- [g]ゲーム難易度[/]が高いほど、
出現する敵のレベルが高くなりますが、
戦闘で良い報酬を得られやすくなります。
ゲーム難易度は環境設定から変更できます。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]クラシック[/]の場合……
・[g]エピソード4[/]以降、
戦闘中にHPが0になったキャラクターは
[g]ロスト[/]し、以後出撃不可になる
- ・戦闘中に作成した[g]中断セーブ[/]を
ロードすると、中断セーブは削除される
・ゲームオーバー時に「チェックポイント
からやり直す」を選べない
- ゲームの途中で[g]カジュアル[/]から[g]クラシック[/]に
変更することはできません。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 「最初から遊ぶ」でゲームを始める際に、
クリア済みのセーブデータがあると、
その内容を引き継いで開始できます。
- キャラクターの[g]レベル[/]は、
キャラクターごとに引き継ぐかどうかを
設定できます。
- キャラクター同士の[g]支援レベル[/]は、
全員一括で引き継ぐかどうかを
設定できます。
[g][0:ITEM_D]以外[/]の所持品や所持金、
兵種レベルなどは自動的に引き継がれます。
- 「続きから遊ぶ」でクリア済みの
セーブデータを選ぶと、
最後の戦闘の前から引き続き遊べます。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 戦闘中に[g]中断セーブデータ[/]を作成すると、
そこから戦闘を再開できます。
中断セーブは戦闘中のポーズメニューから
行えます。
- 中断セーブデータは一つのみ作成できます。
新しく中断セーブすると、
古い中断セーブデータは[g]上書き[/]されます。
また、ソフトのバージョンが変更されると、
中断セーブデータは[g]削除[/]されます。
- [g]カジュアルの場合……[/]
・中断セーブ後、戦闘を続けて遊べる
・中断セーブデータをロードしても、
中断セーブデータは削除されない
- [g]クラシックの場合……[/]
・中断セーブ実行後、タイトル画面に戻る
・中断セーブデータをロードすると、
中断セーブデータは削除される
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]「パレット1表示」「パレット2表示」[/]は、
[$PAD_L1]/[$PAD_R1]/[$PAD_L2]/[$PAD_R2]いずれかのボタンにのみ
設定できます。
- 灰色で表示されている操作は、
ボタン設定を変更できません。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]前哨基地[/]では出撃のための準備を行います。
仲間たちと交流を深めたり、
様々な施設を利用したりできます。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 各エピソードの開始時に、
仲間が[g]軍備提案[/]することがあります。
提案を採択すると、提案した仲間の士気と
主人公との支援値が上昇します。
- 軍備提案は、そのエピソードが終わるまで
効果を発揮します。
採択中の提案の効果は、
ポーズメニューの[g]軍備情報[/]で確認できます。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]戦術教練所[/]は、キャラクターの様々な能力を
強化できる施設です。
[g]戦術教練所[/]を拡張すると、
新たな強化要素が解放されます。
- [g]施設効果の例……[/]
・無双ゲージの本数増加の解放
・傷薬の所持数増加の解放
・個人スキルのレベルアップの解放
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]訓練場[/]は、仲間を成長させられる施設です。
[g]・訓練[/]
兵種レベルを上げる
[g]・レベルアップ/リセット[/]
キャラクターレベルを上げる、または戻す
- [g]・兵種獲得[/]
新たな兵種にクラスチェンジする
[g]・模擬戦闘[/]
キャラクターや兵種のアクションを試す
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]訓練[/]では、訓練枠に設定したキャラクターに
[g]兵種経験値[/]を獲得させられます。
- 同じ訓練枠に設定されたキャラクターは
[g]ペア[/]となって訓練し、[g]支援値[/]が上昇します。
また、ペア同士で教え合うため、
相手の訓練兵種の[g]武器レベル[/]のほうが高く、
差が大きいほど獲得経験値が増加します。
- 訓練を行うと、[g]訓練回数[/]を消費します。
訓練回数は新たなエピソードの開始時に
再び上限まで付与されます。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 訓練場で[g]兵種獲得[/]を行うと、
異なる系統の兵種や、
より[g]上位の兵種[/]にクラスチェンジできます。
- [g]新しい兵種に就くには……[/]
・同系統の下位兵種を[g]マスター[/]する
・兵種区分に応じた[g]試験パス[/]を入手する
- [g]上位の兵種を獲得すると……[/]
・能力の[g]成長率[/]が上がる
・[g]武器レベル[/]や[g]指揮レベル[/]が上がる
- 一度獲得した兵種には、
[g]身支度[/]の[g]兵種変更[/]でいつでも変更できます。
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- [g]鍛冶場[/]は、武器を強化する施設です。
[g]・錬成[/]
素材を消費して武器を強化する
[g]・復元[/]
錆びた武器を元の状態に戻す
- <<<EMPTY>>>
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- 仲間との[g]支援レベルがC以上[/]になると
[g]交流回数[/]を消費して[g]遠乗り[/]に誘えます。
- 遠乗りでは3回の[g]会話[/]や[g]質問[/]を通じて
仲間のことをより深く知ることができます。
自分の返答によっては、
相手との[g]支援値[/]が上がります。
- 会話が盛り上がると、
基地への帰還前に[g]相手を眺める[/]ことができる
時間が発生します。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]食堂[/]では仲間に料理を振る舞い、
一緒に食事ができます。
作れる料理は[g]施設効果[/]や[g]レシピの入手[/]に
よって増えていきます。
- 料理にはそれぞれ[g]食事効果[/]があります。
[g]食事効果は……[/]
・仲間全員に対して効果を発揮
・エピソードクリアまで有効
・異なる食事効果は重複可能
- [g]一緒に食事をする[/]相手は2人選べ、
[g]士気[/]とお互いの[g]支援値[/]が上がります。
仲間には料理の[g]好き嫌い[/]があり、
好きな料理ほど支援値が多く上がります。
- また、料理には[g]調理評価[/]があります。
評価が高いほど[g]支援値[/]が多く上がります。
- <<<EMPTY>>>
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- 仲間と一緒に前哨基地の[g]作業を手伝う[/]と、
[g]支援値[/]と[g]士気[/]が上がります。
作業にはいくつかの種類があり、
仲間にはそれぞれ[g]得意/不得意[/]があります。
- 作業が[g]得意[/]な仲間と一緒に作業を手伝うと、
高い評価を獲得しやすくなります。
作業の評価が高いほど、
お互いの[g]支援値[/]が多く上がります。
- [g]作業を手伝う[/]では、他の交流要素よりも
主人公以外の仲間同士の支援値が
上がりやすくなっています。
- 報酬として[g]名声値[/]を獲得できるほか、
一番高い評価を獲得すると、
[g]贈り物[/]アイテムがもらえます。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]物資集積場[/]では、
余った武器や素材を別の素材と交換したり、
素材を自動的に集めてもらったりできます。
- また、ストーリーの進行に応じて
交換品に[g]施設拡張用の資材[/]が
追加されることがあります。
- 余った武具や素材を納品すると、
代わりに[g]錬成石[/]を入手できます。
- 手持ちの[g]錬成石[/]を
[g]素材[/]や[g]施設拡張用の資材[/]と
交換できます。
- 戦闘をクリアするごとに、
物資集積場に素材が自動で回収されます。
回収された素材は
[g]物資の回収[/]で入手できます。
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- 前哨基地にいる仲間に[g]贈り物[/]を贈ると、
[g]支援値[/]と[g]士気[/]が上がります。
仲間には贈り物の[g]好き嫌い[/]があり、
好きな物ほど支援値が多く上がります。
- 贈り物は、主に前哨基地の[g]道具屋[/]で
購入できます。
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- 交流や贈り物などによって、
仲間の[g]士気[/]が上がります。
士気ゲージの段階に応じて、
敵に与える[g]ダメージが上昇[/]します。
- 戦闘中にHPが0になったキャラクターは、
士気が1段階下がります。
また、士気は次のエピソードに進むと
初期状態に戻ります。
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- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 支援値が上がって仲間との絆が深まると、
[g]支援レベル[/]が上昇します。
[g]支援会話[/]が発生している場合は、
会話を見ると支援レベルが上昇します。
- [g]支援レベル[/]が上昇すると、
戦闘で[g]副官[/]を配備した時に、
より有利な効果が発生します。
- [g]副官配備中に……[/]
・副官追撃ゲージが溜まりやすい
・副官ガードゲージが溜まりやすい
・連携奥義の威力が大きくなる
- ・補助系と戦術系の個人スキルが共有される
[g]支援レベルなし[/] 共有されない
[g]支援レベルC[/] スキルレベル1まで共有
[g]支援レベルB[/] スキルレベル2まで共有
[g]支援レベルA[/] スキルレベル3まで共有
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]英雄の遺産[/]は、特別な武具です。
それぞれの遺産に対応する[g]紋章[/]を
所持するキャラクターが装備すると
強力な戦技/魔法を使用可能になったり、
特殊な効果を得られたりします。
- ただし紋章を所持していないキャラクターが
英雄の遺産を装備すると、
戦闘中にダメージを受けてしまうので
注意しましょう。
- また、英雄の遺産は非常に強力ですが
初期状態では真の性能を発揮できません。
鍛冶場で[g]性能解放[/]を行うと
本来の性能を取り戻せます。
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- [g]褒賞担当官[/]に話しかけると、
[g]功績[/]の確認と[g]褒賞[/]の受取ができます。
褒賞担当官は前哨基地の中央にある
[g]司令部[/]にいます。
- [g]功績[/]には戦闘中のものと、
戦闘外のものがあります。
達成した[g]功績[/]の数に応じて
[g]褒賞[/]も良いものになっていくので、
多くの[g]功績[/]を達成しましょう。
- [g]功績[/]の確認は戦闘中や進軍マップの
ポーズメニューでも行えます。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]作戦士官[/]に話しかけると、
次の戦場に出撃します。
[$BTN_BASECAMP_DIRECT_WARMAP]を押すか、
前哨基地の門からでも出撃できます。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]戦闘記録官[/]に話しかけると、
これまでに勝利した戦闘の中から
自由に選んで遊べます。
戦闘記録官は前哨基地の中央にある
[g]司令部[/]にいます。
- フリー戦闘には、
ストーリー上の仲間だけでなく、
これまで仲間にしたことのある
[g]すべてのキャラクター[/]で出撃できます。
- ただし、現在ロストしているキャラクターは
出撃できません。
また、ゲームスタイルが[g]クラシック[/]の場合は
フリー戦闘でもロストが発生します。
- フリー戦闘中の「説得」などによる
仲間の加入/不加入は、
現在のストーリー上の仲間の状態には
影響しません。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]ふくろうの止まり木[/]が
前哨基地の自室前に設置されました。
一定数の戦闘をクリアするごとに、
[g]伝書ふくろう[/]が止まり木に来訪します。
- 来訪した[g]伝書ふくろう[/]からは
[g]伝書ふくろうの羽根[/]を入手できます。
※一度の来訪で1枚入手できます。
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- <<<EMPTY>>>
- 訓練場の[g]兵種獲得[/]で獲得した兵種には、
[g]身支度[/]で自由に変更できます。
ポーズメニュー>身支度>[g]兵種変更[/]
- キャラクターの[g]個人スキル[/]と、
[g]兵種アクション[/]の様々な組み合わせを
試してみましょう。
- [g]青い矢印[/]がついている兵種は、
そのキャラクターが得意とする兵種です。
[g]得意兵種[/]だと、戦闘と訓練で獲得できる
[g]兵種経験値が増加[/]します。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 自室の[g]モデル切替[/]では、
キャラクターの外見を変更できます。
[g]前哨基地外見[/]で前哨基地内の外見を
[g]出撃時外見[/]で戦闘時の外見を
それぞれ決められます。
- [g]前哨基地外見[/]
主に前哨基地内でのキャラクターの
外見を変更します。
※一部のイベントでは、
変更後の外見が適用されません。
- [g]出撃時外見[/]
戦闘へ出撃する際の外見を選べます。
・[g]通常[/]:特定の兵種では固有の外見、
それ以外の兵種では兵種ごとの外見で出撃
※特定の兵種はキャラクターごとに固定です。
- ・[g]兵種優先[/]:兵種ごとの外見で出撃
・[g]固有優先[/]:固有の外見を優先して出撃
※「固有優先」は一部の兵種には反映されず
兵種ごとの外見で出撃します。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 武器には[g]特性[/]を持つものがあります。
特性とはその武器を装備した際に発揮される
効果のことで、様々な種類があります。
- 同じ武器でも[g]異なる特性[/]を持つことがあり、
敵のレベルが高い戦闘で獲得した武器ほど、
より良い特性を持つ可能性が高くなります。
- また、一部の武器には必ず
[g]同じ特性[/]がつくものがあります。
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- 武器を装備するには、
キャラクターの[g]武器レベル[/]が、
装備したい武器の[g]武器レベル[/]以上である
必要があります。
- キャラクターの武器レベルは、
兵種レベルを上げたり、
より上位の兵種を獲得した際に
上がることがあります。
- キャラクターの武器レベルが上がると
その武器種での[g]連続で攻撃できる回数[/]も
増えます。
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- <<<EMPTY>>>
- メインクエストの戦闘に勝利すると、
[g]名声値[/]を獲得します。
そのエピソードで制圧した地域が[g]少ない[/]ほど
多くの名声値を獲得できます。
- 名声値は、[g]自室メニュー[/]から様々なものと
交換できます。
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- 騎士団ギルドでは、[g]騎士団[/]を雇えます。
雇った騎士団は、身支度の装備変更で
キャラクターごとに配備できます。
- 騎士団にはそれぞれ優位に戦える
武器種の敵がいます。
その武器種の敵には騎士団効果が発揮され、
[g]相性が1段階有利[/]になるほか、
受けるダメージも軽減されます。
- 騎士団には[g]戦力[/]があり、キャラクターが
敵の攻撃を受けると減少していきます。
戦力が0になると、騎士団の効果が
発揮されなくなります。
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- [g]傭兵の呼び笛[/]を仲間に贈ると、
返礼としてその相手が大切にしている
[g]特別な装備品[/]を貰えます。
- [g]特別な装備品[/]を装備すると、
[g]アクション系個人スキル[/]が
その仲間のものに上書きされます。
- [g]傭兵の呼び笛[/]は、[HERO_MF]との
支援レベルが[g]A[/]の仲間にのみ贈れます。
[g]傭兵の呼び笛[/]は一回のプレイで
一度しか入手できないので、
贈る相手は慎重に選びましょう。
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- [g]身支度[/]では戦闘の準備を整えられます。
・[g]武器[/]の装備
・[g]戦技/魔法[/]の装着
・[g]スキル[/]の着脱
・[g]兵種[/]の変更
- 兵種を変更すると、装備できる[g]武器[/]や
戦闘中の[g]アクション[/]が変化します。
また、[g]敵との相性[/]も変化することが
あります。
- 前の戦闘で手に入れた[g]新しい武器[/]が
あります。
早速装備してみましょう。
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- [g]進軍マップ[/]から、出撃する戦場を選びます。
・青い地域:制圧済みの地域
・赤い地域:進軍可能な地域
戦闘に勝利すると、隣接する地域が新たに
進軍可能になります。
- 一度制圧した地域の戦闘にも、
進軍マップから再び出撃できます。
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- 各エピソードには複数の戦闘があります。
・[g]メインクエスト[/]:エピソードの最終戦闘
・[g]サブクエスト[/]:メイン以外の途中の戦闘
メインクエストの戦闘に勝利すると、
物語が進行します。
- メインクエストとサブクエストとでは、
進軍マップ上の表示が異なります。
- <<<EMPTY>>>
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- 特定のキャラクターが仲間にいると、
ストーリーの進行に応じて
[g]外伝[/]が発生することがあります。
- 外伝は、進軍マップ上で前哨基地を
選ぶと表示されます。
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- 進軍マップには、見た目の異なる
[g]高難度のサブクエスト[/]が存在します。
戦闘に様々な制限がかかりますが、
勝利時の[$ICON_PAD_RANK_S]ランク報酬や調査地点の報酬で
より良いものを獲得しやすくなります。
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- [g]エピソード4以降[/]の戦闘は、
戦闘中の画面を分割して2人で遊べます。
※一部、2人プレイができない
特殊なクエストもあります。
- ブリーフィング中に、[g]メニュー[/]または
[g]マップ・配置画面[/]で[$BTN_UI_2P]を押すと、
1人プレイと2人プレイを
切り替えられます。
- ボタン設定画面では、
2Pのボタン操作も変更できます。
ポーズメニュー>システム>環境設定>
ボタン設定
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 戦闘開始前に出撃ユニットを変更できます。
濃い青のグリッドに配置したユニットは
[g]操作と行動指示が可能[/]なユニット、
薄い青のグリッドに配置したユニットは
[g]行動指示のみ可能[/]なユニットになります。
- ユニットにカーソルを合わせると、
戦場に[g]出現する敵の傾向[/]と
そのユニットとの相性を、
[g]武器種[/]・[g]特効兵種[/]ごとに確認できます。
敵に対して有利なユニットを選びましょう。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 戦闘中に[$BTL_SHIFT_SLG_PART]を押すと、[g]行動指示[/]を行えます。
行動指示では、[$BTN_DECIDE]でユニットを選び、
状況に応じて様々な指示を出せます。
- ・[g]選択した地点[/]への移動
・[r]敵[/]への攻撃や[r]敵砦[/]の制圧
・[b]味方[/]の護衛や[b]味方砦[/]の防衛
・傷薬での[g]回復[/]
- [g]おまかせ方針[/]を活用すれば、
指示を出していない時のユニットの行動も
決められます。
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- [g]おまかせ方針[/]では、指示を出していない時の
ユニットの行動を設定できます。
・攻撃重視:近くの[r]敵[/]や[r]砦[/]を積極的に攻撃
・防衛重視:[b]味方[/]や[b]砦[/]を防衛
・待機:指示が終了した地点で待機
- [g]自動回復をON[/]にすると、
HP減少時に傷薬や回復魔法を
自動で使います。
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- 各エピソードの[g]メインクエスト[/]では、
戦闘開始前に[g]作戦[/]を選べます。
戦闘開始時の配置を変更するものや、
[g]戦闘中に発動[/]して状況を有利にするものなど
様々な種類があります。
- 作戦の選択には、[g]作戦資源[/]が必要です。
作戦資源は進軍マップで[g]地域を制圧[/]すると
獲得できます。
また、進軍マップの[g]調査地点[/]を調査すると、
[g]選択できる作戦が増える[/]こともあります。
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- 調査地点の獲得報酬として、
[g]作戦[/]が追加されることがあります。
追加された作戦は、[g]メインクエスト[/]の
ブリーフィング時に選べるようになります。
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- 進軍マップで[g]地域を制圧[/]すると、
[g]作戦資源[/]を獲得できます。
作戦資源は各エピソードのメインクエストで
[g]作戦[/]を選ぶ時に必要となります。
- なお、余った作戦資源を次のエピソードに
持ち越すことはできません。
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- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]魔物[/]は通常の兵士とは異なる巨大な敵です。
[g]魔物[/]に近づくと、
画面上部にHPと弱点属性が表示されます。
- 魔物は4つの[g]障壁[/]によって守られています。
[g]障壁[/]は弱点に対応した攻撃か、
覚醒中の攻撃で削れます。
障壁を1つ削り切るごとに、
敵は[g]アーマーブレイク[/]状態になります。
- [g]アーマーブレイク中[/]は行動不能になります。
近づいて[$ACT_CHARGE_ATTACK]で必殺の連撃を発動すると、
魔物のHPゲージを1本減らせます。
また、[g]アーマーブレイク[/]のたびに
特殊な素材を獲得できます。
- 魔物のHPゲージの右にあるアイコンは、
HPゲージの[g]残り本数[/]を表します。
アイコンの数だけHPゲージが
全回復します。
- すべてのHPゲージを0にすると、
魔物は行動不能になります。
魔物に近づいて[$ACT_CHARGE_ATTACK]を押すと、
必殺の連撃を発動して倒せます。
- <<<EMPTY>>>
- [g]作戦[/]が発動可能になると、
画面に作戦名が表示されます。
[$BTN_UI_STRATEGY_TRIGGER]長押しで作戦を発動できます。
作戦が複数ある場合は、
[$BTN_UI_STRATEGY_TRIGGER]を短く押して切り替えられます。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [$ACT_OPERATION_ORDER][$ACT_OPERATION_REVERSE]で操作するキャラクターを
[g]変更[/]できます。
[g]行動指示画面[/]でユニットを選び、
コマンドから変更もできます。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 武器や戦技/魔法に[g]特効[/]の効果があると、
特定の敵に対して大幅に有利になります。
- <<<EMPTY>>>
- [g]特効の場合……[/]
・相性が[g]3段階有利[/]になる
・与えるダメージが大きくなる
・すべての攻撃でスタンゲージが表示される
- [g]特効の種類と対象例……[/]
・[g]重装特効[/] アーマーナイトなどの重装兵種
・[g]騎馬特効[/] ソシアルナイトなどの騎馬兵種
・[g]飛行特効[/] ペガサスナイトなどの飛行兵種
・[g]魔物特効[/] 巨狼や魔獣などの魔物
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 敵将の頭上に[g]スタンゲージ[/]が
表示されることがあります。
更に攻撃してゲージをすべて削ると、
接近して[$ACT_CHARGE_ATTACK]で[g]必殺の連撃[/]を放てます。
- [g]スタンゲージ[/]は特定の攻撃を敵に当てるか、
敵が特定の行動を行うと表示されます。
- [g]スタンゲージを表示させるには……[/]
・敵に攻撃系の戦技/魔法を当てる
・敵の攻撃をジャストガードする
・敵が戦技/魔法の発動準備をする
・敵が攻撃を受けて怯む
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]覚醒ゲージ[/]が溜まると、
[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]で[g]覚醒[/]できます。
覚醒状態はゲージがなくなるまで続きます。
覚醒中に[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]を押すと、
[g]覚醒を解除[/]できます。
- [g]覚醒ゲージを溜めるには……[/]
・青色の薬を取得する
・敵にダメージを与える
・必殺の連撃で敵を攻撃
- [g]覚醒状態では……[/]
・すべての攻撃でスタンゲージが表示される
・相性によらずスタンゲージを減らしやすい
・一定撃破数ごとにボーナス発生
・ダメージを受けてもHPが0にならない
- 覚醒中に[$ACT_SPECIAL_ATTACK]を押すか、
覚醒ゲージがなくなると、
[g]無双奥義[/]を発動して覚醒状態が終了します。
※覚醒中は操作キャラクターの切替が
できません。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 敵を撃破すると、
[g]回復アイテム[/]、[g]素材[/]、[g]武器[/]などを
落とすことがあります。
回復アイテム以外は、自動的に獲得します。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- ソシアルナイトやペガサスナイトなどの
騎乗兵種は[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]で乗り降りできます。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4]で[g]傷薬[/]を使用し、
自身のHPを回復できます。
傷薬の使用回数は、
戦闘終了後に元に戻ります。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- ゲームスタイルの設定が[g]クラシック[/]の場合、
[g]エピソード4[/]以降の戦闘中に
HPが0になったキャラクターは
[g]ロスト[/]します。
- [g]ロスト[/]したキャラクターは
戦闘に出撃できなくなり、
支援会話も発生しなくなります。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]紋章[/]を持っているキャラクターは、
特定の条件で[g]紋章効果[/]が発動します。
紋章効果の詳細は、ステータス画面で
詳細情報切替ボタンを押し、
カーソルを紋章に合わせると確認できます。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- ・[$PAD_L3]:移動
・[$PAD_R3]:カメラ操作
移動を続けると[g]ダッシュ[/]します。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- ・[$ACT_GUARD]:ガード
・[$ACT_DODGE]:回避
- 敵の攻撃が当たる直前に[$ACT_GUARD]ガードすると
[g]ジャストガード[/]になり、
周囲の敵を怯ませます。
- 敵の攻撃が当たる直前に[$ACT_DODGE]回避すると
[g]ジャスト回避[/]になります。
周囲の敵を動揺させ、
攻撃がクリティカルになります。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- ・[$ACT_NORMAL_ATTACK]:弱攻撃
・弱攻撃に続けて[$ACT_CHARGE_ATTACK]:強攻撃
- [$ACT_NORMAL_ATTACK]と[$ACT_CHARGE_ATTACK]を組み合わせて連続攻撃。
・[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK]
・[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
・[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
・[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]無双ゲージ[/]が最大まで溜まると、
[$ACT_SPECIAL_ATTACK]で[g]無双奥義[/]を放てます。
- [g]無双ゲージを溜めるには……[/]
・敵にダメージを与える
・敵からダメージを受ける
・黄色の薬を取得する
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 頭上に矢印が表示されている敵は
[$ACT_CAMERA_LOCKON]で[g]ロックオン[/]できます。
ロックオン中はカメラが常に
対象を向きます。
[$PAD_R3]左右で対象を切り替えます。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [$ACT_EXTRA_ROLE2]でパレット2が表示されます。
味方ユニットに接近して[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK1]で、
相手を自身の[g]副官[/](後衛)に配備します。
もう一度[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK1]で副官を解除します。
- [g]副官を配備すると……[/]
・前衛の能力値が副官の兵種に応じて上昇
・[g]支援レベルC以上[/]の場合、
副官の[g]補助系と戦術系の個人スキル[/]を共有
・[g]副官追撃、副官ガード、連携奥義[/]が発動
- パレット2の表示に割り当てるボタンは、
環境設定から変更できます。
ポーズメニュー>システム>環境設定>
ボタン設定
- 副官の配備は行動指示画面で
副官にしたいユニットを選択し、
副官をつけたいユニットに対して
[$PAD_R2]その他で[g]副官にする[/]を選んでも
行えます。
- <<<EMPTY>>>
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- [$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK3]で、操作キャラクター(前衛)と
副官(後衛)を入れ替えられます。
ただし、操作可能なキャラクター以外は
前衛にできません。
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- 戦闘中には様々な[g]ミッション[/]が発生します。
[g]メインミッション[/]は戦闘に勝利するために
達成すべき目標です。
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- [g]サイドミッション[/]は、
勝敗には直接関係しないミッションです。
サイドミッションを達成すると
戦況が有利になったり、
報酬を獲得したりすることがあります。
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- 戦闘中に敗北条件を満たすと[g]敗北[/]となり、
[g]ゲームオーバー[/]になります。
- 重要なユニットである[g]主人公[/]と
[g]各学級の級長[/]が敗走した場合も
ゲームオーバーとなります。
- ゲームオーバー後に[g]最初からやり直す[/]や
[g]進軍マップに戻る[/]を選ぶと、
その戦闘で入手した武器や素材などは
失われますが、
[g]レベル[/]と[g]経験値[/]は保持されます。
- 戦闘中のポーズメニューから
[g]退却[/]を選んだ場合も同様です。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- マップに[$ICON_GATE]で表示される門は、
門を守る[g]門番[/]を撃破するか、
隣接する砦を制圧することで開きます。
[$ICON_GATE_NO_INTRUSION]で表示される門は、
戦闘を進めていくことでのみ開きます。
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- 戦場で[g]宝箱[/]を見つけることがあります。
宝箱を開けるには[g]宝の鍵[/]が必要です。
宝の鍵を所持している敵将を見つけ、
撃破すると入手できます。
- また、宝の鍵を持つ敵が宝箱に接近すると、
宝箱から[g]宝を奪う[/]ことがあります。
宝を奪われた場合、逃げられる前に
撃破すると宝を取り返せます。
- 一部の兵種とキャラクターは、
宝の鍵がなくても宝箱を開けられるスキルを
持っています。
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- 戦場で見かける[g]壺[/]を破壊すると、
壺の色に応じてお金や回復アイテムが
出現します。
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- 指南表示が[g]OFF[/]や[g]AUTO[/]の場合、
指南のアイコンのみが表示されます。
この時に[$BTN_UI_OPEN_TUTORIAL_IN_BATTLE]を押すと、
指南を表示できます。
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- 敵を倒して[g]経験値[/]を獲得すると
キャラクターのレベルが上がり、
[g]能力値[/]が上昇します。
能力値はキャラクターの性能に影響します。
- ・[g]HP[/]:キャラクターのHPの上限値
HPはダメージを受けると減り、
0になると敗走/死亡する
・[g]力[/]:物理攻撃の攻撃力に影響
・[g]魔力[/]:魔法攻撃の攻撃力に影響
- ・[g]技[/]:必殺の連撃の攻撃力と、
クリティカルの発生率に影響
・[g]速さ[/]:覚醒状態の継続時間と、
戦技/魔法の再使用時間に影響
・[g]幸運[/]:回復アイテムの出現率に影響
- ・[g]守備[/]:物理攻撃に対する防御力に影響
・[g]魔防[/]:魔法攻撃に対する防御力に影響
・[g]魅力[/]:騎士団の戦力の減少率に影響
- <<<EMPTY>>>
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- 戦闘結果では、戦闘の評価が
[g]総合戦績[/]として発表されます。
評価は[$ICON_PAD_RANK_S]・[$ICON_PAD_RANK_A]・[$ICON_PAD_RANK_B]・[$ICON_PAD_RANK_C]・[$ICON_PAD_RANK_D]の5段階あり、
評価に応じて[g]経験値とお金[/]を獲得できます。
- 総合戦績は以下の3つから判定されます。
・[g]クリアタイム[/]
・[g]撃破数[/]
・[g]被ダメージ割合[/]
- また、初めてクリアしたクエストの場合は
[g]初回クリア報酬[/]を獲得できます。
さらに、初めて総合戦績[$ICON_PAD_RANK_S]を獲得した場合は
[g][$ICON_PAD_RANK_S]ランク報酬[/]を獲得できます。
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- その戦闘で最も活躍したキャラクターが
[g]MVP[/]として選出されます。
MVPに選出されると追加の[g]経験値[/]を
獲得します。
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- 戦闘に出撃したキャラクターは、
戦後に[g]兵種経験値[/]を獲得します。
兵種経験値の獲得で[g]兵種レベル[/]が上がると、
[g]戦技[/]/[g]魔法[/]や[g]スキル[/]を習得したり、
[g]武器レベル[/]が上昇したりします。
- [g]武器レベルが上昇すると……[/]
・より強力な武器を装備できるようになる
・[g]連続で攻撃できる回数[/]が増える
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- [g]兵種レベル[/]が上がると、
[g]戦技[/]/[g]魔法[/]か[g]スキル[/]を習得します。
同じ兵種でもキャラクターによって
習得する内容には差があります。
習得したものは[g]身支度[/]から変更できます。
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- [g]戦技[/]/[g]魔法[/]は、一定回数以上使用すると
[g]レベルアップ[/]します。
レベルアップすると威力が上がったり、
使用時の武器耐久消費が減ったりします。
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- 戦闘で獲得した[g]武器の包み[/]や[g]素材の袋[/]の
中身は戦闘後に確認できます。
アイテムの所持数が上限を超過した場合は、
自動で売却されます。
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- サブクエストに勝利すると、
その地域の[g]調査地点[/]を調査可能になり、
調査すると様々な報酬を獲得できます。
- [g]調査地点の種類……[/]
・訪問すると報酬を獲得できる地点
・報酬獲得に対価が必要な地点
・選択肢で報酬が変化する地点
・調査のための条件がある地点
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- [g]覚醒ゲージ[/]が溜まると、
[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]で[g]覚醒[/]できます。
覚醒状態はゲージがなくなるまで続きます。
覚醒中に[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]を押すと、
[g]覚醒を解除[/]できます。
- [g]覚醒ゲージを溜めるには……[/]
・青色の薬を取得する
・敵にダメージを与える
・副官追撃で敵を攻撃
・必殺の連撃で敵を攻撃
- [g]覚醒状態では……[/]
・すべての攻撃でスタンゲージが表示される
・相性によらずスタンゲージを減らしやすい
- 覚醒中に[$ACT_SPECIAL_ATTACK]を押すか、
覚醒ゲージがなくなると、
[g]無双奥義[/]を発動して覚醒状態が終了します。
※覚醒中は操作キャラクターの切替が
できません。
- ・副官追撃ゲージが減らない
・一定撃破数ごとにボーナス発生
・ダメージを受けてもHPが0にならない
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- 進軍マップでは、まれに[g]行商人アンナの店[/]が
出現することがあります。
アンナは戦闘するごとに[g]場所を移動[/]するため
どの地域に進軍するか考え、
タイミングを計って訪れましょう。
- 進軍マップ上でアンナのいる調査地点を
選ぶとアンナが[g]前哨基地[/]を訪れ、
そのエピソードの間、店を開いてくれます。
アンナの店では[g]貴重な品[/]を購入できます。
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- 進軍マップでは、まれに
[g]エクストラクエスト[/]が出現します。
エクストラクエストでは
[g]輸送兵[/]や[g]魔物[/]から
多くの報酬を獲得できます。
- エクストラクエストは
[g]カウントが0になると消滅[/]します。
カウントは、新たな地域を制圧するごとに
減少します。
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- 戦場には各勢力の支配下にある[g]砦[/]が
存在します。
[r]敵[/]・[b]味方[/]とも、自勢力の砦の中にいる間は
[g]HPが少しずつ回復[/]します。
砦は、[g]砦兵長[/]を撃破すると制圧できます。
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- [g]行動指示画面[/]から[g]護衛[/]の指示を出すと、
指示を受けたユニットが護衛対象を
守りながら近くで戦ってくれます。
[b]味方[/]を守る必要があるミッションで
活用しましょう。
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- 崖などで通行できない地形の一部には、
[g]飛行ルート[/]が存在することがあります。
飛行ルートは、マップでは[$ICON_FLYING_ROUTE]で表示され、
ペガサスナイトなどの[g]飛行可能な兵種[/]で
[g]騎乗状態[/]の時のみ通行できます。
- 飛行ルートの場所に近づいて[$ACT_DODGE]を押すか、
ダッシュしたまま飛行ルートに入ると、
反対側の地点まで自動的に移動します。
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- [g]溶岩[/]の上を通行するとダメージを受けます。
[g]飛行可能な兵種[/]で[g]騎乗状態[/]の時は
ダメージを受けずに通行できます。
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- メインクエストをクリアすると、
物語が次のエピソードに進み、
このエピソードの調査地点は
[g]調査できなく[/]なります。
- また、訓練回数と交流回数が残っていても、
次のエピソードには[g]持ち越せません[/]。
メインクエストに出撃する前に、
やり残したことがないか確認しましょう。
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- 戦闘中に特定の行動をすると、
[g]支援値[/]が上昇します。
・副官配備中に敵将を撃破
・副官配備中に連携奥義を発動
・仲間を魔法で回復
- これらの行動で支援値が上昇するのは、
同じキャラクター間では
1回の戦闘につきそれぞれ1度までです。
- また、戦闘勝利時に、出撃したすべての
キャラクター間で支援値が上昇します。
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- ■アクション系個人スキル
[g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
- ■補助系個人スキル
[g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
- ■戦術系個人スキル
[g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
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- ■アクション系個人スキル
[g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
攻撃で個人スキルゲージ増加。最大時に[$ACT_SKILL]で自身と周囲の味方を一定時間強化
- 強化は以下のうち1つがランダムで発生
・キャラクターに応じた属性が攻撃に追加
・速度が上昇
・攻撃がクリティカルになる
- ■補助系個人スキル
[g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
- ■戦術系個人スキル
[g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
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- ■アクション系個人スキル
[g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
長押しでダメージが増加し、怯ませやすさも
上昇、スタンゲージを削りやすくなる。
攻撃後、一定時間与えるダメージが増加
- 効果継続中に再び長押しで攻撃すると、
効果が更に強化される。
Lv.1は2段階、Lv.2は3段階、
Lv.3は4段階まで。
効果が終わると、強化の段階も0に戻る
- ■補助系個人スキル
[g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
- ■戦術系個人スキル
[g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
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- ■アクション系個人スキル
[g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
攻撃に闇か光属性追加、[$ACT_SKILL]で切り替え可。
攻撃で個人スキルゲージが増加
- 光から闇への切り替え時、ゲージの量に応じて周囲の敵を集める。
闇から光への切り替え時、ゲージの量に応じて、敵将以外の兵を一撃で倒す攻撃が発生。
スキルレベルが上がるとゲージ増加速度上昇
- ■補助系個人スキル
[g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
- ■戦術系個人スキル
[g]・[0:SKILL_ICON][0:SKILL][/]
[0:SKILL_D]
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- 戦闘から野営地や前哨基地に戻ると、
仲間と交流できます。
キャラクターの近くで[$BTN_DECIDE]を押し、
話しかけてみましょう。
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- 仲間との間には、絆の強さを示す指標である
[g]支援値[/]が存在します。
支援値は会話で適切な返答をするなど
相手の喜ぶ行動を取ったり、
一緒に戦場に出撃したりすると上昇します。
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- 仲間と交流すると[g]交流回数[/]を消費します。
交流回数は新たなエピソードの開始時に
再び上限まで付与されます。
- 進軍マップで地域を制圧したり、
調査地点を調査したりすることで、
交流回数が増える場合もあります。
- <<<EMPTY>>>
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- 前哨基地では、[$BTN_BASECAMP_WARP]で
移動先を選ぶメニューが開きます。
[g]機能・仲間・場所[/]から移動先を選ぶと、
[g]瞬時に移動[/]します。
- <<<EMPTY>>>
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- [g]施設管理官[/]に話しかけると、
それぞれの施設の[g]施設拡張[/]を行えます。
拡張した施設は機能が向上し、
様々なメリットを得られるようになります。
- 施設の拡張に必要な素材は、
主に進軍マップの[g]調査[/]で入手できます。
- なお、各施設の[g]担当官[/]からも、
その担当施設に限り、施設拡張を行えます。
- また、施設効果の取得数に応じて
[g]前哨基地レベル[/]が上がります。
前哨基地レベルが上がると、[g]訓練回数[/]と
[g]交流回数[/]の基本値が増加します。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g][0:NUMBER][/]回以上錬成した武器は[g]打ち直し[/]で
[g]錬成回数の上限[/]を引き上げられます。
- 一部の武器は、打ち直し時に
他の武器に作り変えられます。
その場合、錬成回数は0に戻り、
錬成による強化もなくなりますが、
錬成回数上限は引き上げられます。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 英雄の遺産と神聖武器は、
[g]性能解放[/]によって
真の性能が発揮されます。
- [g]武器の場合……[/]
・[g]武器特性[/]が発揮される
・[g]威力[/]が大幅に上昇
・[g]耐久[/]が大幅に増加
- [g]装備品の場合……[/]
・[g]装備品効果[/]が発揮される
・一部の装備品では[g]能力値上昇量[/]が増加
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 副官を配備した操作キャラクターが
[g]戦技/魔法[/]を使うと、
副官がその[g]戦技/魔法[/]を習得することが
あります。
- [g]伝授が発生する条件1……[/]
・前衛と副官の支援レベルがC以上である
・戦技/魔法のレベルが3である
・前衛が得意兵種で習得したものである
・副官が自身で習得できるものではない
- [g]伝授が発生する条件2……[/]
・戦技を伝授する場合、戦技を使用できる
武器種の、副官の武器レベルがA
・魔法を伝授する場合、魔道書の、
副官の武器レベルがA
- 条件を満たしても、伝授できない
戦技/魔法も存在します。
伝授可能になった戦技/魔法は、
アイコンに[g]フキダシ[/]が表示されます。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 支援値が上がって仲間との絆が深まると、
[g]支援会話[/]が発生することがあります。
支援会話を見ると[g]支援レベル[/]が上昇します。
- 支援会話は、仲間と会話後のコマンドか
ポーズメニューから閲覧できます。
ポーズメニュー>[g]支援情報[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 兵種をマスターすると、
まれに習得予定に表示されていない
[g]天賦スキル[/]を習得することがあります。
- どの兵種のマスター時に天賦スキルを
習得するかは、
キャラクターによって異なります。
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- 訓練場では、所持金を消費して
仲間を[g]レベルアップ[/]させられます。
レベルアップの上限は、一番レベルの
高い仲間と同じレベルになります。
- 仲間のレベルを1に戻すこともできます。
レベルアップで成長した能力値は
レベル1の状態に戻りますが、
アイテムや調査地点の効果で上昇した
能力値は維持されます。
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- [g]道具屋[/]では、食材や贈り物などの
購入と売却ができます。
- 商品には[g]在庫[/]があり、上限まで購入すると
それ以上は購入できなくなります。
新たなエピソードが始まると商品が入荷し、
再び購入できるようになります。
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- [g]錬成[/]では、所持金と鉱石を消費して
武器の[g]威力の上昇[/]と[g]耐久の増加[/]ができます。
錬成できる回数は武器ごとに
上限があります。
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- [g]戦術教練所[/]では、所持金を消費して
仲間の能力を成長させられます。
成長させられる能力の種類は、
[g]施設拡張[/]で戦術教練所の施設効果を
解放すると増えていきます。
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- [g]復元[/]では、[g]錆びた武器[/]を
元の状態に戻せます。
錆びた武器は威力や耐久が低く、
武器の特性も無効になっていますが
復元することで本来の性能を取り戻します。
- 復元した武器は[g]強力な特性[/]がつきやすく、
[g]錬成回数の上限[/]も高くなりやすいです。
また、復元した時点で必ず[g]錬成済み[/]に
なっています。
錆びた武器は魔物を倒すと獲得できます。
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- 各兵種には、その兵種に就いている間だけ
効果を発揮する[g]兵種スキル[/]があります。
また、各兵種の兵種スキルには、
必ず1つの[g]崩し系[/]スキルがあります。
(例)剣崩し、斧崩し、槍崩し
- 崩し系の兵種スキルは特定の敵に対する
[g]相性を1段階有利[/]にし、
与えるダメージを増加させます。
- [g]兵種と崩し系スキルの例……[/]
[g]剣士[/]の[g]斧崩し[/]は、
斧装備の敵に対する相性が1段階有利になり
与えるダメージが増加する。
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- 敵の強力な攻撃を受けると、
吹き飛ばされることがあります。
倒れるまでの間に[$PAD_L3]や[$ACT_DODGE]で、
[g]受け身[/]を取って体勢を整えられます。
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- 剣を扱う、隙の少ない兵種。
・斧に強い
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで兵種ゲージを溜め、
ボタンを離すと[g]広範囲への攻撃[/]を放つ
・溜めている間も移動できる
- ・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで
次の兵種アクションの[g]溜め時間が短縮[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 槍を扱う、突きと範囲攻撃に優れた兵種。
・剣に強い
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]の連打で、[g]連続突きの回数[/]が増加
・連打の回数に応じて最後の一撃が強化
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- 斧、弓、籠手の扱いが得意な兵種。
・槍に強い
- ■兵種アクション(斧)
・兵種ゲージが溜まった状態で
[$ACT_CHARGE_ATTACK]を押すと、強力な一撃を放つ
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]または
[g]攻撃を当てる[/]と溜まる
- ■兵種アクション(弓)
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで兵種ゲージを溜め、
[$PAD_L3]で指定した位置に矢の雨を降らせる
・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで
次の兵種アクションの[g]溜め時間が短縮[/]
- ■兵種アクション(籠手)
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]または
[g]攻撃を当てる[/]と溜まる
・兵種ゲージを最大まで溜めると、
[g]拳アイコン[/]が1つストックされる
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 魔道書を扱う、回復に優れた兵種。
・魔法が使える
・弓に強い
・守備が低く、物理攻撃に弱い
・魔防が高く、魔法攻撃に強い
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]で敵に[g]付着する燐光[/]を放つ
・[g]燐光[/]が付着した敵を攻撃すると、
[g]追加ダメージ[/]を与え自分の[g]HPが回復[/]する
- ・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]で
[g]燐光を放つ範囲が少し拡大[/]する
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- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 剣を扱う、隙の少ない兵種。
・斧に強い
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで兵種ゲージを溜め、
ボタンを離すと[g]広範囲への攻撃[/]を放つ
・溜めている間も移動できる
・最大溜めの攻撃後、しばらく[g]攻撃が強化[/]
- ・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで
次の兵種アクションの[g]溜め時間が短縮[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 剣を扱う、動きの素早い兵種。
・斧に強い
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]で兵種ゲージを消費し、
[g]前方へ移動しながら攻撃[/]を放つ
・連続で発動可能
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]で溜まる
- ・兵種アクション後、
続けてすぐに弱攻撃を出せる
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 斧を扱う、防御に優れた兵種。
・槍に強い
・守備が高く、物理攻撃に強い
・魔防が低く、魔法攻撃に弱い
・重装特効が弱点
- ■兵種アクション
・兵種ゲージを最大まで溜めると、
[g]盾アイコン[/]が1つストックされる
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]で盾アイコンのストックを消費し、
[g]物理ダメージを軽減する領域[/]を作る
- ・兵種ゲージは[g]時間経過、ガード、または
ダメージを受ける[/]と溜まる
・[g]ジャストガード[/]に成功すると
瞬時に最大まで溜まる
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 槍を扱う、移動力に優れた騎馬兵種。
・剣に強い
・[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]で乗り降りできる
・騎馬特効が弱点
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで、兵種ゲージを消費して突進
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]と[g]ダッシュ[/]で溜まる
- ・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで
次の兵種アクションの[g]威力が上昇[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 斧を扱う、集中攻撃に優れた兵種。
・槍に強い
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]で、溜まった兵種ゲージの量に応じた
強力な一撃を放つ
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]または
[g]攻撃を当てる[/]と溜まる
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 弓を扱う、遠距離攻撃に優れた兵種。
・飛行兵種に対して特効
・籠手に強い
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで兵種ゲージを溜め、
[$PAD_L3]で指定した位置に矢の雨を降らせる
- ・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで
次の兵種アクションの[g]溜め時間が短縮[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 籠手を扱う、連続攻撃に優れた兵種。
・魔道書に強い
・戦技の発動後、続けてすぐに攻撃できる
- ■兵種アクション
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]または
[g]攻撃を当てる[/]と溜まる
・兵種ゲージを最大まで溜めると、
[g]拳アイコン[/]が1つストックされる
- ・[$ACT_CHARGE_ATTACK]で攻撃を放つ
・拳アイコンがストックされていると、
ストックを消費して[$ACT_CHARGE_ATTACK]攻撃後すぐ
弱攻撃を続けて出せ、その[g]威力も上昇[/]する
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 魔道書を扱う、属性攻撃に優れた兵種。
・魔法が使える
・弓に強い
・守備が低く、物理攻撃に弱い
・魔防が高く、魔法攻撃に強い
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで[g]魔力弾を連射[/]
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]と[g]強攻撃[/]で溜まる
- ・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで
次の兵種アクションに強攻撃の[g]属性[/]を付加
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 魔道書を扱う、属性攻撃に優れた兵種。
・魔法が使える
・騎馬に強い
・守備が低く、物理攻撃に弱い
・魔防が高く、魔法攻撃に強い
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで前方に[g]闇の瘴気[/]を放つ
・一定時間[g]瘴気[/]に触れた敵を[g]拘束状態[/]にする
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]で溜まる
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- <<<EMPTY>>>
- 魔道書を扱う、回復に優れた兵種。
・魔法が使える
・弓に強い
・守備が低く、物理攻撃に弱い
・魔防が高く、魔法攻撃に強い
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで兵種ゲージを溜め、
ボタンを離すと敵に[g]付着する燐光[/]を放つ
・[g]燐光[/]が付着した敵を攻撃すると、
[g]追加ダメージ[/]を与え自分の[g]HPが回復[/]する
- ・兵種ゲージを溜めた段階に応じて、
燐光を[g]放つ範囲が拡大[/]
・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで
次の兵種アクションの[g]溜め時間が短縮[/]
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- 弓を扱う、クロード専用兵種。
・籠手に強い
・飛行兵種に対して特効
・[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]で乗り降りできる
・飛行特効が弱点
- ■兵種アクション
・兵種ゲージを最大まで溜めるたびに、
[g]火球アイコン[/]がストックされる
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]または
[g]敵兵を撃破[/]すると溜まる
- ・[$ACT_CHARGE_ATTACK]で飛竜が前方に火球を吐き出す
・火球アイコンのストックがあると消費して
火球が着弾した場所が一定時間炎上する
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- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 剣を扱う、高威力の技を繰り出す兵種。
・斧に強い
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで兵種ゲージを溜め、
ボタンを離すと前方に突進する
- [g]兵種ゲージを最大まで溜めた場合……[/]
・突進後に[g]広範囲への攻撃[/]を放つ
・[g]剣技強化状態[/]となり、
次の強攻撃で[g]追加攻撃[/]が発生する
- ・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで
次の兵種アクションの[g]溜め時間が短縮[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 剣を扱う、動きの素早い兵種。
・斧に強い
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]で兵種ゲージを消費し、
[g]前方へ移動しながら攻撃[/]を放つ
・連続で発動可能
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]で溜まる
- ・兵種アクション後、
続けてすぐに弱攻撃を出せる
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 斧を扱う、防御に優れた兵種。
・槍に強い
・守備が高く、物理攻撃に強い
・魔防が低く、魔法攻撃に弱い
・重装特効が弱点
- ■兵種アクション
・兵種ゲージを最大まで溜めるたびに、
[g]盾アイコン[/]がストックされる[g](2つまで)[/]
- ・兵種ゲージは[g]時間経過[/]、[g]ガード[/]、または
[g]ダメージを受ける[/]と溜まる
・[g]ジャストガード[/]に成功すると
瞬時に最大まで溜まる
- ・[$ACT_CHARGE_ATTACK]でストックをすべて消費し、
[g]物理ダメージを軽減する領域[/]を作る
・消費したストックが2つの場合、
[g]物理ダメージを軽減する効果[/]が上昇する
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 槍を扱う、移動力に優れた騎馬兵種。
・剣に強い
・[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]で乗り降りできる
・騎馬特効が弱点
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで、兵種ゲージを消費して突進
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]と[g]ダッシュ[/]で溜まる
- ・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで
次の兵種アクションの[g]威力が上昇[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 槍を扱う、空中攻撃に優れた飛行兵種。
・剣に強い
・[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]で乗り降りできる
・飛行特効が弱点
- ■高空状態
・特定の攻撃後に、[g]高空状態[/]になる
・高空状態から攻撃を繋げられる
[$ACT_NORMAL_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK]
[$ACT_CHARGE_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで、兵種ゲージを消費して突進
ボタンを離すと敵を空中へ打ち上げる
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]と[g]空中攻撃[/]で溜まる
- ・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで
次の兵種アクションの[g]ゲージ消費量が減少[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 斧を扱う、移動力に優れた飛行兵種。
・槍に強い
・[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]で乗り降りできる
・飛行特効が弱点
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで兵種ゲージを溜め、
ボタンを離すと[g]前方への攻撃[/]を放つ
・溜めている間も移動できる
- ・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで
次の兵種アクションの[g]溜め時間が短縮[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 斧を扱う、集中攻撃に優れた兵種。
・槍に強い
- ■兵種アクション
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]または
[g]攻撃を当てる[/]と溜まる
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]で、溜まった兵種ゲージの量に応じた
強力な一撃を放つ
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 弓を扱う、遠距離攻撃に優れた兵種。
・飛行兵種に対して特効
・籠手に強い
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで兵種ゲージを溜め、
[$PAD_L3]で指定した位置に矢の雨を降らせる
・ゲージを最大まで溜めた場合、火矢に変化
- ・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで
次の兵種アクションの[g]溜め時間が短縮[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 籠手を扱う、連続攻撃に優れた兵種。
・魔道書に強い
・戦技の発動後、続けてすぐに攻撃できる
- ■兵種アクション
・兵種ゲージを最大まで溜めるたびに、
[g]拳アイコン[/]がストックされる[g](2つまで)[/]
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]で攻撃を放つ
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]または
[g]攻撃を当てる[/]と溜まる
- ・拳アイコンがストックされていると、
ストックを消費して[$ACT_CHARGE_ATTACK]攻撃後すぐ
弱攻撃を続けて出せ、その[g]威力も上昇[/]する
- ・拳アイコンのストックが2つある時、
[$ACT_CHARGE_ATTACK]連続発動で[g]攻撃が変化[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 魔道書を扱う、属性攻撃に優れた兵種。
・魔法が使える
・弓に強い
・守備が低く、物理攻撃に弱い
・魔防が高く、魔法攻撃に強い
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで[g]魔力弾を連射[/]
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]と[g]強攻撃[/]で溜まる
- ・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで
次の兵種アクションに強攻撃の[g]属性[/]を付加
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 魔道書を扱う、属性攻撃に優れた兵種。
・魔法が使える
・騎馬に強い
・守備が低く、物理攻撃に弱い
・魔防が高く、魔法攻撃に強い
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで周囲に[g]闇の瘴気[/]を放つ
・一定時間[g]瘴気[/]に触れた敵を[g]拘束状態[/]にする
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]で溜まる
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 魔道書を扱う、回復に優れた兵種。
・魔法が使える
・弓に強い
・守備が低く、物理攻撃に弱い
・魔防が高く、魔法攻撃に強い
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで兵種ゲージを溜め、
ボタンを離すと敵に[g]付着する燐光[/]を放つ
・[g]燐光[/]が付着した敵を攻撃すると、
[g]追加ダメージ[/]を与え自分の[g]HPが回復[/]する
- ・兵種ゲージを溜めた段階に応じて、
燐光を[g]放つ範囲が拡大[/]
・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで
次の兵種アクションの[g]溜め時間が短縮[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 槍を扱う、空中攻撃に優れた飛行兵種。
・剣に強い
・[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]で乗り降りできる
・飛行特効が弱点
- ■高空状態
・特定の攻撃後に、[g]高空状態[/]になる
・高空状態から攻撃を繋げられる
[$ACT_NORMAL_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK]
[$ACT_CHARGE_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]、[$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_NORMAL_ATTACK][$ACT_CHARGE_ATTACK]
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで、兵種ゲージを消費して突進
ボタンを離すと敵を空中へ打ち上げる
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]と[g]空中攻撃[/]で溜まる
- ・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで
次の兵種アクションの[g]ゲージ消費量が減少[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 斧を扱う、移動力に優れた飛行兵種。
・槍に強い
・[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]で乗り降りできる
・飛行特効が弱点
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで兵種ゲージを溜め、
ボタンを離すと[g]前方への攻撃[/]を放つ
・溜めている間も移動できる
- ・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで
次の兵種アクションの[g]溜め時間が短縮[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 剣を扱う、高威力の技を繰り出す兵種。
・魔法が使える
・斧に強い
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで兵種ゲージを溜め、
ボタンを離すと前方に突進する
- [g]兵種ゲージを最大まで溜めた場合……[/]
・突進後に[g]広範囲への攻撃[/]を放つ
・[g]魔法剣状態[/]となり、
次の強攻撃で[g]追加攻撃[/]が発生する
- ・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで
次の兵種アクションの[g]溜め時間が短縮[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 斧を扱う、防御に優れた騎馬兵種。
・槍に強い
・守備が高く、物理攻撃に強い
・魔防が低く、魔法攻撃に弱い
・重装特効、騎馬特効が弱点
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで兵種ゲージを溜め、
ボタンを離すと[g]前方に突進する[/]
・長く溜めるほど突進が強力になり、
[g]敵のガードを崩したり、無効化したりする[/]
- ・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで
次の兵種アクションの[g]溜め時間が短縮[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 弓を扱う、遠距離攻撃に優れた騎馬兵種。
・飛行兵種に対して特効
・籠手に強い
・騎馬特効が弱点
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで兵種ゲージを溜め、
ボタンを離すと[g]前方への強力な攻撃[/]を放つ
・長く溜めるほど、攻撃範囲が広くなる
- ・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで
次の兵種アクションの[g]溜め時間が短縮[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 槍を扱う、属性攻撃に優れた騎馬兵種。
・魔法が使える
・剣に強い
・[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]で乗り降りできる
・騎馬特効が弱点
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで兵種ゲージを溜め、
ボタンを離すと[g]周囲への強力な攻撃[/]を放つ
・溜めている間も移動できる
- ・攻撃に反応して強攻撃で配置した魔法陣が
起動し、追加攻撃が発生する
・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで
次の兵種アクションの[g]溜め時間が短縮[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 槍を扱う、光属性の攻撃に優れた騎馬兵種。
・魔法が使える
・剣に強い
・[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]で乗り降りできる
・騎馬特効が弱点
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで、兵種ゲージを消費して
[g]付着する燐光[/]を放ちつつ突進
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]と[g]ダッシュ[/]で溜まる
・[g]燐光[/]が付着した敵を攻撃すると、
[g]追加ダメージ[/]を与え、自分の[g]HPが回復[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 籠手を扱う、連続攻撃に優れた兵種。
・魔道書に強い
・戦技の発動後、続けてすぐに攻撃できる
- ■兵種アクション
・兵種ゲージを最大まで溜めるごとに
[g]拳アイコン[/]がストックされる[g](3つまで)[/]
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]で攻撃を放つ
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]または
[g]攻撃を当てる[/]と溜まる
- ・拳アイコンがストックされていると、
ストックを消費して[$ACT_CHARGE_ATTACK]攻撃後すぐ
弱攻撃を続けて出せ、その[g]威力も上昇[/]する
- ・拳アイコンのストックが2つ以上ある時、
[$ACT_CHARGE_ATTACK]連続発動で[g]攻撃が変化[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 魔道書を扱う、属性攻撃に優れた兵種。
・魔法が使える
・弓に強い
・守備が低く、物理攻撃に弱い
・魔防が高く、魔法攻撃に強い
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで前方広範囲を攻撃
[$PAD_L3]で範囲を操作できる
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]と[g]強攻撃[/]で溜まる
- ・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで
次の兵種アクションに強攻撃の[g]属性[/]を付加
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 斧を扱う、エーデルガルト専用兵種。
・槍に強い
・重装特効が弱点
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]で兵種ゲージを消費し、
[g]衝撃波[/]を放つ
・連続で発動可能
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]で溜まる
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 剣を扱う、“灰色の悪魔”の専用兵種。
・魔法が使える
・斧に強い
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]で兵種ゲージを消費し、
武器に[g]火属性[/]の魔力を宿す
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]で溜まる
- ・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]で
強攻撃の[g]属性[/]に応じた魔力を宿す
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 剣を扱い、仲間を鼓舞する兵種。
・魔法が使える
・魔道書に強い
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]を押すと、回転攻撃を放つ
回転中にタイミングよく[$ACT_CHARGE_ATTACK]を押すと、
連続で攻撃できる
- ・連続で攻撃した回数によって、
自身や周囲の味方を強化する
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 槍を扱う、ディミトリ専用兵種。
・剣に強い
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]で、溜まった兵種ゲージの量に応じて
前方に槍を投げる
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]で溜まる
- ・兵種ゲージが最大まで溜まっている時、
空中から槍を叩きつける攻撃が追加される
- ・各強攻撃は[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで強化できる
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 斧を扱う、エーデルガルト専用兵種。
・槍に強い
・重装特効が弱点
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]で兵種ゲージを消費し、
[g]衝撃波[/]を放つ
・連続で発動可能
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]で溜まる
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 槍を扱う、ディミトリ専用兵種。
・剣に強い
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]で、溜まった兵種ゲージの量に応じて
前方に槍を投げる
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]で溜まる
- ・各強攻撃は[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで強化できる
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 弓を扱う、クロード専用兵種。
・籠手に強い
・飛行兵種に対して特効
・[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]で乗り降りできる
・飛行特効が弱点
- ■兵種アクション
・兵種ゲージを最大まで溜めるたびに、
[g]火球アイコン[/]がストックされる
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]または
[g]敵兵を撃破[/]すると溜まる
- ・[$ACT_CHARGE_ATTACK]で飛竜が前方に火球を吐き出す
・火球アイコンのストックがあると消費して
火球が着弾した場所が一定時間炎上する
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 槍を扱う、イエリッツァ専用の騎馬兵種。
・魔法が使える
・剣に強い
・[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK4]で乗り降りできる
・騎馬特効が弱点
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで兵種ゲージを溜め、
ボタンを離すと[g]周囲への強力な攻撃[/]を放つ
・溜めている間も移動できる
- ・攻撃に反応して強攻撃で配置した魔法陣が
起動し、追加攻撃が発生する
・追加攻撃に当たった敵の数に応じて、
しばらく[g]自身の攻撃[/]が強化
- ・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで
次の兵種アクションの[g]溜め時間が短縮[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 剣を扱う、主人公の専用兵種。
・魔法が使える
・斧に強い
・各強攻撃は[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで攻撃回数が変化
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]で攻撃を放つ
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]または
[g]敵兵を撃破[/]すると溜まる
- ・兵種ゲージを最大まで溜めるごとに、
[g]剣アイコン[/]がストックされる(2つまで)
・剣アイコンのストックが2つある時、
[$ACT_CHARGE_ATTACK]連続発動で[g]攻撃が変化[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 剣を扱う、動きの素早い兵種。
・魔法が使える
・斧に強い
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]で兵種ゲージを消費し、
[g]前方へ移動しながら攻撃[/]を放つ
・連続で発動可能
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]で溜まる
- ・兵種アクション後、
続けてすぐに弱攻撃を出せる
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 剣を扱う、主人公の専用兵種。
・魔法が使える
・斧に強い
・各強攻撃は[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで攻撃回数が変化
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]で攻撃を放つ
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]または
[g]敵兵を撃破[/]すると溜まる
- ・兵種ゲージを最大まで溜めるごとに、
[g]剣アイコン[/]がストックされる(3つまで)
・剣アイコンのストックが2つ以上ある時、
[$ACT_CHARGE_ATTACK]連続発動で[g]攻撃が変化[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 剣を扱う、“灰色の悪魔”の専用兵種。
・魔法が使える
・斧に強い
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]で兵種ゲージを消費し、
武器に[g]火属性[/]の魔力を宿す
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]で溜まる
- ・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]で
強攻撃の[g]属性[/]に応じた魔力を宿す
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 剣を扱う、レア専用兵種。
・魔法が使える
・斧に強い
- ■兵種アクション
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで兵種ゲージを溜め、
ボタンを離すと前方に突進する
- [g]兵種ゲージを最大まで溜めた場合……[/]
・突進後に[g]広範囲への攻撃[/]を放つ
・[g]魔法剣状態[/]となり、
次の強攻撃で[g]追加攻撃[/]が発生する
- ・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで
次の兵種アクションの[g]溜め時間が短縮[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 斧、弓、籠手の扱いが得意な兵種。
・槍に強い
- ■兵種アクション(斧)
・兵種ゲージが溜まった状態で
[$ACT_CHARGE_ATTACK]を押すと、強力な一撃を放つ
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]または
[g]攻撃を当てる[/]と溜まる
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 斧、弓、籠手の扱いが得意な兵種。
・槍に強い
- ■兵種アクション(弓)
・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで兵種ゲージを溜め、
[$PAD_L3]で指定した位置に矢の雨を降らせる
- ・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで
次の兵種アクションの[g]溜め時間が短縮[/]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 斧、弓、籠手の扱いが得意な兵種。
・槍に強い
- ■兵種アクション
・兵種ゲージは[g]時間経過[/]または
[g]攻撃を当てる[/]と溜まる
・兵種ゲージを最大まで溜めると、
[g]拳アイコン[/]が1つストックされる
- ・[$ACT_CHARGE_ATTACK]で攻撃を放つ
・拳アイコンがストックされていると、
ストックを消費して[$ACT_CHARGE_ATTACK]攻撃後すぐ
弱攻撃を続けて出せ、その[g]威力も上昇[/]する
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- 習得したスキルや戦技/魔法には、
他の兵種で使用できるものもあります。
兵種をマスターしたら、[g]他の兵種に変更[/]し、
スキルや戦技/魔法の組み合わせを
試しながら成長させていきましょう。
- <<<EMPTY>>>
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- 弱攻撃[$ACT_NORMAL_ATTACK]から繋げずに
[$ACT_CHARGE_ATTACK]を単独で押すと、
[g]兵種アクション[/]が発動します。
アクションの内容は兵種ごとに異なります。
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- [$ACT_EXTRA_ROLE1]でパレット1が表示されます。
パレット1を表示したまま[$ACT_EXTRA_ATK1]または[$ACT_EXTRA_ATK2]で
[g]戦技/魔法[/]を使用できます。
- 同じ戦技/魔法は連続して使用できず、
一定時間待つ必要があります。
- 戦技/魔法を使用すると、
武器の[g]耐久度[/]が減ります。
耐久度が不足してしまうと、
戦技/魔法は使用できません。
耐久度は、戦闘終了後に元に戻ります。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 「鍛冶設備の改良・金槌」や
「鍛冶設備の改良・金床」の施設効果を
解放すると、錬成した武器の
[g]威力・耐久上昇値[/]が増加します。
- これらの効果は、戦場でドロップする
錬成済みの武器にも適用されます。
※ただし、施設効果の解放前に錬成した
武器には適用されません。
- 解放前に錬成した武器にこれらの効果を
適用させるには、以下の画面で[$BTL_SHIFT_SLG_PART]を押して
[g]錬成内容を除去[/]する必要があります。
鍛冶場>錬成>錬成内容決定
- 除去すると、錬成回数が0になり、
威力と耐久も初期状態に戻ります。
錬成回数の上限や武器の特性は
そのまま保持されます。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 戦場には各勢力の支配下にある[g]拠点[/]が
存在します。
拠点からはその勢力の兵が出現します。
拠点は[g]拠点兵長[/]を撃破すると制圧できます。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 各キャラクターはそれぞれ3種類の特徴的な
[g]個人スキル[/]を習得しています。
- [g]アクション系個人スキル[/]
弱攻撃や強攻撃、回避などのアクションに
連動して効果を発揮する。
- [g]補助系個人スキル[/]
条件を満たすと自動的に効果を発揮する。
戦闘を有利にする補助的な効果が多い。
- [g]戦術系個人スキル[/]
行動指示画面で指示を受けると、
効果を発揮する。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]火属性[/]の攻撃は、
相手を[g]炎上[/]状態にすることがあります。
- 炎上状態のユニットは、
[g]一定時間ダメージ[/]を受け続けます。
また、追加で攻撃を加えると、
[g]爆発[/]することがあります。
- 強力な属性効果を持つ攻撃ほど、
炎上状態にしやすくなります。
また、追加で攻撃を加えた時の
爆発も起こりやすくなります。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]氷属性[/]の攻撃は、
相手を[g]氷結[/]状態にすることがあります。
氷結状態のユニットは、
[g]移動や攻撃ができなく[/]なります。
- 強力な属性効果を持つ攻撃ほど、
氷結状態になりやすくなります。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]雷属性[/]の攻撃は、
相手を[g]感電[/]状態にすることがあります。
- 感電状態のユニットは、
[g]吹き飛ばす[/]と[g]放電[/]します。
放電すると、周囲のユニットにダメージを
与え、更に感電状態にします。
- 強力な属性効果を持つ攻撃ほど
感電状態になりやすくなり、
放電した際のダメージも増加します。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]風属性[/]の攻撃は、
相手を[g]風裂[/]状態にすることがあります。
- 風裂状態のユニットは、
[g]空中に打ち上げて[/]攻撃すると
多くダメージを与えられるほか、
周囲のユニットにダメージを与える風の刃も
発生させられます。
- 強力な属性効果を持つ攻撃ほど、
風裂状態にしやすくなります。
また、強力な風の刃が
発生しやすくなります。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]闇属性[/]の攻撃は、
相手を[g]呪縛[/]状態にすることがあります。
- 強力な属性効果を持つ攻撃ほど、
呪縛状態になりやすくなります。
- 呪縛状態のユニットは[g]動きが遅く[/]なり、
[g]守備[/]と[g]魔防[/]も低下します。
また、[g]ガードしてもダメージを
防げなく[/]なります。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]光属性[/]の攻撃は、相手にダメージを与えると
一定確率で自身の[g]HPを回復[/]します。
強力な属性効果を持つ攻撃ほど、
回復量が上がります。
※一部の光属性攻撃では回復しません。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 戦闘は[g]勝利条件[/]を満たすと勝利となり、
[g]敗北条件[/]を満たすと敗北となります。
また、重要なユニットである[g]主人公[/]と
[g]各学級の級長[/]が敗走した場合も
敗北となります。
- 勝利条件と敗北条件は
戦闘中に変わることもあります。
現在の勝利条件と敗北条件は、
ブリーフィングやポーズメニューの
[g]戦闘情報[/]で確認できます。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 緑色の薬を取得すると、
[g]HPゲージ[/]が回復します。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- 黄色の薬を取得すると、
[g]無双ゲージ[/]が回復します。
- <<<EMPTY>>>
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- 青色の薬を取得すると、
[g]覚醒ゲージ[/]が回復します。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 紫色の結晶を取得すると、
武器の[g]耐久度[/]が回復します。
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]武器の包み[/]を取得すると、
戦後に武器を獲得できます。
包みの色は[g]青<緑<黄<橙<赤[/]の5色で、
赤が最も武器レベルが高くなります。
[g]灰色[/]の袋からは錆びた武器を獲得できます。
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- [g]素材の袋[/]を取得すると、
戦後に食材や鉱石などの素材を
獲得できます。
袋の色は、[g]青<緑<黄<橙<赤[/]の5色で、
赤が最も価値が高くなります。
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- <<<EMPTY>>>
- ペガサスナイトやドラゴンナイトなどの
[g]飛行兵種[/]は、[g]飛行特効[/]を持つ攻撃が
弱点になります。
ただし、騎乗していなければ飛行特効の
効果は受けません。
- [g]飛行特効の例……[/]
・アーチャーの弓
・剣の戦技「燕返し」
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- マップや敵将の頭上には、
互いが相手に対してどれだけ有利な効果を
持っているかを示す[g]相性アイコン[/]が
表示されます。
- 自分が相手に対して有利な効果を持つほど、
[g]上向き[/]の矢印の数が増えます。
相手が自分に対して有利な効果を持つほど、
[g]下向き[/]の矢印の数が増えます。
(最大で5段階)
- 上向きの矢印の数が多いほど、
相手の[g]スタンゲージを削りやすく[/]なります。
下向きの矢印の数が多いほど、
相手のスタンゲージを削りにくくなるほか、
攻撃した時に怯みにくくなります。
- [g]相性を決める要素……[/]
・相手に有利な[g]兵種スキル[/]があるか
・相手に有利な[g]装着スキル[/]があるか
・相手に有利な[g]騎士団[/]を配備しているか
・相手に対して[g]「特効」[/]効果が発揮されるか
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 副官配備中に敵にダメージを与えると、
[g]副官追撃ゲージ[/]が溜まります。
- [g]副官追撃ゲージ[/]が溜まっている時に
敵を吹き飛ばすか攻撃をガードされると、
[g]副官追撃[/]が自動的に発動します。
- [g]副官追撃が発動すると……[/]
・操作キャラクターに向けて敵を弾き飛ばす
・敵のガードを崩す
・スタンゲージを表示させる
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 副官配備中に敵にダメージを与えるか、
敵からダメージを受けると、
[g]副官ガードゲージ[/]が溜まります。
- [g]副官ガードゲージ[/]が溜まっている時に
敵の攻撃を受けると、
副官が自動的に[g]ガード[/]してくれます。
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 副官配備中は無双奥義が[g]連携奥義[/]になり、
通常の無双奥義より大きなダメージを
与えることができます。
覚醒終了時の無双奥義も連携奥義に
なります。
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]スタンゲージ[/]は特定の攻撃を敵に当てるか、
敵が特定の行動を行うと表示されます。
- ・敵に攻撃系の戦技/魔法を当てる
・敵の攻撃をジャストガードする
・敵が戦技/魔法の発動準備をする
・敵が攻撃を受けて怯む
- ・副官追撃を当てる
・敵に[g]特効[/]ダメージを与える
・自分が覚醒中に、敵に攻撃を当てる
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]素材[/]は前哨基地で使用します。
・[g]鉱石[/] 「武器錬成」で使用
・[g]食材[/] 「料理を振る舞う」で使用
・[g]資材[/] 「施設拡張」で使用
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- エピソードの途中で[g]軍備方針の変更[/]が
提案されることがあります。
提案に賛成した場合は、
軍備提案の効果が変更されます。
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]ひび割れた壁[/]はマップで[$ICON_CRASH_WALL]で表示され、
[g]重装系[/]の兵種でインタラクトすると
通行可能になります。
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]錠前のついた門[/]はマップでは[$ICON_SHIEF_GATE]で表示され、
兵種スキル[g]鍵開け[/]を持つ兵種で
インタラクトすると通行可能になります。
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- [g]罠床[/]の上を通行するとダメージを受けます。
[g]飛行可能な兵種[/]で[g]騎乗状態[/]の時は
ダメージを受けずに通行できます。
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]火計により炎上した範囲[/]にいると、
ダメージを受け続けます。
ただし、自勢力が発動した[g]火計[/]では
ダメージを受けません。
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- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 主人公が戦闘に出撃中、
[g]行動指示画面[/]で[$PAD_RU]を押すと、
[g]無間の瞬動[/]を発動できます。
- 無間の瞬動は、
マップ上から[g]現在移動可能な味方砦[/]を選び
[g]瞬時に転移[/]する強力な能力です。
[g]1回の戦闘で一定回数[/]のみ発動できます。
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- [g]ザラスの闇[/]では[g]謎の歪み[/]に触れることで、
各種[g]施設機能[/]を利用できます。
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- [g]毒[/]状態になると、
一定時間ごとに[g]ダメージ[/]を受けます。
また、[g]力[/]と[g]魔力[/]が低下します。
- <<<EMPTY>>>
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- <<<EMPTY>>>
- 前哨基地のマップ左上にある自室では、
机の近くで[$BTN_DECIDE]を押すと、
[g]モデル切替[/]や[g]資料閲覧[/]を行えます。
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- 新たな地域を制圧すると、
進軍マップ画面の左上に
[g]遠乗りアイコン[/]とキャラクター名が
表示されることがあります。
- 表示されたキャラクターを遠乗りに誘うと、
ふだんよりも[g]多くの支援値[/]を獲得できます。
一度誘うと、遠乗り気分は終了します。
誘わずに戦闘に出撃した場合も終了します。
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- 前哨基地で特定の場所を調べると、
様々な[g]資料[/]を入手することがあります。
- 入手した資料は、
前哨基地のマップ左上にある[g]自室[/]で
内容を確認できます。
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- 苦戦する場合、次の点を確認しましょう。
・敵との相性
・仲間への指示出し
・キャラクターのレベル
・装備武器と装着スキル
- ■敵との相性
出現する敵に対して相性が有利になるよう、
[g]兵種[/]と[g]騎士団[/]を調整しましょう。
相性が良いほどスタンゲージを減らしやすく
なり、必殺の連撃を発動しやすくなります。
- [g]相性を決める要素……[/]
・相手に有利な[g]兵種スキル[/]があるか
・相手に有利な[g]装着スキル[/]があるか
・相手に有利な[g]騎士団[/]を配備しているか
・相手に対して[g]「特効」[/]効果が発揮されるか
- ■仲間への指示出し
仲間に積極的に[g]指示[/]を出すことで、
効率的に砦の制圧や敵将の撃破が行えます。
仲間に指示を出す時も相性の悪い敵は避け、
相性の良い敵を狙いましょう。
- ■キャラクターのレベル
出現する敵のレベルよりもキャラクターの
レベルが著しく低い場合は、
訓練場の[g]レベルアップ/リセット[/]や
[g]フリー戦闘[/]でレベルを上げましょう。
- ■装着スキルと装備武器
スキルを装着しているか確認しましょう。
[g]威力[/]の高い武器や優れた[g]特性[/]を持つ武器が
ないか、獲得した武器を確認しましょう。
鍛冶屋の[g]錬成[/]で武器を更に強化できます。
- 各兵種にはそれぞれ特徴的な
[g]兵種アクション[/]があります。
[HERO_MF]の現在の兵種は[g]剣士[/]です。
- ・[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで兵種ゲージを溜め、
ボタンを離すと[g]広範囲への攻撃[/]を放つ
・溜めている間も移動できる
・強攻撃の動作中に[$ACT_CHARGE_ATTACK]長押しで
次の兵種アクションの[g]溜め時間が短縮[/]
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- [HERO_MF]の兵種が
[g]フリューゲル[/]になりました。
- [HERO_MF]が[g]個人スキル[/]を習得しました。
個人スキルにはアクション系、補助系、
戦術系の3種類があります。
- 戦闘中に[$ACT_EXTRA_ROLE2]+[$ACT_EXTRA_ATK2]を押すと、
現在操作しているキャラクターの
兵種と個人スキルの詳細を確認できます。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- マップや敵将の頭上には、
互いが相手に対してどれだけ有利な効果を
持っているかを示す[g]相性アイコン[/]が
表示されます。
- 自分が相手に対して有利な効果を持つほど、
[g]上向き[/]の矢印の数が増え、
相手の[g]スタンゲージを削りやすく[/]なります。
また、攻撃した相手が怯みやすくなります。
- 相性は[g]兵種[/]によって決まります。
どの兵種がどの敵に対して相性が良いかは、
ステータス画面で[g]兵種スキル[/]の
詳細情報から確認できます。
- 兵種が[g]戦士[/]の[g]エーデルガルト[/]は、
槍装備の敵に対して相性が良いです。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 剣装備の敵と戦う時は、
相性の良い[g]兵士[/]の[g]ディミトリ[/]に
操作キャラクターを切り替えましょう。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- ペガサスナイトやドラゴンナイトなどの
[g]飛行兵種[/]は、[g]飛行特効[/]を持つ攻撃が
弱点になります。
[g]弓[/]を装備している[g]クロード[/]に
操作キャラクターを切り替えましょう。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 攻撃には2つの種類があります。
・物理攻撃:剣、斧、弓、槍、籠手
自分の[g]力[/]と相手の[g]守備[/]でダメージを計算。
・魔法攻撃:魔道書
自分の[g]魔力[/]と相手の[g]魔防[/]でダメージを計算。
- [g]アーマーナイト[/]は守備が高く[g]魔防が低い[/]ため
魔道書を装備する[g]修道士[/]や[g]メイジ[/]で戦うと
ダメージを与えやすくなります。
- また、力と魔力を両方扱う兵種や、
魔法攻撃を行う特殊な剣なども存在します。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]紋章アイテム[/]は装備品の一種です。
紋章アイテムを装備すると、
特定の紋章を持っている状態になります。
ただし、紋章の発動確率は通常の紋章よりも
低くなります。
- すでに同じ紋章を持っているキャラクターが
紋章アイテムを装備した場合は、
[g]紋章の発動確率[/]が上昇します。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [g]行動指示画面[/]で[g]一斉攻撃[/]の指示を出すと、
指示可能なすべてのユニットで
指定した対象を攻撃します。
総力を挙げて敵を撃破したい時に
活用しましょう。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- ラルヴァが戦闘に出撃している場合も、
行動指示画面で[$PAD_RU]を押すと、
[g]無間の瞬動[/]を発動できます。
- 主人公とラルヴァが同時に戦場にいる場合、
無間の瞬動の使用可能回数は共通になります。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 戦闘に出撃しなかったキャラクターは、
[g]絶好調[/]状態になることがあります。
絶好調のキャラクターを戦闘に出撃させると
[g]獲得経験値にボーナス[/]がつきます。
- ・絶好調のキャラクターが[g]戦闘中[/]に獲得する
経験値にボーナスがつく
・出撃した絶好調のキャラクターの人数に
応じて、[g]戦闘結果画面[/]で出撃キャラクター
全員が獲得する経験値にボーナスがつく
- 絶好調状態は、そのキャラクターが
出撃したかどうかに関わらず、
戦闘に勝利すると[g]解除[/]されます。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 作業を手伝うと、評価に応じて[g]名声値[/]を
獲得します。
名声値は、[g]自室メニュー[/]から様々なものと
交換できます。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 前哨基地のポーズメニューで
[g]特典>amiiboプレゼント[/]を選び、
amiiboをNFCエリアにタッチすると
武器や素材などを獲得できます。
- 1種類のamiiboにつき、
1日1回まで使用できます。
amiiboの種類を変えると、
1日に5回までプレゼントを獲得できます。
- amiiboの使用回数は、
日付が変わるとリセットされます。
リセットされたら同じamiiboを
再び使用できます。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 特定のソフトのセーブデータがあると、
前哨基地のポーズメニューで
[g]特典>セーブデータ特典[/]を選んで、
お金や素材などを獲得できます。
- セーブデータ特典を獲得するには、
『ファイアーエムブレム無双』または
『ファイアーエムブレム 風花雪月』の
セーブデータが必要です。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- Joy-Con横持ちで遊ぶ場合、
一部の操作方法が異なります。
- [g]パレットの表示と切替[/]
・[$ACT_EXTRA_ROLE1]でパレット1を表示
・パレット1を表示中に、
[$ACT_EXTRA_ROLE2]でパレット2に切替
- [g]ロックオンと対象の切替[/]
・[$ACT_CAMERA_LOCKON]でロックオン
・[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$PAD_L3_T]でロックオン対象を切替
- [g]操作キャラクターの切替[/]
・行動指示画面を開きユニット選択から切替
[g]作戦の発動[/]
・ポーズメニューの作戦から発動
- [g]戦闘中のポーズメニューの表示[/]
・行動指示画面で[$BTL_SHIFT_PAUSE]を押す
- [g]Joy-Con横持ちではできない操作[/]
・カメラ操作
・戦闘画面でのミニマップ拡大/縮小
・画面左下にアイコン表示された指南の表示
- 進軍マップでサブクエストにカーソルを
合わせて[$PAD_R1]を押すと、
[g][0:ITEM_D][/]を使用して
その地域を[g]即座に制圧[/]できます。
- サブクエストの総合戦績は[$ICON_PAD_RANK_D]となり、
戦闘による経験値やお金、[$ICON_PAD_RANK_S]ランク報酬は
獲得できません。
[g]地域制圧報酬[/]と[g]作戦資源[/]は獲得でき、
調査地点も調査可能になります。
- [g][0:ITEM_D][/]を使用して制圧した地域も
フリー戦闘でプレイ可能になります。
改めて戦闘し、総合戦績[$ICON_PAD_RANK_S]ランクを
達成すれば[$ICON_PAD_RANK_S]ランク報酬を獲得できます。
- [g][0:ITEM_D][/]は、
前哨基地の[g]自室メニュー[/]から
名声値と交換で入手できます。
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- [g]能力値アップアイテム[/]を使用すると、
選択したキャラクターの能力値を
上げられます。
能力値アップアイテムはポーズメニューの
[g]倉庫[/]から使用できます。
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- [g]神聖武器[/]は、特別な武具です。
それぞれの武具に対応する[g]紋章[/]を
所持するキャラクターが装備すると
あらゆる[g]HP回復の効果が上昇[/]します。
- 神聖武器は非常に強力ですが
初期状態では真の性能を発揮できません。
鍛冶場で[g]性能解放[/]を行うと
本来の性能を取り戻せます。
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- [g]身支度[/]では戦闘の準備を整えられます。
・[g]武器[/]の装備
・[g]戦技/魔法[/]の装着
・[g]スキル[/]の着脱
・[g]兵種[/]の変更
- 兵種を変更すると、装備できる[g]武器[/]や
戦闘中の[g]アクション[/]が変化します。
また、[g]敵との相性[/]も変化することが
あります。
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- [g]作戦士官[/]に話しかけると、
次の戦場に出撃します。
前哨基地の門からも出撃できます。
- [g]作戦[/]が発動可能になると、
画面に作戦名が表示されます。
ポーズメニューの[g]作戦[/]を開き、
発動したい作戦を選んで発動できます。
- [g]行動指示画面[/]でユニットを選び、
「操作キャラクターにする」コマンドで
操作するキャラクターを切り替えられます。
- [g]覚醒ゲージ[/]が溜まると、
[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3](パレット1)で[g]覚醒[/]できます。
覚醒状態はゲージがなくなるまで続きます。
覚醒中に[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]を押すと、
[g]覚醒を解除[/]できます。
- ソシアルナイトやペガサスナイトなどの
騎乗兵種は[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](パレット2)で乗り降りできます。
パレット1と2は[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ROLE2]で切り替えます。
- [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](パレット1)で[g]傷薬[/]を使用し、
自身のHPを回復できます。
傷薬の使用回数は、
戦闘終了後に元に戻ります。
- ・[$PAD_L3]:移動
移動を続けると[g]ダッシュ[/]します。
- 頭上に矢印が表示されている敵は
[$ACT_CAMERA_LOCKON]で[g]ロックオン[/]できます。
ロックオン中はカメラが常に
対象を向きます。
[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$PAD_L3_T]で対象を切り替えます。
- [$ACT_EXTRA_ROLE1]を押しながら[$ACT_EXTRA_ROLE2]で
パレット1から2に切り替え、
味方ユニットに接近して[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK1]で、
相手を自身の[g]副官[/](後衛)に配備します。
もう一度[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK1]で副官を解除します。
- 副官の配備は行動指示画面で
副官にしたいユニットを選択し、
副官をつけたいユニットに対して
[$BTN_PAGE_SCROLL_DOWN]その他で[g]副官にする[/]を選んでも
行えます。
- [$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3](パレット2)で、
操作キャラクター(前衛)と副官(後衛)を
入れ替えられます。
ただし、操作可能なキャラクター以外は
前衛にできません。
- 指南表示が[g]OFF[/]や[g]AUTO[/]の場合、
指南のアイコンのみが表示されます。
Joy-Con横持ちの場合は、
指南を表示できません。
- [g]覚醒ゲージ[/]が溜まると、
[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3](パレット1)で[g]覚醒[/]できます。
覚醒状態はゲージがなくなるまで続きます。
覚醒中に[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK3]を押すと、
[g]覚醒を解除[/]できます。
- 槍を扱う、移動力に優れた騎馬兵種。
・剣に強い
・[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](パレット2)で乗り降りできる
・騎馬特効が弱点
- 弓を扱う、クロード専用兵種。
・籠手に強い
・飛行兵種に対して特効
・[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](パレット2)で乗り降りできる
・飛行特効が弱点
- 槍を扱う、移動力に優れた騎馬兵種。
・剣に強い
・[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](パレット2)で乗り降りできる
・騎馬特効が弱点
- 槍を扱う、空中攻撃に優れた飛行兵種。
・剣に強い
・[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](パレット2)で乗り降りできる
・飛行特効が弱点
- 斧を扱う、移動力に優れた飛行兵種。
・槍に強い
・[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](パレット2)で乗り降りできる
・飛行特効が弱点
- 槍を扱う、空中攻撃に優れた飛行兵種。
・剣に強い
・[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](パレット2)で乗り降りできる
・飛行特効が弱点
- 斧を扱う、移動力に優れた飛行兵種。
・槍に強い
・[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](パレット2)で乗り降りできる
・飛行特効が弱点
- 槍を扱う、属性攻撃に優れた騎馬兵種。
・魔法が使える
・剣に強い
・[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](パレット2)で乗り降りできる
・騎馬特効が弱点
- 槍を扱う、属性攻撃に優れた騎馬兵種。
・魔法が使える
・剣に強い
・[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](パレット2)で乗り降りできる
・騎馬特効が弱点
- 弓を扱う、クロード専用兵種。
・籠手に強い
・飛行兵種に対して特効
・[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](パレット2)で乗り降りできる
・飛行特効が弱点
- 槍を扱う、イエリッツァ専用の騎馬兵種。
・魔法が使える
・剣に強い
・[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK4](パレット2)で乗り降りできる
・騎馬特効が弱点
- [$ACT_EXTRA_ROLE1]を押しながら[$ACT_EXTRA_ROLE2]で
パレット1から2に切り替え、
[$ACT_EXTRA_ROLE1]+[$ACT_EXTRA_ATK2]を押すと、
現在操作しているキャラクターの
兵種と個人スキルの詳細を確認できます。
- Joy-Con横持ちで遊ぶ場合、
一部の操作方法が異なります。
- ・パレットの表示と切替
・ロックオンと対象の切替
・操作キャラクターの切替
・作戦の発動
・戦闘中のポーズメニューの表示
- Joy-Conを横持ち設定にして
このチュートリアルを見ると、
操作方法の詳細が表示されます。
- [g]Joy-Con横持ちではできない操作[/]
・カメラ操作
・戦闘画面でのミニマップ拡大/縮小
・画面左下にアイコン表示された指南の表示
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