1. [g]게임 난이도[/]가 높을수록 출현하는 적의 레벨이 높아지지만, 전투에서 좋은 보수를 획득하기 쉬워집니다. 게임 난이도는 환경 설정에서 변경할 수 있습니다.
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  7. [g]클래식의 경우……[/] ・[g]EP.4[/] 이후, 전투 중 HP가 0이 된 캐릭터는 [g]로스트[/]하여, 다음부터 출격할 수 없게 된다
  8. ・전투 중에 작성한 [g]중단 저장 데이터[/]를 불러오면, 중단 저장 데이터는 삭제된다 ・게임 오버 시에 「체크 포인트부터 다시 시작」을 선택할 수 없다
  9. 게임 도중에는 [g]캐주얼[/]에서 [g]클래식[/]으로 변경할 수 없습니다.
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  13. 「처음부터 시작」으로 게임을 시작할 때 클리어 데이터가 있으면 그 내용을 이어받아 시작할 수 있습니다.
  14. 캐릭터의 [g]레벨[/]은 캐릭터별로 인계 여부를 설정할 수 있습니다.
  15. 캐릭터 간의 [g]지원 레벨[/]은 전원의 인계 여부를 일괄로 설정할 수 있습니다. [g][0:ITEM_D] 이외[/]의 소지품 및 소지금, 병과 레벨 등은 자동으로 인계됩니다.
  16. 「이어서 시작」으로 클리어 데이터를 선택하면 마지막 전투 직전부터 플레이할 수 있습니다.
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  19. 전투 중에 [g]중단 저장 데이터[/]를 작성하면 해당 시점부터 전투를 재개할 수 있습니다. 중단 저장은 전투 중 일시 정지 메뉴에서 실행할 수 있습니다.
  20. 중단 저장 데이터는 하나만 작성 가능합니다. 새로 중단 저장 데이터를 작성하면 기존의 중단 저장 데이터는 [g]덮어씌워[/]집니다. 또한, 소프트웨어의 버전이 변경되면 중단 저장 데이터는 [g]삭제[/]됩니다.
  21. [g]캐주얼의 경우……[/] ・중단 저장 후 전투를 이어 할 수 있다 ・중단 저장 데이터를 불러와도 중단 저장 데이터는 삭제되지 않는다
  22. [g]클래식의 경우……[/] ・중단 저장 실행 후 타이틀 화면으로 돌아간다 ・중단 저장 데이터를 불러오면 중단 저장 데이터는 삭제된다
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  25. [g]「팔레트 1 표시」[/]와 [g]「팔레트 2 표시」[/]는 [$PAD_L1]/[$PAD_R1]/[$PAD_L2]/[$PAD_R2] 중 한 버튼으로만 설정할 수 있습니다.
  26. 회색으로 표시된 기능은 버튼 설정을 변경할 수 없습니다.
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  31. [g]전초 기지[/]에서는 출격을 위한 준비를 합니다. 동료들과 교류를 나누거나 다양한 시설을 이용할 수 있습니다.
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  37. 각 에피소드 개시 시에 동료가 [g]군비 제안[/]을 할 때가 있습니다. 제안이 채택되면 제안한 동료의 사기와 주인공과의 지원도가 상승합니다.
  38. 군비 제안은 그 에피소드가 끝날 때까지 효과를 발휘하며, 채택 중인 제안의 효과는 일시 정지 메뉴의 [g]군비 정보[/]에서 확인할 수 있습니다.
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  49. [g]전술 훈련소[/]는 캐릭터의 다양한 능력을 강화할 수 있는 시설입니다. [g]전술 훈련소[/]를 확장하면 새로운 강화 요소가 개방됩니다.
  50. [g]시설 효과의 예……[/] ・무쌍 게이지 수 증가의 개방 ・상처약 소지 수 증가의 개방 ・개인 스킬 레벨 업의 개방
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  55. [g]훈련장[/]에서는 동료를 성장시킬 수 있습니다. [g]・훈련[/] 병과 레벨을 올린다 [g]・레벨 업/리셋[/] 캐릭터 레벨을 올리거나 되돌린다
  56. [g]・병과 습득[/] 새로운 병과로 클래스 체인지한다 [g]・모의 전투[/] 캐릭터 및 병과의 액션을 체험해 본다
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  61. [g]훈련[/]에서는 훈련 칸에 설정한 캐릭터의 [g]병과 경험치[/]를 획득할 수 있습니다.
  62. 같은 훈련 칸에 설정된 캐릭터는 [g]페어[/]를 맺어 훈련하여 [g]지원도[/]가 상승합니다. 또한 페어끼리 서로를 가르치기 때문에 상대가 훈련하는 병과의 [g]무기 레벨[/]이 더 높고 차이가 클수록 획득 경험치가 증가합니다.
  63. 훈련을 실시하면 [g]훈련 횟수[/]를 소비합니다. 훈련 횟수는 새로운 에피소드가 시작될 때 다시 상한치까지 부여됩니다.
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  67. 훈련장에서 [g]병과 습득[/]을 실행하면 다른 계통의 병과나 [g]상위 병과[/]로 클래스 체인지할 수 있습니다.
  68. [g]새로운 병과를 얻으려면……[/] ・동일 계통의 하위 병과를 [g]마스터[/]한다 ・병과 구분에 따른 [g]시험 패스[/]를 입수한다
  69. [g]상위 병과를 습득하면……[/] ・능력의 [g]성장률[/]이 오른다 ・[g]무기 레벨[/]과 [g]지휘 레벨[/]이 오른다
  70. 한번 습득한 병과는, [g]정비[/]의 [g]병과 변경[/]에서 언제든 변경할 수 있습니다.
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  85. [g]대장간[/]은 무기를 강화하는 시설입니다. [g]・연성[/] 소재를 소비하여 무기를 강화한다 [g]・복원[/] 녹슨 무기를 원래 상태로 되돌린다
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  97. 동료와의 [g]지원 레벨이 C 이상[/]이 되면 [g]교류 횟수[/]를 소비하여 [g]나들이[/]에 초대할 수 있습니다.
  98. 나들이에서는 [g]대화[/]나 [g]질문[/]을 통해 동료를 더 깊게 이해할 수 있습니다. 선택하는 대답에 따라서는 상대와의 [g]지원도[/]가 상승합니다.
  99. 대화가 잘 진전되면 기지로 귀환하기 전에 [g]상대를 바라볼[/] 수 있는 시간이 발생합니다.
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  103. [g]식당[/]에서는 동료에게 요리를 대접하여 함께 식사할 수 있습니다. 만들 수 있는 요리는 [g]시설 효과[/]나 [g]레시피 입수[/]에 따라 점점 늘어납니다.
  104. 요리에는 각각의 [g]식사 효과[/]가 존재합니다. [g]식사 효과는……[/] ・아군 전원을 대상으로 효과 발휘 ・에피소드 클리어까지 유효 ・서로 다른 식사 효과는 중복 가능
  105. [g]함께 식사할 [/]상대는 2명을 선택할 수 있으며 [g]사기[/]와 서로의 [g]지원도[/]가 상승합니다. 동료마다 요리의 [g]호불호[/]가 있으며, 좋아하는 요리일수록 지원도가 크게 상승합니다.
  106. 또한, 요리에는 [g]조리 평가[/]가 존재합니다. 평가가 높을수록 [g]지원도[/]가 크게 상승합니다.
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  109. 동료와 함께 전초 기지에서 [g]작업 지원[/]을 하면 [g]지원도[/]와 [g]사기[/]가 상승합니다. 작업에는 여러 종류가 있으며, 동료마다 [g]잘하는 일/못하는 일[/]이 존재합니다.
  110. 작업을 [g]잘하는[/] 동료와 함께 작업을 지원하면 높은 평가를 획득하기 쉬워집니다. 작업 평가가 높을수록 서로의 [g]지원도[/]가 크게 상승합니다.
  111. [g]작업 지원[/]은 다른 교류 요소보다도 주인공 이외의 동료들 간의 지원도가 상승하기 쉽습니다.
  112. 보상으로 [g]명성치[/]를 획득할 수 있으며, 가장 높은 평가를 얻으면 [g]선물[/] 아이템을 받을 수 있습니다.
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  115. [g]물자 창고[/]에서는 남은 무기나 소재를 다른 소재와 교환하거나 소재를 자동으로 수집할 수 있습니다.
  116. 또한, 스토리 진행에 맞추어서 교환품에 [g]시설 확장용 자재[/]가 추가될 때도 있습니다.
  117. 남은 무구나 소재를 납품하면 [g]연성석[/]을 입수할 수 있습니다.
  118. 보유한 [g]연성석[/]을 [g]소재[/]나 [g]시설 확장용 자재[/]와 교환할 수 있습니다.
  119. 전투를 클리어할 때마다 물자 창고에 자동으로 소재가 회수됩니다. 회수된 소재는 [g]물자 회수[/]로 입수할 수 있습니다.
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  127. 전초 기지에 있는 동료에게 [g]선물[/]을 주면 [g]지원도[/]와 [g]사기[/]가 올라갑니다. 동료마다 선물의 [g]호불호[/]가 있으며, 좋아하는 물건일수록 지원도가 크게 상승합니다.
  128. 선물은 주로 전초 기지의 [g]도구점[/]에서 구입할 수 있습니다.
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  133. 교류나 선물 등에 의해 동료의 [g]사기[/]가 올라갑니다. 사기 게이지의 단계에 따라 적에게 가하는 [g]대미지가 상승[/]합니다.
  134. 전투 중 HP가 0이 된 캐릭터는 사기가 1단계 내려갑니다. 또한 사기는 다음 에피소드로 넘어가면 초기 상태로 돌아옵니다.
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  139. 지원도가 상승하여 동료와의 인연이 깊어지면 [g]지원 레벨[/]이 상승합니다. [g]지원 회화[/]가 발생한 경우에는 해당 대화를 보면 지원 레벨이 상승합니다.
  140. [g]지원 레벨[/]이 상승하면 전투에서 [g]부관[/]을 배치했을 때 더욱 유리한 효과가 발생합니다.
  141. [g]부관 배치 중에……[/] ・부관 추격 게이지가 모이기 쉬워진다 ・부관 가드 게이지가 모이기 쉬워진다 ・연계 오의의 위력이 증가한다
  142. ・보조 계열과 전술 계열 개인 스킬이 공유된다 [g]지원 레벨 없음[/] 공유되지 않음 [g]지원 레벨 C[/] 스킬 레벨 1까지 공유 [g]지원 레벨 B[/] 스킬 레벨 2까지 공유 [g]지원 레벨 A[/] 스킬 레벨 3까지 공유
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  145. [g]영웅의 유산[/]은 특별한 무구입니다. 각 유산에 대응하는 [g]문장[/]을 가진 캐릭터가 장비하면 강력한 전투 기술/마법이 사용 가능해지거나 특수한 효과를 얻기도 합니다.
  146. 단, 문장이 없는 캐릭터가 영웅의 유산을 장비하면 전투 중에 대미지를 입으므로 주의합시다.
  147. 또한, 영웅의 유산은 매우 강력하지만 초기 상태에는 본 성능을 발휘할 수 없습니다. 대장간에서 [g]성능 해방[/]을 하면 본래의 성능을 되찾을 수 있습니다.
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  151. [g]포상 담당관[/]에게 말을 걸면 [g]공적[/] 확인과 [g]포상[/] 수령이 가능합니다. 포상 담당관은 전초 기지의 중앙에 위치한 [g]사령부[/]에 있습니다.
  152. [g]공적[/]에는 전투 중의 공적과 전투 외의 공적이 있습니다. 달성한 [g]공적[/]의 수에 따라 [g]포상[/]도 더 좋아지므로 많은 [g]공적[/]을 달성합시다.
  153. [g]공적[/]은 전투 중이나 진군 맵의 일시 정지 메뉴에서도 확인할 수 있습니다.
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  157. [g]작전 사관[/]에게 말을 걸면 다음 전장으로 출격합니다. [$BTN_BASECAMP_DIRECT_WARMAP] 버튼을 누르거나 전초 기지의 문을 통해서도 출격 가능합니다.
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  163. [g]전투 기록관[/]에게 말을 걸면 지금까지 승리한 전투 중에서 자유롭게 선택해 플레이할 수 있습니다. 전투 기록관은 전초 기지의 중앙에 위치한 [g]사령부[/]에 있습니다.
  164. 프리 전투에서는 스토리상의 동료들뿐만 아니라 지금까지 동료로 만든 적이 있는 [g]모든 캐릭터[/]로 출격할 수 있습니다.
  165. 단, 현재 로스트 중인 캐릭터는 출격할 수 없습니다. 또한, 게임 스타일이 [g]클래식[/]일 경우에는 프리 전투에서도 로스트가 발생합니다.
  166. 프리 전투 중에 「설득」 등에 의한 동료의 가입/미가입은 현재 스토리상의 동료 상태에는 영향을 주지 않습니다.
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  169. [g]부엉이 횃대[/]가 전초 기지의 자신의 방 앞에 설치되었습니다. 일정 수의 전투를 클리어할 때마다 [g]전서 부엉이[/]가 횃대를 방문합니다.
  170. 방문한 [g]전서 부엉이[/]로부터 [g]전서 부엉이의 깃털[/]을 입수할 수 있습니다. ※한 번의 방문당 1개씩 입수할 수 있습니다.
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  181. 훈련장의 [g]병과 습득[/]을 통해 획득한 병과는 [g]정비[/]에서 자유롭게 변경할 수 있습니다. 일시 정지 메뉴 > 정비 > [g]병과 변경[/]
  182. 캐릭터의 [g]개인 스킬[/]과 [g]병과 액션[/]의 다양한 조합을 시험해 봅시다.
  183. [g]파란 화살표[/]가 붙은 병과는 해당 캐릭터의 특기 병과입니다. [g]특기 병과[/]인 경우, 전투와 훈련에서 획득하는 [g]병과 경험치가 증가[/]합니다.
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  187. 자신의 방의 [g]모델 전환[/]에서는 캐릭터의 외견을 변경할 수 있습니다. [g]전초 기지 외견[/]에서 전초 기지 내에서의 모습을, [g]출격 시 외견[/]에서 전투 시의 모습을 각각 선택할 수 있습니다.
  188. [g]전초 기지 외견[/] 주로 전초 기지 내에서의 캐릭터 외견을 변경합니다. ※일부 이벤트에서는 변경 후의 외견이 적용되지 않습니다.
  189. [g]출격 시 외견[/] 전투 출격 시의 모습을 선택할 수 있습니다. ・[g]통상[/]: 특정 병과일 경우 고유의 모습으로, 그 이외의 병과는 각 병과별 모습으로 출격한다 ※특정 병과는 캐릭터마다 고정되어 있습니다.
  190. ・[g]병과 우선[/]: 병과별 모습으로 출격 ・[g]고유 우선[/]: 고유의 모습을 우선하여 출격 ※「고유 우선」은 일부 병과에는 반영되지 않으며, 병과별 모습으로 출격합니다.
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  193. 무기 중에는 [g]특성[/]을 가진 것이 있습니다. 특성이란 해당 무기를 장비했을 때 발휘되는 효과를 말하며 다양한 종류가 있습니다.
  194. 같은 무기라도 [g]다른 특성[/]을 가질 때가 있으며, 적 레벨이 높은 전투에서 획득한 무기일수록 더 좋은 특성을 가질 가능성이 커집니다.
  195. 또한, 일부 무기 중에는 반드시 [g]같은 특성[/]이 붙는 것이 있습니다.
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  199. 무기를 장비하려면 캐릭터의 [g]무기 레벨[/]이 장비하려는 무기의 [g]무기 레벨[/] 이상일 필요가 있습니다.
  200. 캐릭터의 무기 레벨은 병과 레벨을 올리거나 상위 병과를 습득했을 때 오르기도 합니다.
  201. 캐릭터의 무기 레벨이 오르면 해당 무기 종류를 이용한 [g]연속 공격 가능 횟수[/]도 늘어납니다.
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  205. 메인 퀘스트의 전투에 승리하면 [g]명성치[/]를 획득합니다. 해당 에피소드에서 제압한 지역이 [g]적을수록[/] 많은 명성치를 획득할 수 있습니다.
  206. 명성치는 [g]자신의 방 메뉴[/]에서 다양한 것과 교환할 수 있습니다.
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  211. 기사단 길드에서는 [g]기사단[/]을 고용할 수 있습니다. 고용한 기사단은 정비의 장비 변경에서 각 캐릭터에 배치 가능합니다.
  212. 기사단에는 각각 우세하게 싸울 수 있는 무기 종류의 적이 있습니다. 해당 무기 종류의 적에게는 기사단 효과가 발휘되어 [g]상성이 1단계 유리[/]해지며, 받는 대미지도 경감됩니다.
  213. 기사단에는 [g]전력[/]이 존재하며 캐릭터가 적의 공격을 받으면 감소합니다. 전력이 0이 되면 기사단의 효과가 발휘되지 않습니다.
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  217. [g]용병의 피리[/]를 동료에게 선물하면 답례로 상대가 소중히 여기는 [g]특별한 장비품[/]을 받을 수 있습니다.
  218. [g]특별한 장비품[/]을 장비하면, [g]액션 계열 개인 스킬[/]이 해당 동료의 스킬로 바뀝니다.
  219. [g]용병의 피리[/]는 [HERO_MF][kp4]의 지원 레벨이 [g]A[/]인 동료에게만 선물할 수 있습니다. [g]용병의 피리[/]는 한 플레이에서 한 번만 입수할 수 있으므로 선물할 상대는 신중하게 선택합시다.
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  229. [g]정비[/]에서는 전투 준비를 할 수 있습니다. ・[g]무기[/] 장비 ・[g]전투 기술/마법[/] 장착 ・[g]스킬[/] 탈착 ・[g]병과[/] 변경
  230. 병과를 변경하면 장비 가능한 [g]무기[/]나 전투 중의 [g]액션[/]이 변화합니다. 또한 [g]적과의 상성[/]도 변화할 때가 있습니다.
  231. 이전 전투에서 획득한 [g]새 무기[/]가 있습니다. 바로 장비해 봅시다.
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  241. [g]진군 맵[/]에서 출격할 전장을 선택합니다. ・파란 지역: 이미 제압한 지역 ・빨간 지역: 진군 가능한 지역 전투에 승리하면 인접한 지역에 새로이 진군할 수 있게 됩니다.
  242. 한 번 제압한 지역의 전투에도 진군 맵을 통해 다시 출격할 수 있습니다.
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  247. 각 에피소드에는 여러 전투가 존재합니다. ・[g]메인 퀘스트[/]: 에피소드의 최종 전투 ・[g]서브 퀘스트[/]: 메인 이외의 중간 전투 메인 퀘스트 전투에 승리하면 스토리가 진행됩니다.
  248. 메인 퀘스트와 서브 퀘스트는 진군 맵 상에서 각각 다르게 표시됩니다.
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  253. 특정 캐릭터가 동료 중에 있으면 스토리의 진행에 따라 [g]외전[/]이 발생할 때가 있습니다.
  254. 외전은 진군 맵 상에서 전초 기지를 선택하면 표시됩니다.
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  259. 진군 맵에는 일반 퀘스트와 다르게 표시되는 [g]고난도 서브 퀘스트[/]가 존재합니다. 전투에 각종 제한이 생기지만 승리 시 [$ICON_PAD_RANK_S]랭크 보수나 조사 지점의 보수로 더 좋은 보수를 획득할 가능성이 높아집니다.
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  271. [g]에피소드 4 이후[/]의 전투는 전투 중 화면을 분할해 2명이 플레이할 수 있습니다. ※2인 플레이가 불가능한 일부 특수 퀘스트도 있습니다.
  272. 브리핑 중 [g]메뉴[/] 혹은 [g]맵・배치 화면[/]에서 [$BTN_UI_2P] 버튼을 누르면 1인 플레이 모드와 2인 플레이 모드를 전환할 수 있습니다.
  273. 버튼 설정 화면에서는 2P의 버튼 조작도 변경할 수 있습니다. 일시 정지 메뉴 > 시스템 > 환경 설정 > 버튼 설정
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  275. <<<EMPTY>>>
  276. <<<EMPTY>>>
  277. 전투 개시 전에 출격 유닛을 변경 가능합니다. 짙은 파란색 그리드에 배치한 유닛은 [g]조작과 행동 지시가 가능[/]한 유닛이며, 옅은 파란색 그리드에 배치한 유닛은 [g]행동 지시만 가능[/]한 유닛입니다.
  278. 유닛에 커서를 맞추면 전장에 [g]출현하는 적의 경향[/]과 해당 유닛과의 상성을 [g]무기 종류[/]・[g]특효 병과[/]별로 확인할 수 있습니다. 적에게 유리한 유닛을 선택합시다.
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  283. 전투 중에 [$BTL_SHIFT_SLG_PART] 버튼을 누르면 [g]행동 지시[/]를 내릴 수 있습니다. 행동 지시에서는, [$BTN_DECIDE] 버튼으로 유닛을 선택해 상황에 따라 다양한 지시를 내릴 수 있습니다.
  284. ・[g]선택한 지점[/]으로 이동 ・[r]적[/] 공격 및 [r]적의 요새[/] 제압 ・[b]아군[/] 호위 및 [b]아군 요새[/] 방어 ・상처약을 이용한 [g]회복[/]
  285. [g]방침 위임[/]을 활용하면 지시를 내리지 않았을 때의 유닛의 행동도 결정할 수 있습니다.
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  289. [g]방침 위임[/]에서는 지시를 내리지 않았을 때의 유닛의 행동을 설정할 수 있습니다. ・공격 중시: 가까운 [r]적[/] 및 [r]요새[/]를 적극 공격 ・방어 중시: [b]아군[/] 및 [b]요새[/]를 방어 ・대기: 지시가 종료된 지점에서 대기
  290. [g]자동 회복을 ON[/]으로 설정하면 HP 감소 시에 상처약이나 회복 마법을 자동으로 사용합니다.
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  295. 각 에피소드의 [g]메인 퀘스트[/]에서는 전투 개시 전에 [g]작전[/]을 선택합니다. 전투 개시 시의 배치를 변경하거나 [g]전투 중에 발동[/]해 상황을 유리하게 만드는 등 다양한 종류의 작전이 있습니다.
  296. 작전을 선택하려면 [g]작전 자원[/]이 필요합니다. 작전 자원은 진군 맵에서 [g]지역을 제압[/]하면 획득할 수 있습니다. 또한, 진군 맵의 [g]조사 지점[/]을 조사하면 [g]선택 가능한 작전이 늘어날[/] 때도 있습니다.
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  307. 조사 지점의 획득 보수로 [g]작전[/]이 추가될 때가 있습니다. 추가된 작전은 [g]메인 퀘스트[/]의 브리핑 시에 선택할 수 있게 됩니다.
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  313. 진군 맵에서 [g]지역을 제압[/]하면 [g]작전 자원[/]을 획득할 수 있습니다. 작전 자원은 각 에피소드의 메인 퀘스트에서 [g]작전[/]을 선택할 때 필요합니다.
  314. 또한, 남은 작전 자원은 다음 에피소드로 넘길 수 없습니다.
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  325. [g]몬스터[/]는 일반 병사와 다른 거대한 적입니다. [g]몬스터[/]에게 다가가면 화면 위쪽에 HP와 약점 속성이 표시됩니다.
  326. 몬스터는 4개의 [g]배리어[/]에 의해 보호받습니다. [g]배리어[/]는 약점에 대응하는 공격이나 각성 중의 공격으로 없앨 수 있습니다. 배리어를 하나 없앨 때마다 적은 [g]아머 브레이크[/] 상태에 빠집니다.
  327. [g]아머 브레이크 중[/]에는 행동 불능이 됩니다. 다가가서 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼으로 필살의 연격을 사용하면 몬스터의 HP 게이지 1개를 줄일 수 있습니다. 또한, [g]아머 브레이크[/] 상태로 만들 때마다 특수한 소재를 획득할 수 있습니다.
  328. 몬스터의 HP 게이지 오른쪽에 있는 아이콘은 HP 게이지의 [g]남은 개수[/]를 나타냅니다. 아이콘의 개수만큼 HP가 전부 회복됩니다.
  329. 모든 HP 게이지를 0으로 만들면 몬스터는 행동 불능 상태에 빠집니다. 몬스터에게 다가가 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 누르면 필살의 연격을 발동해 쓰러뜨릴 수 있습니다.
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  331. [g]작전[/]을 발동할 수 있는 상태가 되면 화면에 작전명이 표시됩니다. [$BTN_UI_STRATEGY_TRIGGER] 버튼을 길게 눌러 작전 발동이 가능합니다. 작전이 여러 개 있는 경우에는 [$BTN_UI_STRATEGY_TRIGGER] 버튼을 짧게 눌러 교체할 수 있습니다.
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  337. [$ACT_OPERATION_ORDER][$ACT_OPERATION_REVERSE] 버튼으로 조작할 캐릭터를 [g]변경[/]할 수 있습니다. [g]행동 지시 화면[/]에서 유닛을 선택해 커맨드로 변경할 수도 있습니다.
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  343. 무기나 전투 기술/마법에 [g]특효[/] 효과가 있으면 특정한 적을 상대할 때 크게 유리해집니다.
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  345. [g]특효의 경우……[/] ・상성이 [g]3단계 더 유리[/]해진다 ・가하는 대미지가 커진다 ・모든 공격으로 기절 게이지가 표시된다
  346. [g]특효의 종류와 대상 예시……[/] ・[g]중갑 특효[/] 아머 나이트 등의 중갑 병과 ・[g]기마 특효[/] 소셜 나이트 등의 기마 병과 ・[g]비행 특효[/] 페가수스 나이트 등의 비행 병과 ・[g]몬스터 특효[/] 거대 늑대나 마수 등의 몬스터
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  349. 적장의 머리 위에 [g]기절 게이지[/]가 나타나기도 합니다. 더욱 공격하여 게이지를 모두 없애면, 접근해서 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼으로 [g]필살의 연격[/]을 쓸 수 있습니다.
  350. [g]기절 게이지[/]는 특정 공격을 적중시키거나 적이 특정 행동을 할 때 표시됩니다.
  351. [g]기절 게이지가 나타나게 하려면……[/] ・적에게 공격 계열 전투 기술/마법을 적중 ・적의 공격을 저스트 가드 ・적이 전투 기술/마법의 발동을 준비 ・적이 공격을 받아 경직
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  355. [g]각성 게이지[/]가 모이면 [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3] 버튼으로 [g]각성[/]할 수 있습니다. 각성은 게이지가 소진될 때까지 유지됩니다. 각성 중에 [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3] 버튼을 누르면 [g]각성을 해제[/]할 수 있습니다.
  356. [g]각성 게이지를 모으려면……[/] ・파란색 약을 얻는다 ・적에게 대미지를 준다 ・필살의 연격으로 적을 공격한다
  357. [g]각성 상태에서는……[/] ・모든 공격으로 기절 게이지가 표시된다 ・상성 관계없이 기절 게이지가 쉽게 줄어든다 ・일정 격파 수마다 보너스가 발생한다 ・대미지를 입어도 HP가 0이 되지 않는다
  358. 각성 중에 [$ACT_SPECIAL_ATTACK] 버튼을 누르거나 각성 게이지가 소진되면, [g]무쌍 오의[/]를 발동하고 각성 상태가 끝납니다. ※각성 중에는 조작 캐릭터를 변경할 수 없습니다.
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  361. 적을 격파하면 [g]회복 아이템[/], [g]소재[/], [g]무기[/] 등을 떨어뜨릴 때가 있습니다. 회복 아이템 외에는 자동으로 획득됩니다.
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  367. 소셜 나이트나 페가수스 나이트 등의 기승 병과는 [$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4] 버튼으로 기승하거나 내릴 수 있습니다.
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  373. [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4] 버튼으로 [g]상처약[/]을 사용해 자신의 HP를 회복할 수 있습니다. 상처약의 사용 횟수는 전투 종료 후에 복원됩니다.
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  379. 게임 스타일 설정이 [g]클래식[/]인 경우 [g]에피소드 4[/] 이후 전투 중에 HP가 0이 된 캐릭터는 [g]로스트[/] 처리됩니다.
  380. [g]로스트[/] 처리된 캐릭터는 전투에 출격할 수 없게 되며 지원 회화도 발생하지 않게 됩니다.
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  385. [g]문장[/]을 소지한 캐릭터는 특정 조건에서 [g]문장 효과[/]를 발동합니다. 문장 효과에 관한 상세 내용은, 스테이터스 화면에서 상세 정보 전환 버튼을 누르고 커서를 문장에 맞추면 확인할 수 있습니다.
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  391. ・[$PAD_L3]: 이동 ・[$PAD_R3]: 카메라 조작 이동을 계속하면 [g]대시[/]합니다.
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  397. ・[$ACT_GUARD]: 가드 ・[$ACT_DODGE]: 회피
  398. 적의 공격에 맞기 직전에 [$ACT_GUARD]가드하면 [g]저스트 가드[/]가 되어 주위의 적을 경직시킵니다.
  399. 적의 공격에 맞기 직전에 [$ACT_DODGE]회피하면 [g]저스트 회피[/]가 됩니다. 주위의 적을 동요시키며 공격이 치명타로 적용됩니다.
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  403. ・[$ACT_NORMAL_ATTACK]: 약공격 ・약공격에 이어 [$ACT_CHARGE_ATTACK]: 강공격
  404. [$ACT_NORMAL_ATTACK]약공격과 [$ACT_CHARGE_ATTACK]강공격을 조합하여 연속 공격. ・[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK] ・[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK] ・[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK] ・[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
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  409. [g]무쌍 게이지[/]가 최대로 모이면 [$ACT_SPECIAL_ATTACK] 버튼으로 [g]무쌍 오의[/]를 쓸 수 있습니다.
  410. [g]무쌍 게이지를 모으려면……[/] ・적에게 대미지를 준다 ・적에게 대미지를 입는다 ・노란색 약을 얻는다
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  415. 머리 위에 화살표가 표시된 적은 [$ACT_CAMERA_LOCKON] 버튼으로 [g]록 온[/]할 수 있습니다. 록 온 중에는 카메라가 항상 대상을 향합니다. [$PAD_R3] 좌우로 대상을 전환할 수 있습니다.
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  427. [$ACT_EXTRA_ROLE2] 버튼으로 팔레트 2가 표시됩니다. 아군 유닛에게 접근해 [$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK1]를 누르면 상대를 자신의 [g]부관[/](후위)으로 배치합니다. 다시 [$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK1]를 눌러 부관을 해제합니다.
  428. [g]부관을 배치하면……[/] ・전위의 능력치가 부관의 병과에 따라 상승 ・[g]지원 레벨 C 이상[/]일 경우, 부관의 [g]보조 계열과 전술 계열 개인 스킬[/]을 공유 ・[g]부관 추격, 부관 가드, 연계 오의[/]가 발동
  429. 팔레트 2의 표시에 할당하는 버튼은 환경 설정에서 변경할 수 있습니다. 일시 정지 메뉴 > 시스템 > 환경 설정 > 버튼 설정
  430. 부관 배치는 행동 지시 화면에서 부관으로 지정하고 싶은 유닛을 고른 후 배치하고 싶은 유닛을 상대로 [$PAD_R2]기타에서 [g]부관으로 임명한다[/]를 선택해도 실행할 수 있습니다.
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  433. [$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK3] 버튼으로 조작 캐릭터(전위)와 부관(후위)을 교대할 수 있습니다. 단, 조작 가능한 캐릭터 외에는 전위에 세울 수 없습니다.
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  445. 전투 중에는 다양한 [g]미션[/]이 발생합니다. [g]메인 미션[/]은 전투에 승리하기 위해 달성해야 하는 목표입니다.
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  451. [g]사이드 미션[/]은 승패와는 직접적인 관계가 없는 미션입니다. 사이드 미션을 달성하면 전황이 유리하게 흘러가거나, 보수를 획득할 수 있습니다.
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  457. 전투 중, 패배 조건이 충족되면 [g]패배[/]하여 [g]게임 오버[/]가 됩니다.
  458. 중요한 유닛인 [g]주인공[/]과 [g]각 반의 반장[/]이 패배한 경우에도 게임 오버로 처리됩니다.
  459. 게임 오버 후 [g]처음부터 다시 시작[/]이나 [g]진군 맵으로 돌아가기[/]를 선택하면 해당 전투에서 입수한 무기나 소재 등은 사라지지만 [g]레벨[/]과 [g]경험치[/]는 유지됩니다.
  460. 이는, 전투 중에 일시 정지 메뉴에서 [g]퇴각[/]을 선택해도 동일하게 적용됩니다.
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  463. 맵에서 [$ICON_GATE] 아이콘으로 표시되는 문은 문을 지키는 [g]문지기[/]를 격파하거나 근처 요새를 제압하면 열립니다. [$ICON_GATE_NO_INTRUSION] 아이콘으로 표시되는 문은 전투를 진행했을 때만 열립니다.
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  469. 전장에서 [g]보물 상자[/]가 발견될 때가 있습니다. 보물 상자를 열려면 [g]보물 열쇠[/]가 필요합니다. 보물 열쇠를 가진 적장을 찾아내 격파하면 입수할 수 있습니다.
  470. 또한, 열쇠를 가진 적이 보물 상자에 접근하면 보물 상자에서 [g]보물을 탈취[/]하기도 합니다. 보물을 탈취당한 경우에는, 도망가기 전에 격파하면 보물을 되찾을 수 있습니다.
  471. 일부 병과와 캐릭터는 보물 열쇠가 없어도 보물 상자를 열 수 있는 스킬을 가지고 있습니다.
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  475. 전장에서 볼 수 있는 [g]항아리[/]를 파괴하면 항아리의 색에 따라 돈이나 회복 아이템이 출현합니다.
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  481. 튜토리얼 표시가 [g]OFF[/] 또는 [g]AUTO[/]일 경우 튜토리얼의 아이콘만 표시됩니다. 이때 [$BTN_UI_OPEN_TUTORIAL_IN_BATTLE] 버튼을 누르면 튜토리얼을 표시할 수 있습니다.
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  487. 적을 쓰러뜨려 [g]경험치[/]를 획득하면 캐릭터의 레벨이 오르고 [g]능력치[/]가 상승합니다. 능력치는 캐릭터의 성능에 영향을 줍니다.
  488. ・[g]HP[/]: 캐릭터의 HP 상한치 HP는 대미지를 받으면 줄어들며, 0이 되면 패배/사망한다 ・[g]힘[/]: 물리 공격의 공격력에 영향 ・[g]마력[/]: 마법 공격의 공격력에 영향
  489. ・[g]기술[/]: 필살의 연격의 공격력과 치명타 발생률에 영향 ・[g]속도[/]: 각성 상태의 지속 시간과 전투 기술/마법의 재사용 시간에 영향 ・[g]행운[/]: 회복 아이템의 출현율에 영향
  490. ・[g]수비[/]: 물리 공격에 대한 방어력에 영향 ・[g]마방[/]: 마법 공격에 대한 방어력에 영향 ・[g]매력[/]: 기사단의 전력 감소율에 영향
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  493. 전투 결과에서는 전투의 평가가 [g]종합 전적[/]으로 발표됩니다. 평가는 [$ICON_PAD_RANK_S]・[$ICON_PAD_RANK_A]・[$ICON_PAD_RANK_B]・[$ICON_PAD_RANK_C]・[$ICON_PAD_RANK_D]로 총 5단계가 존재하며, 평가에 따른 [g]경험치와 돈[/]을 획득 가능합니다.
  494. 종합 전적은 아래의 세 항목으로 판정됩니다. ・[g]클리어 타임[/] ・[g]격파 수[/] ・[g]입은 대미지 비율[/]
  495. 처음 클리어한 퀘스트일 경우 [g]첫 클리어 보수[/]를 획득할 수 있습니다. 또한, 처음으로 종합 전적 [$ICON_PAD_RANK_S]를 획득했다면 [g][$ICON_PAD_RANK_S]랭크 보수[/]를 획득할 수 있습니다.
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  499. 해당 전투에서 가장 많이 활약한 캐릭터가 [g]MVP[/]로 선출됩니다. MVP로 선출되면 추가 [g]경험치[/]를 획득합니다.
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  505. 전투에 출격한 캐릭터는 전투 후 [g]병과 경험치[/]를 획득합니다. 병과 경험치를 획득하여 [g]병과 레벨[/]이 오르면 [g]전투 기술[/]/[g]마법[/] 또는 [g]스킬[/]을 습득하거나 [g]무기 레벨[/]이 상승합니다.
  506. [g]무기 레벨이 상승하면……[/] ・더 강력한 무기를 장비할 수 있게 된다 ・[g]연속 공격 가능 횟수[/]가 늘어난다
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  511. [g]병과 레벨[/]이 오르면 [g]전투 기술[/]/[g]마법[/]이나 [g]스킬[/]을 습득합니다. 같은 병과라도 캐릭터에 따라 습득하는 내용에 차이가 있습니다. 습득한 것은 [g]정비[/]에서 변경할 수 있습니다.
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  517. [g]전투 기술[/]/[g]마법[/]은 일정 횟수 이상 사용하면 [g]레벨 업[/]합니다. 레벨 업하면 위력이 오르거나 사용 시의 무기 내구 소비가 줄기도 합니다.
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  523. 전투 중 획득한 [g]무기 꾸러미[/]나 [g]소재 주머니[/]의 내용물은 전투 종료 후에 확인할 수 있습니다. 아이템 소지 수 상한을 초과하면 자동으로 매각됩니다.
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  529. 서브 퀘스트에서 승리하면 해당 지역의 [g]조사 지점[/]을 조사할 수 있게 되며 조사하면 다양한 보수를 획득할 수 있습니다.
  530. [g]조사 지점의 종류……[/] ・방문하면 보수를 획득할 수 있는 지점 ・보수를 획득하려면 대가가 필요한 지점 ・선택지에 따라 보수가 변화하는 지점 ・조사를 위한 조건이 있는 지점
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  535. [g]각성 게이지[/]가 모이면 [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3] 버튼으로 [g]각성[/]할 수 있습니다. 각성은 게이지가 소진될 때까지 유지됩니다. 각성 중에 [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3] 버튼을 누르면 [g]각성을 해제[/]할 수 있습니다.
  536. [g]각성 게이지를 모으려면……[/] ・파란색 약을 얻는다 ・적에게 대미지를 준다 ・부관 추격으로 적을 공격한다 ・필살의 연격으로 적을 공격한다
  537. [g]각성 상태에서는……[/] ・모든 공격으로 기절 게이지가 표시된다 ・상성 관계없이 기절 게이지가 쉽게 줄어든다
  538. 각성 중에 [$ACT_SPECIAL_ATTACK] 버튼을 누르거나 각성 게이지가 소진되면, [g]무쌍 오의[/]를 발동하고 각성 상태가 끝납니다. ※각성 중에는 조작 캐릭터를 변경할 수 없습니다.
  539. ・부관 추격 게이지가 줄어들지 않는다 ・일정 격파 수마다 보너스가 발생한다 ・대미지를 입어도 HP가 0이 되지 않는다
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  547. 진군 맵에는 드물게 [g]행상인 안나의 가게[/]가 출현할 때가 있습니다. 안나는 전투할 때마다 [g]장소를 이동[/]하므로 어느 지역으로 진군할지를 생각하고 타이밍을 계산하여 방문합시다.
  548. 진군 맵 상에서 안나가 있는 조사 지점을 선택하면, 안나가 [g]전초 기지[/]를 찾아와 해당 에피소드 동안 가게를 열어 줍니다. 안나의 가게에서는 [g]귀한 상품[/]을 판매합니다.
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  553. 진군 맵에는 드물게 [g]엑스트라 퀘스트[/]가 출현합니다. 엑스트라 퀘스트에서는 [g]수송병[/]이나 [g]몬스터[/]에게서 많은 보수를 획득할 수 있습니다.
  554. 엑스트라 퀘스트는 [g]카운트가 0이 되면 소멸[/]합니다. 카운트는 새로운 지역을 제압할 때마다 감소합니다.
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  559. 전장에는 각 세력의 지배하에 있는 [g]요새[/]가 존재합니다. [r]적[/]・[b]아군[/] 모두, 자기 세력의 요새에 있는 동안 [g]HP가 조금씩 회복[/]됩니다. 요새는, [g]요새 병사장[/]을 격파하면 제압할 수 있습니다.
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  565. [g]행동 지시 화면[/]에서 [g]호위[/] 지시를 내리면, 지시받은 유닛이 호위 대상을 지키며 근처에서 싸워 줍니다. [b]아군[/]을 지켜야 하는 미션에서 활용해 봅시다.
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  571. 벼랑을 비롯해 지나갈 수 없는 일부 지형에는 [g]비행 루트[/]가 존재하는 경우가 있습니다. 비행 루트는 맵에서 [$ICON_FLYING_ROUTE]로 표시되며 페가수스 나이트 등의 [g]비행 가능 병과[/]로 [g]기승 상태[/]일 때만 지나갈 수 있습니다.
  572. 비행 루트가 있는 곳에 다가가 [$ACT_DODGE] 버튼을 누르거나, 대시하면서 비행 루트에 진입하면 반대쪽 지점까지 자동으로 이동합니다.
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  577. [g]용암[/] 위를 지나가면 대미지를 받습니다. [g]비행이 가능한 병과[/]로 [g]기승 상태[/]일 때는 대미지를 받지 않고 지나갈 수 있습니다.
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  583. 메인 퀘스트를 클리어하면 스토리가 다음 에피소드로 진행되어 현재 에피소드의 조사 지점은 [g]조사가 불가능[/]해집니다.
  584. 또한, 훈련 횟수와 교류 횟수가 남아 있어도 다음 에피소드로 [g]이월할 수 없습니다[/]. 메인 퀘스트에 출격하기 전에 할 일이 남지 않았는지 확인합시다.
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  589. 전투 중에 특정한 행동을 하면 [g]지원도[/]가 상승합니다. ・부관 배치 중에 적장을 격파 ・부관 배치 중에 연계 오의를 발동 ・동료를 마법으로 회복
  590. 이러한 행동을 통한 지원도 상승은 같은 조합의 캐릭터 간에는 한 전투당 각 1회까지 가능합니다.
  591. 또한, 전투에 승리하면 출격한 모든 캐릭터끼리의 지원도가 상승합니다.
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  601. ■액션 계열 개인 스킬 [g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
  602. ■보조 계열 개인 스킬 [g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
  603. ■전술 계열 개인 스킬 [g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
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  703. ■액션 계열 개인 스킬 [g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] 공격 시 개인 스킬 게이지 증가, 최대치 시 [$ACT_SKILL] 버튼으로 자신과 주위 아군을 일정 시간 강화.
  704. 강화는 다음 효과 중 하나가 무작위로 발생. ・캐릭터에 따른 속성이 공격에 추가 ・속도 상승 ・공격이 치명타로 적용
  705. ■보조 계열 개인 스킬 [g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
  706. ■전술 계열 개인 스킬 [g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
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  739. ■액션 계열 개인 스킬 [g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] 버튼을 길게 누르면 대미지가 증가하고 경직시킬 확률도 상승하여 기절 게이지를 줄이기 쉬워진다. 공격 후 일정 시간 동안 가하는 대미지가 증가.
  740. 효과 지속 중에 다시 버튼을 길게 눌러 공격하면 효과가 더 강화된다. Lv.1은 2단계, Lv.2는 3단계, Lv.3은 4단계까지. 효과가 끝나면 강화 단계도 0으로 돌아간다.
  741. ■보조 계열 개인 스킬 [g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
  742. ■전술 계열 개인 스킬 [g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
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  895. ■액션 계열 개인 스킬 [g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] 공격에 [$ACT_SKILL] 버튼으로 전환 가능한 암흑 또는 빛 속성을 추가한다. 공격으로 개인 스킬 게이지가 증가.
  896. 빛에서 암흑으로 변경 시, 게이지 양에 따라 주위의 적을 모은다. 암흑에서 빛으로 변경 시, 게이지 양에 따라 적장 이외의 병사를 일격으로 쓰러뜨리는 공격이 발생. 스킬 레벨이 오르면 게이지 증가 속도 상승.
  897. ■보조 계열 개인 스킬 [g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
  898. ■전술 계열 개인 스킬 [g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/] [0:SKILL_D]
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  949. 전투에서 야영지나 전초 기지로 돌아오면 동료와 교류할 수 있습니다. 캐릭터 근처에서 [$BTN_DECIDE] 버튼을 눌러 말을 걸어 봅시다.
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  955. 동료 간에는 인연의 깊이를 나타내는 지표인 [g]지원도[/]가 존재합니다. 지원도는 대화 중 적절한 대답을 하는 등, 상대가 기뻐하는 행동을 취하거나 함께 전장에 출격하면 상승합니다.
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  985. 동료와 교류하면 [g]교류 횟수[/]를 소비합니다. 교류 횟수는 새로운 에피소드가 시작될 때 다시 상한치까지 부여됩니다.
  986. 진군 맵에서 지역을 제압하거나 조사 지점을 조사함으로써 교류 횟수가 부여될 때도 있습니다.
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  991. 전초 기지에서는 [$BTN_BASECAMP_WARP] 버튼을 눌러 이동할 곳을 선택하는 메뉴를 열 수 있습니다. [g]기능・동료・장소[/]에서 목적지를 선택하면 [g]즉시 이동[/]합니다.
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  997. [g]시설 관리관[/]에게 말을 걸면 각 시설의 [g]시설 확장[/]을 할 수 있습니다. 확장한 시설은 기능이 향상되며, 다양한 이득을 취할 수 있게 됩니다.
  998. 시설 확장에 필요한 소재는 주로 진군 맵의 [g]조사[/]로 입수할 수 있습니다.
  999. 또한, 각 시설의 [g]담당관[/]을 통해서도 해당 시설에 한해 시설 확장을 할 수 있습니다.
  1000. 또, 시설 효과를 습득한 숫자에 따라 [g]전초 기지 레벨[/]이 오릅니다. 전초 기지 레벨이 오르면 [g]훈련 횟수[/]와 [g]교류 횟수[/]의 기본치가 증가합니다.
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  1003. [g][0:NUMBER][/]회 이상 연성한 무기는 [g]담금질[/]해서 [g]연성 횟수의 상한[/]을 끌어올릴 수 있습니다.
  1004. 일부 무기는 담금질할 때 다른 무기로 고쳐 만들 수 있습니다. 그 경우 연성 횟수는 0으로 돌아가며 연성에 의한 강화도 사라지지만, 연성 횟수 상한은 끌어올릴 수 있습니다.
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  1009. 영웅의 유산과 신성 무기는 [g]성능 해방[/]에 의해 진정한 성능이 발휘됩니다.
  1010. [g]무기의 경우……[/] ・[g]무기 특성[/]이 발휘된다 ・[g]위력[/]이 대폭 상승한다 ・[g]내구[/]가 대폭 상승한다
  1011. [g]장비품의 경우……[/] ・[g]장비품 효과[/]가 발휘된다 ・일부 장비품은 [g]능력치 상승량[/]이 증가한다
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  1015. 부관을 배치한 조작 캐릭터가 [g]전투 기술/마법[/]을 사용하면, 부관이 해당 [g]전투 기술/마법[/]을 습득하기도 합니다.
  1016. [g]전수가 발생하는 조건 1……[/] ・전위와 부관의 지원 레벨이 C 이상 ・전투 기술/마법 레벨이 3 ・전위가 특기 병과로 습득한 것 ・부관이 스스로 습득할 수 없는 것
  1017. [g]전수가 발생하는 조건 2……[/] ・전투 기술: 부관이 해당 전투 기술을 사용하는 무기 종류의 무기 레벨 A를 달성 ・마법: 부관이 마도서의 무기 레벨 A를 달성
  1018. 조건을 만족해도 전수할 수 없는 전투 기술/마법도 존재합니다. 전수 가능해진 전투 기술/마법은 아이콘에 [g]말풍선[/]이 표시됩니다.
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  1020. <<<EMPTY>>>
  1021. 지원도가 상승하여 동료와 인연이 깊어지면 [g]지원 회화[/]가 발생할 때가 있습니다. 지원 회화를 보면 [g]지원 레벨[/]이 상승합니다.
  1022. 지원 회화는 동료와 대화한 뒤의 커맨드나 일시 정지 메뉴에서 볼 수 있습니다. 일시 정지 메뉴 > [g]지원 정보[/]
  1023. <<<EMPTY>>>
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  1027. 병과를 마스터하면 드물게 습득 예정에 표시되지 않은 [g]잠재 스킬[/]을 습득하기도 합니다.
  1028. 어느 병과를 마스터할 때 잠재 스킬을 습득하는지는 캐릭터마다 다릅니다.
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  1033. 훈련장에서는 소지금을 소비하여 동료를 [g]레벨 업[/]시킬 수 있습니다. 레벨 업은, 레벨이 가장 높은 동료와 같은 레벨까지만 실행할 수 있습니다.
  1034. 동료의 레벨을 1로 되돌릴 수도 있습니다. 레벨 업으로 성장한 능력치는 레벨 1 상태로 돌아가지만, 아이템이나 조사 지점의 효과로 상승한 능력치는 유지됩니다.
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  1045. [g]도구점[/]에서는 식재료나 선물 등을 구입하거나 매각할 수 있습니다.
  1046. 상품에는 [g]재고[/]가 있어 상한까지 구입하면 그 이상은 구입할 수 없습니다. 새로운 에피소드가 시작되면 상품이 입하되어 다시 구입할 수 있게 됩니다.
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  1051. [g]연성[/]에서는 소지금과 광석을 소비하여 무기 [g]위력 상승[/]과 [g]내구 증가[/]를 할 수 있습니다. 연성 가능한 횟수는 무기마다 상한이 있습니다.
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  1057. [g]전술 훈련소[/]에서는 소지금을 소비하여 동료의 능력을 성장시킬 수 있습니다. 성장시킬 수 있는 능력의 종류는 [g]시설 확장[/]에서 전술 훈련소의 시설 효과를 개방하면 점점 늘어납니다.
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  1063. [g]복원[/]에서는 [g]녹슨 무기[/]를 원래 상태로 되돌릴 수 있습니다. 녹슨 무기는 위력과 내구가 낮으며 무기의 특성도 무효로 되어 있지만 복원하면 본래의 성능을 되찾습니다.
  1064. 복원한 무기는 [g]강력한 특성[/]이 붙기 쉬우며 [g]연성 횟수 상한[/]도 높아지기 쉽습니다. 또한, 복원한 시점에 반드시 [g]연성 완료[/] 상태가 됩니다. 녹슨 무기는 몬스터를 쓰러뜨리면 획득할 수 있습니다.
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  1069. 각 병과에는 해당 병과에 속해 있을 때만 효과를 발휘하는 [g]병과 스킬[/]이 있습니다. 또한, 각 병과의 병과 스킬에는 반드시 하나의 [g]상성 계열[/] 스킬이 있습니다. (예) 검 상성, 도끼 상성, 창 상성
  1070. 상성 계열의 병과 스킬은 특정한 적에 대한 [g]상성을 1단계 유리[/]하게 만들어 가하는 대미지를 증가시킵니다.
  1071. [g]병과와 상성 계열 스킬의 예……[/] [g]검사[/]의 [g]도끼 상성[/]은 도끼를 장비한 적에 대한 상성이 1단계 유리해져, 가하는 대미지가 증가한다.
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  1075. 적은 강력한 공격으로 조작 캐릭터를 날려 버리기도 합니다. 쓰러지기 전에 [$PAD_L3]이나 [$ACT_DODGE]으로 [g]낙법[/]을 사용해 자세를 바로잡을 수 있습니다.
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  1092. <<<EMPTY>>>
  1093. 검을 다루며, 빈틈이 적은 병과. ・도끼에 강하다
  1094. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 눌러 병과 게이지를 모은 후 버튼을 떼면 [g]광범위 공격[/]을 가한다 ・차지 중에도 이동할 수 있다
  1095. ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 다음 병과 액션의 [g]차지 시간이 단축[/]된다
  1096. <<<EMPTY>>>
  1097. <<<EMPTY>>>
  1098. <<<EMPTY>>>
  1099. 창을 다루며, 찌르기와 범위 공격에 능한 병과. ・검에 강하다
  1100. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 연타로 [g]연속 찌르기 횟수[/]가 증가한다 ・연타 횟수에 따라 최후의 일격이 강화된다
  1101. <<<EMPTY>>>
  1102. <<<EMPTY>>>
  1103. <<<EMPTY>>>
  1104. <<<EMPTY>>>
  1105. 도끼, 활, 건틀릿을 잘 다루는 병과. ・창에 강하다
  1106. ■병과 액션(도끼) ・병과 게이지가 모인 상태에서 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 누르면 강력한 일격을 가한다 ・병과 게이지는 [g]시간이 경과[/]하거나 [g]공격을 적중[/]시키면 차오른다
  1107. ■병과 액션(활) ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 눌러 병과 게이지를 모은 후 [$PAD_L3]으로 지정한 위치에 화살 비를 내린다 ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 다음 병과 액션의 [g]차지 시간이 단축[/]된다
  1108. ■병과 액션(건틀릿) ・병과 게이지는 [g]시간이 경과[/]하거나 [g]공격을 적중[/]시키면 차오른다 ・병과 게이지를 최대치까지 모으면 [g]주먹 아이콘[/]이 1개 축적된다
  1109. <<<EMPTY>>>
  1110. <<<EMPTY>>>
  1111. 마도서를 다루며, 회복에 능한 병과. ・마법을 사용할 수 있다 ・활에 강하다 ・수비가 낮아 물리 공격에 약하다 ・마방이 높아 마법 공격에 강하다
  1112. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼으로 적에게 [g]부착되는 인광[/]을 쏜다 ・[g]인광[/]이 부착된 적을 공격하면 [g]추가 대미지[/]를 주며 자신의 [g]HP가 회복[/]된다
  1113. ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 누르면 [g]인광을 쏘는 범위가 조금 확대[/]된다
  1114. <<<EMPTY>>>
  1115. <<<EMPTY>>>
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  1120. <<<EMPTY>>>
  1121. <<<EMPTY>>>
  1122. <<<EMPTY>>>
  1123. 검을 다루며, 빈틈이 적은 병과. ・도끼에 강하다
  1124. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 눌러 병과 게이지를 모은 후 버튼을 떼면 [g]광범위 공격[/]을 가한다 ・차지 중에도 이동할 수 있다 ・최대 차지 공격 후 잠시 [g]공격이 강화[/]된다
  1125. ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 다음 병과 액션의 [g]차지 시간이 단축[/]된다
  1126. <<<EMPTY>>>
  1127. <<<EMPTY>>>
  1128. <<<EMPTY>>>
  1129. 검을 다루며, 움직임이 빠른 병과. ・도끼에 강하다
  1130. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼으로 병과 게이지를 소비하여 [g]전방으로 이동하면서 공격[/]을 가한다 ・연속으로 발동 가능 ・병과 게이지는 [g]시간이 경과[/]하면 차오른다
  1131. ・병과 액션 후 바로 이어서 약공격을 사용할 수 있다
  1132. <<<EMPTY>>>
  1133. <<<EMPTY>>>
  1134. <<<EMPTY>>>
  1135. 도끼를 다루며, 방어에 능한 병과. ・창에 강하다 ・수비가 높아 물리 공격에 강하다 ・마방이 낮아 마법 공격에 약하다 ・중갑 특효가 약점
  1136. ■병과 액션 ・병과 게이지를 최대치까지 모으면 [g]방패 아이콘[/]이 1개 축적된다 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼으로 축적된 방패 아이콘을 소비해 [g]물리 대미지를 경감하는 영역[/]을 만든다
  1137. ・병과 게이지는 [g]시간이 경과하거나, 가드하거나, 대미지를 입으면[/] 차오른다 ・[g]저스트 가드[/]에 성공하면 순식간에 최대치까지 차오른다
  1138. <<<EMPTY>>>
  1139. <<<EMPTY>>>
  1140. <<<EMPTY>>>
  1141. 창을 다루며, 이동력에 능한 기마 병과. ・검에 강하다 ・[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4] 버튼으로 기승하거나 내리기 가능 ・기마 특효가 약점
  1142. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 길게 누르기로 병과 게이지를 소비, 돌진 ・병과 게이지는 [g]시간 경과[/]와 [g]대시[/]로 차오른다
  1143. ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 다음 병과 액션의 [g]위력이 상승[/]한다
  1144. <<<EMPTY>>>
  1145. <<<EMPTY>>>
  1146. <<<EMPTY>>>
  1147. 도끼를 다루며, 집중 공격에 능한 병과. ・창에 강하다
  1148. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼으로, 축적된 병과 게이지 양에 따른 강력한 일격을 가한다 ・병과 게이지는 [g]시간이 경과[/]하거나 [g]공격을 적중[/]시키면 차오른다
  1149. <<<EMPTY>>>
  1150. <<<EMPTY>>>
  1151. <<<EMPTY>>>
  1152. <<<EMPTY>>>
  1153. 활을 다루며, 원거리 공격에 능한 병과. ・비행 병과를 상대로 특효 ・건틀릿에 강하다
  1154. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 눌러 병과 게이지를 모은 후 [$PAD_L3]으로 지정한 위치에 화살 비를 내린다
  1155. ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 다음 병과 액션의 [g]차지 시간이 단축[/]된다
  1156. <<<EMPTY>>>
  1157. <<<EMPTY>>>
  1158. <<<EMPTY>>>
  1159. 건틀릿을 다루며, 연속 공격에 능한 병과. ・마도서에 강하다 ・전투 기술 발동 후 바로 이어서 공격할 수 있다
  1160. ■병과 액션 ・병과 게이지는 [g]시간이 경과[/]하거나 [g]공격을 적중[/]시키면 차오른다 ・병과 게이지를 최대치까지 모으면 [g]주먹 아이콘[/]이 1개 축적된다
  1161. ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼으로 공격을 가한다 ・주먹 아이콘이 축적되어 있으면 축적량을 소비하여 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 공격 후 바로 이어서 약공격을 할 수 있으며, 그 [g]위력도 상승[/]한다
  1162. <<<EMPTY>>>
  1163. <<<EMPTY>>>
  1164. <<<EMPTY>>>
  1165. 마도서를 다루며, 속성 공격에 능한 병과. ・마법을 사용할 수 있다 ・활에 강하다 ・수비가 낮아 물리 공격에 약하다 ・마방이 높아 마법 공격에 강하다
  1166. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 눌러 [g]마력탄을 연사[/]한다 ・병과 게이지는 [g]시간 경과[/], [g]강공격[/]으로 차오른다
  1167. ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 다음 병과 액션에 강공격의 [g]속성[/]이 부가된다
  1168. <<<EMPTY>>>
  1169. <<<EMPTY>>>
  1170. <<<EMPTY>>>
  1171. 마도서를 다루며, 속성 공격에 능한 병과. ・마법을 사용할 수 있다 ・기마에 강하다 ・수비가 낮아 물리 공격에 약하다 ・마방이 높아 마법 공격에 강하다
  1172. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 길게 누르기로 전방에 [g]어둠의 독기[/] 방출 ・[g]독기[/]에 닿은 적은 일정 시간 [g]구속 상태[/]가 된다 ・병과 게이지는 [g]시간이 경과[/]하면 차오른다
  1173. <<<EMPTY>>>
  1174. <<<EMPTY>>>
  1175. <<<EMPTY>>>
  1176. <<<EMPTY>>>
  1177. 마도서를 다루며, 회복에 능한 병과. ・마법을 사용할 수 있다 ・활에 강하다 ・수비가 낮아 물리 공격에 약하다 ・마방이 높아 마법 공격에 강하다
  1178. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 눌러 병과 게이지를 모은 후 버튼을 떼면 적에게 [g]부착되는 인광[/]을 쏜다 ・[g]인광[/]이 부착된 적을 공격하면 [g]추가 대미지[/]를 주며 자신의 [g]HP를 회복[/]한다
  1179. ・병과 게이지를 모은 단계에 따라 인광을 [g]쏘는 범위가 확대[/]된다 ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 다음 병과 액션의 [g]차지 시간이 단축[/]된다
  1180. <<<EMPTY>>>
  1181. <<<EMPTY>>>
  1182. <<<EMPTY>>>
  1183. 활을 다루는, 클로드 전용 병과. ・건틀릿에 강하다 ・비행 병과를 상대로 특효 ・[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4] 버튼으로 기승하거나 내리기 가능 ・비행 특효가 약점
  1184. ■병과 액션 ・병과 게이지를 최대치까지 모을 때마다 [g]화염구 아이콘[/]이 축적된다 ・병과 게이지는 [g]시간이 경과[/]하거나 [g]적병을 격파[/]하면 차오른다
  1185. ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼으로 비룡이 전방에 화염구를 방출 ・화염구 아이콘이 축적되어 있다면 소비하여 화염구가 착탄한 곳에 일정 시간 화재를 만든다
  1186. <<<EMPTY>>>
  1187. <<<EMPTY>>>
  1188. <<<EMPTY>>>
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  1191. <<<EMPTY>>>
  1192. <<<EMPTY>>>
  1193. <<<EMPTY>>>
  1194. <<<EMPTY>>>
  1195. 검을 다루며, 위력이 높은 기술을 구사하는 병과. ・도끼에 강하다
  1196. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 눌러 병과 게이지를 모은 후 버튼을 떼면 전방으로 돌진한다
  1197. [g]병과 게이지를 최대치까지 모은 경우……[/] ・돌진 후 [g]광범위 공격[/]을 가한다 ・[g]검술 강화 상태[/]가 되어 다음 강공격에 [g]추가 공격[/]이 발생한다
  1198. ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 다음 병과 액션의 [g]차지 시간이 단축[/]된다
  1199. <<<EMPTY>>>
  1200. <<<EMPTY>>>
  1201. 검을 다루며, 움직임이 빠른 병과. ・도끼에 강하다
  1202. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼으로 병과 게이지를 소비하여 [g]전방으로 이동하면서 공격[/]을 가한다 ・연속으로 발동 가능 ・병과 게이지는 [g]시간이 경과[/]하면 차오른다
  1203. ・병과 액션 후 바로 이어서 약공격을 사용할 수 있다
  1204. <<<EMPTY>>>
  1205. <<<EMPTY>>>
  1206. <<<EMPTY>>>
  1207. 도끼를 다루며, 방어에 능한 병과. ・창에 강하다 ・수비가 높아 물리 공격에 강하다 ・마방이 낮아 마법 공격에 약하다 ・중갑 특효가 약점
  1208. ■병과 액션 ・병과 게이지를 최대치까지 모을 때마다 [g]방패 아이콘[/]이 축적된다[g](2개까지)[/]
  1209. ・병과 게이지는 [g]시간이 경과하거나, 가드하거나, 대미지를 입으면[/] 차오른다 ・[g]저스트 가드[/]에 성공하면 순식간에 최대치까지 차오른다
  1210. ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼으로 축적된 아이콘을 모두 소비해 [g]물리 대미지를 경감하는 영역[/]을 만든다 ・소비한 아이콘이 2개인 경우 [g]물리 대미지를 경감하는 효과[/]가 상승한다
  1211. <<<EMPTY>>>
  1212. <<<EMPTY>>>
  1213. 창을 다루며, 이동력에 능한 기마 병과. ・검에 강하다 ・[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4] 버튼으로 기승하거나 내리기 가능 ・기마 특효가 약점
  1214. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 길게 누르기로 병과 게이지를 소비, 돌진 ・병과 게이지는 [g]시간 경과[/]와 [g]대시[/]로 차오른다
  1215. ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 다음 병과 액션의 [g]위력이 상승[/]한다
  1216. <<<EMPTY>>>
  1217. <<<EMPTY>>>
  1218. <<<EMPTY>>>
  1219. 창을 다루며, 공중 공격에 능한 비행 병과. ・검에 강하다 ・[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4] 버튼으로 기승하거나 내리기 가능 ・비행 특효가 약점
  1220. ■고공 상태 ・특정 공격 후에 [g]고공 상태[/]가 된다 ・고공 상태에서 공격을 연결할 수 있다 [$ACT_NORMAL_ATTACK], [$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK], [$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK] [$ACT_CHARGE_ATTACK], [$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK], [$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
  1221. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 길게 누르기로 병과 게이지를 소비, 돌진 버튼을 떼면 적을 공중으로 띄워 올린다 ・게이지는 [g]시간 경과[/]와 [g]공중 공격[/]으로 차오른다
  1222. ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 다음 병과 액션의 [g]게이지 소비량이 감소[/]한다
  1223. <<<EMPTY>>>
  1224. <<<EMPTY>>>
  1225. 도끼를 다루며, 이동력에 능한 비행 병과. ・창에 강하다 ・[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4] 버튼으로 기승하거나 내리기 가능 ・비행 특효가 약점
  1226. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 눌러 병과 게이지를 모은 후 버튼을 떼면 [g]전방에 공격[/]을 가한다 ・차지 중에도 이동할 수 있다
  1227. ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 다음 병과 액션의 [g]차지 시간이 단축[/]된다
  1228. <<<EMPTY>>>
  1229. <<<EMPTY>>>
  1230. <<<EMPTY>>>
  1231. 도끼를 다루며, 집중 공격에 능한 병과. ・창에 강하다
  1232. ■병과 액션 ・병과 게이지는 [g]시간이 경과[/]하거나 [g]공격을 적중[/]시키면 차오른다 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼으로, 축적된 병과 게이지 양에 따른 강력한 일격을 가한다
  1233. <<<EMPTY>>>
  1234. <<<EMPTY>>>
  1235. <<<EMPTY>>>
  1236. <<<EMPTY>>>
  1237. 활을 다루며, 원거리 공격에 능한 병과. ・비행 병과를 상대로 특효 ・건틀릿에 강하다
  1238. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 눌러 병과 게이지를 모은 후 [$PAD_L3]으로 지정한 위치에 화살 비를 내린다 ・게이지를 최대로 채우면 불화살로 변화한다
  1239. ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 다음 병과 액션의 [g]차지 시간이 단축[/]된다
  1240. <<<EMPTY>>>
  1241. <<<EMPTY>>>
  1242. <<<EMPTY>>>
  1243. 건틀릿을 다루며, 연속 공격에 능한 병과. ・마도서에 강하다 ・전투 기술 발동 후 바로 이어서 공격할 수 있다
  1244. ■병과 액션 ・병과 게이지를 최대치까지 모을 때마다 [g]주먹 아이콘[/]이 축적된다[g](2개까지)[/] ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼으로 공격을 가한다 ・병과 게이지는 [g]시간이 경과[/]하거나 [g]공격을 적중[/]시키면 차오른다
  1245. ・주먹 아이콘이 축적되어 있으면 축적량을 소비하여 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 공격 후 바로 이어서 약공격을 할 수 있으며, 그 [g]위력도 상승[/]한다
  1246. ・주먹 아이콘이 2개 이상 축적되어 있을 때 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 연속 발동으로 [g]공격이 변화[/]한다
  1247. <<<EMPTY>>>
  1248. <<<EMPTY>>>
  1249. 마도서를 다루며, 속성 공격에 능한 병과. ・마법을 사용할 수 있다 ・활에 강하다 ・수비가 낮아 물리 공격에 약하다 ・마방이 높아 마법 공격에 강하다
  1250. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 눌러 [g]마력탄을 연사[/]한다 ・병과 게이지는 [g]시간 경과[/], [g]강공격[/]으로 차오른다
  1251. ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 다음 병과 액션에 강공격의 [g]속성[/]이 부가된다
  1252. <<<EMPTY>>>
  1253. <<<EMPTY>>>
  1254. <<<EMPTY>>>
  1255. 마도서를 다루며, 속성 공격에 능한 병과. ・마법을 사용할 수 있다 ・기마에 강하다 ・수비가 낮아 물리 공격에 약하다 ・마방이 높아 마법 공격에 강하다
  1256. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 길게 누르기로 주위에 [g]어둠의 독기[/] 방출 ・일정 시간 [g]독기[/]에 닿은 적이 [g]구속 상태[/]가 된다 ・병과 게이지는 [g]시간이 경과[/]하면 차오른다
  1257. <<<EMPTY>>>
  1258. <<<EMPTY>>>
  1259. <<<EMPTY>>>
  1260. <<<EMPTY>>>
  1261. 마도서를 다루며, 회복에 능한 병과. ・마법을 사용할 수 있다 ・활에 강하다 ・수비가 낮아 물리 공격에 약하다 ・마방이 높아 마법 공격에 강하다
  1262. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 눌러 병과 게이지를 모은 후 버튼을 떼면 적에게 [g]부착되는 인광[/]을 쏜다 ・[g]인광[/]이 부착된 적을 공격하면 [g]추가 대미지[/]를 주며 자신의 [g]HP를 회복[/]한다
  1263. ・병과 게이지를 모은 단계에 따라 인광을 [g]쏘는 범위가 확대[/]된다 ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 다음 병과 액션의 [g]차지 시간이 단축[/]된다
  1264. <<<EMPTY>>>
  1265. <<<EMPTY>>>
  1266. <<<EMPTY>>>
  1267. 창을 다루며, 공중 공격에 능한 비행 병과. ・검에 강하다 ・[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4] 버튼으로 기승하거나 내리기 가능 ・비행 특효가 약점
  1268. ■고공 상태 ・특정 공격 후에 [g]고공 상태[/]가 된다 ・고공 상태에서 공격을 연결할 수 있다 [$ACT_NORMAL_ATTACK], [$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK], [$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK] [$ACT_CHARGE_ATTACK], [$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK], [$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
  1269. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 길게 누르기로 병과 게이지를 소비, 돌진 버튼을 떼면 적을 공중으로 띄워 올린다 ・게이지는 [g]시간 경과[/]와 [g]공중 공격[/]으로 차오른다
  1270. ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 다음 병과 액션의 [g]게이지 소비량이 감소[/]한다
  1271. <<<EMPTY>>>
  1272. <<<EMPTY>>>
  1273. 도끼를 다루며, 이동력에 능한 비행 병과. ・창에 강하다 ・[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4] 버튼으로 기승하거나 내리기 가능 ・비행 특효가 약점
  1274. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 눌러 병과 게이지를 모은 후 버튼을 떼면 [g]전방에 공격[/]을 가한다 ・차지 중에도 이동할 수 있다
  1275. ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 다음 병과 액션의 [g]차지 시간이 단축[/]된다
  1276. <<<EMPTY>>>
  1277. <<<EMPTY>>>
  1278. <<<EMPTY>>>
  1279. 검을 다루며, 위력이 높은 기술을 구사하는 병과. ・마법을 사용할 수 있다 ・도끼에 강하다
  1280. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 눌러 병과 게이지를 모은 후 버튼을 떼면 전방으로 돌진한다
  1281. [g]병과 게이지를 최대치까지 모은 경우……[/] ・돌진 후 [g]광범위 공격[/]을 가한다 ・[g]마법검 상태[/]가 되어 다음 강공격에 [g]추가 공격[/]이 발생한다
  1282. ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 다음 병과 액션의 [g]차지 시간이 단축[/]된다
  1283. <<<EMPTY>>>
  1284. <<<EMPTY>>>
  1285. 도끼를 다루며, 방어에 능한 기마 병과. ・창에 강하다 ・수비가 높아 물리 공격에 강하다 ・마방이 낮아 마법 공격에 약하다 ・중갑 특효, 기마 특효가 약점
  1286. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 눌러 병과 게이지를 모은 후 버튼을 떼면 [g]전방으로 돌진한다[/] ・길게 차지할수록 돌진이 강력해져 [g]적의 가드를 무너뜨리거나 무효화한다[/]
  1287. ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 다음 병과 액션의 [g]차지 시간이 단축[/]된다
  1288. <<<EMPTY>>>
  1289. <<<EMPTY>>>
  1290. <<<EMPTY>>>
  1291. 활을 다루는, 원거리 공격에 능한 기마 병과. ・비행 병과를 상대로 특효 ・건틀릿에 강하다 ・기마 특효가 약점
  1292. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 눌러 병과 게이지를 모은 후 버튼을 떼면 [g]전방에 강력한 공격[/]을 가한다 ・오래 차지할수록 공격 범위가 넓어진다
  1293. ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 다음 병과 액션의 [g]차지 시간이 단축[/]된다
  1294. <<<EMPTY>>>
  1295. <<<EMPTY>>>
  1296. <<<EMPTY>>>
  1297. 창을 다루며, 속성 공격에 능한 기마 병과. ・마법을 사용할 수 있다 ・검에 강하다 ・[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4] 버튼으로 기승하거나 내리기 가능 ・기마 특효가 약점
  1298. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 눌러 병과 게이지를 모은 후 버튼을 떼면 [g]주위에 강력한 공격[/]을 가한다 ・차지 중에도 이동할 수 있다
  1299. ・해당 공격에 반응해 강공격으로 배치한 마법진이 기동하여 추가 공격이 발생한다 ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 다음 병과 액션의 [g]차지 시간이 단축[/]된다
  1300. <<<EMPTY>>>
  1301. <<<EMPTY>>>
  1302. <<<EMPTY>>>
  1303. 창을 다루며, 빛 속성 공격에 능한 기마 병과. ・마법을 사용할 수 있다 ・검에 강하다 ・[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4] 버튼으로 기승하거나 내리기 가능 ・기마 특효가 약점
  1304. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 눌러 병과 게이지를 소비하여 [g]부착되는 인광[/]을 쏘면서 돌진한다 ・병과 게이지는 [g]시간 경과[/]와 [g]대시[/]로 차오른다 ・[g]인광[/]이 부착된 적을 공격하면 [g]추가 대미지[/]를 주며 자신의 [g]HP가 회복[/]된다
  1305. <<<EMPTY>>>
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  1307. <<<EMPTY>>>
  1308. <<<EMPTY>>>
  1309. 건틀릿을 다루며, 연속 공격에 능한 병과. ・마도서에 강하다 ・전투 기술 발동 후 바로 이어서 공격할 수 있다
  1310. ■병과 액션 ・병과 게이지를 최대치까지 모을 때마다 [g]주먹 아이콘[/]이 축적된다[g](3개까지)[/] ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼으로 공격을 가한다 ・병과 게이지는 [g]시간이 경과[/]하거나 [g]공격을 적중[/]시키면 차오른다
  1311. ・주먹 아이콘이 축적되어 있으면 축적량을 소비하여 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 공격 후 바로 이어서 약공격을 할 수 있으며, 그 [g]위력도 상승[/]한다
  1312. ・주먹 아이콘이 2개 이상 축적되어 있을 때 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 연속 발동으로[g] 공격이 변화[/]한다
  1313. <<<EMPTY>>>
  1314. <<<EMPTY>>>
  1315. 마도서를 다루며, 속성 공격에 능한 병과. ・마법을 사용할 수 있다 ・활에 강하다 ・수비가 낮아 물리 공격에 약하다 ・마방이 높아 마법 공격에 강하다
  1316. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 길게 누르기로 전방에 광범위 공격 [$PAD_L3]으로 범위를 조작할 수 있다 ・병과 게이지는 [g]시간 경과[/], [g]강공격[/]으로 차오른다
  1317. ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 다음 병과 액션에 강공격의 [g]속성[/]이 부가된다
  1318. <<<EMPTY>>>
  1319. <<<EMPTY>>>
  1320. <<<EMPTY>>>
  1321. 도끼를 다루는, 에델가르트 전용 병과. ・창에 강하다 ・중갑 특효가 약점
  1322. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼으로 병과 게이지를 소비하여 [g]충격파[/]를 일으킨다 ・연속으로 발동 가능 ・병과 게이지는 [g]시간이 경과[/]하면 차오른다
  1323. <<<EMPTY>>>
  1324. <<<EMPTY>>>
  1325. <<<EMPTY>>>
  1326. <<<EMPTY>>>
  1327. <<<EMPTY>>>
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  1329. <<<EMPTY>>>
  1330. <<<EMPTY>>>
  1331. <<<EMPTY>>>
  1332. <<<EMPTY>>>
  1333. 검을 다루는, "잿빛 악마" 전용 병과. ・마법을 사용할 수 있다 ・도끼에 강하다
  1334. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼으로 병과 게이지를 소비하여 무기에 [g]화염 속성[/] 마력이 깃들게 한다 ・병과 게이지는 [g]시간이 경과[/]하면 차오른다
  1335. ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 누르면 강공격의 [g]속성[/]에 따른 마력이 깃든다
  1336. <<<EMPTY>>>
  1337. <<<EMPTY>>>
  1338. <<<EMPTY>>>
  1339. 검을 다루며, 동료의 사기를 북돋는 병과. ・마법을 사용할 수 있다 ・마도서에 강하다
  1340. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 누르면 회전 공격을 가한다 회전 중에 타이밍 좋게 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 누르면 연속으로 공격할 수 있다
  1341. ・연속으로 공격한 횟수에 따라 자신과 주위의 아군을 강화한다
  1342. <<<EMPTY>>>
  1343. <<<EMPTY>>>
  1344. <<<EMPTY>>>
  1345. 창을 다루는, 디미트리 전용 병과. ・검에 강하다
  1346. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼으로, 병과 게이지가 모인 양에 따라 전방에 창을 던진다 ・병과 게이지는 [g]시간이 경과[/]하면 차오른다
  1347. ・병과 게이지가 최대치까지 모여 있을 때 공중에서 창으로 내려치는 공격이 추가된다
  1348. ・각 강공격은 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 강화할 수 있다
  1349. <<<EMPTY>>>
  1350. <<<EMPTY>>>
  1351. 도끼를 다루는, 에델가르트 전용 병과. ・창에 강하다 ・중갑 특효가 약점
  1352. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼으로 병과 게이지를 소비하여 [g]충격파[/]를 일으킨다 ・연속으로 발동 가능 ・병과 게이지는 [g]시간이 경과[/]하면 차오른다
  1353. <<<EMPTY>>>
  1354. <<<EMPTY>>>
  1355. <<<EMPTY>>>
  1356. <<<EMPTY>>>
  1357. 창을 다루는, 디미트리 전용 병과. ・검에 강하다
  1358. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼으로, 병과 게이지가 모인 양에 따라 전방에 창을 던진다 ・병과 게이지는 [g]시간이 경과[/]하면 차오른다
  1359. ・각 강공격은 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 강화할 수 있다
  1360. <<<EMPTY>>>
  1361. <<<EMPTY>>>
  1362. <<<EMPTY>>>
  1363. 활을 다루는, 클로드 전용 병과. ・건틀릿에 강하다 ・비행 병과를 상대로 특효 ・[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4] 버튼으로 기승하거나 내리기 가능 ・비행 특효가 약점
  1364. ■병과 액션 ・병과 게이지를 최대치까지 모을 때마다 [g]화염구 아이콘[/]이 축적된다 ・병과 게이지는 [g]시간이 경과[/]하거나 [g]적병을 격파[/]하면 차오른다
  1365. ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼으로 비룡이 전방에 화염구를 방출 ・화염구 아이콘이 축적되어 있다면 소비하여 화염구가 착탄한 곳에 일정 시간 화재를 만든다
  1366. <<<EMPTY>>>
  1367. <<<EMPTY>>>
  1368. <<<EMPTY>>>
  1369. 창을 다루는, 예리차 전용 기마 병과. ・마법을 사용할 수 있다 ・검에 강하다 ・[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]로 기승하거나 내리기 가능 ・기마 특효가 약점
  1370. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 눌러 병과 게이지를 모은 후 버튼을 떼면 [g]주위에 강력한 공격[/]을 가한다 ・차지 중에도 이동할 수 있다
  1371. ・해당 공격에 반응해 강공격으로 배치한 마법진이 기동하여 추가 공격이 발생한다 ・추가 공격에 맞은 적의 수에 따라 한동안 [g]자신의 공격[/]이 강화된다
  1372. ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 다음 병과 액션의 [g]차지 시간이 단축[/]된다
  1373. <<<EMPTY>>>
  1374. <<<EMPTY>>>
  1375. 검을 다루는, 주인공 전용 병과. ・마법을 사용할 수 있다 ・도끼에 강하다 ・각 강공격은 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 공격 횟수가 변한다
  1376. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼으로 공격을 가한다 ・병과 게이지는 [g]시간이 경과[/]하거나 [g]적병을 격파[/]하면 차오른다
  1377. ・병과 게이지를 최대치까지 모을 때마다 [g]검 아이콘[/]이 축적된다[g](2개까지)[/] ・검 아이콘이 2개 축적되어 있을 때 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 연속 발동으로[g] 공격이 변화[/]한다
  1378. <<<EMPTY>>>
  1379. <<<EMPTY>>>
  1380. <<<EMPTY>>>
  1381. 검을 다루며, 움직임이 빠른 병과. ・마법을 사용할 수 있다 ・도끼에 강하다
  1382. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼으로 병과 게이지를 소비하여 [g]전방으로 이동하면서 공격[/]을 가한다 ・연속으로 발동 가능 ・병과 게이지는 [g]시간이 경과[/]하면 차오른다
  1383. ・병과 액션 후 바로 이어서 약공격을 사용할 수 있다
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  1405. 검을 다루는, 주인공 전용 병과. ・마법을 사용할 수 있다 ・도끼에 강하다 ・각 강공격은 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 공격 횟수가 변한다
  1406. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼으로 공격을 가한다 ・병과 게이지는 [g]시간이 경과[/]하거나 [g]적병을 격파[/]하면 차오른다
  1407. ・병과 게이지를 최대치까지 모을 때마다 [g]검 아이콘[/]이 축적된다[g](3개까지)[/] ・검 아이콘이 2개 이상 축적되어 있을 때 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 연속 발동으로 [g]공격이 변화[/]한다
  1408. <<<EMPTY>>>
  1409. <<<EMPTY>>>
  1410. <<<EMPTY>>>
  1411. 검을 다루는, "잿빛 악마" 전용 병과. ・마법을 사용할 수 있다 ・도끼에 강하다
  1412. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼으로 병과 게이지를 소비하여 무기에 [g]화염 속성[/] 마력이 깃들게 한다 ・병과 게이지는 [g]시간이 경과[/]하면 차오른다
  1413. ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 누르면 강공격의 [g]속성[/]에 따른 마력이 깃든다
  1414. <<<EMPTY>>>
  1415. <<<EMPTY>>>
  1416. <<<EMPTY>>>
  1417. 검을 다루는, 레아 전용 병과. ・마법을 사용할 수 있다 ・도끼에 강하다
  1418. ■병과 액션 ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 눌러 병과 게이지를 모은 후 버튼을 떼면 전방으로 돌진한다
  1419. [g]병과 게이지를 최대치까지 모은 경우……[/] ・돌진 후 [g]광범위 공격[/]을 가한다 ・[g]마법검 상태[/]가 되어 다음 강공격에 [g]추가 공격[/]이 발생한다
  1420. ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 다음 병과 액션의 [g]차지 시간이 단축[/]된다
  1421. <<<EMPTY>>>
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  1429. 도끼, 활, 건틀릿을 잘 다루는 병과. ・창에 강하다
  1430. ■병과 액션(도끼) ・병과 게이지가 모인 상태에서 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 누르면 강력한 일격을 가한다 ・병과 게이지는 [g]시간이 경과[/]하거나 [g]공격을 적중[/]시키면 차오른다
  1431. <<<EMPTY>>>
  1432. <<<EMPTY>>>
  1433. <<<EMPTY>>>
  1434. <<<EMPTY>>>
  1435. 도끼, 활, 건틀릿을 잘 다루는 병과. ・창에 강하다
  1436. ■병과 액션(활) ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 눌러 병과 게이지를 모은 후 [$PAD_L3]으로 지정한 위치에 화살 비를 내린다
  1437. ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 다음 병과 액션의 [g]차지 시간이 단축[/]된다
  1438. <<<EMPTY>>>
  1439. <<<EMPTY>>>
  1440. <<<EMPTY>>>
  1441. 도끼, 활, 건틀릿을 잘 다루는 병과. ・창에 강하다
  1442. ■병과 액션 ・병과 게이지는 [g]시간이 경과[/]하거나 [g]공격을 적중시키면[/] 차오른다 ・병과 게이지를 최대치까지 모으면 [g]주먹 아이콘[/]이 1개 축적된다
  1443. ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼으로 공격을 가한다 ・주먹 아이콘이 축적되어 있으면 축적량을 소비하여 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 공격 후 바로 이어서 약공격을 할 수 있으며, 그 [g]위력도 상승[/]한다
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  1465. 습득한 스킬이나 전투 기술/마법 중에는 다른 병과에서도 사용 가능한 것이 존재합니다. 병과를 마스터하면 [g]다른 병과로 변경[/]하여 스킬과 전투 기술/마법을 조합해 보며 성장시켜 나갑시다.
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  1470. <<<EMPTY>>>
  1471. [$ACT_NORMAL_ATTACK]약공격에서 연결하지 않고 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 단독으로 누르면 [g]병과 액션[/]이 발동합니다. 액션의 내용은 병과별로 다릅니다.
  1472. <<<EMPTY>>>
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  1474. <<<EMPTY>>>
  1475. <<<EMPTY>>>
  1476. <<<EMPTY>>>
  1477. [$ACT_EXTRA_ROLE1] 버튼을 누르면 팔레트 1이 표시됩니다. 팔레트 1을 표시하고 [$ACT_EXTRA_ATK1] 또는 [$ACT_EXTRA_ATK2] 버튼으로 [g]전투 기술/마법[/]을 사용할 수 있습니다.
  1478. 같은 전투 기술/마법은 연속으로 사용할 수 없으므로, 일정 시간 기다려야 합니다.
  1479. 전투 기술/마법을 사용하면 무기의 [g]내구도[/]가 줄어듭니다. 내구도가 부족해지면 전투 기술/마법을 사용할 수 없습니다. 내구도는 전투 종료 후 원래대로 돌아옵니다.
  1480. <<<EMPTY>>>
  1481. <<<EMPTY>>>
  1482. <<<EMPTY>>>
  1483. 「대장간 설비 개량・쇠망치」나 「대장간 설비 개량・모루」의 시설 효과를 개방하면 연성한 무기의 [g]위력・내구 상승치[/]가 증가합니다.
  1484. 이 효과는 전장에서 드롭되는 연성된 무기에도 적용됩니다. ※단, 시설 효과 개방 전에 연성한 무기에는 적용되지 않습니다.
  1485. 개방 전에 연성한 무기에 이 효과를 적용하려면, 다음 화면에서 [$BTL_SHIFT_SLG_PART] 버튼을 눌러 [g]연성 내용을 제거[/]해야 합니다. 대장간 > 연성 > 연성 내용 결정
  1486. 제거하면 연성 횟수가 0이 되며 위력과 내구 또한 초기 상태로 돌아갑니다. 연성 횟수의 상한이나 무기의 특성은 그대로 유지됩니다.
  1487. <<<EMPTY>>>
  1488. <<<EMPTY>>>
  1489. 전장에는 각 세력의 지배하에 있는 [g]거점[/]이 존재합니다. 거점에서는 지배 세력의 병사가 출현합니다. 거점은 [g]거점 병사장[/]을 격파하면 제압됩니다.
  1490. <<<EMPTY>>>
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  1495. 캐릭터들은 각각 세 종류의 특징적인 [g]개인 스킬[/]을 습득한 상태입니다.
  1496. [g]액션 계열 개인 스킬[/] 약공격이나 강공격, 회피 등의 액션과 연동해 효과를 발휘한다.
  1497. [g]보조 계열 개인 스킬[/] 조건을 만족하면 자동으로 효과를 발휘한다. 전투를 유리하게 만드는 보조적인 효과가 많다.
  1498. [g]전술 계열 개인 스킬[/] 행동 지시 화면에서 지시를 받으면 효과를 발휘한다.
  1499. <<<EMPTY>>>
  1500. <<<EMPTY>>>
  1501. [g]화염 속성[/] 공격은 상대를 [g]화상[/] 상태로 만들기도 합니다.
  1502. 화상 상태인 유닛은 [g]일정 시간 계속해서 대미지[/]를 받습니다. 또한 추가로 공격을 가하면 [g]폭발[/]하기도 합니다.
  1503. 강력한 속성 효과를 가진 공격일수록 화상 상태로 만들기 쉽습니다. 또한 추가로 공격을 가했을 때 폭발하기도 쉽습니다.
  1504. <<<EMPTY>>>
  1505. <<<EMPTY>>>
  1506. <<<EMPTY>>>
  1507. [g]얼음 속성[/] 공격은 상대를 [g]빙결[/] 상태로 만들기도 합니다. 빙결 상태인 유닛은 [g]이동이나 공격을 할 수 없게[/] 됩니다.
  1508. 강력한 속성 효과를 가진 공격일수록 빙결 상태로 만들기 쉽습니다.
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  1510. <<<EMPTY>>>
  1511. <<<EMPTY>>>
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  1513. [g]번개 속성[/] 공격은 상대를 [g]감전[/] 상태로 만들기도 합니다.
  1514. 감전 상태인 유닛은 [g]날려 버리면[/] [g]방전[/]됩니다. 방전되면 주위의 유닛에 대미지를 가하고 감전 상태로 만듭니다.
  1515. 강력한 속성 효과를 가진 공격일수록 감전 상태로 만들기 쉽고 방전 시의 대미지도 증가합니다.
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  1519. [g]바람 속성[/] 공격은 상대를 [g]열상[/] 상태로 만들기도 합니다.
  1520. 열상 상태인 유닛은 [g]공중에 띄워 올려[/] 공격하면 많은 대미지를 가하는 것 외에도 주위의 유닛에 대미지를 가하는 바람의 칼날도 발생시킬 수 있습니다.
  1521. 강력한 속성 효과를 가진 공격일수록 열상 상태로 만들기 쉽습니다. 또한 강력한 바람의 칼날이 발생하기 쉽습니다.
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  1524. <<<EMPTY>>>
  1525. [g]암흑 속성[/] 공격은 상대를 [g]주박[/] 상태로 만들기도 합니다.
  1526. 강력한 속성 효과를 가진 공격일수록 주박 상태로 만들기 쉽습니다.
  1527. 주박 상태인 유닛은 [g]움직임이 느려지[/]면서 [g]수비[/]와 [g]마방[/]도 저하됩니다. 또한, [g]가드해도 대미지를 막을 수 없게[/] 됩니다.
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  1531. [g]빛 속성[/] 공격은 상대에게 대미지를 주면 일정 확률로 자신의 [g]HP를 회복[/]합니다. 강력한 속성 효과를 가진 공격일수록 회복량이 올라갑니다. ※일부 빛 속성 공격으로는 회복하지 않습니다.
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  1537. 전투는 [g]승리 조건[/]을 만족하면 승리하며 [g]패배 조건[/]을 만족하면 패배합니다. 또한, 중요한 유닛인 [g]주인공[/]과 [g]각 반의 반장[/]이 패배한 경우에도 전투 패배로 처리됩니다.
  1538. 승리 조건과 패배 조건은 전투 중에 변하기도 합니다. 현재의 승리 조건과 패배 조건은 브리핑이나 일시 정지 메뉴의 [g]전투 정보[/]에서 확인할 수 있습니다.
  1539. <<<EMPTY>>>
  1540. <<<EMPTY>>>
  1541. <<<EMPTY>>>
  1542. <<<EMPTY>>>
  1543. 초록색 약을 얻으면 [g]HP 게이지[/]가 회복됩니다.
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  1548. <<<EMPTY>>>
  1549. 노란색 약을 얻으면 [g]무쌍 게이지[/]가 회복됩니다.
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  1554. <<<EMPTY>>>
  1555. 파란색 약을 얻으면 [g]각성 게이지[/]가 회복됩니다.
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  1557. <<<EMPTY>>>
  1558. <<<EMPTY>>>
  1559. <<<EMPTY>>>
  1560. <<<EMPTY>>>
  1561. 보라색 결정을 얻으면 무기의 [g]내구도[/]가 회복됩니다.
  1562. <<<EMPTY>>>
  1563. <<<EMPTY>>>
  1564. <<<EMPTY>>>
  1565. <<<EMPTY>>>
  1566. <<<EMPTY>>>
  1567. [g]무기 꾸러미[/]를 얻으면 전투 후에 무기를 획득할 수 있습니다. 꾸러미는 [g]파랑 < 초록 < 노랑 < 주황 < 빨강[/]으로 총 5색이며, 빨강이 가장 무기 레벨이 높습니다. [g]회색[/] 꾸러미에는 녹슨 무기가 들어 있습니다.
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  1573. [g]소재 주머니[/]를 얻으면 전투 후에 식재료나 광석 등의 소재를 획득할 수 있습니다. 주머니는 [g]파랑 < 초록 < 노랑 < 주황 < 빨강[/]으로 총 5색이며, 빨강이 가장 가치가 높습니다.
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  1579. 페가수스 나이트나 드래곤 나이트 등의 [g]비행 병과[/]는 [g]비행 특효[/]를 가진 공격이 약점입니다. 단, 기승 상태가 아닐 때는 비행 특효의 효과를 받지 않습니다.
  1580. [g]비행 특효의 예……[/] ・아처의 활 ・검의 전투 기술 「제비 베기」
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  1585. 맵이나 적장의 머리 위에는 서로가 상대에게 얼마나 유리한 효과를 가졌는지를 나타내는 [g]상성 아이콘[/]이 표시됩니다.
  1586. 자신이 상대에게 유리한 효과를 가질수록 [g]위쪽[/] 화살표의 수가 늘어납니다. 상대가 자신에게 유리한 효과를 가질수록 [g]아래쪽[/] 화살표의 수가 늘어납니다. (최대 5단계까지)
  1587. 위쪽 화살표의 수가 많을수록 상대의 [g]기절 게이지를 줄이기 쉬워[/]집니다. 아래쪽 화살표의 수가 많을수록 상대의 기절 게이지를 줄이기 어려워지며 공격했을 때 잘 경직되지 않습니다.
  1588. [g]상성을 정하는 요소……[/] ・상대에게 유리한 [g]병과 스킬[/]의 유무 ・상대에게 유리한 [g]장착 스킬[/]의 유무 ・상대에게 유리한 [g]기사단[/]의 배치 여부 ・상대에 대한 [g]「특효」[/] 효과의 발휘 여부
  1589. <<<EMPTY>>>
  1590. <<<EMPTY>>>
  1591. 부관 배치 중 적에게 대미지를 가하면 [g]부관 추격 게이지[/]가 차오릅니다.
  1592. [g]부관 추격 게이지[/]가 모인 상태에서 적을 날려 버리거나 공격을 가드당하면 [g]부관 추격[/]이 자동적으로 발동됩니다.
  1593. [g]부관 추격이 발동되면……[/] ・조작 캐릭터 방향으로 적을 날려 보낸다 ・적의 가드를 무너뜨린다 ・기절 게이지를 표시한다
  1594. <<<EMPTY>>>
  1595. <<<EMPTY>>>
  1596. <<<EMPTY>>>
  1597. 부관 배치 중 적에게 대미지를 가하거나 적에게 대미지를 입으면 [g]부관 가드 게이지[/]가 차오릅니다.
  1598. [g]부관 가드 게이지[/]가 모인 상태에서 적의 공격을 받으면 부관이 자동으로 [g]가드[/]해 줍니다.
  1599. <<<EMPTY>>>
  1600. <<<EMPTY>>>
  1601. <<<EMPTY>>>
  1602. <<<EMPTY>>>
  1603. 부관 배치 중에는 무쌍 오의가 [g]연계 오의[/]로 변하며, 일반적인 무쌍 오의보다 큰 대미지를 줄 수 있습니다. 각성 종료 시의 무쌍 오의도 연계 오의로 변합니다.
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  1606. <<<EMPTY>>>
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  1608. <<<EMPTY>>>
  1609. [g]기절 게이지[/]는 특정 공격을 적중시키거나 적이 특정 행동을 할 때 표시됩니다.
  1610. ・적에게 공격 계열 전투 기술/마법을 적중 ・적의 공격을 저스트 가드 ・적이 전투 기술/마법의 발동을 준비 ・적이 공격을 받아 경직
  1611. ・부관 추격이 적중한다 ・적에게 [g]특효[/] 대미지를 가한다 ・자신이 각성 중일 때 적에게 공격이 적중한다
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  1613. <<<EMPTY>>>
  1614. <<<EMPTY>>>
  1615. [g]소재[/]는 전초 기지에서 사용합니다. ・[g]광석[/] 「무기 연성」에 사용 ・[g]식재료[/] 「요리 대접」에 사용 ・[g]자재[/] 「시설 확장」에 사용
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  1620. <<<EMPTY>>>
  1621. 에피소드 도중에 [g]군비 방침의 변경[/]을 제안받을 때가 있습니다. 제안에 찬성했다면 군비 제안의 효과가 변경됩니다.
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  1626. <<<EMPTY>>>
  1627. [g]금이 간 벽[/]은 맵에서 [$ICON_CRASH_WALL] 아이콘으로 표시되며 [g]중갑 계열[/] 병과로 상호 작용하면 지나갈 수 있습니다.
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  1632. <<<EMPTY>>>
  1633. [g]자물쇠가 달린 문[/]은 맵에서 [$ICON_SHIEF_GATE] 아이콘으로 표시되며 병과 스킬 [g]자물쇠 열기[/]를 가진 병과로 상호 작용하면 지나갈 수 있습니다.
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  1639. [g]함정 바닥[/] 위를 지나가면 대미지를 받습니다. [g]비행 가능한 병과[/]로 [g]기승 상태[/]일 때는 대미지를 받지 않고 지나갈 수 있습니다.
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  1644. <<<EMPTY>>>
  1645. [g]화계에 의해 화재가 난 범위[/]에 있으면 계속해서 대미지를 받습니다. 단, 아군 세력이 발동한 [g]화계[/]로는 대미지를 받지 않습니다.
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  1649. <<<EMPTY>>>
  1650. <<<EMPTY>>>
  1651. 주인공은 전투에 출격 중일 때 [g]행동 지시 화면[/]에서 [$PAD_RU] 버튼을 눌러 [g]무간의 순동[/]을 발동할 수 있습니다.
  1652. 무간의 순동은 맵에서 [g]현재 이동 가능한 아군 요새[/]를 선택해 [g]즉시 전이[/]하는 강력한 능력입니다. [g]전투 중 일정 횟수[/]만 발동할 수 있습니다.
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  1657. [g]자라스의 어둠[/]에서는 [g]수수께끼의 뒤틀림[/]에 닿으면 각종 [g]시설 기능[/]을 이용할 수 있습니다.
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  1663. [g]독[/] 상태가 되면 일정 시간마다 [g]대미지[/]를 받습니다. 또한, [g]힘[/]과 [g]마력[/]이 저하됩니다.
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  1669. 전초 기지의 맵 왼쪽 위에 있는 자신의 방의 책상 근처에서 [$BTN_DECIDE] 버튼을 누르면 [g]모델 전환[/]이나 [g]자료 열람[/]을 할 수 있습니다.
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  1675. 새로운 지역을 제압하면 진군 맵 화면의 왼쪽 위에 [g]나들이 아이콘[/]과 캐릭터의 이름이 표시될 때가 있습니다.
  1676. 표시된 캐릭터를 나들이에 초대하면 평소보다 [g]많은 지원도[/]를 획득할 수 있습니다. 한 번 초대하면 나들이 기분은 종료됩니다. 초대하지 않고 전투에 출격해도 종료됩니다.
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  1680. <<<EMPTY>>>
  1681. 전초 기지에서 특정한 장소를 조사하면 다양한 [g]자료[/]를 입수할 때가 있습니다.
  1682. 입수한 자료는 전초 기지의 맵 왼쪽 위에 있는 [g]자신의 방[/]에서 내용을 확인할 수 있습니다.
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  1687. 고전 중이라면, 다음 사항을 확인해 봅시다. ・적과의 상성 ・동료에게 내린 지시 ・캐릭터의 레벨 ・장비 무기와 장착 스킬
  1688. ■적과의 상성 출현하는 적에게 상성이 유리해지도록 [g]병과[/]와 [g]기사단[/]을 조정합시다. 상성이 좋을수록 기절 게이지를 줄이기 쉽고 필살의 연격을 발동하기도 쉬워집니다.
  1689. [g]상성을 정하는 요소……[/] ・상대에게 유리한 [g]병과 스킬[/]의 유무 ・상대에게 유리한 [g]장착 스킬[/]의 유무 ・상대에게 유리한 [g]기사단[/]의 배치 여부 ・상대에 대한 [g]「특효」[/] 효과의 발휘 여부
  1690. ■동료에게 지시 내리기 동료에게 적극적으로 [g]지시[/]를 내리면 효율적인 요새 제압, 적장 격파가 가능합니다. 지시를 내릴 때도 상성이 나쁜 적은 피하고 상성이 좋은 적을 노립시다.
  1691. ■캐릭터의 레벨 출현하는 적의 레벨보다 캐릭터의 레벨이 현저하게 낮을 경우에는 훈련장의 [g]레벨 업/리셋[/]이나 [g]프리 전투[/]로 레벨을 올립시다.
  1692. ■장착 스킬과 장비 무기 스킬을 장착했는지 확인해 봅시다. [g]위력[/]이 높은 무기나 뛰어난 [g]특성[/]을 가진 무기가 있는지, 획득한 무기를 확인합시다. 대장장이의 [g]연성[/]으로 더 강화할 수 있습니다.
  1693. 각 병과는 저마다 특징적인 [g]병과 액션[/]이 존재합니다. [HERO_MF]의 현재 병과는 [g]검사[/]입니다.
  1694. ・[$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 눌러 병과 게이지를 모은 후 버튼을 떼면 [g]광범위 공격[/]을 가한다 ・차지 중에도 이동할 수 있다 ・강공격 동작 중 [$ACT_CHARGE_ATTACK] 버튼을 길게 누르면 다음 병과 액션의 [g]차지 시간이 단축[/]된다
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  1699. [HERO_MF]의 병과가 [g]플뤼겔[/]이 되었습니다.
  1700. [HERO_MF][kp3] [g]개인 스킬[/]을 습득했습니다. 개인 스킬은 액션 계열, 보조 계열, 전략 계열로 총 세 종류가 존재합니다.
  1701. 전투 중에 [$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK2] 버튼을 누르면 현재 조작 중인 캐릭터의 병과와 개인 스킬의 상세 정보를 확인할 수 있습니다.
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  1705. 맵이나 적장의 머리 위에는 서로가 상대에게 얼마나 유리한 효과를 가졌는지를 나타내는 [g]상성 아이콘[/]이 표시됩니다.
  1706. 자신이 상대에게 유리한 효과를 가질수록 [g]위쪽[/] 화살표의 수가 늘어나며 상대의 [g]기절 게이지를 줄이기 쉬워[/]집니다. 또한 공격한 상대가 경직되기 쉬워집니다.
  1707. 상성은 [g]병과[/]에 의해 결정됩니다. 어떤 병과가 어떤 적에게 상성이 좋은지는 스테이터스 화면에서 [g]병과 스킬[/]의 상세 정보를 보면 확인할 수 있습니다.
  1708. 병과가 [g]전사[/]인 [g]에델가르트[/]는 창을 장비한 적에게 유리합니다.
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  1711. 검을 장비한 적과 싸울 때는 상성이 유리한 [g]병사[/] 병과인 [g]디미트리[/]로 조작 캐릭터를 변경합시다.
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  1717. 페가수스 나이트나 드래곤 나이트 등의 [g]비행 병과[/]는 [g]비행 특효[/] 공격에 약합니다. [g]활[/]을 장비한 [g]클로드[/]로 조작 캐릭터를 변경합시다.
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  1723. 공격에는 두 가지의 종류가 있습니다. ・물리 공격: 검, 도끼, 활, 창, 건틀릿 자신의 [g]힘[/]과 상대의 [g]수비[/]로 대미지 계산 ・마법 공격: 마도서 자신의 [g]마력[/]과 상대의 [g]마방[/]으로 대미지 계산
  1724. [g]아머 나이트[/]는 수비가 높고 [g]마방이 낮아[/], 마도서를 장비하는 [g]수도사[/]나 [g]메이지[/]로 싸우면 대미지를 가하기 쉬워집니다.
  1725. 또한, 힘과 마력을 모두 사용하는 병과나 마법 공격이 가능한 특수한 검도 존재합니다.
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  1729. [g]문장 아이템[/]은 장비품의 일종입니다. 문장 아이템을 장비하면 특정한 문장을 가진 상태로 변합니다. 단, 문장의 발동 확률은 일반적인 문장보다 낮습니다.
  1730. 이미 같은 문장을 소지한 캐릭터가 문장 아이템을 장비한 경우에는 [g]문장의 발동 확률[/]이 상승합니다.
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  1735. [g]행동 지시 화면[/]에서 [g]일제 공격[/] 지시를 내리면 지시 가능한 모든 유닛이 지정 대상을 공격합니다. 총력을 다해 적을 격파하고 싶을 때 활용해 봅시다.
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  1741. 아르발 또한 전투에 출격 중일 때 행동 지시 화면에서 [$PAD_RU] 버튼을 눌러 [g]무간의 순동[/]을 발동할 수 있습니다.
  1742. 주인공과 아르발이 함께 전장에 있는 경우, 무간의 순동의 사용 가능 횟수가 공유됩니다.
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  1747. 전투에 출격하지 않은 캐릭터는 [g]최고조[/] 상태에 이르기도 합니다. 컨디션이 최고조인 캐릭터가 전투에 출격하면 [g]획득 경험치에 보너스[/]가 붙습니다.
  1748. ・최고조인 캐릭터가 [g]전투 중[/]에 획득하는 경험치에 보너스가 붙는다 ・출격한 최고조 캐릭터의 숫자에 따라 [g]전투 결과 화면[/]에서 출격 캐릭터 전원이 획득하는 경험치에 보너스가 붙는다
  1749. 최고조 상태는 해당 캐릭터의 출격 여부와 상관없이 전투에 승리하면 [g]해제[/]됩니다.
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  1752. <<<EMPTY>>>
  1753. 작업을 지원하면 평가에 따라 [g]명성치[/]를 획득합니다. 명성치는 [g]자신의 방 메뉴[/]에서 다양한 것과 교환할 수 있습니다.
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  1759. 전초 기지의 일시 정지 메뉴에서 [g]특전 > amiibo 선물[/]을 선택한 다음 amiibo를 NFC 영역에 터치하면 무기나 소재 등을 획득할 수 있습니다.
  1760. 한 종류의 amiibo는 하루에 1번만 사용할 수 있습니다. amiibo의 종류를 바꾸어 사용하면 하루에 5번까지 선물을 획득할 수 있습니다.
  1761. amiibo 사용 횟수는 날짜가 바뀌면 리셋됩니다. 리셋된 후에는 사용한 amiibo를 다시 사용할 수 있습니다.
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  1765. 특정 소프트웨어의 저장 데이터가 있다면 전초 기지의 일시 정지 메뉴에서 [g]특전 > 저장 데이터 특전[/]을 선택해 돈이나 소재 등을 획득할 수 있습니다.
  1766. 저장 데이터 특전을 획득하려면 『Fire Emblem Warriors』 또는 『파이어 엠블렘 풍화설월』의 저장 데이터가 필요합니다.
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  1771. Joy-Con 가로 잡기로 플레이하는 경우 일부 조작 방법이 달라집니다.
  1772. [g]팔레트 표시와 전환[/] ・[$ACT_EXTRA_ROLE1] 버튼으로 팔레트 1 표시 ・팔레트 1 표시 중에 [$ACT_EXTRA_ROLE2] 버튼을 누르면 팔레트 2로 전환
  1773. [g]록 온과 대상 전환[/] ・[$ACT_CAMERA_LOCKON] 버튼으로 록 온 ・[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$PAD_L3_T] 버튼으로 록 온 대상 전환
  1774. [g]조작 캐릭터 변경[/] ・행동 지시 화면을 열고 유닛 선택에서 변경 [g]작전 발동[/] ・일시 정지 메뉴의 작전에서 발동
  1775. [g]전투 중 일시 정지 메뉴 표시[/] ・행동 지시 화면에서 [$BTL_SHIFT_PAUSE] 버튼을 누른다
  1776. [g]Joy-Con 가로 잡기로 실행할 수 없는 조작[/] ・카메라 조작 ・전투 화면에서의 미니맵 확대/축소 ・화면 왼쪽 아래에 아이콘으로 표시된 튜토리얼의 표시
  1777. 진군 맵에서 서브 퀘스트에 커서를 맞추고 [$PAD_R1] 버튼을 누르면 [g][0:ITEM_D][/][kp2] 사용해 그 지역을 [g]즉시 제압[/]할 수 있습니다.
  1778. 서브 퀘스트의 종합 전적은 [$ICON_PAD_RANK_D]로 고정되며 전투에 따른 경험치와 돈, [$ICON_PAD_RANK_S]랭크 보수는 획득할 수 없습니다. [g]지역 제압 보수[/]와 [g]작전 자원[/]은 획득할 수 있으며 조사 지점도 조사할 수 있게 됩니다.
  1779. [g][0:ITEM_D][/][kp2] 사용해 제압한 지역도 프리 전투에서 플레이할 수 있습니다. 다시 전투해서 종합 전적 [$ICON_PAD_RANK_S]랭크를 달성하면 [$ICON_PAD_RANK_S]랭크 보수를 획득할 수 있습니다.
  1780. [g][0:ITEM_D][/][kp1] 전초 기지의 [g]자신의 방 메뉴[/]에서 명성치로 교환할 수 있습니다.
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  1783. [g]능력치 상승 아이템[/]을 사용하면, 선택한 캐릭터의 능력치를 올릴 수 있습니다. 능력치 상승 아이템은 일시 정지 메뉴의 [g]창고[/]에서 사용할 수 있습니다.
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  1789. [g]신성 무기[/]는 특별한 무구입니다. 각 무구에 대응하는 [g]문장[/]을 가진 캐릭터가 장비하면 모든 [g]HP 회복 효과가 상승[/]합니다.
  1790. 신성 무기는 매우 강력하지만 초기 상태로는 본 성능을 발휘할 수 없습니다. 대장간에서 [g]성능 해방[/]을 하면 본래의 성능을 되찾을 수 있습니다.
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  1801. [g]정비[/]에서는 전투 준비를 할 수 있습니다. ・[g]무기[/] 장비 ・[g]전투 기술/마법[/] 장착 ・[g]스킬[/] 탈착 ・[g]병과[/] 변경
  1802. 병과를 변경하면 장비 가능한 [g]무기[/]나 전투 중의 [g]액션[/]이 변화합니다. 또한 [g]적과의 상성[/]도 변화할 때가 있습니다.
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  1927. [g]작전 사관[/]에게 말을 걸면 다음 전장으로 출격합니다. 전초 기지의 문을 통해서도 출격 가능합니다.
  1928. [g]작전[/]을 발동할 수 있는 상태가 되면 화면에 작전명이 표시됩니다. 일시 정지 메뉴의 [g]작전[/]을 열어서 발동시킬 작전을 선택해 발동할 수 있습니다.
  1929. [g]행동 지시 화면[/]에서 유닛을 선택하고 「조작 캐릭터로 결정」 커맨드로 조작할 캐릭터를 변경할 수 있습니다.
  1930. [g]각성 게이지[/]가 모이면 [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3](팔레트 1) 버튼으로 [g]각성[/]할 수 있습니다. 각성은 게이지가 소진될 때까지 유지됩니다. 각성 중에 [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3] 버튼을 누르면 [g]각성을 해제[/]할 수 있습니다.
  1931. 소셜 나이트나 페가수스 나이트 등의 기승 병과는 [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](팔레트 2) 버튼으로 기승하거나 내릴 수 있습니다. 팔레트 1과 2는 [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ROLE2] 버튼으로 전환할 수 있습니다.
  1932. [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4] (팔레트 1) 버튼으로 [g]상처약[/]을 사용해, 자신의 HP를 회복할 수 있습니다. 상처약의 사용 횟수는 전투 종료 후에 복원됩니다.
  1933. ・[$PAD_L3]: 이동 이동을 계속하면 [g]대시[/]합니다.
  1934. 머리 위에 화살표가 표시된 적은 [$ACT_CAMERA_LOCKON] 버튼으로 [g]록 온[/]할 수 있습니다. 록 온 중에는 카메라가 항상 대상을 향합니다. [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$PAD_L3_T] 버튼으로 대상을 전환할 수 있습니다.
  1935. [$ACT_EXTRA_ROLE1] 버튼을 누르며 [$ACT_EXTRA_ROLE2] 버튼으로 팔레트를 1에서 2로 전환한 뒤, 아군 유닛에게 접근해 [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK1] 버튼을 누르면 상대를 자신의 [g]부관[/](후위)으로 배치합니다. 다시 [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK1]버튼을 눌러 부관을 해제합니다.
  1936. 부관 배치는 행동 지시 화면에서 부관으로 지정하고 싶은 유닛을 고른 후 배치하고 싶은 유닛을 대상으로 [$BTN_PAGE_SCROLL_DOWN]기타에서 [g]부관으로 임명한다[/]를 선택해도 실행할 수 있습니다.
  1937. [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3](팔레트 2) 버튼으로 조작 캐릭터(전위)와 부관(후위)을 교대할 수 있습니다. 단, 조작 가능한 캐릭터 외에는 전위에 세울 수 없습니다.
  1938. 튜토리얼 표시가 [g]OFF[/] 또는 [g]AUTO[/]일 경우 튜토리얼의 아이콘만 표시됩니다. Joy-Con 가로 잡기의 경우에는 튜토리얼을 표시할 수 없습니다.
  1939. [g]각성 게이지[/]가 모이면 [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3](팔레트 1) 버튼으로 [g]각성[/]할 수 있습니다. 각성은 게이지가 소진될 때까지 유지됩니다. 각성 중에 [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3] 버튼을 누르면 [g]각성을 해제[/]할 수 있습니다.
  1940. 창을 다루며, 이동력에 능한 기마 병과. ・검에 강하다 ・[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](팔레트 2) 버튼으로 기승하거나 내리기 가능 ・기마 특효가 약점
  1941. 활을 다루는, 클로드 전용 병과. ・건틀릿에 강하다 ・비행 병과를 상대로 특효 ・[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](팔레트 2) 버튼으로 기승하거나 내리기 가능 ・비행 특효가 약점
  1942. 창을 다루며, 이동력에 능한 기마 병과. ・검에 강하다 ・[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](팔레트 2) 버튼으로 기승하거나 내리기 가능 ・기마 특효가 약점
  1943. 창을 다루며, 공중 공격에 능한 비행 병과. ・검에 강하다 ・[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](팔레트 2) 버튼으로 기승하거나 내리기 가능 ・비행 특효가 약점
  1944. 도끼를 다루며, 이동력에 능한 비행 병과. ・창에 강하다 ・[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](팔레트 2) 버튼으로 기승하거나 내리기 가능 ・비행 특효가 약점
  1945. 창을 다루며, 공중 공격에 능한 비행 병과. ・검에 강하다 ・[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](팔레트 2) 버튼으로 기승하거나 내리기 가능 ・비행 특효가 약점
  1946. 도끼를 다루며, 이동력에 능한 비행 병과. ・창에 강하다 ・[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](팔레트 2) 버튼으로 기승하거나 내리기 가능 ・비행 특효가 약점
  1947. 창을 다루며, 속성 공격에 능한 기마 병과. ・마법을 사용할 수 있다 ・검에 강하다 ・[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](팔레트 2) 버튼으로 기승하거나 내리기 가능 ・기마 특효가 약점
  1948. 창을 다루며, 속성 공격에 능한 기마 병과. ・마법을 사용할 수 있다 ・검에 강하다 ・[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](팔레트 2) 버튼으로 기승하거나 내리기 가능 ・기마 특효가 약점
  1949. 활을 다루는, 클로드 전용 병과. ・건틀릿에 강하다 ・비행 병과를 상대로 특효 ・[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](팔레트 2) 버튼으로 기승하거나 내리기 가능 ・비행 특효가 약점
  1950. 창을 다루는, 예리차 전용 기마 병과. ・마법을 사용할 수 있다 ・검에 강하다 ・[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](팔레트 2) 버튼으로 기승하거나 내리기 가능 ・기마 특효가 약점
  1951. [$ACT_EXTRA_ROLE1] 버튼을 누르며 [$ACT_EXTRA_ROLE2] 버튼으로 팔레트를 1에서 2로 전환한 뒤 [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK2] 버튼을 누르면 현재 조작 중인 캐릭터의 병과와 개인 스킬의 상세 정보를 확인할 수 있습니다.
  1952. Joy-Con 가로 잡기로 플레이하는 경우 일부 조작 방법이 달라집니다.
  1953. ・팔레트 표시와 전환 ・록 온과 대상 전환 ・조작 캐릭터 변경 ・작전 발동 ・전투 중 일시 정지 메뉴 표시
  1954. Joy-Con을 가로 잡기로 설정하고 본 튜토리얼을 확인하면 구체적인 조작 방법이 표시됩니다.
  1955. [g]Joy-Con 가로 잡기로 실행할 수 없는 조작[/] ・카메라 조작 ・전투 화면에서의 미니맵 확대/축소 ・화면 왼쪽 아래에 아이콘으로 표시된 튜토리얼의 표시
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