案。 若赞成提案,军备提案的效果将被更改。
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  1623. <<<EMPTY>>>
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  1625. <<<EMPTY>>>
  1626. <<<EMPTY>>>
  1627. [g]裂痕墙壁[/]会在地图上显示为 [$ICON_CRASH_WALL], 由[g]重装系[/]兵种处理后即可通行。
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  1632. <<<EMPTY>>>
  1633. [g]上锁大门[/]会在地图上显示为 [$ICON_SHIEF_GATE], 由具有兵种特技[g]开锁[/]的兵种 处理后即可通行。
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  1638. <<<EMPTY>>>
  1639. 在[g]陷阱地板[/]上通行会受到伤害。 [g]可以飞行的兵种[/]在[g]骑乘状态[/]下 通行可不受伤害。
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  1644. <<<EMPTY>>>
  1645. 在[g]火计造成的燃烧范围[/]内 会持续受到伤害。 若是我方势力发动的[g]火计[/], 则不会受到伤害。
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  1650. <<<EMPTY>>>
  1651. 在主角出击的情况下, 可在[g]指示行动画面[/]按下[$PAD_RU] 来发动[g]无间瞬动[/]。
  1652. 无间瞬动是非常强大的能力, 在地图上选择[g]目前可前往的我方堡垒[/], 即可[g]瞬间转移[/]过去。 [g]每次战斗可发动的次数有限[/]。
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  1654. <<<EMPTY>>>
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  1656. <<<EMPTY>>>
  1657. 在[g]扎拉斯之暗[/]碰触[g]神秘的扭曲[/], 可以使用各种[g]设施功能[/]。
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  1660. <<<EMPTY>>>
  1661. <<<EMPTY>>>
  1662. <<<EMPTY>>>
  1663. 陷入[g]中毒[/]状态时, 每隔一段时间会受到[g]伤害[/]。 此外,[g]力量[/]和[g]魔力[/]会降低。
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  1668. <<<EMPTY>>>
  1669. 于前哨基地地图左上方自己的房间内, 在桌子附近按下[$BTN_DECIDE], 可以[g]切换模组[/]或[g]阅览资料[/]。
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  1672. <<<EMPTY>>>
  1673. <<<EMPTY>>>
  1674. <<<EMPTY>>>
  1675. 占领新的地区后, 进军地图画面的左上方 有时会显示[g]远行图标[/]及角色名称。
  1676. 邀请显示的角色一同远行, 可以获得比平时[g]更多的支援值[/]。 一旦邀请,远行心情就会结束。 不邀请便出击,远行心情也会结束。
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  1678. <<<EMPTY>>>
  1679. <<<EMPTY>>>
  1680. <<<EMPTY>>>
  1681. 在前哨基地的特定地点进行调查, 可获得各种[g]资料[/]。
  1682. 可以在前哨基地地图左上方[g]自己的房间[/]内 确认获得的资料内容。
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  1684. <<<EMPTY>>>
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  1686. <<<EMPTY>>>
  1687. 若是陷入苦战,可确认以下几点。 ·与敌人的互克关系。 ·对同伴下达指示。 ·角色的等级。 ·装备的武器及特技。
  1688. ■与敌人的互克关系 试着调整[g]兵种[/]与[g]骑士团[/], 让自己在互克关系中占据优势吧。 互克关系越有利,越容易削减气绝条, 也越容易发动必杀连击。
  1689. [g]决定互克关系的要素:[/] ·是否具有克制对手的[g]克系兵种特技[/]。 ·是否具有克制对手的[g]装备特技[/]。 ·是否配属了克制对手的[g]骑士团[/]。 ·是否存在可生效的[g]“克制”[/]效果。
  1690. ■对同伴下达指示 对同伴积极下达[g]指示[/], 可以高效地占领堡垒或击败敌方将领。 对同伴下达指示时也要避开互克关系不利的 敌人,选择互克关系有利的敌人。
  1691. ■角色的等级 若角色等级远低于出场敌人的等级, 就通过训练场的[g]等级提升/重置[/] 或[g]自由战斗[/]来提升等级吧。
  1692. ■装备的武器及特技 确认是否已装备特技, 同时确认获得的武器里有没有 [g]威力[/]较高或[g]特性[/]优异的武器吧。 可通过打铁铺的[g]锻造[/]进一步强化武器。
  1693. 每个兵种都拥有独特的[g]兵种动作[/]。 [HERO_MF]目前的兵种是[g]剑客[/]。
  1694. ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条, 松开按键后施放[g]大范围攻击[/]。 ·累积期间也可移动。 ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
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  1698. <<<EMPTY>>>
  1699. [HERO_MF]的兵种已更改为[g]富鲁格[/]。
  1700. [HERO_MF]学会了[g]个人特技[/]。 个人特技共有三种, 分别为:行动系、辅助系、战术系。
  1701. 在战斗中按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK2],可确认 当前操作角色的兵种及个人特技详情。
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  1703. <<<EMPTY>>>
  1704. <<<EMPTY>>>
  1705. 在地图或敌将头上会显示 代表双方互克效果的[g]互克图标[/]。
  1706. 在互克关系中越有利, [g]朝上[/]的箭头数量就越多, [g]更容易削减对手的气绝条[/]。 此外,对手受到攻击会更容易畏惧。
  1707. 互克关系由[g]兵种[/]决定。 关于何种兵种克制何种敌人, 可在状态画面的[g]兵种特技[/]中 确认详细信息。
  1708. [g]艾黛尔贾特[/]的兵种为[g]战士[/], 对付装备枪的敌人时有利。
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  1711. [g]帝弥托利[/]的兵种为[g]士兵[/], 对付装备剑的敌人时有利, 将操作角色切换为他吧。
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  1717. 飞马骑士与飞龙骑士等[g]飞行兵种[/]的弱点 是具有[g]克制飞行[/]的攻击。 将操作角色切换为装备[g]弓[/]的[g]库罗德[/]吧。
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  1723. 攻击分为两种类型。 ·物理攻击:剑、斧、弓、枪、手甲 根据自己的[g]力量[/]与对手的[g]防守[/]计算伤害。 ·魔法攻击:魔道书 根据自己的[g]魔力[/]与对手的[g]魔防[/]计算伤害。
  1724. 由于[g]重骑士[/]防守较高、[g]魔防较低[/], 用装备魔道书的[g]修道士[/]或[g]术师[/]迎战, 更容易造成伤害。
  1725. 此外,也存在兼具力量与魔力的兵种, 以及能进行魔法攻击的剑等特殊武器。
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  1729. [g]纹章道具[/]也是一种装备。 装备纹章道具后, 会视作拥有对应的纹章。 但纹章的发动几率低于真正的纹章。
  1730. 自身拥有纹章的角色装备相同的纹章道具, 会提升[g]纹章的发动几率[/]。
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  1733. <<<EMPTY>>>
  1734. <<<EMPTY>>>
  1735. 在[g]指示行动画面[/]下达[g]一齐攻击[/]的指示后, 所有可接收指示的单位 将一起攻击指定对象。 想要举全军之力击败敌军时, 可灵活运用该指示。
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  1739. <<<EMPTY>>>
  1740. <<<EMPTY>>>
  1741. 在拉鲁瓦出击的情况下, 也可在指示行动画面按下[$PAD_RU] 来发动[g]无间瞬动[/]。
  1742. 主角与拉鲁瓦同时处于战场时, 将共享无间瞬动的使用次数。
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  1744. <<<EMPTY>>>
  1745. <<<EMPTY>>>
  1746. <<<EMPTY>>>
  1747. 没有出击的角色 有可能会变为[g]状态绝佳[/]。 如果派状态绝佳的角色出击, 将会[g]获得经验值加成[/]。
  1748. ·状态绝佳的角色在[g]战斗中[/] 获得的经验值将得到额外加成。 ·根据已出击的状态绝佳角色人数, 在[g]战斗结果画面[/], 出击的所有角色均能获得经验值加成。
  1749. 不论状态绝佳的角色是否出击, 战斗结束后都将[g]解除[/]该状态。
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  1751. <<<EMPTY>>>
  1752. <<<EMPTY>>>
  1753. 帮忙工作时,根据评价将获得相应[g]名声值[/]。 使用名声值可以在[g]自己的房间菜单[/]中 兑换各种物品。
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  1759. 在前哨基地的暂停菜单中 选择[g]特典>amiibo礼物[/], 用amiibo触碰NFC区域后, 可获得武器和材料。
  1760. 同1种amiibo每天只能使用1次。 若更改amiibo种类, 每天最多可获得5次礼物。
  1761. amiibo的使用次数, 会在日期更改时重置。 使用次数重置后, 即可再次使用同一种amiibo。
  1762. <<<EMPTY>>>
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  1764. <<<EMPTY>>>
  1765. 如果拥有特定软件的保存数据, 在前哨基地的暂停菜单中 选择[g]特典>保存数据特典[/], 可获得金钱和材料等。
  1766. 若要获得保存数据特典, 必须拥有《Fire Emblem Warriors》 或《FIRE EMBLEM 风花雪月》的保存数据。
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  1770. <<<EMPTY>>>
  1771. 横握Joy-Con时, 部分操作方式会有所不同。
  1772. [g]显示与切换界面[/] ·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]会显示界面1。 ·显示界面1时按下[$ACT_EXTRA_ROLE2] 即可切换为界面2。
  1773. [g]锁定与切换对象[/] ·按下[$ACT_CAMERA_LOCKON]即可锁定。 ·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$PAD_L3_T]即可切换锁定对象。
  1774. [g]切换操作角色[/] ·开启指示行动画面后选择单位切换。 [g]发动作战计划[/] ·在暂停菜单的作战计划中发动。
  1775. [g]战斗中显示暂停菜单[/] ·在指示行动画面中按下[$BTL_SHIFT_PAUSE]即可显示。
  1776. [g]横握Joy-Con时无法执行的操作[/] ·操作视角。 ·扩大/缩小战斗画面中的迷你地图。 ·显示画面左下方的指南图标。
  1777. 在进军地图将光标移至支线任务, 并按下[$PAD_R1], 即可使用[g][0:ITEM_D][/], [g]立刻占领[/]该地区。
  1778. 支线任务的综合战绩为[$ICON_PAD_RANK_D], 且无法获得战斗中的经验值、金钱, 以及[$ICON_PAD_RANK_S]等级报酬。 但可以获得[g]占领地区报酬[/]与[g]作战资源[/], 也能调查该地点。
  1779. 在使用[g][0:ITEM_D][/]占领的地区 也可以进行自由战斗。 只要重新战斗,综合战绩达到[$ICON_PAD_RANK_S]等级, 就可获得[$ICON_PAD_RANK_S]等级报酬。
  1780. 可以在前哨基地内[g]自己的房间菜单[/]中, 用名声值兑换[g][0:ITEM_D][/]。
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  1783. 使用[g]能力值提升道具[/]后, 可提升所选角色的能力值。 能力值提升道具 可从暂停菜单中的[g]仓库[/]使用。
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  1789. [g]神圣武器[/]是一种特殊武具。 若装备角色拥有与武具对应的[g]纹章[/], 所有[g]回复HP的效果都将提升[/]。
  1790. 神圣武器虽然非常强大, 但在初始状态下无法发挥真正的性能。 在打铁坊[g]解锁性能[/]后, 即可取回原本的性能。
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  1800. <<<EMPTY>>>
  1801. 在[g]整备[/]中可进行战斗准备。 ·装备[g]武器[/]。 ·装备[g]战技/魔法[/]。 ·装卸[g]特技[/]。 ·更改[g]兵种[/]。
  1802. 更改兵种后,可装备的[g]武器[/] 及战斗中的[g]动作[/]会产生变化。 此外,[g]与敌人的互克关系[/] 也可能随之改变。
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  1927. 与[g]作战士官[/]对话, 即可前往下一个战场出击。 也可从前哨基地的大门出击。
  1928. 可以发动[g]作战计划[/]时, 画面上会显示作战名称。 在暂停菜单中打开[g]作战计划[/], 选择计划后即可发动。
  1929. 在[g]指示行动画面[/]选择单位, 使用“设为操作角色”指令 即可切换操作角色。
  1930. [g]觉醒条[/]积满后, 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3](界面1)可以[g]觉醒[/]。 觉醒状态会持续到觉醒条耗尽。 觉醒中按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]可以[g]解除觉醒[/]。
  1931. 战马骑士及飞马骑士等骑乘兵种, 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面2)可以骑乘或下来。 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ROLE2]可以切换界面1和2。
  1932. 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面1)使用[g]伤药[/], 即可回复自身HP。 伤药使用次数会在战斗结束后重置。
  1933. ·[$PAD_L3]:移动 持续移动将会[g]奔跑[/]。
  1934. 按下[$ACT_CAMERA_LOCKON]可以[g]锁定[/] 头上显示箭头的敌人。 在锁定状态下,视角会始终对准对象。 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$PAD_L3_T]可以切换对象。
  1935. 按住[$ACT_EXTRA_ROLE1]时使用[$ACT_EXTRA_ROLE2] 使界面1切换为界面2, 接近我方单位后按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK1], 可以将对方配属为自己的[g]副官[/](后卫)。 再按一次[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK1]可以解除副官。
  1936. 也可在指示行动画面内 选择想任命为副官的单位, 在想配置副官的单位上 按下“[$BTN_PAGE_SCROLL_DOWN]其他”[g]任命为副官[/]。
  1937. 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3](界面2), 可替换操作角色(前卫)与副官(后卫)。 但只有可操作角色能担任前卫。
  1938. 若显示指南为[g]OFF[/]或[g]AUTO[/], 只会显示指南的图标。 横握Joy-Con时无法显示指南。
  1939. [g]觉醒条[/]积满后, 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3](界面1)可以[g]觉醒[/]。 觉醒状态会持续到觉醒条耗尽。 觉醒中按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]可以[g]解除觉醒[/]。
  1940. 使用枪,以移动力见长的骑马兵种。 ·擅长对抗剑。 ·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面2)可以骑乘或下来。 ·弱点是克制骑马。
  1941. 使用弓,库罗德专用兵种。 ·擅长对抗手甲。 ·克制飞行兵种。 ·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面2)可以骑乘或下来。 ·弱点是克制飞行。
  1942. 使用枪,以移动力见长的骑马兵种。 ·擅长对抗剑。 ·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面2)可以骑乘或下来。 ·弱点是克制骑马。
  1943. 使用枪,以空中攻击见长的飞行兵种。 ·擅长对抗剑。 ·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面2)可以骑乘或下来。 ·弱点是克制飞行。
  1944. 使用斧,以移动力见长的飞行兵种。 ·擅长对抗枪。 ·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面2)可以骑乘或下来。 ·弱点是克制飞行。
  1945. 使用枪,以空中攻击见长的飞行兵种。 ·擅长对抗剑。 ·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面2)可以骑乘或下来。 ·弱点是克制飞行。
  1946. 使用斧,以移动力见长的飞行兵种。 ·擅长对抗枪。 ·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面2)可以骑乘或下来。 ·弱点是克制飞行。
  1947. 使用枪,以属性攻击见长的骑马兵种。 ·能使用魔法。 ·擅长对抗剑。 ·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面2)可以骑乘或下来。 ·弱点是克制骑马。
  1948. 使用枪,以属性攻击见长的骑马兵种。 ·能使用魔法。 ·擅长对抗剑。 ·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面2)可以骑乘或下来。 ·弱点是克制骑马。
  1949. 使用弓,库罗德专用兵种。 ·擅长对抗手甲。 ·克制飞行兵种。 ·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面2)可以骑乘或下来。 ·弱点是克制飞行。
  1950. 使用枪,伊艾里扎专用的骑马兵种。 ·能使用魔法。 ·擅长对抗剑。 ·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面2)可以骑乘或下来。 ·弱点是克制骑马。
  1951. 按住[$ACT_EXTRA_ROLE1]时使用[$ACT_EXTRA_ROLE2] 使界面1切换为界面2, 再按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK2],可确认 当前操作角色的兵种及个人特技详情。
  1952. 横握Joy-Con时, 部分操作方式会有所不同。
  1953. ·显示与切换界面。 ·锁定与切换对象。 ·切换操作角色。 ·发动作战计划。 ·战斗中显示暂停菜单。
  1954. 将Joy-Con设置为横握后阅读本教学, 将会显示详细的操作方式。
  1955. [g]横握Joy-Con时无法执行的操作[/] ·操作视角。 ·扩大/缩小战斗画面中的迷你地图。 ·显示画面左下方的指南图标。
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