1. [g]遊戲難易度[/]越高, 出現的敵人等級就越高, 但也更容易透過戰鬥取得較好的報酬。 遊戲難易度可於環境設定進行更改。
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  7. 若選擇[g]經典模式[/]…… ‧[g]篇章4[/]以後戰鬥中 HP歸0的角色將[g]陣亡[/], 無法再度出擊。
  8. ‧戰鬥中建立的[g]中斷儲存[/]資料 一經讀取將會刪除。 ‧遊戲結束時 無法選擇「從檢查點重新開始」。
  9. 遊戲途中無法從[g]輕鬆模式[/] 更改為[g]經典模式[/]。
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  13. 以「開始新遊戲」開始遊戲時, 若有已過關的儲存資料, 可以繼承其內容並開始遊戲。
  14. 可以設定每個角色 是否要繼承角色的[g]等級[/]。
  15. 可以設定是否一次繼承 所有角色之間的[g]支援等級[/]。 [g][0:ITEM_D]以外[/]的持有物品、 持有金錢及兵種等級等, 將會自動繼承。
  16. 若在「繼續遊玩」選擇已過關的儲存資料, 可以從最後的戰鬥之前繼續遊玩。
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  19. 若於戰鬥中建立[g]中斷儲存資料[/], 即可從該儲存資料接續遊玩。 中斷儲存可從戰鬥中的暫停選單執行。
  20. 中斷儲存資料僅可建立一份。 若新建立一份中斷儲存資料, 將[g]覆蓋[/]舊的中斷儲存資料。 此外,若軟體版本更改, 將[g]刪除[/]中斷儲存資料。
  21. [g]若選擇輕鬆模式……[/] ‧中斷儲存後可以繼續戰鬥。 ‧中斷儲存資料即使經讀取過 也不會被刪除。
  22. [g]若選擇經典模式……[/] ‧中斷儲存後將回到標題畫面。 ‧中斷儲存資料一經讀取將會刪除。
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  25. [g]「顯示介面1」「顯示介面2」[/]的按鍵 只能設定為[$PAD_L1]/[$PAD_R1]/[$PAD_L2]/[$PAD_R2]其中一種。
  26. 顯示為灰色的操作 無法更改按鍵設定。
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  31. 在[g]前哨基地[/]能準備出擊。 可以與同伴進行交流, 以及使用各種設施。
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  37. 各篇章開始時, 同伴可能會提出[g]軍備提案[/]。 提案受到採用的同伴能夠提升士氣 以及與主角之間的支援值。
  38. 軍備提案的效果, 將持續發揮到該篇章結束。 正在採用的提案效果, 可以在暫停選單的[g]軍備資訊[/]中確認。
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  49. [g]戰術演習場[/] 是強化同伴各種能力的設施。 擴建[g]戰術演習場[/] 將能解鎖新的強化要素。
  50. [g]設施效果範例……[/] ‧無雙條數增加。 ‧傷藥持有數量增加。 ‧個人特技等級提升。
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  55. [g]訓練場[/]是可使同伴成長的設施。 [g]‧訓練[/] 提升兵種等級。 [g]‧等級提升/重置[/] 提升或重設角色等級。
  56. [g]‧獲得兵種[/] 轉職為新的兵種。 [g]‧模擬戰鬥[/] 測試角色及兵種的動作。
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  61. [g]訓練[/]時設定於訓練欄的角色 可獲得[g]兵種經驗值[/]。
  62. 設定於同一訓練欄的角色 將進行[g]雙人[/]訓練,提升[g]支援值[/]。 此外,因組合成員間會互相學習, 若組合對象的訓練兵種[g]武器等級[/]較高, 差異越大將會獲得越多經驗值。
  63. 進行訓練會消費[g]訓練次數[/]。 訓練次數會在新篇章開始時 重新恢復至上限。
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  67. 在訓練場執行[g]獲得兵種[/], 可以轉職為不同系統的兵種或[g]上位兵種[/]。
  68. 若要[g]就任新兵種……[/] ‧需[g]精通[/]同系統的下位兵種。 ‧需取得與該兵種相符的[g]准考證[/]。
  69. [g]獲得上位兵種後……[/] ‧能力的[g]成長率[/]會提升。 ‧[g]武器等級[/]或[g]指揮等級[/]會提升。
  70. 可以隨時透過[g]整備[/]的[g]更改兵種[/] 更改為曾經獲得的兵種。
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  85. [g]打鐵坊[/]是強化武器的設施。 [g]‧鍛造[/] 消費材料以強化武器。 [g]‧復原[/] 復原生鏽的武器。
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  97. 與同伴間的[g]支援等級為C以上[/], 就可以消費[g]交流次數[/]邀請同伴[g]遠行[/]。
  98. 遠行時可以透過共3次的[g]對話[/]及[g]提問[/] 加深對同伴的理解。 根據自己的回答, 與對方的[g]支援值[/]將會提升。
  99. 如果相談甚歡, 返回基地前會出現 可以[g]凝視對方[/]的時間。
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  103. 在[g]食堂[/]可以準備料理招待同伴一起用餐。 可以製作的料理會隨著[g]設施效果[/] 及[g]取得食譜[/]而逐漸增加。
  104. 每種料理有不同的[g]用餐效果[/]。 [g]用餐效果……[/] ‧會對全體同伴發揮效果。 ‧效果會持續到篇章過關為止。 ‧不同的用餐效果可以重複。
  105. 可以選擇兩名[g]一起用餐[/]的對象, 提升[g]士氣[/]及互相的[g]支援值[/]。 同伴對料理有[g]不同好惡[/], 越喜歡的料理就能提升越多支援值。
  106. 此外,料理有著[g]烹調評價[/]。 評價越高就能提升越多[g]支援值[/]。
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  109. 與同伴一起在前哨基地[g]幫忙工作[/], 會提升[g]支援值[/]與[g]士氣[/]。 工作有數種類型, 而同伴各自有[g]擅長/不擅長[/]的工作。
  110. 與[g]擅長[/]工作的同伴一起幫忙工作, 容易獲得較高評價。 工作評價越高, 互相的[g]支援值[/]就會提升越多。
  111. 比起其他交流要素,透過[g]幫忙工作[/] 更容易提升主角以外同伴之間的支援值。
  112. 除了可於報酬中獲得[g]名聲值[/]外, 若為最高評價, 還可獲得[g]禮物[/]道具。
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  115. 在[g]物資管理站[/]中, 可將多餘的武器或材料兌換成其他材料, 還能夠自動收集材料。
  116. 此外,隨著遊戲推進, 將有機會於兌換品項中 新增[g]擴建設施用的資材[/]。
  117. 提交多餘的武具或材料, 可以獲得[g]鍛造石[/]。
  118. 可以用持有的[g]鍛造石[/] 兌換[g]材料[/]和[g]擴建設施用的資材[/]。
  119. 每次完成戰鬥, 物資管理站都會自動回收材料。 透過[g]回收物資[/]可獲得回收到的材料。
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  127. 若贈送[g]禮物[/]給位於前哨基地的同伴, [g]支援值[/]與[g]士氣[/]會提升。 同伴對禮物會有[g]喜好差異[/], 越喜歡的物品能提升越多支援值。
  128. 禮物主要可以從前哨基地的[g]道具店[/]購得。
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  133. 藉由交流或贈送禮物等, 可以提升同伴的[g]士氣[/]。 依據士氣條的階段, 給予敵人的[g]傷害會上升[/]。
  134. 戰鬥中HP歸0的角色, 士氣將降低一個層級。 士氣在進入下一篇章時 會恢復初始狀態。
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  139. 若支援值提升,與同伴之間的羈絆加深, [g]支援等級[/]會上升。 若出現[g]支援對話[/], 閱覽對話後支援等級就會上升。
  140. 若[g]支援等級[/]上升, 於戰鬥配屬[g]副官[/]時, 會出現更有利的效果。
  141. [g]配屬副官時……[/] ‧容易累積副官追擊條。 ‧容易累積副官守衛條。 ‧連攜奧義的威力增加。
  142. ‧輔助系和戰術系個人特技可以共用。 [g]無支援等級[/] 無法共用。 [g]支援等級C[/] 可共用至特技等級1。 [g]支援等級B[/] 可共用至特技等級2。 [g]支援等級A[/] 可共用至特技等級3。
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  145. [g]英雄的遺產[/]是特殊武具。 若裝備角色擁有相應遺產的[g]紋章[/], 就可以使用強力的戰技/魔法, 或得到特殊效果。
  146. 需要注意的是, 若未擁有紋章的角色裝備英雄的遺產, 戰鬥中將會受到傷害。
  147. 另外,英雄的遺產雖然非常強大, 但在初始狀態下無法發揮真正的性能。 在打鐵坊進行[g]解鎖性能[/]後, 就能取得本來的性能。
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  151. 與[g]獎賞執行官[/]對話, 就能確認[g]功績[/]及領取[g]獎賞[/]。 獎賞執行官位於前哨基地中央的[g]司令部[/]。
  152. [g]功績[/]可分為戰鬥中取得及戰鬥外取得。 隨著達成的[g]功績[/]數量增加, [g]獎賞[/]也會變得更好, 請盡可能達成更多[g]功績[/]吧。
  153. 可於戰鬥中或進軍地圖的 暫停選單確認[g]功績[/]。
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  157. 與[g]作戰士官[/]對話, 即可出擊至下一個戰場。 也可按下[$BTN_BASECAMP_DIRECT_WARMAP], 或是從前哨基地的大門出擊。
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  163. 與[g]戰鬥記錄官[/]對話, 可從以往勝利的戰鬥中自由選擇遊玩。 戰鬥記錄官位於前哨基地中央的[g]司令部[/]。
  164. 在自由戰鬥中, 可以出擊的角色不限該故事中的同伴, 也包含至今成為同伴過的[g]所有角色[/]。
  165. 但是已陣亡的角色無法出擊。 此外,若遊戲模式為[g]經典模式[/], 即使在自由戰鬥中,角色也會陣亡。
  166. 在自由戰鬥中「說服」等 左右同伴加入/不加入的選擇, 不影響目前故事中同伴的狀態。
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  169. [g]貓頭鷹的棲木[/]已設置於 前哨基地內自己的房間前。 每完成一定次數的戰鬥, [g]傳信貓頭鷹[/]就會來到棲木上。
  170. [g]傳信貓頭鷹[/]來訪時, 可以獲得[g]傳信貓頭鷹的羽毛[/]。 ※每次來訪只能獲得一根。
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  181. 可以在[g]整備[/]自由更改 於訓練場[g]獲得兵種[/]中所得到的兵種。 暫停選單>整備>[g]更改兵種[/]
  182. 試著將角色的[g]個人特技[/] 搭配[g]兵種動作[/]進行各種組合吧。
  183. 顯示[g]藍色箭頭[/]的兵種 為該角色擅長的兵種。 選擇[g]擅長兵種[/]時, 透過戰鬥和訓練可獲得的 [g]兵種經驗值將會增加[/]。
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  187. 在自己的房間選擇[g]切換模組[/], 可以更改角色的外觀。 可分別更改前哨基地內的[g]前哨基地外觀[/], 以及戰鬥中的[g]出擊時外觀[/]。
  188. [g]前哨基地外觀[/] 主要更改角色在前哨基地內的外觀。 ※部分事件中無法適用更改後的外觀。
  189. [g]出擊時外觀[/] 可以選擇出擊戰鬥時的外觀。 ‧[g]普通[/]:為特定兵種時會以固有外觀出擊, 為其他兵種時則會以各兵種的外觀出擊。 ※每個角色有各自固定的特定兵種。
  190. ‧[g]兵種優先[/]:以各兵種的外觀出擊。 ‧[g]固有優先[/]:優先以固有的外觀出擊。 ※即使選擇「固有優先」,仍不適用於部分兵種, 將以該兵種的外觀出擊。
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  192. <<<EMPTY>>>
  193. 有些武器具有[g]特性[/]。 特性指的是裝備該武器時會發揮的效果, 有各種不同類型。
  194. 即使是相同武器也可能具有[g]不同特性[/], 在敵方等級較高的戰鬥中, 更有機會獲得特性優異的武器。
  195. 此外,部分武器必定具有[g]相同特性[/]。
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  199. 若要裝備武器,角色的[g]武器等級[/] 不得低於欲裝備武器的[g]武器等級[/]。
  200. 角色的武器等級會在兵種等級提升時 或是獲得更上位兵種時提升。
  201. 若角色的武器等級提升, 該武器種類的[g]可連續攻擊次數[/]也會增加。
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  205. 在主線任務的戰鬥勝利後, 會獲得[g]名聲值[/]。 在該篇章占領的地區越[g]少[/], 就能獲得越多名聲值。
  206. 名聲值可以在[g]自己的房間選單[/] 用來兌換各種物品。
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  211. 可在騎士團公會雇用[g]騎士團[/]。 於整備的更改裝備中, 能將雇用的騎士團配屬給每個角色。
  212. 針對不同武器種類的敵人, 騎士團各有優勢。 面對特定武器種類的敵人, 騎士團不僅能使[g]互克關係提升一個層級[/], 也將減輕受到的傷害。
  213. 騎士團具有[g]戰力[/], 角色受到攻擊時會逐漸減少。 當戰力歸0,騎士團便無法發揮效果。
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  217. 將[g]傭兵的哨子[/]送給同伴, 對方會回送珍藏的[g]特殊裝備[/]。
  218. 裝備[g]特殊裝備[/]後, 該同伴的[g]行動系個人特技[/] 將覆蓋原有的特技。
  219. 只能將[g]傭兵的哨子[/]送給 與[HERO_MF]的支援等級為[g]A[/]的同伴, 且每次遊玩只能獲得一次[g]傭兵的哨子[/], 謹慎選擇贈送對象吧。
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  229. 在[g]整備[/]可以進行戰鬥準備。 ‧裝備[g]武器[/]。 ‧裝備[g]戰技/魔法[/]。 ‧裝卸[g]特技[/]。 ‧更改[g]兵種[/]。
  230. 一旦更改兵種,可裝備的[g]武器[/] 以及戰鬥中的[g]動作[/]將產生變化。 此外,[g]與敵方的互克關係[/] 也有可能隨之改變。
  231. 在前一場戰鬥獲得了[g]新武器[/]。 試著裝備看看吧。
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  241. 從[g]進軍地圖[/]選擇要出擊的戰場。 ‧藍色地區:已占領地區 ‧紅色地區:可進軍地區 戰鬥勝利後,將能進軍鄰接的地區。
  242. 可由進軍地圖再次出擊 已占領的地區。
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  247. 各篇章包含多場戰鬥。 ‧[g]主線任務[/]:該篇章的最終戰鬥 ‧[g]支線任務[/]:主線以外的途中戰鬥 在主線任務的戰鬥中獲勝後 將會推進故事。
  248. 主線任務與支線任務, 在進軍地圖上會有不同的標示。
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  253. 特定角色成為同伴後, 隨著故事發展,可能會出現[g]外傳[/]。
  254. 在進軍地圖上選擇前哨基地, 就會顯示外傳。
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  259. 進軍地圖上存在著 外觀不同的[g]高難度支線任務[/]。 雖然戰鬥中有各種限制, 但容易在以[$ICON_PAD_RANK_S]等級勝利時, 或調查地點後獲得更好的報酬。
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  271. 從[g]篇章4[/]開始, 能以分割戰鬥畫面進行雙人遊玩。 ※部分特殊任務中無法進行雙人遊玩。
  272. 戰前準備時, 於[g]選單[/]或[g]地圖‧配置畫面[/]中按下[$BTL_SHIFT_PAUSE], 可以切換為單人遊玩或雙人遊玩。
  273. 於按鍵設定畫面中, 則可以更改2P的操作按鍵。 暫停選單>系統>環境設定>按鍵設定
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  277. 在戰鬥開始前可以更改出擊單位。 配置於深藍色格子上的單位 [g]可直接操作及指示行動[/]; 配置於淺藍色格子上的單位 [g]僅能指示行動[/]。
  278. 將游標移至單位, 可以依據[g]武器種類[/]和[g]克制兵種[/] 確認戰場[g]出現的敵人傾向[/] 與該單位的互克關係。 選擇對敵人具有優勢的單位吧。
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  281. <<<EMPTY>>>
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  283. 戰鬥中按下[$BTL_SHIFT_SLG_PART],可以[g]指示行動[/]。 在指示行動畫面使用[$BTN_DECIDE]選擇單位, 可以因應情況下達各種指示。
  284. ‧移動到[g]指定地點[/]。 ‧攻擊[r]敵人[/]或占領[r]敵方堡壘[/]。 ‧護送[b]我方[/]或防衛[b]我方堡壘[/]。 ‧使用傷藥[g]回復[/]。
  285. 活用[g]委任方針[/], 未下達指示時單位也會採取行動。
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  289. 在[g]委任方針[/]可以設定 未收到指示的單位所採取的行動。 ‧重視攻擊:積極攻擊附近的[r]敵人[/]或[r]堡壘[/] ‧重視防衛:防衛[b]我方[/]或[b]堡壘[/] ‧待命:在指示結束地點待命
  290. 若[g]自動回復設定為ON[/], HP減少時會自動使用傷藥或回復魔法。
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  295. 各篇章的[g]主線任務[/] 在戰鬥開始前可以選擇[g]作戰計畫[/]。 作戰計畫擁有多種不同的類型, 比如更改戰鬥開始時的配置, 或是在[g]戰鬥中發動[/]以利戰況等。
  296. 若要選擇作戰計畫,需要[g]作戰資源[/]。 作戰資源可透過在進軍地圖[g]占領地區[/]獲得。 此外,調查進軍地圖的[g]調查地點[/], 也可能[g]增加可選擇的作戰計畫[/]。
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  307. 調查地點的報酬可能會是新增[g]作戰計畫[/]。 可以在[g]主線任務[/]的戰前準備時 選擇新增的作戰計畫。
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  313. 於進軍地圖[g]占領地區[/]後, 即可獲得[g]作戰資源[/]。 需有作戰資源, 方可在各篇章的主線任務選擇[g]作戰[/]。
  314. 此外,剩餘的作戰資源 無法留至下一篇章使用。
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  325. [g]魔物[/]是與普通士兵不同的巨大敵人。 靠近[g]魔物[/]後, 畫面上方會顯示HP與弱點屬性。
  326. 魔物有四個[g]防護障壁[/]保護著。 [g]防護障壁[/]可以使用針對弱點的攻擊 或覺醒中的攻擊來削減。 每削去一個防護障壁, 敵人就會進入[g]破壞護甲[/]狀態。
  327. 魔物在陷入[g]破壞護甲時[/]無法行動。 靠近並按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]發動必殺連擊, 可以削減一條魔物的HP條。 此外,每次[g]破壞護甲[/] 都能獲得特殊素材。
  328. 魔物的HP條右側圖示, 代表HP條的[g]剩餘條數[/]。 圖示的數量等於HP條完全回復的次數。
  329. 當所有HP條歸0時, 魔物就無法行動。 靠近魔物後按下[$ACT_CHARGE_ATTACK], 就可以發動必殺連擊將其打倒。
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  331. 當[g]作戰計畫[/]可以發動時, 畫面上會顯示作戰名稱。 長按[$BTN_UI_STRATEGY_TRIGGER]可以發動作戰計畫; 若有複數作戰計畫, 短按[$BTN_UI_STRATEGY_TRIGGER]則可以切換。
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  337. 使用[$ACT_OPERATION_ORDER][$ACT_OPERATION_REVERSE]可以[g]更改[/]操作角色。 也可以在[g]指示行動畫面[/]選擇單位, 從指令更改。
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  343. 武器或戰技/魔法若有[g]克制[/]效果, 針對特定敵人將大幅增加優勢。
  344. <<<EMPTY>>>
  345. [g]克制的情形……[/] ‧互克關係[g]提升三個層級[/]。 ‧給予的傷害大幅增加。 ‧所有攻擊皆會顯示氣絕條。
  346. [g]克制的種類與對象範例……[/] ‧[g]克制重裝[/]:重騎士等重裝兵種 ‧[g]克制騎馬[/]:戰馬騎士等騎馬兵種 ‧[g]克制飛行[/]:飛馬騎士等飛行兵種 ‧[g]克制魔物[/]:巨狼和魔獸等魔物
  347. <<<EMPTY>>>
  348. <<<EMPTY>>>
  349. 有時敵將頭上會顯示[g]氣絕條[/]。 持續攻擊,將氣絕條全部削減, 並在附近按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]就可以施放[g]必殺連擊[/]。
  350. [g]氣絕條[/]會在特定攻擊命中敵人時, 或是敵人採取特定行動時顯示。
  351. [g]使氣絕條顯示的方法……[/] ‧以攻擊系的戰技/魔法命中敵人。 ‧及時防禦敵人的攻擊。 ‧敵人準備發動戰技/魔法。 ‧敵人受到攻擊而畏懼。
  352. <<<EMPTY>>>
  353. <<<EMPTY>>>
  354. <<<EMPTY>>>
  355. [g]覺醒條[/]積滿後, 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]可以[g]覺醒[/]。 覺醒狀態會維持到覺醒條消費完畢為止。 覺醒中按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]可以[g]解除覺醒[/]。
  356. [g]若要累積覺醒條……[/] ‧取得藍色藥品。 ‧給予敵人傷害。 ‧以必殺連擊攻擊敵人。
  357. [g]在覺醒狀態下……[/] ‧所有攻擊都會使氣絕條顯示。 ‧無視互克關係,容易削減氣絕條。 ‧每達到一定擊敗數會出現額外加成。 ‧即使受到傷害,HP也不會歸0。
  358. 覺醒中按下[$ACT_SPECIAL_ATTACK]或覺醒條消費完畢後, 將會發動[g]無雙奧義[/]並結束覺醒狀態。 ※覺醒中無法切換操作角色。
  359. <<<EMPTY>>>
  360. <<<EMPTY>>>
  361. 擊敗敵人後,可能會掉落 [g]回復道具[/]、[g]材料[/]、[g]武器[/]等。 除了回復道具以外,都會自動獲得。
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  367. 戰馬騎士及飛馬騎士等騎乘兵種, 按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以騎乘或下來。
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  370. <<<EMPTY>>>
  371. <<<EMPTY>>>
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  373. 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4]使用[g]傷藥[/], 就能回復自身HP。 可以使用傷藥的次數 在戰鬥結束後會重新計算。
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  378. <<<EMPTY>>>
  379. 若遊戲模式設定為[g]經典模式[/], [g]篇章4[/]以後戰鬥中 HP歸0的角色將[g]陣亡[/]。
  380. [g]陣亡[/]的角色將無法出擊戰鬥, 也無法發生支援對話。
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  385. 擁有[g]紋章[/]的角色, 在特定條件下會發動[g]紋章效果[/]。 有關紋章效果的詳細內容, 可在狀態介面中按下切換詳細資訊的按鍵, 將游標移至紋章進行確認。
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  387. <<<EMPTY>>>
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  390. <<<EMPTY>>>
  391. ‧[$PAD_L3]:移動 ‧[$PAD_R3]:操控視角 若持續移動將會[g]急奔[/]。
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  396. <<<EMPTY>>>
  397. ‧[$ACT_GUARD]:防禦 ‧[$ACT_DODGE]:回避
  398. 在遭受敵人攻擊前及時按下[$ACT_GUARD]防禦, 即形成[g]及時防禦[/], 可以讓周圍的敵人畏懼。
  399. 在遭受敵人攻擊前及時按下[$ACT_DODGE]回避, 即形成[g]及時回避[/]。 可以讓周圍的敵人動搖, 並使攻擊命中要害。
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  403. ‧[$ACT_NORMAL_ATTACK]:弱攻擊 ‧弱攻擊後[$ACT_CHARGE_ATTACK]:強攻擊
  404. [$ACT_NORMAL_ATTACK]與[$ACT_CHARGE_ATTACK]可以組合為連續攻擊。 ‧[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK] ‧[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK] ‧[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK] ‧[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
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  408. <<<EMPTY>>>
  409. 當[g]無雙條[/]累積到最大時, 按下[$ACT_SPECIAL_ATTACK]可以施放[g]無雙奧義[/]。
  410. [g]若要累積無雙條……[/] ‧給予敵人傷害。 ‧受到敵人傷害。 ‧取得黃色藥品。
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  415. 按下[$ACT_CAMERA_LOCKON]可以[g]鎖定[/] 頭上顯示箭頭的敵人。 在鎖定狀態下,視角會隨時對準對象。 左右推動[$PAD_R3]可以切換對象。
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  427. 按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]將顯示介面2。 接近我方單位按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK1], 可以將對方配屬為自己的[g]副官[/](後衛)。 再按一次[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK1]可以解除副官。
  428. [g]配屬副官後……[/] ‧前衛的能力值會根據副官的兵種而上升。 ‧若[g]支援等級C以上[/], 可以共用副官的[g]輔助系和戰術系個人特技[/]。 ‧會發動[g]副官追擊、副官守衛、連攜奧義[/]。
  429. 可以從環境設定更改 顯示介面2所對應的按鍵。 暫停選單>系統>環境設定>按鍵設定
  430. 也可在指示行動畫面內 選擇想派任為副官的單位, 對著想配備副官的單位上 選擇[$PAD_R2]其他執行[g]派任為副官[/]。
  431. <<<EMPTY>>>
  432. <<<EMPTY>>>
  433. 按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK3], 能替換操作角色(前衛)與副官(後衛)。 但是除了可操作的角色之外, 皆不能作為前衛。
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  445. 戰鬥時會出現各種[g]目標[/]。 [g]主要目標[/]是為了讓戰鬥獲勝 必須達成的目標。
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  450. <<<EMPTY>>>
  451. [g]次要目標[/]是與勝敗無直接關聯的目標。 若達成次要目標,能讓戰況更有利, 或者獲得報酬。
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  457. 在戰鬥中若符合戰敗條件, 就會[g]戰敗[/],使[g]遊戲結束[/]。
  458. 若[g]主角[/]或[g]各學級的級長[/]等重要單位敗退, 遊戲也會結束。
  459. 遊戲結束後, 若選擇[g]重新開始[/]或[g]返回進軍地圖[/], 將會失去在該戰鬥中取得的武器或材料, 但[g]等級[/]及[g]經驗值[/]將會保留。
  460. 若在戰鬥中的暫停選單內選擇[g]撤退[/], 也一樣會保留等級及經驗值。
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  462. <<<EMPTY>>>
  463. 地圖上顯示[$ICON_GATE]的門, 透過擊敗防守該門的[g]門衛[/] 或占領鄰接的堡壘就會開啟。 顯示[$ICON_GATE_NO_INTRUSION]的門則只會在進行戰鬥後開啟。
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  469. 在戰場上可能會發現[g]寶箱[/]。 要打開寶箱需要[g]寶箱鑰匙[/]。 找出持有寶箱鑰匙的敵將, 將其打敗後即可取得。
  470. 此外,持有寶箱鑰匙的敵人接近寶箱時, 可能會從寶箱[g]奪走寶物[/]。 若寶物被奪取, 在敵人逃跑前將其擊敗就能取回寶物。
  471. 部分兵種與角色具備 沒有寶箱鑰匙也能打開寶箱的特技。
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  475. 若破壞在戰場上發現的[g]壺[/], 會根據壺的顏色出現金錢或回復道具。
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  481. 若顯示指南為[g]OFF[/]或[g]AUTO[/], 只會顯示指南的圖示。 此時按下[$BTN_UI_OPEN_TUTORIAL_IN_BATTLE]就能顯示指南。
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  487. 打倒敵人獲得[g]經驗值[/]後, 角色等級會提升, [g]能力值[/]也會上升。 能力值將影響角色的性能。
  488. ‧[g]HP[/]:角色的HP上限值 受到傷害HP會減少, 歸0時會敗退/陣亡。 ‧[g]力量[/]:影響物理攻擊的攻擊力 ‧[g]魔力[/]:影響魔法攻擊的攻擊力
  489. ‧[g]技巧[/]:影響必殺連擊的攻擊力, 以及命中要害的發生率 ‧[g]速度[/]:影響覺醒狀態的持續時間, 以及戰技/魔法的再次使用時間 ‧[g]幸運[/]:影響回復道具的出現率
  490. ‧[g]防守[/]:影響承受物理攻擊的防禦力 ‧[g]魔防[/]:影響承受魔法攻擊的防禦力 ‧[g]魅力[/]:影響騎士團的戰力減少率
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  493. 在戰鬥結果會發表[g]綜合戰績[/] 作為戰鬥的評價。 評價分為[$ICON_PAD_RANK_S]、[$ICON_PAD_RANK_A]、[$ICON_PAD_RANK_B]、[$ICON_PAD_RANK_C]、[$ICON_PAD_RANK_D]五個層級, 可依據評價獲得[g]經驗值與金錢[/]。
  494. 綜合戰績會根據以下三點進行判定。 ‧[g]過關時間[/]。 ‧[g]擊敗數量[/]。 ‧[g]受傷害比例[/]。
  495. 此外,若該任務是首度過關, 可以獲得[g]初次過關報酬[/]。 不僅如此,綜合戰績首度獲得[$ICON_PAD_RANK_S]時, 還可以獲得[g][$ICON_PAD_RANK_S]等級報酬[/]。
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  499. 戰鬥中表現最好的角色會被選為[g]MVP[/]。 若被選為MVP,將獲得額外[g]經驗值[/]。
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  505. 出擊戰鬥的角色 戰後會獲得[g]兵種經驗值[/]。 獲得兵種經驗值使[g]兵種等級[/]提升後, 將學會[g]戰技[/]/[g]魔法[/]或[g]特技[/], 或是[g]武器等級[/]上升。
  506. [g]武器等級上升後……[/] ‧可以裝備更強力的武器。 ‧[g]可以連續攻擊的次數[/]增加。
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  511. [g]兵種等級[/]提升後, 將學會[g]戰技[/]/[g]魔法[/]或[g]特技[/]。 即使兵種相同,也會依角色學會不同內容。 學會的項目可以從[g]整備[/]進行更改。
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  517. 使用[g]戰技[/]/[g]魔法[/]一定次數後, [g]其等級將會提升[/]。 威力會隨著等級提升增強, 使用武器時消費的耐久也會減少。
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  523. 戰後可以確認戰鬥時獲得的 [g]武器包裹[/]或[g]材料袋[/]。 若超過持有數量上限, 將自動出售道具。
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  529. 在支線任務獲得勝利後, 可以調查該地區的[g]調查地點[/], 調查後會獲得各種報酬。
  530. [g]調查地點的種類……[/] ‧造訪後可以獲得報酬的地點。 ‧需要付出代價以獲得報酬的地點。 ‧報酬會根據選項產生變化的地點。 ‧須達成條件才能調查的地點。
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  535. [g]覺醒條[/]積滿後, 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]可以[g]覺醒[/]。 覺醒狀態會維持到覺醒條消費完畢為止。 覺醒中按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]可以[g]解除覺醒[/]。
  536. [g]若要累積覺醒條……[/] ‧取得藍色藥品。 ‧給予敵人傷害。 ‧以副官追擊攻擊敵人。 ‧以必殺連擊攻擊敵人。
  537. [g]在覺醒狀態下……[/] ‧所有攻擊都會使氣絕條顯示。 ‧無視互克關係,容易削減氣絕條。
  538. 覺醒中按下[$ACT_SPECIAL_ATTACK]或覺醒條消費完畢後, 將會發動[g]無雙奧義[/]並結束覺醒狀態。 ※覺醒中無法切換操作角色。
  539. ‧副官追擊條不會減少。 ‧每達到一定擊敗數會出現額外加成。 ‧即使受到傷害,HP也不會歸0。
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  547. 在進軍地圖上, 偶爾會出現[g]旅行商人安娜的店舖[/]。 安娜會隨著每次戰鬥而[g]移動地點[/], 因此謹慎思考要進軍哪個地區, 看準時機造訪店舖吧。
  548. 在進軍地圖上選擇安娜所在的調查地點, 安娜就會造訪[g]前哨基地[/], 於該篇章期間內開店。 在安娜的店舖可以購買[g]貴重物品[/]。
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  553. 在進軍地圖上, 偶爾會出現[g]EXTRA任務[/]。 在EXTRA任務可以從[g]運輸兵[/]或[g]魔物[/] 獲得許多報酬。
  554. EXTRA任務 在[g]倒數至0後就會消失[/]。 每占領新的地區, 就會倒數一次。
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  559. 戰場上有各勢力掌管的[g]堡壘[/]。 無論[r]敵方[/]或[b]我方[/],在各自勢力的堡壘內時, [g]HP會逐漸回復[/]。 擊敗[g]堡壘兵長[/]後就能占領堡壘。
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  565. 從[g]指示行動畫面[/]下達[g]護送[/]的指示後, 收到指示的單位將會 一面保衛護送對象一面戰鬥。 有需要保護[b]我方[/]的目標時充分活用吧。
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  571. 在懸崖等無法通行的部分地形, 可能有[g]飛行路線[/]。 飛行路線在地圖上會以[$ICON_FLYING_ROUTE]顯示, 只有飛馬騎士等[g]可以飛行的兵種[/] 處於[g]騎乘狀態[/]時才能通行。
  572. 靠近飛行路線的地點, 按下[$ACT_DODGE]或急奔進入飛行路線, 就會自動移動到另一側的地點。
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  577. 若於[g]熔岩[/]之上通行會受到傷害。 [g]可以飛行的兵種[/]在[g]騎乘狀態[/]時 可不受傷害通行。
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  583. 完成主線任務後, 故事就會推進至下一篇章, 將[g]無法調查[/]目前篇章的調查地點。
  584. 此外,即使有剩餘的訓練次數和交流次數, 也[g]無法留至[/]下一篇章。 在出擊主線任務前, 謹慎確認有無尚未完成的事情吧。
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  589. 戰鬥中執行特定行動, 會使[g]支援值[/]提升。 ‧配屬副官時擊敗敵將。 ‧配屬副官時發動連攜奧義。 ‧用魔法替同伴回復。
  590. 同一場戰鬥中, 相同角色之間執行上列行動時, 每種行動只會使支援值提升一次。
  591. 此外,戰鬥勝利時, 所有出擊角色之間的支援值都會提升。
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  601. ■行動系個人特技 [g]‧[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
  602. ■輔助系個人特技 [g]‧[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
  603. ■戰術系個人特技 [g]‧[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
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  703. ■行動系個人特技 [g]‧[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] 攻擊時個人特技條增加。 累積至最大時按下[$ACT_SKILL], 會在一定時間內強化自己與周圍我方同伴。
  704. 發生的強化效果為下列隨機一種。 ‧攻擊依據角色附加屬性。 ‧速度提升。 ‧攻擊命中要害。
  705. ■輔助系個人特技 [g]‧[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
  706. ■戰術系個人特技 [g]‧[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
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  739. ■行動系個人特技 [g]‧[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] 長按可增加給予的傷害, 且更容易使敵人畏懼以及削減其氣絕條。 攻擊後,一定時間內增加給予的傷害。
  740. 效果持續時若再次長按進行攻擊, 會進一步強化效果。 Lv.1可強化至兩個階段;Lv.2為三個階段; Lv.3則為四個階段。 效果結束後,強化階段會歸0。
  741. ■輔助系個人特技 [g]‧[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
  742. ■戰術系個人特技 [g]‧[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
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  895. ■行動系個人特技 [g]‧[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] 賦予攻擊闇或光屬性,按下[$ACT_SKILL]可以切換。 攻擊時個人特技條增加。
  896. 從光切換到闇時, 會依計量條累積量聚集周圍的敵人; 從闇切換到光時, 則會依計量條累積量有機率發生 一擊打倒敵將以外士兵的攻擊。 計量條的增加速度將隨著特技等級提升。
  897. ■輔助系個人特技 [g]‧[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
  898. ■戰術系個人特技 [g]‧[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
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  949. 從戰鬥返回營地或前哨基地後, 可以與同伴進行交流。 在角色附近按下[$BTN_DECIDE]進行對話吧。
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  955. 同伴之間有顯示羈絆強度的[g]支援值[/]。 對話時給予適當反應、 採取令對方開心的行動, 或是一起出擊至戰場等,都能提升支援值。
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  985. 與同伴交流會消費[g]交流次數[/]。 交流次數會在新篇章開始時 重新恢復至上限。
  986. 在進軍地圖上占領地區, 或於調查地點進行調查, 也可能增加交流次數。
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  991. 在前哨基地按下[$BTN_BASECAMP_WARP] 可以開啟選單並選擇移動目的地。 從[g]功能、同伴、地點[/]中選擇移動目的地後, 就能[g]瞬間移動[/]至該地。
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  997. 與[g]設施管理官[/]對話, 就能進行各種[g]擴建設施[/]。 擴建設施後可以提升功能, 獲得各種好處。
  998. 擴建設施所需的材料 主要可透過進軍地圖的[g]調查[/]來取得。
  999. 此外,各設施的[g]執行官[/] 也能擴建各自負責的設施。
  1000. 此外,[g]前哨基地等級[/] 會依據獲得的設施效果數量而隨之提升。 一旦前哨基地等級提升,[g]訓練次數[/]與 [g]交流次數[/]的基本值也會增加。
  1001. <<<EMPTY>>>
  1002. <<<EMPTY>>>
  1003. 鍛造超過[g][0:NUMBER][/]次的武器可以透過[g]重鑄[/] 提高[g]鍛造次數上限[/]。
  1004. 部分武器在重鑄時 可以打造為其他武器。 雖然鍛造次數會因此歸0, 鍛造產生的強化效果也會隨之消失, 但可提高鍛造次數上限。
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  1009. 英雄的遺產以及神聖武器 可以透過[g]解鎖性能[/] 發揮真正的性能。
  1010. [g]若是武器……[/] ‧[g]武器特性[/]得以發揮。 ‧[g]威力[/]大幅上升。 ‧[g]耐久[/]大幅增加。
  1011. [g]若是裝備……[/] ‧[g]裝備效果[/]得以發揮。 ‧部分裝備[g]能力值上升量[/]增加。
  1012. <<<EMPTY>>>
  1013. <<<EMPTY>>>
  1014. <<<EMPTY>>>
  1015. 配屬有副官的操作角色使用[g]戰技/魔法[/], 副官有可能學會該[g]戰技/魔法[/]。
  1016. [g]發生傳授的條件1……[/] ‧前衛和副官的支援等級達到C以上 ‧戰技/魔法等級達到3 ‧前衛是以擅長兵種學習該傳授內容 ‧副官無法自行學習該傳授內容
  1017. [g]發生傳授的條件2……[/] ‧若要傳授戰技, 副官的武器須可使用戰技, 且武器等級為A ‧若要傳授魔法, 副官的魔道書武器等級須為A
  1018. 有些戰技/魔法即使達成條件也無法傳授。 若為可傳授的戰技/魔法, 圖示將顯示[g]對話框[/]。
  1019. <<<EMPTY>>>
  1020. <<<EMPTY>>>
  1021. 若支援值提升,同伴間的羈絆加深, 將有可能發生[g]支援對話[/]。 閱覽支援對話後[g]支援等級[/]就會上升。
  1022. 支援對話可以從與同伴對話結束後的指令 或暫停選單閱覽。 暫停選單>[g]支援資訊[/]
  1023. <<<EMPTY>>>
  1024. <<<EMPTY>>>
  1025. <<<EMPTY>>>
  1026. <<<EMPTY>>>
  1027. 精通兵種後,有低機率能學會 未顯示於學習計畫中的[g]天賦特技[/]。
  1028. 精通何種兵種時能學會天賦特技, 將依角色而有所不同。
  1029. <<<EMPTY>>>
  1030. <<<EMPTY>>>
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  1033. 在訓練場可以消費持有金錢, 使同伴[g]等級提升[/]。 等級提升的上限為 等級最高的同伴等級。
  1034. 也可以使同伴的等級恢復為1。 隨著等級提升而上升的能力值 將恢復為等級1的狀態, 但透過道具或調查地點的效果 而上升的能力值則會保留。
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  1045. 在[g]道具店[/]可以購買或出售食材及禮物。
  1046. 商品有[g]庫存[/]限制, 若購買至上限就無法繼續購買。 等新的篇章開始,商品就會進貨, 即可再次購買。
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  1048. <<<EMPTY>>>
  1049. <<<EMPTY>>>
  1050. <<<EMPTY>>>
  1051. 消費持有金錢與礦石,即可透過[g]鍛造[/] 使武器[g]威力上升[/]與[g]增加耐久[/]。 每種武器的可鍛造次數上限各有不同。
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  1057. 在[g]戰術演習場[/],可以消費持有金錢 使同伴的能力有所成長。 可成長的能力種類會隨著[g]擴建設施[/]後 解鎖戰術演習場的設施效果而增加。
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  1063. 透過[g]復原[/],可以使[g]生鏽的武器[/]恢復原狀。 生鏽的武器威力及耐久會降低, 武器的特性也會失效, 復原過後就能恢復本來的性能。
  1064. 復原過的武器容易有[g]強力的特性[/], [g]鍛造次數的上限[/]也容易提高。 此外,復原後必定是[g]已鍛造[/]的狀態。 生鏽的武器可透過打倒魔物來獲得。
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  1069. 每種兵種皆有在就任該兵種期間 才能發揮效果的[g]兵種特技[/]。 此外,各兵種的兵種特技中 必定會有一項[g]剋系[/]特技。 例如:剋劍、剋斧、剋槍。
  1070. 剋系的兵種特技對上特定敵人時, 會使[g]互克關係提升一個層級[/], 提升給予敵人的傷害。
  1071. [g]兵種與剋系特技範例……[/] [g]劍客[/]的[g]剋斧[/] 對裝備斧的敵人互克關係會提升一個層級, 提升所給予的傷害。
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  1074. <<<EMPTY>>>
  1075. 若受到敵人的強力攻擊, 可能會被擊飛。 在倒地前按下[$PAD_L3]或[$ACT_DODGE], 能夠[g]護身倒地[/]並重整態勢。
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  1093. 使用劍,破綻較少的兵種。 ‧擅長對抗斧。
  1094. ■兵種動作 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條, 放開按鍵後施放[g]廣範圍攻擊[/]。 ‧累積期間也可以移動。
  1095. ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
  1096. <<<EMPTY>>>
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  1099. 使用槍,以突刺與範圍攻擊見長的兵種。 ‧擅長對抗劍。
  1100. ■兵種動作 ‧連按[$ACT_CHARGE_ATTACK],使[g]連續突刺的次數[/]增加。 ‧依據連按的次數,最後一擊將會強化。
  1101. <<<EMPTY>>>
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  1104. <<<EMPTY>>>
  1105. 擅長用斧、弓及手甲的兵種。 ‧擅長對抗槍。
  1106. ■兵種動作(斧) ‧在兵種條累積狀態按下[$ACT_CHARGE_ATTACK], 會使出強力的一擊。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/] 或[g]命中敵人[/]而累積。
  1107. ■兵種動作(弓) ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條, 使用[$PAD_L3]指定位置並降下箭雨。 ‧若在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
  1108. ■兵種動作(手甲) ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/] 或[g]命中敵人[/]而累積。 ‧兵種條累積至最大時, 會儲備一個[g]拳頭圖示[/]。
  1109. <<<EMPTY>>>
  1110. <<<EMPTY>>>
  1111. 使用魔道書,以回復見長的兵種。 ‧能使用魔法。 ‧擅長對抗弓。 ‧防守較低,不擅抵禦物理攻擊。 ‧魔防較高,擅長抵禦魔法攻擊。
  1112. ■兵種動作 ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]可對敵人施放[g]會附著的燐光[/]。 ‧攻擊身上附著[g]燐光[/]的敵人時, 會給予[g]追加傷害[/]並使自己的[g]HP回復[/]。
  1113. ‧在強攻擊中按下[$ACT_CHARGE_ATTACK], 會使[g]施放燐光的範圍稍微擴大[/]。
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  1123. 使用劍,破綻較少的兵種。 ‧擅長對抗斧。
  1124. ■兵種動作 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條, 放開按鍵後施放[g]廣範圍攻擊[/]。 ‧累積期間也可以移動。 ‧施放累積滿的攻擊後,[g]攻擊暫時強化[/]。
  1125. ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
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  1129. 使用劍,行動較敏捷的兵種。 ‧擅長對抗斧。
  1130. ■兵種動作 ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]可以消費兵種條 [g]在前進的同時施放攻擊[/]。 ‧可以連續發動。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]而累積。
  1131. ‧兵種動作結束後, 可以立刻繼續施放弱攻擊。
  1132. <<<EMPTY>>>
  1133. <<<EMPTY>>>
  1134. <<<EMPTY>>>
  1135. 使用斧,以防禦見長的兵種。 ‧擅長對抗槍。 ‧防守較高,擅長抵禦物理攻擊。 ‧魔防較低,不擅抵禦魔法攻擊。 ‧弱點是克制重裝。
  1136. ■兵種動作 ‧每當兵種條累積至最大時, 會儲備一個[g]盾圖示[/]。 ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消費儲備的盾圖示, 能製造[g]減輕物理傷害的領域[/]。
  1137. ‧兵種條會隨著[g]時間經過、防禦, 或是受到傷害[/]而累積。 ‧[g]及時防禦[/]成功時, 會瞬間累積到最大。
  1138. <<<EMPTY>>>
  1139. <<<EMPTY>>>
  1140. <<<EMPTY>>>
  1141. 使用槍,以移動力見長的騎馬兵種。 ‧擅長對抗劍。 ‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以騎乘或下來。 ‧弱點是克制騎馬。
  1142. ■兵種動作 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],消費兵種條進行衝刺。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]與[g]急奔[/]而累積。
  1143. ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一個兵種動作的[g]威力會提升[/]。
  1144. <<<EMPTY>>>
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  1147. 使用斧,以集中攻擊見長的兵種。 ‧擅長對抗槍。
  1148. ■兵種動作 ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],會依照累積的兵種條量 使出強力的一擊。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/] 或[g]命中敵人[/]而累積。
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  1150. <<<EMPTY>>>
  1151. <<<EMPTY>>>
  1152. <<<EMPTY>>>
  1153. 使用弓,以遠距離攻擊見長的兵種。 ‧克制飛行兵種。 ‧擅長對抗手甲。
  1154. ■兵種動作 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條, 使用[$PAD_L3]指定位置並降下箭雨。
  1155. ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
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  1159. 使用手甲,以連續攻擊見長的兵種。 ‧擅長對抗魔道書。 ‧發動戰技後,可以立刻繼續攻擊。
  1160. ■兵種動作 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/] 或[g]命中敵人[/]而累積。 ‧兵種條累積至最大時, 會儲備一個[g]拳頭圖示[/]。
  1161. ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放攻擊。 ‧當儲備拳頭圖示時, 按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消費儲備進行攻擊後 能立刻接續施放弱攻擊,其[g]威力也會提升[/]。
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  1165. 使用魔道書,以屬性攻擊見長的兵種。 ‧能使用魔法。 ‧擅長對抗弓。 ‧防守較低,不擅抵禦物理攻擊。 ‧魔防較高,擅長抵禦魔法攻擊。
  1166. ■兵種動作 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK][g]連射魔力彈[/]。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]與[g]強攻擊[/]而累積。
  1167. ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一個兵種動作會附加強攻擊的[g]屬性[/]。
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  1171. 使用魔道書,以屬性攻擊見長的兵種。 ‧能使用魔法。 ‧擅長對抗騎馬兵種。 ‧防守較低,不擅抵禦物理攻擊。 ‧魔防較高,擅長抵禦魔法攻擊。
  1172. ■兵種動作 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]對前方施放[g]闇之瘴氣[/]。 ‧觸碰到[g]瘴氣[/]的敵人在一段時間後 會陷入[g]束縛狀態[/]。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]而累積。
  1173. <<<EMPTY>>>
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  1177. 使用魔道書,以回復見長的兵種。 ‧能使用魔法。 ‧擅長對抗弓。 ‧防守較低,不擅抵禦物理攻擊。 ‧魔防較高,擅長抵禦魔法攻擊。
  1178. ■兵種動作 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條, 放開按鍵可對敵人施放[g]會附著的燐光[/]。 ‧攻擊身上附著[g]燐光[/]的敵人時, 會給予[g]追加傷害[/]並使自己的[g]HP回復[/]。
  1179. ‧依據兵種條累積階段, 會使[g]施放燐光的範圍擴大[/]。 ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
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  1182. <<<EMPTY>>>
  1183. 使用弓,庫羅德專用兵種。 ‧擅長對抗手甲。 ‧克制飛行兵種。 ‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以騎乘或下來。 ‧弱點是克制飛行。
  1184. ■兵種動作 ‧每當兵種條累積至最大時, 會儲備[g]火球圖示[/]。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/] 或[g]擊敗敵兵[/]而累積。
  1185. ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]會使飛龍向前方吐出火球。 ‧若有儲備火球圖示,消費火球圖示 一定時間內使火球命中區域持續燃燒。
  1186. <<<EMPTY>>>
  1187. <<<EMPTY>>>
  1188. <<<EMPTY>>>
  1189. <<<EMPTY>>>
  1190. <<<EMPTY>>>
  1191. <<<EMPTY>>>
  1192. <<<EMPTY>>>
  1193. <<<EMPTY>>>
  1194. <<<EMPTY>>>
  1195. 使用劍,能使出高威力招式的兵種。 ‧擅長對抗斧。
  1196. ■兵種動作 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條, 放開後會向前方衝刺。
  1197. [g]若兵種條累積至最大……[/] ‧衝刺後會施放[g]廣範圍攻擊[/]。 ‧會進入[g]劍技強化狀態[/], 下一個強攻擊將發生[g]追加攻擊[/]。
  1198. ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
  1199. <<<EMPTY>>>
  1200. <<<EMPTY>>>
  1201. 使用劍,行動較敏捷的兵種。 ‧擅長對抗斧。
  1202. ■兵種動作 ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]可以消費兵種條 [g]在前進的同時施放攻擊[/]。 ‧可以連續發動。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]而累積。
  1203. ‧兵種動作結束後, 可以立刻繼續施放弱攻擊。
  1204. <<<EMPTY>>>
  1205. <<<EMPTY>>>
  1206. <<<EMPTY>>>
  1207. 使用斧,以防禦見長的兵種。 ‧擅長對抗槍。 ‧防守較高,擅長抵禦物理攻擊。 ‧魔防較低,不擅抵禦魔法攻擊。 ‧弱點是克制重裝。
  1208. ■兵種動作 ‧每當兵種條累積至最大時, 會儲備一個[g]盾圖示[/][g](最多兩個)[/]。
  1209. ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]、[g]防禦[/], 或是[g]受到傷害[/]而累積。 ‧[g]及時防禦[/]成功時, 會瞬間累積到最大。
  1210. ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]會消費所有儲備的盾圖示, 製造[g]減輕物理傷害的領域[/]。 ‧若消費兩個盾圖示, [g]減輕物理傷害的效果[/]將提升。
  1211. <<<EMPTY>>>
  1212. <<<EMPTY>>>
  1213. 使用槍,以移動力見長的騎馬兵種。 ‧擅長對抗劍。 ‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以騎乘或下來。 ‧弱點是克制騎馬。
  1214. ■兵種動作 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],消費兵種條進行衝刺。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]與[g]急奔[/]而累積。
  1215. ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一個兵種動作的[g]威力會提升[/]。
  1216. <<<EMPTY>>>
  1217. <<<EMPTY>>>
  1218. <<<EMPTY>>>
  1219. 使用槍,以空中攻擊見長的飛行兵種。 ‧擅長對抗劍。 ‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以騎乘或下來。 ‧弱點是克制飛行。
  1220. ■高空狀態 ‧在特定的攻擊後,會進入[g]高空狀態[/]。 ‧在高空狀態時可以連續攻擊。 [$ACT_NORMAL_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK] [$ACT_CHARGE_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
  1221. ■兵種動作 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],消費兵種條進行衝刺, 放開按鍵後會將敵人打到空中。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]與[g]空中攻擊[/]而累積。
  1222. ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一個兵種動作的[g]計量條消費量會減少[/]。
  1223. <<<EMPTY>>>
  1224. <<<EMPTY>>>
  1225. 使用斧,以移動力見長的飛行兵種。 ‧擅長對抗槍。 ‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以騎乘或下來。 ‧弱點是克制飛行。
  1226. ■兵種動作 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條, 放開後會[g]向前方攻擊[/]。 ‧累積期間也可以移動。
  1227. ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
  1228. <<<EMPTY>>>
  1229. <<<EMPTY>>>
  1230. <<<EMPTY>>>
  1231. 使用斧,以集中攻擊見長的兵種。 ‧擅長對抗槍。
  1232. ■兵種動作 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/] 或[g]命中敵人[/]而累積。 ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],會依照累積的兵種條量 使出強力的一擊。
  1233. <<<EMPTY>>>
  1234. <<<EMPTY>>>
  1235. <<<EMPTY>>>
  1236. <<<EMPTY>>>
  1237. 使用弓,以遠距離攻擊見長的兵種。 ‧克制飛行兵種。 ‧擅長對抗手甲。
  1238. ■兵種動作 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條, 使用[$PAD_L3]指定位置並降下箭雨。 ‧若兵種條累積至最大,則會變為火箭。
  1239. ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
  1240. <<<EMPTY>>>
  1241. <<<EMPTY>>>
  1242. <<<EMPTY>>>
  1243. 使用手甲,以連續攻擊見長的兵種。 ‧擅長對抗魔道書。 ‧發動戰技後,可以立刻繼續攻擊。
  1244. ■兵種動作 ‧每當兵種條累積至最大時, 會儲備一個[g]拳頭圖示[/][g](最多兩個)[/]。 ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放攻擊。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/] 或[g]命中敵人[/]而累積。
  1245. ‧當儲備拳頭圖示時, 按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消費儲備進行攻擊後 能立刻接續施放弱攻擊,其[g]威力也會提升[/]。
  1246. ‧儲備兩個拳頭圖示時, 連續按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]發動的[g]攻擊會產生變化[/]。
  1247. <<<EMPTY>>>
  1248. <<<EMPTY>>>
  1249. 使用魔道書,以屬性攻擊見長的兵種。 ‧能使用魔法。 ‧擅長對抗弓。 ‧防守較低,不擅抵禦物理攻擊。 ‧魔防較高,擅長抵禦魔法攻擊。
  1250. ■兵種動作 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK][g]連射魔力彈[/]。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]與[g]強攻擊[/]而累積。
  1251. ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一個兵種動作會附加強攻擊的[g]屬性[/]。
  1252. <<<EMPTY>>>
  1253. <<<EMPTY>>>
  1254. <<<EMPTY>>>
  1255. 使用魔道書,以屬性攻擊見長的兵種。 ‧能使用魔法。 ‧擅長對抗騎馬兵種。 ‧防守較低,不擅抵禦物理攻擊。 ‧魔防較高,擅長抵禦魔法攻擊。
  1256. ■兵種動作 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]對周圍施放[g]闇之瘴氣[/]。 ‧觸碰到[g]瘴氣[/]的敵人在一段時間後 會陷入[g]束縛狀態[/]。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]而累積。
  1257. <<<EMPTY>>>
  1258. <<<EMPTY>>>
  1259. <<<EMPTY>>>
  1260. <<<EMPTY>>>
  1261. 使用魔道書,以回復見長的兵種。 ‧能使用魔法。 ‧擅長對抗弓。 ‧防守較低,不擅抵禦物理攻擊。 ‧魔防較高,擅長抵禦魔法攻擊。
  1262. ■兵種動作 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條, 放開按鍵可對敵人施放[g]會附著的燐光[/]。 ‧攻擊身上附著[g]燐光[/]的敵人時, 會給予[g]追加傷害[/]並使自己的[g]HP回復[/]。
  1263. ‧依據兵種條累積階段, 會使[g]施放燐光的範圍擴大[/]。 ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
  1264. <<<EMPTY>>>
  1265. <<<EMPTY>>>
  1266. <<<EMPTY>>>
  1267. 使用槍,以空中攻擊見長的飛行兵種。 ‧擅長對抗劍。 ‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以騎乘或下來。 ‧弱點是克制飛行。
  1268. ■高空狀態 ‧在特定的攻擊後,會進入[g]高空狀態[/]。 ‧在高空狀態時可以連續攻擊。 [$ACT_NORMAL_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK] [$ACT_CHARGE_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
  1269. ■兵種動作 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],消費兵種條進行衝刺, 放開按鍵後會將敵人打到空中。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]與[g]空中攻擊[/]而累積。
  1270. ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一個兵種動作的[g]計量條消費量會減少[/]。
  1271. <<<EMPTY>>>
  1272. <<<EMPTY>>>
  1273. 使用斧,以移動力見長的飛行兵種。 ‧擅長對抗槍。 ‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以騎乘或下來。 ‧弱點是克制飛行。
  1274. ■兵種動作 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條, 放開後會[g]向前方攻擊[/]。 ‧累積期間也可以移動。
  1275. ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
  1276. <<<EMPTY>>>
  1277. <<<EMPTY>>>
  1278. <<<EMPTY>>>
  1279. 使用劍,能使出高威力招式的兵種。 ‧能使用魔法。 ‧擅長對抗斧。
  1280. ■兵種動作 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條, 放開後會向前方衝刺。
  1281. [g]若兵種條累積至最大……[/] ‧衝刺後會施放[g]廣範圍攻擊[/]。 ‧會進入[g]魔法劍狀態[/], 下一個強攻擊將發生[g]追加攻擊[/]。
  1282. ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
  1283. <<<EMPTY>>>
  1284. <<<EMPTY>>>
  1285. 使用斧,以防禦見長的騎馬兵種。 ‧擅長對抗槍。 ‧防守較高,擅長抵禦物理攻擊。 ‧魔防較低,不擅抵禦魔法攻擊。 ‧弱點是克制重裝、克制騎馬。
  1286. ■兵種動作 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條, 放開後會[g]向前方衝刺[/]。 ‧累積時間夠長,衝刺威力會增強, 且[g]使敵兵的防禦無效[/]。
  1287. ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
  1288. <<<EMPTY>>>
  1289. <<<EMPTY>>>
  1290. <<<EMPTY>>>
  1291. 使用弓,以遠距離攻擊見長的騎馬兵種。 ‧克制飛行兵種。 ‧擅長對抗手甲。 ‧弱點是克制騎馬。
  1292. ■兵種動作 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條, 放開後可以[g]向前方施放強力攻擊[/]。 ‧累積時間越長,攻擊範圍越廣。
  1293. ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
  1294. <<<EMPTY>>>
  1295. <<<EMPTY>>>
  1296. <<<EMPTY>>>
  1297. 使用槍,以屬性攻擊見長的騎馬兵種。 ‧能使用魔法。 ‧擅長對抗劍。 ‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以騎乘或下來。 ‧弱點是克制騎馬。
  1298. ■兵種動作 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條, 放開後可以[g]向周圍施放強力攻擊[/]。 ‧累積期間也可以移動。
  1299. ‧以強攻擊配置的魔法陣 在感應到攻擊後會發動,產生追加攻擊。 ‧若在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
  1300. <<<EMPTY>>>
  1301. <<<EMPTY>>>
  1302. <<<EMPTY>>>
  1303. 使用槍,以光屬性攻擊見長的騎馬兵種。 ‧能使用魔法。 ‧擅長對抗劍。 ‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以騎乘或下來。 ‧弱點是克制騎馬。
  1304. ■兵種動作 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]消費兵種條, 一邊施放[g]會附著的燐光[/]一邊衝刺。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]與[g]急奔[/]而累積。 ‧攻擊身上附著[g]燐光[/]的敵人時, 會給予[g]追加傷害[/]並使自己的[g]HP回復[/]。
  1305. <<<EMPTY>>>
  1306. <<<EMPTY>>>
  1307. <<<EMPTY>>>
  1308. <<<EMPTY>>>
  1309. 使用手甲,以連續攻擊見長的兵種。 ‧擅長對抗魔道書。 ‧發動戰技後,可以立刻繼續攻擊。
  1310. ■兵種動作 ‧每當兵種條累積至最大時, 會儲備一個[g]拳頭圖示[/][g](最多三個)[/]。 ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放攻擊。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/] 或[g]命中敵人[/]而累積。
  1311. ‧當儲備拳頭圖示時, 按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消費儲備進行攻擊後 能立刻接續施放弱攻擊,其[g]威力也會提升[/]。
  1312. ‧儲備兩個以上拳頭圖示時, 連續按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]發動的[g]攻擊會產生變化[/]。
  1313. <<<EMPTY>>>
  1314. <<<EMPTY>>>
  1315. 使用魔道書,以屬性攻擊見長的兵種。 ‧能使用魔法。 ‧擅長對抗弓。 ‧防守較低,不擅抵禦物理攻擊。 ‧魔防較高,擅長抵禦魔法攻擊。
  1316. ■兵種動作 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]對前方廣範圍攻擊。 可以使用[$PAD_L3]操作範圍。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/] 與[g]強攻擊[/]而累積。
  1317. ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一個兵種動作會附加強攻擊的[g]屬性[/]。
  1318. <<<EMPTY>>>
  1319. <<<EMPTY>>>
  1320. <<<EMPTY>>>
  1321. 使用斧,艾黛爾賈特專用兵種。 ‧擅長對抗槍。 ‧弱點是克制重裝。
  1322. ■兵種動作 ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消費兵種條,施放[g]衝擊波[/]。 ‧可以連續發動。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]而累積。
  1323. <<<EMPTY>>>
  1324. <<<EMPTY>>>
  1325. <<<EMPTY>>>
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  1329. <<<EMPTY>>>
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  1332. <<<EMPTY>>>
  1333. 使用劍,「灰色惡魔」專用兵種。 ‧能使用魔法。 ‧擅長對抗斧。
  1334. ■兵種動作 ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消費兵種條, 使武器寄宿[g]火屬性[/]的魔力。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]而累積。
  1335. ‧若在強攻擊中按下[$ACT_CHARGE_ATTACK], 則會寄宿與強攻擊的[g]屬性[/]相符的魔力。
  1336. <<<EMPTY>>>
  1337. <<<EMPTY>>>
  1338. <<<EMPTY>>>
  1339. 使用劍,會鼓舞同伴的兵種。 ‧能使用魔法。 ‧擅長對抗魔道書。
  1340. ■兵種動作 ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],施放旋轉攻擊。 旋轉中在適當時機按下[$ACT_CHARGE_ATTACK], 可以連續攻擊。
  1341. ‧根據連續攻擊的次數, 會強化自身及周圍同伴。
  1342. <<<EMPTY>>>
  1343. <<<EMPTY>>>
  1344. <<<EMPTY>>>
  1345. 使用槍,帝彌托利專用兵種。 ‧擅長對抗劍。
  1346. ■兵種動作 ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK], 會依照累積的兵種條量向前方投擲槍。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]而累積。
  1347. ‧兵種條累積至最大時, 將追加從空中以槍敲擊的攻擊。
  1348. ‧可長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]來強化各種強攻擊。
  1349. <<<EMPTY>>>
  1350. <<<EMPTY>>>
  1351. 使用斧,艾黛爾賈特專用兵種。 ‧擅長對抗槍。 ‧弱點是克制重裝。
  1352. ■兵種動作 ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消費兵種條,施放[g]衝擊波[/]。 ‧可以連續發動。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]而累積。
  1353. <<<EMPTY>>>
  1354. <<<EMPTY>>>
  1355. <<<EMPTY>>>
  1356. <<<EMPTY>>>
  1357. 使用槍,帝彌托利專用兵種。 ‧擅長對抗劍。
  1358. ■兵種動作 ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK], 會依照累積的兵種條量向前方投擲槍。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]而累積。
  1359. ‧可長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]來強化各種強攻擊。
  1360. <<<EMPTY>>>
  1361. <<<EMPTY>>>
  1362. <<<EMPTY>>>
  1363. 使用弓,庫羅德專用兵種。 ‧擅長對抗手甲。 ‧克制飛行兵種。 ‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以騎乘或下來。 ‧弱點是克制飛行。
  1364. ■兵種動作 ‧每當兵種條累積至最大時, 會儲備[g]火球圖示[/]。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/] 或[g]擊敗敵兵[/]而累積。
  1365. ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]會使飛龍向前方吐出火球。 ‧若有儲備火球圖示,消費火球圖示 一定時間內使火球命中區域持續燃燒。
  1366. <<<EMPTY>>>
  1367. <<<EMPTY>>>
  1368. <<<EMPTY>>>
  1369. 使用槍,伊艾里扎專用騎馬兵種。 ‧能使用魔法。 ‧擅長對抗劍。 ‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以騎乘或下來。 ‧弱點是克制騎馬。
  1370. ■兵種動作 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條, 放開後可以[g]向周圍施放強力攻擊[/]。 ‧累積期間也可以移動。
  1371. ‧以強攻擊配置的魔法陣 在感應到攻擊後會發動,產生追加攻擊。 ‧根據追加攻擊命中的敵人數量, 會暫時強化[g]自身的攻擊[/]。
  1372. ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
  1373. <<<EMPTY>>>
  1374. <<<EMPTY>>>
  1375. 使用劍,主角專用兵種。 ‧能使用魔法。 ‧擅長對抗斧。 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]可改變各種強攻擊的攻擊次數。
  1376. ■兵種動作 ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放攻擊。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/] 或[g]擊敗敵兵[/]而累積。
  1377. ‧每當兵種條累積至最大時, 會儲備一個[g]劍圖示[/](最多兩個)。 ‧儲備兩個劍圖示時, 連續按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]發動的[g]攻擊會產生變化[/]。
  1378. <<<EMPTY>>>
  1379. <<<EMPTY>>>
  1380. <<<EMPTY>>>
  1381. 使用劍,行動較敏捷的兵種。 ‧能使用魔法。 ‧擅長對抗斧。
  1382. ■兵種動作 ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]可以消費兵種條 [g]在前進的同時施放攻擊[/]。 ‧可以連續發動。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]而累積。
  1383. ‧兵種動作結束後, 可以立刻繼續施放弱攻擊。
  1384. <<<EMPTY>>>
  1385. <<<EMPTY>>>
  1386. <<<EMPTY>>>
  1387. <<<EMPTY>>>
  1388. <<<EMPTY>>>
  1389. <<<EMPTY>>>
  1390. <<<EMPTY>>>
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  1403. <<<EMPTY>>>
  1404. <<<EMPTY>>>
  1405. 使用劍,主角專用兵種。 ‧能使用魔法。 ‧擅長對抗斧。 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]可改變各種強攻擊的攻擊次數。
  1406. ■兵種動作 ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放攻擊。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/] 或[g]擊敗敵兵[/]而累積。
  1407. ‧每當兵種條累積至最大時, 會儲備一個[g]劍圖示[/](最多三個)。 ‧儲備兩個以上劍圖示時, 連續按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]發動的[g]攻擊會產生變化[/]。
  1408. <<<EMPTY>>>
  1409. <<<EMPTY>>>
  1410. <<<EMPTY>>>
  1411. 使用劍,「灰色惡魔」專用兵種。 ‧能使用魔法。 ‧擅長對抗斧。
  1412. ■兵種動作 ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消費兵種條, 使武器寄宿[g]火屬性[/]的魔力。 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]而累積。
  1413. ‧若在強攻擊中按下[$ACT_CHARGE_ATTACK], 則會寄宿與強攻擊的[g]屬性[/]相符的魔力。
  1414. <<<EMPTY>>>
  1415. <<<EMPTY>>>
  1416. <<<EMPTY>>>
  1417. 使用劍,蕾雅專用兵種。 ‧能使用魔法。 ‧擅長對抗斧。
  1418. ■兵種動作 ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條, 放開後會向前方衝刺。
  1419. [g]若兵種條累積至最大……[/] ‧衝刺後會施放[g]廣範圍攻擊[/]。 ‧會進入[g]魔法劍狀態[/], 下一個強攻擊將發生[g]追加攻擊[/]。
  1420. ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
  1421. <<<EMPTY>>>
  1422. <<<EMPTY>>>
  1423. <<<EMPTY>>>
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  1425. <<<EMPTY>>>
  1426. <<<EMPTY>>>
  1427. <<<EMPTY>>>
  1428. <<<EMPTY>>>
  1429. 擅長用斧、弓及手甲的兵種。 ‧擅長對抗槍。
  1430. ■兵種動作(斧) ‧在兵種條累積狀態按下[$ACT_CHARGE_ATTACK], 會使出強力的一擊。 ‧兵種計量條會隨著[g]時間經過[/] 或[g]命中敵人[/]而累積。
  1431. <<<EMPTY>>>
  1432. <<<EMPTY>>>
  1433. <<<EMPTY>>>
  1434. <<<EMPTY>>>
  1435. 擅長用斧、弓及手甲的兵種。 ‧擅長對抗槍。
  1436. ■兵種動作(弓) ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條, 使用[$PAD_L3]指定位置並降下箭雨。
  1437. ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
  1438. <<<EMPTY>>>
  1439. <<<EMPTY>>>
  1440. <<<EMPTY>>>
  1441. 擅長用斧、弓及手甲的兵種。 ‧擅長對抗槍。
  1442. ■兵種動作 ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/] 或[g]命中敵人[/]而累積。 ‧兵種條累積至最大時, 會儲備一個[g]拳頭圖示[/]。
  1443. ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放攻擊。 ‧當儲備拳頭圖示時, 按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消費儲備進行攻擊後 能立刻接續施放弱攻擊,其[g]威力也會提升[/]。
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  1464. <<<EMPTY>>>
  1465. 部分學會的特技與戰技/魔法 亦可以於其他兵種時使用。 若精通兵種,就[g]更改為其他兵種[/], 嘗試各種特技與戰技/魔法的組合, 使角色更加成長吧。
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  1469. <<<EMPTY>>>
  1470. <<<EMPTY>>>
  1471. 若不接在弱攻擊[$ACT_NORMAL_ATTACK]之後, 而是單獨按下[$ACT_CHARGE_ATTACK], 將發動[g]兵種動作[/]。 動作內容會根據兵種而有所不同。
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  1475. <<<EMPTY>>>
  1476. <<<EMPTY>>>
  1477. 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]會顯示介面1。 顯示介面1時按下[$ACT_EXTRA_ATK1]或[$ACT_EXTRA_ATK2] 即可使用[g]戰技/魔法[/]。
  1478. 無法連續使用相同戰技/魔法, 必須等待一段時間。
  1479. 使用戰技/魔法後, 武器的[g]耐久度[/]會減少。 若耐久度不足,將無法使用戰技/魔法。 耐久度在戰鬥結束後會恢復原狀。
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  1481. <<<EMPTY>>>
  1482. <<<EMPTY>>>
  1483. 解鎖「改良鍛造設備‧鐵鎚」及 「改良鍛造設備‧鐵砧」等設施效果後, 將增加鍛造出的武器[g]威力與耐久上升值[/]。
  1484. 前述的設施效果也適用於 戰場上掉落的已鍛造武器。 ※設施效果不適用於 解鎖前鍛造出的武器。
  1485. 若想將設施效果適用於 解鎖前鍛造出的武器, 必須在以下畫面中按下[$BTL_SHIFT_SLG_PART] 來[g]清除鍛造內容[/]。 打鐵坊>鍛造>決定鍛造內容
  1486. 清除鍛造內容後, 鍛造次數將會歸零0, 威力與耐久皆會恢復初始狀態。 鍛造次數上限與武器特性將維持不變。
  1487. <<<EMPTY>>>
  1488. <<<EMPTY>>>
  1489. 戰場上有各勢力掌管的[g]據點[/]。 該勢力的士兵會從據點內現身。 只要擊敗[g]據點兵長[/],就能占領據點。
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  1494. <<<EMPTY>>>
  1495. 角色各自擁有三種獨具特色的[g]個人特技[/]。
  1496. [g]行動系個人特技[/] 伴隨弱、強攻擊及回避等動作發揮效果。
  1497. [g]輔助系個人特技[/] 滿足條件時自動發揮效果。 大多是使戰鬥更有利的輔助型效果。
  1498. [g]戰術系個人特技[/] 在指示行動畫面接收指示後發揮效果。
  1499. <<<EMPTY>>>
  1500. <<<EMPTY>>>
  1501. [g]火屬性[/]的攻擊可能會使對手陷入[g]燃燒[/]狀態。
  1502. 燃燒狀態的單位 [g]一定時間內會持續受傷害[/]。 此外,給予追加攻擊可能會[g]爆炸[/]。
  1503. 攻擊的屬性效果越強, 越容易使對手陷入燃燒狀態, 給予追加攻擊時也越容易爆炸。
  1504. <<<EMPTY>>>
  1505. <<<EMPTY>>>
  1506. <<<EMPTY>>>
  1507. [g]冰屬性[/]的攻擊可能會使對手陷入[g]冰凍[/]狀態。 冰凍狀態的單位[g]無法移動或發動攻擊[/]。
  1508. 攻擊的屬性效果越強, 越容易使對手陷入冰凍狀態。
  1509. <<<EMPTY>>>
  1510. <<<EMPTY>>>
  1511. <<<EMPTY>>>
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  1513. [g]雷屬性[/]的攻擊可能會使對手 陷入[g]觸電[/]狀態。
  1514. 觸電狀態的單位被[g]擊飛[/]會[g]放電[/]。 放電後周圍的單位將受到傷害, 並陷入觸電狀態。
  1515. 攻擊的屬性效果越強, 越容易使對手陷入觸電狀態, 放電時給予的傷害也會增加。
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  1518. <<<EMPTY>>>
  1519. [g]風屬性[/]的攻擊可能會使對手 陷入[g]風裂[/]狀態。
  1520. 將風裂狀態的單位[g]打到空中[/]並攻擊 可以造成更多傷害, 並且產生給予周圍單位傷害的風刃。
  1521. 攻擊的屬性效果越強, 越容易使對手陷入風裂狀態, 也越容易產生強力的風刃。
  1522. <<<EMPTY>>>
  1523. <<<EMPTY>>>
  1524. <<<EMPTY>>>
  1525. [g]闇屬性[/]的攻擊 可能會使對手陷入[g]咒縛[/]狀態。
  1526. 攻擊的屬性效果越強, 越容易使對手陷入咒縛狀態。
  1527. 咒縛狀態的單位[g]動作會變遲緩[/], [g]防守[/]和[g]魔防[/]也會降低。 另外,[g]即使防禦也無法減輕傷害[/]。
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  1529. <<<EMPTY>>>
  1530. <<<EMPTY>>>
  1531. [g]光屬性[/]的攻擊在給予對手傷害後, 會有一定機率使自身[g]HP回復[/]。 攻擊的屬性效果越強,回復量越高。 ※部分光屬性攻擊不會回復。
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  1537. 戰鬥若符合[g]勝利條件[/]就會判定為勝利; 符合[g]戰敗條件[/]則會判定為戰敗。 此外,也有可能會因為[g]主角[/]及[g]各學級級長[/]等 重要單位敗退而戰敗。
  1538. 勝利條件及戰敗條件 有可能會在戰鬥過程中改變。 可在戰前準備或暫停選單的[g]戰鬥資訊[/] 確認目前的勝利條件及戰敗條件。
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  1542. <<<EMPTY>>>
  1543. 取得綠色藥品後,會回復[g]HP條[/]。
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  1549. 取得黃色藥品後,會回復[g]無雙條[/]。
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  1555. 取得藍色藥品後,會回復[g]覺醒條[/]。
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  1561. 取得紫色結晶後,會回復武器的[g]耐久度[/]。
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  1567. 若取得[g]武器包裹[/],戰後即可獲得武器。 包裹分為[g]藍<綠<黃<橙<紅[/]五種顏色, 紅色是最高等級的武器。 從[g]灰色[/]袋子中則能獲得生鏽的武器。
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  1570. <<<EMPTY>>>
  1571. <<<EMPTY>>>
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  1573. 若取得[g]材料袋[/], 戰後即可獲得食材或礦石等材料。 袋子分為[g]藍<綠<黃<橙<紅[/]五種顏色, 紅色最有價值。
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  1578. <<<EMPTY>>>
  1579. 飛馬騎士或飛龍騎士等[g]飛行兵種[/]的弱點 是具有[g]克制飛行[/]的攻擊。 但若非騎乘狀態則不受克制飛行效果影響。
  1580. [g]克制飛行範例……[/] ‧弓箭手的弓。 ‧劍的戰技「燕返」。
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  1582. <<<EMPTY>>>
  1583. <<<EMPTY>>>
  1584. <<<EMPTY>>>
  1585. 在地圖或敵將頭上會顯示 能夠看出對彼此具備多少有利效果的 [g]互克圖示[/]。
  1586. 自己持有越多利於攻擊對手的效果, [g]朝上[/]的箭頭數量就會越多; 對手持有越多利於攻擊自己的效果, [g]朝下[/]的箭頭數量就會越多。 (最多提升五個層級)
  1587. 朝上的箭頭數量越多, 就[g]越容易削減對手的氣絕條[/]。 朝下的箭頭數量越多, 越難削減對手的氣絕條, 且攻擊時不容易使對手畏懼。
  1588. [g]決定互克關係的要素……[/] ‧是否具備有利攻擊對手的[g]剋系兵種特技[/]。 ‧是否具備有利攻擊對手的[g]裝備特技[/]。 ‧是否配屬有利攻擊對手的[g]騎士團[/]。 ‧是否能向對手發揮[g]「克制」[/]效果。
  1589. <<<EMPTY>>>
  1590. <<<EMPTY>>>
  1591. 配屬副官時給予敵人傷害, 將會累積[g]副官追擊條[/]。
  1592. [g]副官追擊條[/]積滿時, 只要將敵人打飛或攻擊遭到防禦, 就會自動發動[g]副官追擊[/]。
  1593. [g]發動副官追擊後……[/] ‧敵人會被彈向操作角色。 ‧破壞敵人的防禦。 ‧使氣絕條顯示。
  1594. <<<EMPTY>>>
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  1597. 配屬副官時給予敵人傷害, 或是受到敵人傷害, 就會累積[g]副官守衛條[/]。
  1598. [g]副官守衛條[/]積滿時, 只要受到敵人攻擊, 副官就會自動協助[g]防禦[/]。
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  1601. <<<EMPTY>>>
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  1603. 配屬副官時,無雙奧義會變為[g]連攜奧義[/], 可以給予比普通無雙奧義更大的傷害。 覺醒結束時的無雙奧義也會變成連攜奧義。
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  1609. [g]氣絕條[/]會在特定攻擊命中敵人時, 或是敵人採取特定行動時顯示。
  1610. ‧以攻擊系的戰技/魔法命中敵人。 ‧及時防禦敵人的攻擊。 ‧敵人準備發動戰技/魔法。 ‧敵人受到攻擊而畏懼。
  1611. ‧副官追擊命中。 ‧給予[g]克制[/]傷害時。 ‧覺醒時攻擊命中敵人。
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  1615. [g]材料[/]可以在前哨基地使用。 ‧[g]礦石[/] 使用於「鍛造武器」。 ‧[g]食材[/] 使用於「用料理招待同伴」。 ‧[g]資材[/] 使用於「擴建設施」。
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  1621. 在篇章途中, 可能會有[g]更改軍備方針[/]的提案。 若贊成提案,軍備提案的效果將會更改。
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  1626. <<<EMPTY>>>
  1627. [g]裂痕牆壁[/]會在地圖上顯示[$ICON_CRASH_WALL], 由[g]重裝系[/]兵種對應處理即可通行。
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  1633. [g]上鎖大門[/]會在地圖上顯示[$ICON_SHIEF_GATE], 由具有兵種特技[g]開鎖[/]的兵種 對應處理即可通行。
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  1639. 若於[g]陷阱地板[/]之上通行會受到傷害。 [g]可以飛行的兵種[/]在[g]騎乘狀態[/]時 可不受傷害通行。
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  1645. 待在[g]火計造成的燃燒範圍[/] 會持續受到傷害。 但若是我方勢力發動的[g]火計[/] 則不會受到傷害。
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  1651. 主角出擊戰鬥時, 可以在[g]指示行動畫面[/] 按下[$PAD_RU]來發動[g]無間瞬動[/]。
  1652. 無間瞬動是非常強大的能力, 在地圖上選擇[g]目前能前往的我方堡壘[/], 即可[g]瞬間轉移[/]過去。 [g]每次戰鬥只能發動一定次數[/]。
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  1657. 在[g]扎拉斯之闇[/]碰觸[g]神秘的扭曲[/], 可以利用各種[g]設施功能[/]。
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  1663. 陷入[g]中毒[/]狀態時, 每隔一段時間會受到[g]傷害[/]。 此外,[g]力量[/]和[g]魔力[/]會降低。
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  1669. 於前哨基地地圖左上方自己的房間內, 在桌子附近按下[$BTN_DECIDE], 可以[g]切換模組[/]或[g]閱覽資料[/]。
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  1675. 占領新的地區後, 進軍地圖畫面的左上方 偶爾會顯示[g]遠行圖示[/]及角色名稱。
  1676. 邀請顯示的角色一同遠行, 可以獲得比平時[g]更多的支援值[/]。 一旦邀請後,遠行心情就會結束。 若不邀請便出擊戰鬥也會結束。
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  1679. <<<EMPTY>>>
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  1681. 在前哨基地的特定地點進行調查, 可以得到各式各樣的[g]資料[/]。
  1682. 可以在前哨基地地圖左上方[g]自己的房間[/]內 確認獲得的資料內容。
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  1687. 若是陷入苦戰,可確認以下各點。 ‧與敵人的互克關係。 ‧對同伴下達指示。 ‧角色的等級。 ‧裝備武器及裝備特技。
  1688. ■與敵人的互克關係 試著調整[g]兵種[/]與[g]騎士團[/], 讓互克關係有利於攻擊敵人吧。 互克關係越有利,越容易削減氣絕條, 也越容易發動必殺連擊。
  1689. [g]決定互克關係的要素……[/] ‧是否具備有利攻擊對手的[g]剋系兵種特技[/]。 ‧是否具備有利攻擊對手的[g]裝備特技[/]。 ‧是否配屬有利攻擊對手的[g]騎士團[/]。 ‧是否能向對手發揮[g]「克制」[/]效果。
  1690. ■對同伴下達指示 對同伴積極下達[g]指示[/], 可以有效率地占領堡壘或擊倒敵方將領。 下達指示時也要避開互克關係不利的敵人, 瞄準互克關係有利的敵人。
  1691. ■角色的等級 若角色等級遠低於出場敵人的等級, 就透過訓練場的[g]等級提升/重置[/] 或[g]自由戰鬥[/]提升等級吧。
  1692. ■裝備武器及裝備特技 確認是否有裝備特技, 以及獲得的武器內是否有 [g]威力[/]較高或有優異[g]特性[/]的武器吧。 在打鐵舖進行[g]鍛造[/]可以進一步強化武器。
  1693. 每個兵種都擁有各具特色的[g]兵種動作[/]。 [HERO_MF]目前的兵種是[g]劍客[/]。
  1694. ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條, 放開按鍵後施放[g]廣範圍攻擊[/]。 ‧累積期間也可以移動。 ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK], 下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
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  1699. [HERO_MF]的兵種已更改為[g]富魯格[/]。
  1700. [HERO_MF]學會了[g]個人特技[/]。 個人特技共有三種, 分別是:行動系、輔助系、戰術系。
  1701. 在戰鬥中按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK2], 可確認目前操作角色的兵種及個人特技詳情。
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  1704. <<<EMPTY>>>
  1705. 在地圖或敵將頭上會顯示 能夠看出對彼此具備多少有利效果的 [g]互克圖示[/]。
  1706. 自己持有越多有利於攻擊對手的效果, [g]朝上[/]的箭頭數量就會越多, [g]更容易削減對手的氣絕條[/]。 此外,對手受到攻擊會更容易畏懼。
  1707. 互克關係由[g]兵種[/]決定。 各兵種對何種敵人互克關係有利, 可以從狀態畫面的[g]兵種特技[/]確認詳細資料。
  1708. [g]艾黛爾賈特[/]的兵種為[g]戰士[/], 對裝備槍的敵人互克關係有利。
  1709. <<<EMPTY>>>
  1710. <<<EMPTY>>>
  1711. 與裝備劍的敵人戰鬥時, 將操作角色切換為互克關係有利的[g]士兵[/] [g]帝彌托利[/]吧。
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  1717. 飛馬騎士或飛龍騎士等[g]飛行兵種[/]的弱點 是具有[g]克制飛行[/]的攻擊。 將操作角色切換為裝備[g]弓[/]的[g]庫羅德[/]吧。
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  1722. <<<EMPTY>>>
  1723. 攻擊類型分為兩種。 ‧物理攻擊:劍、斧、弓、槍、手甲 以自己的[g]力量[/]與對手的[g]防守[/]計算傷害。 ‧魔法攻擊:魔道書 以自己的[g]魔力[/]與對手的[g]魔防[/]計算傷害。
  1724. 由於[g]重騎士[/]防守較高、[g]魔防較低[/], 因此以裝備魔道書的[g]修道士[/]或[g]術師[/]迎戰, 容易給予傷害。
  1725. 此外,也有兼具力量與魔力的兵種, 或者能進行魔法攻擊的劍等特殊武器。
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  1729. [g]紋章道具[/]是裝備之一。 裝備紋章道具後, 會處於擁有特定紋章的狀態, 但是紋章的發動機率比真正的紋章低。
  1730. 若自身擁有紋章的角色裝備相同紋章道具, 將會提升[g]紋章的發動機率[/]。
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  1735. 於[g]指示行動畫面[/]下達[g]一齊攻擊[/]的指示時, 可被指示的單位將全體一起攻擊指定對象。 想以全力突破敵軍時,還請活用此指令。
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  1740. <<<EMPTY>>>
  1741. 拉魯瓦出擊戰鬥的情況下, 也可透過在指示行動畫面按下[$PAD_RU] 來發動[g]無間瞬動[/]。
  1742. 主角與拉魯瓦同時出現在戰場上的情況下, 無間瞬動的可使用次數為兩人共通。
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  1745. <<<EMPTY>>>
  1746. <<<EMPTY>>>
  1747. 沒有出擊戰鬥的角色 有可能會變成[g]狀態絕佳[/]。 若派狀態絕佳的角色出擊戰鬥, 將會[g]獲得經驗值加成[/]。
  1748. ‧狀態絕佳的角色在[g]戰鬥中[/] 獲得的經驗值會有額外加成。 ‧依據出擊的狀態絕佳角色數量, 在[g]戰鬥結果畫面[/], 所有出擊角色都會獲得經驗值加成。
  1749. 不論狀態絕佳的角色有無出擊, 戰鬥勝利後都會[g]解除[/]該狀態。
  1750. <<<EMPTY>>>
  1751. <<<EMPTY>>>
  1752. <<<EMPTY>>>
  1753. 幫忙工作會依據評價獲得[g]名聲值[/]。 名聲值可以在[g]自己的房間選單[/] 用來兌換各種物品。
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  1758. <<<EMPTY>>>
  1759. 在前哨基地的暫停選單中 選擇[g]特典>amiibo禮物[/], 用amiibo點觸NFC範圍後, 就可以獲得武器和材料。
  1760. 同一種amiibo每天只能使用一次。 若更改amiibo種類, 則每天最多可獲得五次禮物。
  1761. amiibo的使用次數 會在日期改變時重置。 使用次數重置後, 即可再次使用同一種amiibo。
  1762. <<<EMPTY>>>
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  1765. 如果擁有特定軟體的儲存資料, 在前哨基地的暫停選單中 選擇[g]特典>儲存資料特典[/], 就可以獲得金錢和材料。
  1766. 若要獲得儲存資料特典, 必須擁有《Fire Emblem Warriors》 或《FIRE EMBLEM 風花雪月》的儲存資料。
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  1770. <<<EMPTY>>>
  1771. 橫握Joy-Con遊玩時, 部分操控方式將有所不同。
  1772. [g]顯示與切換介面[/] ‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]會顯示介面1。 ‧顯示介面1時按下[$ACT_EXTRA_ROLE2] 即可切換為顯示介面2。
  1773. [g]鎖定與切換對象[/] ‧按下[$ACT_CAMERA_LOCKON]可以鎖定。 ‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$PAD_L3_T]可以切換鎖定對象。
  1774. [g]切換操作角色[/] ‧開啟指示行動畫面後選擇單位切換。 [g]發動作戰計畫[/] ‧從暫停選單的作戰計畫發動。
  1775. [g]戰鬥中顯示暫停選單[/] ‧在指示行動畫面中按下[$BTL_SHIFT_PAUSE]即可顯示。
  1776. [g]橫握Joy-Con時無法執行的操作[/] ‧操控視角。 ‧擴大/縮小戰鬥畫面中的迷你地圖。 ‧顯示畫面左下方的指南圖示。
  1777. 在進軍地圖將游標移至支線任務, 並按下[$PAD_R1], 即可使用[g][0:ITEM_D][/], [g]立刻占領[/]該地區。
  1778. 支線任務的綜合戰績將為[$ICON_PAD_RANK_D], 且無法獲得戰鬥的經驗值、金錢, 以及[$ICON_PAD_RANK_S]等級報酬。 但可以獲得[g]占領地區報酬[/]與[g]作戰資源[/], 也能調查該地點。
  1779. 在使用[g][0:ITEM_D][/]占領的地區 也可以進行自由戰鬥。 只要重新戰鬥並且綜合戰績達到[$ICON_PAD_RANK_S]等級, 就可獲得[$ICON_PAD_RANK_S]等級報酬。
  1780. [g][0:ITEM_D][/]可以在前哨基地內 自己的房間選單中用名聲值兌換。
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  1783. 使用[g]能力值提升道具[/]後, 可提升所選角色的能力值。 能力值提升道具 可從暫停選單中的[g]倉庫[/]使用。
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  1789. [g]神聖武器[/]是一種特別的武具。 若裝備角色擁有與武具相應的[g]紋章[/], 所有[g]回復HP的效果都將提升[/]。
  1790. 神聖武器雖然非常強大, 但在初始狀態下無法發揮真正的性能。 在打鐵坊進行[g]解鎖性能[/]後, 就能取得本來的性能。
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  1801. 在[g]整備[/]可以進行戰鬥準備。 ‧裝備[g]武器[/]。 ‧裝備[g]戰技/魔法[/]。 ‧裝卸[g]特技[/]。 ‧更改[g]兵種[/]。
  1802. 一旦更改兵種,可裝備的[g]武器[/] 以及戰鬥中的[g]動作[/]將產生變化。 此外,[g]與敵方的互克關係[/] 也有可能隨之改變。
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  1927. 與[g]作戰士官[/]對話, 即可出擊至下一個戰場。 也可從前哨基地的大門出擊。
  1928. 當[g]作戰計畫[/]可以發動時, 畫面上會顯示作戰名稱。 開啟暫停選單的[g]作戰計畫[/], 選擇計畫即可發動。
  1929. 在[g]指示行動畫面[/]選擇單位, 使用「設為操作角色」指令 可以切換操作角色。
  1930. [g]覺醒條[/]積滿後, 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3](顯示介面1)可以[g]覺醒[/]。 覺醒狀態會維持到覺醒條消費完畢為止。 覺醒中按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]可以[g]解除覺醒[/]。
  1931. 戰馬騎士及飛馬騎士等騎乘兵種, 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面2)可以騎乘或下來。 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ROLE2]可以切換顯示介面1和2。
  1932. 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面1)使用[g]傷藥[/], 就能回復自身HP。 可以使用傷藥的次數 在戰鬥結束後會重新計算。
  1933. ‧[$PAD_L3]:移動 若持續移動將會[g]急奔[/]。
  1934. 按下[$ACT_CAMERA_LOCKON]可以[g]鎖定[/] 頭上顯示箭頭的敵人。 在鎖定狀態下,視角會隨時對準對象。 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$PAD_L3_T]可以切換對象。
  1935. 按住[$ACT_EXTRA_ROLE1]時使用[$ACT_EXTRA_ROLE2] 使顯示介面從1切換為2, 接近我方單位按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK1], 可以將對方配屬為自己的[g]副官[/](後衛)。 再按一次[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK1]可以解除副官。
  1936. 也可在指示行動畫面內 選擇想派任為副官的單位, 對著想配備副官的單位上 選擇[$BTN_PAGE_SCROLL_DOWN]其他執行[g]派任為副官[/]。
  1937. 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3](顯示介面2), 能替換操作角色(前衛)與副官(後衛)。 但是除了可操作的角色之外, 皆不能作為前衛。
  1938. 若顯示指南為[g]OFF[/]或[g]AUTO[/], 只會顯示指南的圖示。 橫握Joy-Con時無法顯示指南。
  1939. [g]覺醒條[/]積滿後, 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3](顯示介面1)可以[g]覺醒[/]。 覺醒狀態會維持到覺醒條消費完畢為止。 覺醒中按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]可以[g]解除覺醒[/]。
  1940. 使用槍,以移動力見長的騎馬兵種。 ‧擅長對抗劍。 ‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面2) 可以騎乘或下來。 ‧弱點是克制騎馬。
  1941. 使用弓,庫羅德專用兵種。 ‧擅長對抗手甲。 ‧克制飛行兵種。 ‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面2) 可以騎乘或下來。 ‧弱點是克制飛行。
  1942. 使用槍,以移動力見長的騎馬兵種。 ‧擅長對抗劍。 ‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面2) 可以騎乘或下來。 ‧弱點是克制騎馬。
  1943. 使用槍,以空中攻擊見長的飛行兵種。 ‧擅長對抗劍。 ‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面2) 可以騎乘或下來。 ‧弱點是克制飛行。
  1944. 使用斧,以移動力見長的飛行兵種。 ‧擅長對抗槍。 ‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面2) 可以騎乘或下來。 ‧弱點是克制飛行。
  1945. 使用槍,以空中攻擊見長的飛行兵種。 ‧擅長對抗劍。 ‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面2) 可以騎乘或下來。 ‧弱點是克制飛行。
  1946. 使用斧,以移動力見長的飛行兵種。 ‧擅長對抗槍。 ‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面2) 可以騎乘或下來。 ‧弱點是克制飛行。
  1947. 使用槍,以屬性攻擊見長的騎馬兵種。 ‧能使用魔法。 ‧擅長對抗劍。 ‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面2) 可以騎乘或下來。 ‧弱點是克制騎馬。
  1948. 使用槍,以屬性攻擊見長的騎馬兵種。 ‧能使用魔法。 ‧擅長對抗劍。 ‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面2) 可以騎乘或下來。 ‧弱點是克制騎馬。
  1949. 使用弓,庫羅德專用兵種。 ‧擅長對抗手甲。 ‧克制飛行兵種。 ‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面2) 可以騎乘或下來。 ‧弱點是克制飛行。
  1950. 使用槍,伊艾里扎專用騎馬兵種。 ‧能使用魔法。 ‧擅長對抗劍。 ‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面2) 可以騎乘或下來。 ‧弱點是克制騎馬。
  1951. 按住[$ACT_EXTRA_ROLE1]時使用[$ACT_EXTRA_ROLE2] 使顯示介面從1切換為2, 再按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK2], 可確認目前操作角色的 兵種及個人特技詳情。
  1952. 橫握Joy-Con遊玩時, 部分操控方式將有所不同。
  1953. ‧顯示與切換介面。 ‧鎖定與切換對象。 ‧切換操作角色。 ‧發動作戰計畫。 ‧戰鬥中顯示暫停選單。
  1954. 將Joy-Con設定為橫握後閱覽本教學, 會顯示詳細的操控方式。
  1955. [g]橫握Joy-Con時無法執行的操作[/] ‧操控視角。 ‧擴大/縮小戰鬥畫面中的迷你地圖。 ‧顯示畫面左下方的指南圖示。
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