- [g]遊戲難易度[/]越高,
出現的敵人等級就越高,
但也更容易透過戰鬥取得較好的報酬。
遊戲難易度可於環境設定進行更改。
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- 若選擇[g]經典模式[/]……
‧[g]篇章4[/]以後戰鬥中
HP歸0的角色將[g]陣亡[/],
無法再度出擊。
- ‧戰鬥中建立的[g]中斷儲存[/]資料
一經讀取將會刪除。
‧遊戲結束時
無法選擇「從檢查點重新開始」。
- 遊戲途中無法從[g]輕鬆模式[/]
更改為[g]經典模式[/]。
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- 以「開始新遊戲」開始遊戲時,
若有已過關的儲存資料,
可以繼承其內容並開始遊戲。
- 可以設定每個角色
是否要繼承角色的[g]等級[/]。
- 可以設定是否一次繼承
所有角色之間的[g]支援等級[/]。
[g][0:ITEM_D]以外[/]的持有物品、
持有金錢及兵種等級等,
將會自動繼承。
- 若在「繼續遊玩」選擇已過關的儲存資料,
可以從最後的戰鬥之前繼續遊玩。
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- 若於戰鬥中建立[g]中斷儲存資料[/],
即可從該儲存資料接續遊玩。
中斷儲存可從戰鬥中的暫停選單執行。
- 中斷儲存資料僅可建立一份。
若新建立一份中斷儲存資料,
將[g]覆蓋[/]舊的中斷儲存資料。
此外,若軟體版本更改,
將[g]刪除[/]中斷儲存資料。
- [g]若選擇輕鬆模式……[/]
‧中斷儲存後可以繼續戰鬥。
‧中斷儲存資料即使經讀取過
也不會被刪除。
- [g]若選擇經典模式……[/]
‧中斷儲存後將回到標題畫面。
‧中斷儲存資料一經讀取將會刪除。
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- [g]「顯示介面1」「顯示介面2」[/]的按鍵
只能設定為[$PAD_L1]/[$PAD_R1]/[$PAD_L2]/[$PAD_R2]其中一種。
- 顯示為灰色的操作
無法更改按鍵設定。
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- 在[g]前哨基地[/]能準備出擊。
可以與同伴進行交流,
以及使用各種設施。
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- 各篇章開始時,
同伴可能會提出[g]軍備提案[/]。
提案受到採用的同伴能夠提升士氣
以及與主角之間的支援值。
- 軍備提案的效果,
將持續發揮到該篇章結束。
正在採用的提案效果,
可以在暫停選單的[g]軍備資訊[/]中確認。
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- [g]戰術演習場[/]
是強化同伴各種能力的設施。
擴建[g]戰術演習場[/]
將能解鎖新的強化要素。
- [g]設施效果範例……[/]
‧無雙條數增加。
‧傷藥持有數量增加。
‧個人特技等級提升。
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- [g]訓練場[/]是可使同伴成長的設施。
[g]‧訓練[/]
提升兵種等級。
[g]‧等級提升/重置[/]
提升或重設角色等級。
- [g]‧獲得兵種[/]
轉職為新的兵種。
[g]‧模擬戰鬥[/]
測試角色及兵種的動作。
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- [g]訓練[/]時設定於訓練欄的角色
可獲得[g]兵種經驗值[/]。
- 設定於同一訓練欄的角色
將進行[g]雙人[/]訓練,提升[g]支援值[/]。
此外,因組合成員間會互相學習,
若組合對象的訓練兵種[g]武器等級[/]較高,
差異越大將會獲得越多經驗值。
- 進行訓練會消費[g]訓練次數[/]。
訓練次數會在新篇章開始時
重新恢復至上限。
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- 在訓練場執行[g]獲得兵種[/],
可以轉職為不同系統的兵種或[g]上位兵種[/]。
- 若要[g]就任新兵種……[/]
‧需[g]精通[/]同系統的下位兵種。
‧需取得與該兵種相符的[g]准考證[/]。
- [g]獲得上位兵種後……[/]
‧能力的[g]成長率[/]會提升。
‧[g]武器等級[/]或[g]指揮等級[/]會提升。
- 可以隨時透過[g]整備[/]的[g]更改兵種[/]
更改為曾經獲得的兵種。
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- [g]打鐵坊[/]是強化武器的設施。
[g]‧鍛造[/]
消費材料以強化武器。
[g]‧復原[/]
復原生鏽的武器。
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- 與同伴間的[g]支援等級為C以上[/],
就可以消費[g]交流次數[/]邀請同伴[g]遠行[/]。
- 遠行時可以透過共3次的[g]對話[/]及[g]提問[/]
加深對同伴的理解。
根據自己的回答,
與對方的[g]支援值[/]將會提升。
- 如果相談甚歡,
返回基地前會出現
可以[g]凝視對方[/]的時間。
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- 在[g]食堂[/]可以準備料理招待同伴一起用餐。
可以製作的料理會隨著[g]設施效果[/]
及[g]取得食譜[/]而逐漸增加。
- 每種料理有不同的[g]用餐效果[/]。
[g]用餐效果……[/]
‧會對全體同伴發揮效果。
‧效果會持續到篇章過關為止。
‧不同的用餐效果可以重複。
- 可以選擇兩名[g]一起用餐[/]的對象,
提升[g]士氣[/]及互相的[g]支援值[/]。
同伴對料理有[g]不同好惡[/],
越喜歡的料理就能提升越多支援值。
- 此外,料理有著[g]烹調評價[/]。
評價越高就能提升越多[g]支援值[/]。
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- 與同伴一起在前哨基地[g]幫忙工作[/],
會提升[g]支援值[/]與[g]士氣[/]。
工作有數種類型,
而同伴各自有[g]擅長/不擅長[/]的工作。
- 與[g]擅長[/]工作的同伴一起幫忙工作,
容易獲得較高評價。
工作評價越高,
互相的[g]支援值[/]就會提升越多。
- 比起其他交流要素,透過[g]幫忙工作[/]
更容易提升主角以外同伴之間的支援值。
- 除了可於報酬中獲得[g]名聲值[/]外,
若為最高評價,
還可獲得[g]禮物[/]道具。
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- 在[g]物資管理站[/]中,
可將多餘的武器或材料兌換成其他材料,
還能夠自動收集材料。
- 此外,隨著遊戲推進,
將有機會於兌換品項中
新增[g]擴建設施用的資材[/]。
- 提交多餘的武具或材料,
可以獲得[g]鍛造石[/]。
- 可以用持有的[g]鍛造石[/]
兌換[g]材料[/]和[g]擴建設施用的資材[/]。
- 每次完成戰鬥,
物資管理站都會自動回收材料。
透過[g]回收物資[/]可獲得回收到的材料。
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- 若贈送[g]禮物[/]給位於前哨基地的同伴,
[g]支援值[/]與[g]士氣[/]會提升。
同伴對禮物會有[g]喜好差異[/],
越喜歡的物品能提升越多支援值。
- 禮物主要可以從前哨基地的[g]道具店[/]購得。
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- 藉由交流或贈送禮物等,
可以提升同伴的[g]士氣[/]。
依據士氣條的階段,
給予敵人的[g]傷害會上升[/]。
- 戰鬥中HP歸0的角色,
士氣將降低一個層級。
士氣在進入下一篇章時
會恢復初始狀態。
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- 若支援值提升,與同伴之間的羈絆加深,
[g]支援等級[/]會上升。
若出現[g]支援對話[/],
閱覽對話後支援等級就會上升。
- 若[g]支援等級[/]上升,
於戰鬥配屬[g]副官[/]時,
會出現更有利的效果。
- [g]配屬副官時……[/]
‧容易累積副官追擊條。
‧容易累積副官守衛條。
‧連攜奧義的威力增加。
- ‧輔助系和戰術系個人特技可以共用。
[g]無支援等級[/] 無法共用。
[g]支援等級C[/] 可共用至特技等級1。
[g]支援等級B[/] 可共用至特技等級2。
[g]支援等級A[/] 可共用至特技等級3。
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- [g]英雄的遺產[/]是特殊武具。
若裝備角色擁有相應遺產的[g]紋章[/],
就可以使用強力的戰技/魔法,
或得到特殊效果。
- 需要注意的是,
若未擁有紋章的角色裝備英雄的遺產,
戰鬥中將會受到傷害。
- 另外,英雄的遺產雖然非常強大,
但在初始狀態下無法發揮真正的性能。
在打鐵坊進行[g]解鎖性能[/]後,
就能取得本來的性能。
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- 與[g]獎賞執行官[/]對話,
就能確認[g]功績[/]及領取[g]獎賞[/]。
獎賞執行官位於前哨基地中央的[g]司令部[/]。
- [g]功績[/]可分為戰鬥中取得及戰鬥外取得。
隨著達成的[g]功績[/]數量增加,
[g]獎賞[/]也會變得更好,
請盡可能達成更多[g]功績[/]吧。
- 可於戰鬥中或進軍地圖的
暫停選單確認[g]功績[/]。
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- 與[g]作戰士官[/]對話,
即可出擊至下一個戰場。
也可按下[$BTN_BASECAMP_DIRECT_WARMAP],
或是從前哨基地的大門出擊。
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- 與[g]戰鬥記錄官[/]對話,
可從以往勝利的戰鬥中自由選擇遊玩。
戰鬥記錄官位於前哨基地中央的[g]司令部[/]。
- 在自由戰鬥中,
可以出擊的角色不限該故事中的同伴,
也包含至今成為同伴過的[g]所有角色[/]。
- 但是已陣亡的角色無法出擊。
此外,若遊戲模式為[g]經典模式[/],
即使在自由戰鬥中,角色也會陣亡。
- 在自由戰鬥中「說服」等
左右同伴加入/不加入的選擇,
不影響目前故事中同伴的狀態。
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- [g]貓頭鷹的棲木[/]已設置於
前哨基地內自己的房間前。
每完成一定次數的戰鬥,
[g]傳信貓頭鷹[/]就會來到棲木上。
- [g]傳信貓頭鷹[/]來訪時,
可以獲得[g]傳信貓頭鷹的羽毛[/]。
※每次來訪只能獲得一根。
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- 可以在[g]整備[/]自由更改
於訓練場[g]獲得兵種[/]中所得到的兵種。
暫停選單>整備>[g]更改兵種[/]
- 試著將角色的[g]個人特技[/]
搭配[g]兵種動作[/]進行各種組合吧。
- 顯示[g]藍色箭頭[/]的兵種
為該角色擅長的兵種。
選擇[g]擅長兵種[/]時,
透過戰鬥和訓練可獲得的
[g]兵種經驗值將會增加[/]。
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- 在自己的房間選擇[g]切換模組[/],
可以更改角色的外觀。
可分別更改前哨基地內的[g]前哨基地外觀[/],
以及戰鬥中的[g]出擊時外觀[/]。
- [g]前哨基地外觀[/]
主要更改角色在前哨基地內的外觀。
※部分事件中無法適用更改後的外觀。
- [g]出擊時外觀[/]
可以選擇出擊戰鬥時的外觀。
‧[g]普通[/]:為特定兵種時會以固有外觀出擊,
為其他兵種時則會以各兵種的外觀出擊。
※每個角色有各自固定的特定兵種。
- ‧[g]兵種優先[/]:以各兵種的外觀出擊。
‧[g]固有優先[/]:優先以固有的外觀出擊。
※即使選擇「固有優先」,仍不適用於部分兵種,
將以該兵種的外觀出擊。
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- 有些武器具有[g]特性[/]。
特性指的是裝備該武器時會發揮的效果,
有各種不同類型。
- 即使是相同武器也可能具有[g]不同特性[/],
在敵方等級較高的戰鬥中,
更有機會獲得特性優異的武器。
- 此外,部分武器必定具有[g]相同特性[/]。
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- 若要裝備武器,角色的[g]武器等級[/]
不得低於欲裝備武器的[g]武器等級[/]。
- 角色的武器等級會在兵種等級提升時
或是獲得更上位兵種時提升。
- 若角色的武器等級提升,
該武器種類的[g]可連續攻擊次數[/]也會增加。
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- 在主線任務的戰鬥勝利後,
會獲得[g]名聲值[/]。
在該篇章占領的地區越[g]少[/],
就能獲得越多名聲值。
- 名聲值可以在[g]自己的房間選單[/]
用來兌換各種物品。
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- 可在騎士團公會雇用[g]騎士團[/]。
於整備的更改裝備中,
能將雇用的騎士團配屬給每個角色。
- 針對不同武器種類的敵人,
騎士團各有優勢。
面對特定武器種類的敵人,
騎士團不僅能使[g]互克關係提升一個層級[/],
也將減輕受到的傷害。
- 騎士團具有[g]戰力[/],
角色受到攻擊時會逐漸減少。
當戰力歸0,騎士團便無法發揮效果。
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- 將[g]傭兵的哨子[/]送給同伴,
對方會回送珍藏的[g]特殊裝備[/]。
- 裝備[g]特殊裝備[/]後,
該同伴的[g]行動系個人特技[/]
將覆蓋原有的特技。
- 只能將[g]傭兵的哨子[/]送給
與[HERO_MF]的支援等級為[g]A[/]的同伴,
且每次遊玩只能獲得一次[g]傭兵的哨子[/],
謹慎選擇贈送對象吧。
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- 在[g]整備[/]可以進行戰鬥準備。
‧裝備[g]武器[/]。
‧裝備[g]戰技/魔法[/]。
‧裝卸[g]特技[/]。
‧更改[g]兵種[/]。
- 一旦更改兵種,可裝備的[g]武器[/]
以及戰鬥中的[g]動作[/]將產生變化。
此外,[g]與敵方的互克關係[/]
也有可能隨之改變。
- 在前一場戰鬥獲得了[g]新武器[/]。
試著裝備看看吧。
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- 從[g]進軍地圖[/]選擇要出擊的戰場。
‧藍色地區:已占領地區
‧紅色地區:可進軍地區
戰鬥勝利後,將能進軍鄰接的地區。
- 可由進軍地圖再次出擊
已占領的地區。
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- 各篇章包含多場戰鬥。
‧[g]主線任務[/]:該篇章的最終戰鬥
‧[g]支線任務[/]:主線以外的途中戰鬥
在主線任務的戰鬥中獲勝後
將會推進故事。
- 主線任務與支線任務,
在進軍地圖上會有不同的標示。
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- 特定角色成為同伴後,
隨著故事發展,可能會出現[g]外傳[/]。
- 在進軍地圖上選擇前哨基地,
就會顯示外傳。
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- 進軍地圖上存在著
外觀不同的[g]高難度支線任務[/]。
雖然戰鬥中有各種限制,
但容易在以[$ICON_PAD_RANK_S]等級勝利時,
或調查地點後獲得更好的報酬。
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- 從[g]篇章4[/]開始,
能以分割戰鬥畫面進行雙人遊玩。
※部分特殊任務中無法進行雙人遊玩。
- 戰前準備時,
於[g]選單[/]或[g]地圖‧配置畫面[/]中按下[$BTL_SHIFT_PAUSE],
可以切換為單人遊玩或雙人遊玩。
- 於按鍵設定畫面中,
則可以更改2P的操作按鍵。
暫停選單>系統>環境設定>按鍵設定
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- 在戰鬥開始前可以更改出擊單位。
配置於深藍色格子上的單位
[g]可直接操作及指示行動[/];
配置於淺藍色格子上的單位
[g]僅能指示行動[/]。
- 將游標移至單位,
可以依據[g]武器種類[/]和[g]克制兵種[/]
確認戰場[g]出現的敵人傾向[/]
與該單位的互克關係。
選擇對敵人具有優勢的單位吧。
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- 戰鬥中按下[$BTL_SHIFT_SLG_PART],可以[g]指示行動[/]。
在指示行動畫面使用[$BTN_DECIDE]選擇單位,
可以因應情況下達各種指示。
- ‧移動到[g]指定地點[/]。
‧攻擊[r]敵人[/]或占領[r]敵方堡壘[/]。
‧護送[b]我方[/]或防衛[b]我方堡壘[/]。
‧使用傷藥[g]回復[/]。
- 活用[g]委任方針[/],
未下達指示時單位也會採取行動。
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- 在[g]委任方針[/]可以設定
未收到指示的單位所採取的行動。
‧重視攻擊:積極攻擊附近的[r]敵人[/]或[r]堡壘[/]
‧重視防衛:防衛[b]我方[/]或[b]堡壘[/]
‧待命:在指示結束地點待命
- 若[g]自動回復設定為ON[/],
HP減少時會自動使用傷藥或回復魔法。
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- 各篇章的[g]主線任務[/]
在戰鬥開始前可以選擇[g]作戰計畫[/]。
作戰計畫擁有多種不同的類型,
比如更改戰鬥開始時的配置,
或是在[g]戰鬥中發動[/]以利戰況等。
- 若要選擇作戰計畫,需要[g]作戰資源[/]。
作戰資源可透過在進軍地圖[g]占領地區[/]獲得。
此外,調查進軍地圖的[g]調查地點[/],
也可能[g]增加可選擇的作戰計畫[/]。
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- 調查地點的報酬可能會是新增[g]作戰計畫[/]。
可以在[g]主線任務[/]的戰前準備時
選擇新增的作戰計畫。
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- 於進軍地圖[g]占領地區[/]後,
即可獲得[g]作戰資源[/]。
需有作戰資源,
方可在各篇章的主線任務選擇[g]作戰[/]。
- 此外,剩餘的作戰資源
無法留至下一篇章使用。
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- [g]魔物[/]是與普通士兵不同的巨大敵人。
靠近[g]魔物[/]後,
畫面上方會顯示HP與弱點屬性。
- 魔物有四個[g]防護障壁[/]保護著。
[g]防護障壁[/]可以使用針對弱點的攻擊
或覺醒中的攻擊來削減。
每削去一個防護障壁,
敵人就會進入[g]破壞護甲[/]狀態。
- 魔物在陷入[g]破壞護甲時[/]無法行動。
靠近並按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]發動必殺連擊,
可以削減一條魔物的HP條。
此外,每次[g]破壞護甲[/]
都能獲得特殊素材。
- 魔物的HP條右側圖示,
代表HP條的[g]剩餘條數[/]。
圖示的數量等於HP條完全回復的次數。
- 當所有HP條歸0時,
魔物就無法行動。
靠近魔物後按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],
就可以發動必殺連擊將其打倒。
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- 當[g]作戰計畫[/]可以發動時,
畫面上會顯示作戰名稱。
長按[$BTN_UI_STRATEGY_TRIGGER]可以發動作戰計畫;
若有複數作戰計畫,
短按[$BTN_UI_STRATEGY_TRIGGER]則可以切換。
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- 使用[$ACT_OPERATION_ORDER][$ACT_OPERATION_REVERSE]可以[g]更改[/]操作角色。
也可以在[g]指示行動畫面[/]選擇單位,
從指令更改。
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- 武器或戰技/魔法若有[g]克制[/]效果,
針對特定敵人將大幅增加優勢。
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- [g]克制的情形……[/]
‧互克關係[g]提升三個層級[/]。
‧給予的傷害大幅增加。
‧所有攻擊皆會顯示氣絕條。
- [g]克制的種類與對象範例……[/]
‧[g]克制重裝[/]:重騎士等重裝兵種
‧[g]克制騎馬[/]:戰馬騎士等騎馬兵種
‧[g]克制飛行[/]:飛馬騎士等飛行兵種
‧[g]克制魔物[/]:巨狼和魔獸等魔物
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- 有時敵將頭上會顯示[g]氣絕條[/]。
持續攻擊,將氣絕條全部削減,
並在附近按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]就可以施放[g]必殺連擊[/]。
- [g]氣絕條[/]會在特定攻擊命中敵人時,
或是敵人採取特定行動時顯示。
- [g]使氣絕條顯示的方法……[/]
‧以攻擊系的戰技/魔法命中敵人。
‧及時防禦敵人的攻擊。
‧敵人準備發動戰技/魔法。
‧敵人受到攻擊而畏懼。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]覺醒條[/]積滿後,
按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]可以[g]覺醒[/]。
覺醒狀態會維持到覺醒條消費完畢為止。
覺醒中按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]可以[g]解除覺醒[/]。
- [g]若要累積覺醒條……[/]
‧取得藍色藥品。
‧給予敵人傷害。
‧以必殺連擊攻擊敵人。
- [g]在覺醒狀態下……[/]
‧所有攻擊都會使氣絕條顯示。
‧無視互克關係,容易削減氣絕條。
‧每達到一定擊敗數會出現額外加成。
‧即使受到傷害,HP也不會歸0。
- 覺醒中按下[$ACT_SPECIAL_ATTACK]或覺醒條消費完畢後,
將會發動[g]無雙奧義[/]並結束覺醒狀態。
※覺醒中無法切換操作角色。
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- 擊敗敵人後,可能會掉落
[g]回復道具[/]、[g]材料[/]、[g]武器[/]等。
除了回復道具以外,都會自動獲得。
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- 戰馬騎士及飛馬騎士等騎乘兵種,
按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以騎乘或下來。
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- 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4]使用[g]傷藥[/],
就能回復自身HP。
可以使用傷藥的次數
在戰鬥結束後會重新計算。
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- 若遊戲模式設定為[g]經典模式[/],
[g]篇章4[/]以後戰鬥中
HP歸0的角色將[g]陣亡[/]。
- [g]陣亡[/]的角色將無法出擊戰鬥,
也無法發生支援對話。
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- 擁有[g]紋章[/]的角色,
在特定條件下會發動[g]紋章效果[/]。
有關紋章效果的詳細內容,
可在狀態介面中按下切換詳細資訊的按鍵,
將游標移至紋章進行確認。
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- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- ‧[$PAD_L3]:移動
‧[$PAD_R3]:操控視角
若持續移動將會[g]急奔[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
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- ‧[$ACT_GUARD]:防禦
‧[$ACT_DODGE]:回避
- 在遭受敵人攻擊前及時按下[$ACT_GUARD]防禦,
即形成[g]及時防禦[/],
可以讓周圍的敵人畏懼。
- 在遭受敵人攻擊前及時按下[$ACT_DODGE]回避,
即形成[g]及時回避[/]。
可以讓周圍的敵人動搖,
並使攻擊命中要害。
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- ‧[$ACT_NORMAL_ATTACK]:弱攻擊
‧弱攻擊後[$ACT_CHARGE_ATTACK]:強攻擊
- [$ACT_NORMAL_ATTACK]與[$ACT_CHARGE_ATTACK]可以組合為連續攻擊。
‧[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK]
‧[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
‧[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
‧[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
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- 當[g]無雙條[/]累積到最大時,
按下[$ACT_SPECIAL_ATTACK]可以施放[g]無雙奧義[/]。
- [g]若要累積無雙條……[/]
‧給予敵人傷害。
‧受到敵人傷害。
‧取得黃色藥品。
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- 按下[$ACT_CAMERA_LOCKON]可以[g]鎖定[/]
頭上顯示箭頭的敵人。
在鎖定狀態下,視角會隨時對準對象。
左右推動[$PAD_R3]可以切換對象。
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- 按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]將顯示介面2。
接近我方單位按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK1],
可以將對方配屬為自己的[g]副官[/](後衛)。
再按一次[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK1]可以解除副官。
- [g]配屬副官後……[/]
‧前衛的能力值會根據副官的兵種而上升。
‧若[g]支援等級C以上[/],
可以共用副官的[g]輔助系和戰術系個人特技[/]。
‧會發動[g]副官追擊、副官守衛、連攜奧義[/]。
- 可以從環境設定更改
顯示介面2所對應的按鍵。
暫停選單>系統>環境設定>按鍵設定
- 也可在指示行動畫面內
選擇想派任為副官的單位,
對著想配備副官的單位上
選擇[$PAD_R2]其他執行[g]派任為副官[/]。
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- 按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK3],
能替換操作角色(前衛)與副官(後衛)。
但是除了可操作的角色之外,
皆不能作為前衛。
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- 戰鬥時會出現各種[g]目標[/]。
[g]主要目標[/]是為了讓戰鬥獲勝
必須達成的目標。
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- [g]次要目標[/]是與勝敗無直接關聯的目標。
若達成次要目標,能讓戰況更有利,
或者獲得報酬。
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- 在戰鬥中若符合戰敗條件,
就會[g]戰敗[/],使[g]遊戲結束[/]。
- 若[g]主角[/]或[g]各學級的級長[/]等重要單位敗退,
遊戲也會結束。
- 遊戲結束後,
若選擇[g]重新開始[/]或[g]返回進軍地圖[/],
將會失去在該戰鬥中取得的武器或材料,
但[g]等級[/]及[g]經驗值[/]將會保留。
- 若在戰鬥中的暫停選單內選擇[g]撤退[/],
也一樣會保留等級及經驗值。
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- 地圖上顯示[$ICON_GATE]的門,
透過擊敗防守該門的[g]門衛[/]
或占領鄰接的堡壘就會開啟。
顯示[$ICON_GATE_NO_INTRUSION]的門則只會在進行戰鬥後開啟。
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- 在戰場上可能會發現[g]寶箱[/]。
要打開寶箱需要[g]寶箱鑰匙[/]。
找出持有寶箱鑰匙的敵將,
將其打敗後即可取得。
- 此外,持有寶箱鑰匙的敵人接近寶箱時,
可能會從寶箱[g]奪走寶物[/]。
若寶物被奪取,
在敵人逃跑前將其擊敗就能取回寶物。
- 部分兵種與角色具備
沒有寶箱鑰匙也能打開寶箱的特技。
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- 若破壞在戰場上發現的[g]壺[/],
會根據壺的顏色出現金錢或回復道具。
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- 若顯示指南為[g]OFF[/]或[g]AUTO[/],
只會顯示指南的圖示。
此時按下[$BTN_UI_OPEN_TUTORIAL_IN_BATTLE]就能顯示指南。
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- 打倒敵人獲得[g]經驗值[/]後,
角色等級會提升,
[g]能力值[/]也會上升。
能力值將影響角色的性能。
- ‧[g]HP[/]:角色的HP上限值
受到傷害HP會減少,
歸0時會敗退/陣亡。
‧[g]力量[/]:影響物理攻擊的攻擊力
‧[g]魔力[/]:影響魔法攻擊的攻擊力
- ‧[g]技巧[/]:影響必殺連擊的攻擊力,
以及命中要害的發生率
‧[g]速度[/]:影響覺醒狀態的持續時間,
以及戰技/魔法的再次使用時間
‧[g]幸運[/]:影響回復道具的出現率
- ‧[g]防守[/]:影響承受物理攻擊的防禦力
‧[g]魔防[/]:影響承受魔法攻擊的防禦力
‧[g]魅力[/]:影響騎士團的戰力減少率
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- 在戰鬥結果會發表[g]綜合戰績[/]
作為戰鬥的評價。
評價分為[$ICON_PAD_RANK_S]、[$ICON_PAD_RANK_A]、[$ICON_PAD_RANK_B]、[$ICON_PAD_RANK_C]、[$ICON_PAD_RANK_D]五個層級,
可依據評價獲得[g]經驗值與金錢[/]。
- 綜合戰績會根據以下三點進行判定。
‧[g]過關時間[/]。
‧[g]擊敗數量[/]。
‧[g]受傷害比例[/]。
- 此外,若該任務是首度過關,
可以獲得[g]初次過關報酬[/]。
不僅如此,綜合戰績首度獲得[$ICON_PAD_RANK_S]時,
還可以獲得[g][$ICON_PAD_RANK_S]等級報酬[/]。
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- 戰鬥中表現最好的角色會被選為[g]MVP[/]。
若被選為MVP,將獲得額外[g]經驗值[/]。
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- 出擊戰鬥的角色
戰後會獲得[g]兵種經驗值[/]。
獲得兵種經驗值使[g]兵種等級[/]提升後,
將學會[g]戰技[/]/[g]魔法[/]或[g]特技[/],
或是[g]武器等級[/]上升。
- [g]武器等級上升後……[/]
‧可以裝備更強力的武器。
‧[g]可以連續攻擊的次數[/]增加。
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- [g]兵種等級[/]提升後,
將學會[g]戰技[/]/[g]魔法[/]或[g]特技[/]。
即使兵種相同,也會依角色學會不同內容。
學會的項目可以從[g]整備[/]進行更改。
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- 使用[g]戰技[/]/[g]魔法[/]一定次數後,
[g]其等級將會提升[/]。
威力會隨著等級提升增強,
使用武器時消費的耐久也會減少。
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- 戰後可以確認戰鬥時獲得的
[g]武器包裹[/]或[g]材料袋[/]。
若超過持有數量上限,
將自動出售道具。
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- 在支線任務獲得勝利後,
可以調查該地區的[g]調查地點[/],
調查後會獲得各種報酬。
- [g]調查地點的種類……[/]
‧造訪後可以獲得報酬的地點。
‧需要付出代價以獲得報酬的地點。
‧報酬會根據選項產生變化的地點。
‧須達成條件才能調查的地點。
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- [g]覺醒條[/]積滿後,
按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]可以[g]覺醒[/]。
覺醒狀態會維持到覺醒條消費完畢為止。
覺醒中按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]可以[g]解除覺醒[/]。
- [g]若要累積覺醒條……[/]
‧取得藍色藥品。
‧給予敵人傷害。
‧以副官追擊攻擊敵人。
‧以必殺連擊攻擊敵人。
- [g]在覺醒狀態下……[/]
‧所有攻擊都會使氣絕條顯示。
‧無視互克關係,容易削減氣絕條。
- 覺醒中按下[$ACT_SPECIAL_ATTACK]或覺醒條消費完畢後,
將會發動[g]無雙奧義[/]並結束覺醒狀態。
※覺醒中無法切換操作角色。
- ‧副官追擊條不會減少。
‧每達到一定擊敗數會出現額外加成。
‧即使受到傷害,HP也不會歸0。
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- 在進軍地圖上,
偶爾會出現[g]旅行商人安娜的店舖[/]。
安娜會隨著每次戰鬥而[g]移動地點[/],
因此謹慎思考要進軍哪個地區,
看準時機造訪店舖吧。
- 在進軍地圖上選擇安娜所在的調查地點,
安娜就會造訪[g]前哨基地[/],
於該篇章期間內開店。
在安娜的店舖可以購買[g]貴重物品[/]。
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- 在進軍地圖上,
偶爾會出現[g]EXTRA任務[/]。
在EXTRA任務可以從[g]運輸兵[/]或[g]魔物[/]
獲得許多報酬。
- EXTRA任務
在[g]倒數至0後就會消失[/]。
每占領新的地區,
就會倒數一次。
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- 戰場上有各勢力掌管的[g]堡壘[/]。
無論[r]敵方[/]或[b]我方[/],在各自勢力的堡壘內時,
[g]HP會逐漸回復[/]。
擊敗[g]堡壘兵長[/]後就能占領堡壘。
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- 從[g]指示行動畫面[/]下達[g]護送[/]的指示後,
收到指示的單位將會
一面保衛護送對象一面戰鬥。
有需要保護[b]我方[/]的目標時充分活用吧。
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- 在懸崖等無法通行的部分地形,
可能有[g]飛行路線[/]。
飛行路線在地圖上會以[$ICON_FLYING_ROUTE]顯示,
只有飛馬騎士等[g]可以飛行的兵種[/]
處於[g]騎乘狀態[/]時才能通行。
- 靠近飛行路線的地點,
按下[$ACT_DODGE]或急奔進入飛行路線,
就會自動移動到另一側的地點。
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- 若於[g]熔岩[/]之上通行會受到傷害。
[g]可以飛行的兵種[/]在[g]騎乘狀態[/]時
可不受傷害通行。
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- 完成主線任務後,
故事就會推進至下一篇章,
將[g]無法調查[/]目前篇章的調查地點。
- 此外,即使有剩餘的訓練次數和交流次數,
也[g]無法留至[/]下一篇章。
在出擊主線任務前,
謹慎確認有無尚未完成的事情吧。
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- 戰鬥中執行特定行動,
會使[g]支援值[/]提升。
‧配屬副官時擊敗敵將。
‧配屬副官時發動連攜奧義。
‧用魔法替同伴回復。
- 同一場戰鬥中,
相同角色之間執行上列行動時,
每種行動只會使支援值提升一次。
- 此外,戰鬥勝利時,
所有出擊角色之間的支援值都會提升。
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- ■行動系個人特技
[g]‧[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
- ■輔助系個人特技
[g]‧[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
- ■戰術系個人特技
[g]‧[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
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- ■行動系個人特技
[g]‧[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
攻擊時個人特技條增加。
累積至最大時按下[$ACT_SKILL],
會在一定時間內強化自己與周圍我方同伴。
- 發生的強化效果為下列隨機一種。
‧攻擊依據角色附加屬性。
‧速度提升。
‧攻擊命中要害。
- ■輔助系個人特技
[g]‧[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
- ■戰術系個人特技
[g]‧[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
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- ■行動系個人特技
[g]‧[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
長按可增加給予的傷害,
且更容易使敵人畏懼以及削減其氣絕條。
攻擊後,一定時間內增加給予的傷害。
- 效果持續時若再次長按進行攻擊,
會進一步強化效果。
Lv.1可強化至兩個階段;Lv.2為三個階段;
Lv.3則為四個階段。
效果結束後,強化階段會歸0。
- ■輔助系個人特技
[g]‧[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
- ■戰術系個人特技
[g]‧[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
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- ■行動系個人特技
[g]‧[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
賦予攻擊闇或光屬性,按下[$ACT_SKILL]可以切換。
攻擊時個人特技條增加。
- 從光切換到闇時,
會依計量條累積量聚集周圍的敵人;
從闇切換到光時,
則會依計量條累積量有機率發生
一擊打倒敵將以外士兵的攻擊。
計量條的增加速度將隨著特技等級提升。
- ■輔助系個人特技
[g]‧[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
- ■戰術系個人特技
[g]‧[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
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- 從戰鬥返回營地或前哨基地後,
可以與同伴進行交流。
在角色附近按下[$BTN_DECIDE]進行對話吧。
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- 同伴之間有顯示羈絆強度的[g]支援值[/]。
對話時給予適當反應、
採取令對方開心的行動,
或是一起出擊至戰場等,都能提升支援值。
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- 與同伴交流會消費[g]交流次數[/]。
交流次數會在新篇章開始時
重新恢復至上限。
- 在進軍地圖上占領地區,
或於調查地點進行調查,
也可能增加交流次數。
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- 在前哨基地按下[$BTN_BASECAMP_WARP]
可以開啟選單並選擇移動目的地。
從[g]功能、同伴、地點[/]中選擇移動目的地後,
就能[g]瞬間移動[/]至該地。
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- 與[g]設施管理官[/]對話,
就能進行各種[g]擴建設施[/]。
擴建設施後可以提升功能,
獲得各種好處。
- 擴建設施所需的材料
主要可透過進軍地圖的[g]調查[/]來取得。
- 此外,各設施的[g]執行官[/]
也能擴建各自負責的設施。
- 此外,[g]前哨基地等級[/]
會依據獲得的設施效果數量而隨之提升。
一旦前哨基地等級提升,[g]訓練次數[/]與
[g]交流次數[/]的基本值也會增加。
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- 鍛造超過[g][0:NUMBER][/]次的武器可以透過[g]重鑄[/]
提高[g]鍛造次數上限[/]。
- 部分武器在重鑄時
可以打造為其他武器。
雖然鍛造次數會因此歸0,
鍛造產生的強化效果也會隨之消失,
但可提高鍛造次數上限。
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- 英雄的遺產以及神聖武器
可以透過[g]解鎖性能[/]
發揮真正的性能。
- [g]若是武器……[/]
‧[g]武器特性[/]得以發揮。
‧[g]威力[/]大幅上升。
‧[g]耐久[/]大幅增加。
- [g]若是裝備……[/]
‧[g]裝備效果[/]得以發揮。
‧部分裝備[g]能力值上升量[/]增加。
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- <<<EMPTY>>>
- 配屬有副官的操作角色使用[g]戰技/魔法[/],
副官有可能學會該[g]戰技/魔法[/]。
- [g]發生傳授的條件1……[/]
‧前衛和副官的支援等級達到C以上
‧戰技/魔法等級達到3
‧前衛是以擅長兵種學習該傳授內容
‧副官無法自行學習該傳授內容
- [g]發生傳授的條件2……[/]
‧若要傳授戰技,
副官的武器須可使用戰技,
且武器等級為A
‧若要傳授魔法,
副官的魔道書武器等級須為A
- 有些戰技/魔法即使達成條件也無法傳授。
若為可傳授的戰技/魔法,
圖示將顯示[g]對話框[/]。
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- 若支援值提升,同伴間的羈絆加深,
將有可能發生[g]支援對話[/]。
閱覽支援對話後[g]支援等級[/]就會上升。
- 支援對話可以從與同伴對話結束後的指令
或暫停選單閱覽。
暫停選單>[g]支援資訊[/]
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- 精通兵種後,有低機率能學會
未顯示於學習計畫中的[g]天賦特技[/]。
- 精通何種兵種時能學會天賦特技,
將依角色而有所不同。
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- 在訓練場可以消費持有金錢,
使同伴[g]等級提升[/]。
等級提升的上限為
等級最高的同伴等級。
- 也可以使同伴的等級恢復為1。
隨著等級提升而上升的能力值
將恢復為等級1的狀態,
但透過道具或調查地點的效果
而上升的能力值則會保留。
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- 在[g]道具店[/]可以購買或出售食材及禮物。
- 商品有[g]庫存[/]限制,
若購買至上限就無法繼續購買。
等新的篇章開始,商品就會進貨,
即可再次購買。
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- 消費持有金錢與礦石,即可透過[g]鍛造[/]
使武器[g]威力上升[/]與[g]增加耐久[/]。
每種武器的可鍛造次數上限各有不同。
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- 在[g]戰術演習場[/],可以消費持有金錢
使同伴的能力有所成長。
可成長的能力種類會隨著[g]擴建設施[/]後
解鎖戰術演習場的設施效果而增加。
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- 透過[g]復原[/],可以使[g]生鏽的武器[/]恢復原狀。
生鏽的武器威力及耐久會降低,
武器的特性也會失效,
復原過後就能恢復本來的性能。
- 復原過的武器容易有[g]強力的特性[/],
[g]鍛造次數的上限[/]也容易提高。
此外,復原後必定是[g]已鍛造[/]的狀態。
生鏽的武器可透過打倒魔物來獲得。
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- 每種兵種皆有在就任該兵種期間
才能發揮效果的[g]兵種特技[/]。
此外,各兵種的兵種特技中
必定會有一項[g]剋系[/]特技。
例如:剋劍、剋斧、剋槍。
- 剋系的兵種特技對上特定敵人時,
會使[g]互克關係提升一個層級[/],
提升給予敵人的傷害。
- [g]兵種與剋系特技範例……[/]
[g]劍客[/]的[g]剋斧[/]
對裝備斧的敵人互克關係會提升一個層級,
提升所給予的傷害。
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- 若受到敵人的強力攻擊,
可能會被擊飛。
在倒地前按下[$PAD_L3]或[$ACT_DODGE],
能夠[g]護身倒地[/]並重整態勢。
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- 使用劍,破綻較少的兵種。
‧擅長對抗斧。
- ■兵種動作
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條,
放開按鍵後施放[g]廣範圍攻擊[/]。
‧累積期間也可以移動。
- ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
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- 使用槍,以突刺與範圍攻擊見長的兵種。
‧擅長對抗劍。
- ■兵種動作
‧連按[$ACT_CHARGE_ATTACK],使[g]連續突刺的次數[/]增加。
‧依據連按的次數,最後一擊將會強化。
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- 擅長用斧、弓及手甲的兵種。
‧擅長對抗槍。
- ■兵種動作(斧)
‧在兵種條累積狀態按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],
會使出強力的一擊。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]
或[g]命中敵人[/]而累積。
- ■兵種動作(弓)
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條,
使用[$PAD_L3]指定位置並降下箭雨。
‧若在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
- ■兵種動作(手甲)
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]
或[g]命中敵人[/]而累積。
‧兵種條累積至最大時,
會儲備一個[g]拳頭圖示[/]。
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- 使用魔道書,以回復見長的兵種。
‧能使用魔法。
‧擅長對抗弓。
‧防守較低,不擅抵禦物理攻擊。
‧魔防較高,擅長抵禦魔法攻擊。
- ■兵種動作
‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]可對敵人施放[g]會附著的燐光[/]。
‧攻擊身上附著[g]燐光[/]的敵人時,
會給予[g]追加傷害[/]並使自己的[g]HP回復[/]。
- ‧在強攻擊中按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],
會使[g]施放燐光的範圍稍微擴大[/]。
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- 使用劍,破綻較少的兵種。
‧擅長對抗斧。
- ■兵種動作
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條,
放開按鍵後施放[g]廣範圍攻擊[/]。
‧累積期間也可以移動。
‧施放累積滿的攻擊後,[g]攻擊暫時強化[/]。
- ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
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- 使用劍,行動較敏捷的兵種。
‧擅長對抗斧。
- ■兵種動作
‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]可以消費兵種條
[g]在前進的同時施放攻擊[/]。
‧可以連續發動。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]而累積。
- ‧兵種動作結束後,
可以立刻繼續施放弱攻擊。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用斧,以防禦見長的兵種。
‧擅長對抗槍。
‧防守較高,擅長抵禦物理攻擊。
‧魔防較低,不擅抵禦魔法攻擊。
‧弱點是克制重裝。
- ■兵種動作
‧每當兵種條累積至最大時,
會儲備一個[g]盾圖示[/]。
‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消費儲備的盾圖示,
能製造[g]減輕物理傷害的領域[/]。
- ‧兵種條會隨著[g]時間經過、防禦,
或是受到傷害[/]而累積。
‧[g]及時防禦[/]成功時,
會瞬間累積到最大。
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- <<<EMPTY>>>
- 使用槍,以移動力見長的騎馬兵種。
‧擅長對抗劍。
‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以騎乘或下來。
‧弱點是克制騎馬。
- ■兵種動作
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],消費兵種條進行衝刺。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]與[g]急奔[/]而累積。
- ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一個兵種動作的[g]威力會提升[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用斧,以集中攻擊見長的兵種。
‧擅長對抗槍。
- ■兵種動作
‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],會依照累積的兵種條量
使出強力的一擊。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]
或[g]命中敵人[/]而累積。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用弓,以遠距離攻擊見長的兵種。
‧克制飛行兵種。
‧擅長對抗手甲。
- ■兵種動作
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條,
使用[$PAD_L3]指定位置並降下箭雨。
- ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用手甲,以連續攻擊見長的兵種。
‧擅長對抗魔道書。
‧發動戰技後,可以立刻繼續攻擊。
- ■兵種動作
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]
或[g]命中敵人[/]而累積。
‧兵種條累積至最大時,
會儲備一個[g]拳頭圖示[/]。
- ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放攻擊。
‧當儲備拳頭圖示時,
按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消費儲備進行攻擊後
能立刻接續施放弱攻擊,其[g]威力也會提升[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用魔道書,以屬性攻擊見長的兵種。
‧能使用魔法。
‧擅長對抗弓。
‧防守較低,不擅抵禦物理攻擊。
‧魔防較高,擅長抵禦魔法攻擊。
- ■兵種動作
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK][g]連射魔力彈[/]。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]與[g]強攻擊[/]而累積。
- ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一個兵種動作會附加強攻擊的[g]屬性[/]。
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- 使用魔道書,以屬性攻擊見長的兵種。
‧能使用魔法。
‧擅長對抗騎馬兵種。
‧防守較低,不擅抵禦物理攻擊。
‧魔防較高,擅長抵禦魔法攻擊。
- ■兵種動作
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]對前方施放[g]闇之瘴氣[/]。
‧觸碰到[g]瘴氣[/]的敵人在一段時間後
會陷入[g]束縛狀態[/]。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]而累積。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用魔道書,以回復見長的兵種。
‧能使用魔法。
‧擅長對抗弓。
‧防守較低,不擅抵禦物理攻擊。
‧魔防較高,擅長抵禦魔法攻擊。
- ■兵種動作
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條,
放開按鍵可對敵人施放[g]會附著的燐光[/]。
‧攻擊身上附著[g]燐光[/]的敵人時,
會給予[g]追加傷害[/]並使自己的[g]HP回復[/]。
- ‧依據兵種條累積階段,
會使[g]施放燐光的範圍擴大[/]。
‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
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- 使用弓,庫羅德專用兵種。
‧擅長對抗手甲。
‧克制飛行兵種。
‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以騎乘或下來。
‧弱點是克制飛行。
- ■兵種動作
‧每當兵種條累積至最大時,
會儲備[g]火球圖示[/]。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]
或[g]擊敗敵兵[/]而累積。
- ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]會使飛龍向前方吐出火球。
‧若有儲備火球圖示,消費火球圖示
一定時間內使火球命中區域持續燃燒。
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- 使用劍,能使出高威力招式的兵種。
‧擅長對抗斧。
- ■兵種動作
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條,
放開後會向前方衝刺。
- [g]若兵種條累積至最大……[/]
‧衝刺後會施放[g]廣範圍攻擊[/]。
‧會進入[g]劍技強化狀態[/],
下一個強攻擊將發生[g]追加攻擊[/]。
- ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用劍,行動較敏捷的兵種。
‧擅長對抗斧。
- ■兵種動作
‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]可以消費兵種條
[g]在前進的同時施放攻擊[/]。
‧可以連續發動。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]而累積。
- ‧兵種動作結束後,
可以立刻繼續施放弱攻擊。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用斧,以防禦見長的兵種。
‧擅長對抗槍。
‧防守較高,擅長抵禦物理攻擊。
‧魔防較低,不擅抵禦魔法攻擊。
‧弱點是克制重裝。
- ■兵種動作
‧每當兵種條累積至最大時,
會儲備一個[g]盾圖示[/][g](最多兩個)[/]。
- ‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]、[g]防禦[/],
或是[g]受到傷害[/]而累積。
‧[g]及時防禦[/]成功時,
會瞬間累積到最大。
- ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]會消費所有儲備的盾圖示,
製造[g]減輕物理傷害的領域[/]。
‧若消費兩個盾圖示,
[g]減輕物理傷害的效果[/]將提升。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用槍,以移動力見長的騎馬兵種。
‧擅長對抗劍。
‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以騎乘或下來。
‧弱點是克制騎馬。
- ■兵種動作
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],消費兵種條進行衝刺。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]與[g]急奔[/]而累積。
- ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一個兵種動作的[g]威力會提升[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用槍,以空中攻擊見長的飛行兵種。
‧擅長對抗劍。
‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以騎乘或下來。
‧弱點是克制飛行。
- ■高空狀態
‧在特定的攻擊後,會進入[g]高空狀態[/]。
‧在高空狀態時可以連續攻擊。
[$ACT_NORMAL_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK]
[$ACT_CHARGE_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
- ■兵種動作
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],消費兵種條進行衝刺,
放開按鍵後會將敵人打到空中。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]與[g]空中攻擊[/]而累積。
- ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一個兵種動作的[g]計量條消費量會減少[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用斧,以移動力見長的飛行兵種。
‧擅長對抗槍。
‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以騎乘或下來。
‧弱點是克制飛行。
- ■兵種動作
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條,
放開後會[g]向前方攻擊[/]。
‧累積期間也可以移動。
- ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用斧,以集中攻擊見長的兵種。
‧擅長對抗槍。
- ■兵種動作
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]
或[g]命中敵人[/]而累積。
‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],會依照累積的兵種條量
使出強力的一擊。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用弓,以遠距離攻擊見長的兵種。
‧克制飛行兵種。
‧擅長對抗手甲。
- ■兵種動作
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條,
使用[$PAD_L3]指定位置並降下箭雨。
‧若兵種條累積至最大,則會變為火箭。
- ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用手甲,以連續攻擊見長的兵種。
‧擅長對抗魔道書。
‧發動戰技後,可以立刻繼續攻擊。
- ■兵種動作
‧每當兵種條累積至最大時,
會儲備一個[g]拳頭圖示[/][g](最多兩個)[/]。
‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放攻擊。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]
或[g]命中敵人[/]而累積。
- ‧當儲備拳頭圖示時,
按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消費儲備進行攻擊後
能立刻接續施放弱攻擊,其[g]威力也會提升[/]。
- ‧儲備兩個拳頭圖示時,
連續按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]發動的[g]攻擊會產生變化[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用魔道書,以屬性攻擊見長的兵種。
‧能使用魔法。
‧擅長對抗弓。
‧防守較低,不擅抵禦物理攻擊。
‧魔防較高,擅長抵禦魔法攻擊。
- ■兵種動作
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK][g]連射魔力彈[/]。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]與[g]強攻擊[/]而累積。
- ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一個兵種動作會附加強攻擊的[g]屬性[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用魔道書,以屬性攻擊見長的兵種。
‧能使用魔法。
‧擅長對抗騎馬兵種。
‧防守較低,不擅抵禦物理攻擊。
‧魔防較高,擅長抵禦魔法攻擊。
- ■兵種動作
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]對周圍施放[g]闇之瘴氣[/]。
‧觸碰到[g]瘴氣[/]的敵人在一段時間後
會陷入[g]束縛狀態[/]。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]而累積。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用魔道書,以回復見長的兵種。
‧能使用魔法。
‧擅長對抗弓。
‧防守較低,不擅抵禦物理攻擊。
‧魔防較高,擅長抵禦魔法攻擊。
- ■兵種動作
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條,
放開按鍵可對敵人施放[g]會附著的燐光[/]。
‧攻擊身上附著[g]燐光[/]的敵人時,
會給予[g]追加傷害[/]並使自己的[g]HP回復[/]。
- ‧依據兵種條累積階段,
會使[g]施放燐光的範圍擴大[/]。
‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用槍,以空中攻擊見長的飛行兵種。
‧擅長對抗劍。
‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以騎乘或下來。
‧弱點是克制飛行。
- ■高空狀態
‧在特定的攻擊後,會進入[g]高空狀態[/]。
‧在高空狀態時可以連續攻擊。
[$ACT_NORMAL_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK]
[$ACT_CHARGE_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
- ■兵種動作
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],消費兵種條進行衝刺,
放開按鍵後會將敵人打到空中。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]與[g]空中攻擊[/]而累積。
- ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一個兵種動作的[g]計量條消費量會減少[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用斧,以移動力見長的飛行兵種。
‧擅長對抗槍。
‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以騎乘或下來。
‧弱點是克制飛行。
- ■兵種動作
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條,
放開後會[g]向前方攻擊[/]。
‧累積期間也可以移動。
- ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用劍,能使出高威力招式的兵種。
‧能使用魔法。
‧擅長對抗斧。
- ■兵種動作
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條,
放開後會向前方衝刺。
- [g]若兵種條累積至最大……[/]
‧衝刺後會施放[g]廣範圍攻擊[/]。
‧會進入[g]魔法劍狀態[/],
下一個強攻擊將發生[g]追加攻擊[/]。
- ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用斧,以防禦見長的騎馬兵種。
‧擅長對抗槍。
‧防守較高,擅長抵禦物理攻擊。
‧魔防較低,不擅抵禦魔法攻擊。
‧弱點是克制重裝、克制騎馬。
- ■兵種動作
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條,
放開後會[g]向前方衝刺[/]。
‧累積時間夠長,衝刺威力會增強,
且[g]使敵兵的防禦無效[/]。
- ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用弓,以遠距離攻擊見長的騎馬兵種。
‧克制飛行兵種。
‧擅長對抗手甲。
‧弱點是克制騎馬。
- ■兵種動作
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條,
放開後可以[g]向前方施放強力攻擊[/]。
‧累積時間越長,攻擊範圍越廣。
- ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用槍,以屬性攻擊見長的騎馬兵種。
‧能使用魔法。
‧擅長對抗劍。
‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以騎乘或下來。
‧弱點是克制騎馬。
- ■兵種動作
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條,
放開後可以[g]向周圍施放強力攻擊[/]。
‧累積期間也可以移動。
- ‧以強攻擊配置的魔法陣
在感應到攻擊後會發動,產生追加攻擊。
‧若在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用槍,以光屬性攻擊見長的騎馬兵種。
‧能使用魔法。
‧擅長對抗劍。
‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以騎乘或下來。
‧弱點是克制騎馬。
- ■兵種動作
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]消費兵種條,
一邊施放[g]會附著的燐光[/]一邊衝刺。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]與[g]急奔[/]而累積。
‧攻擊身上附著[g]燐光[/]的敵人時,
會給予[g]追加傷害[/]並使自己的[g]HP回復[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用手甲,以連續攻擊見長的兵種。
‧擅長對抗魔道書。
‧發動戰技後,可以立刻繼續攻擊。
- ■兵種動作
‧每當兵種條累積至最大時,
會儲備一個[g]拳頭圖示[/][g](最多三個)[/]。
‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放攻擊。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]
或[g]命中敵人[/]而累積。
- ‧當儲備拳頭圖示時,
按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消費儲備進行攻擊後
能立刻接續施放弱攻擊,其[g]威力也會提升[/]。
- ‧儲備兩個以上拳頭圖示時,
連續按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]發動的[g]攻擊會產生變化[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用魔道書,以屬性攻擊見長的兵種。
‧能使用魔法。
‧擅長對抗弓。
‧防守較低,不擅抵禦物理攻擊。
‧魔防較高,擅長抵禦魔法攻擊。
- ■兵種動作
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]對前方廣範圍攻擊。
可以使用[$PAD_L3]操作範圍。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]
與[g]強攻擊[/]而累積。
- ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一個兵種動作會附加強攻擊的[g]屬性[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用斧,艾黛爾賈特專用兵種。
‧擅長對抗槍。
‧弱點是克制重裝。
- ■兵種動作
‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消費兵種條,施放[g]衝擊波[/]。
‧可以連續發動。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]而累積。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
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- 使用劍,「灰色惡魔」專用兵種。
‧能使用魔法。
‧擅長對抗斧。
- ■兵種動作
‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消費兵種條,
使武器寄宿[g]火屬性[/]的魔力。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]而累積。
- ‧若在強攻擊中按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],
則會寄宿與強攻擊的[g]屬性[/]相符的魔力。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用劍,會鼓舞同伴的兵種。
‧能使用魔法。
‧擅長對抗魔道書。
- ■兵種動作
‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],施放旋轉攻擊。
旋轉中在適當時機按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],
可以連續攻擊。
- ‧根據連續攻擊的次數,
會強化自身及周圍同伴。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用槍,帝彌托利專用兵種。
‧擅長對抗劍。
- ■兵種動作
‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],
會依照累積的兵種條量向前方投擲槍。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]而累積。
- ‧兵種條累積至最大時,
將追加從空中以槍敲擊的攻擊。
- ‧可長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]來強化各種強攻擊。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用斧,艾黛爾賈特專用兵種。
‧擅長對抗槍。
‧弱點是克制重裝。
- ■兵種動作
‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消費兵種條,施放[g]衝擊波[/]。
‧可以連續發動。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]而累積。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用槍,帝彌托利專用兵種。
‧擅長對抗劍。
- ■兵種動作
‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],
會依照累積的兵種條量向前方投擲槍。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]而累積。
- ‧可長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]來強化各種強攻擊。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用弓,庫羅德專用兵種。
‧擅長對抗手甲。
‧克制飛行兵種。
‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以騎乘或下來。
‧弱點是克制飛行。
- ■兵種動作
‧每當兵種條累積至最大時,
會儲備[g]火球圖示[/]。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]
或[g]擊敗敵兵[/]而累積。
- ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]會使飛龍向前方吐出火球。
‧若有儲備火球圖示,消費火球圖示
一定時間內使火球命中區域持續燃燒。
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- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用槍,伊艾里扎專用騎馬兵種。
‧能使用魔法。
‧擅長對抗劍。
‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]可以騎乘或下來。
‧弱點是克制騎馬。
- ■兵種動作
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條,
放開後可以[g]向周圍施放強力攻擊[/]。
‧累積期間也可以移動。
- ‧以強攻擊配置的魔法陣
在感應到攻擊後會發動,產生追加攻擊。
‧根據追加攻擊命中的敵人數量,
會暫時強化[g]自身的攻擊[/]。
- ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用劍,主角專用兵種。
‧能使用魔法。
‧擅長對抗斧。
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]可改變各種強攻擊的攻擊次數。
- ■兵種動作
‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放攻擊。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]
或[g]擊敗敵兵[/]而累積。
- ‧每當兵種條累積至最大時,
會儲備一個[g]劍圖示[/](最多兩個)。
‧儲備兩個劍圖示時,
連續按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]發動的[g]攻擊會產生變化[/]。
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- 使用劍,行動較敏捷的兵種。
‧能使用魔法。
‧擅長對抗斧。
- ■兵種動作
‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]可以消費兵種條
[g]在前進的同時施放攻擊[/]。
‧可以連續發動。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]而累積。
- ‧兵種動作結束後,
可以立刻繼續施放弱攻擊。
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- <<<EMPTY>>>
- 使用劍,主角專用兵種。
‧能使用魔法。
‧擅長對抗斧。
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]可改變各種強攻擊的攻擊次數。
- ■兵種動作
‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放攻擊。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]
或[g]擊敗敵兵[/]而累積。
- ‧每當兵種條累積至最大時,
會儲備一個[g]劍圖示[/](最多三個)。
‧儲備兩個以上劍圖示時,
連續按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]發動的[g]攻擊會產生變化[/]。
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- <<<EMPTY>>>
- 使用劍,「灰色惡魔」專用兵種。
‧能使用魔法。
‧擅長對抗斧。
- ■兵種動作
‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消費兵種條,
使武器寄宿[g]火屬性[/]的魔力。
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]而累積。
- ‧若在強攻擊中按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],
則會寄宿與強攻擊的[g]屬性[/]相符的魔力。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 使用劍,蕾雅專用兵種。
‧能使用魔法。
‧擅長對抗斧。
- ■兵種動作
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條,
放開後會向前方衝刺。
- [g]若兵種條累積至最大……[/]
‧衝刺後會施放[g]廣範圍攻擊[/]。
‧會進入[g]魔法劍狀態[/],
下一個強攻擊將發生[g]追加攻擊[/]。
- ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
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- <<<EMPTY>>>
- 擅長用斧、弓及手甲的兵種。
‧擅長對抗槍。
- ■兵種動作(斧)
‧在兵種條累積狀態按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],
會使出強力的一擊。
‧兵種計量條會隨著[g]時間經過[/]
或[g]命中敵人[/]而累積。
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- 擅長用斧、弓及手甲的兵種。
‧擅長對抗槍。
- ■兵種動作(弓)
‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條,
使用[$PAD_L3]指定位置並降下箭雨。
- ‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
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- 擅長用斧、弓及手甲的兵種。
‧擅長對抗槍。
- ■兵種動作
‧兵種條會隨著[g]時間經過[/]
或[g]命中敵人[/]而累積。
‧兵種條累積至最大時,
會儲備一個[g]拳頭圖示[/]。
- ‧按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]施放攻擊。
‧當儲備拳頭圖示時,
按下[$ACT_CHARGE_ATTACK]消費儲備進行攻擊後
能立刻接續施放弱攻擊,其[g]威力也會提升[/]。
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- 部分學會的特技與戰技/魔法
亦可以於其他兵種時使用。
若精通兵種,就[g]更改為其他兵種[/],
嘗試各種特技與戰技/魔法的組合,
使角色更加成長吧。
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- 若不接在弱攻擊[$ACT_NORMAL_ATTACK]之後,
而是單獨按下[$ACT_CHARGE_ATTACK],
將發動[g]兵種動作[/]。
動作內容會根據兵種而有所不同。
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- 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]會顯示介面1。
顯示介面1時按下[$ACT_EXTRA_ATK1]或[$ACT_EXTRA_ATK2]
即可使用[g]戰技/魔法[/]。
- 無法連續使用相同戰技/魔法,
必須等待一段時間。
- 使用戰技/魔法後,
武器的[g]耐久度[/]會減少。
若耐久度不足,將無法使用戰技/魔法。
耐久度在戰鬥結束後會恢復原狀。
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- <<<EMPTY>>>
- 解鎖「改良鍛造設備‧鐵鎚」及
「改良鍛造設備‧鐵砧」等設施效果後,
將增加鍛造出的武器[g]威力與耐久上升值[/]。
- 前述的設施效果也適用於
戰場上掉落的已鍛造武器。
※設施效果不適用於
解鎖前鍛造出的武器。
- 若想將設施效果適用於
解鎖前鍛造出的武器,
必須在以下畫面中按下[$BTL_SHIFT_SLG_PART]
來[g]清除鍛造內容[/]。
打鐵坊>鍛造>決定鍛造內容
- 清除鍛造內容後,
鍛造次數將會歸零0,
威力與耐久皆會恢復初始狀態。
鍛造次數上限與武器特性將維持不變。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 戰場上有各勢力掌管的[g]據點[/]。
該勢力的士兵會從據點內現身。
只要擊敗[g]據點兵長[/],就能占領據點。
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- <<<EMPTY>>>
- 角色各自擁有三種獨具特色的[g]個人特技[/]。
- [g]行動系個人特技[/]
伴隨弱、強攻擊及回避等動作發揮效果。
- [g]輔助系個人特技[/]
滿足條件時自動發揮效果。
大多是使戰鬥更有利的輔助型效果。
- [g]戰術系個人特技[/]
在指示行動畫面接收指示後發揮效果。
- <<<EMPTY>>>
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- [g]火屬性[/]的攻擊可能會使對手陷入[g]燃燒[/]狀態。
- 燃燒狀態的單位
[g]一定時間內會持續受傷害[/]。
此外,給予追加攻擊可能會[g]爆炸[/]。
- 攻擊的屬性效果越強,
越容易使對手陷入燃燒狀態,
給予追加攻擊時也越容易爆炸。
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- [g]冰屬性[/]的攻擊可能會使對手陷入[g]冰凍[/]狀態。
冰凍狀態的單位[g]無法移動或發動攻擊[/]。
- 攻擊的屬性效果越強,
越容易使對手陷入冰凍狀態。
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- [g]雷屬性[/]的攻擊可能會使對手
陷入[g]觸電[/]狀態。
- 觸電狀態的單位被[g]擊飛[/]會[g]放電[/]。
放電後周圍的單位將受到傷害,
並陷入觸電狀態。
- 攻擊的屬性效果越強,
越容易使對手陷入觸電狀態,
放電時給予的傷害也會增加。
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- <<<EMPTY>>>
- [g]風屬性[/]的攻擊可能會使對手
陷入[g]風裂[/]狀態。
- 將風裂狀態的單位[g]打到空中[/]並攻擊
可以造成更多傷害,
並且產生給予周圍單位傷害的風刃。
- 攻擊的屬性效果越強,
越容易使對手陷入風裂狀態,
也越容易產生強力的風刃。
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- [g]闇屬性[/]的攻擊
可能會使對手陷入[g]咒縛[/]狀態。
- 攻擊的屬性效果越強,
越容易使對手陷入咒縛狀態。
- 咒縛狀態的單位[g]動作會變遲緩[/],
[g]防守[/]和[g]魔防[/]也會降低。
另外,[g]即使防禦也無法減輕傷害[/]。
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- <<<EMPTY>>>
- [g]光屬性[/]的攻擊在給予對手傷害後,
會有一定機率使自身[g]HP回復[/]。
攻擊的屬性效果越強,回復量越高。
※部分光屬性攻擊不會回復。
- <<<EMPTY>>>
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- 戰鬥若符合[g]勝利條件[/]就會判定為勝利;
符合[g]戰敗條件[/]則會判定為戰敗。
此外,也有可能會因為[g]主角[/]及[g]各學級級長[/]等
重要單位敗退而戰敗。
- 勝利條件及戰敗條件
有可能會在戰鬥過程中改變。
可在戰前準備或暫停選單的[g]戰鬥資訊[/]
確認目前的勝利條件及戰敗條件。
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- 取得綠色藥品後,會回復[g]HP條[/]。
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- 取得黃色藥品後,會回復[g]無雙條[/]。
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- 取得藍色藥品後,會回復[g]覺醒條[/]。
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- 取得紫色結晶後,會回復武器的[g]耐久度[/]。
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- 若取得[g]武器包裹[/],戰後即可獲得武器。
包裹分為[g]藍<綠<黃<橙<紅[/]五種顏色,
紅色是最高等級的武器。
從[g]灰色[/]袋子中則能獲得生鏽的武器。
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- 若取得[g]材料袋[/],
戰後即可獲得食材或礦石等材料。
袋子分為[g]藍<綠<黃<橙<紅[/]五種顏色,
紅色最有價值。
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- 飛馬騎士或飛龍騎士等[g]飛行兵種[/]的弱點
是具有[g]克制飛行[/]的攻擊。
但若非騎乘狀態則不受克制飛行效果影響。
- [g]克制飛行範例……[/]
‧弓箭手的弓。
‧劍的戰技「燕返」。
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- 在地圖或敵將頭上會顯示
能夠看出對彼此具備多少有利效果的
[g]互克圖示[/]。
- 自己持有越多利於攻擊對手的效果,
[g]朝上[/]的箭頭數量就會越多;
對手持有越多利於攻擊自己的效果,
[g]朝下[/]的箭頭數量就會越多。
(最多提升五個層級)
- 朝上的箭頭數量越多,
就[g]越容易削減對手的氣絕條[/]。
朝下的箭頭數量越多,
越難削減對手的氣絕條,
且攻擊時不容易使對手畏懼。
- [g]決定互克關係的要素……[/]
‧是否具備有利攻擊對手的[g]剋系兵種特技[/]。
‧是否具備有利攻擊對手的[g]裝備特技[/]。
‧是否配屬有利攻擊對手的[g]騎士團[/]。
‧是否能向對手發揮[g]「克制」[/]效果。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 配屬副官時給予敵人傷害,
將會累積[g]副官追擊條[/]。
- [g]副官追擊條[/]積滿時,
只要將敵人打飛或攻擊遭到防禦,
就會自動發動[g]副官追擊[/]。
- [g]發動副官追擊後……[/]
‧敵人會被彈向操作角色。
‧破壞敵人的防禦。
‧使氣絕條顯示。
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- 配屬副官時給予敵人傷害,
或是受到敵人傷害,
就會累積[g]副官守衛條[/]。
- [g]副官守衛條[/]積滿時,
只要受到敵人攻擊,
副官就會自動協助[g]防禦[/]。
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- 配屬副官時,無雙奧義會變為[g]連攜奧義[/],
可以給予比普通無雙奧義更大的傷害。
覺醒結束時的無雙奧義也會變成連攜奧義。
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- [g]氣絕條[/]會在特定攻擊命中敵人時,
或是敵人採取特定行動時顯示。
- ‧以攻擊系的戰技/魔法命中敵人。
‧及時防禦敵人的攻擊。
‧敵人準備發動戰技/魔法。
‧敵人受到攻擊而畏懼。
- ‧副官追擊命中。
‧給予[g]克制[/]傷害時。
‧覺醒時攻擊命中敵人。
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- [g]材料[/]可以在前哨基地使用。
‧[g]礦石[/] 使用於「鍛造武器」。
‧[g]食材[/] 使用於「用料理招待同伴」。
‧[g]資材[/] 使用於「擴建設施」。
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- 在篇章途中,
可能會有[g]更改軍備方針[/]的提案。
若贊成提案,軍備提案的效果將會更改。
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- [g]裂痕牆壁[/]會在地圖上顯示[$ICON_CRASH_WALL],
由[g]重裝系[/]兵種對應處理即可通行。
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- [g]上鎖大門[/]會在地圖上顯示[$ICON_SHIEF_GATE],
由具有兵種特技[g]開鎖[/]的兵種
對應處理即可通行。
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- 若於[g]陷阱地板[/]之上通行會受到傷害。
[g]可以飛行的兵種[/]在[g]騎乘狀態[/]時
可不受傷害通行。
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- 待在[g]火計造成的燃燒範圍[/]
會持續受到傷害。
但若是我方勢力發動的[g]火計[/]
則不會受到傷害。
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- 主角出擊戰鬥時,
可以在[g]指示行動畫面[/]
按下[$PAD_RU]來發動[g]無間瞬動[/]。
- 無間瞬動是非常強大的能力,
在地圖上選擇[g]目前能前往的我方堡壘[/],
即可[g]瞬間轉移[/]過去。
[g]每次戰鬥只能發動一定次數[/]。
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- 在[g]扎拉斯之闇[/]碰觸[g]神秘的扭曲[/],
可以利用各種[g]設施功能[/]。
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- 陷入[g]中毒[/]狀態時,
每隔一段時間會受到[g]傷害[/]。
此外,[g]力量[/]和[g]魔力[/]會降低。
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- 於前哨基地地圖左上方自己的房間內,
在桌子附近按下[$BTN_DECIDE],
可以[g]切換模組[/]或[g]閱覽資料[/]。
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- 占領新的地區後,
進軍地圖畫面的左上方
偶爾會顯示[g]遠行圖示[/]及角色名稱。
- 邀請顯示的角色一同遠行,
可以獲得比平時[g]更多的支援值[/]。
一旦邀請後,遠行心情就會結束。
若不邀請便出擊戰鬥也會結束。
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- 在前哨基地的特定地點進行調查,
可以得到各式各樣的[g]資料[/]。
- 可以在前哨基地地圖左上方[g]自己的房間[/]內
確認獲得的資料內容。
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- 若是陷入苦戰,可確認以下各點。
‧與敵人的互克關係。
‧對同伴下達指示。
‧角色的等級。
‧裝備武器及裝備特技。
- ■與敵人的互克關係
試著調整[g]兵種[/]與[g]騎士團[/],
讓互克關係有利於攻擊敵人吧。
互克關係越有利,越容易削減氣絕條,
也越容易發動必殺連擊。
- [g]決定互克關係的要素……[/]
‧是否具備有利攻擊對手的[g]剋系兵種特技[/]。
‧是否具備有利攻擊對手的[g]裝備特技[/]。
‧是否配屬有利攻擊對手的[g]騎士團[/]。
‧是否能向對手發揮[g]「克制」[/]效果。
- ■對同伴下達指示
對同伴積極下達[g]指示[/],
可以有效率地占領堡壘或擊倒敵方將領。
下達指示時也要避開互克關係不利的敵人,
瞄準互克關係有利的敵人。
- ■角色的等級
若角色等級遠低於出場敵人的等級,
就透過訓練場的[g]等級提升/重置[/]
或[g]自由戰鬥[/]提升等級吧。
- ■裝備武器及裝備特技
確認是否有裝備特技,
以及獲得的武器內是否有
[g]威力[/]較高或有優異[g]特性[/]的武器吧。
在打鐵舖進行[g]鍛造[/]可以進一步強化武器。
- 每個兵種都擁有各具特色的[g]兵種動作[/]。
[HERO_MF]目前的兵種是[g]劍客[/]。
- ‧長按[$ACT_CHARGE_ATTACK]累積兵種條,
放開按鍵後施放[g]廣範圍攻擊[/]。
‧累積期間也可以移動。
‧在強攻擊中長按[$ACT_CHARGE_ATTACK],
下一個兵種動作的[g]累積時間將會縮短[/]。
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- [HERO_MF]的兵種已更改為[g]富魯格[/]。
- [HERO_MF]學會了[g]個人特技[/]。
個人特技共有三種,
分別是:行動系、輔助系、戰術系。
- 在戰鬥中按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK2],
可確認目前操作角色的兵種及個人特技詳情。
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- 在地圖或敵將頭上會顯示
能夠看出對彼此具備多少有利效果的
[g]互克圖示[/]。
- 自己持有越多有利於攻擊對手的效果,
[g]朝上[/]的箭頭數量就會越多,
[g]更容易削減對手的氣絕條[/]。
此外,對手受到攻擊會更容易畏懼。
- 互克關係由[g]兵種[/]決定。
各兵種對何種敵人互克關係有利,
可以從狀態畫面的[g]兵種特技[/]確認詳細資料。
- [g]艾黛爾賈特[/]的兵種為[g]戰士[/],
對裝備槍的敵人互克關係有利。
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- 與裝備劍的敵人戰鬥時,
將操作角色切換為互克關係有利的[g]士兵[/]
[g]帝彌托利[/]吧。
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- 飛馬騎士或飛龍騎士等[g]飛行兵種[/]的弱點
是具有[g]克制飛行[/]的攻擊。
將操作角色切換為裝備[g]弓[/]的[g]庫羅德[/]吧。
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- 攻擊類型分為兩種。
‧物理攻擊:劍、斧、弓、槍、手甲
以自己的[g]力量[/]與對手的[g]防守[/]計算傷害。
‧魔法攻擊:魔道書
以自己的[g]魔力[/]與對手的[g]魔防[/]計算傷害。
- 由於[g]重騎士[/]防守較高、[g]魔防較低[/],
因此以裝備魔道書的[g]修道士[/]或[g]術師[/]迎戰,
容易給予傷害。
- 此外,也有兼具力量與魔力的兵種,
或者能進行魔法攻擊的劍等特殊武器。
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- [g]紋章道具[/]是裝備之一。
裝備紋章道具後,
會處於擁有特定紋章的狀態,
但是紋章的發動機率比真正的紋章低。
- 若自身擁有紋章的角色裝備相同紋章道具,
將會提升[g]紋章的發動機率[/]。
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- 於[g]指示行動畫面[/]下達[g]一齊攻擊[/]的指示時,
可被指示的單位將全體一起攻擊指定對象。
想以全力突破敵軍時,還請活用此指令。
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- 拉魯瓦出擊戰鬥的情況下,
也可透過在指示行動畫面按下[$PAD_RU]
來發動[g]無間瞬動[/]。
- 主角與拉魯瓦同時出現在戰場上的情況下,
無間瞬動的可使用次數為兩人共通。
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- 沒有出擊戰鬥的角色
有可能會變成[g]狀態絕佳[/]。
若派狀態絕佳的角色出擊戰鬥,
將會[g]獲得經驗值加成[/]。
- ‧狀態絕佳的角色在[g]戰鬥中[/]
獲得的經驗值會有額外加成。
‧依據出擊的狀態絕佳角色數量,
在[g]戰鬥結果畫面[/],
所有出擊角色都會獲得經驗值加成。
- 不論狀態絕佳的角色有無出擊,
戰鬥勝利後都會[g]解除[/]該狀態。
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- 幫忙工作會依據評價獲得[g]名聲值[/]。
名聲值可以在[g]自己的房間選單[/]
用來兌換各種物品。
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- 在前哨基地的暫停選單中
選擇[g]特典>amiibo禮物[/],
用amiibo點觸NFC範圍後,
就可以獲得武器和材料。
- 同一種amiibo每天只能使用一次。
若更改amiibo種類,
則每天最多可獲得五次禮物。
- amiibo的使用次數
會在日期改變時重置。
使用次數重置後,
即可再次使用同一種amiibo。
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- 如果擁有特定軟體的儲存資料,
在前哨基地的暫停選單中
選擇[g]特典>儲存資料特典[/],
就可以獲得金錢和材料。
- 若要獲得儲存資料特典,
必須擁有《Fire Emblem Warriors》
或《FIRE EMBLEM 風花雪月》的儲存資料。
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- 橫握Joy-Con遊玩時,
部分操控方式將有所不同。
- [g]顯示與切換介面[/]
‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]會顯示介面1。
‧顯示介面1時按下[$ACT_EXTRA_ROLE2]
即可切換為顯示介面2。
- [g]鎖定與切換對象[/]
‧按下[$ACT_CAMERA_LOCKON]可以鎖定。
‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$PAD_L3_T]可以切換鎖定對象。
- [g]切換操作角色[/]
‧開啟指示行動畫面後選擇單位切換。
[g]發動作戰計畫[/]
‧從暫停選單的作戰計畫發動。
- [g]戰鬥中顯示暫停選單[/]
‧在指示行動畫面中按下[$BTL_SHIFT_PAUSE]即可顯示。
- [g]橫握Joy-Con時無法執行的操作[/]
‧操控視角。
‧擴大/縮小戰鬥畫面中的迷你地圖。
‧顯示畫面左下方的指南圖示。
- 在進軍地圖將游標移至支線任務,
並按下[$PAD_R1],
即可使用[g][0:ITEM_D][/],
[g]立刻占領[/]該地區。
- 支線任務的綜合戰績將為[$ICON_PAD_RANK_D],
且無法獲得戰鬥的經驗值、金錢,
以及[$ICON_PAD_RANK_S]等級報酬。
但可以獲得[g]占領地區報酬[/]與[g]作戰資源[/],
也能調查該地點。
- 在使用[g][0:ITEM_D][/]占領的地區
也可以進行自由戰鬥。
只要重新戰鬥並且綜合戰績達到[$ICON_PAD_RANK_S]等級,
就可獲得[$ICON_PAD_RANK_S]等級報酬。
- [g][0:ITEM_D][/]可以在前哨基地內
自己的房間選單中用名聲值兌換。
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- 使用[g]能力值提升道具[/]後,
可提升所選角色的能力值。
能力值提升道具
可從暫停選單中的[g]倉庫[/]使用。
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- [g]神聖武器[/]是一種特別的武具。
若裝備角色擁有與武具相應的[g]紋章[/],
所有[g]回復HP的效果都將提升[/]。
- 神聖武器雖然非常強大,
但在初始狀態下無法發揮真正的性能。
在打鐵坊進行[g]解鎖性能[/]後,
就能取得本來的性能。
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- 在[g]整備[/]可以進行戰鬥準備。
‧裝備[g]武器[/]。
‧裝備[g]戰技/魔法[/]。
‧裝卸[g]特技[/]。
‧更改[g]兵種[/]。
- 一旦更改兵種,可裝備的[g]武器[/]
以及戰鬥中的[g]動作[/]將產生變化。
此外,[g]與敵方的互克關係[/]
也有可能隨之改變。
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- 與[g]作戰士官[/]對話,
即可出擊至下一個戰場。
也可從前哨基地的大門出擊。
- 當[g]作戰計畫[/]可以發動時,
畫面上會顯示作戰名稱。
開啟暫停選單的[g]作戰計畫[/],
選擇計畫即可發動。
- 在[g]指示行動畫面[/]選擇單位,
使用「設為操作角色」指令
可以切換操作角色。
- [g]覺醒條[/]積滿後,
按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3](顯示介面1)可以[g]覺醒[/]。
覺醒狀態會維持到覺醒條消費完畢為止。
覺醒中按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]可以[g]解除覺醒[/]。
- 戰馬騎士及飛馬騎士等騎乘兵種,
按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面2)可以騎乘或下來。
按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ROLE2]可以切換顯示介面1和2。
- 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面1)使用[g]傷藥[/],
就能回復自身HP。
可以使用傷藥的次數
在戰鬥結束後會重新計算。
- ‧[$PAD_L3]:移動
若持續移動將會[g]急奔[/]。
- 按下[$ACT_CAMERA_LOCKON]可以[g]鎖定[/]
頭上顯示箭頭的敵人。
在鎖定狀態下,視角會隨時對準對象。
按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$PAD_L3_T]可以切換對象。
- 按住[$ACT_EXTRA_ROLE1]時使用[$ACT_EXTRA_ROLE2]
使顯示介面從1切換為2,
接近我方單位按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK1],
可以將對方配屬為自己的[g]副官[/](後衛)。
再按一次[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK1]可以解除副官。
- 也可在指示行動畫面內
選擇想派任為副官的單位,
對著想配備副官的單位上
選擇[$BTN_PAGE_SCROLL_DOWN]其他執行[g]派任為副官[/]。
- 按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3](顯示介面2),
能替換操作角色(前衛)與副官(後衛)。
但是除了可操作的角色之外,
皆不能作為前衛。
- 若顯示指南為[g]OFF[/]或[g]AUTO[/],
只會顯示指南的圖示。
橫握Joy-Con時無法顯示指南。
- [g]覺醒條[/]積滿後,
按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3](顯示介面1)可以[g]覺醒[/]。
覺醒狀態會維持到覺醒條消費完畢為止。
覺醒中按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]可以[g]解除覺醒[/]。
- 使用槍,以移動力見長的騎馬兵種。
‧擅長對抗劍。
‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面2)
可以騎乘或下來。
‧弱點是克制騎馬。
- 使用弓,庫羅德專用兵種。
‧擅長對抗手甲。
‧克制飛行兵種。
‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面2)
可以騎乘或下來。
‧弱點是克制飛行。
- 使用槍,以移動力見長的騎馬兵種。
‧擅長對抗劍。
‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面2)
可以騎乘或下來。
‧弱點是克制騎馬。
- 使用槍,以空中攻擊見長的飛行兵種。
‧擅長對抗劍。
‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面2)
可以騎乘或下來。
‧弱點是克制飛行。
- 使用斧,以移動力見長的飛行兵種。
‧擅長對抗槍。
‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面2)
可以騎乘或下來。
‧弱點是克制飛行。
- 使用槍,以空中攻擊見長的飛行兵種。
‧擅長對抗劍。
‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面2)
可以騎乘或下來。
‧弱點是克制飛行。
- 使用斧,以移動力見長的飛行兵種。
‧擅長對抗槍。
‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面2)
可以騎乘或下來。
‧弱點是克制飛行。
- 使用槍,以屬性攻擊見長的騎馬兵種。
‧能使用魔法。
‧擅長對抗劍。
‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面2)
可以騎乘或下來。
‧弱點是克制騎馬。
- 使用槍,以屬性攻擊見長的騎馬兵種。
‧能使用魔法。
‧擅長對抗劍。
‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面2)
可以騎乘或下來。
‧弱點是克制騎馬。
- 使用弓,庫羅德專用兵種。
‧擅長對抗手甲。
‧克制飛行兵種。
‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面2)
可以騎乘或下來。
‧弱點是克制飛行。
- 使用槍,伊艾里扎專用騎馬兵種。
‧能使用魔法。
‧擅長對抗劍。
‧按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](顯示介面2)
可以騎乘或下來。
‧弱點是克制騎馬。
- 按住[$ACT_EXTRA_ROLE1]時使用[$ACT_EXTRA_ROLE2]
使顯示介面從1切換為2,
再按下[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK2],
可確認目前操作角色的
兵種及個人特技詳情。
- 橫握Joy-Con遊玩時,
部分操控方式將有所不同。
- ‧顯示與切換介面。
‧鎖定與切換對象。
‧切換操作角色。
‧發動作戰計畫。
‧戰鬥中顯示暫停選單。
- 將Joy-Con設定為橫握後閱覽本教學,
會顯示詳細的操控方式。
- [g]橫握Joy-Con時無法執行的操作[/]
‧操控視角。
‧擴大/縮小戰鬥畫面中的迷你地圖。
‧顯示畫面左下方的指南圖示。
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