- [g]游戏难度[/]越高,
出现的敌人等级就越高,
更容易在战斗中获得较好的报酬。
可以在环境设置中更改游戏难度。
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- 若选择[g]经典模式[/]:
·[g]篇章4[/]以后,
战斗中HP归0的角色将[g]阵亡[/],
此后无法出击。
- ·战斗中产生的[g]中断保存[/]数据
一经读取将被删除。
·游戏结束时
无法选择“从检查点重新开始”。
- 游戏过程中无法从[g]轻松模式[/]
更改为[g]经典模式[/]。
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- 以“开始新游戏”开始游戏时,
若存在已过关的保存数据,
可以继承其内容并开始游戏。
- 可以设置每个角色
是否继承角色的[g]等级[/]。
- 可以设置是否统一继承
所有角色之间的[g]支援等级[/]。
[g][0:ITEM_D]以外[/]的持有物品、
持有金钱及兵种等级等,
将会自动继承。
- 若在“继续游玩”选择已过关的保存数据,
可以从最后的战斗之前继续游玩。
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- 于战斗中创建[g]中断保存数据[/],
即可从该保存数据返回战斗。
可以在战斗中的暂停菜单中进行中断保存。
- 仅可创建一份中断保存数据。
新建中断保存数据,
将[g]覆盖[/]旧的中断保存数据。
此外,若更改软件版本,
将[g]删除[/]中断保存数据。
- [g]若选择轻松模式:[/]
·中断保存后可以继续战斗。
·中断保存数据被读取后也不会被删除。
- [g]若选择经典模式:[/]
·中断保存后将回到标题画面。
·中断保存数据一经读取将被删除。
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- [g]“显示界面1”“显示界面2”[/]的按键只能设定为[$PAD_L1]/[$PAD_R1]/[$PAD_L2]/[$PAD_R2]的其中一种。
- 显示为灰色的操作无法更改按键设置。
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- 可以在[g]前哨基地[/]为出击做准备。
可以与同伴交流、使用各种设施。
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- 各篇章开始时,
同伴可能会提出[g]军备提案[/]。
提案被采用的同伴,
士气及与主角之间的支援值会提升。
- 提案一经采用,
将持续生效至该篇章结束。
可以在暂停菜单的[g]军备信息[/]中
确认已采用的提案效果。
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- [g]战术演习场[/]是强化角色各种能力的设施。
扩建[g]战术演习场[/]可以解锁新的强化要素。
- [g]设施效果范例:[/]
·增加无双条数。
·增加伤药持有数量。
·提升个人特技等级。
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- [g]训练场[/]是能让同伴成长的设施。
[g]·训练[/]
提升兵种等级。
[g]·等级提升/重置[/]
提升或重置角色等级。
- [g]·获得兵种[/]
转职为新的兵种。
[g]·模拟战斗[/]
测试角色及兵种的动作。
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- [g]训练[/]可以让设置于训练栏的
角色获得[g]兵种经验值[/]。
- 设置于同一训练栏的角色
将进行[g]双人[/]训练,提升[g]支援值[/]。
此外,由于两人会互相学习、共同进步,
若对方训练兵种的[g]武器等级[/]较高,
那么差距越大,获得的经验值就越多。
- 进行训练会消耗[g]训练次数[/]。
训练次数会在新篇章开始时,
重新恢复至上限。
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- 在训练场执行[g]获得兵种[/],
可以转职为不同系统的兵种或[g]上位兵种[/]。
- 若要[g]成为新兵种:[/]
·需[g]精通[/]同系统的下位兵种。
·需取得该兵种对应的[g]准考证[/]。
- [g]获得上位兵种后:[/]
·提升能力的[g]成长率[/]。
·提升[g]武器等级[/]及[g]指挥等级[/]。
- 可随时通过[g]整备[/]的[g]更改兵种[/]
将兵种更改为已获得的兵种。
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- [g]打铁坊[/]是强化武器的设施。
[g]·锻造[/]
消耗材料以强化武器。
[g]·复原[/]
复原生锈的武器。
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- 与同伴的[g]支援等级达到C以上[/],
可以消耗[g]交流次数[/],邀请同伴[g]远行[/]。
- 远行时可以通过共3次的[g]对话[/]及[g]提问[/]
加深对同伴的了解。
根据自己的回答,
可提升与对方的[g]支援值[/]。
- 如果相谈甚欢,
返回基地前会出现
可以[g]凝视对方[/]的时间。
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- 在[g]食堂[/]可以招待同伴一起用餐。
可制作的料理会随着[g]设施效果[/]
及[g]取得食谱[/]而逐渐增加。
- 不同的料理有不同的[g]用餐效果[/]。
[g]用餐效果:[/]
·对所有同伴生效。
·效果持续至篇章过关。
·不同的用餐效果可叠加。
- 可以选择两名同伴[g]一起用餐[/],
提升[g]士气[/]及彼此的[g]支援值[/]。
同伴对料理有[g]喜恶之分[/],
越喜欢的料理提升的支援值越多。
- 此外,料理有[g]烹调评价[/]。
评价越高,[g]支援值[/]提升越多。
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- 与同伴一起在前哨基地[g]帮忙工作[/],
会提升[g]支援值[/]与[g]士气[/]。
工作有多种类型,
而同伴各自有[g]擅长/不擅长[/]的工作。
- 与[g]擅长[/]该工作的同伴一起帮忙工作,
容易获得较高评价。
工作评价越高,
彼此的[g]支援值[/]提升越多。
- 比起其他交流要素,
[g]帮忙工作[/]更容易提升
主角以外的同伴之间的支援值。
- 除了可于报酬中获得[g]名声值[/]外,
若为最高评价,
还可获得[g]礼物[/]道具。
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- 在[g]物资管理站[/]中,
可将多余的武器和材料换成其他材料,
还能够自动收集材料。
- 此外,随着游戏推进,
兑换品类中有机会增加
[g]扩建设施用的资材[/]。
- 提交多余的武具或材料,
可以获得[g]锻造石[/]。
- 可以用持有的[g]锻造石[/]
兑换[g]材料[/]和[g]扩建设施用的资材[/]。
- 每次完成战斗后,
物资管理站都会自动回收材料。
通过[g]回收物资[/]可获得回收到的材料。
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- 赠送[g]礼物[/]给前哨基地的同伴,
可以提升[g]支援值[/]与[g]士气[/]。
同伴对礼物有[g]喜恶之分[/],
越喜欢的礼物提升的支援值越多。
- 礼物主要可以从前哨基地的[g]道具店[/]购得。
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- 通过交流及赠送礼物,
可以提升同伴的[g]士气[/]。
根据士气条的阶段,
给予敌人的[g]伤害会上升[/]。
- 战斗中HP归0的角色,
士气将降低1个阶段。
进入下一篇章时,
士气将会恢复为初始状态。
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- 提升支援值,加深与同伴之间的牵绊,
可提升[g]支援等级[/]。
出现[g]支援对话[/]时,
阅览对话即可提升支援等级。
- 若[g]支援等级[/]上升,
战斗中配属[g]副官[/]时,
会出现更有利的效果。
- [g]配属副官时:[/]
·更易于累积副官追击条。
·更易于累积副官守卫条。
·增加连携奥义的威力。
- ·辅助系和战术系个人特技可以共用。
[g]无支援等级[/] 无法共用。
[g]支援等级C[/] 可共用至特技等级1。
[g]支援等级B[/] 可共用至特技等级2。
[g]支援等级A[/] 可共用至特技等级3。
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- [g]英雄的遗产[/]是特殊武具。
若装备角色拥有遗产对应的[g]纹章[/],
即可使用强力的战技/魔法,
或得到特殊效果。
- 需要注意的是,
没有纹章的角色装备英雄的遗产,
将会在战斗中受到伤害。
- 另外,英雄的遗产虽然非常强大,
但在初始状态下无法发挥真正的性能。
在打铁坊[g]解锁性能[/]后,
即可取回原本的性能。
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- 与[g]奖赏执行官[/]对话,
即可确认[g]功绩[/]及领取[g]奖赏[/]。
奖赏执行官位于前哨基地中央的[g]司令部[/]。
- [g]功绩[/]分为战斗中取得及战斗外取得两种。
达成的[g]功绩[/]越多,[g]奖赏[/]越好。
请尽可能达成更多[g]功绩[/]吧。
- 也可于战斗中或进军地图的
暂停菜单确认[g]功绩[/]。
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- 与[g]作战士官[/]对话,
即可前往下一个战场出击。
也可通过按下[$BTN_BASECAMP_DIRECT_WARMAP],
或者从前哨基地的大门出击。
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- 与[g]战斗记录官[/]对话,
即可自由选择以往胜利的战斗进行游玩。
战斗记录官位于前哨基地中央的[g]司令部[/]。
- 在自由战斗中,
不仅限于该故事中的同伴,
至今成为过同伴的[g]所有角色[/]均可出击。
- 但是已阵亡的角色无法出击。
此外,若游戏模式为[g]经典模式[/],
即使在自由战斗中,角色也会阵亡。
- 在自由战斗中“说服”等
左右同伴加入/不加入的选择,
不会影响目前故事中同伴的状态。
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- [g]猫头鹰的栖木[/]已设在
前哨基地内自己的房间前。
每完成一定次数的战斗,
[g]传信猫头鹰[/]就会来到栖木上。
- [g]传信猫头鹰[/]来访时,
可以获得[g]传信猫头鹰的羽毛[/]。
※每次来访只能获得一根。
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- 可通过[g]整备[/]自由更改为
训练场[g]获得兵种[/]处获得的兵种。
暂停菜单>整备>[g]更改兵种[/]
- 试着搭配角色的[g]个人特技[/]与[g]兵种动作[/],
尝试各种不同组合吧。
- 显示[g]蓝色箭头[/]的兵种
为该角色擅长的兵种。
选择[g]擅长兵种[/]时,
通过战斗和训练可获得的
[g]兵种经验值将会增加[/]。
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- 在自己的房间选择[g]切换模组[/],
可以更改角色的外观。
可分别更改前哨基地内的[g]前哨基地外观[/],
以及战斗中的[g]出击时外观[/]。
- [g]前哨基地外观[/]
主要更改角色在前哨基地内的外观。
※更改后的外观不适用于部分事件。
- [g]出击时外观[/]
可以选择出击时的外观。
·[g]普通[/]:为特定兵种时会以固有外观出击,
为其他兵种时则会以各兵种的外观出击。
※每个角色有各自固定的特定兵种。
- ·[g]兵种优先[/]:以各兵种的外观出击。
·[g]固有优先[/]:优先以固有的外观出击。
※“固有优先”不适用于部分兵种,
这部分兵种将以该兵种的外观出击。
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- 有些武器具有[g]特性[/]。
特性有各种不同类型,
在装备该武器时生效。
- 相同武器也可能具有[g]不同特性[/]。
敌人等级越高,越可能在战斗中
获得特性更好的武器。
- 此外,部分武器必定具有[g]相同特性[/]。
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- 角色的[g]武器等级[/]必须不低于
武器的[g]武器等级[/],
方可装备该武器。
- 角色的武器等级会在兵种等级提升
或是获得上位兵种时提升。
- 角色的武器等级提升,
该武器种类的[g]可连续攻击次数[/]也会增加。
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- 在主线任务的战斗胜利后,
会获得[g]名声值[/]。
在该篇章占领的地区越[g]少[/],
获得的名声值越多。
- 可以用名声值在[g]自己的房间菜单[/]
兑换各种物品。
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- 可在骑士团公会雇用[g]骑士团[/]。
通过整备中的更改装备,
可将雇用的骑士团配属给各个角色。
- 针对不同武器种类的敌人,
骑士团各有优势。
面对特定武器种类的敌人时,
骑士团不仅能使[g]互克关系提升一个层级[/],
还能减轻受到的伤害。
- 骑士团具有[g]战力[/]。
角色受到攻击时战力会逐渐减少。
当战力归0,骑士团将无法生效。
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- 将[g]佣兵的哨子[/]送给同伴后,
对方会回赠珍藏的[g]特殊装备[/]。
- 装备[g]特殊装备[/]后,
该同伴的[g]行动系个人特技[/]
将覆盖原有的特技。
- 只能将[g]佣兵的哨子[/]送给
与[HERO_MF]的支援等级为[g]A[/]的同伴。
每次游玩只能获得一次[g]佣兵的哨子[/],
谨慎选择赠送对象吧。
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- 在[g]整备[/]中可进行战斗准备。
·装备[g]武器[/]。
·装备[g]战技/魔法[/]。
·装卸[g]特技[/]。
·更改[g]兵种[/]。
- 更改兵种后,可装备的[g]武器[/]
及战斗中的[g]动作[/]会产生变化。
此外,[g]与敌人的互克关系[/]
也可能随之改变。
- 在前一场战斗获得了[g]新武器[/]。
赶快装备看看吧。
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- 从[g]进军地图[/]选择要出击的战场。
·蓝色地区:已占领地区
·红色地区:可进军地区
战斗胜利后,便可进军相邻地区。
- 可从进军地图再次出击
已占领的地区。
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- 各篇章均包含多场战斗。
·[g]主线任务[/]:该篇章的最终战斗
·[g]支线任务[/]:非主线过程中的战斗
在主线任务的战斗中获胜
会推进故事发展。
- 主线任务与支线任务,
在进军地图上会有不同的标识。
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- 特定角色成为同伴后,
随着故事发展,可能会出现[g]外传[/]。
- 在进军地图上选择前哨基地,
即可显示外传。
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- 进军地图上存在着
外观不同的[g]高难度支线任务[/]。
虽然战斗中有各种限制,
但在[$ICON_PAD_RANK_S]等级获胜,或调查地点时,
更容易获得较好的报酬。
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- 从[g]篇章4[/]开始,
可分割战斗画面,进行双人游玩。
※部分特殊任务无法进行双人游玩。
- 战前准备时,
在[g]菜单[/]或[g]地图·配置画面[/]中按下[$BTL_SHIFT_PAUSE],
可切换为单人游玩或双人游玩。
- 在按键设置画面中,
可以更改2P的操作按键。
暂停菜单>系统>环境设置>按键设置
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- 在战斗开始前可以更改出击单位。
配置于深蓝色格子上的单位
[g]可直接操作及下达指示[/];
配置于浅蓝色格子上的单位
[g]仅可下达指示[/]。
- 将光标移动至单位,
可以依据[g]武器种类[/]与[g]克制兵种[/]
确认该战场[g]可能出现的敌人[/]以及与单位的互克关系。
选择克制敌人的单位吧。
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- 在战斗中按下[$BTL_SHIFT_SLG_PART],可以[g]指示行动[/]。
在指示行动界面使用[$BTN_DECIDE]选择单位,
可根据不同情况下达各种指示。
- ·移动到[g]指定地点[/]。
·攻击[r]敌人[/]或占领[r]敌方堡垒[/]。
·护送[b]友军[/]或防卫[b]我方堡垒[/]。
·使用伤药[g]回复[/]。
- 活用[g]委任方针[/],
未下达指示时单位也会采取行动。
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- 在[g]委任方针[/]中可设置
未下达指示时单位所采取的行动。
·重视攻击:积极攻击附近的[r]敌人[/]及[r]堡垒[/]
·重视防御:防卫[b]友军[/]及[b]堡垒[/]
·待命:在指示结束地点待命
- 若[g]自动回复设置为ON[/],
HP减少时会自动使用伤药或回复魔法。
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- 各篇章的[g]主线任务[/]
在战斗开始前可选择[g]作战计划[/]。
作战计划有多种不同类型,
如更改战斗开始时的配置,
或是在[g]战斗中发动[/]使战况有利等。
- 选择作战计划需要[g]作战资源[/]。
在进军地图上[g]占领地区[/]可获得作战资源。
此外,调查进军地图上的[g]调查地点[/],
也可能[g]增加可选择的作战计划[/]。
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- 调查地点的报酬可能会是新增[g]作战计划[/]。
可在[g]主线任务[/]的战前准备中
选择新增的作战计划。
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- 在进军地图上[g]占领地区[/],
即可获得[g]作战资源[/]。
在各篇章的主线任务选择[g]作战计划[/]时,
需持有作战资源。
- 此外,剩余的作战资源
无法留到下一篇章使用。
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- [g]魔物[/]是与普通士兵不同的巨大敌人。
接近[g]魔物[/]后,
画面上方会显示HP与弱点属性。
- 魔物被四个[g]防护障壁[/]所保护。
针对[g]防护障壁[/]的弱点使用对应的攻击,
或觉醒中的攻击削减防护障壁。
每削去一个防护障壁,
敌人就会进入[g]破坏护甲[/]状态。
- 魔物陷入[g]破坏护甲状态时[/]无法行动。
靠近并按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]发动必杀连击,
可以削减一条魔物的HP条。
此外,每次[g]破坏护甲[/]都能获得特殊材料。
- 魔物HP条右侧的图标,
代表HP条的[g]剩余条数[/]。
图标的数量等于HP条可完全回复的次数。
- HP条全部归0时,
魔物将无法行动。
接近魔物后按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],
即可发动必杀连击将其打倒。
- <<<EMPTY>>>
- 可以发动[g]作战计划[/]时,
画面上会显示可以发动的作战名称。
长按[$BTN_UI_STRATEGY_TRIGGER]可以发动作战计划;
若有多个作战计划,
按下[$BTN_UI_STRATEGY_TRIGGER]可以进行切换。
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- <<<EMPTY>>>
- 使用[$ACT_OPERATION_ORDER][$ACT_OPERATION_REVERSE]可以[g]更改[/]操作角色。
也可以在[g]指示行动画面[/]选择单位,
用指令更改。
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- 武器或战技/魔法若存在[g]克制[/]效果,
针对特定敌人将大幅增加优势。
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- [g]存在克制效果时:[/]
·互克关系[g]提升三个层级[/]。
·造成的伤害大幅增加。
·所有攻击都会显示气绝条。
- [g]克制的种类与范例:[/]
·[g]克制重装[/]:重骑士等重装兵种
·[g]克制骑马[/]:战马骑士等骑马兵种
·[g]克制飞行[/]:飞马骑士等飞行兵种
·[g]克制魔物[/]:巨狼和魔兽等魔物
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- 敌将头上有时会显示[g]气绝条[/]。
继续攻击,将气绝条全部削减,
接近敌人后按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],即可施放[g]必杀连击[/]。
- [g]气绝条[/]会在特定攻击命中敌人,
或是敌人采取特定行动时显示。
- [g]使气绝条显示的方法:[/]
·以攻击系战技/魔法命中敌人。
·及时防御敌人的攻击。
·敌人准备发动战技/魔法。
·敌人受到攻击后畏惧。
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- [g]觉醒条[/]积满后,
按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]可以[g]觉醒[/]。
觉醒状态会持续到觉醒条耗尽。
觉醒中按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]可以[g]解除觉醒[/]。
- [g]若要累积觉醒条:[/]
·取得蓝色药品。
·给予敌人伤害。
·以必杀连击攻击敌人。
- [g]在觉醒状态下:[/]
·所有攻击都会显示气绝条。
·无视互克关系,容易削减气绝条。
·每达到一定击败数会出现额外加成。
·即使受到伤害,HP也不会归0。
- 觉醒中按下[$ACT_SPECIAL_ATTACK]或觉醒条耗尽后,
将会发动[g]无双奥义[/]并结束觉醒状态。
※觉醒中无法切换操作角色。
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- 击败敌人后,可能会掉落
[g]回复道具[/]、[g]材料[/]、[g]武器[/]等。
除了回复道具,都会自动获得。
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- 战马骑士及飞马骑士等骑乘兵种,
按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以骑乘或下来。
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- 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4]使用[g]伤药[/],
即可回复自身HP。
伤药使用次数会在战斗结束后重置。
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- 若游戏模式为[g]经典模式[/],
[g]篇章4[/]以后,
战斗中HP归0的角色将[g]阵亡[/]。
- 角色[g]阵亡[/]后将无法出击,
也无法触发支援对话。
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- 拥有[g]纹章[/]的角色
在特定条件下会发动[g]纹章效果[/]。
关于纹章效果的详细内容,
可在状态画面中按下切换详细信息的按键,
将光标移至纹章处进行确认。
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- ·[$PAD_L3]:移动
·[$PAD_R3]:操作视角
持续移动将会[g]奔跑[/]。
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- ·[$ACT_GUARD]:防御
·[$ACT_DODGE]:回避
- 在遭受敌人攻击前及时按下[$ACT_GUARD]防御,
即达成[g]及时防御[/]。
可以让周围的敌人退缩。
- 在遭受敌人攻击前及时按下[$ACT_DODGE]回避,
即达成[g]及时回避[/]。
可以让周围的敌人动摇,
并使攻击命中要害。
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- ·[$ACT_NORMAL_ATTACK]:弱攻击
·弱攻击后[$ACT_CHARGE_ATTACK]:强攻击
- [$ACT_NORMAL_ATTACK]与[$ACT_CHARGE_ATTACK]可以组合为连续攻击。
·[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK]
·[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
·[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
·[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
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- 当[g]无双条[/]积满时,
按下[$ACT_SPECIAL_ATTACK]可以施放[g]无双奥义[/]。
- [g]若要累积无双条:[/]
·给予敌人伤害。
·受到敌人伤害。
·取得黄色药品。
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- 按下[$ACT_CAMERA_LOCKON]可以[g]锁定[/]
头上显示箭头的敌人。
在锁定状态下,视角会始终对准对象。
左右推动[$PAD_R3]可以切换对象。
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- 按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]将显示界面2。
接近我方单位后按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK1],
可以将对方配属为自己的[g]副官[/](后卫)。
再按一次[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK1]可以解除副官。
- [g]配属副官后:[/]
·根据副官的兵种提升前卫的能力值。
·若[g]支援等级为C以上[/],
可以共用副官的[g]辅助系和战术系个人特技[/]。
·会发动[g]副官追击、副官守卫、连携奥义[/]。
- 可以在环境设置中更改
显示界面2所对应的按键。
暂停菜单>系统>环境设置>按键设置
- 也可在指示行动画面内
选择想任命为副官的单位,
在想配置副官的单位上
按下“[$PAD_R2]其他”[g]任命为副官[/]。
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- 按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK3],
可替换操作角色(前卫)与副官(后卫)。
但只有可操作角色能担任前卫。
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- 战斗中会出现各种[g]目标[/]。
[g]主要目标[/]是取得战斗胜利
必须达成的目标。
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- [g]次要目标[/]不会直接影响战斗的胜负。
达成次要目标能让战况更有利,
或者获得报酬。
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- 在战斗中符合败北条件时就会[g]败北[/],
导致[g]游戏结束[/]。
- 若[g]主角[/]或[g]各学级的级长[/]等重要单位败退,
也会导致游戏结束。
- 游戏结束后,
若选择[g]重新开始[/]或[g]返回进军地图[/],
将会失去在该战斗中取得的武器或材料,
但[g]等级[/]及[g]经验值[/]将会保留。
- 若在战斗中的暂停菜单内选择[g]撤退[/],
也一样会保留等级及经验值。
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- 在地图上显示为[$ICON_GATE]的门,
只要击败防守该门的[g]门卫[/]
或占领相邻的堡垒即可开启。
显示为[$ICON_GATE_NO_INTRUSION]的门,
只会在推进战斗进程后开启。
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- 在战场上可能会发现[g]宝箱[/]。
打开宝箱需要[g]宝箱钥匙[/]。
找出持有宝箱钥匙的敌将,
将其击败后即可取得钥匙。
- 此外,持有宝箱钥匙的敌人接近宝箱时,
可能会从宝箱[g]夺走宝物[/]。
若宝物被夺走,
在敌人逃跑前将其击败即可取回宝物。
- 部分兵种和角色
具备没有宝箱钥匙也能打开宝箱的特技。
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- 破坏在战场上发现的[g]壶[/],
会根据壶的颜色出现金钱或回复道具。
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- 若显示指南为[g]OFF[/]或[g]AUTO[/],
只会显示指南的图标。
此时按下[$BTN_UI_OPEN_TUTORIAL_IN_BATTLE]就能显示指南。
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- 打倒敌人获得[g]经验值[/]后,
角色等级会提升,
[g]能力值[/]也会提升。
能力值会影响角色的性能。
- ·[g]HP[/]:角色的HP上限值
受到伤害HP会减少,
归0时会败退/阵亡。
·[g]力量[/]:影响物理攻击的攻击力
·[g]魔力[/]:影响魔法攻击的攻击力
- ·[g]技巧[/]:影响必杀连击的攻击力
以及命中要害的几率
·[g]速度[/]:影响觉醒状态的持续时间
以及战技/魔法的再次使用时间
·[g]幸运[/]:影响回复道具的出现率
- ·[g]防守[/]:影响承受物理攻击的防御力
·[g]魔防[/]:影响承受魔法攻击的防御力
·[g]魅力[/]:影响骑士团的战力减少率
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- 战斗结果中会发表[g]综合战绩[/]
作为战斗的评价。
评价分为[$ICON_PAD_RANK_S]、[$ICON_PAD_RANK_A]、[$ICON_PAD_RANK_B]、[$ICON_PAD_RANK_C]、[$ICON_PAD_RANK_D]五个层级,
可根据评价获得[g]经验值与金钱[/]。
- 综合战绩的判定标准有以下三点。
·[g]过关时间[/]。
·[g]击败数[/]。
·[g]受伤害比例[/]。
- 此外,若该任务是首次过关,
可以获得[g]初次过关报酬[/]。
不仅如此,综合战绩首次获得[$ICON_PAD_RANK_S]时,
还可以获得[g][$ICON_PAD_RANK_S]等级报酬[/]。
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- 战斗中表现最好的角色会被选为[g]MVP[/]。
若被选为MVP,可获得额外[g]经验值[/]。
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- 出击的角色可在战后获得[g]兵种经验值[/]。
获得兵种经验值使[g]兵种等级[/]提升后,
可学会[g]战技[/]/[g]魔法[/]或[g]特技[/],
并提升[g]武器等级[/]。
- [g]武器等级上升后:[/]
·可装备更强力的武器。
·增加[g]可连续攻击次数[/]。
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- [g]兵种等级[/]提升后,
可学会[g]战技[/]/[g]魔法[/]或[g]特技[/]。
即使兵种相同,
不同角色可学会的内容也有所差异。
可在[g]整备[/]中更改已学会的内容。
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- 使用[g]战技[/]/[g]魔法[/]达到一定次数后,
[g]其等级将会提升[/]。
提升等级可增强威力,
使用武器时消耗的耐久也会减少。
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- 战后可确认战斗时获得的
[g]武器包裹[/]或[g]材料袋[/]。
若超出持有数量上限,
将自动出售道具。
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- 在支线任务中获得胜利后,
可以调查该地区的[g]调查地点[/],
调查后会获得各种报酬。
- [g]调查地点的种类:[/]
·造访后即可获得报酬的地点。
·需要支付代价才能获得报酬的地点。
·报酬会根据选项发生变化的地点。
·必须达成条件才能调查的地点。
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- [g]觉醒条[/]积满后,
按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]可以[g]觉醒[/]。
觉醒状态会持续到觉醒条耗尽。
觉醒中按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]可以[g]解除觉醒[/]。
- [g]若要累积觉醒条:[/]
·取得蓝色药品。
·给予敌人伤害。
·以副官追击攻击敌人。
·以必杀连击攻击敌人。
- [g]在觉醒状态下:[/]
·所有攻击都会显示气绝条。
·无视互克关系,容易削减气绝条。
- 觉醒中按下[$ACT_SPECIAL_ATTACK]或觉醒条耗尽后,
将会发动[g]无双奥义[/]并结束觉醒状态。
※觉醒中无法切换操作角色。
- ·副官追击条不会减少。
·每达到一定击败数会出现额外加成。
·即使受到伤害,HP也不会归0。
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- 在进军地图上,
偶尔会出现[g]旅行商人安娜的店铺[/]。
安娜会根据不同的战斗[g]移动地点[/]。
慎重决定要进军哪个地区,
看准时机造访店铺吧。
- 在进军地图上选择安娜所在的调查地点,
安娜就会造访[g]前哨基地[/],
于该篇章期间内开店。
在安娜的店铺可以购买[g]贵重物品[/]。
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- 进军地图上偶尔会出现[g]EXTRA任务[/]。
在EXTRA任务中,
可以从[g]运输兵[/]或[g]魔物[/]身上获得许多报酬。
- EXTRA任务
在[g]倒数到0后就会消失[/]。
每次占领新的地区,
倒计时的数字就会变小。
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- 战场上有各势力掌管的[g]堡垒[/]。
无论[r]敌方[/]或[b]我方[/],在各自势力的堡垒内时,
[g]HP会逐渐回复[/]。
击败[g]堡垒兵长[/]即可占领堡垒。
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- 从[g]指示行动画面[/]下达[g]护送[/]的指示后,
收到指示的单位会在护送对象
附近战斗进行保护。
需要达成保护[b]友军[/]的目标时活用该指示吧。
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- 在悬崖等无法通行的部分地形,
可能存在[g]飞行路线[/]。飞行路线
在地图上显示为[$ICON_FLYING_ROUTE],
只有飞马骑士等[g]可以飞行的兵种[/]
处于[g]骑乘状态[/]时方可通行。
- 靠近飞行路线的地点,
按下[$ACT_DODGE]或奔跑进入飞行路线,
就会自动移动到另一侧的地点。
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- 在[g]熔岩[/]上通行会受到伤害。
[g]可以飞行的兵种[/]在[g]骑乘状态[/]下
通行可不受伤害。
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- 完成主线任务后,
故事就会推进至下一篇章,
将[g]无法调查[/]目前篇章的调查地点。
- 此外,即使有剩余的训练次数和交流次数,
也[g]无法留到[/]下一篇章使用。
在出击主线任务前,
仔细确认有无尚未完成的事情吧。
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- 战斗中执行特定行动,
将提升[g]支援值[/]。
·配属副官时击败敌将。
·配属副官时发动连携奥义。
·用魔法回复同伴。
- 同一场战斗中,
相同角色之间在执行以上行动时,
每种动作只能使支援值提升一次。
- 此外,战斗胜利时,
所有出击角色之间的支援值都会提升。
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- ■行动系个人特技
[g]·[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
- ■辅助系个人特技
[g]·[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
- ■战术系个人特技
[g]·[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
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- ■行动系个人特技
[g]·[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
攻击时个人特技条增加。
积满时按下[$ACT_SKILL],
会在一定时间内强化自己和周围我方同伴。
- 随机发生以下一种强化效果。
·攻击时根据角色附加相应的属性。
·速度提升。
·攻击命中要害。
- ■辅助系个人特技
[g]·[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
- ■战术系个人特技
[g]·[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
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- ■行动系个人特技
[g]·[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
长按可增加攻击的伤害,
并更容易使敌人退缩及削减其气绝条。
攻击后,一定时间内增加给予的伤害。
- 效果持续时若再次长按进行攻击,
会进一步强化效果。
Lv.1可强化至两个阶段,Lv.2为三个阶段,
Lv.3则为四个阶段。
效果结束后,强化阶段会归0。
- ■辅助系个人特技
[g]·[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
- ■战术系个人特技
[g]·[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
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- ■行动系个人特技
[g]·[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
赋予攻击暗属性或光属性,
按下[$ACT_SKILL]可以切换。
攻击时个人特技条增加。
- 从光切换到暗时,
会根据计量条累积量聚集周围的敌人。
从暗切换到光时,
则会根据计量条累积量,
有几率一击打倒非将领的敌方士兵。
计量条的增加速度将随着特技等级提升。
- ■辅助系个人特技
[g]·[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
- ■战术系个人特技
[g]·[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
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- <<<EMPTY>>>
- 从战斗返回营地或前哨基地后,
可与同伴交流。
在角色附近按下[$BTN_DECIDE]进行对话吧。
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- 与同伴之间的[g]支援值[/]代表双方情谊的深厚。
对话时给出妥当的回应、
采取令对方开心的行动、
或是一起出击等,均能提升支援值。
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- 与同伴交流会消耗[g]交流次数[/]。
交流次数会在新篇章开始时
重新恢复至上限。
- 在进军地图上占领地区,
或在调查地点进行调查,
也可能获得交流次数。
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- 在前哨基地按下[$BTN_BASECAMP_WARP]
可以开启菜单并选择移动目的地。
从[g]功能、同伴、地点[/]中选择移动目的地后,
就能[g]瞬间移动[/]至该处。
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- 与[g]设施管理官[/]对话,
可[g]扩建各种设施[/]。
扩建设施可提升设施的功能,
获得各种好处。
- 扩建设施所需的材料
主要可通过进军地图的[g]调查[/]获取。
- 此外,各设施的[g]执行官[/]
也能扩建各自负责的设施。
- 此外,[g]前哨基地等级[/]
会依据获得的设施效果数量而提升。
前哨基地等级提升后,会增加[g]训练次数[/]与
[g]交流次数[/]的基本值。
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- 锻造超过[g][0:NUMBER][/]次的武器可以通过[g]重铸[/]
提高[g]锻造次数上限[/]。
- 部分武器在重铸时,
可以打造为其他武器。
锻造次数会因此归0,
锻造提供的强化效果也会随之消失,
但可提高锻造次数上限。
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- 英雄的遗产以及神圣武器
可以通过[g]解锁性能[/]
发挥真正的性能。
- [g]若是武器:[/]
·[g]武器特性[/]得以发挥。
·[g]威力[/]大幅上升。
·[g]耐久[/]大幅增加。
- [g]若是装备:[/]
·[g]装备效果[/]得以发挥。
·部分装备的[g]能力值提升量[/]有所增加。
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- 配属了副官的操作角色若使用[g]战技/魔法[/],
副官就有可能学会该[g]战技/魔法[/]。
- [g]传授条件1:[/]
·前卫和副官的支援等级达到C以上
·战技/魔法等级达到3
·前卫以擅长兵种学习了该传授内容
·副官无法自行学习该传授内容
- [g]传授条件2:[/]
·若要传授战技,
可使用战技的武器等级和副官的武器等级须为A
·若要传授魔法,
魔道书的等级和副官的武器等级须为A
- 有些战技/魔法即使满足条件也无法传授。
若为可传授的战技/魔法,
图标处会显示[g]对话框[/]。
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- 提升支援值、加深与同伴的情谊后,
有可能发生[g]支援对话[/]。
阅览支援对话即可提升[g]支援等级[/]。
- 与同伴对话结束后的指令或暂停菜单,
可从以上两处阅览支援对话。
暂停菜单>[g]支援信息[/]
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- 精通兵种后,有低几率能学会
未显示于学习计划中的[g]天赋特技[/]。
- 精通何种兵种时能学会天赋特技,
会根据角色而有所不同。
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- 在训练场可以消费持有金钱,
使同伴[g]等级提升[/]。
等级提升的上限为
等级最高的同伴等级。
- 也可以使同伴的等级恢复为1。
因等级提升而成长的能力值
会恢复为等级1的状态,
但通过道具或调查地点的效果
提升的能力值则会被保留。
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- 在[g]道具店[/]可以购买或出售食材及礼物。
- 商品有[g]库存[/]限制,
购买至上限后将无法继续购买。
新篇章开始后会重新进货,
届时可再次购买。
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- 消费持有金钱与矿石,即可通过[g]锻造[/]
使武器[g]威力提升[/]、[g]耐久增加[/]。
每种武器的可锻造次数上限不同。
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- 在[g]战术演习场[/],可以消费持有金钱
使同伴的能力有所成长。
通过[g]扩建设施[/]解锁战术演习场的设施效果,
能增加可成长的能力种类。
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- 通过[g]复原[/],可以使[g]生锈的武器[/]恢复原状。
生锈的武器威力及耐久比较低,
武器的特性也会失效。
复原后即可恢复原本的性能。
- 复原后的武器更易具有[g]强大的特性[/],
也更易提高[g]锻造次数的上限[/]。
此外,复原后武器必定是[g]已锻造[/]的状态。
可通过打倒魔物获得生锈的武器。
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- 各兵种都拥有[g]兵种特技[/],
仅在就任该兵种期间生效。
此外,各兵种的兵种特技中
必定会有一项[g]克系[/]特技。
例如:克剑、克斧、克枪。
- 克系兵种特技对上特定敌人时,
会使[g]互克关系提升一个层级[/],
提升给予敌人的伤害。
- [g]兵种与克系特技范例:[/]
[g]剑客[/]的[g]克斧[/]对上装备斧的敌人,
互克关系会提升一个层级,
提升给予敌人的伤害。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 若受到敌人的强力攻击,
可能会被击飞。
在倒地前按下[$PAD_L3]或[$ACT_DODGE],
即可[g]护身倒地[/]并重整态势。
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- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用剑,破绽较少的兵种。
·擅长对抗斧。
- ■兵种动作
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条,
松开按键后施放[g]大范围攻击[/]。
·累积期间也可移动。
- ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用枪,以突刺与范围攻击见长的兵种。
·擅长对抗剑。
- ■兵种动作
·连按[$ACT_CHARGE_ATTACK]可增加[g]连续突刺的次数[/]。
·根据连按的次数,最后一击将会强化。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 擅长用斧、弓及手甲的兵种。
·擅长对抗枪。
- ■兵种动作(斧)
·在兵种条累积状态按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],
会使出强力的一击。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]
或[g]命中敌人[/]而累积。
- ■兵种动作(弓)
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条,
使用[$PAD_L3]指定位置并降下箭雨。
·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
- ■兵种动作(手甲)
·兵种条会随着[g]时间流逝[/],
或[g]命中敌人[/]而累积。
·兵种条积满时,
会储备一个[g]拳头图标[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用魔道书,以回复见长的兵种。
·能使用魔法。
·擅长对抗弓。
·防守较低,不擅抵御物理攻击。
·魔防较高,擅长抵御魔法攻击。
- ■兵种动作
·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放会[g]附着在敌人身上的磷光[/]。
·攻击身上附着[g]磷光[/]的敌人,
可造成[g]追加伤害[/]并[g]回复自身HP[/]。
- ·在强攻击时按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],
会[g]稍微扩大磷光的施放范围[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用剑,破绽较少的兵种。
·擅长对抗斧。
- ■兵种动作
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条,
松开按键后施放[g]大范围攻击[/]。
·累积期间也可移动。
·积满并施放攻击后,[g]攻击会暂时强化[/]。
- ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用剑,行动较敏捷的兵种。
·擅长对抗斧。
- ■兵种动作
·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]可以消耗兵种条
[g]在前进的同时施放攻击[/]。
·可连续发动。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]而累积。
- ·兵种动作结束后,
可以立刻继续施放弱攻击。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用斧,以防御见长的兵种。
·擅长对抗枪。
·防守较高,擅长抵御物理攻击。
·魔防较低,不擅抵御魔法攻击。
·弱点是克制重装。
- ■兵种动作
·兵种条积满时,
会储备一个[g]盾图标[/]。
·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消耗储备的盾图标,
可生成[g]减轻物理伤害的领域[/]。
- ·兵种条会随着[g]时间流逝、防御,
或是受到伤害[/]而累积。
·[g]及时防御[/]成功时会瞬间积满。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用枪,以移动力见长的骑马兵种。
·擅长对抗剑。
·按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以骑乘或下来。
·弱点是克制骑马。
- ■兵种动作
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],消耗兵种条进行冲刺。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]与[g]奔跑[/]而累积。
- ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一个兵种动作的[g]威力将会提升[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用斧,以集中攻击见长的兵种。
·擅长对抗枪。
- ■兵种动作
·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]会根据兵种条的累积量
使出强力的一击。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/],
或[g]命中敌人[/]而累积。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用弓,以远距离攻击见长的兵种。
·克制飞行兵种。
·擅长对抗手甲。
- ■兵种动作
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条,
使用[$PAD_L3]指定位置并降下箭雨。
- ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用手甲,以连续攻击见长的兵种。
·擅长对抗魔道书。
·发动战技后,可以立刻继续攻击。
- ■兵种动作
·兵种条会随着[g]时间流逝[/],
或[g]命中敌人[/]而累积。
·兵种条积满时,
会储备一个[g]拳头图标[/]。
- ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放攻击。
·若储备有拳头图标,
按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消耗储备进行攻击后,
能立刻连续施放[g]威力有所提升[/]的弱攻击。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用魔道书,以属性攻击见长的兵种。
·能使用魔法。
·擅长对抗弓。
·防守较低,不擅抵御物理攻击。
·魔防较高,擅长抵御魔法攻击。
- ■兵种动作
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK][g]连续发射魔力弹[/]。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]与[g]强攻击[/]而累积。
- ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一个兵种动作会附加强攻击的[g]属性[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用魔道书,以属性攻击见长的兵种。
·能使用魔法。
·擅长对抗骑马兵种。
·防守较低,不擅抵御物理攻击。
·魔防较高,擅长抵御魔法攻击。
- ■兵种动作
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]向前方施放[g]暗之瘴气[/]。
·敌人触碰[g]瘴气[/]一段时间后
会陷入[g]束缚状态[/]。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]而累积。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用魔道书,以回复见长的兵种。
·能使用魔法。
·擅长对抗弓。
·防守较低,不擅抵御物理攻击。
·魔防较高,擅长抵御魔法攻击。
- ■兵种动作
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条,
松开按键施放[g]会附着在敌人身上的磷光[/]。
·攻击身上附着[g]磷光[/]的敌人,
可造成[g]追加伤害[/]并[g]回复自身HP[/]。
- ·根据兵种条的累积阶段,
会使[g]施放磷光的范围扩大[/]。
·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用弓,库罗德专用兵种。
·擅长对抗手甲。
·克制飞行兵种。
·按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以骑乘或下来。
·弱点是克制飞行。
- ■兵种动作
·每当兵种条积满时,
会储备[g]火球图标[/]。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]
或[g]击败敌兵[/]而累积。
- ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]使飞龙向前方吐出火球。
·若储备有火球图标,可消耗储备
使火球命中的地方持续燃烧一段时间。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用剑,能使出高威力技巧的兵种。
·擅长对抗斧。
- ■兵种动作
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条,
松开后会向前方冲刺。
- [g]若兵种条积满:[/]
·冲刺后会施放[g]大范围攻击[/]。
·会进入[g]剑技强化状态[/],
下一次强攻击将发生[g]追加攻击[/]。
- ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用剑,行动较敏捷的兵种。
·擅长对抗斧。
- ■兵种动作
·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]可以消耗兵种条
[g]在前进的同时施放攻击[/]。
·可连续发动。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]而累积。
- ·兵种动作结束后,
可以立刻继续施放弱攻击。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用斧,以防御见长的兵种。
·擅长对抗枪。
·防守较高,擅长抵御物理攻击。
·魔防较低,不擅抵御魔法攻击。
·弱点是克制重装。
- ■兵种动作
·兵种条积满时,
会存储一个[g]盾图标[/][g](最多两个)[/]。
- ·兵种条会随着[g]时间流逝[/]、[g]防御[/],
或是[g]受到伤害[/]而累积。
·[g]及时防御[/]成功时会瞬间积满。
- ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]会消耗所有储备的盾图标,
生成[g]减轻物理伤害的领域[/]。
·若消耗两个盾图标,
[g]减轻物理伤害的效果[/]将会提升。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用枪,以移动力见长的骑马兵种。
·擅长对抗剑。
·按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以骑乘或下来。
·弱点是克制骑马。
- ■兵种动作
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],消耗兵种条进行冲刺。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]与[g]奔跑[/]累积。
- ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一个兵种动作的[g]威力将会提升[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用枪,以空中攻击见长的飞行兵种。
·擅长对抗剑。
·按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以骑乘或下来。
·弱点是克制飞行。
- ■高空状态
·在特定的攻击后会进入[g]高空状态[/]。
·高空状态时可以连续攻击。
[$ACT_NORMAL_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK]
[$ACT_CHARGE_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
- ■兵种动作
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],消耗兵种条进行冲刺。
松开按键后会将敌人打到空中。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]与[g]空中攻击[/]而累积。
- ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一个兵种动作的[g]计量条消耗量将会减少[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用斧,以移动力见长的飞行兵种。
·擅长对抗枪。
·按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以骑乘或下来。
·弱点是克制飞行。
- ■兵种动作
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条,
松开后会[g]向前方攻击[/]。
·累积期间也可移动。
- ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用斧,以集中攻击见长的兵种。
·擅长对抗枪。
- ■兵种动作
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]
或[g]命中敌人[/]而累积。
·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]会根据兵种条的累积量
使出强力的一击。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用弓,以远距离攻击见长的兵种。
·克制飞行兵种。
·擅长对抗手甲。
- ■兵种动作
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条,
使用[$PAD_L3]指定位置并降下箭雨。
·若兵种条积满,则会变为火箭。
- ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用手甲,以连续攻击见长的兵种。
·擅长对抗魔道书。
·发动战技后,可以立刻继续攻击。
- ■兵种动作
·每当兵种条积满时,
会储备一个[g]拳头图标[/][g](最多两个)[/]。
·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放攻击。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]
或[g]命中敌人[/]而累积。
- ·若储备有拳头图标,
按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消耗储备进行攻击后,
能立刻连续施放[g]威力有所提升[/]的弱攻击。
- ·储备有两个拳头图标时,
连续按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]发动的[g]攻击会有所变化[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用魔道书,以属性攻击见长的兵种。
·能使用魔法。
·擅长对抗弓。
·防守较低,不擅抵御物理攻击。
·魔防较高,擅长抵御魔法攻击。
- ■兵种动作
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK][g]连续发射魔力弹[/]。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]与[g]强攻击[/]而累积。
- ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一个兵种动作会附加强攻击的[g]属性[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用魔道书,以属性攻击见长的兵种。
·能使用魔法。
·擅长对抗骑马兵种。
·防守较低,不擅抵御物理攻击。
·魔防较高,擅长抵御魔法攻击。
- ■兵种动作
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]对周围施放[g]暗之瘴气[/]。
·敌人触碰[g]瘴气[/]一段时间后
会陷入[g]束缚状态[/]。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]而累积。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用魔道书,以回复见长的兵种。
·能使用魔法。
·擅长对抗弓。
·防守较低,不擅抵御物理攻击。
·魔防较高,擅长抵御魔法攻击。
- ■兵种动作
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条,
松开按键施放[g]会附着在敌人身上的磷光[/]。
·攻击身上附着[g]磷光[/]的敌人,
可造成[g]追加伤害[/]并[g]回复自身HP[/]。
- ·根据兵种条的累积阶段,
会使[g]施放磷光的范围扩大[/]。
·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用枪,以空中攻击见长的飞行兵种。
·擅长对抗剑。
·按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以骑乘或下来。
·弱点是克制飞行。
- ■高空状态
·在特定的攻击后会进入[g]高空状态[/]。
·高空状态时可以连续攻击。
[$ACT_NORMAL_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK]
[$ACT_CHARGE_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
- ■兵种动作
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],消耗兵种条进行冲刺。
松开按键后会将敌人打到空中。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]与[g]空中攻击[/]而累积。
- ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一个兵种动作的[g]计量条消耗量将会减少[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用斧,以移动力见长的飞行兵种。
·擅长对抗枪。
·按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以骑乘或下来。
·弱点是克制飞行。
- ■兵种动作
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条,
松开后会[g]向前方攻击[/]。
·累积期间也可移动。
- ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用剑,能使出高威力技巧的兵种。
·能使用魔法。
·擅长对抗斧。
- ■兵种动作
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条,
松开后会向前方冲刺。
- [g]若兵种条积满:[/]
·冲刺后会施放[g]大范围攻击[/]。
·会进入[g]魔法剑状态[/],
下一次强攻击将发生[g]追加攻击[/]。
- ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用斧,以防御见长的骑马兵种。
·擅长对抗枪。
·防守较高,擅长抵御物理攻击。
·魔防较低,不擅抵御魔法攻击。
·弱点是克制重装、克制骑马。
- ■兵种动作
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条,
松开后会[g]向前方冲刺[/]。
·累积时间够长,冲刺威力会增强,
可以[g]使敌兵的防御无效[/]。
- ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用弓,以远距离攻击见长的骑马兵种。
·克制飞行兵种。
·擅长对抗手甲。
·弱点是克制骑马。
- ■兵种动作
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条,
松开后会[g]向前方施放强力攻击[/]。
·累积时间越长,攻击范围越大。
- ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用枪,以属性攻击见长的骑马兵种。
·能使用魔法。
·擅长对抗剑。
·按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以骑乘或下来。
·弱点是克制骑马。
- ■兵种动作
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条,
松开后会[g]对周围施放强力攻击[/]。
·累积期间也可移动。
- ·以强攻击配置的魔法阵
在感应到攻击后会启动,发动追加攻击。
·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用枪,以属性攻击见长的骑马兵种。
·能使用魔法。
·擅长对抗剑。
·按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以骑乘或下来。
·弱点是克制骑马。
- ■兵种动作
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条,
一边施放[g]会附着的磷光[/]一边冲刺。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]和[g]奔跑[/]而累积。
·攻击身上附着[g]磷光[/]的敌人时,
可造成[g]追加伤害[/]并[g]回复自身HP[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用手甲,以连续攻击见长的兵种。
·擅长对抗魔道书。
·发动战技后,可以立刻继续攻击。
- ■兵种动作
·每当兵种条积满时,
会储备一个[g]拳头图标[/][g](最多三个)[/]。
·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放攻击。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]
或[g]命中敌人[/]而累积。
- ·若储备有拳头图标,
按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消耗储备进行攻击后,
能立刻连续施放[g]威力有所提升[/]的弱攻击。
- ·储备有两个以上拳头图标时,
连续按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]发动的[g]攻击会有所变化[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用魔道书,以属性攻击见长的兵种。
·能使用魔法。
·擅长对抗弓。
·防守较低,不擅抵御物理攻击。
·魔防较高,擅长抵御魔法攻击。
- ■兵种动作
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]向前方施放大范围攻击。
可以使用[$PAD_L3]操作攻击范围。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]与[g]强攻击[/]而累积。
- ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一个兵种动作会附带强攻击的[g]属性[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用斧,艾黛尔贾特专用兵种。
·擅长对抗枪。
·弱点是克制重装。
- ■兵种动作
·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消耗兵种条,施放[g]冲击波[/]。
·可连续发动。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]而累积。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用剑,“灰色恶魔”专用兵种。
·能使用魔法。
·擅长对抗斧。
- ■兵种动作
·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消耗兵种条,
使武器寄宿[g]火属性[/]魔力。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]而累积。
- ·在强攻击时按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],
会根据强攻击的[g]属性[/]寄宿相应的魔力。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用剑,会鼓舞同伴的兵种。
·能使用魔法。
·擅长对抗魔道书。
- ■兵种动作
·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],施放旋转攻击。
旋转中在适当时机按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]
可连续攻击。
- ·根据连续攻击的次数,
强化自身及周围同伴。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用枪,帝弥托利专用兵种。
·擅长对抗剑。
- ■兵种动作
·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],
会根据兵种条的累积量向前方投掷枪。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]而累积。
- ·兵种条积满时,
将追加从天而降的敲击之枪。
- ·可长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]来强化各种强攻击。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用斧,艾黛尔贾特专用兵种。
·擅长对抗枪。
·弱点是克制重装。
- ■兵种动作
·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消耗兵种条,施放[g]冲击波[/]。
·可连续发动。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]而累积。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用枪,帝弥托利专用兵种。
·擅长对抗剑。
- ■兵种动作
·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],
会根据兵种条的累积量向前方投掷枪。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]而累积。
- ·可长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]来强化各种强攻击。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用弓,库罗德专用兵种。
·擅长对抗手甲。
·克制飞行兵种。
·按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以骑乘或下来。
·弱点是克制飞行。
- ■兵种动作
·每当兵种条积满时,
会储备[g]火球图标[/]。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]
或[g]击败敌兵[/]而累积。
- ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]使飞龙向前方吐出火球。
·若储备有火球图标,可消耗储备
使火球命中的地方持续燃烧一段时间。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用枪,伊艾里扎专用的骑马兵种。
·能使用魔法。
·擅长对抗剑。
·按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以骑乘或下来。
·弱点是克制骑马。
- ■兵种动作
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条,
松开后会[g]对周围施放强力攻击[/]。
·累积期间也可移动。
- ·以强攻击配置的魔法阵
在感应到攻击后会启动,发动追加攻击。
·根据追加攻击命中的敌人数量,
会暂时强化[g]自身的攻击[/]。
- ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用剑,主角专用兵种。
·能使用魔法。
·擅长对抗斧。
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]可改变各种强攻击的攻击次数。
- ■兵种动作
·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放攻击。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]
或[g]击败敌兵[/]而累积。
- ·每当兵种条积满时,
会储备一个[g]剑图标[/](最多两个)。
·储备有两个剑图标时,
连续按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]发动的[g]攻击会有所变化[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用剑,行动较敏捷的兵种。
·能使用魔法。
·擅长对抗斧。
- ■兵种动作
·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]可以消耗兵种条
[g]在前进的同时施放攻击[/]。
·可连续发动。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]而累积。
- ·兵种动作结束后,
可以立刻继续施放弱攻击。
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- 使用剑,主角专用兵种。
·能使用魔法。
·擅长对抗斧。
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]可改变各种强攻击的攻击次数。
- ■兵种动作
·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放攻击。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]
或[g]击败敌兵[/]而累积。
- ·每当兵种条积满时,
会储备一个[g]剑图标[/](最多三个)。
·储备有两个剑图标时,
连续按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]发动的[g]攻击会有所变化[/]。
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- 使用剑,“灰色恶魔”专用兵种。
·能使用魔法。
·擅长对抗斧。
- ■兵种动作
·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消耗兵种条,
使武器寄宿[g]火属性[/]魔力。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]而累积。
- ·在强攻击时按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],
会根据强攻击的[g]属性[/]寄宿相应的魔力。
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- 使用剑,蕾雅专用的兵种。
·能使用魔法。
·擅长对抗斧。
- ■兵种动作
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条,
松开后会向前方冲刺。
- [g]若兵种条积满:[/]
·冲刺后会施放[g]大范围攻击[/]。
·会进入[g]魔法剑状态[/],
下一次强攻击将发生[g]追加攻击[/]。
- ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
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- 擅长用斧、弓及手甲的兵种。
·擅长对抗枪。
- ■兵种动作(斧)
·在兵种条累积状态按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],
会使出强力的一击。
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]
或[g]命中敌人[/]而累积。
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- 擅长用斧、弓及手甲的兵种。
·擅长对抗枪。
- ■兵种动作(弓)
·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条,
使用[$PAD_L3]指定位置并降下箭雨。
- ·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
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- 擅长用斧、弓及手甲的兵种。
·擅长对抗枪。
- ■兵种动作
·兵种条会随着[g]时间流逝[/]或[g]命中敌人[/]而累积。
·兵种条积满时,
会储备一个[g]拳头图标[/]。
- ·按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放攻击。
·若储备有拳头图标,
按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消耗储备攻击后,
能立刻连续施放[g]威力有所提升[/]的弱攻击。
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- 学会的特技与战技/魔法中,
有部分也可供其他兵种使用。
若精通兵种,就[g]更改为其他兵种[/],
尝试各种特技与战技/魔法的组合,
使角色获得更多成长吧。
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- 若不接在弱攻击[$ACT_NORMAL_ATTACK]之后,
而是单独按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],
将发动[g]兵种动作[/]。
动作内容会根据兵种而有所不同。
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- 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]会显示界面1。
显示界面1时按下[$ACT_EXTRA_ATK1]或[$ACT_EXTRA_ATK2]
即可使用[g]战技/魔法[/]。
- 无法连续使用相同的战技/魔法,
必须等待一段时间。
- 使用战技/魔法后,
会减少武器的[g]耐久度[/],
若耐久度不足,将无法使用战技/魔法。
耐久度在战斗结束后就会恢复原状。
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- 解锁“改良锻造设备·铁锤”和
“改良锻造设备·铁砧”等设施效果后,
将增加锻造出的武器的[g]威力与耐久上升值[/]。
- 上述设施效果也适用于
战场上掉落的已锻造武器。
※设施效果不适用于
解锁前锻造出的武器。
- 若想将设施效果适用于
解锁前锻造出的武器,
必须在以下画面中按下[$BTL_SHIFT_SLG_PART]
来[g]清除锻造内容[/]。
打铁坊>锻造>决定锻造内容
- 清除锻造内容后,
锻造次数将会归0,
威力与耐久都会变回初始状态。
锻造次数上限与武器特性维持不变。
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- 战场上有各势力掌管的[g]据点[/]。
该势力的士兵会从据点内现身。
击败[g]据点兵长[/]即可占领据点。
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- 每个角色都拥有三种独特的[g]个人特技[/]。
- [g]行动系个人特技[/]
伴随弱攻击、强攻击及回避等动作生效。
- [g]辅助系个人特技[/]
满足条件时自动生效。
大多是有利于战斗的辅助型效果。
- [g]战术系个人特技[/]
在指示行动画面接收指示后生效。
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- [g]火属性[/]的攻击可能会使对手陷入[g]燃烧[/]状态。
- 燃烧状态的单位
[g]一定时间内会受到持续伤害[/]。
此外,
给予追加攻击可能会[g]爆炸[/]。
- 攻击的属性效果越强,
越容易使对手陷入燃烧状态,
给予追加攻击时也越容易爆炸。
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- [g]冰属性[/]的攻击可能会使对手陷入[g]冰冻[/]状态。
冰冻状态的单位[g]无法移动或发动攻击[/]。
- 攻击的属性效果越强,
越容易使对手陷入冰冻状态。
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- [g]雷属性[/]的攻击可能会使对手陷入[g]触电[/]状态。
- 触电状态的单位被[g]击飞[/]会[g]放电[/]。
放电后周围的单位将受到伤害,
并陷入触电状态。
- 攻击的属性效果越强,
越容易使对手陷入触电状态,
放电时给予的伤害也会增加。
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- [g]风属性[/]的攻击可能会使对手陷入[g]风裂[/]状态。
- 将风裂的单位[g]打到空中[/],
不仅可以造成更多伤害,
还能产生风刃,对周围单位造成伤害。
- 攻击的属性效果越强,
越容易使对手陷入风裂状态,
也容易产生强力的风刃。
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- [g]暗属性[/]的攻击
可能会使对手陷入[g]咒缚[/]状态。
- 攻击的属性效果越强,
越容易使对手陷入咒缚状态。
- 咒缚状态的单位[g]会变得动作迟缓[/],
[g]防守[/]和[g]魔防[/]也会降低。
另外,[g]即使防御也无法减轻伤害[/]。
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- [g]光属性[/]的攻击给予对手伤害后,
有一定几率[g]回复自身HP[/]。
攻击的属性效果越强,回复量越高。
※部分光属性攻击无法回复HP。
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- 在战斗中符合[g]胜利条件[/]时判定为胜利;
符合[g]败北条件[/]时判定为败北。
另外,也可能会因为[g]主角[/]及
[g]各学级的级长[/]等重要单位败退,
而判定为败北。
- 胜利条件及败北条件
有可能在战斗过程中发生变化。
可在战前准备或暂停菜单的[g]战斗信息[/]
确认目前的胜利条件及败北条件。
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- 取得绿色药品,会回复[g]HP条[/]。
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- 取得黄色药品,会回复[g]无双条[/]。
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- 取得蓝色药品,会回复[g]觉醒条[/]。
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- 取得紫色结晶,会回复武器的[g]耐久度[/]。
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- 若取得[g]武器包裹[/],战后即可获得武器。
包裹分为[g]蓝<绿<黄<橙<红[/]五种颜色,
红色包裹的武器等级最高。
可从[g]灰色[/]袋子获得生锈的武器。
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- 若取得[g]材料袋[/],
战后即可获得食材或矿石等材料。
袋子分为[g]蓝<绿<黄<橙<红[/]五种颜色,
红色袋子的价值最高。
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- 飞马骑士及飞龙骑士等[g]飞行兵种[/]的弱点
是具有[g]克制飞行[/]效果的攻击。
非骑乘状态时不受影响。
- [g]克制飞行范例:[/]
·弓箭手的弓。
·剑的战技“燕返”。
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- 在地图或敌将头上会显示
代表双方互克效果的[g]互克图标[/]。
- 自己持有的有利于攻击对手的效果越多,
[g]朝上[/]的箭头数量越多。
对手持有的有利于攻击自己的效果越多,
[g]朝下[/]的箭头数量越多。
(最多提升5个层级)
- 朝上的箭头数量越多,
[g]越容易削减对手的气绝条[/]。
朝下的箭头数量越多,
越难削减对手的气绝条,
且攻击时难以使对手畏惧。
- [g]决定互克关系的要素:[/]
·是否具有克制对手的[g]克系兵种特技[/]。
·是否具有克制对手的[g]装备特技[/]。
·是否配属了克制对手的[g]骑士团[/]。
·是否存在可生效的[g]“克制”[/]效果。
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- 配属副官时给予敌人伤害,
将会累积[g]副官追击条[/]。
- [g]副官追击条[/]积满时,
把敌人击飞或攻击遭到防御,
将会自动发动[g]副官追击[/]。
- [g]发动副官追击后:[/]
·敌人会被弹向操作角色。
·破坏敌人的防御。
·使气绝条显示。
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- 配属副官时给予敌人伤害,
或是受到敌人伤害,
将会累积[g]副官守卫条[/]。
- [g]副官守卫条[/]积满时,
一旦受到敌人攻击,
副官就会自动协助[g]防御[/]。
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- 配属副官时无双奥义会变为[g]连携奥义[/],
可以造成比普通无双奥义更大的伤害。
觉醒结束时的无双奥义也会变成连携奥义。
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- [g]气绝条[/]会在特定攻击命中敌人,
或是敌人采取特定行动时显示。
- ·以攻击系战技/魔法命中敌人。
·及时防御敌人的攻击。
·敌人准备发动战技/魔法。
·敌人受到攻击后畏惧。
- ·副官追击命中。
·给予[g]克制[/]伤害时。
·觉醒时攻击命中敌人。
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- [g]材料[/]可以在前哨基地使用。
·[g]矿石[/]用于“锻造武器”。
·[g]食材[/]用于“用料理招待同伴”。
·[g]资材[/]用于“扩建设施”。
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- 在篇章途中,
可能会有[g]更改军备方针[/]的提案。
若赞成提案,军备提案的效果将被更改。
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- [g]裂痕墙壁[/]会在地图上显示为
[$ICON_CRASH_WALL],
由[g]重装系[/]兵种处理后即可通行。
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- [g]上锁大门[/]会在地图上显示为
[$ICON_SHIEF_GATE],
由具有兵种特技[g]开锁[/]的兵种
处理后即可通行。
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- 在[g]陷阱地板[/]上通行会受到伤害。
[g]可以飞行的兵种[/]在[g]骑乘状态[/]下
通行可不受伤害。
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- 在[g]火计造成的燃烧范围[/]内
会持续受到伤害。
若是我方势力发动的[g]火计[/],
则不会受到伤害。
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- 在主角出击的情况下,
可在[g]指示行动画面[/]按下[$PAD_RU]
来发动[g]无间瞬动[/]。
- 无间瞬动是非常强大的能力,
在地图上选择[g]目前可前往的我方堡垒[/],
即可[g]瞬间转移[/]过去。
[g]每次战斗可发动的次数有限[/]。
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- 在[g]扎拉斯之暗[/]碰触[g]神秘的扭曲[/],
可以使用各种[g]设施功能[/]。
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- 陷入[g]中毒[/]状态时,
每隔一段时间会受到[g]伤害[/]。
此外,[g]力量[/]和[g]魔力[/]会降低。
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- 于前哨基地地图左上方自己的房间内,
在桌子附近按下[$BTN_DECIDE],
可以[g]切换模组[/]或[g]阅览资料[/]。
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- 占领新的地区后,
进军地图画面的左上方
有时会显示[g]远行图标[/]及角色名称。
- 邀请显示的角色一同远行,
可以获得比平时[g]更多的支援值[/]。
一旦邀请,远行心情就会结束。
不邀请便出击,远行心情也会结束。
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- 在前哨基地的特定地点进行调查,
可获得各种[g]资料[/]。
- 可以在前哨基地地图左上方[g]自己的房间[/]内
确认获得的资料内容。
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- 若是陷入苦战,可确认以下几点。
·与敌人的互克关系。
·对同伴下达指示。
·角色的等级。
·装备的武器及特技。
- ■与敌人的互克关系
试着调整[g]兵种[/]与[g]骑士团[/],
让自己在互克关系中占据优势吧。
互克关系越有利,越容易削减气绝条,
也越容易发动必杀连击。
- [g]决定互克关系的要素:[/]
·是否具有克制对手的[g]克系兵种特技[/]。
·是否具有克制对手的[g]装备特技[/]。
·是否配属了克制对手的[g]骑士团[/]。
·是否存在可生效的[g]“克制”[/]效果。
- ■对同伴下达指示
对同伴积极下达[g]指示[/],
可以高效地占领堡垒或击败敌方将领。
对同伴下达指示时也要避开互克关系不利的
敌人,选择互克关系有利的敌人。
- ■角色的等级
若角色等级远低于出场敌人的等级,
就通过训练场的[g]等级提升/重置[/]
或[g]自由战斗[/]来提升等级吧。
- ■装备的武器及特技
确认是否已装备特技,
同时确认获得的武器里有没有
[g]威力[/]较高或[g]特性[/]优异的武器吧。
可通过打铁铺的[g]锻造[/]进一步强化武器。
- 每个兵种都拥有独特的[g]兵种动作[/]。
[HERO_MF]目前的兵种是[g]剑客[/]。
- ·长按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累积兵种条,
松开按键后施放[g]大范围攻击[/]。
·累积期间也可移动。
·在强攻击时长按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一个兵种动作的[g]累积时间将会缩短[/]。
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- [HERO_MF]的兵种已更改为[g]富鲁格[/]。
- [HERO_MF]学会了[g]个人特技[/]。
个人特技共有三种,
分别为:行动系、辅助系、战术系。
- 在战斗中按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK2],可确认
当前操作角色的兵种及个人特技详情。
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- 在地图或敌将头上会显示
代表双方互克效果的[g]互克图标[/]。
- 在互克关系中越有利,
[g]朝上[/]的箭头数量就越多,
[g]更容易削减对手的气绝条[/]。
此外,对手受到攻击会更容易畏惧。
- 互克关系由[g]兵种[/]决定。
关于何种兵种克制何种敌人,
可在状态画面的[g]兵种特技[/]中
确认详细信息。
- [g]艾黛尔贾特[/]的兵种为[g]战士[/],
对付装备枪的敌人时有利。
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- [g]帝弥托利[/]的兵种为[g]士兵[/],
对付装备剑的敌人时有利,
将操作角色切换为他吧。
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- 飞马骑士与飞龙骑士等[g]飞行兵种[/]的弱点
是具有[g]克制飞行[/]的攻击。
将操作角色切换为装备[g]弓[/]的[g]库罗德[/]吧。
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- 攻击分为两种类型。
·物理攻击:剑、斧、弓、枪、手甲
根据自己的[g]力量[/]与对手的[g]防守[/]计算伤害。
·魔法攻击:魔道书
根据自己的[g]魔力[/]与对手的[g]魔防[/]计算伤害。
- 由于[g]重骑士[/]防守较高、[g]魔防较低[/],
用装备魔道书的[g]修道士[/]或[g]术师[/]迎战,
更容易造成伤害。
- 此外,也存在兼具力量与魔力的兵种,
以及能进行魔法攻击的剑等特殊武器。
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- [g]纹章道具[/]也是一种装备。
装备纹章道具后,
会视作拥有对应的纹章。
但纹章的发动几率低于真正的纹章。
- 自身拥有纹章的角色装备相同的纹章道具,
会提升[g]纹章的发动几率[/]。
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- 在[g]指示行动画面[/]下达[g]一齐攻击[/]的指示后,
所有可接收指示的单位
将一起攻击指定对象。
想要举全军之力击败敌军时,
可灵活运用该指示。
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- 在拉鲁瓦出击的情况下,
也可在指示行动画面按下[$PAD_RU]
来发动[g]无间瞬动[/]。
- 主角与拉鲁瓦同时处于战场时,
将共享无间瞬动的使用次数。
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- 没有出击的角色
有可能会变为[g]状态绝佳[/]。
如果派状态绝佳的角色出击,
将会[g]获得经验值加成[/]。
- ·状态绝佳的角色在[g]战斗中[/]
获得的经验值将得到额外加成。
·根据已出击的状态绝佳角色人数,
在[g]战斗结果画面[/],
出击的所有角色均能获得经验值加成。
- 不论状态绝佳的角色是否出击,
战斗结束后都将[g]解除[/]该状态。
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- 帮忙工作时,根据评价将获得相应[g]名声值[/]。
使用名声值可以在[g]自己的房间菜单[/]中
兑换各种物品。
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- 在前哨基地的暂停菜单中
选择[g]特典>amiibo礼物[/],
用amiibo触碰NFC区域后,
可获得武器和材料。
- 同1种amiibo每天只能使用1次。
若更改amiibo种类,
每天最多可获得5次礼物。
- amiibo的使用次数,
会在日期更改时重置。
使用次数重置后,
即可再次使用同一种amiibo。
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- 如果拥有特定软件的保存数据,
在前哨基地的暂停菜单中
选择[g]特典>保存数据特典[/],
可获得金钱和材料等。
- 若要获得保存数据特典,
必须拥有《Fire Emblem Warriors》
或《FIRE EMBLEM 风花雪月》的保存数据。
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- 横握Joy-Con时,
部分操作方式会有所不同。
- [g]显示与切换界面[/]
·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]会显示界面1。
·显示界面1时按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]
即可切换为界面2。
- [g]锁定与切换对象[/]
·按下[$ACT_CAMERA_LOCKON]即可锁定。
·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$PAD_L3_T]即可切换锁定对象。
- [g]切换操作角色[/]
·开启指示行动画面后选择单位切换。
[g]发动作战计划[/]
·在暂停菜单的作战计划中发动。
- [g]战斗中显示暂停菜单[/]
·在指示行动画面中按下[$BTL_SHIFT_PAUSE]即可显示。
- [g]横握Joy-Con时无法执行的操作[/]
·操作视角。
·扩大/缩小战斗画面中的迷你地图。
·显示画面左下方的指南图标。
- 在进军地图将光标移至支线任务,
并按下[$PAD_R1],
即可使用[g][0:ITEM_D][/],
[g]立刻占领[/]该地区。
- 支线任务的综合战绩为[$ICON_PAD_RANK_D],
且无法获得战斗中的经验值、金钱,
以及[$ICON_PAD_RANK_S]等级报酬。
但可以获得[g]占领地区报酬[/]与[g]作战资源[/],
也能调查该地点。
- 在使用[g][0:ITEM_D][/]占领的地区
也可以进行自由战斗。
只要重新战斗,综合战绩达到[$ICON_PAD_RANK_S]等级,
就可获得[$ICON_PAD_RANK_S]等级报酬。
- 可以在前哨基地内[g]自己的房间菜单[/]中,
用名声值兑换[g][0:ITEM_D][/]。
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- 使用[g]能力值提升道具[/]后,
可提升所选角色的能力值。
能力值提升道具
可从暂停菜单中的[g]仓库[/]使用。
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- [g]神圣武器[/]是一种特殊武具。
若装备角色拥有与武具对应的[g]纹章[/],
所有[g]回复HP的效果都将提升[/]。
- 神圣武器虽然非常强大,
但在初始状态下无法发挥真正的性能。
在打铁坊[g]解锁性能[/]后,
即可取回原本的性能。
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- 在[g]整备[/]中可进行战斗准备。
·装备[g]武器[/]。
·装备[g]战技/魔法[/]。
·装卸[g]特技[/]。
·更改[g]兵种[/]。
- 更改兵种后,可装备的[g]武器[/]
及战斗中的[g]动作[/]会产生变化。
此外,[g]与敌人的互克关系[/]
也可能随之改变。
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- 与[g]作战士官[/]对话,
即可前往下一个战场出击。
也可从前哨基地的大门出击。
- 可以发动[g]作战计划[/]时,
画面上会显示作战名称。
在暂停菜单中打开[g]作战计划[/],
选择计划后即可发动。
- 在[g]指示行动画面[/]选择单位,
使用“设为操作角色”指令
即可切换操作角色。
- [g]觉醒条[/]积满后,
按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3](界面1)可以[g]觉醒[/]。
觉醒状态会持续到觉醒条耗尽。
觉醒中按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]可以[g]解除觉醒[/]。
- 战马骑士及飞马骑士等骑乘兵种,
按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面2)可以骑乘或下来。
按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ROLE2]可以切换界面1和2。
- 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面1)使用[g]伤药[/],
即可回复自身HP。
伤药使用次数会在战斗结束后重置。
- ·[$PAD_L3]:移动
持续移动将会[g]奔跑[/]。
- 按下[$ACT_CAMERA_LOCKON]可以[g]锁定[/]
头上显示箭头的敌人。
在锁定状态下,视角会始终对准对象。
按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$PAD_L3_T]可以切换对象。
- 按住[$ACT_EXTRA_ROLE1]时使用[$ACT_EXTRA_ROLE2]
使界面1切换为界面2,
接近我方单位后按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK1],
可以将对方配属为自己的[g]副官[/](后卫)。
再按一次[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK1]可以解除副官。
- 也可在指示行动画面内
选择想任命为副官的单位,
在想配置副官的单位上
按下“[$BTN_PAGE_SCROLL_DOWN]其他”[g]任命为副官[/]。
- 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3](界面2),
可替换操作角色(前卫)与副官(后卫)。
但只有可操作角色能担任前卫。
- 若显示指南为[g]OFF[/]或[g]AUTO[/],
只会显示指南的图标。
横握Joy-Con时无法显示指南。
- [g]觉醒条[/]积满后,
按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3](界面1)可以[g]觉醒[/]。
觉醒状态会持续到觉醒条耗尽。
觉醒中按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]可以[g]解除觉醒[/]。
- 使用枪,以移动力见长的骑马兵种。
·擅长对抗剑。
·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面2)可以骑乘或下来。
·弱点是克制骑马。
- 使用弓,库罗德专用兵种。
·擅长对抗手甲。
·克制飞行兵种。
·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面2)可以骑乘或下来。
·弱点是克制飞行。
- 使用枪,以移动力见长的骑马兵种。
·擅长对抗剑。
·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面2)可以骑乘或下来。
·弱点是克制骑马。
- 使用枪,以空中攻击见长的飞行兵种。
·擅长对抗剑。
·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面2)可以骑乘或下来。
·弱点是克制飞行。
- 使用斧,以移动力见长的飞行兵种。
·擅长对抗枪。
·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面2)可以骑乘或下来。
·弱点是克制飞行。
- 使用枪,以空中攻击见长的飞行兵种。
·擅长对抗剑。
·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面2)可以骑乘或下来。
·弱点是克制飞行。
- 使用斧,以移动力见长的飞行兵种。
·擅长对抗枪。
·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面2)可以骑乘或下来。
·弱点是克制飞行。
- 使用枪,以属性攻击见长的骑马兵种。
·能使用魔法。
·擅长对抗剑。
·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面2)可以骑乘或下来。
·弱点是克制骑马。
- 使用枪,以属性攻击见长的骑马兵种。
·能使用魔法。
·擅长对抗剑。
·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面2)可以骑乘或下来。
·弱点是克制骑马。
- 使用弓,库罗德专用兵种。
·擅长对抗手甲。
·克制飞行兵种。
·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面2)可以骑乘或下来。
·弱点是克制飞行。
- 使用枪,伊艾里扎专用的骑马兵种。
·能使用魔法。
·擅长对抗剑。
·按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](界面2)可以骑乘或下来。
·弱点是克制骑马。
- 按住[$ACT_EXTRA_ROLE1]时使用[$ACT_EXTRA_ROLE2]
使界面1切换为界面2,
再按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK2],可确认
当前操作角色的兵种及个人特技详情。
- 横握Joy-Con时,
部分操作方式会有所不同。
- ·显示与切换界面。
·锁定与切换对象。
·切换操作角色。
·发动作战计划。
·战斗中显示暂停菜单。
- 将Joy-Con设置为横握后阅读本教学,
将会显示详细的操作方式。
- [g]横握Joy-Con时无法执行的操作[/]
·操作视角。
·扩大/缩小战斗画面中的迷你地图。
·显示画面左下方的指南图标。
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